Skillorb: Unterschied zwischen den Versionen

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====Aktivierbare Skill- bzw. Attackorbs (engl. "togglable")====
 
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Diese Skills kann man einzeln casten, dann zählen sie als Zauber (siehe [[Orbwalking]]), oder auf Autocast gestellt werden, und kosten immer Mana (pro abgefeuertem Schuss mit aktiviertem Skill)
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Diese Skills kann man einzeln casten, dann zählen sie als Zauber (siehe [[Orbwalking]]), oder auf Autocast gestellt werden, und kosten immer Mana (pro abgefeuertem Schuss mit aktiviertem Skill).
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Version vom 27. November 2009, 19:20 Uhr

Ueberarbeiten.jpg

Dieser Artikel genügt noch nicht den Qualitätsansprüchen des Wiki, du kannst mithelfen, indem du ihn überarbeitest und diesen Vermerk dann entfernst.
Grund: Hier fehlt noch eine Auflistung des stackens von Skill- mit Itemorbs

Allgemein

Diese Klasse von Orbeffekten können Helden durch den Erwerb eines Skills bekommen, sie sind immer angriffsmodifizierend, allerdings ändert sich durch sie nicht zwingend die Schussanimation.


Hier gibt es zwei Klassen von Skills:

Aktivierbare Skill- bzw. Attackorbs (engl. "togglable")

Diese Skills kann man einzeln casten, dann zählen sie als Zauber (siehe Orbwalking), oder auf Autocast gestellt werden, und kosten immer Mana (pro abgefeuertem Schuss mit aktiviertem Skill).

Hauptseite/Wusstest du schon Während Ghost Form von Ghostscepter.jpg kann man nicht regulär angreifen, aber aktivierbare Skillorbs können per Single-Cast eingesetzt werden.

Passive Skillorbs

Diese Skills sind immer aktiv sobald man sie zum ersten mal geskillt hat, und können nicht deaktiviert werden (z.B. um einen anderen (Item-) Orb verwenden zu können, kosten dafür auch kein Mana).

Liste aller Skills die Orbeffekte enthalten