Kunkka, Admiral Proudmoore/Ghost Ship: Unterschied zwischen den Versionen
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* 1 Sekunde Stun beim Einschlag. | * 1 Sekunde Stun beim Einschlag. | ||
* Das Schiff braucht 3 Sekunden, bis es einschlägt, und bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 650. | * Das Schiff braucht 3 Sekunden, bis es einschlägt, und bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 650. |
Version vom 27. November 2009, 16:27 Uhr
Ghost Ship
Funktion: | AoE,Nuke,Disable,Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE (Ultimate) | Casttyp: | Wirkt auf: | Verbündete,Feinde |
Der Admiral ruft das mystische Geisterschiff S.S. CoCo auf das Schlachtfeld. Verbündete werden in Captain CoCo's Rum getränkt. Berauscht vom Rum bewegen sie sich 10% schneller und ihre Körper werden taub für Verletzungen, wodurch sie während der Wirkung des Rums nur die Hälfte des Schmerzes spüren und die andere Hälfte erst danach. Feinde, Piraten und Gauner werden schmerzhaft gegen die Felsen geschleudert und kurz betäubt wenn das Schiff einschlägt.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 150 | 100 | 5 | 1000 | 400 | 300
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2 | 200
|
6
|
400
| |||
3 | 250
|
7
|
500
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- Kunkka und alle verbündeten Helden auf dem Weg des Schiffs (Breite von 600 AoE?) erhalten den Coco's Rum-Buff in dem Moment, in dem das Schiff sie erreicht, spätestens aber, wenn es Kunkka erreicht. Wenn Kunkka selbst aber aus dem Weg des Schiffes herausläuft (oder mithilfe eines Dagger oder durch X marks the Spot von dort wegbefördert wird), dann erhält er den Buff selbst nicht.
- Wenn man den CoCo's Rum-Buff auf sich hat, erleidet man nur noch die Hälfte des Schadens, die andere Hälfte erleidet man, wenn der Buff verschwindet. Man kann jedoch durch das Ende des Buffs nicht unter 1 HP sinken.
- 1 Sekunde Stun beim Einschlag.
- Das Schiff braucht 3 Sekunden, bis es einschlägt, und bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 650.