Rexxar, Beastmaster/Wild Axes: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen (Bot: Automatisierte Textersetzung (-^ +{{AktiveDiskussionNotify}} )) |
Emzed (Diskussion | Beiträge) K |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | |||
{{Skillbox | {{Skillbox | ||
|Träger=Rexxar, Beastmaster | |Träger=Rexxar, Beastmaster | ||
Zeile 15: | Zeile 14: | ||
|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
|Suicide=False | |Suicide=False | ||
+ | |GibtSicht=True | ||
|Denybar=False | |Denybar=False | ||
+ | |WirktAufGebaeude=False | ||
|Bäume=True | |Bäume=True | ||
|Avatar=True | |Avatar=True | ||
Zeile 39: | Zeile 40: | ||
|Initialschaden4=360 | |Initialschaden4=360 | ||
}} | }} | ||
− | *Macht auch Schaden an [[magieimmun]]en Einheiten wie z.B. Mud Golems, da der Schaden der Äxte sowohl Magisch als auch Physisch ist. | + | * Macht auch Schaden an [[magieimmun]]en Einheiten wie z.B. Mud Golems, da der Schaden der Äxte sowohl Magisch als auch Physisch ist. |
Version vom 27. November 2009, 13:31 Uhr
Wild Axes
Funktion: | AoE,Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | gemischt | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde |
Rexxar schleudert seine beiden Äxte vorwärts, welche sich kreuzen und dann zurückkommen. Jede Axt kann eine Einheit nur einmal treffen.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 13 Sekunden
|
1300
|
180 | 90 Schaden richtet jede Axt an |
2
|
240 | 120 Schaden richtet jede Axt an | |||
3
|
300 | 150 Schaden richtet jede Axt an | |||
4
|
360 | 180 Schaden richtet jede Axt an |
- Macht auch Schaden an magieimmunen Einheiten wie z.B. Mud Golems, da der Schaden der Äxte sowohl Magisch als auch Physisch ist.