Demnok Lannik, Warlock: Unterschied zwischen den Versionen

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== Synonyme / Akronyme==
 
== Synonyme / Akronyme==
* 1. Synonym
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* 1. WL
* 2. Synonym
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* 2. Lock
  
 
== Guides zu Heldenname ==
 
== Guides zu Heldenname ==

Version vom 7. Januar 2008, 21:45 Uhr

Warlock

Scourge - Dusk Tavern - Intelligenz

Beschreibung

Ehemals der Häuptling des zerschlagenen Blacksun Clans, welcher vor langer Zeit unter Mannoroth's Kontrolle fiel, trat Lannik in der Hoffnung seine Schuld beim Lichkönig Ner'zuhl zu begleichen, dessen Shadowmoon Clan vor vielen Jahren ein Verbündeter der Blacksun war, der Scourge bei. Als Meister von Dämonologie und zerstörerischen Zaubern findet dieser Hexenmeister darin Befriedigung, die Kreaturen des Lichtes zu quälen und wie die Flamme einer Kerze zu ersticken, bis keine mehr am Leben ist.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Primäreigenschaft: Intelligenz

Vorlage:Stats

Schaden: 46-56
Laufgeschwindigkeit: Grundgeschwindigkeit.

Skillbeschreibungen

Fatal Bonds (Debuff - Ein Ziel (Gegner) - Springt auf maximal 4 andere Ziele (Helden&Creeps))
Fatalbonds.gif
Beschreibung: Verbindet bis zu 5 gegnerische einheiten und bewirkt, dass Schaden den eine der Einheiten erleidet zum Teil auf die anderen übertragen wird. (Erstere Einheit nimmt dennoch vollen Schaden)
Schadenstyp: Magisch
Level 1 - 5% des Schadens wird auf jede verbundene Eihneit übertragen.
Level 2 - 10% des Schadens wird auf jede verbundene Eihneit übertragen.
Level 3 - 15% des Schadens wird auf jede verbundene Eihneit übertragen.
Level 4 - 20% des Schadens wird auf jede verbundene Eihneit übertragen.
Manakosten - 120 MP auf allen Levels
Buffdauer - 25 Sekunden auf allen Levels
Cooldown - 30 Sekunden auf allen Levels
Shadow Word (Buff/Debuff - Ein Ziel (Gegner/Verbündeter/Creep)
Shadowword.gif
Beschreibung: Ein einzelnes Wort lässt ein Ziel von starker Magie umhüllt werden, welche befreundete Einheiten heilen und Feinden schaden kann.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - Heilt/Schadet für 10HP pro Sekunde // 90 Mana pro cast
Level 2 - Heilt/Schadet für 20HP pro Sekunde // 110 Mana pro cast
Level 3 - Heilt/Schadet für 30HP pro Sekunde // 130 Mana pro cast
Level 4 - Heilt/Schadet für 40HP pro Sekunde // 150 Mana pro cast
Buffdauer - 8 Sekunden auf allen Levels
Cooldown - 24 Sekunden auf allen Levels
Upheaval (Cast - AoE (Landschaft)
Upheaval.gif
Beschreibung: Ruft die in einem Zielgebiet verhandene Magie hervor und kanalisiert sie in einen mächtigen Strom, welcher darin befindliche Gegner verlangsamt und mit längerer Kanalisierungszeit immer mächtiger wird.

Can channel up to 10 seconds and up to 84% slow.

Schadenstyp: Kein Schaden, nur Verlangsamung
Level 1 - Verlangsamt Gegner um 7% pro Sekunde (Bewegungs sowie Angriffsgeschwindigkeit)
Level 2 - Verlangsamt Gegner um 14% pro Sekunde (Bewegungs sowie Angriffsgeschwindigkeit)
Level 3 - Verlangsamt Gegner um 21% pro Sekunde (Bewegungs sowie Angriffsgeschwindigkeit)
Level 4 - Verlangsamt Gegner um 28% pro Sekunde (Bewegungs sowie Angriffsgeschwindigkeit)
Maximale Channelingtime: 10 Sekunden (entspricht 84% Verlangsamung in der letzten Sekunde)
Rain Of Chaos (Cast - AoE (Landschaft))
Rainofchaos.gif
Beschreibung: Ruft einen Höllenelementar vom Himmel, welcher beim Auftreffen 100 Scahden im Trefferbereich anrichtet und dort befindliche gegnerische Einheiten eine Sekunde lang stunnt.

Level 1: 200 mana, 165 sec cooldown. Level 2: 250 mana, 165 sec cooldown. Level 3: 300 mana, 165 sec cooldown.

Level 1 - Beschwört einen Höllenelementar mit schwachen "Flaming Fists" und 50 Angriffschaden (Vom Typ "Chaos")
Level 2 - Beschwört einen Höllenelementar mit schwachem "Flaming Fists" und 75 Angriffsschaden (Vom Typ "Chaos")
Level 3 - Beschwört einen Höllenelementar mit schwachem "Flaming Fists" und 100 Angriffsschaden (Vom Typ "Chaos")
Lebenszeit des Elementars - 60 Sekunden
Cooldown: 165 Sekunden auzf allen Levels
weitere Infos:
  • Elementare haben die "Flaming Fists" Fähigkeit, welche mit einer Prozentchance von 40% pro Angriff je nach Rain Of Chaos-Level 75/115/150 Schaden an umstehenden Einheiten macht
  • Elementare nehmen nur reduzierten Schaden durch Zauber
  • Elementare haben permanenten Feuerbrand für 20/30/40 Schaden pro Sekunde an umstehenden Einheiten.
  • Elementare haben 5/7/10 Rüstung
  • Elementare haben 900/1200/1500 HP

Allgemeine Tipps&Tricks

Synonyme / Akronyme

  • 1. WL
  • 2. Lock

Guides zu Heldenname

Replays