Demnok Lannik, Warlock: Unterschied zwischen den Versionen
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Ehemals der Häuptling des zerschlagenen Blacksun Clans, welcher vor langer Zeit unter Mannoroth's Kontrolle fiel, trat Lannik in der Hoffnung seine Schuld beim Lichkönig Ner'zuhl, dessen Shadowmoon Clan vor vielen Jahren ein Verbündeter der Blacksuns war, zu begleichen dem Scourge bei. Als Meister von Dämonologie und zerstörerischen Zaubern findet dieser Hexenmeister darin Befriedigung, die Kreaturen des Lichts wie die Flamme einer Kerze zu ersticken, bis keine übrig ist. | Ehemals der Häuptling des zerschlagenen Blacksun Clans, welcher vor langer Zeit unter Mannoroth's Kontrolle fiel, trat Lannik in der Hoffnung seine Schuld beim Lichkönig Ner'zuhl, dessen Shadowmoon Clan vor vielen Jahren ein Verbündeter der Blacksuns war, zu begleichen dem Scourge bei. Als Meister von Dämonologie und zerstörerischen Zaubern findet dieser Hexenmeister darin Befriedigung, die Kreaturen des Lichts wie die Flamme einer Kerze zu ersticken, bis keine übrig ist. | ||
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Version vom 7. Januar 2008, 20:50 Uhr
Scourge - Dusk Tavern - Intelligenz
Beschreibung
Ehemals der Häuptling des zerschlagenen Blacksun Clans, welcher vor langer Zeit unter Mannoroth's Kontrolle fiel, trat Lannik in der Hoffnung seine Schuld beim Lichkönig Ner'zuhl, dessen Shadowmoon Clan vor vielen Jahren ein Verbündeter der Blacksuns war, zu begleichen dem Scourge bei. Als Meister von Dämonologie und zerstörerischen Zaubern findet dieser Hexenmeister darin Befriedigung, die Kreaturen des Lichts wie die Flamme einer Kerze zu ersticken, bis keine übrig ist.
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==IntelligenzPrimäreigenschaft eintragen
Schaden: 46-56
Laufgeschwindigkeit: Grundgeschwindigkeit.
Skillbeschreibungen
- Fatal Bonds (Debuff - Ein Ziel (Maximal 5)(Gegner))
- Beschreibung: Verbindet bis zu 5 gegnerische einheiten und bewirkt, dass Schaden den eine der Einheiten erleidet zum Teil auf die anderen übertragen wird. (Erstere Einheit nimmt dennoch vollen Schaden)
- Schadenstyp: Magisch
- Level 1 - 5% des Schadens wird auf jede verbundene Eihneit übertragen.
- Level 2 - 10% des Schadens wird auf jede verbundene Eihneit übertragen.
- Level 3 - 15% des Schadens wird auf jede verbundene Eihneit übertragen.
- Level 4 - 20% des Schadens wird auf jede verbundene Eihneit übertragen.
- Cooldown - 30 Sekunden auf allen Levels
- weitere Infos: (sofern vorhanden)
- Info 1
- Info 2
- Skill 2 (Skilltyp(Cast/Buff/passiv) - Ein Ziel/AoE (Ziel(Gegner/Selbst/Landschaft))
- Beschreibung:
- Schadenstyp: Magieschaden / physischer Schaden / direkter Schaden
- Level 1 - Effekt
- Level 2 - Effekt
- Level 3 - Effekt
- Level 4 - Effekt
- weitere Infos: (sofern vorhanden)
- Info 1
- Info 2
- weitere Infos: (sofern vorhanden)
- Skill 3 (Skilltyp(Cast/Buff/passiv) - Ein Ziel/AoE (Ziel(Gegner/Selbst/Landschaft))
- Beschreibung: Beschreibung einfügen.
- Schadenstyp: Magieschaden / physischer Schaden / direkter Schaden
- Level 1 - Effekt
- Level 2 - Effekt
- Level 3 - Effekt
- Level 4 - Effekt
- weitere Infos: (sofern vorhanden)
- Info 1
- Info 2
- weitere Infos: (sofern vorhanden)
- Ultimate (Skilltyp(Cast/Buff/passiv) - Ein Ziel/AoE (Ziel(Gegner/Selbst/Landschaft))
- Beschreibung: Beschreibung einfügen.
- Level 1 - Effekt
- Level 2 - Effekt
- Level 3 - Effekt
- weitere Infos:
- Info 1
- Info 2
- weitere Infos:
Allgemeine Tipps&Tricks
Synonyme / Akronyme
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