Geschichte von DotA: Unterschied zwischen den Versionen
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Bei WC3-AoS gibt es wie bei DotA mehrere (zwei bis vier) verfeindete Parteien, für die Creeps spawnen, die entlang von Lanes gegeneinander anstürmen. Jede Partei besitzt eine durch Towers gesicherte Base, wo man in Shops Items erwerben kann. Jeder Spieler erhält einen Helden (meist sind es die regulären WC3-Helden, zum Teil leicht verändert) und gewinnt, wenn er das Hauptgebäude der Gegnerbase zerstört hat. Auch neutrale Gegner sind in manchen Versionen anzutreffen. | Bei WC3-AoS gibt es wie bei DotA mehrere (zwei bis vier) verfeindete Parteien, für die Creeps spawnen, die entlang von Lanes gegeneinander anstürmen. Jede Partei besitzt eine durch Towers gesicherte Base, wo man in Shops Items erwerben kann. Jeder Spieler erhält einen Helden (meist sind es die regulären WC3-Helden, zum Teil leicht verändert) und gewinnt, wenn er das Hauptgebäude der Gegnerbase zerstört hat. Auch neutrale Gegner sind in manchen Versionen anzutreffen. | ||
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Version vom 22. September 2009, 21:37 Uhr
Unter dem Namen "Aeon of Strife" (AoS) sind die ersten Costum-Maps für Starcraft erschienen, deren Spielprinzip später auf Warcraft III-AoS-Maps übertragen und über Jahre hinweg zu dem weiterentwickelt wurde, was wir heute als DotA kennen.
Spielprinzip
Bei WC3-AoS gibt es wie bei DotA mehrere (zwei bis vier) verfeindete Parteien, für die Creeps spawnen, die entlang von Lanes gegeneinander anstürmen. Jede Partei besitzt eine durch Towers gesicherte Base, wo man in Shops Items erwerben kann. Jeder Spieler erhält einen Helden (meist sind es die regulären WC3-Helden, zum Teil leicht verändert) und gewinnt, wenn er das Hauptgebäude der Gegnerbase zerstört hat. Auch neutrale Gegner sind in manchen Versionen anzutreffen.