Tiny, Stone Giant/Toss: Unterschied zwischen den Versionen

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|T_Initialschaden=variabel
 
|T_Initialschaden=variabel
 
|Manakosten1=120
 
|Manakosten1=120
|Cooldown1=13
+
|Cooldown1=10
 
|Range1=500
 
|Range1=500
 
|Initialschaden1=75
 
|Initialschaden1=75
 
|Manakosten2=120
 
|Manakosten2=120
|Cooldown2=13
 
 
|Range2=700
 
|Range2=700
 
|Initialschaden2=150
 
|Initialschaden2=150
 
|Manakosten3=120
 
|Manakosten3=120
|Cooldown3=13
 
 
|Range3=900
 
|Range3=900
 
|Initialschaden3=225
 
|Initialschaden3=225
 
|Manakosten4=120
 
|Manakosten4=120
|Cooldown4=13
 
 
|Range4=1100
 
|Range4=1100
 
|Initialschaden4=300
 
|Initialschaden4=300

Version vom 18. September 2009, 11:37 Uhr



Toss


Toss.gif Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Wirkt auf:

Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­

Initialschaden

­

1 120 10

­

500

­

75

­

2

­ ­ ­

700

­

150

­

3

­ ­ ­

900

­

225

­

4

­ ­ ­

1100

­

300

­

­
  • Beschädigt auch Tower.
  • Der Schaden, den das geworfene Ziel nimmt, wird durch ein höheres Level von "Grow" erhöht.
  • Toss ist ebenfalls ein nützlicher Zauber, um eine Einheit zu einer anderen zu werfen (zum Beispiel Gegner am Fliehen hindern)
  • Das Projektil folgt dem Ziel.
  • Ein geworfenes Ziel zerstört Bäume bei seinem Aufprallpunkt.