Jakiro, Twin Head Dragon/Dual Breath: Unterschied zwischen den Versionen
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|Zielart=AoE | |Zielart=AoE | ||
|Funktion=AoE, Nuke, Slow | |Funktion=AoE, Nuke, Slow | ||
+ | |Schadenstyp=magisch | ||
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
− | | | + | |IstBuffplacer=False |
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|Ziele=Neutrale, Feinde | |Ziele=Neutrale, Feinde | ||
|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
+ | |Suicide=False | ||
+ | |Denybar=False | ||
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
|Avatar=False | |Avatar=False | ||
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|Manakosten3=155 | |Manakosten3=155 | ||
|Manakosten4=170 | |Manakosten4=170 | ||
+ | |stackt=False | ||
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* Nur die Feuerwelle verursacht den Folgeschaden und nur die Eiswelle die Verlangsamung. | * Nur die Feuerwelle verursacht den Folgeschaden und nur die Eiswelle die Verlangsamung. | ||
* Zwischen den beiden Breaths gibt es eine Unterbrechung von 0.4 sek. | * Zwischen den beiden Breaths gibt es eine Unterbrechung von 0.4 sek. | ||
+ | * Es kann vorkommen, dass nur eine der Wellen Schaden verursacht, wenn der Gegner aus der Reichweite oder in die Reichweite läuft. |
Version vom 9. September 2009, 01:59 Uhr
Dual Breath
Funktion: | AoE,Nuke,Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Jakiros zwei Köpfe spucken Eis und Feuer, wobei jede der beiden Wellen Schaden verursacht. Gegner werden daraufhin zusätzlich noch für 4 Sekunden verlangsamt (Laufgeschw. 30% und Angriffsgeschw. 20%) und bekommen pro Sekunde Feuerschaden.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
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1 | 135 | 10s | 4s | 500 | 200/250 end AoE
|
35 Schaden je Welle, 5 Feuerschaden pro Sekunde |
2 | 140
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70 Schaden je Welle, 10 Feuerschaden pro Sekunde | ||||
3 | 155
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105 Schaden je Welle, 15 Feuerschaden pro Sekunde | ||||
4 | 170
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140 Schaden je Welle, 20 Feuerschaden pro Sekunde |
- Nur die Feuerwelle verursacht den Folgeschaden und nur die Eiswelle die Verlangsamung.
- Zwischen den beiden Breaths gibt es eine Unterbrechung von 0.4 sek.
- Es kann vorkommen, dass nur eine der Wellen Schaden verursacht, wenn der Gegner aus der Reichweite oder in die Reichweite läuft.