Rune: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. Juli 2009, 16:07 Uhr
Version: 6.60b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Eine Rune (auch Power-up) kann durch einen Helden direkt benutzt oder durch eine Empty Bottle aufgenommen und bis zu 2min lang gespeichert werden.
Spawn
Der Spawn von Runen passiert jeweils zu den Zeitpunkten 2,4,6... Minuten an einem Runenspawnpunkt im Fluss zwischen den Lanes:
Ein Runenspawn findet nur statt, wenn die zuvor erstellte Rune eingesammelt wurde. Ob die Rune rechts oder links erscheint, ist nur durch Zufall bestimmt. Die Art der Rune ist ebenfalls nur durch Zufall bestimmt.
Arten
- Haste
- gibt einem Helden für 30s den maximalen Movement Speed von 522.
- Slows verkleinern die Geschwindigkeit des Helden nicht, wenn Haste aktiviert ist
- Invisible (invi)
- gibt einem Helden für 45s eine Unsichtbarkeit
- bei einem Angriff des Helden wird die Unsichtbarkeit aufgelöst
- der Held kann durch Truesight-Items entdeckt werden
- die Unsichtbarkeit hat eine kurze Fadetime
- Double Damage (dd)
- erhöht den aktuellen Damage des Helden für 45s um 100%, erhöht wird jedoch nur der Basisschaden und der Bonus durch Attribute, kein direkter Schaden
- Regeneration (reg)
- regeneriert 30s lang 4% des vollen HP und Mana-Pools oder bis die HP und der Manapool wieder komplett gefüllt sind
- wird abgebrochen, wenn der Held angegriffen wird
- Illusion (illu)
- erzeugt für 75s zwei Illusionen des eigenen Helden, die 35% Damage machen und 300% Schaden erleiden
Changelog
6.58
- Illusionrune erstellt zwei Illusionen, Schaden von 40% auf 35% reduziert
6.50
- Haste von 45s auf 30s
- Illusion von 60s auf 75s
- Regeneneration von 45s auf 30s