Lasthit: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Gutes Lasthitting bedeutet, den eigenen Helden zum Abwarten durch Laufbefehle in Bewegung zu halten, sodass er keinen Autoattack macht. Man gibt erst dann einen Angriffsbefehl auf einen Creep, wenn er so stark geschwächt wurde, dass der eine Schlag ihn direkt tötet und einem gegnerischen Deny zuvorkommt. So erhält man bei entsprechend gutem Timing viel mehr Lasthits als mit Autoattack und verdient logischerweise mehr Gold, da man aber trotzdem weniger Angriffe und somit auch insgesamt weniger Schaden abgibt, pusht man nicht unnötig weg vom schützenden eigenen Tower. | ||
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Version vom 19. Juni 2009, 01:06 Uhr
Unter einem Lasthit versteht man, den letzten Schlag auf einen gegnerischen Creep zu machen, um damit das Gold, das ein Creep seinem "Mörder" gibt zu erhalten und somit einen Vorsprung gegenüber seinem Gegner aufzubauen.
Das Gegenteil von gezieltem Lasthitting ist Autoattack, bei dem der Spieler seinen Helden einfach ununterbrochen angreifen lässt.
Lasthitting auf eigene Creeps anzuwenden, um Lasthits durch den Gegner zu verhindern, wird Denien genannt.
Gutes Lasthitting bedeutet, den eigenen Helden zum Abwarten durch Laufbefehle in Bewegung zu halten, sodass er keinen Autoattack macht. Man gibt erst dann einen Angriffsbefehl auf einen Creep, wenn er so stark geschwächt wurde, dass der eine Schlag ihn direkt tötet und einem gegnerischen Deny zuvorkommt. So erhält man bei entsprechend gutem Timing viel mehr Lasthits als mit Autoattack und verdient logischerweise mehr Gold, da man aber trotzdem weniger Angriffe und somit auch insgesamt weniger Schaden abgibt, pusht man nicht unnötig weg vom schützenden eigenen Tower.
Siehe auch: Gold