Darkterror, Faceless Void/Chronosphere: Unterschied zwischen den Versionen
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|Funktion=AoE, Disable | |Funktion=AoE, Disable | ||
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
+ | |IstBuffplacer=False | ||
|Casttyp=Instant | |Casttyp=Instant | ||
− | |||
|Ziele=Verbündete, Neutrale, Feinde | |Ziele=Verbündete, Neutrale, Feinde | ||
− | |Aghanims=False | + | |Aghanims=True |
+ | |Suicide=False | ||
+ | |Denybar=False | ||
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
|Avatar=True | |Avatar=True | ||
|Linken=nein | |Linken=nein | ||
− | |Beschreibung=Faceless Void erschafft einen Riss in der Raum-Zeit und alle Einheiten in diesem Gebiet sind für die Dauer des Spruchs dort gefangen. Nur er ist von der Sphäre unberührt. Die Reichweite erhöht sich pro Level. | + | |Beschreibung=Faceless Void erschafft einen Riss in der Raum-Zeit und alle Einheiten in diesem Gebiet sind für die Dauer des Spruchs dort gefangen. Nur er ist von der Sphäre unberührt. Die Reichweite erhöht sich pro Level. |
|T_Beschreibung=ohne | |T_Beschreibung=ohne | ||
|T_Manakosten=variabel | |T_Manakosten=variabel | ||
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|Effektdauer3=5 | |Effektdauer3=5 | ||
|Range3=600 | |Range3=600 | ||
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* Einheiten außerhalb der Chronosphäre können dennoch in sie hineinfeuern | * Einheiten außerhalb der Chronosphäre können dennoch in sie hineinfeuern |
Version vom 17. Juni 2009, 23:34 Uhr
Chronosphere
Funktion: | AoE,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Verbündete,Neutrale,Feinde |
Faceless Void erschafft einen Riss in der Raum-Zeit und alle Einheiten in diesem Gebiet sind für die Dauer des Spruchs dort gefangen. Nur er ist von der Sphäre unberührt. Die Reichweite erhöht sich pro Level.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 150 | 120 | 3 | 500 | 425
|
2 | 175
|
3 | 550
| ||
3 | 200
|
5 | 600
|
- Einheiten außerhalb der Chronosphäre können dennoch in sie hineinfeuern
- Friert auch Tower, magieimmune und unverwundbare Einheiten ein
- Bei eingefrorenen Einheiten lösen Effekte wie [[Block] (Vanguard) oder Kraken Shell(Tidehunter), sowie Evasion und Permanent Invisibility (Stealth Assassin) NICHT aus
- Jede durch den Spieler von Darkterror kontrollierte Einheit (Illusionen, übernommene Creeps (, Summons ( werden NICHT eingefroren
- werden NICHT eingefroren.