Clockwerkguide by Sic: Unterschied zwischen den Versionen
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====Rhasta und Clockwerk==== | ====Rhasta und Clockwerk==== | ||
{{Icon|Rhasta}} + {{Icon|Clockwerk}} | {{Icon|Rhasta}} + {{Icon|Clockwerk}} | ||
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+ | {| class="stil1" | ||
+ | !Fähigkeit 1 | ||
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+ | !Beschreibung | ||
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+ | |{{Icon|Shackle}} {{Icon|Vodoo}} | ||
+ | |{{Icon|Battery Assault}} | ||
+ | |Jakiro verlangsamt unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Ice Path}} | ||
+ | |{{Icon|Hookshot}} | ||
+ | |Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Power Cog}} | ||
+ | |{{Icon|Macropyre}} | ||
+ | |Wir sperren den Gegner lange genug ein, dass Jakiros Ultimate den maximalen Schaden macht und hauen selber noch fröhlich (evtl. noch mit {{Icon|Battery Assault|30px}} drauf) | ||
+ | |} | ||
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) == | == Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) == |
Version vom 13. Juni 2009, 19:14 Uhr
Version: 6.59d
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung/Ziel
Rattletrap ist darauf ausgelegt, möglichst viel zu gangen und somit den Gegner vom farmen ab zu halten.
Skillbuild
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Itembuild
Startitems
Earlygameitems
Coreitems
Alternativen
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Midgame (Level 8-14)
Lategame (Level 15-25)
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Optimale Lanepartner
Jakiro und Clockwerk
Jakiro ist meiner Meinung nach einer der besten Lanepartner für Clockwerk, da die Fähigkeiten von beiden Helden perfekt mit einander synergieren:
Die Monstercombo:
Rhasta und Clockwerk
Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)
- Ein besondere Hassgegner vom Clockwerk ist der Omniknight . Wenn wir angreifen wollen mithilfe unseres Battery Assault und unseres Power Cog, benutzt der Omni sein Repel und bekommt keine Schaden mehr von Battery, außerdem ist er in der Lage uns extremen Schaden durch Purification zu zufügen, denn wir können ja nicht weglaufen wenn wir ihm im Cog haben.