Clockwerkguide by Sic: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 70: Zeile 70:
 
====Rhasta und Clockwerk====
 
====Rhasta und Clockwerk====
 
{{Icon|Rhasta}} + {{Icon|Clockwerk}}
 
{{Icon|Rhasta}} + {{Icon|Clockwerk}}
 +
 +
{| class="stil1"
 +
!Fähigkeit 1
 +
!Fähigkeit 2
 +
!Beschreibung
 +
|-
 +
|{{Icon|Shackle}} {{Icon|Vodoo}}
 +
|{{Icon|Battery Assault}}
 +
|Jakiro verlangsamt unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden
 +
|-
 +
|{{Icon|Ice Path}}
 +
|{{Icon|Hookshot}}
 +
|Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen.
 +
|-
 +
|{{Icon|Power Cog}}
 +
|{{Icon|Macropyre}}
 +
|Wir sperren den Gegner lange genug ein, dass Jakiros Ultimate den maximalen Schaden macht und hauen selber noch fröhlich (evtl. noch mit {{Icon|Battery Assault|30px}} drauf)
 +
|}
  
 
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==
 
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==

Version vom 13. Juni 2009, 19:14 Uhr

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.

  Version: 6.59d   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Track.gif

Dies ist ein ­Guide zu Clockwerk.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Beschreibung/Ziel

Rattletrap ist darauf ausgelegt, möglichst viel zu gangen und somit den Gegner vom farmen ab zu halten.

Skillbuild

1 2 3 4 5
Rocketflare.gif Batteryassault.gif Batteryassault.gif Powercog.gif Batteryassault.gif
6 7 8 9 10
Hookshot.gif Batteryassault.gif Rocketflare.gif Rocketflare.gif Rocketflare.gif
11 12 13 14 15
Hookshot.gif Powercog.gif Powercog.gif Powercog.gif Statbonus
16 17 18 19 20
Hookshot.gif Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus
21 22 23 24 25
Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus

Itembuild

Startitems

Earlygameitems

Coreitems

Alternativen

Spielstrategie

Earlygame (Level 1-7)

Midgame (Level 8-14)

Lategame (Level 15-25)

Rolle in 5on5 Teamkämpfen

Optimale Lanepartner

Jakiro und Clockwerk

TwinHeadDragon.gif + Clockwerkgoblin.gif

Jakiro ist meiner Meinung nach einer der besten Lanepartner für Clockwerk, da die Fähigkeiten von beiden Helden perfekt mit einander synergieren:

Fähigkeit 1 Fähigkeit 2 Beschreibung
Dualbreath.png Icepath.gif Batteryassault.gif Jakiro verlangsamt unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden
Icepath.gif Hookshot.gif Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen.
Powercog.gif Macropyre.gif Wir sperren den Gegner lange genug ein, dass Jakiros Ultimate den maximalen Schaden macht und hauen selber noch fröhlich (evtl. noch mit Batteryassault.gif drauf)

Die Monstercombo:

Icepath.gif Hookshot.gif Powercog.gif Macropyre.gif Batteryassault.gif Dualbreath.png Rocketflare.gif
Jakiro frostet unser Opfer, sodass wir einen klaren Hookshot setzen können, woraufhin wir der Gegner mit Power Cog bei uns einschließen. Jetzt wird mit Battery Assault und Macropyre ordentlich Schaden rausgehauen, der Gegner nach Ablauf von Power Cog (falls er dann noch lebt) mit Dual Breath verlangsamt und mit Rocket Flare gefinisht.

Rhasta und Clockwerk

ShadowShaman.gif + Clockwerkgoblin.gif

Fähigkeit 1 Fähigkeit 2 Beschreibung
[[Datei:|link=]] [[Datei:|link=]] Batteryassault.gif Jakiro verlangsamt unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden
Icepath.gif Hookshot.gif Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen.
Powercog.gif Macropyre.gif Wir sperren den Gegner lange genug ein, dass Jakiros Ultimate den maximalen Schaden macht und hauen selber noch fröhlich (evtl. noch mit Batteryassault.gif drauf)

Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)

  • Ein besondere Hassgegner vom Clockwerk ist der Omniknight . Wenn wir angreifen wollen mithilfe unseres Battery Assault und unseres Power Cog, benutzt der Omni sein Repel und bekommt keine Schaden mehr von Battery, außerdem ist er in der Lage uns extremen Schaden durch Purification zu zufügen, denn wir können ja nicht weglaufen wenn wir ihm im Cog haben.

Replays