Necronomicon: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 4. Juni 2009, 21:35 Uhr
Version: 6.59d
/ Aktuell:6.83d
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Nach dem ersten Zusammenbauen kann man das Necronomicon durch erneutes Kaufen des Rezeptes noch zweimal aufwerten. Alle folgenden Angaben beziehen sich jeweils auf die Stufen 1/2/3 des Items.
Effekte
- Kraft-Bonus: 6/10/14
- Intelligenz-Bonus: 15/21/24
- Beschwörung von 2 Dämonen (aktiv für 30 Sekunden, Cooldown 90 Sekunden):
Necronomicon Archer
- HP: 400/600/800
- Schaden: 31/61/91
- Endurance Aura (Movement+Attackspeed Aura): 3/6/9 %
- Manaburn - ((Cast - Ein Ziel (Gegner)): Verbrennt 125/175/225 Mana
- Attackrange: 350/450/550
Necronomicon Warrior
- HP:400/600/800
- Datei:Icon damage.gifSchaden: 21/41/61
- Mana Break(passiv): 25/50/75 Mana wird dem Gegner pro Hit entzogen
- Last Will (teilt Schaden an die Einheit aus, die den Warrior tötet, der Schaden wird nicht reduziert): 200/400/600 Schaden
- Attackrange: Melee
- Magic Sentry: besitzt auf Level 3 Truesight
Helden
Aktives Item, das vorwiegend in Clanspielen benutzt wird und in Public-Spielen eher selten zu sehen ist. Das Item ist ein guter Mix für Helden, die HP und Mana brauchen und auch supporten können, hauptsächlich Intelligenz-Helden.
Auf folgenden Helden kann typischerweise ein Necronomicon gebaut werden:
Anwendung
- Der Mana-Break und Burn sollte stets auf Gegner mit aktiven Fähigkeiten angesetzt werden, die aber unter Mananot leiden, so z.B. Centaur Warchief.
- Necronomicon sollte man nur im Early- oder Midgame bauen, da es seine Wirkung im Lategame zunehmend verliert. Meist baut man Necronomicon als erstes größeres Item, dabei sollte man mit dem Bauen meist vor Minute 30 anfangen.
- Durch True Sight ist Necro Level 3 besonders in organisierten Clanwars bestens geeignet um gegnerische Observer- und Sentrywards aufzuspüren und zu vernichten.
- Sollte man unter Verwendung von Refresher Orb das Necronomicon ein zweites Mal innerhalb der 30 Sekunden aktivieren, dann sterben die zuerst beschworenen Einheiten sofort.