Micromanagement: Unterschied zwischen den Versionen
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* Vermeiden von unnötigem [[Damage]] | * Vermeiden von unnötigem [[Damage]] | ||
* Gezieltes [[lasthit]]ten und [[denien]] | * Gezieltes [[lasthit]]ten und [[denien]] | ||
* Wirksames [[harass]]en | * Wirksames [[harass]]en | ||
* [[Creepblock]]s vermeiden | * [[Creepblock]]s vermeiden | ||
+ | * Gut getimter, präziser Einsatz von Spells | ||
+ | * Techniken wie [[Orbwalk]] und [[Evaden]] | ||
Insbesondere wenn man mehrere Einheiten kontrolliert ([[Summons]], [[Courier]], [[Illusionen]], [[Meepo]]) spielt das Micro eine wichtige Rolle, um alle Einheiten schnell und sinnvoll einsetzen zu können, ohne dass eine stirbt. Für ein gutes und vor allem schnelles Micro ist einerseits viel Übung, andererseits der Einsatz von [[Hotkeys]] entscheidend. | Insbesondere wenn man mehrere Einheiten kontrolliert ([[Summons]], [[Courier]], [[Illusionen]], [[Meepo]]) spielt das Micro eine wichtige Rolle, um alle Einheiten schnell und sinnvoll einsetzen zu können, ohne dass eine stirbt. Für ein gutes und vor allem schnelles Micro ist einerseits viel Übung, andererseits der Einsatz von [[Hotkeys]] entscheidend. |
Version vom 17. Mai 2009, 12:07 Uhr
Unter Micromanagement (kurz Micro) versteht man den geschickten Umgang mit dem eigenen Helden. Darunter fällt:
- Schnelles und gezieltes Bewegen
- Vermeiden von unnötigem Damage
- Gezieltes lasthitten und denien
- Wirksames harassen
- Creepblocks vermeiden
- Gut getimter, präziser Einsatz von Spells
- Techniken wie Orbwalk und Evaden
Insbesondere wenn man mehrere Einheiten kontrolliert (Summons, Courier, Illusionen, Meepo) spielt das Micro eine wichtige Rolle, um alle Einheiten schnell und sinnvoll einsetzen zu können, ohne dass eine stirbt. Für ein gutes und vor allem schnelles Micro ist einerseits viel Übung, andererseits der Einsatz von Hotkeys entscheidend.
Das Gegenteil des Micro- ist das Macromanagement.