Magic Stick: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
K
Zeile 11: Zeile 11:
 
  |Rezeptkosten
 
  |Rezeptkosten
 
}}
 
}}
 
+
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}
Aktivierbar (Energy Charge):
+
*Wenn sich mehr als 1 Magic Stick im Inventar befindet, wird nur der erste geladen.
Sammelt mit jedem Mal wenn in 1500 AoE ein [[Spell]] (Durch Verbündete oder Gegner, nicht durch den eigenen Hero) gecastet wird eine [[Ladung]] (Maximal 10)
 
 
 
Wenn aktiviert, heilt es den Träger um 15HP*Ladungen und 15Mana*Ladungen.
 
 
 
Wenn sich mehr als 1 Magic Stick im Inventar befindet, wird nur der erste geladen.
 
  
 
== Strategie ==
 
== Strategie ==

Version vom 4. Mai 2009, 17:54 Uhr

  Version: 6.59d   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

­
Magicstick.gif
A simple wand used to channel magic energies, it is favored by apprentice wizards and great warlocks alike
Kosten
Gesamt 200Gold.gif


­

Magic Stick/Energy Charge



Energy Charge


Magicstick.gif Funktion: Support Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Bekommt jedes Mal, wenn ein Gegner in 1200 AoE einen Spell castet eine Ladung (Max. 10). Kann aktiviert werden um den Träger 15HP und 15 Mana pro Ladung zu geben. Die Ladungen werden dadurch verbraucht.
Level

­

Cooldown

­ ­

AoE

­ ­

1

­

17

­ ­

1200

­ ­

2

­ ­ ­ ­ ­ ­ ­

3

­ ­ ­ ­ ­ ­ ­

4

­ ­ ­ ­ ­ ­ ­

­
  • Wenn sich mehr als 1 Magic Stick im Inventar befindet, wird nur der erste geladen.

Strategie

Mit dem Magic Stick nutzt man aus, wenn Verbündete oder Gegner viele Spells casten (z.B. Zeus, Mortred, Bristle). Zwar sind 15 HP und Mana sehr wenig, 200 Gold ist es jedoch auch: Über das gesamte Earlygame gesehen ist der Magic Stick oft deutlich preiswerter und effektiver als einige Tangos, Salves und Claritys oder eine Bottle. Außerdem kann man den Magic Stick bedenkenlos mitten im Gefecht einsetzen, er wirkt sofort und bricht nicht ab, und unter diesen Umständen ist ein 150 HP+Mana-Instant-Heal sogar ziemlich gut, für Sven ist das z.B. ein gratis Storm Bolt, für den er sonst lange Mana regenerieren müsste, und er überlebt mindestens zwei weitere Hits.

Auf einer 2on2-Lane kommen in der Regel über das Earlygame verteilt locker 15 bis 50 Ladungen zusammen, hier lohnt sich ein Magic Stick auf jeden Fall.

Vorteile des Magic Stick:

  • Er ist im Goblin Shop erhältlich, d.h. man kann zu Beginn in der Base Startitems kaufen und den Magic Stick dann nachträglich auf der Lane, was mit Consumables oder der Bottle nicht möglich ist.
  • Man benötigt nur einen Inventar-Slot für HP- und Manaregeneration.
  • Nicht abbrechbar, wirkt sofort, also muss man sich nicht zum Regenerieren zurückziehen und warten.
  • Kostet nur 200 Gold (Bottle 600!).
  • Nach dem Earlygame verliert der Magic Stick zwar seinen Wert, aber nach dem Verkauf (für 100 Gold) hat man effektiv nur 100 Gold ausgegeben.

Changelogs

6.56

  • Improved Magic Stick a little
  • Fixed a small issue with Magic Stick visual effect

6.55

  • Added a new item (Magic Stick,239688)
  • Added Magic Stick to Goblin Shop replacing Gloves of Haste