Sichtweite: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: '''Definition''' Die '''L'''ine '''o'''f '''S'''ight ist die Sichtweite des jeweiligen Heros. '''Auf DotA bezogen''' Die LoS wird meistens nur als Übel angesehe...)
 
Zeile 9: Zeile 9:
  
  
Die LoS wird meistens nur als Übel angesehen; der Gegner entkommt mit wenigen hp nur, weil er im letzten Moment im sog. Fog (= Nebel) verschwindet und man somit z.B den letzten Hit oder Skill nicht platzieren kann. Allerdings ist die LoS nur dann ein Übel, wenn man in der Rolle des Verfolgers steht.  
+
Die LoS wird meistens nur als Übel angesehen; der Gegner entkommt mit wenigen hp nur, weil er im letzten Moment im sog. Fog (= Nebel) verschwindet und somit z.B den letzten Hit oder Skill nicht platzieren kann. Allerdings ist die LoS nur dann ein Übel, wenn man in der Rolle des Verfolgers steht.  
Ist man jedoch in der Rolle des Flüchtigen kann man diese Tatsache sehr gut für sich nutzen. Es gibt Bereiche, wie z.B der Wald, in denen die LoS besonders gering ist. Warum dann nicht in den Wald laufen, um die Gegner zu verwirren und in eine unter Umständen falsche Richtung zu locken? Die LoS spielt auch beim sog. [[Harass]] eine große Rolle.  
+
Ist man jedoch in der Rolle des Flüchtigen, kann man diese Tatsache sehr gut für sich nutzen. Es gibt Bereiche, wie z.B der Wald, in denen die LoS besonders gering ist. Warum dann nicht in den Wald laufen, um die Gegner zu verwirren und in eine unter Umständen falsche Richtung zu locken? Die LoS spielt auch beim sog. [[Harass]] eine große Rolle.  
 
Ist ein Hero in seiner AS (= Attackspeed=Angriffsgeschwindigkeit) und seiner MS (= Movespeed=Bewegunsgeschwindigkeit) schnell genug, kann er den gegnerischen Hero attackieren, ohne, dass dieser eine Gelegenheit dazu bekommt zurückzuschlagen, da man im Fog verschwindet.
 
Ist ein Hero in seiner AS (= Attackspeed=Angriffsgeschwindigkeit) und seiner MS (= Movespeed=Bewegunsgeschwindigkeit) schnell genug, kann er den gegnerischen Hero attackieren, ohne, dass dieser eine Gelegenheit dazu bekommt zurückzuschlagen, da man im Fog verschwindet.

Version vom 30. Oktober 2007, 11:48 Uhr

Definition


Die Line of Sight ist die Sichtweite des jeweiligen Heros.


Auf DotA bezogen


Die LoS wird meistens nur als Übel angesehen; der Gegner entkommt mit wenigen hp nur, weil er im letzten Moment im sog. Fog (= Nebel) verschwindet und somit z.B den letzten Hit oder Skill nicht platzieren kann. Allerdings ist die LoS nur dann ein Übel, wenn man in der Rolle des Verfolgers steht. Ist man jedoch in der Rolle des Flüchtigen, kann man diese Tatsache sehr gut für sich nutzen. Es gibt Bereiche, wie z.B der Wald, in denen die LoS besonders gering ist. Warum dann nicht in den Wald laufen, um die Gegner zu verwirren und in eine unter Umständen falsche Richtung zu locken? Die LoS spielt auch beim sog. Harass eine große Rolle. Ist ein Hero in seiner AS (= Attackspeed=Angriffsgeschwindigkeit) und seiner MS (= Movespeed=Bewegunsgeschwindigkeit) schnell genug, kann er den gegnerischen Hero attackieren, ohne, dass dieser eine Gelegenheit dazu bekommt zurückzuschlagen, da man im Fog verschwindet.