Diskussion:Prozentuale Effekte in DotA: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 29. Oktober 2007, 20:12 Uhr

Ich würde das ganze nochmal in zwei Unterkategorien

Angriff
-> Bash
-> Critical
-> ...

Verteidigung
->Armor
->Evasion
->BLock
-> ...

aufteilen. Fördert die Übersichtlichkeit

--Wer träumt, dem wachsen Flügel - Gara