Diskussion:Prozentuale Effekte in DotA: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. Oktober 2007, 20:12 Uhr
Ich würde das ganze nochmal in zwei Unterkategorien
Angriff
-> Bash
-> Critical
-> ...
Verteidigung
->Armor
->Evasion
->BLock
-> ...
aufteilen. Fördert die Übersichtlichkeit
--Wer träumt, dem wachsen Flügel - Gara