Lanecreeps: Unterschied zwischen den Versionen

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:*Treant (Sentinel)
 
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:*Ghoul (Scourge)
 
:*Ghoul (Scourge)
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::*ca. 550-650 HP, Rüstung:ungepanzert 2, Schaden: normal ca 20-25
 
*Ranged:
 
*Ranged:
 
:*Druid of the Talon (Sentinel)
 
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:*Necromancer (Scourge)
 
:*Necromancer (Scourge)
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::*ca. 270-350 HP, Rüstung:ungepanzert 0, Schaden: [[Stich]] ca 25-30
 
*Belagerung
 
*Belagerung
 
:*Gleve-Thrower (Sentinel)
 
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:*Meatwagon (Scourge)
 
:*Meatwagon (Scourge)
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::* ? HP, Rüstung:verstärkt ?, Schaden: Belagerung ?
  
 
== Eigenschaften ==
 
== Eigenschaften ==

Version vom 19. April 2009, 19:08 Uhr

Zur Unterscheidung von neutralen Creeps nennt man die zu Sentinel bzw. Scourge gehörigen Creeps auch Lanecreeps.

Arten von Lanecreeps

  • Melee:
  • Treant (Sentinel)
  • Ghoul (Scourge)
  • ca. 550-650 HP, Rüstung:ungepanzert 2, Schaden: normal ca 20-25
  • Ranged:
  • Druid of the Talon (Sentinel)
  • Necromancer (Scourge)
  • ca. 270-350 HP, Rüstung:ungepanzert 0, Schaden: Stich ca 25-30
  • Belagerung
  • Gleve-Thrower (Sentinel)
  • Meatwagon (Scourge)
  • ? HP, Rüstung:verstärkt ?, Schaden: Belagerung ?

Eigenschaften

Lanecreeps spawnen in sog. Creepwaves (s. Spawnen#Creepwaves).

Die Lanecreeps folgen bestimmten Verhaltensmustern (s. AI#Creep AI).

Mit zunehmender Spieldauer verbessern sich die HP- und Schadenswerte der Lanecreeps leicht.

Lanecreeps (Ausnahme Belagerungsmaschinen) sind Rüstungstyp "ungepanzert", d.h. sie nehmen Extraschaden von Stich-Angriffen.