Magiewiderstand: Unterschied zwischen den Versionen

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Wer sowohl Skills mit Magiereduktion als auch Items kaufen möchte, möge bitte den [[Wie Magieresistenz stackt|Guide über das Stacken der Magiereduktionswerte]] beachten.
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Wer sowohl Skills mit Magiereduktion als auch Items kaufen möchte, möge bitte den [[Wie Magieresistenz stackt|Miniguide über das Stacken der Magiereduktionswerte]] beachten.
  
 
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Version vom 28. Oktober 2007, 13:03 Uhr

Disambig.png Dieser Artikel befasst sich mit Magiewiderstand. Siehe auch: Magieimmunität


Definition

Magiereduktion in DotA ist die Fähigkeit genommenen Schaden der Klasse "Spell/Zauber" auf irgendeine Weise zu reduzieren.
Es gibt drei Möglichkeiten dies zu tun.

Standard-Magieresistenz

Jeder Held in DotA hat standardmäßig den festen Wert von 25% Magiereduktion.
Das heißt, dass selbst bei Helden die keine weiteren Items oder Skills haben die Magieschaden reduzieren würden ankommender Magieschaden um 1/4 reduziert wird.
Besipiel:

  • Finger Of Death (Ultimate von Lion):
    • Schaden laut Skillbeschreibung: 850
    • Tatsächlicher Schaden auf Helden (Ohne Reduktionsitems/skills): 850*0.75 = 637.5

Itemgebundene Magieresistenz

Momentan gibt es zwei Items in DotA welche magischen Schaden reduzieren.

Skillgebundene Magieresistenz

Manche Helden haben Fähigkeiten mit denen sie Magieschaden reduzieren können.
Diese sind:

  • Anti-Mage mit Spell Shield (40% Reduktion auf Skillevel 4)
  • Viper mit Corrosive Skin (20% Reduktion auf Skillevel 4)
  • Pudge mit Flesh Heap (16% Reduktion auf Skillevel 4)

Kombination aller Methoden

Wer sowohl Skills mit Magiereduktion als auch Items kaufen möchte, möge bitte den Miniguide über das Stacken der Magiereduktionswerte beachten.