Magiewiderstand: Unterschied zwischen den Versionen
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Magieresistenz in DotA ist die Fähigkeit genommenen Schaden der Klasse "Spell/Zauber" zu reduzieren. <br> | Magieresistenz in DotA ist die Fähigkeit genommenen Schaden der Klasse "Spell/Zauber" zu reduzieren. <br> |
Version vom 28. Oktober 2007, 12:45 Uhr
Dieser Artikel befasst sich mit Magiewiderstand. Siehe auch: Magieimmunität
Definition
Magieresistenz in DotA ist die Fähigkeit genommenen Schaden der Klasse "Spell/Zauber" zu reduzieren.
Es gibt drei Möglichkeiten dies zu tun.
Standard-Magieresistenz
Jeder Held in DotA hat standardmäßig den festen Wert von 25% Magieresistenz.
Das heißt, dass selbst bei Helden die keine weiteren Items oder Skills haben die Magieschaden reduzieren würden ankommender Magieschaden um 1/4 reduziert wird.
Besipiel:
- Finger Of Death (Ultimate von Lion):
- Schaden laut Skillbeschreibung: 850
- Tatsächlicher Schaden auf Helden (Ohne Reduktionsitems/skills): 850*0.75 = 637.5
Itemgebundene Magieresistenz
Momentan gibt es zwei Items in DotA welche magischen Schaden reduzieren.
- Planeswalker's Cloak mit 15% Resistenzbonus
- Hood of Defiance mit 30% Resistenzbonus
Skillgebundene Magieresistenz
Manche Helden haben Fähigkeiten mit denen sie Magieschaden reduzieren können. Diese sind:
- Anti-Mage mit Spell Shield (40% Resistenz auf Skillevel 4)
- Viper mit Corrosive Skin (20% Resistenz auf Skillevel 4)
- Pudge mit Flesh Heap (16% Resistenz auf Skillevel 4)
Kombination aller Methoden
Wer sowohl Skills mit Magiereduktion als auch Items kaufen möchte, möge bitte den Guide über das Stacken der Megiereduktionswerte beachten.