Magieimmunität: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 1: Zeile 1:
Hat eine Einheit Magieimmunität, so kann sie nicht das Ziel von [[Spells]] sein und auch nicht von Gegnern mit [[Buff]]s belegt werden. Die meisten Buffs, die beim Aktivieren der Magieimmunität auf der Einheit liegen, werden entfernt, so z.T. auch [[Sven]]s Ultimate God's Strength oder [[Veno]]s Ultimate Poison Nova, allerdings niemals [[Doom]]. Auch um herannahenden Zaubern auszuweichen, vor allem [[Lich]]s Chain Frost, ist Magieimmunität eine gute Lösung.
+
Hat eine Einheit Magieimmunität, so kann sie nicht das Ziel von normalen [[Spells]] (Ultimates schon) sein und auch nicht mit [[Buff]]s belegt werden.
 +
 
 +
Die meisten Buffs, die beim Aktivieren der Magieimmunität auf der Einheit liegen, werden entfernt, so z.T. auch [[Sven]]s Ultimate God's Strength oder [[Veno]]s Ultimate Poison Nova, allerdings niemals [[Doom]].
 +
 
 +
Auch um herannahenden Zaubern auszuweichen, vor allem [[Lich]]s Chain Frost, ist Magieimmunität eine gute Lösung.
  
 
==Fähigkeiten mit Magieimmunität==
 
==Fähigkeiten mit Magieimmunität==
 
 
*[[Black King Bar]], Avatar
 
*[[Black King Bar]], Avatar
 
*[[Euls]], Cyclone
 
*[[Euls]], Cyclone
Zeile 15: Zeile 18:
  
 
==Konter==
 
==Konter==
 
 
*[[Purge]]
 
*[[Purge]]
  
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
[[Kategorie:Glossar]]

Version vom 2. April 2009, 15:17 Uhr

Hat eine Einheit Magieimmunität, so kann sie nicht das Ziel von normalen Spells (Ultimates schon) sein und auch nicht mit Buffs belegt werden.

Die meisten Buffs, die beim Aktivieren der Magieimmunität auf der Einheit liegen, werden entfernt, so z.T. auch Svens Ultimate God's Strength oder Venos Ultimate Poison Nova, allerdings niemals Doom.

Auch um herannahenden Zaubern auszuweichen, vor allem Lichs Chain Frost, ist Magieimmunität eine gute Lösung.

Fähigkeiten mit Magieimmunität

Konter