Optimale Plätze für Wards: Unterschied zwischen den Versionen
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Hier ist es schon sehr wichtig die wards bestmöglichst zu platzieren, um die wichtigsten Gebiete abzudecken und maximale [[LoS]] zu haben. | Hier ist es schon sehr wichtig die wards bestmöglichst zu platzieren, um die wichtigsten Gebiete abzudecken und maximale [[LoS]] zu haben. | ||
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− | |Man stellt hier den Ward HINTER den Baum, weil man hiermit ganz normal vorne die Rune und Teile des Flusses sehen kann und außerdem noch den Weg zum neutralen Creepspot. Dies ist ganz wichtig, da hier oft Gegner zum Gangen starten oder | + | |Man stellt hier den Ward HINTER den Baum, weil man hiermit ganz normal vorne die Rune und Teile des Flusses sehen kann und außerdem noch den Weg zum neutralen Creepspot. Dies ist ganz wichtig, da hier oft Gegner zum Gangen starten oder creepen! |
− | |Hier noch einmal aus einer anderen Sicht | + | |Hier noch einmal aus einer anderen Sicht |
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|colspan=2|<br>Es gibt allerdings noch einen anderen Punkt dort, den kaum jemand kennt:<br>[[Bild:Wardspot Rune_oben3.jpg|400px]]<br>Hierbei ist der Vorteil, dass man noch die Klippe gegenüber sieht (Minikarte rot umrandet ist der sichtbereich). Und außerdem sieht man große Teile des FLusses einschließlich Runenspawnpunkt und dazu den Weg zum Shop. Ich würde trotzdem den 1. Punkt empfehlen | |colspan=2|<br>Es gibt allerdings noch einen anderen Punkt dort, den kaum jemand kennt:<br>[[Bild:Wardspot Rune_oben3.jpg|400px]]<br>Hierbei ist der Vorteil, dass man noch die Klippe gegenüber sieht (Minikarte rot umrandet ist der sichtbereich). Und außerdem sieht man große Teile des FLusses einschließlich Runenspawnpunkt und dazu den Weg zum Shop. Ich würde trotzdem den 1. Punkt empfehlen | ||
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|Man sieht die Rune und hat noch ein bisschen Blick drumherum. Allerdings würde ich diesen Platz eher nicht benutzen, denn es gibt andere, die mehr Vorteile haben: | |Man sieht die Rune und hat noch ein bisschen Blick drumherum. Allerdings würde ich diesen Platz eher nicht benutzen, denn es gibt andere, die mehr Vorteile haben: | ||
|Hier wird der Ward entweder von unten an die Ecke gesetzt oder von oben kann man in den Wald hinter den Neutrals gehen und dort den ward aufstellen. Der Vorteil hierbei ist, dass man Runenplatz sieht und außerdem noch jede Menge Weg zur Mitte hin. Diesen Ward sollte Scourge aufstellen, wenn sie auf dem "Vormarsch" sind oder Sentinel, wenn sie zurückgedrängt werden. Ich würde diesen Platz auch für den Anfang stark empfehlen. Der Nachteil hier ist allerdings klar, dass man weniger nach oben zu scourge sieht und vor allem zu Roshan. | |Hier wird der Ward entweder von unten an die Ecke gesetzt oder von oben kann man in den Wald hinter den Neutrals gehen und dort den ward aufstellen. Der Vorteil hierbei ist, dass man Runenplatz sieht und außerdem noch jede Menge Weg zur Mitte hin. Diesen Ward sollte Scourge aufstellen, wenn sie auf dem "Vormarsch" sind oder Sentinel, wenn sie zurückgedrängt werden. Ich würde diesen Platz auch für den Anfang stark empfehlen. Der Nachteil hier ist allerdings klar, dass man weniger nach oben zu scourge sieht und vor allem zu Roshan. | ||
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− | |Alternative 2<br>[[Bild:Wardspot Rune unten4.jpg|400px]] | + | |<br> |
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+ | |Es gibt aber noch mehr: '''Alternative 3'''<br>[[Bild:Wardspot Rune unten5.jpg|400px]] | ||
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|Hier wird der Ward oben auf den Felsen gestellt, womit man einen super Überblick über den Weg zu Roshan, die Rune, den Fluss und vor allem zu den neutrals dort bekommt. Allerdings ist darauf zu achten, dass der ward genau so aufgestellt wird, steht er leicht verschoben, sieht man die Golems schon nicht mehr. | |Hier wird der Ward oben auf den Felsen gestellt, womit man einen super Überblick über den Weg zu Roshan, die Rune, den Fluss und vor allem zu den neutrals dort bekommt. Allerdings ist darauf zu achten, dass der ward genau so aufgestellt wird, steht er leicht verschoben, sieht man die Golems schon nicht mehr. | ||
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|Dieser Punkt sollte von Sentinelseite am Anfang benutzt werden. Man kann Gangs aus dem Wald vorher sehen (unten wird ja sehr gerne gegangt am Anfang) und man kann noch den Fluss zur Rune sehen! positiv ist natürlich auch, dass man hier nicht weit laufen müsste. Der punkt ist direkt an der Lane. | |Dieser Punkt sollte von Sentinelseite am Anfang benutzt werden. Man kann Gangs aus dem Wald vorher sehen (unten wird ja sehr gerne gegangt am Anfang) und man kann noch den Fluss zur Rune sehen! positiv ist natürlich auch, dass man hier nicht weit laufen müsste. Der punkt ist direkt an der Lane. | ||
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− | |colspan=2|Dort aufgestellt hat man Sicht auf den Fluss, auf die Rune, auf den Weg zur Mitte und noch ein kleines Stück gegenüber. Dieser Punkt ist absolut wichtig, wenn man Wards für die Runen aufstellt, sollte man auch wards für die Mitte aufstellen und hiermit wird beides erfüllt. Gangs in der Mitte können so frühzeitig erkannt werden, was sogar noch später im Spiel wichtig ist. In der Mitte wird meistens gepusht und wenn man diese Stelle überblickt hilft es wahnsinnig. | + | |colspan=2|'''Alternative 4''' - Der vllt der beste Wardspot |
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+ | Dort aufgestellt hat man Sicht auf den Fluss, auf die Rune, auf den Weg zur Mitte und noch ein kleines Stück gegenüber. Dieser Punkt ist absolut wichtig, wenn man Wards für die Runen aufstellt, sollte man auch wards für die Mitte aufstellen und hiermit wird beides erfüllt. Gangs in der Mitte können so frühzeitig erkannt werden, was sogar noch später im Spiel wichtig ist. In der Mitte wird meistens gepusht und wenn man diese Stelle überblickt hilft es wahnsinnig. | ||
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== Die Mitte == | == Die Mitte == | ||
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|Man sieht die Sentinelseite der Mitte und das Lager Neutrals. | |Man sieht die Sentinelseite der Mitte und das Lager Neutrals. | ||
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|Nochmal die Sicht zu den Neutrals: <br> | |Nochmal die Sicht zu den Neutrals: <br> | ||
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|In der Mitte des Waldes hier ein Ward um eine große Fläche und den Creepspot zu überwachen. Ich würde aber folgende Stelle empfehlen, da man mehr sieht | |In der Mitte des Waldes hier ein Ward um eine große Fläche und den Creepspot zu überwachen. Ich würde aber folgende Stelle empfehlen, da man mehr sieht | ||
|Man stellt den ward an die Ecke in die Nähe des Baumes. Ähnliche Sicht nach oben wie bei vorherigen Wardspot und dazu noch super Sicht nach unten, allerdings wird der der Spawn der oberen creeps nicht blockiert | |Man stellt den ward an die Ecke in die Nähe des Baumes. Ähnliche Sicht nach oben wie bei vorherigen Wardspot und dazu noch super Sicht nach unten, allerdings wird der der Spawn der oberen creeps nicht blockiert | ||
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|Ein weiterer Platz ist der Hügel zur Mitte hin<br> | |Ein weiterer Platz ist der Hügel zur Mitte hin<br> | ||
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|Gibt Sicht auf Neutrals und die Wege. | |Gibt Sicht auf Neutrals und die Wege. | ||
|Auch so Aufstellen ist möglich. | |Auch so Aufstellen ist möglich. | ||
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|Eine andere Möglichkeit ist außerdem noch<br> | |Eine andere Möglichkeit ist außerdem noch<br> | ||
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|Hiermit sieht man noch den Weg zur Mitte, allerdings nicht mehr den Weg zu den Neutralen nach links. Ich würde die anderen Möglichkeiten bevorzugen. | |Hiermit sieht man noch den Weg zur Mitte, allerdings nicht mehr den Weg zu den Neutralen nach links. Ich würde die anderen Möglichkeiten bevorzugen. | ||
|Allerdings kann man hier auch überblicken, wenn man den Ward (wie oben gezeigt) an die Klippe oben stellt und so noch Sicht auf den Fluss hat. | |Allerdings kann man hier auch überblicken, wenn man den Ward (wie oben gezeigt) an die Klippe oben stellt und so noch Sicht auf den Fluss hat. | ||
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|Gute Stelle mit Sicht auf die Mitte. | |Gute Stelle mit Sicht auf die Mitte. | ||
|Auch ganz gute Sicht auf die Mitte, allerdings aufpassen: Falsch aufgestellt und der Tower killt den Ward! | |Auch ganz gute Sicht auf die Mitte, allerdings aufpassen: Falsch aufgestellt und der Tower killt den Ward! | ||
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Version vom 29. März 2009, 17:58 Uhr
Version: 6.49
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Wards setzen - Aber richtig
Observer Wards sind sehr teure Items, dafür aber oft spielentscheidend und meistens absolutes Muss für Wars.
Vorteile von geschicktem Wardplacement
- Man sieht Runen sofort wenn sie spawnen (unerlässlich für Helden mit Bottle und geschickte ganks)
- Man sieht Gegner wenn sie ganken gehen
- Man sieht Gegner wenn sie junglen
- Man kann junglen verhindern indem man die Spawnpunkte von neutralen Creeps mit Wards blockiert
- Man kann Mind Games gewinnen wenn man an Orten Sicht hat, an denen man normalerweise keine hätte
Allerdings wissen viele nicht wieviele Plätze es für Wards gibt, oder stellen sie ungünstig auf. Deswegen hier ein kleiner Guide, wie man Wards aufstellen kann und vor allem wo.
In Clanwars ist zusätzlich zu beachten, dass immer öfter Sentry Wards eingesetzt werden um die Mapcontrol durch Observer Wards zu zerstören. In diesem Fall sollte man viele verschiedene Orte kennen, um es Gegnern schwer zu machen ihre Orte zu erraten und sie mit Sentries zu zerstören.
An der Stelle bitte ich um Rückmeldung auf der Diskussionsseite, vor allem um Verbesserungen der Plätze und vllt auch neue Orte, denn man lernt nie aus =)
Wichtig und in den Spielen am meisten gesehen sind immer die:
Runenspawnpunkte
Hier ist es schon sehr wichtig die wards bestmöglichst zu platzieren, um die wichtigsten Gebiete abzudecken und maximale LoS zu haben.
Obere Rune
Untere Rune
Hier gibt es sehr sehr viele Möglichkeiten.
Die Mitte
Jungle
Sehr wichtig ist es auch mit Wards die Wälder abzudecken. Hier werden Gangs gestartet und hier wird gecreept. Nur wie stellt man hier wards am besten auf, da die Bäume sehr oft die Sicht nehmen.
Sentinelwald
Scourge Wald:
<<Entfernt, da outdated>>
Basen
Wards für die Sentinel Base
Zuletzt habe ich hier noch etwas fürs Pushen. Wenn Scourge die Base von Sentinel pusht, sollte man unbedingt Sicht in die Base haben, weil sie erhöht ist. Deswegen hier Wardstellen, die möglich sind:
Gute Stelle mit Sicht auf die Mitte. | Auch ganz gute Sicht auf die Mitte, allerdings aufpassen: Falsch aufgestellt und der Tower killt den Ward! |
Wards für die Scourge Base
<<fehlt noch>>