Lanecreeps: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Lanecreeps folgen bestimmten Verhaltensmustern (s. [[AI#Creep AI]]). | Die Lanecreeps folgen bestimmten Verhaltensmustern (s. [[AI#Creep AI]]). |
Version vom 13. Februar 2009, 18:49 Uhr
Zur Unterscheidung von neutralen Creeps nennt man die zu Sentinel bzw. Scourge gehörigen Creeps auch Lanecreeps.
Arten von Lanecreeps
- Melee:
- Treant (Sentinel)
- Ghoul (Scourge)
- Ranged:
- Druid of the Talon (Sentinel)
- Necromancer (Scourge)
- Belagerung
- Gleve-Thrower (Sentinel)
- Meatwagon (Scourge)
Eigenschaften
Lanecreeps spawnen in sog. Creepwaves (s. Spawnen#Creepwaves).
Die Lanecreeps folgen bestimmten Verhaltensmustern (s. AI#Creep AI).
Mit zunehmender Spieldauer verbessern sich die HP- und Schadenswerte der Lanecreeps leicht.
Lanecreeps (Ausnahme Belagerungsmaschinen) sind Rüstungstyp "ungepanzert", d.h. sie nehmen Extraschaden von Stich-Angriffen.