Physischer Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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Die [[Rüstung]] einer Einheit reduziert nur den physischen Schaden. Ebenso wirkt der Schadensblock von [[Stout Shield]] und [[Vanguard]] nur auf physischen Schaden.
 
Die [[Rüstung]] einer Einheit reduziert nur den physischen Schaden. Ebenso wirkt der Schadensblock von [[Stout Shield]] und [[Vanguard]] nur auf physischen Schaden.
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Eine besondere Art des physischen Schadens ist der [[Stichschaden]].
  
 
====Spells mit Typ physischer Schaden====
 
====Spells mit Typ physischer Schaden====
 
*[[Pudge]], Hook
 
*[[Pudge]], Hook
*[[Dazzle]], Shadow Wave
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*[[Dazzle]], Shadow Wave & Poison Touch
 
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*[[Rigwarl]], Quill Spray
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*[[Axe]], Counter Helix
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*[[Centaur]], Return
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*[[Morphling]], Adaptive Strike
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*[[Yurnero]], Omnislash
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*[[Ursa]], Fury Swipes
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*[[Anti-Mage]], Manabreak
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*[[Sniper]], Scatter Shot
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*[[Leshrac]], Diabolic Edict
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*[[Death Prophet]], Exorcism
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*generell [[Backstabdamage]] von [[Windwalk]]s
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*[[Chaos Knight]], Blinkstrike
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*[[Mortred]], Blinkstrike
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*(bitte ergänzen)
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[[Kategorie:Glossar]]
 
[[Kategorie:Glossar]]

Version vom 8. Februar 2009, 17:31 Uhr

Physischer (=körperlicher) Schaden ist in der Regel der Schadenstyp aller normalen Angriffe von Helden, Creeps, Summons, Towers und angreifenden Wards. Allerdings gibt es auch ein paar Spells, die physischen Schaden verursachen.

Man unterscheidet physischen Schaden von Magieschaden, dem Schadenstyp der meisten Spells, und direktem Schaden, der unreduziert bleibt.

Die Rüstung einer Einheit reduziert nur den physischen Schaden. Ebenso wirkt der Schadensblock von Stout Shield und Vanguard nur auf physischen Schaden.

Eine besondere Art des physischen Schadens ist der Stichschaden.

Spells mit Typ physischer Schaden