Orbeffekte: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. Januar 2009, 21:51 Uhr
Orbeffekte (orb = engl. für "Kugel") sind Effekte, die den Angriff des Helden dauerhaft verändern. Es ist möglich mehrere Items mit Orbeffekten gleichzeitig zu besitzen, aber sie stacken nicht bzw. nur eingeschränkt. Meist erhält man Orbeffekte durch Items, einige Helden und Summons haben jedoch auch Skills, die als Orbeffekt gelten.
Herkunft
Der Name Orbeffekt stammt aus dem normalen Warcraft 3, wo es Kugeln als items gab, die dem sie tragenden Helden bestimmte Boni verliehen haben, man konnte auch da nicht mehrere Orbs kombinieren.
Diese Kugeln schwirrten dann um den Helden herum und veraenderten die Angriffsanimation (Bei Fernkampfangriffen).
Bei den Orbeffekten in DotA ist auch die Angriffsanimation (Von Ranged-Heroes) veraendert, allerdings schweben keine Kugeln um den Hero.
Itemorbeffekte
Wie alle Itemorbeffekte stacken:
Beschreibung der einzelnen Item-Orbeffekte
Chain Lightning - Cold Attack - Corruption - Lifesteal
Orbeffekte stacken nur eingeschränkt, siehe Orbeffekte
Heldenorbeffekte
Wie die einzelnen Heldenorbeffekte mit Items stacken:
Aktivierbar: Searing Arrows (Bone) - Frost Arrows (Drow) - Poison Attack (Viper) - Arcane Orb (Harbinger) - Glaives of Wisdom (Silencer) - Burning Spear (Sacred Warrior) - Impetus (Enchantress)
Passiv: Incapacitating Bite (Broodmother) - Caustic Finale (Sand King) - Fury Swipes (Ursa) - Mana Break (Anti Mage) - Geminate Attack (Nerubian Weaver)
Summons: Entangle (Spiritbear (Lone Druid) - Mana Break (Necronomicon Warrior) - Melting Strike (Forge Spirit (Invoker))
Orbeffekte stacken nicht, siehe auch Orbeffekt-Guide by Emzed