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		<title>Andenschakal am 8. September 2021 um 12:10 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Doch &lt;/del&gt;man &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;braucht nicht nur DotA-Allgemeinwissen, sondern &lt;/del&gt;muss &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auch in jedem einzelnen Spiel darauf achten&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;welche &lt;/del&gt;Spells &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die Gegner schon gelernt haben (&lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Omni&lt;/del&gt;]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;: Degen Aura/Repel?) und welche Items sie haben (z&lt;/del&gt;.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;B. welche Boots&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[True Sight]] ja/nein&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Dagger]]) &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;durch welchen Spielstil sich &lt;/del&gt;die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einzelnen Gegner auszeichnen (sehr vorsichtig/sehr aggressiv/oft alleine)&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Für gekonnte Mind Games ist ein exzellentes [[Micro]] nötig, da &lt;/ins&gt;man &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;versuchen &lt;/ins&gt;muss, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;viele gegnerische &lt;/ins&gt;Spells &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zu &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;evaden&lt;/ins&gt;]]. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Außerdem muss man alle Eigenschaften der Gegnerhelden, besonders ihre Spells sowie deren Manakosten, Cooldowns&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Reichweite und Dauer genau kennen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;um möglichst genau das Verhalten der Gegner vorhersehen &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;so überhaupt erst ihren Angriffen ausweichen zu können. Man hat nach erfolgreichem Ausweichen möglicherweise sogar &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gelegenheit, gefahrlos selbst zum Angriff kommen&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Auch benötigt &lt;/del&gt;man &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;eine exakte Kenntnis des Terrains&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;möglicher Fluchtwege und der Stellen&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;an denen Hindernisse &lt;/del&gt;([[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bäume&lt;/del&gt;]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, Klippen&lt;/del&gt;, [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Creepwaves&lt;/del&gt;]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;) den Weg oder die Sicht versperren&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;um möglichst schnell einen optimalen Fluchtweg zu finden (siehe auch: &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Baumtrick&lt;/del&gt;]])&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Bei [[Nacht]] hat man aufgrund der geringeren Sichtweite fast aller Helden als Verfolgter ein leichteres Spiel, aber leider kann man &lt;/del&gt;sich die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tageszeit der Flucht in der Regel nicht aussuchen; jedoch sollte man selbst in der Rolle des Angreifers damit rechnen, dass es in der Nacht deutlich schwieriger ist, einen &lt;/del&gt;Gegner &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zu verfolgen&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Doch &lt;/ins&gt;man &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;braucht nicht nur DotA-Fachwissen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sondern muss auch in jedem einzelnen Spiel darauf achten&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;welche Spells die Gegner schon gelernt haben &lt;/ins&gt;([[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Omni&lt;/ins&gt;]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;: Degen Aura/Repel?) und welche Items sie haben (z. B. welche Boots&lt;/ins&gt;, [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;True Sight&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ja/nein&lt;/ins&gt;, [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dagger&lt;/ins&gt;]]) &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und durch welchen Spielstil &lt;/ins&gt;sich die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einzelnen &lt;/ins&gt;Gegner &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auszeichnen (sehr vorsichtig/sehr aggressiv/oft alleine)&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Zusätzlich muss man auch &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ein gutes &lt;/del&gt;[[Macro]] haben, da möglicherweise weitere Gegner auf einen lauern und einen Fluchtweg abschneiden, zugleich aber Mates herbeieilen könnten. Hat man den Überblick über all diese Vorgänge, bleibt man verschont von bösen Überraschungen und sichert sich vielleicht rettende Hilfe.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Auch benötigt man eine exakte Kenntnis über das Terrain, mögliche Fluchtwege und den Stellen, an denen Hindernisse ([[Bäume]], Klippen, [[Creepwaves]]) den Weg oder die Sicht versperren, um möglichst schnell einen optimalen Fluchtweg zu finden (siehe auch: [[Baumtrick]]). Bei [[Nacht]] hat man aufgrund der geringeren Sichtweite fast aller Helden als Verfolgter ein leichteres Spiel, aber leider kann man sich die Tageszeit der Flucht in der Regel nicht aussuchen; jedoch sollte man selbst in der Rolle des Angreifers damit rechnen, dass es in der Nacht deutlich schwieriger ist, einen Gegner zu verfolgen.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Zusätzlich muss man auch &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;eine gute  &lt;/ins&gt;[[Macro&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|Spielübersicht&lt;/ins&gt;]] haben, da möglicherweise weitere Gegner auf einen lauern und einen Fluchtweg abschneiden, zugleich aber Mates herbeieilen könnten. Hat man den Überblick über all diese Vorgänge, bleibt man verschont von bösen Überraschungen und sichert sich vielleicht rettende Hilfe.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;====Spells und Items====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;====Spells und Items====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Eine kurzzeitige (Schein-)Flucht reicht oft auch aus, um z.B. genug Mana für einen wichtigen Spell zu regenerieren, den Cooldown eines Spells zu überbrücken ([[Dagger]]!) oder eine [[Salve]]/[[Clarity]]/[[Bottle]]ladung zu benutzen, was dann die Überlebens- oder gar Siegchancen stark erhöht. Besonders der [[Magic Stick]] erweist sich bei Mind Games als wertvoll, da jeder &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;evadete &lt;/del&gt;Spell und jeder gegnerische Verfolgungs-Spell (z.B. Blink) neue HP und Manapunkte bringt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Eine kurzzeitige (Schein-)Flucht reicht oft auch aus, um z. B. genug Mana für einen wichtigen Spell zu regenerieren, den Cooldown eines Spells zu überbrücken ([[Dagger]]!) oder eine [[Salve]]/[[Clarity]]/[[Bottle]]ladung zu benutzen, was dann die Überlebens- oder gar Siegchancen stark erhöht. Besonders der [[Magic Stick]] erweist sich bei Mind Games als wertvoll, da jeder &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vom Gegner nutzlos gecastete &lt;/ins&gt;Spell und jeder gegnerische Verfolgungs-Spell (z. B. Blink) neue HP und Manapunkte bringt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auf einer Flucht sollte man alle Spells anwenden, die zum Entkommen beitragen können, besonders die klassichen [[Escape]]-Skills Blink und Windwalk sind logischerweise hervorragend, aber auch Movespeed-Boni wie Sprint von [[Slardar]] und [[Disables]] sind wertvoll. Manche Disables erfordern jedoch viel Zeit, da der Held stehenbleibt und sich umdreht, dazu kommt möglicherweise etwas [[Casting-Zeit]], was manchmal schon zu lange dauert, da der verfolgende Gegner sich nicht umdrehen muss und seinerseits disabled oder nuked. Besser sind AoE-Disables wie Slithereen Crush von [[Slardar]], bei denen ein Umdrehen nicht erforderlich ist. Um zusätzlich noch einen Überraschungseffekt zu erzielen oder aber den Verfolger in die Reichweite des Spells zu locken, sollte man versuchen, ihn an einer Stelle zu erwarten, wo man für ihn kurz aus dem Sichtfeld verschwindet. Dort bleibt man kurz stehen und dreht sich wenn nötig um, sodass man sofort loslegen kann, wenn der Gegner wieder in Sichtweite kommt, er aber keine Zeit hat zu reagieren. Dies lohnt sich natürlich nur, wenn der dadurch erzielte Vorteil (in der Regel Zeitgewinn und somit Raumgewinn) ein Opfern des bisherigen Vorsprungs rechtfertigt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auf einer Flucht sollte man alle Spells anwenden, die zum Entkommen beitragen können, besonders die klassichen [[Escape]]-Skills Blink und Windwalk sind logischerweise hervorragend, aber auch Movespeed-Boni wie Sprint von [[Slardar]] und [[Disables]] sind wertvoll. Manche Disables erfordern jedoch viel Zeit, da der Held stehenbleibt und sich umdreht, dazu kommt möglicherweise etwas [[Casting-Zeit]], was manchmal schon zu lange dauert, da der verfolgende Gegner sich nicht umdrehen muss und seinerseits &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vielleicht &lt;/ins&gt;disabled oder nuked. Besser sind AoE-Disables wie Slithereen Crush von [[Slardar]], bei denen ein Umdrehen nicht erforderlich ist. Um zusätzlich noch einen Überraschungseffekt zu erzielen oder aber den Verfolger in die Reichweite des Spells zu locken, sollte man versuchen, ihn an einer Stelle zu erwarten, wo man für ihn kurz aus dem Sichtfeld verschwindet. Dort bleibt man kurz stehen und dreht sich wenn nötig um, sodass man sofort loslegen kann, wenn der Gegner wieder in Sichtweite kommt, er aber &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;fast &lt;/ins&gt;keine Zeit hat zu reagieren. Dies lohnt sich natürlich nur, wenn der dadurch erzielte Vorteil (in der Regel Zeitgewinn und somit Raumgewinn) ein Opfern des bisherigen Vorsprungs rechtfertigt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Man sollte trotz allem einen Blick auf das eigene Mana haben, da z.B. ein in der Eile verfehlter Disable vielleicht so viel Mana verbraucht, dass in der Folge kein Mana für den viel wichtigeren Windwalk mehr übrig ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Man sollte trotz allem einen Blick auf das eigene Mana haben, da z. B. ein in der Eile verfehlter Disable vielleicht so viel Mana verbraucht, dass in der Folge kein Mana für den viel wichtigeren Windwalk mehr übrig ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;====Block====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;====Block====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Andenschakal am 8. September 2021 um 11:56 Uhr</title>
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		<title>Crytash am 11. April 2012 um 15:38 Uhr</title>
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		<author><name>Crytash</name></author>
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		<author><name>Cloudsurfer</name></author>
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		<title>Emzed: /* Nützliche Items für Mindgames */</title>
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		<author><name>Emzed</name></author>
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		<title>Emzed: /* Geeignete Helden */</title>
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		<author><name>Emzed</name></author>
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		<title>Emzed: /* Geeignete Helden */</title>
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		<author><name>Emzed</name></author>
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		<title>Emzed: /* Geeignete Helden */</title>
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		<updated>2010-03-01T12:25:09Z</updated>

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		<title>Emzed: /* Bäume */</title>
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