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	<title>How to play PHÖNIX guide by Joja - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Andenschakal: /* Optimale Lanepartner */</title>
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		<author><name>Andenschakal</name></author>
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		<title>Andenschakal: /* Rolle in 5on5 Teamkämpfen */</title>
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		<title>Andenschakal: /* Spielstrategie */</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''ICARUS DIVE''' : Im Earlygame reicht es, den Dive nur einmal zu skillen, da wir hiermit 1. gut weg kommen, wenn wir angegriffen werden (Midlane gegen Pudge lässt ihn verzweifeln, wenn er einmal seinen Hook getroffen hat, und trotzdem mehr &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;schaden &lt;/del&gt;nimmt als man selbst ;) ) und 2. in Verbindung mit Fire Spirits (wie auf der Hauptseite und weiter unten erklärt) auch offensiv verwenden können. Ein frühes &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hochskillen &lt;/del&gt;hat keinen Sinn, da die halbe Sekunde mehr Disarm und die 50 Damage im Earlygame nicht wirklich viel bringen, da machen die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Firesprits &lt;/del&gt;mehr Sinn. Auch eignet sich der Dive perfekt, um den Lanepartner, falls vorhanden, zu retten, wenn er Low-HP ist und weiter angegriffen wird (auch hier Kombination mit &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Firespirits &lt;/del&gt;zum &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;healen &lt;/del&gt;möglich!)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''ICARUS DIVE''' : Im Earlygame reicht es, den Dive nur einmal zu skillen, da wir hiermit 1. gut weg kommen, wenn wir angegriffen werden (Midlane gegen Pudge lässt ihn verzweifeln, wenn er einmal seinen Hook getroffen hat, und trotzdem mehr &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Schaden &lt;/ins&gt;nimmt als man selbst ;) ) und 2. in Verbindung mit Fire Spirits (wie auf der Hauptseite und weiter unten erklärt) &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ihn &lt;/ins&gt;auch offensiv verwenden können. Ein frühes &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hochskillen &lt;/ins&gt;hat keinen Sinn, da die halbe Sekunde mehr Disarm und die 50 Damage im Earlygame nicht wirklich viel bringen, da machen die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Fire Sprits &lt;/ins&gt;mehr Sinn. Auch eignet sich der Dive perfekt, um den Lanepartner, falls vorhanden, zu retten, wenn er Low-HP ist und weiter angegriffen wird (auch hier Kombination mit &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Fire Spirits &lt;/ins&gt;zum &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Heilen &lt;/ins&gt;möglich!)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''SUN RAY''' : Besonders stark am Laser ist der PROZENTUALE Damage, den er seinem Ziel zufügt, sodass ich es schon mehrmals erlebt habe, dass die 5000 Hp eines Centaur Warchiefs innerhalb weniger Sekunden zur Hälfte weg waren. Insgesamt eignet sich der Laser gut, um starken Tanks oder overfeedeten Helden schnell viele Hp abzuziehen. Im Earlygame empfehle ich, den Sun Ray auf Stufe 3 einmal zu skillen, das reicht vorerst aus, weil der prozentuale Schaden ja &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nichtmehr &lt;/del&gt;nach oben geht, sondern &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nurnoch &lt;/del&gt;der Bonusschaden von 15hp/sek auf 60hp/sek steigt. Da der Sun &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ray &lt;/del&gt;prozentual Mana abzieht, kann man ihn auch mit Low Mana noch gut einsetzen, um Gegner am Ende eines Kampfes zu &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hunten&lt;/del&gt;. Im Earlygame kann der Sun Ray auch benutzt werden, um vor allem Meele-Helden, sobald sie bei den Creeps stehen, aggressiv zu harassen. Ich empfehle, in der Regel sofort bei Aktivierung des &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sunrays &lt;/del&gt;auch &amp;quot;F&amp;quot; zu drücken, um sich zu bewegen und direkt auf den Gegner zuzugehen, da man ihn hier meiner Erfahrung nach deutlich länger im Sun Ray stehen lassen kann. Hiermit kann man im Earlygame einem Gegner schnell die Hälfte seiner HP abziehen. Danach noch einen Dive mit Firespirits und First Blood ist euch sicher. ACHTUNG: Der Sun Ray erfordert viel Geschick und viel Übung, wer also mit Phönix noch Neuling ist, sollte ausschließlich die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Firespirits &lt;/del&gt;zum &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;harassen &lt;/del&gt;benutzen. Im Mid- und Lategame empfehle ich euch, wann immer es möglich und sinnvoll ist, statt des normalen Angriffs den &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sunray &lt;/del&gt;zu aktivieren, da wir hier i.d.R deutlich mehr Damage machen. WEITERER WICHTIGER ASPEKT DES SUN RAY:  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''SUN RAY''' : Besonders stark am Laser ist der PROZENTUALE Damage, den er seinem Ziel zufügt, sodass ich es schon mehrmals erlebt habe, dass die 5000 Hp eines Centaur Warchiefs innerhalb weniger Sekunden zur Hälfte weg waren. Insgesamt eignet sich der Laser gut, um starken Tanks oder overfeedeten Helden schnell viele Hp abzuziehen. Im Earlygame empfehle ich, den Sun Ray auf Stufe 3 einmal zu skillen, das reicht vorerst aus, weil der prozentuale Schaden ja &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nicht mehr &lt;/ins&gt;nach oben geht, sondern &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nur noch &lt;/ins&gt;der Bonusschaden von 15hp/sek auf 60hp/sek steigt. Da der Sun &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ray &lt;/ins&gt;prozentual Mana abzieht, kann man ihn auch mit Low Mana noch gut einsetzen, um Gegner am Ende eines Kampfes zu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verfolgen&lt;/ins&gt;. Im Earlygame kann der Sun Ray auch benutzt werden, um vor allem Meele-Helden, sobald sie bei den Creeps stehen, aggressiv zu harassen. Ich empfehle, in der Regel sofort bei Aktivierung des &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sun Rays &lt;/ins&gt;auch &amp;quot;F&amp;quot; zu drücken, um sich zu bewegen und direkt auf den Gegner zuzugehen, da man ihn hier meiner Erfahrung nach deutlich länger im Sun Ray stehen lassen kann. Hiermit kann man im Earlygame einem Gegner schnell die Hälfte seiner HP abziehen. Danach noch einen Dive mit Firespirits und First Blood ist euch sicher. ACHTUNG: Der Sun Ray erfordert viel Geschick und viel Übung, wer also mit Phönix noch Neuling ist, sollte ausschließlich die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Fire Spirits &lt;/ins&gt;zum &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Harassen &lt;/ins&gt;benutzen. Im Mid- und Lategame empfehle ich euch, wann immer es möglich und sinnvoll ist, statt des normalen Angriffs den &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sun Ray &lt;/ins&gt;zu aktivieren, da wir hier i. d. R deutlich mehr Damage machen. WEITERER WICHTIGER ASPEKT DES SUN RAY:  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Viele Spieler vergessen gerne, dass Phönix während des Sun Rays FLIEGT, also Klippen und Bäume einfach geradeaus passieren kann . Dies eignet sich nicht nur zum &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gegner verfolgen&lt;/del&gt;, sondern auch zum Fliehen, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erfodert &lt;/del&gt;aber &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;viel &lt;/del&gt;Übung.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Viele Spieler vergessen gerne, dass Phönix während des Sun Rays FLIEGT, also Klippen und Bäume einfach geradeaus passieren kann . Dies eignet sich nicht nur zum &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Verfolgen&lt;/ins&gt;, sondern auch zum Fliehen, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erfordert &lt;/ins&gt;aber &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;etwas &lt;/ins&gt;Übung.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Supernova''': In diesem Punkt ist meiner SUBJEKTIVEN EINSCHÄTZUNG NACH der Hauptartikel fehlerhaft (bei Tipps&amp;amp;Tricks): Die Ulti sollte keineswegs sparsam verwendet werden, sondern lediglich mit &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bedacht&lt;/del&gt;. Natürlich macht es keinen Sinn, ohne Mitspieler zwischen 2 Gegner zu diven und dort die Ulti zu aktivieren. Um einen Clash zu &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Initiieren &lt;/del&gt;oder in einem Kampf mitzumischen ist die Ulti aber eine äußerst mächtige Waffe: Diven wir in die Gegner und Verbündeten hinein, aktivieren Spirits und die Ulti, bringen wir die Gegner in eine missliche Lage: Einerseits wollen sie uns zerstören um keine 600 Damage abzubekommen und gestunnt zu werden, andererseits müssten sie dann von unseren Mitspielern ablassen, für die sie dann &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Frisch &lt;/del&gt;auf dem Servierteller sitzen. Wir ziehen also mit unserer Ulti eine Menge Aggro auf uns, die es unseren Carryhelden erlaubt, Kills zu sammeln, zu fliehen, etc. Wenn wir im Gegenzug sterben sollten, weil 3 Gegner sich auf uns konzentrieren, ist das bei unserer Rolle als Supporter nicht schlimm, sondern sinngemäß. Egal, wie sich die Gegner entscheiden, wenn wir angriffsbereite Mitspieler dabei haben, ist es eine Win-Win-Situation für uns. Auch wenn ein Mitspieler von 1-2 Gegnern &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gehuntet &lt;/del&gt;wird, kann die Ulti als letzte Rettung für ihn sinnvoll sein. Wir diven zu den Gegnern, disarmen sie, und platzieren die Ulti dann auf dem weiteren Fluchtweg unseres Mates im Idealfall zwischen Mitspieler und Gegnern, sodass die Gegner, wenn sie ihn weiter verfolgen wollen, durch die komplette Range unserer Ulti gehen müssen oder sich auf unsere Ulti konzentrieren müssen, sodass der Mitspieler weg kann. Durch den Weg zu uns hin und den Disarm haben wir sogar auch noch eine relativ gute Chance zu überleben. Sollten wir sterben und haben damit einen wichtigen Carry gerettet, ist das auch nicht verkehrt. Außerdem haben die Gegner dann auf jeden Fall so wenige Hp, dass andere Mitspieler sie ggfs. noch hunten können.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Andenschakal</name></author>
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		<title>Andenschakal: /* Itembuild */</title>
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		<updated>2021-12-14T09:41:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Itembuild&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 14. Dezember 2021, 09:41 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot; &gt;Zeile 18:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;- mit der Manaregeneration können wir sicher und dauerhaft casten und die Gegner gut harrasen, dazu weiter unten mehr. Außerdem profitiert auch unser Lanepartner (falls vorhanden) davon.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;- mit der Manaregeneration können wir sicher und dauerhaft casten und die Gegner gut harrasen, dazu weiter unten mehr. Außerdem profitiert auch unser Lanepartner (falls vorhanden) davon.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ich persönlich halte die Arcane Boots für das wichtigste Item für Phönix, da sie uns einen ausreichenden Manapool geben und die aktive sowieso für jeden Helden eine gute Unterstützung ist. Auch die Urn of Shadows sollte jeder Phönix mit sich führen, da er in vielen Clashs mit dabei ist, und so viele Aufladungen sammeln kann, die optimal seine Supporterrolle für das Team &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;unterstützen&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ich persönlich halte die Arcane Boots für das wichtigste Item für Phönix, da sie uns einen ausreichenden Manapool geben und die aktive sowieso für jeden Helden eine gute Unterstützung ist. Auch die Urn of Shadows sollte jeder Phönix mit sich führen, da er in vielen Clashs mit dabei ist, und so viele Aufladungen sammeln kann, die optimal &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;für &lt;/ins&gt;seine Supporterrolle für das Team &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;passen&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die anderen Items, die im Tab-Guide vorgeschlagen werden, halte ich eher für eine gekonnte Zusammenstellung von logischen Überlegungen, als wirklich durch Praxisbezug untermauerte Erfahrungen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die anderen Items, die im Tab-Guide vorgeschlagen werden, halte ich eher für eine gekonnte Zusammenstellung von logischen Überlegungen, als wirklich durch Praxisbezug untermauerte Erfahrungen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der weitere Itembuild ist sehr vom Spiel abhängig, also von den Fähigkeiten und Items der Gegner und der Mitspieler. Folgende Items halte ich aber grundsätzlich für sinnvoll:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der weitere Itembuild ist sehr vom Spiel abhängig, also von den Fähigkeiten und Items der Gegner und der Mitspieler. Folgende Items halte ich aber grundsätzlich für sinnvoll:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Icons mit sinnvoller aktivierbarer Fähigkeit''': ( Hier empfehle ich, nur so viele zu kaufen, wie man auch tatsächlich sinnvoll kontrollieren kann. Es bringt nichts, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Halbert&lt;/del&gt;, Medallion und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Mekasm &lt;/del&gt;zu haben, aber nicht das nötige Können (oder Hotkeyprogramm :P ) zu besitzen, diese 3 auch &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sinnvoll &lt;/del&gt;einsetzen zu können)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Icons mit sinnvoller aktivierbarer Fähigkeit''': ( Hier empfehle ich, nur so viele zu kaufen, wie man auch tatsächlich sinnvoll kontrollieren kann. Es bringt nichts, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Halberd&lt;/ins&gt;, Medallion und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Mekansm &lt;/ins&gt;zu haben, aber nicht das nötige Können (oder Hotkeyprogramm :P ) zu besitzen, diese 3 auch &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;effektiv &lt;/ins&gt;einsetzen zu können)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Icon|Heaven's Halberd|40px}} : Die zusätzlichen HP sorgen dafür, dass wir halbwegs etwas aushalten, und nicht nur mit 1000 HP durch die Gegend rennen, die Evasion hat den &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;selben &lt;/del&gt;Zweck. Auch &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die Aktive &lt;/del&gt;können wir sehr gut gebrauchen, da wir nun &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nichtmehr &lt;/del&gt;auf unseren Dive angewiesen sind, um EINZELNE Gegner zu &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;disablen&lt;/del&gt;, außerdem die 25 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sek cooldown &lt;/del&gt;des Dives zu lang sind, um im Clash effektiv &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gut gefeedete &lt;/del&gt;Gegner herauszunehmen. Hiermit werden wir also zum ultimativen &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Disabler &lt;/del&gt;und halten zudem noch deutlich mehr aus, was unser gesamtes Clash-Verhalten verbessern kann. Außerdem kann der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;slow &lt;/del&gt;beim Hunten von Nutzen sein.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Icon|Heaven's Halberd|40px}} : Die zusätzlichen HP sorgen dafür, dass wir halbwegs etwas aushalten, und nicht nur mit 1000 HP durch die Gegend rennen, die Evasion hat den &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gleichen &lt;/ins&gt;Zweck. Auch &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;das Active &lt;/ins&gt;können wir sehr gut gebrauchen, da wir nun &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nicht mehr &lt;/ins&gt;auf unseren Dive angewiesen sind, um EINZELNE Gegner zu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;entwaffnen&lt;/ins&gt;, außerdem die 25 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sekunden Cooldown &lt;/ins&gt;des Dives zu lang sind, um im Clash effektiv &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gefährliche &lt;/ins&gt;Gegner herauszunehmen. Hiermit werden wir also zum ultimativen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Entwaffner &lt;/ins&gt;und halten zudem noch deutlich mehr aus, was unser gesamtes Clash-Verhalten verbessern kann. Außerdem kann der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Slow durch [[Maim]] &lt;/ins&gt;beim Hunten von Nutzen sein.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Icon|Medallion of Courage|40px}} : &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;6 &lt;/del&gt;Punkte Rüstung sind für uns sehr hilfreich, auch die Manaregeneration können wir sehr gut gebrauchen, um im Idealfall permanent casten zu können. Am hilfreichsten ist hier allerdings die AKTIVE Fähigkeit: Einem Gegner gezielt &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;6 Punkte Rüstung &lt;/del&gt;abzuziehen, ist eine unglaublich starke Fähigkeit(gerade wenn ein Gegner overfeeded ist, kann das der entscheidende Faktor sein, warum wir ihn trotzdem down kriegen), vor allem, wenn wir sie mit unserer Ulti in Kombination einsetzen, und so &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;letztenendes &lt;/del&gt;selbst von der verminderten Rüstung nicht betroffen sind:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Icon|Medallion of Courage|40px}} : &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;7 &lt;/ins&gt;Punkte Rüstung sind für uns sehr hilfreich, auch die Manaregeneration können wir sehr gut gebrauchen, um im Idealfall permanent casten zu können. Am hilfreichsten ist hier allerdings die AKTIVE Fähigkeit: Einem Gegner gezielt &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;7 Rüstungspunkte &lt;/ins&gt;abzuziehen, ist eine unglaublich starke Fähigkeit (gerade wenn ein Gegner overfeeded ist, kann das der entscheidende Faktor sein, warum wir ihn trotzdem down kriegen), vor allem, wenn wir sie mit unserer Ulti in Kombination einsetzen, und so &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;letzten Endes &lt;/ins&gt;selbst von der verminderten Rüstung nicht betroffen sind:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;COMBO: Im Idealfall sollte man zum Gegner diven, Medallion auf ihn casten, Ulti anmachen. Ist die Ulti vorbei, ist auch der Effekt vom Medallion (fast) vorbei, und wir können mit vollen HP, vollen Mana und voller Rüstung weiterkämpfen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;COMBO: Im Idealfall sollte man zum Gegner diven, Medallion auf ihn casten, Ulti anmachen. Ist die Ulti vorbei, ist auch der Effekt vom Medallion (fast) vorbei, und wir können mit vollen HP, vollen Mana und voller Rüstung weiterkämpfen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Icon|Mekansm|40px}} : Für jeden Supporter ist Mekasm eine Überlegung wert.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Icon|Mekansm|40px}} : Für jeden Supporter ist Mekasm eine Überlegung wert.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;COMBO: Diven wir mit Firespirits in den Clash rein, können wir mit dem Heal für Verbündete/Damage für Gegner (im Idealfall beides) der Spirits und dem Heal für Verbündete von &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Mekasm &lt;/del&gt;sogar die kompletten Verhältnisse des Clashs zu unseren Gunsten wenden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;COMBO: Diven wir mit Firespirits in den Clash rein, können wir mit dem Heal für Verbündete/Damage für Gegner (im Idealfall beides) der Spirits und dem Heal für Verbündete von &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Mekansm &lt;/ins&gt;sogar die kompletten Verhältnisse des Clashs zu unseren Gunsten wenden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Icon|Blade Mail|40px}} : Gegen starke Damagedealer/Caster hilft oftmals nur ein Blademail&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Icon|Blade Mail|40px}} : Gegen starke Damagedealer/Caster hilft oftmals nur ein Blademail&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;1. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wenn &lt;/del&gt;sie uns geschickt in die Lage bringen, out of mana zu sein, und/oder Dive schon verwendet zu haben/Ulti keinen Sinn hätte, weil zu wenig Verbündete da sind und man selbst sterben würde.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;1. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wenn &lt;/ins&gt;sie uns geschickt in die Lage bringen, out of mana zu sein, und/oder Dive schon verwendet zu haben/Ulti keinen Sinn hätte, weil zu wenig Verbündete da sind und man selbst sterben würde.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Andenschakal</name></author>
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		<title>Andenschakal: /* Beschreibung/Ziel */</title>
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		<updated>2021-12-14T09:20:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Beschreibung/Ziel&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Da ich den Tab-Guide zu Phönix zwar ansatzweise richtig, aber an einigen Stellen doch sehr eigenartig finde und auch die Tipps&amp;amp;Tricks auf der Hauptseite nicht ganz in Ordnung finde, ich selbst einen teilweise anderen Weg habe, Phönix zu spielen, wollte ich einen Guide als Alternative zum bisher einzigen Phönix-Guide auf Dotawiki schaffen. Ich selbst spiele Phönix sehr häufig in Garena High Level Rooms, und habe dort normalerweise eine Statistik von etwa 10/5/20 (variiert natürlich stark nach Mit- und Gegenspielern, manchmal halten sich Kills und Death auch die Waage, dafür habe ich dann doppelt so viele Assists), ich glaube also von mir sagen zu können, dass ich verstanden habe, wie Phönix zu spielen ist. Dieses Wissen möchte ich hier mit euch teilen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Da ich den Tab-Guide zu Phönix zwar ansatzweise richtig, aber an einigen Stellen doch sehr eigenartig finde und auch die Tipps&amp;amp;Tricks auf der Hauptseite nicht ganz in Ordnung finde, ich selbst einen teilweise anderen Weg habe, Phönix zu spielen, wollte ich einen Guide als Alternative zum bisher einzigen Phönix-Guide auf Dotawiki schaffen. Ich selbst spiele Phönix sehr häufig in Garena High Level Rooms, und habe dort normalerweise eine Statistik von etwa 10/5/20 (variiert natürlich stark nach Mit- und Gegenspielern, manchmal halten sich Kills und Death auch die Waage, dafür habe ich dann doppelt so viele Assists), ich glaube also von mir sagen zu können, dass ich verstanden habe, wie Phönix zu spielen ist. Dieses Wissen möchte ich hier mit euch teilen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Andenschakal am 14. Dezember 2021 um 09:19 Uhr</title>
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		<title>Crytash am 22. September 2012 um 18:18 Uhr</title>
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		<updated>2012-09-22T18:18:47Z</updated>

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		<author><name>Crytash</name></author>
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		<author><name>Joja15</name></author>
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		<title>Joja15 am 26. August 2012 um 16:26 Uhr</title>
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		<updated>2012-08-26T16:26:44Z</updated>

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		<author><name>Joja15</name></author>
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