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		<title>DotAWiki  - Letzte Änderungen [de]</title>
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			<title>Tab-Guide zu Slark</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{i40|Gem}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Icon|BKB|40px}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Icon|BKB|40px}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Icon|MKB|40px}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Icon|MKB|40px}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l40&quot; &gt;Zeile 40:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 42:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;!Lanevorschlag&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;!Lanevorschlag&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Double-Lane, Tri-Lane&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Offlane&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;!Erläuterung&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;!Erläuterung&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Slarks Fähigkeiten sind allesamt vielseitig einsetzbar. Sein erster Zauber eignet sich gut, um nervige &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Buffs &lt;/del&gt;und sogar Stuns abzuschütteln, verteilt aber auch AoE-Schaden, was schnelles Farmen begünstigt. Mit Pounce kann er sowohl aus Gefahrensituationen entkommen als auch offensiv Gegner festsetzen, was beim ersten Kampf um die Rune entscheidend sein kann und deshalb auch als erstes gelernt werden sollte. Imba kann er durch seine passive Fähigkeit Essence Shift werden, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mit der &lt;/del&gt;er Schlag um Schlag seinen Gegner schwächt und selbst immer mächtiger wird. Die verdienten Beweglichkeitspunkte halten auf Stufe 4 ganze 120 Sekunden und kompensieren seine schwachen Attributszuwächse&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, die er pro Level erhält&lt;/del&gt;. Sein Ulti gibt ihm unter anderem eine exzellente passive Heilmöglichkeit und eine weitere Möglichkeit, sich aus misslicher Lage zu retten. Die Skillung ist bei ihm sehr variabel und sollte der Situation auf der Lane angepasst werden: Gegen Fernkampfhelden wird man kaum eine Chance auf Heldentreffer haben, sodass sich &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;das Passiv &lt;/del&gt;Essence Shift nicht auszahlen wird. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Stattdessen, wenn &lt;/del&gt;Kills nicht absehbar sind und stattdessen Farm im Vordergrund steht, können ruhigen Gewissens auch Attribute geskillt werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Slarks Fähigkeiten sind allesamt vielseitig einsetzbar &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und kombinierbar&lt;/ins&gt;. Sein erster Zauber eignet sich gut, um nervige &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Debuffs &lt;/ins&gt;und sogar Stuns abzuschütteln, verteilt aber auch &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nebenbei &lt;/ins&gt;AoE-Schaden, was schnelles Farmen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oder auch Ganks &lt;/ins&gt;begünstigt. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Allerdings erhält er dadurch auch Eigenschaden, was aber ab Level 6 kein Problem mehr sein sollte. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mit Pounce kann er sowohl aus Gefahrensituationen entkommen als auch offensiv Gegner festsetzen, was beim ersten Kampf um die Rune entscheidend sein kann und deshalb auch als erstes gelernt werden sollte. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Eine Kombination aus den ersten beiden Fähigkeiten macht annehmbaren Schaden.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Imba kann er &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auch im späten Spiel &lt;/ins&gt;durch seine passive Fähigkeit Essence Shift werden, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;da &lt;/ins&gt;er Schlag um Schlag seinen Gegner schwächt und selbst immer mächtiger wird. Die verdienten Beweglichkeitspunkte halten auf Stufe 4 ganze 120 Sekunden und kompensieren &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;damit &lt;/ins&gt;seine schwachen Attributszuwächse.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sein Ulti gibt ihm unter anderem eine exzellente passive Heilmöglichkeit und eine weitere Möglichkeit, sich aus misslicher Lage zu retten. Die Skillung ist bei ihm sehr variabel und sollte der Situation auf der Lane angepasst werden: Gegen Fernkampfhelden wird man &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;anfangs &lt;/ins&gt;kaum eine Chance auf Heldentreffer haben, sodass sich &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ein frühes Lernen von &lt;/ins&gt;Essence Shift nicht auszahlen wird. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wenn &lt;/ins&gt;Kills nicht absehbar sind und stattdessen Farm im Vordergrund steht, können ruhigen Gewissens auch Attribute geskillt werden&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Bevorzugt man eine Spielweise mit Nacht-Ganks, für die man Dark Pact und Pounce priorisieren sollte, profitiert das Team von der erhöhten Nachtsicht Slarks&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;!Spielweise&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;!Spielweise&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Slarks Chancen&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einen Kampf zu gewinnen&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;steigen, je länger und häufiger er auf seine Gegner einschlagen &lt;/del&gt;kann&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. 1vs1-Kämpfe wird &lt;/del&gt;man &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;im Normalfall bis auf wenige Ausnahmen &lt;/del&gt;(bspw. Ursa) dank des Passivs für sich entscheiden können &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und zudem &lt;/del&gt;für &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einige Zeit gestärkt sein. Wenn es sich also anbietet&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sollte &lt;/del&gt;man &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die verdienten AGI-Punkte nutzen und gleich den nächsten Kill suchen oder zumindest ausgiebig farmen&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Slark ist anfangs anfällig gegen Nuker und Fernkämpfer&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;allerdings auch ein Meister des Ausweichens und Entkommens. Seine Zeit ist vor allem die des Midgames&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;weshalb bis zum Erreichen von Level 6 in der Regel behutsam gefarmt werden sollte. Danach &lt;/ins&gt;kann man &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gegen einzelne Helden aggressiver werden und sollte die meisten Duelle &lt;/ins&gt;(bspw. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gegen &lt;/ins&gt;Ursa) dank des Passivs &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und Ultis &lt;/ins&gt;für sich entscheiden &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oder zumindest entkommen &lt;/ins&gt;können&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Der durch Kämpfe erlangte temporäre AGI-Bonus (aus Essence Shift) sollte immer ausgenutzt werden, am besten &lt;/ins&gt;für &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;weitere isolierte Kills&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;durch die &lt;/ins&gt;man &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wiederum zusätzliche Beweglichkeit erhält. In Teamkämpfen können wir mit Slark weniger überzeugen&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Durch sein Ulti &lt;/del&gt;profitiert &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Slark &lt;/del&gt;von Unsichtbarkeit, da er dann &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zusätzlich &lt;/del&gt;regeneriert und Bonus-MS erhält. Der Kauf eines Lothar's Edge &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bietet &lt;/del&gt;sich daher &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;an&lt;/del&gt;. Um zu Beginn &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;des &lt;/del&gt;Kampfes schnell Schläge &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ausgeteilen &lt;/del&gt;zu können, sollte außerdem die Mask of Madness auf dem Einkaufszettel stehen. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Um Stuns zu &lt;/del&gt;kontern&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, sollten Feinde mit entsprechenden Fähigkeiten genau beobachtet werden. Holt bspw&lt;/del&gt;. ein &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Earthshaker mit seinem Totem zum Stun aus, sollte man den ersten Zauber aktivieren, damit die Stunphase schneller beendet wird&lt;/del&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Slark &lt;/ins&gt;profitiert von Unsichtbarkeit, da er dann regeneriert und Bonus-MS erhält. Der Kauf eines Lothar's Edge &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;lohnt &lt;/ins&gt;sich daher. Um zu Beginn &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;eines &lt;/ins&gt;Kampfes schnell Schläge &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;austeilen &lt;/ins&gt;zu können, sollte außerdem die Mask of Madness auf dem Einkaufszettel stehen. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Mit gut getimetem Dark Pact lassen sich Disables &lt;/ins&gt;kontern &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(kurz vorher aktivieren)&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;In den Händen eines erfahrenen Spielers kann dieser Held &lt;/ins&gt;ein &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Spiel beherrschen&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Wed, 20 May 2026 14:26:26 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Andenschakal</dc:creator>
			<comments>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Tab-Guide_zu_Slark</comments>
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			<title>Slark, Murloc Nightcrawler/Pounce</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Überwindet [[Klippen]] und [[Bäume]], welche im Umkreis von 100 Entfernung am Zielort zerstört werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Überwindet [[Klippen]] und [[Bäume]], welche im Umkreis von 100 Entfernung am Zielort zerstört werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Wed, 20 May 2026 13:06:13 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Andenschakal</dc:creator>
			<comments>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Slark,_Murloc_Nightcrawler/Pounce</comments>
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			<title>Tab-Guide zu Slark</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Slarks Fähigkeiten sind allesamt vielseitig einsetzbar. Sein erster Zauber eignet sich gut, um nervige Buffs und sogar Stuns abzuschütteln, verteilt aber auch AoE-Schaden, was schnelles Farmen begünstigt&lt;/ins&gt;. Mit &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Pounce kann &lt;/ins&gt;er &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sowohl aus Gefahrensituationen entkommen als auch offensiv Gegner festsetzen, was beim ersten Kampf um die Rune entscheidend sein kann und deshalb auch &lt;/ins&gt;als &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erstes gelernt werden sollte&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Imba &lt;/ins&gt;kann er &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;durch seine passive Fähigkeit Essence Shift werden, mit der er Schlag um Schlag seinen Gegner schwächt und selbst immer mächtiger wird. Die verdienten Beweglichkeitspunkte &lt;/ins&gt;halten &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auf Stufe 4 ganze 120 Sekunden &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kompensieren seine schwachen Attributszuwächse, die &lt;/ins&gt;er &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pro Level erhält&lt;/ins&gt;. Sein &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ulti gibt ihm unter anderem eine exzellente passive Heilmöglichkeit und eine weitere Möglichkeit&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sich aus misslicher Lage &lt;/ins&gt;zu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;retten. Die Skillung &lt;/ins&gt;ist &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bei ihm sehr variabel &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sollte der Situation auf der Lane angepasst werden: Gegen Fernkampfhelden wird man kaum eine Chance auf Heldentreffer haben&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sodass sich das Passiv Essence Shift &lt;/ins&gt;nicht &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auszahlen wird&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Stattdessen, wenn Kills nicht absehbar sind &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;stattdessen Farm im Vordergrund steht&lt;/ins&gt;, können &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ruhigen Gewissens &lt;/ins&gt;auch &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Attribute geskillt werden&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der Dwarven Sniper kann die höchste Angriffsreichweite in ganz DotA erreichen&lt;/del&gt;. Mit &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zwei Leveln Take Aim hat &lt;/del&gt;er &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bereits eine größere Reichweite &lt;/del&gt;als &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Türme&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Mit seiner großen Reichweite &lt;/del&gt;kann er &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sololanes gut &lt;/del&gt;halten und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mit seiner guten Angriffsanimation sehr gut farmen. Zum Anfang sollte &lt;/del&gt;er &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aber unbedingt ein bis zwei Wraith Bands kaufen, damit sein Schaden auch ausreichend für gute Lasthits ist&lt;/del&gt;. Sein &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Nachteil sind die wenigen Trefferpunkte&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die ihn &lt;/del&gt;zu &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einem leichten Opfer machen, wenn keine Mapkontrolle vorhanden &lt;/del&gt;ist und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;er kein Lothar's besitzt&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;was bei guten Gegnern aber auch &lt;/del&gt;nicht &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sehr viel hilft&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Mit Shrapnel lassen sich Gebiete aufdecken &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mit Schaden eindecken&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;womit diverse Items oder Consumables vom Gegner abgewürgt werden &lt;/del&gt;können&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Mit Assassinate hat er einen sehr starken Nuke, der sowohl zum Vollstrecken als &lt;/del&gt;auch &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zur Eröffnung eines Kampfes dienen kann&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;!Spielweise&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;!Spielweise&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die oben zuerst beschriebene Skillung ist die für mich bessere&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jedoch gibt es auch die zweite Skillung&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in der &lt;/del&gt;man auf &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Shrapnel verzichtet &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;lediglich Headshot und Take Aim priorisiert&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Vom Harass-Potenzial nehmen &lt;/del&gt;sich &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die Skillungen nicht  viel&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;da &lt;/del&gt;man &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auch mit Shrapnel &lt;/del&gt;den &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gegner wegdrängen kann&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ein zu lösendes Problem sind die niedrigen Lebenspunkte &lt;/del&gt;von &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sniper&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verbunden mit einem fehlenden Fluchtzauber&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Entweder kauft man Sange&amp;amp;Yasha, ein &lt;/del&gt;Lothar's &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oder für Fortgeschrittene ist auch ein Armlet &lt;/del&gt;of &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Mordiggian eine Option&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ansonsten ist der Sniper &lt;/del&gt;ein &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;guter Carry, der &lt;/del&gt;mit &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;entsprechendem Farm&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sprich guten Items&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auch im späteren Spiel mit anderen mithalten kann&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Slarks Chancen, einen Kampf zu gewinnen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;steigen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;je länger und häufiger er auf seine Gegner einschlagen kann. 1vs1-Kämpfe wird &lt;/ins&gt;man &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;im Normalfall bis &lt;/ins&gt;auf &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wenige Ausnahmen (bspw. Ursa) dank des Passivs für sich entscheiden können &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zudem für einige Zeit gestärkt sein&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wenn es &lt;/ins&gt;sich &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;also anbietet&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sollte &lt;/ins&gt;man &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die verdienten AGI-Punkte nutzen und gleich &lt;/ins&gt;den &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nächsten Kill suchen oder zumindest ausgiebig farmen&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Durch sein Ulti profitiert Slark &lt;/ins&gt;von &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Unsichtbarkeit&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;da er dann zusätzlich regeneriert und Bonus-MS erhält&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der Kauf eines &lt;/ins&gt;Lothar's &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Edge bietet sich daher an. Um zu Beginn des Kampfes schnell Schläge ausgeteilen zu können, sollte außerdem die Mask &lt;/ins&gt;of &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Madness auf dem Einkaufszettel stehen. Um Stuns zu kontern, sollten Feinde mit entsprechenden Fähigkeiten genau beobachtet werden. Holt bspw&lt;/ins&gt;. ein &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Earthshaker &lt;/ins&gt;mit &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;seinem Totem zum Stun aus&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sollte man den ersten Zauber aktivieren&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;damit die Stunphase schneller beendet wird&lt;/ins&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Wed, 20 May 2026 12:36:44 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Andenschakal</dc:creator>
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			<title>Tab-Guide zu Slark</title>
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			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „=== {{Icon|{{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}}|64px}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenna…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=== {{Icon|{{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}}|64px}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}} ===&lt;br /&gt;
{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Oberhalb dieser Linie den code bitte nicht verändern (ergänzen ist erlaubt). Hier unten einfügen für welchen Helden der Miniguide sein soll--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Slark}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Pounce|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Essence Shift|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Pounce|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Pact|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Pounce|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shadow Dance|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Pounce|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Essence Shift|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Essence Shift|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Essence Shift|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shadow Dance|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Pact|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Pact|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Pact|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Power Treads|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Ring of Aquila|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Eye of Skadi|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|MoM|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Abyssal Blade|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Lothar's Edge|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|BKB|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|MKB|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Buriza-do Kyanon|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Stygian Desolator|40px}}&lt;br /&gt;
{{i40|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Double-Lane, Tri-Lane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dwarven Sniper kann die höchste Angriffsreichweite in ganz DotA erreichen. Mit zwei Leveln Take Aim hat er bereits eine größere Reichweite als Türme. Mit seiner großen Reichweite kann er Sololanes gut halten und mit seiner guten Angriffsanimation sehr gut farmen. Zum Anfang sollte er aber unbedingt ein bis zwei Wraith Bands kaufen, damit sein Schaden auch ausreichend für gute Lasthits ist. Sein Nachteil sind die wenigen Trefferpunkte, die ihn zu einem leichten Opfer machen, wenn keine Mapkontrolle vorhanden ist und er kein Lothar's besitzt, was bei guten Gegnern aber auch nicht sehr viel hilft. Mit Shrapnel lassen sich Gebiete aufdecken und mit Schaden eindecken, womit diverse Items oder Consumables vom Gegner abgewürgt werden können. Mit Assassinate hat er einen sehr starken Nuke, der sowohl zum Vollstrecken als auch zur Eröffnung eines Kampfes dienen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Die oben zuerst beschriebene Skillung ist die für mich bessere, jedoch gibt es auch die zweite Skillung, in der man auf Shrapnel verzichtet und lediglich Headshot und Take Aim priorisiert. Vom Harass-Potenzial nehmen sich die Skillungen nicht  viel, da man auch mit Shrapnel den Gegner wegdrängen kann. Ein zu lösendes Problem sind die niedrigen Lebenspunkte von Sniper, verbunden mit einem fehlenden Fluchtzauber. Entweder kauft man Sange&amp;amp;Yasha, ein Lothar's oder für Fortgeschrittene ist auch ein Armlet of Mordiggian eine Option. Ansonsten ist der Sniper ein guter Carry, der mit entsprechendem Farm, sprich guten Items, auch im späteren Spiel mit anderen mithalten kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 20 May 2026 11:07:14 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Andenschakal</dc:creator>
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			<title>Tab-Guide zu Sniper</title>
			<link>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Sniper&amp;diff=60696&amp;oldid=57790</link>
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			<pubDate>Wed, 20 May 2026 10:58:57 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Andenschakal</dc:creator>
			<comments>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Tab-Guide_zu_Sniper</comments>
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			<title>Tab-Guide zu Lich</title>
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			<pubDate>Tue, 19 May 2026 13:58:54 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Andenschakal</dc:creator>
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			<title>Slark, Murloc Nightcrawler</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Tue, 19 May 2026 13:56:21 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Andenschakal</dc:creator>
			<comments>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Slark,_Murloc_Nightcrawler</comments>
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			<title>Slark, Murloc Nightcrawler/Shadow Dance</title>
			<link>https://dotawiki.de/index.php?title=Slark,_Murloc_Nightcrawler/Shadow_Dance&amp;diff=60693&amp;oldid=58388</link>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Der Bereich, in dem sich {{i40|Slark}} während {{i40|Shadow Dance}} befindet, wird Feinden mit einer schwarzen Wolke angezeigt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Der Bereich, in dem sich {{i40|Slark}} während {{i40|Shadow Dance}} befindet, wird Feinden mit einer schwarzen Wolke angezeigt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Tue, 19 May 2026 13:53:59 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Andenschakal</dc:creator>
			<comments>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Slark,_Murloc_Nightcrawler/Shadow_Dance</comments>
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			<title>Slark, Murloc Nightcrawler/Essence Shift</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Funktioniert seit 6.66b auch bei verwandelten Helden ([[Syllabear]] in True Form, [[melee]] [[Troll Warlord]], [[Terrorblade]] in [[Terrorblade#Metamorphosis|Metamorphosis]]-Gestalt, usw.).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Funktioniert seit 6.66b auch bei verwandelten Helden ([[Syllabear]] in True Form, [[melee]] [[Troll Warlord]], [[Terrorblade]] in [[Terrorblade#Metamorphosis|Metamorphosis]]-Gestalt, usw.).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Tue, 19 May 2026 13:49:40 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Andenschakal</dc:creator>
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			<title>Slark, Murloc Nightcrawler/Pounce</title>
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 19 May 2026 13:35:40 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Andenschakal</dc:creator>
			<comments>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Slark,_Murloc_Nightcrawler/Pounce</comments>
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			<title>Creepstack</title>
			<link>https://dotawiki.de/index.php?title=Creepstack&amp;diff=60688&amp;oldid=59129</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Achtung: Ein Creepstack funktioniert nur dann, wenn sich zum Spawnzeitpunkt in einem bestimmten Gebiet um den Creepspot (siehe Grafik) niemand, also keine [[Held]]en oder andere Einheiten, befindet. Dabei ist es egal, ob irgendjemand [[Sicht]] auf den Creepspot hat.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Achtung: Ein Creepstack funktioniert nur dann, wenn sich zum Spawnzeitpunkt in einem bestimmten Gebiet um den Creepspot (siehe Grafik) niemand, also keine [[Held]]en oder andere Einheiten, befindet. Dabei ist es egal, ob irgendjemand [[Sicht]] auf den Creepspot hat.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Tue, 19 May 2026 11:06:02 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Andenschakal</dc:creator>
			<comments>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Creepstack</comments>
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			<title>Spawnen</title>
			<link>https://dotawiki.de/index.php?title=Spawnen&amp;diff=60685&amp;oldid=54333</link>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Tue, 19 May 2026 10:45:28 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Andenschakal</dc:creator>
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			<title>Töne</title>
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			<description>&lt;p&gt;Weiterleitung nach &lt;a href=&quot;/index.php?title=Killing_Sounds&quot; title=&quot;Killing Sounds&quot;&gt;Killing Sounds&lt;/a&gt; erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;#redirect[[Killing Sounds]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 19 May 2026 10:41:04 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Andenschakal</dc:creator>
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			<title>Creeppulling</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Unter Creeppulling (dt. &amp;quot;Monster ziehen&amp;quot;) versteht man eine &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Technik&lt;/del&gt;, mit der man [[Neutrals]] von ihrer [[Spawn]]position wegzieht&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Meist wird dies genutzt, um die Neutrals auf eine [[Lane]] zu locken, wo die eigenen [[Creep]]s sie dann angreifen sollen. Allerdings kann man diese Technik auch anwenden, um die Neutrals von ihren Spawnplätzen wegzubringen, sodass dort zur vollen Minute neue Creeps [[spawnen]] können und man zusammen mit den wieder zurücklaufenden Creeps einen sogenannten [[Creepstack]] bildet. Hierbei macht man sich die [[Aggro]] der Neutrals zu Nutze. Wenn sie angegriffen werden, folgen sie dem Angreifer für eine bestimmte Zeit&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Unter Creeppulling (dt. &amp;quot;Monster ziehen&amp;quot;) versteht man eine &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Spieltechnik&lt;/ins&gt;, mit der man [[Neutrals]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;absichtlich &lt;/ins&gt;von ihrer [[Spawn]]position wegzieht.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Generell sind &lt;/del&gt;die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Pulls &lt;/del&gt;nicht &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sehr schwer&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erfordern aber sehr genaues Timing&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;welches man nach ein paar Trainingseinheiten jedoch raushat&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==Vorgehensweise==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Neutrals]], &lt;/ins&gt;die nicht &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[schlafen]], starten auf nahestehende oder sie selbst anfallende Einheiten/Helden einen [[Angriff]] und verfolgen dazu das Ziel für 7 Sekunden (&amp;quot;[[Aggro]]&amp;quot;). Wenn man die Waldcreeps auf diese Weise zur richtigen Zeit provoziert und auf die eigene Lane führt&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;treffen sie dort auf die eigenen [[Lanecreeps]]&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;welche ihrerseits in den Kampf einschreiten und die Neutrals bis zum (eigenen) bitteren Ende attackieren. Dazu verfolgen sie ihre neuen Feinde gegenenfalls sogar bis in den [[Dschungel]] hinein&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==Vorteile des Pullings==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Schwierigkeit beim Pullen besteht im genauen [[Die Bedeutung von Zeit in DotA|Timing]]: Die [[Neutrals]] müssen genau zu der Zeit auf die Lane geführt werden, während die eigenen Lanecreeps dort entlanglaufen, damit es zum beabsichtigten Kampf kommt.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Pulling erleichtert das &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Jungeln&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ungemein&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;da &lt;/del&gt;man&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;:&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==Ziele==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Creeppulling]] wird praktiziert, um die Waldcreeps auf eine [[Lane]] zu locken und sie dort mit den eigenen [[Creep]]s in einen Kampf zu verwickeln. Darüber hinaus wird diese Technik auch angewendet, um den Spawnplatz der Creeps freizumachen, damit dort zur vollen Minute zusätzliche Creeps [[spawnen]]. Zusammen mit den nach kurzer Zeit zurückkehrenden Creeps bilden diese dann einen sogenannten &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Creepstack&lt;/ins&gt;]], &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;also einen großen Haufen neutraler Creeps, der (gegebenenfalls später) abgefarmt werden kann. Meist nennt &lt;/ins&gt;man &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;das allerdings genauer '''Stacken'''.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*weniger [[Damage]] bekommt, wenn die Neutrals die eigenden Creeps angreifen und man selber nur [[lasthitted]].&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==Vorteile des Pullings==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*mit Stacks mehrere Creeps in kürzerer Zeit töten kann und man somit mehr [[Gold]] und [[XP]] erhält.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*Dadurch, dass die eigenen Creeps die Lane verlassen, hat man einen sehr effizienten &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Antipush&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;durch den Gegner in Gang gesetzt&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und &lt;/del&gt;da &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;man die eigenen Creeps noch im [[Wald]] [[denien]] kann, kriegt der Gegner von diesen keine Erfahrung.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Pulling erleichtert einerseits das &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Jungeln&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ungemein&lt;/ins&gt;, da&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==Spots==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*man selbst weniger [[Damage]] bekommt, wenn die Neutrals die eigenen Creeps angreifen und man selber nur [[lasthitted]],&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*die eigenen Creeps Schaden auf die neutralen Creeps machen und&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*man mit den erzeugten größeren Stacks die Creeps effizienter, also in kürzerer Zeit töten kann und somit mehr [[Gold]] und [[XP]] erhält. Auch lassen sich [[AoE]]-Fähigkeiten lohnenswerter einsetzen.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Man kann alle &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Creepspots&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pullen&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;um so z. B. einen Stack zu erreichen&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dazu muss &lt;/del&gt;man die Creeps &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ungefähr bei xx:52 angreifen und sie vom Spawnpunkt weglocken (ein von &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Icefrog&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;definiertes Spawngebiet muss zur vollen Minute frei sein)&lt;/del&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Andererseits wirkt sich Creeppulling auch positiv auf die eigene Lane aus. Da die verbündeten Lanecreeps für einige Zeit beschäftigt und geschwächt/dezimiert werden, führt das unweigerlich zum &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Antipush&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auf der entsprechenden Lane&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wodurch sich der Kampf zum eigenen Turm hin verlagert&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Und da &lt;/ins&gt;man &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zudem &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;eigenen &lt;/ins&gt;Creeps &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;im [[Wald]] noch &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;denien&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kann, kriegt der Gegner von diesen null Erfahrung/Gold&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Das &lt;/del&gt;ist der Spot, der am einfachsten zu pullen ist. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Man muss ihn immer &lt;/del&gt;bei xx:15 oder xx:45 pullen. Dazu &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;habe ich &lt;/del&gt;ein kleines Video &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gemacht&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;**Timing: etwa bei xx:14 oder xx:44&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*der westlichste Creepspot der [[Scourge]]: kann man zwischen den ersten Scourge und den ersten [[Sentinel]] [[Tower]] ziehen. Dazu am besten die westliche Umwaldung lichten, damit die Creeps direkt nach Westen ziehen können.  &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;**Timing: &lt;/ins&gt;bei xx:15 oder xx:45 pullen. Dazu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;existiert sogar &lt;/ins&gt;ein kleines Video &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(allerdings nicht aktuelle Spielversion)&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Tue, 19 May 2026 10:38:18 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Andenschakal</dc:creator>
			<comments>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Creeppulling</comments>
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			<title>Rechtsklick</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Rückschlüsse&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 04 May 2026 14:10:28 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Andenschakal</dc:creator>
			<comments>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Rechtsklick</comments>
		</item>
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			<title>Rechtsklick</title>
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			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „{{Version|6.83d}} {{Anspruch|niedrig}}  Der &lt;a href=&quot;/index.php?title=Rechtsklick&quot; title=&quot;Rechtsklick&quot;&gt;Rechtsklick&lt;/a&gt; ist wohl die am häufigsten frequentierte Taste in einem Dotaspiel und ist für einen Großteil der…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Version|6.83d}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Rechtsklick]] ist wohl die am häufigsten frequentierte Taste in einem Dotaspiel und ist für einen Großteil der [[APM]] verantwortlich. Was bewirkt der Rechtsklick je nach Ziel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rechtsklick auf den Boden===&lt;br /&gt;
In diesem Fall wirkt der [[Datei:Icon_Bewegung.png|30px]] Bewegen-Befehl. Die Spielfigur (meist wird es der Held sein, aber auch [[Summons]], [[Courier]] oder ähnliches) bewegt sich ohne Rücksicht auf Feinde zum Zielort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rechtsklick auf Feinde/Neutrale/Roshan===&lt;br /&gt;
Hier bewirkt der Rechtsklick einen [[Datei:Icon_Angriff.png|30px]] Angriffsbefehl. Das Ziel wird angegriffen und - falls es sich bewegen kann - verfolgt, bis es tot ist oder außer [[Sicht]] gerät. Stirbt das Ziel, bevor man es erreicht hat, wird der Weg trotzdem fortgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rechtsklick auf Verbündete===&lt;br /&gt;
Ein Rechtsklick auf Verbündete löst wieder den [[Datei:Icon_Bewegung.png|30px]] Bewegen-Befehl aus, mit der Besonderheit, dass dem Ziel gegebenenfalls gefolgt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rechtsklick auf Items===&lt;br /&gt;
Vorausgesetzt, das [[Inventar]] ist nicht voll, wird das Zielitem aufgenommen und landet damit im Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rechtsklick auf Runen===&lt;br /&gt;
Die [[Rune]] wird, auch wenn sie zwischenzeitlich außer Sicht gerät, angelaufen und aktiviert. Ändert sich die Rune (aller 2 Minuten) oder wird sie vorher von einem anderen zerstört oder aufgenommen (auch außer Sicht!), bleibt der Held stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rückschlüsse==&lt;br /&gt;
Für 90% der Aktionen ist ein normaler Rechtsklick zum Laufen und Angreifen voll ausreichend. Für einige Aktionen ([[Denien]], Runen/Items zerstören, [[Illusionen]] zu [[Roshan]] schicken, ohne dass diese ihn angreifen und somit sofort zerstört werden, oder auch einfach simpel an Ort und Stelle stehen zu bleiben) sind dann aber doch die Einzelbefehle nötig und sollten deshalb einen gut erreichbaren [[Hotkey]] zugewiesen bekommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Icon_Angriff.png|links]] + Linksklick aufs Ziel: ermöglicht Angriffe auf Runen/Items/Verbündete und eine aggressive Bewegung auf ein Zielgebiet (Feinde unterwegs werden attackiert!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Icon_Bewegung.png|links]] + Linksklick aufs Ziel: ermöglicht das Verfolgen von Feinden, ohne sie anzugreifen (z. B. wenn ein anderer den [[Kill]] bekommen soll)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Icon_Position_halten.png]] verhindert, dass sich die Spielfigur von der Stelle rührt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführende Artikel==&lt;br /&gt;
*[[Deny]]&lt;br /&gt;
*[[Positionierung]]&lt;br /&gt;
*[[Angriff]]&lt;br /&gt;
*[[AI]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 04 May 2026 13:55:42 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Andenschakal</dc:creator>
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			<title>Positionierung</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Position halten&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Mon, 04 May 2026 13:42:09 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Andenschakal</dc:creator>
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			<title>Deny</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Es ist also eine Form des [[Lasthit]]s mit der Besonderheit, dass das Ziel verbündet ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Es ist also eine Form des [[Lasthit]]s mit der Besonderheit, dass das Ziel verbündet ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Mon, 04 May 2026 13:03:50 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Andenschakal</dc:creator>
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			<title>Datei:Deny.png</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Benutzer:Andenschakal&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;Benutzer:Andenschakal&quot;&gt;&lt;bdi&gt;Andenschakal&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt; lud &lt;a href=&quot;/index.php?title=Datei:Deny.png&quot; title=&quot;Datei:Deny.png&quot;&gt;Datei:Deny.png&lt;/a&gt; hoch&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 04 May 2026 12:55:22 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Andenschakal</dc:creator>
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			<title>Deny</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==Methode==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Um ein verbündetes Ziel angreifen zu können, reicht ein &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Rechtsklick&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nicht aus&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;da dieser bei verbündeten Zielen lediglich eine Bewegung auslöst. Wenn &lt;/del&gt;das Ziel &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;denybar &lt;/del&gt;ist &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(die Voraussetzungen dafür folgen gleich), muss mit einem gezielten Angriffsbefehl per [[Datei:Icon_Angriff.png|25px|link=Angreifen]]-Button bzw. dem Kürzel dafür (meist A) und Linksklick das Ziel attackiert werden. Stirbt das Ziel durch einen solchen verbündeten Angriff, ist das ein [[Deny]], der durch ein kleines &amp;quot;'''!'''&amp;quot; in Spielerfarbe über der getöteten Einheit sichtbar gemacht wird&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Mon, 04 May 2026 12:40:26 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Andenschakal</dc:creator>
			<comments>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Deny</comments>
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			<title>Lasthit</title>
			<link>https://dotawiki.de/index.php?title=Lasthit&amp;diff=60668&amp;oldid=59329</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Vorgehen&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Mon, 04 May 2026 12:29:34 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Andenschakal</dc:creator>
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			<title>Deny</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==Potenzielle Ziele==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Folgende &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(verbündete) &lt;/ins&gt;Einheiten können denied werden:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ein [[Turm]], der weniger oder genau 10% seiner ursprünglichen HP besitzt,&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;**Vorteil: Der Gegner bekommt keine XP und nur die Hälfte an Gold pro Spieler (normalerweise 160/200/240/280 {{gold}} pro Turm)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*ein &lt;/ins&gt;Held, der bestimmte [[DoT]]-Spells abbekommen hat und weniger als 25% seiner ursprünglichen HP besitzt,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Der Held muss dabei von einem der folgenden [[DoT]]-Spells betroffen sein:  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Der Held muss dabei von einem der folgenden [[DoT]]-Spells betroffen sein:  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;***{{i40|Shadow Strike}} von {{i40|QoP}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;***{{i40|Shadow Strike}} von {{i40|QoP}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Mit {{i30|Nightmare}} kann man verbündete Helden ebenfalls denien.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Mit {{i30|Nightmare}} kann man verbündete Helden ebenfalls denien.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**Vorteil: Der Gegner bekommt weder Gold noch XP vom sterbenden Helden&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**Vorteil: Der Gegner bekommt weder Gold noch XP vom sterbenden Helden&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*Ein [[Turm]], der weniger oder genau 10% seiner ursprünglichen HP besitzt&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;**Vorteil: Der Gegner bekommt keine XP und nur die Hälfte an Gold pro Spieler (normalerweise 160/200/240/280 {{gold}} pro Turm)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bei Creeps hat das Denien folgende Vorteile:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bei Creeps hat das Denien folgende Vorteile:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l23&quot; &gt;Zeile 23:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 29:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==Selbst-Deny==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Mit {{i40|Bloodstone}} kann man sich seit 6.78 selbst denien.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Mit {{i40|Bloodstone}} kann man sich seit 6.78 selbst denien.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Einige Helden-Fähigkeiten können ebenfalls zum Selbstmord und damit Deny genutzt werden, siehe dazu [[Suicide]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Einige Helden-Fähigkeiten können ebenfalls zum Selbstmord und damit Deny genutzt werden, siehe dazu [[Suicide]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Außerdem kann man auch versuchen, sich selbst zu denien, indem man - meist dem Tode nahe - zu [[Creepcamps]] oder [[Roshan]] läuft und sich von diesen töten lässt, um dem Gegner weniger Erfahrung und Gold zu ermöglichen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Außerdem kann man auch versuchen, sich selbst zu denien, indem man - meist dem Tode nahe - zu [[Creepcamps]] oder [[Roshan]] läuft und sich von diesen töten lässt, um dem Gegner weniger Erfahrung und Gold zu ermöglichen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Wenn man sich selbst deniet, reißt die eigene [[Killserie]] nicht ab.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Sonderfälle==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Sonderfälle==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 04 May 2026 12:05:56 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Andenschakal</dc:creator>
			<comments>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Deny</comments>
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			<title>Killserie</title>
			<link>https://dotawiki.de/index.php?title=Killserie&amp;diff=60664&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Weiterleitung nach &lt;a href=&quot;/index.php?title=Killing_Spree&quot; title=&quot;Killing Spree&quot;&gt;Killing Spree&lt;/a&gt; erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;#redirect[[Killing Spree]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 04 May 2026 11:49:45 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Andenschakal</dc:creator>
			<comments>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Killserie</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Deny</title>
			<link>https://dotawiki.de/index.php?title=Deny&amp;diff=60663&amp;oldid=59930</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Sonderfälle&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 4. Mai 2026, 11:44 Uhr&lt;/td&gt;
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			<pubDate>Mon, 04 May 2026 11:44:10 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Andenschakal</dc:creator>
			<comments>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Deny</comments>
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			<title>Angriff</title>
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			<pubDate>Mon, 04 May 2026 11:42:41 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Andenschakal</dc:creator>
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			<title>Bewegen</title>
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			<description>&lt;p&gt;Weiterleitung nach &lt;a href=&quot;/index.php?title=Positionierung&quot; title=&quot;Positionierung&quot;&gt;Positionierung&lt;/a&gt; erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;#redirect[[Positionierung]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 04 May 2026 11:41:02 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Andenschakal</dc:creator>
			<comments>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Bewegen</comments>
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			<title>DoT</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;DoTs mit Denymöglichkeit&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Mon, 04 May 2026 11:23:36 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Andenschakal</dc:creator>
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			<title>Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper/Shrapnel</title>
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			<pubDate>Mon, 04 May 2026 11:10:32 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Andenschakal</dc:creator>
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