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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-08T03:50:56Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Junglen&amp;diff=20264</id>
		<title>Diskussion:Junglen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Junglen&amp;diff=20264"/>
		<updated>2009-08-21T19:47:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: -- ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==  -- [[Benutzer:Yakuma|Yakuma]] 21:47, 21. Aug. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde, dass Syllabear auch im Earlygame bereits gut junglen. Mit Quelling Blade und Stout Shield auf dem Spiritbear kann man die Creepspots recht gut clearen. --[[Benutzer:Yakuma|Yakuma]] 21:47, 21. Aug. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Syllabear,_Lone_Druid/Synergy&amp;diff=20217</id>
		<title>Syllabear, Lone Druid/Synergy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Syllabear,_Lone_Druid/Synergy&amp;diff=20217"/>
		<updated>2009-08-20T20:12:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Skillbox |Träger=Syllabear, Lone Druid |Nummer=3 |Skillname=Synergy |Icon=Synergy.gif |Ultimate=False |Spelltyp=Passiv |IstBuffplacer=False |Aghanims=False |Su…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Syllabear, Lone Druid&lt;br /&gt;
|Nummer=3&lt;br /&gt;
|Skillname=Synergy&lt;br /&gt;
|Icon=Synergy.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Passiv&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Erhöht die Synergie zwischen Syllabear und dem Geisterbär.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=Spiritbear: +10 Schaden, +10 Bewegungsgeschwindigkeit; Rabiddauer +10s; True Form:  +100 HP &lt;br /&gt;
|Beschreibung2=Spiritbear: +20 Schaden, +20 Bewegungsgeschwindigkeit; Rabiddauer +20s; True Form:  +200 HP &lt;br /&gt;
|Beschreibung3=Spiritbear: +30 Schaden, +30 Bewegungsgeschwindigkeit; Rabiddauer +30s; True Form:  +300 HP &lt;br /&gt;
|Beschreibung4=Spiritbear: +40 Schaden, +40 Bewegungsgeschwindigkeit; Rabiddauer +40s; True Form:  +400 HP &lt;br /&gt;
|T_Manakosten=ohne&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=ohne&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Syllabear,_Lone_Druid/True_Form&amp;diff=20216</id>
		<title>Syllabear, Lone Druid/True Form</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Syllabear,_Lone_Druid/True_Form&amp;diff=20216"/>
		<updated>2009-08-20T20:06:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Skillbox |Träger=Syllabear, Lone Druid |Nummer=4 |Skillname=True Form |Icon=Trueform.gif |Ultimate=True |IstBuffplacer=False |Aghanims=False |Suicide=False |De…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Syllabear, Lone Druid&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=True Form&lt;br /&gt;
|Icon=Trueform.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Syllabear lernt sich selbst in einen Braunbär zu verwandeln. Er kann frei zwischen der Bär- und der Menschenform hin und her wechseln. In der Bärenform sinkt seine Basisangriffszeit von 1.7 sec auf 1.6 sec.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=250 HP Bonus, +2 Rüstung und erhält Battle Cry&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=400 HP Bonus, +4 Rüstung und erhält Battle Cry&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=600 HP Bonus, +6 Rüstung und erhält Battle Cry&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=ohne&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=25&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* 1,45 sec Verwandlungszeit.&lt;br /&gt;
* In True Form wird Syllabear zum Melee (150 Range).&lt;br /&gt;
* Battle Cry: aktiv, gibt Syllabear und Einheiten unter seiner Kontrolle 20/40/60 Bonusschaden und 2/4/6 Bonusrüstung in einer AoE von 900. Der Effekt hält 8 Sekunden, kostet 50 Mana und hat einen Cooldown von 30 Sekunden.&lt;br /&gt;
* Während der Verwandlungsanimation werden Disables wie z.B. ein Stormbolt vermieden, verursachen jedoch trotzdem Schaden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Syllabear,_Lone_Druid/Summon_Spirit_Bear&amp;diff=20215</id>
		<title>Syllabear, Lone Druid/Summon Spirit Bear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Syllabear,_Lone_Druid/Summon_Spirit_Bear&amp;diff=20215"/>
		<updated>2009-08-20T20:00:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Syllabear, Lone Druid&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Summon Spirit Bear &lt;br /&gt;
|Icon=summonspiritbear.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Funktion=Summon&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Beschwört einen kraftvollen Geisterbär Gefährten.Er umschlingt zufällig Gegner die er angreift, was diesen 3 sec lang bewegungsunfähig macht, und 40 HP Schaden pro sec macht. &lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=1400HP, 320 MS, 1.75 AS, 3 Rüstung(schwer), +Inventar, 100 Todesschaden an Syllabear&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=1800HP, 320 MS, 1.65 AS, 4 Rüstung(schwer), +Return, 200 Todesschaden an Syllabear&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=2300HP, 330 MS, 1.55 AS, 5 Rüstung(schwer), +Entangle, 300 Todesschaden an Syllabear&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=2700HP, 340 MS, 1.45 AS, 6 Rüstung(schwer), +Demolish, +33% Zauberschadensreduktion, 400 Todesschaden an Syllabear&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=konstant&lt;br /&gt;
|Manakosten1=75&lt;br /&gt;
|Cooldown1=180&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=28 - 38&lt;br /&gt;
|Cooldown2=160&lt;br /&gt;
|Cooldown3=140&lt;br /&gt;
|Cooldown4=120&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*'''Return:''' Teleportiert den Geisterbär sofort neben Syllabear. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Demolish:''' Der Geisterbär macht 60% mehr Schaden an Gebäuden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Entangle:''' Der Geisterbär hat eine 20% Chance einen Gegner den er angreift, mit Wucherwurzeln zu belegen, die 3 Sekunden fesseln und pro Sekunde 40 Schaden machen. ([[Orbeffekt]])&lt;br /&gt;
* Entangle stackt nicht mit anderen Entangling Roots-basierenden Zaubern (Overgrowth und Frost Bite), Aerial Shackles-basierenden Spells (Hero Shackles, Dismember, Fiend's Grip) und Ensnare-basierenden Zaubern (Ensnare, Earth Bind und Pit of Malice). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Spiritbear zählt als Urtum, nicht als [[Summon]], und kann daher nicht durch [[Hand of Midas]], Conversion von [[Enigma]], Death Pact von [[Clinkz]], Dark Ritual vom [[Lich]] oder Devour von [[Lucifer]] getötet werden und auch nicht durch Enchant von [[Enchantress]], Holy Persuasion von [[Chen]] oder den [[Helm of the Dominator]] konvertiert werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Syllabear,_Lone_Druid/Summon_Spirit_Bear&amp;diff=20214</id>
		<title>Syllabear, Lone Druid/Summon Spirit Bear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Syllabear,_Lone_Druid/Summon_Spirit_Bear&amp;diff=20214"/>
		<updated>2009-08-20T19:49:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Skillbox |Träger=Syllabear, Lone Druid |Nummer=1 |Skillname=Summon Spirit Bear  |Icon=summonspiritbear.gif |Ultimate=False |Funktion=Summon |IstBuffplacer=Fals…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Syllabear, Lone Druid&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Summon Spirit Bear &lt;br /&gt;
|Icon=summonspiritbear.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Funktion=Summon&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Beschwört einen kraftvollen Geisterbär Gefährten.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=1400HP, 320 Laufgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=1800HP, 320 Laufgeschwindigketi&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=2300HP,&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=2700HP,&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=75&lt;br /&gt;
|Cooldown1=180&lt;br /&gt;
|Cooldown2=160&lt;br /&gt;
|Cooldown3=140&lt;br /&gt;
|Cooldown4=120&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Syllabear,_Lone_Druid/Rabid&amp;diff=20213</id>
		<title>Syllabear, Lone Druid/Rabid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Syllabear,_Lone_Druid/Rabid&amp;diff=20213"/>
		<updated>2009-08-20T19:42:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Syllabear, Lone Druid&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Rabid&lt;br /&gt;
|Icon=Rabid.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Syllabear kann eine gewaltige kämpferische Raserei in sich und seinem Geisterbär-Gefährten erzeugen. &lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=+10% Angriffschgeschwindigkeit, +5% Bewegungsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=+20% Angriffschgeschwindigkeit, +10% Bewegungsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=+30% Angriffschgeschwindigkeit, +15% Bewegungsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=+40% Angriffschgeschwindigkeit, +20% Bewegungsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=global&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=50&lt;br /&gt;
|Cooldown1=10&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Rabid stackt nicht mit Bloodlust-basierenden Zaubern (Surge, Frostmourne und Bloodlust).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Syllabear,_Lone_Druid/Rabid&amp;diff=20212</id>
		<title>Syllabear, Lone Druid/Rabid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Syllabear,_Lone_Druid/Rabid&amp;diff=20212"/>
		<updated>2009-08-20T19:36:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Skillbox |Träger=Syllabear, Lone Druid |Nummer=2 |Skillname=Rabid |Icon=Rabid.gif |Ultimate=False |IstBuffplacer=False |Aghanims=False |Suicide=False |Denybar=…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Syllabear, Lone Druid&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Rabid&lt;br /&gt;
|Icon=Rabid.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=variabel&lt;br /&gt;
|T_AoE=variabel&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=50&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Necronomicon&amp;diff=10701</id>
		<title>Necronomicon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Necronomicon&amp;diff=10701"/>
		<updated>2009-02-28T17:19:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59c}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=necronomicon.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=Vererhrt als Heiliger Gral der Nekromantie und Dämonologie, da eine mächtige dunkle Kraft zwischen seinen Seiten eingesperrt ist.&lt;br /&gt;
 |ItemLevel=3&lt;br /&gt;
 |Shopname&lt;br /&gt;
 |SecretShop&lt;br /&gt;
 |GoblinShop&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=2750&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten=1300&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem ersten Zusammenbauen kann man das Necronomicon durch erneutes Kaufen des Rezeptes noch zweimal aufwerten. Alle folgenden Angaben beziehen sich jeweils auf diese 3 Stufen des Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Komponenten:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:staffofwizardry.gif]] [[Staff of Wizardry]] 1000 [[Bild:Gold.gif]]        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:beltofgiantstrength.gif]] [[Belt of Giant Strength]] 450 [[Bild:Gold.gif]]           &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+[[Bild:RezeptLvl3.gif]] Rezept Necronomicon 1300 [[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Bild:Necronomicon1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+[[Bild:RezeptLvl3.gif]] Rezept Necronomicon 1300 [[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Bild:Necronomicon2.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+[[Bild:RezeptLvl3.gif]] Rezept Necronomicon 1300 [[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Bild:Necronomicon3.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Effekte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kraft-Bonus: 6/10/14&lt;br /&gt;
*Intelligenz-Bonus: 15/21/24&lt;br /&gt;
*Beschwörung von 2 Dämonen (aktiv für 30 Sekunden, Cooldown 90 Sekunden):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Necronomicon Archer====&lt;br /&gt;
*HP: 400/600/800&lt;br /&gt;
*[[Bild:Icon_damage.gif]]Schaden: 31/61/91&lt;br /&gt;
*[[Bild:Enduranceaura.gif]]Endurance Aura (Movement+Attackspeed Aura): 3/6/9 %&lt;br /&gt;
*[[Bild:Manaburn.gif]]Manaburn - ((Cast - Ein Ziel (Gegner)): Verbrennt 125/175/225 Mana&lt;br /&gt;
*Attackrange: 350/450/550&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Necronomicon Warrior====&lt;br /&gt;
*HP:400/600/800&lt;br /&gt;
*[[Bild:Icon_damage.gif]]Schaden: 21/41/61&lt;br /&gt;
*[[Bild:Manabreak.gif]]Mana Break(passiv): 25/50/75 Mana wird dem Gegner pro Hit entzogen&lt;br /&gt;
*[[Bild:Lastwill.gif]] Last Will (teilt Schaden an die Einheit aus, die den Warrior tötet, der Schaden wird nicht reduziert): 200/400/600 Schaden&lt;br /&gt;
*Attackrange: [[Melee]]&lt;br /&gt;
*[[Bild:Magicsentry.gif]] Magic Sentry: besitzt auf Level 3 [[Truesight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Helden ==&lt;br /&gt;
Aktives Item, das vorwiegend in Clanspielen benutzt wird und in Public-Spielen eher selten zu sehen ist. Das Item ist ein guter Mix für Helden, die HP und Mana brauchen und auch supporten können, hauptsächlich Intelligenz-Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf folgenden Helden kann typischerweise ein Necronomicon gebaut werden:&lt;br /&gt;
*[[Bane Elemental]]&lt;br /&gt;
*[[Chen]]&lt;br /&gt;
*[[Enigma]]&lt;br /&gt;
*[[Keeper of The Light]]&lt;br /&gt;
*[[Pugna]]&lt;br /&gt;
*[[Queen of Pain]]&lt;br /&gt;
*[[Rexxar]]&lt;br /&gt;
*[[Rhasta]]&lt;br /&gt;
*[[Undying]]&lt;br /&gt;
*[[Warlock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Mana-Break und Burn sollte stets auf Gegner mit aktiven Fähigkeiten angesetzt werden, die aber unter Mananot leiden, so z.B. [[Bradwarden, Centaur Warchief|Centaur Warchief]].&lt;br /&gt;
*Necronomicon sollte man nur im Early- oder Midgame bauen, da es seine Wirkung im Lategame zunehmend verliert. Meist baut man Necronomicon als erstes größeres Item, dabei sollte man mit dem Bauen meist vor Minute 30 anfangen.&lt;br /&gt;
*Durch True Sight ist Necro Level 3 besonders in organisierten Clanwars bestens geeignet um gegnerische Observer- und Sentrywards aufzuspüren und zu vernichten.&lt;br /&gt;
*Sollte man unter Verwendung von [[Refresher Orb]] das Necronomicon ein zweites Mal innerhalb der 30 Sekunden aktivieren, dann sterben die zuerst beschworenen Einheiten sofort.&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge&amp;diff=10700</id>
		<title>Lothar's Edge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge&amp;diff=10700"/>
		<updated>2009-02-28T17:18:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59c}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=Lotharsedge.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=The legendary Lothar's blade that was dropped during the Second War.&lt;br /&gt;
 |ItemLevel=3&lt;br /&gt;
 |Shopname&lt;br /&gt;
 |SecretShop&lt;br /&gt;
 |GoblinShop&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=3610&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten=1100&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
+ 38 [[Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 10 [[Attack Speed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windwalk (aktiv für 75 Mana, 20s Cooldown)&lt;br /&gt;
*9s Unsichtbarkeit&lt;br /&gt;
*+20% [[Movement Speed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====benötigt====&lt;br /&gt;
[[Bild:Mithrilhammer.gif]][[Mithril Hammer]] 1610[[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Quarterstaff.gif]][[Quarterstaff]] 900[[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:RezeptLvl3.gif]] Rezept 1100 [[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem das Item keine zusätzlichen Beweglichkeit mehr bringt, kann man dieses Item auf fast allen Helden bauen, die in irgendeiner Weise einen Escape- oder Initiate-Spell brauchen. Nichtsdestotrotz dürfte dieses Item vor allem im Public und auf Beweglichkeits-Carrys immer noch sehr gut sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Helden, die Probleme haben, ihr Ulti zu treffen, da sie nicht an die Gegner herankommen, z.B. [[Venomancer]] oder [[Nevermore]], können mit dem Windwalk dieses Problem lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*[[Carry]]&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
*Item grundlegend in Zusammensetzung, Kosten und Eigenschaften verändert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Ancient_Tango_of_Essifation&amp;diff=10699</id>
		<title>Ancient Tango of Essifation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Ancient_Tango_of_Essifation&amp;diff=10699"/>
		<updated>2009-02-28T17:17:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59c}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=ancienttangoofessifation.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=Erschaffen von Kannibalen, die zu Veganern wurden&lt;br /&gt;
 |Shopname=Ancient of Wonders&lt;br /&gt;
 |ItemLevel&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=90&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
Erlaubt dem Träger einen Baum zu essen, welcher 115 HP über 16 Sekunden wiederherstellt, der Baum wird dadurch von der Map entfernt. &lt;br /&gt;
Der Regenerationseffekt wird nicht durch Angriffe abgebrochen, wird aber durch Purge entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tango besitzt 3 Aufladungen, allerdings macht es keinen Sinn, mehrere Bäume gleichzeitig zu essen, da dies kein Regenerationsplus gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Tangos werden meistens im Early- und Midgame verwendet, um sich zu heilen, ohne die Lane verlassen zu müssen. Im Gegensatz zu [[Healing Salve]] ist der Heilungsprozess nicht durch Angriffe oder [[DoT]]-Spells wie Battle Hunger von [[Axe]] abbrechbar. Außerdem stellen sie einen guten Konter gegen [[Furion]]s Sprout und Eyes in the Forest vom [[Rooftrellen]] da und können für [[Mindgames]] im Wald benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mjollnir&amp;diff=10698</id>
		<title>Mjollnir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mjollnir&amp;diff=10698"/>
		<updated>2009-02-28T17:16:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59c}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Mjollnir.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Thor's magical hammer, made for him by the dwarfs Brok and Eitri.&lt;br /&gt;
|ItemLevel=5&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=6550&lt;br /&gt;
|Rezeptkosten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 35 Beweglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 35 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 20% Wahrscheinlichkeit auf 200 Schaden Chain Lightning pro Angriff (passiv, [[Orbeffekt]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Static Charge (50 Manakosten, 45s Cooldown, 20s Dauer)&lt;br /&gt;
*auf einen Verbündeten '''Helden''' casten&lt;br /&gt;
*wird der '''Held''' angegriffen, so gibt es eine 20%-ige Chance, dass ein 200 Damage Static Charge ausgelöst wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wird gebildet aus====&lt;br /&gt;
[[Bild:Maelstrom.gif]][[Maelstrom]] 3250[[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Eaglehorn.gif]][[Eaglehorn]] 3300[[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item sollte auf Beweglichkeitshelden gebaut werden. Da ein Held mit Mjollnir bereits ein guter Damagedealer ist, sollte man den Static Charge meist auf sich selbst casten. Es kann aber je nach Spielsituation auch sinnvoll sein, den Static Charge auf einen anderen [[Carry]] oder einen [[Tank]] zu casten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*Beweglichkeitshelden allgemein&lt;br /&gt;
*[[Mirana Nightshade, Priestess of the Moon]]&lt;br /&gt;
*[[Razor, Lightning Revenant]]&lt;br /&gt;
*[[Medusa, Gorgon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
==6.55==&lt;br /&gt;
*Item leicht verbilligt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Crystalys&amp;diff=10697</id>
		<title>Crystalys</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Crystalys&amp;diff=10697"/>
		<updated>2009-02-28T17:15:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59c}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=Crystalys.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=Benannt nach einer entscheidenden Schlacht im Krieg der Magier, in welcher die Rebellen Roshan aus seiner Gefangenschaft im Crystalys befreiten.&lt;br /&gt;
 |ItemLevel=3&lt;br /&gt;
 |Shopname&lt;br /&gt;
 |SecretShop&lt;br /&gt;
 |GoblinShop&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=2200&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten=500&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 35 [[Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+10% Wahrscheinlichkeit auf 1,75x [[Critical Strike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====benötigt====&lt;br /&gt;
[[Bild:Broadsword.gif]][[Broadsword]] 1200[[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Bladesofattack.gif]][[Blades of Attack]] 500[[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:RezeptLvl3.gif]] Rezept 500 [[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====kann ausgebaut werden zu====&lt;br /&gt;
[[Bild:Burizadokyanon.gif]][[Buriza-do Kyanon]] (mit [[Demon Edge]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item wird meist nur auf Helden gebaut, die später noch ein Buriza daraus machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Carry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Ring_of_Basilius&amp;diff=10696</id>
		<title>Ring of Basilius</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Ring_of_Basilius&amp;diff=10696"/>
		<updated>2009-02-28T17:15:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59c}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=Ringofbasilius.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=Ring given as a reward to the greatest Mages of the Alliance during the Second War.&lt;br /&gt;
 |ItemLevel=1&lt;br /&gt;
 |Shopname&lt;br /&gt;
 |SecretShop&lt;br /&gt;
 |GoblinShop&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=500&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 6 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 3 Rüstung in ??? AoE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 0,65 Manaregenerationsaura in ??? AoE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====benötigt====&lt;br /&gt;
[[Bild:Sobimask.gif]][[Sobi Mask]] 325[[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ringofprotection.gif]][[Ring of Protection]] 175[[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====kann ausgebaut werden zu====&lt;br /&gt;
[[Bild:Vladimirsoffering.gif]][[Vladmir's Offering]] (mit [[Mask of Death]] und [[Ring of Regeneration]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item wird meist nur auf Helden gebaut, die entweder später noch Verwendung mit den Items finden können oder ein [[Vladmir's Offering]] bauen, da eine [[Clarity Potion]] meist sinnvoller und auch noch billiger zu bekommen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings stellt das Item für potenzielle [[Arcane Ring]] Träger eine Zwischenlösung dar, da diese den Ring of Protection für den Arcane Ring nutzen können und die Sobimask für einen späten [[Oblivion Staff]] der dann später zu [[Refresher Orb]] oder [[Orchid Malevolence]] ausgebaut werden kann (so z.B. [[Zeus]], der Arcane Ring und Refresher Orb bauen könnte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rüstungsaura, die von diesem Item ausgeht, kann entweder nur für Helden oder für alle befreundete Einheiten eingestellt werden. Generell ist zu empfehlen, die Aura nur für Helden zu aktivieren, da man sonst die [[Lane]] zu stark [[push]]t und sich damit in Gefahr für [[Gang]]s begibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugte Helden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*siehe [[Vladmir's Offering]]&lt;br /&gt;
*[[Zeus, Lord of Olympia]]&lt;br /&gt;
*Synergie mit Helden, die Einheiten beschwören können (meist noch in Verbindung mit [[Necronomicon]] und einer eventuellen [[Pushertaktik]])&lt;br /&gt;
**[[Ezalor, Keeper of the Light]] (Synergie mit seinem Ultimate, das Mana bekommt)&lt;br /&gt;
**[[Demnok Lannik, Warlock]]&lt;br /&gt;
**[[Chen, Holy Knight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Magic_Stick&amp;diff=10695</id>
		<title>Magic Stick</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Magic_Stick&amp;diff=10695"/>
		<updated>2009-02-28T17:14:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=Magicstick.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=A simple wand used to channel magic energies, it is favored by apprentice wizards and great warlocks alike&lt;br /&gt;
 |ItemLevel&lt;br /&gt;
 |Shopname=Cache of the Quel'thelan&lt;br /&gt;
 |SecretShop&lt;br /&gt;
 |GoblinShop=1&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=200&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivierbar (Energy Charge):&lt;br /&gt;
Sammelt mit jedem Mal wenn in 1500 AoE ein [[Spell]] (Durch Verbündete oder Gegner, nicht durch den eigenen Hero) gecastet wird eine [[Ladung]] (Maximal 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn aktiviert, heilt es den Träger um 15HP*Ladungen und 15Mana*Ladungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich mehr als 1 Magic Stick im Inventar befindet, wird nur der erste geladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.56===&lt;br /&gt;
*Improved Magic Stick a little&lt;br /&gt;
*Fixed a small issue with Magic Stick visual effect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
*Added a new item (Magic Stick,239688)&lt;br /&gt;
*Added Magic Stick to Goblin Shop replacing Gloves of Haste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Manta_Style&amp;diff=10694</id>
		<title>Manta Style</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Manta_Style&amp;diff=10694"/>
		<updated>2009-02-28T17:13:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59c}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Mantastyle.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=A funky looking axe&lt;br /&gt;
|Shopname=Recipe Shop 3&lt;br /&gt;
|ItemLevel=3&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=5800&lt;br /&gt;
|Rezeptkosten=1400&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 30 Beweglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 6 Intelligenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 250 HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ [[Feedback]] (Orbeffekt, passiv)&lt;br /&gt;
*entzieht dem Gegner 40 Mana pro Angriff&lt;br /&gt;
*wirkt bei [[Illusionen]] nur bei [[Melee]]-Illusionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+Mirror-Image (aktiv, 40s CD, 165 Manakosten, 20s Dauer)&lt;br /&gt;
*erzeugt 2 [[Illusionen]] des Helden, die 300% Schaden nehmen und 40% Schaden austeilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wird gebildet aus====&lt;br /&gt;
[[Bild:Diffusalblade.gif]][[Diffusal Blade]] 3300[[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Vitalitybooster.gif]][[Vitality Booster]] 1100[[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:RezeptLvl3.gif]] Rezept 1400 [[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item wird meist nur auf Meleehelden gebaut, die schon ohnehin [[Illusionen]] und eine hohe Beweglichkeit besitzen oder beliebige Helden, die aufgrund des Spielverlaufes zuvor ein [[Diffusal Blade]] gebaut haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*[[Slithice, Naga Siren]]&lt;br /&gt;
*[[Azwraith, Phantom Lancer]]&lt;br /&gt;
*[[Mercurial, Spectre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung''': Für [[Terrorblade]] ist [[Diffusal Blade]] zwar gut, Manta Style beendet jedoch seine Metamorphosis und ist daher nicht empfehlenswert. Es gibt jedoch die Möglichkeit, Manta Style und Metamorphose gleichzeitig einzusetzen. Dazu muss man bei gedrückter Umschalttaste, den Helden zu einem naheliegenden Punkt schicken und während der Held dort hinläuft, Metamorphose und Manta Style benutzen (natürlich auch bei gedrückter Umschalttaste).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
===6.57===&lt;br /&gt;
*Beweglichkeit von 23 auf 30 erhöht&lt;br /&gt;
*Feedback von 36 auf 40 erhöht&lt;br /&gt;
*Preis von 5500 auf 5800 erhöht (da [[Diffusal Blade]] 3000 --&amp;gt; 3300)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Beweglichkeit von 18 auf 23 erhöht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Black_King_Bar&amp;diff=10693</id>
		<title>Black King Bar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Black_King_Bar&amp;diff=10693"/>
		<updated>2009-02-28T17:13:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59c}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=Blackkingbar.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=A powerful rod imbued with the strength of giants.&lt;br /&gt;
 |ItemLevel=3&lt;br /&gt;
 |Shopname&lt;br /&gt;
 |SecretShop&lt;br /&gt;
 |GoblinShop&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=3910&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten=1300&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 10 Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 24 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Avatarfunktion(aktiv für 0 Mana, Dauer und Cooldown verändern sich nach jeder Benutzung, bis die letzten Werte erreicht sind, die dann für jede weitere Benutzung gelten&lt;br /&gt;
**Cooldown: 80/75/70/65/60/55s&lt;br /&gt;
**Dauer: 10/9/8/7/6/5s&lt;br /&gt;
*entfernt bei Aktivierung fast alle Zauber auf diesen Helden (positiv wie negativ)&lt;br /&gt;
*macht den Helden gegenüber [[Spell]]s und [[Stun]]s immun ([[Magieimmunität]]) &lt;br /&gt;
*Ausnahmen sind folgende Spells, die auch beim Aktivieren von BKB nicht entfernt werden:&lt;br /&gt;
**[[Beastmaster]] - Primal Roar   &lt;br /&gt;
**[[Magnataur]] - Reverse Polarity&lt;br /&gt;
**[[Faceless Void]] - Chronosphere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====benötigt====&lt;br /&gt;
[[Bild:Ogreaxe.gif]][[Ogre Axe]] 1000[[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:mithrilhammer.gif]][[Mithril Hammer]] 1610[[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:RezeptLvl3.gif]] Rezept 1300 [[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item wird auf Helden gebaut, die innerhalb kurzer Zeit guten Schaden austeilen können. Zusätzlich ist es ein gutes Item für Helden mit guten [[Channeling]] Zaubern, da diese unter aktivierter Black King Bar nicht abgebrochen werden können. Außerdem ist es in fast allen Spielen eine Alternative, falls das Gegnerteam zu viele Stunner oder Disabler besitzt und man selbst einen Damagedealer hat und man somit oft zuerst angegriffen wird.&lt;br /&gt;
Seit der Version 6.50 und dem damaligen [[Dagger]]change ist ein inflationärer Gebrauch von BKB auf fast allen [[Carry]] und [[Hunter]] zu verzeichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*Helden mit [[Channeling]] Spells&lt;br /&gt;
**[[Crystal Maiden]]&lt;br /&gt;
**[[Witch Doctor]]&lt;br /&gt;
**[[Sand King]]&lt;br /&gt;
**[[Enigma]]&lt;br /&gt;
*Helden als [[Damagedealer]]&lt;br /&gt;
**[[Sven]]&lt;br /&gt;
**[[Broodmother]]&lt;br /&gt;
**[[Viper]]&lt;br /&gt;
**[[Shadow Fiend]]&lt;br /&gt;
**[[Dragon Knight]]&lt;br /&gt;
**[[Skeleton King]]&lt;br /&gt;
**[[Lycanthrope]]&lt;br /&gt;
**[[Luna]]&lt;br /&gt;
**[[Troll]]&lt;br /&gt;
**[[Nerubian Weaver]]&lt;br /&gt;
**[[Slardar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
kompletter BKB-Rework&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Avatar-Dauer von 10 auf 9s reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Linken%27s_Sphere&amp;diff=10692</id>
		<title>Linken's Sphere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Linken%27s_Sphere&amp;diff=10692"/>
		<updated>2009-02-28T17:12:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59c}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=Linkenssphere.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=This magical sphere once protected one of the most famous heroes in history.&lt;br /&gt;
 |ItemLevel=3&lt;br /&gt;
 |Shopname&lt;br /&gt;
 |SecretShop&lt;br /&gt;
 |GoblinShop&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=5175&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten=1325&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 6 HP Regeneration pro Sekunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 150% Manaregeneration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 15 Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 15 Beweglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 15 Intelligenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
blockt die meisten Zauber, die auf ein Ziel wirken, ab (Cooldown: 20s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausnahmen: Leider ist das Item mehr als verbuggt. Es gibt eine ganze Reihe normaler Spells, die nicht geblockt werden. Auf der anderen Seite wird ein ganzes Ultimate von Doom geblockt, was sicher auch nicht so sinnvoll sein kann. Diese Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit'''&lt;br /&gt;
*Stun von Alchemist&lt;br /&gt;
*Doom&lt;br /&gt;
*Laguna Blade von Lina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wird gebildet aus:====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ultimateorb.gif]] [[Ultimate Orb]] 2100 [[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Perseverance.gif]] [[Perseverance]] 1750 [[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:RezeptLvl3.gif]] Rezept 1325 [[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Item für spätere [[Divine Rapier]] Träger oder andere Helden, die damit etwas anfangen können.&lt;br /&gt;
Auch eine gute Alternative zu [[Black King Bar]] auf Helden mit Channeling Zaubern, um sich vor [[Stun|Stuns]] zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linken's Sphere ist ein guter Konter gegen Helden mit wichtigen Single-Target Spells, z.B. Laguna Blade von [[Lina]] oder Assassinate von [[Sniper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*[[Queen of Pain]]&lt;br /&gt;
*[[Viper]]&lt;br /&gt;
*[[Tinker]] (Cooldown wird von Rearm zurückgesetzt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
===6.50b===&lt;br /&gt;
*Cooldown wurde auf 20s gesetzt&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
*Cooldown wurde auf 18s gesetzt&lt;br /&gt;
*Preis für Ultimate Orb von 2250 auf 2100 Gold&lt;br /&gt;
*Void Stone Kosten um 25 verringert&lt;br /&gt;
===6.49===&lt;br /&gt;
*Cooldown von 60s auf 40s reduziert&lt;br /&gt;
*Preis für Rezept von 1425 auf 1325 reduziert&lt;br /&gt;
*Preis für Ultimate Orb von 2300 auf 2250 Gold&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Helm_of_the_Dominator&amp;diff=10691</id>
		<title>Helm of the Dominator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Helm_of_the_Dominator&amp;diff=10691"/>
		<updated>2009-02-28T17:12:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59c}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Helmofthedominator.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Der mächtige Kopfschmuck eines toten Nekromancers.&lt;br /&gt;
|Shopname=Orc Recipe Shop&lt;br /&gt;
|ItemLevel=2&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=1850&lt;br /&gt;
|Rezeptkosten=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 20 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5 [[Rüstung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 15% [[Lifesteal]] ([[Orbeffekt]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiv: Dominieren (75 Manakosten, 300s Cooldown)&lt;br /&gt;
*Held kann einen feindlichen Creep übernehmen, Lebensdauer ?s (ca. 20 min)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wird gebildet aus====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:maskofdeath.gif]] [[Mask of Death]] 900 [[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Helmofironwill.gif]] [[Helm of Iron Will]] 950 [[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kann ausgebaut werden zu====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Satanic.gif]] [[Satanic]] (mit [[Messerschmidt's Reaver]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategie==&lt;br /&gt;
Ein Item für alle Helden, die mit Lifesteal etwas anfangen können oder Chen, der damit bis zu 4 Creeps übernehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte auf jeden Fall die Vorteile von Dominate ausnutzen, einige [[Neutrals]] haben sehr vorteilhafte Fähigkeiten, vor allem der [[Dark Troll Warlord]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*siehe [[Satanic]]&lt;br /&gt;
*[[Chen, Holy Knight]]&lt;br /&gt;
*alle Helden, die z.B. einen [[Dark Troll Warlord]] als Disabler, einen [[Satyr Trickster]] mit [[Purge]], einen [[Ogre Magi (neutral)]] mit Frost Armor oder einen [[Forest Troll High Priest]] als Heiler gebrauchen können (oder auch mehrere)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
*Improved Helm of the Dominator damage from 10 to 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Observer_Wards&amp;diff=10690</id>
		<title>Observer Wards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Observer_Wards&amp;diff=10690"/>
		<updated>2009-02-28T17:11:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59c}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=Observerwards.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=Stellt einen unbeweglichen Wächerschutz auf, der Sicht über das Gebiet gibt&lt;br /&gt;
 |ItemLevel&lt;br /&gt;
 |Shopname=Ancient of Wonders&lt;br /&gt;
 |SecretShop&lt;br /&gt;
 |GoblinShop&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=200&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enthält 2 Ladungen.&lt;br /&gt;
Die Wards können an einer Stelle platztiert werden, um dann für 6 Minuten lang eine Übersicht über das Gebiet zu erhalten. Es können nur aller 6 Minuten neue Observer Wards in der [[Base]] nachgekauft werden. Observer Wards können mit [[Truesight]] entdeckt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Observer-Wards können gekauft werden, um [[Mapcontrol]] zu erhalten, sowie sich vor gegnerischen [[Gang]]s zu schützen. Desweiteren kann man sie auch im gegnersischen Wald platzieren, um selbst [[Gang]]s zu starten. Das Kaufen von Wards machen meist Supporter-Helden aller Art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
[[Optimale Plätze für Wards]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Sange&amp;diff=10689</id>
		<title>Sange</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Sange&amp;diff=10689"/>
		<updated>2009-02-28T17:09:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59c}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Sange.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Sange ist eine ungewöhnlich genaue Waffe. Mit magischer Intelligenz findet sie automatisch schwache Stellen ihrer Gegner.&lt;br /&gt;
|Shopname=Recipe Shop 2&lt;br /&gt;
|ItemLevel=2&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=2250&lt;br /&gt;
|Rezeptkosten=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+16 Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+10 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+15% Chance das Ziel bei Treffer um 20% zu verlangsamen ([[Maim]] - [[Orbeffekt]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wird gebildet aus:====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Beltofgiantstrength.gif]] [[Belt of Giant Strength]] 450 [[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ogreaxe.gif]] [[Ogre Axe]] 1000 [[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:RezeptLvl3.gif]] Rezept 800 [[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kann ausgebaut werden zu: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Sangeandyasha.gif]] [[Sange and Yasha]] (mit [[Yasha]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item wird meist nur auf Helden gebaut, die dann S&amp;amp;Y daraus machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*siehe [[Sange and Yasha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
*Maim chance von 10% auf 15% erhöht&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Schaden und Maim von 7 auf 10&lt;br /&gt;
*Rezeptkosten von 600 auf 800&lt;br /&gt;
===6.51===&lt;br /&gt;
*Schaden und Maim von 8 auf 7&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
*Schaden und Maim von 5 auf 8&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Healing_Salve&amp;diff=10688</id>
		<title>Healing Salve</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Healing_Salve&amp;diff=10688"/>
		<updated>2009-02-28T17:09:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59c}}{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=healingsalve.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=Eine Flasche reinsten Wassers&lt;br /&gt;
 |ItemLevel&lt;br /&gt;
 |Shopname=Ancient of Wonders&lt;br /&gt;
 |SecretShop&lt;br /&gt;
 |GoblinShop&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=100&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Ladung&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aktiv: Heilt 400 Lebenspunkte über einen Zeitraum von 10 Sekunden auf einer verbündeten Einheit. Der Effekt endet, wenn man angegriffen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wasser eignet sich gut, um in kurzer Zeit sehr viel Leben zu regenerieren. Da ein Angriff die Heilung abbricht sollte man es nur verwenden, wenn das nicht passieren kann. Im Unterschied zur Clarity Potion kann man auch Verbündete direkt heilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugte Helden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=The_Butterfly&amp;diff=10687</id>
		<title>The Butterfly</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=The_Butterfly&amp;diff=10687"/>
		<updated>2009-02-28T17:08:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59c}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=Butterfly.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=Das Butterfly (Schmetterling) ist eine Klinge, die magisch für den War of the Magi (Magierkrieg) erschaffen, aber nie eingesetzt wurde. Es wurde erst vor Kurzem aus dem &amp;quot;Avalan Vault&amp;quot; geborgen.&lt;br /&gt;
 |ItemLevel=4&lt;br /&gt;
 |Shopname&lt;br /&gt;
 |SecretShop&lt;br /&gt;
 |GoblinShop&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=6000&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten=1800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 30 Beweglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 30 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 30% Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 30% [[Evasion]] (Ausweichmöglichkeit) vor Angriffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Eaglehorn.gif]][[Eaglehorn]] 3300[[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Quarterstaff.gif]][[Quarterstaff]] 900[[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:RezeptLvl4.gif]]Rezept 1800 [[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item ist ein besonders effektives Lategame-Item, das allen Beweglichkeitshelden einen netten Schadenboost, Angriffsgeschwindigkeitsboost sowie Damageboost gibt. Hinzu kommen 30% Evasion, was im Endeffekt mehr HP bedeutet, wenn man als Grundlage [[physischer Schaden|physische Angriffe]] des Gegners annimmt. [[Evasion]] [[stackt]] nicht mit allen Ausweichspells anderer Helden, bitte den zugehörigen Artikel über Evasion dazu aufschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugte Helden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beweglichkeitshelden&lt;br /&gt;
*Damagedealer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Animal_Courier&amp;diff=10686</id>
		<title>Animal Courier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Animal_Courier&amp;diff=10686"/>
		<updated>2009-02-28T17:08:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59c}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=animalcourier.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=Erschaft eine kleine, schnelle Einheit, welche Items von und zu der Basis tragen kann.&lt;br /&gt;
Wenn sie stirbt, fallen die Items auf den Boden.&lt;br /&gt;
 |ItemLevel&lt;br /&gt;
 |Shopname=Ancient of Wonders&lt;br /&gt;
 |SecretShop&lt;br /&gt;
 |GoblinShop&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=200&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
Erschafft einen Kurier, der bis zu 6 Items tragen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann ausgebaut werden zu:&lt;br /&gt;
[[Crow|Flying Courier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
*Dieses nützliche Item versorgt einen Helden im Early-Game auf der Lane mit allem, was er benötigt. Man kauft mit dieser Einheit ein und schickt sie zu seinem Helden, um die Items auf ihm abzulegen. Es wird empfohlen, einen Courier mit allen Teammates über die Einheitenfreigabe zu teilen. &lt;br /&gt;
*Ab dem Midgame sollte man den Animal Courier nicht mehr zu viel über die Map schicken und man sollte auch keine teuren Items auf die Lane transportieren, da diese schnell in die Hand des Gegners fallen können.&lt;br /&gt;
*Im Lategame kann man durch relativ einfache Weise Items kaufen und trotzdem auf der Map bleiben.&lt;br /&gt;
'''Besonderes:'''&lt;br /&gt;
Die erschaffene Einheit kann ihr Modell mit einem Klick auf den Change shape Knopf ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Courier kann keinen [[Gem of True Sight]] tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren kann man auch im Animal Courier Items wie im [[Circle Of Power]] aufspalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit -courier kann man sich ein Couriericon in der linksunteren Ecke anzeigen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Refresher_Orb&amp;diff=10685</id>
		<title>Refresher Orb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Refresher_Orb&amp;diff=10685"/>
		<updated>2009-02-28T17:04:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59c}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=Refresherorb.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=A powerful artifact created for the wizard Aghanim.&lt;br /&gt;
 |ItemLevel=4&lt;br /&gt;
 |Shopname&lt;br /&gt;
 |SecretShop&lt;br /&gt;
 |GoblinShop&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=5300&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten=1875&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5 HP Regeneration pro Sekunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 150% Manaregeneration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 40 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aktive Fähigkeit (375 Manakosten, Cooldown von 210 Sekunden):&lt;br /&gt;
*setzt die Cooldowns aller Skills und aktiver Items des benutzenden Helden einmalig zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====benötigt====&lt;br /&gt;
[[Bild:Oblivionstaff.gif]][[Oblivion Staff]] 1675[[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Perseverance.gif]][[Perseverance]] 1750[[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:RezeptLvl3.gif]] Rezept 1875 [[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item wird meist auf Helden mit starken Ultimates gebaut. Man sollte aber immer darauf achten, dass man genug Mana hat, da eine 2x Ulticombo + Refresher Orb doch ziemlich viel Mana kostet. In diesem Fall sollte man ein [[Aghanims]] oder andere manaspendende Items wie [[Null Talisman]] vor diesem Item bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Demnok Lannik, Warlock]]&lt;br /&gt;
*[[Rhasta, Shadow Shaman]]&lt;br /&gt;
*[[Zeus, Lord of Olympia]]&lt;br /&gt;
*[[Rooftrellen, Treant Protector]]&lt;br /&gt;
*[[Raigor Stonehoof, Earthshaker]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Empty_Bottle&amp;diff=10684</id>
		<title>Empty Bottle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Empty_Bottle&amp;diff=10684"/>
		<updated>2009-02-28T17:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59c}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=bottle.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=Eine magische Flasche, die die Jahrhunderte überdauert hat. Kann am Brunnen aufgefüllt werden.&lt;br /&gt;
 |ItemLevel&lt;br /&gt;
 |Shopname=Ancient of Wonders&lt;br /&gt;
 |SecretShop&lt;br /&gt;
 |GoblinShop&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=600&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemeine Informationen ==&lt;br /&gt;
Beim Kauf der Bottle ist diese immer zu 3/3 voll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bottle kann bis zu (3 Ladungen) oder eine [[Rune]] aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiv: &lt;br /&gt;
*Heilwasser, das bei Benutzung 135 HP und 70 Mana innerhalb von 3 Sekunden regeneriert. Die Regeneration wird bei einem Angriff abgebrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung==&lt;br /&gt;
Mit einer '''leeren''' Bottle kann man eine magische [[Rune]] aufnehmen und dann für maximal 2 Minuten aufbewahren. Nach 2 Minuten wird die Rune automatisch aktiviert, falls dies noch nicht geschehen ist. Danach ist die Bottle gefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Nutzen einer [[Invi]]s-Rune kann man sofort danach die Bottle noch einmal benutzen und man wird nicht wieder sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
*Bottle-Benutzung hat einen Cooldown von 5s anstatt 0s&lt;br /&gt;
*Bottle ist beim Kauf wieder ganz voll anstatt nur 2/3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.51===&lt;br /&gt;
*Kosten von 700 [[Bild:Gold.gif]] auf 600[[Bild:Gold.gif]] reduziert&lt;br /&gt;
*Bottle-Manakosten bei Benutzung von 5 auf 0 Mana&lt;br /&gt;
*Cooldown von 5s auf 0s&lt;br /&gt;
*HP-Heilung von 200 auf 135 HP&lt;br /&gt;
*Manaauffüllung von 100 auf 70 Mana&lt;br /&gt;
*Bottle aus [[Goblin Shop]] entfernt&lt;br /&gt;
*eine leere Bottle wird automatisch in der Nähe des Brunnens aufgefüllt&lt;br /&gt;
*auffüllen der leeren Bottle kostet kein Mana mehr (dadurch kann [[Animal Courier]] nun eine Bottle auffüllen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Boots_of_Travel&amp;diff=10683</id>
		<title>Boots of Travel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Boots_of_Travel&amp;diff=10683"/>
		<updated>2009-02-28T17:03:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59c}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=Bootsoftravel.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=Boots that are enchanted by the fairy magic.&lt;br /&gt;
 |ItemLevel=1&lt;br /&gt;
 |Shopname&lt;br /&gt;
 |SecretShop&lt;br /&gt;
 |GoblinShop&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=2700&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten=2200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 90 [[Movementspeed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Teleportation zu einer befreundetet Nicht-Helden Einheit.&lt;br /&gt;
* 3s casting time&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Bootsofspeed.gif]][[Boots of Speed]] 500[[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:RezeptLvl1.gif]]Rezept 2200[[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item ist für alle Arten von Supportern gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugte Helden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Supporter]]&lt;br /&gt;
*Helden mit AoE Spells und guten Verteidigungsfähigkeiten, z.B. [[Earthshaker]]&lt;br /&gt;
*[[Tinker]]&lt;br /&gt;
*[[Pusher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
* Castingtime von 4s --&amp;gt; 3s&lt;br /&gt;
* Speed von 85 MS --&amp;gt; 90 MS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.49===&lt;br /&gt;
*zusätzlicher Movement Speed Bonus von 90 auf 85 reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rhasta,_Shadow_Shaman&amp;diff=10675</id>
		<title>Rhasta, Shadow Shaman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rhasta,_Shadow_Shaman&amp;diff=10675"/>
		<updated>2009-02-26T13:42:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: /* Mass Serpent Ward */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:ShadowShaman.gif|thumb|Shadow Shaman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Einst lebte ein talentierter Troll Hexendoktor, welcher sehr gewandt in den Geheimnissen der Voodoo-Magie war. Als der Krieg zwischen Sentinel und Scourge begann, bot Rhasta, damals ein Schattenjäger, dem Sentinel seine Hilfe an um den Scourge für ein und alle mal zu besiegen. Während er als Hexendoktor bereits talentiert war, ist Rhasta unter den Schattenjägern ein Genie, der seinen Meister bei weiter übertraf als er die Kunst mehrere Schlangenschutzzauber gleichzeitig zu beschwören meisterte. Darüber hinaus kann er Widersacher für kurze Zeit mit Magie an sich binden um sie außer Gefecht zu setzen und Blitze auf mehrere Gegner schleudern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Shadowshaman_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Light Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion= Disabler&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=16&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.6&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=16&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.6&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=21&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=3&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=42&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Movespeed=275&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=500&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.5&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Forked Lightning====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:forkedlightning.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Ruft einen Kegel aus Blitzen hervor, der mehrere Gegner trifft um Schaden auszuteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 75 Schaden an bis zu 3 Zielen. (10s CD, 95 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 150 Schaden an bis zu 4 Zielen. (10s CD, 105 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 225 Schaden an bis zu 6 Zielen. (10s CD, 135 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 300 Schaden an bis zu 7 Zielen. (10s CD, 160 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Forked Lightning hat eine Cast Range von 600.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Voodoo====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:voodoo.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Verwandelt eine feindliche Einheit in ein Kriechtier und deaktiviert deren Spezial-Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Dauer: 1 Sekunde. (13s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Dauer: 2 Sekunden. (13s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Dauer: 3 Sekunden. (13s CD, 170 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Dauer: 4 Sekunden. (13s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Voodoo zerstört Illusionen sofort.&lt;br /&gt;
::::* Voodoo hat eine Cast Range von 500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hero Shackles====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:shackles.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Bindet einen Zielgegner magisch, so dass er sich nicht bewegen oder angreifen kann. Verursacht 40 Schaden pro Sekunde. Channeling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Dauer: 2.5 Sekunden. (16s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Dauer: 3.25 Sekunden. (16s CD, 130 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Dauer: 4 Sekunden. (16s CD, 155 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Dauer: 4.75 Sekunden. (16s CD, 185 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Hero Shackles stackt nicht mit anderen Aerial Shackles-basierenden Zaubern (Dismember und Fiends Grip), Ensnare-basierenden Zaubern (Ensnare, Earth Bind und Pit of Malice) und Entangling Roots-basierenden Zaubern (Entangle, Overgrowth und Frost Bite).&lt;br /&gt;
::::* Hero Shackles hat eine Cast Range von 400.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mass Serpent Ward====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:massserpentward.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Beschwört 8 unbewegliche Schlangen-Totems (12 mit [[Aghanim's Scepter]]), die Gegner angreifen. Die Totems verursachen [[Stich-Schaden]], haben 0 Schwere Rüstung und sind immun gegen Magie. Dauer: 45 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Wards haben 135 HP und machen 39-43 Schaden. (100s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Wards haben 150 HP und machen 54-58 Schaden. (80s CD, 350 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Wards haben 150 HP und machen 69-73 Schaden. (60s CD, 610 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Mass Serpent Ward hat eine Cast Range von 350.&lt;br /&gt;
::::* Es ist möglich, Gegner, Verbündete oder sich selbst mit den Wards einzuschließen, sog. [[Wardtrap]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kelen's Dagger]] ist ein sehr hilfreiches Item zum gezielten Platzieren der [[Ward]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rhasta entfaltet sein volles Potential erst mit einem Lanepartner; alleine ist er sehr anfällig und es ergibt sich selten eine Gelegenheit, die Shackles ohne Partner (oder Wards) sinnvoll einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die [[Phase Boots]] sind ein krasser Konter gegen Rhastas Wardtrap, da amn einfach herauslaufen kann. Auch mit Vangurad kann man Mass Serpent Wrad gut kontern, da jede einzelne Schlange nur relativ niedrigen Schaden macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Rhasta&lt;br /&gt;
* Ich bin ja soo groovie; ey Alta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Stygian_Desolator&amp;diff=10525</id>
		<title>Stygian Desolator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Stygian_Desolator&amp;diff=10525"/>
		<updated>2009-02-01T18:59:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.58}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Stygiandesolator.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=A wicked weapon, used in torturing political criminals. It hungers for blood.&lt;br /&gt;
|Shopname=Recipe Shop 3&lt;br /&gt;
|ItemLevel=3&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=4420&lt;br /&gt;
|Rezeptkosten=1200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 60 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Corruption ([[Orbeffekt]], passiv, wirkt 5 Sekunden nach)&lt;br /&gt;
*verringert die Rüstung einer angegriffenen Einheit um 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wird gebildet aus====&lt;br /&gt;
[[Bild:Mithrilhammer.gif]][[Mithril Hammer]] 1610[[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Mithrilhammer.gif]][[Mithril Hammer]] 1610[[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:RezeptLvl3.gif]]Rezept 1200[[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Dieses Item ist eine gute Farmhilfe und auf Helden sinnvoll, die sowieso schon einen Spell haben, der die Rüstung der Gegner verringern kann. Man sollte dieses Item nur zu Beginn kaufen, da es im Lategame aufgrund der teilweisen hohen Rüstungswerte der Gegner an Effektivität verliert.&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*[[Lanaya, Templar Assassin]]&lt;br /&gt;
*[[Nevermore, Shadow Fiend]]&lt;br /&gt;
*[[Visage, Necro'lic]]&lt;br /&gt;
*[[Slardar, Slithereen Guard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Alleria,_Windrunner&amp;diff=10505</id>
		<title>Alleria, Windrunner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Alleria,_Windrunner&amp;diff=10505"/>
		<updated>2009-01-31T10:02:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Windrunner.gif|thumb|Windrunner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
In the valleys of Winterspring, deep within the verdant glades of the Forest of Trees, an elf with the power of the wind makes her home. She joined the Sentinel as a free agent shortly after the War of the Magi. Favored by the Goddess of Wind, Alleria received many blessings. Her arrows fly straight and true, piercing all enemies in a line. She can lace her arrow with wind and bind enemies together by creating ethereal shackles. Her footsteps are hastened by the currents of air. It is known that she can dispatch enemies at blinding speed by releasing a flurry of arrows. She is indeed a worthy enemy of the Scourge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigentschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Windrunner_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=15&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=17&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.4&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=22&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.6&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=44&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=56&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1.4&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.6&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Schussdauer=&lt;br /&gt;
|Schusserholung=&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shackleshot====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner/Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Shackleshot.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Alleria feuert einen mit Windmagie verzauberten Pfeil, welcher das Ziel an den Gegner oder Baum hinter ihm bindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 1.5 Sekunden gebunden (14s CD,  90 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 2.25 Sekunden gebunden (14s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 3 Sekunden gebunden (14s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 3.75 Sekunden gebunden (14s CD, 120 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Powershot====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner/Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Powershot.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Windrunner spannt ihren Bogen bis zu eine Sekunde lang für einen kraftvollen Schuss. Der Pfeil fliegt 1700 Einheiten weit, wobei er Bäume auf seinem Pfad niedermäht und alle Feinde schädigt. Der angerichtete Schaden ist beim ersten Ziel am größten und reduziert sich um 10% mit jedem Treffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 120 Erstschaden (9s CD,   90 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 200 Erstschaden (9s CD,  100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 280 Erstschaden (9s CD,  110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 360 Erstschaden (9s CD,  120 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Sehr gut um Low-Hp Heros zu gangen.&lt;br /&gt;
::::* Wenn man mit Powershot gangen will, muss man sicher sein, dass man das Ziel trifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Windrunner====&lt;br /&gt;
(Buff (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Windrunnerskill.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Windrunners Körper wird von der Essenz des Windes beseelt, wodurch sie sich 50% schneller fortbewegt und für kurze Zeit allen physischen Angriffen ausweicht. Zusätzlich verlangsamen die Windstöße welche sie umgeben alle Gegner in einem Bereich von 300 Einheiten um sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' -  8% Verlangsamung, hält 2.75 Sekunden. (30s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 16% Verlangsamung, hält 3.5  Sekunden. (25s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 24% Verlangsamung, hält 4.25 Sekunden. (20s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 30% Verlangsamung, hält 5    Sekunden. (15s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Sowohl zum fliehen, als auch beim nachjagen von flüchtenden Helden praktisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Focus Fire====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner))&lt;br /&gt;
[[Bild:Focusfire.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Alleria kanalisiert Wind in ihrem Körper um einen Adrenalinstoß herbeizuführen, welcher ihr für 10 Sekunden maximale Angriffsgeschwindigkeit auf ein Ziel gibt. In diesem Zustand ist der Schaden geringer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 50% reduzierter Schaden.  ( 60s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 40% reduzierter Schaden.  ( 60s CD, 300 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 30% reduzierter Schaden.  ( 60s CD, 400 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
Trax' Schwester&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu Alleria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.59====&lt;br /&gt;
*Powershot Cooldown von 12s auf 9s verringert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
* Attackenbegrenzung auf Focus Fire aufgehoben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.57====&lt;br /&gt;
* Windrunner Cooldown von 65/50/35/20 auf 30/25/20/15 verringert&lt;br /&gt;
* Shakle Shots Stundauer von 1.4/2.1/2.8/3.5 auf 1.5/2.25/3/3.75 erhöht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:Yakuma&amp;diff=10504</id>
		<title>Benutzer:Yakuma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:Yakuma&amp;diff=10504"/>
		<updated>2009-01-31T09:59:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: Die Seite wurde neu angelegt: Spiele nun  seit knapp 1 1/2 Jahren DotA dieses Spiel einfach nur geil^^. &amp;lt;br/&amp;gt; Habe mir vorgenommen die neusten Changelogs ins Deutsche zu übersetzen und werde dies, ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spiele nun  seit knapp 1 1/2 Jahren DotA dieses Spiel einfach nur geil^^. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Habe mir vorgenommen die neusten Changelogs ins Deutsche zu übersetzen und werde dies, falls nichts dazwischen kommt, auch immer so schnell wie möglich erledigen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte mich auch noch bei allen bedanken, die auf dieser Seite mitarbeiten, weil sich mein Spiel durch die Tipps auf dieser Seite doch stark verbessert hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Raijin_Thunderkeg,_Storm_Spirit&amp;diff=10153</id>
		<title>Raijin Thunderkeg, Storm Spirit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Raijin_Thunderkeg,_Storm_Spirit&amp;diff=10153"/>
		<updated>2009-01-20T15:55:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.50}}&lt;br /&gt;
{{Unvollständig|Remake des Helden in Version 6.58}}&lt;br /&gt;
[[Bild:StormSpirit.gif|thumb|Storm Spirit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Ein himmlisches Wesen steht dem Sentinel in seiner schwersten Stunde bei; Der Storm Spirit entschied sich in der Lebenskraft eines bescheidenen Alchemisten zu manifestieren, Raijin Thunderkeg. Auch wenn die Seele des Pandaren dem Ansturm der reinen elektrischen Essenz nicht standhalten konnte, suchte dieses heilige Wesen Zuflucht in seinem Körper um agieren zu können. Trotz seines sterblichen Käfigs ist der Storm Spirit allerdings weit davon entfernt in der Ausübung seiner gewaltigen Kräfte beschränkt zu sein. Mit der Macht gewaltige und unerschöpfliche Energiequellen in unbekannter Weise zu manipulieren, schleudert er behände zerstörerische Blitze auf die Gegner des Sentinel, um alle auszulöschen die sich ihm entgegenstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Stormspirit_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion= Carry&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=22&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=23&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.6&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=45&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=55&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=2&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=500&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.3&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Static Remnant====&lt;br /&gt;
(Buff - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:staticremnant.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Raijin erschafft ein Überbleibsel aus einer Essenz von sich selbst, welches seine gespeicherte Energie auf Gegner entfesselt die in seine Nähe kommen. Erscheint eine Sekunde nach dem cast und hält bis zu 12 Sekunden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Macht 140 Schaden in 260 AoE wenn ein Gegner sich bis 210 AoE nähert. (Kosten: 70 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Macht 180 Schaden in 260 AoE wenn ein Gegner sich bis 210 AoE nähert. (Kosten: 80 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Macht 220 Schaden in 260 AoE wenn ein Gegner sich bis 210 AoE nähert. (Kosten: 90 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Macht 260 Schaden in 260 AoE wenn ein Gegner sich bis 210 AoE nähert. (Kosten: 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown''': 4sec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Electric Vortex====&lt;br /&gt;
(Cast - AoE (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:electricvortex.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Raijin fokussiert seine Energie um einen elektrischen Strudel zu erzeugen, deŕ einen Gegner zu seinem Zentrum zieht. Raijins MS wird dadurch für 3 Sekunden um 50% verlangsamt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Zieht 1sec lang um 100 Einheiten zurück&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Zieht 1.5sec lang um 150 Einheiten zurück&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Zieht 2sec lang um 200 Einheiten zurück&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Zieht 2.5sec lang um 250 Einheiten zurück&lt;br /&gt;
:::Cast Range: 300&lt;br /&gt;
:::Manakosten: 100&lt;br /&gt;
:::Cooldown: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Overload====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:overload.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Storm Spirit wird mit elektrischer Energie überladen, jedesmal wenn er einen Zauber wirkt. Diese Aufladung wird bei der nächsten Attacke freigegeben, wodurch sie Bonusschaden verteilt und die Gegener verlangsamt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 30 Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 45 Schaden &lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 60 Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 75 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Der &amp;quot;Mini-Purge&amp;quot; hat eine [[AoE]] von 300 und verlangsamt um 80% für 0.6 Sekunden.&lt;br /&gt;
::::* Der Slow stackt nicht mit anderen auf Slow-basierenden Effekten (Maim, Enchant, Poison Touch, Plague, Psionic Trap, Life Break).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ball Lightning====&lt;br /&gt;
(Cast - Global) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:lightninggrapple.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Storm Spirit wird von Energie umhüllt. Er verliert seine physische Form, und reist solange bis sein Manaverbraucht ist, oder er wählt inne zuhalten. Während er sich in dieser Form befindet, macht er Schaden an nahestehenden Einheiten, basierend auf der Distanz, die er zurückgelegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 8 Schaden für 100 gereiste Einheiten&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 12 Schaden für 100 gereiste Einheiten&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 16 Schaden für 100 gereiste Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Cooldown: 0 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
:::*Reisegeschwindigkeit und Schadns-AoE verbessert sich pro Level. &lt;br /&gt;
:::*Falls du schnell genug bist, kannst du Zauber wie Static Remnant während des Rollens Wirken. &lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* blauer Panda&lt;br /&gt;
* Storm  (Missverständlich mit einem der Bären vom Ultimate des [[Panda|Pandaren Brewmaster]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*Komplettes Remake des Helden, alle Skills geändert&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Basisrüstung erhöht&lt;br /&gt;
-1 -&amp;gt; 2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kael,_Invoker&amp;diff=10131</id>
		<title>Kael, Invoker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kael,_Invoker&amp;diff=10131"/>
		<updated>2009-01-17T22:01:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ähnlich2|Dieser Artikel beschäftigt sich mit dem Invoker, der in Version 6.50 eingeführt wurde. Den &amp;quot;alten&amp;quot; Invoker findet man unter [[Invoker (Funtaverne)]]}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.58b}}[[Bild:Invoker.gif|thumb|Invoker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Quas. Wex. Exort. Die Essenz eines Sturmes. Das Herz eines Blizzards. Die Seele eines Phönix. Nachdem sein Volk zerschlagen und zu den Enden der Welt verstreut wurde, blieben Kael nur noch diese Relikte seiner einst bedeutenden Welt. Auf der Suche nach Rache gab er seine Seele an Ner’Zhul und erhielt im Austausch nahezu grenzenlose Macht. Bekleidet mit seinem weißen Mantel, den Kennzeichen der Blutmagier aus alten Zeiten, und mit nichts als den Elementen unter seinem Kontrolle, begab sich der Invoker in den Krieg. Er kann diese Elemente zu vernichtenden Beschwörungen verbinden, welche in seiner Wut den Himmel selbst zerreißen. Sein Genie kennt keine Grenzen, und die Sentinel werden den Zorn des Invoker kennenlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Invoker_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Dusk Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Allround&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=19&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.4&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.9&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=22&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.5&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=44&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=50&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Movespeed=280&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Schussdauer=&lt;br /&gt;
|Schusserholung=&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:quas.gif|left]]&lt;br /&gt;
===Quas===&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erhöht die HP Regeneration um 0.75 pro Level und aktivierter Kugel. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:wex.gif|left]]&lt;br /&gt;
===Wex===&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Gibt 2% [[IAS]] und 1% [[Ms]] pro Level und aktivierter Kugel. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:exort.gif|left]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exort===&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erhöht den Angriff um 3 pro Level und aktivierter Kugel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:invoke.gif|left]]&lt;br /&gt;
===Invoke===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Kombiniert die 3 Aktiven Elemente um einen Zauber nach den Wünschen des Invoker zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erschaffene Zauber variiert je nach der Kombination von Quas, Wex und Exort, die Reihenfolge der &lt;br /&gt;
Kugeln spielt jedoch keine Rolle mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Wex,Wex,Quas&amp;lt;-&amp;gt;Wex,Quas,Wex&amp;lt;-&amp;gt;Quas,Wex,Wex ergeben alle den Spell &amp;quot;Tornado&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Level 1''': 30 sec Cooldown, Manaverbrauch - 20 - 1 kombinierter Zauber möglich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Level 2''': 25 sec Cooldown, Manaverbrauch - 50 - 2 kombinierte Zauber möglich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Level 3''': 12 sec Cooldown, Manaverbrauch - 80 - 2 kombinierte Zauber möglich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Level 4''': 5 sec Cooldown, Manaverbrauch - 110 - 2 kombinierte Zauber möglich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die neuen Invoke-Kombinationen ==&lt;br /&gt;
=== EEW - Chaos Meteor ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Chaosmeteor.jpg|left]]&lt;br /&gt;
Beschwört einen Meteor, der auf das Schlachtfeld fällt, und in gerade Linie weiterrollt (Reichweite 500 bis 1550 basierend auf Wex). Er verursacht 80/110/140/170/200/230/260 Flammenschaden pro Sekunde (abhängig von Exort) in 300 [[AoE]]. Der Schaden wird alle 0.5 Sekunden abgegeben. Der Schaden wird nur auf dem Meteor selbst gemacht, nicht auf der Brandspur die er hinterlässt. Einheiten die vom Meteor getroffen wurden erhalten einen debuff, der ihnen über 2 Sekunden 1/5 des Meteor-Flammenschadens pro Sekunde zufügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Cooldown: 50&lt;br /&gt;
:::Manacost: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===WWW - Emp ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Emp.jpg|left]]&lt;br /&gt;
Platziert eine Energiekugel auf dem Schlachtfeld, die nach 4 bis 2 Sekunden explodiert (auf Wex basierend). Zieht bis zu 100/150/200/250/300/350/400 Mana ab ( auf Wex basierend) und richtet pro vernichtetem Manapunkt 0.5 Schaden an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooldown: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manacost: 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===WWQ - Tornado===&lt;br /&gt;
[[Bild:Tornado.jpg|left]]&lt;br /&gt;
Entsendet einen Tornado, der alles in seiner Laufbahn in die Luft schleudert. Durch den anschließenden Fall wird ihnen schaden zugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hat eine Reichweite von 700/1100/1500/1900/2300/2700/3100 (auf Wex basierend)&lt;br /&gt;
*Schleudert die Gegner für 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2 Sekunden in die Luft (auf Quas basierend)&lt;br /&gt;
*Verursacht 125 Schaden + ca. 20 für jedes weitere Level von Quas oder Wex. Der Maximalschaden ist 375&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooldown: 25 Manacost: 150&lt;br /&gt;
===QQW - Ghost Walk===&lt;br /&gt;
[[Bild:Ghostwalk.jpg|left]]&lt;br /&gt;
Kael manipuliert das Eis und die elektrische Energie in seiner Umgebung, um unsichtbar zu werden. Während er sich in diesem Zustand befindet verringert sich sowohl sein, als auch das Movementspeed des Gegners&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wird um 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% verlangsamt (auf Wex basierend)&lt;br /&gt;
*Verlangsamt die Gegner in seiner Umgebung um 10%/15%/20%/25%/30%/35%/40% (auf Quas basierend)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooldown: 60 Manacost: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===QWE - Deafening Blast===&lt;br /&gt;
[[Bild:Deafeningblast.jpg|left]]&lt;br /&gt;
Linien Effekt. Teilt 40/80/120/160/200/240/280 ( auf Exort basierend) aus. Schleudert sie für bis zu 1.75 Sekunden zurück ( auf Quas basierend) und lässt sie anschließend für 1/1.5/2/2.5/3/3.5/4 Sekunden bewegungsunfähig zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooldown: 40 Manacost: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::'''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Während sie bewegungsunfähig sind erscheint über ihnen ein gelbes Ausrufezeichen. Sollte man sie aber angreifen, so bricht der Effekt der Regungslosigkeit ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===QQE - Ice Wall===&lt;br /&gt;
[[Bild:Icewall.jpg|left]]&lt;br /&gt;
Beschwört eine solide Wand aus Eis 200 Einheiten vor Invoker. Diese verursacht Schaden und verlangsamt die Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verursacht 6/12/18/24/30/36/42 Schaden pro Sekunde (auf Exort basierend)&lt;br /&gt;
*Hält 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 Sekunden an (auf Quas basierend)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooldown: 20 Manacost: 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EEE - Sun Strike=== &lt;br /&gt;
[[Bild:Sunstrike.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''Global cast range.''' Wirkt auf einen 200 AOE-Bereich. Macht 75/135/200/260/335/390/450 Schaden, auf Exort basierend. Schaden kommt um 1.7 Sekunden verzögert an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooldown: 30 Manacost: 175&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===QQQ - Cold Snap===&lt;br /&gt;
[[Bild:Coldsnap.jpg|left]]&lt;br /&gt;
Single Target Zauber. Hält 3/3.5/4./4.5/5/5.5/6 Sekunden an. Hat einen internen Cooldown von 0.8/0.76/0.73/0.7/0.66/0.63/0.6 und stunned das Ziel für 30 Schaden, falls es Schaden erleidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooldown: 20 Manacost: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===WWE - Alacrity===&lt;br /&gt;
[[Bild:Alacrity.jpg|left]]&lt;br /&gt;
Erfüllt ein befreundetes Ziel mit einer immensen Woge der Energie, die den Schaden und Angriffkraft erhöht.&lt;br /&gt;
20/30/40/50/60/70/80 Schaden (auf Exort basierend)&lt;br /&gt;
30%/40%/50%/60%/70%/80%/90% Angriffgeschwindigkeit (auf Wex basierend)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooldown: 15 Manacsot: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EEQ - Forge Spirit===&lt;br /&gt;
[[Bild:Forgespirit.jpg|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschwört einen Forge Spirit mit:&lt;br /&gt;
*300/400/500/600/700/800/900 Leben und Reichweite (auf Exort basierend)&lt;br /&gt;
*29/38/47/56/65/74/83 Schaden (auf Exort basierend)&lt;br /&gt;
*100/150/200/250/300/350/400 Mana (auf Quas basierend)&lt;br /&gt;
*20/30/40/50/60/70/80 Sekunden Dauer (auf Quas basierend)&lt;br /&gt;
*2/3/4/5/6/7/8 Rüstung (auf Quas baseierend) &lt;br /&gt;
*Manaregeneration von 4&lt;br /&gt;
*Movementspeed 320&lt;br /&gt;
*Melting Strike:&lt;br /&gt;
**Kostet 40 Mana&lt;br /&gt;
**Verringert die Rüstung des Ziels (nur Helden) um 1, ist bis zu 10mal stapelbar und hält 5 Sekunden, vom letzten Treffer ausgehend an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::'''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::*Wenn Exort und Quas beide Level 4 oder höher sind, so werden 2 Forge Spirit erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
=== 6.58 ===&lt;br /&gt;
*Verdichtete Invoker Skin zugefügt &lt;br /&gt;
=== 6.55 ===&lt;br /&gt;
*Chaos Meteor Cooldown von 70s auf 55s&lt;br /&gt;
=== 6.54 ===&lt;br /&gt;
*Invoker neubalanciert&lt;br /&gt;
**Invoke kann jetzt auf 2/7/12/17 gelevelt werden&lt;br /&gt;
**Sunstrike: cooldown 60-&amp;gt;30, manacost 250-&amp;gt;175&lt;br /&gt;
**Deafening Blast: cooldown 25-&amp;gt;40&lt;br /&gt;
**Chaos Meteor: cooldown 30-&amp;gt;70&lt;br /&gt;
**Forge Spirit: cooldown 70-&amp;gt;30, manacost 200-&amp;gt;75, wenn bereits eines besteht, so stirbt der alte.&lt;br /&gt;
***Wenn Quas und Exort Level 4 oder höher sind spawnen 2 Forge Spirits&lt;br /&gt;
**Tornado: Airtime von 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6/1.9/2.2 -&amp;gt; 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2&lt;br /&gt;
**Alacrity: Ist nun WWE, Cooldown 20-&amp;gt;15 Dauer 5-&amp;gt;6, Manakosten 125-&amp;gt;50, ursprüngliche AS: 40/60/80/100/120/140/160. Neue AS: 30/40/50/60/70/80/90. Gibt nun auch Bonusschaden: 20/30/40/50/60/70/80.&lt;br /&gt;
**EMP: Ist nun WWW. Es werden 0.5Hp pro vernichtetem Manapunkt zerstört.&lt;br /&gt;
**Eiswalldauer von 4 -&amp;gt; 10 auf 3 -&amp;gt; 12 geändert. Exortbasierter Schaden von 5/10/15/20/25/30/35 auf 6/12/18/24/30/36/42 erhöht&lt;br /&gt;
=== 6.51 ===&lt;br /&gt;
*Bug behoben der auftrat, wenn man mit Invoker Illusionen erschaffen wollte&lt;br /&gt;
=== 6.50 ===&lt;br /&gt;
*Invoker neu eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kael,_Invoker&amp;diff=10126</id>
		<title>Kael, Invoker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kael,_Invoker&amp;diff=10126"/>
		<updated>2009-01-17T21:16:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ähnlich2|Dieser Artikel beschäftigt sich mit dem Invoker, der in Version 6.50 eingeführt wurde. Den &amp;quot;alten&amp;quot; Invoker findet man unter [[Invoker (Funtaverne)]]}}&lt;br /&gt;
{{Unvollständig|Viele Veränderungen des Helden in 6.54}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Invoker.gif|thumb|Invoker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Quas. Wex. Exort. Die Essenz eines Sturmes. Das Herz eines Blizzards. Die Seele eines Phönix. Nachdem sein Volk zerschlagen und zu den Enden der Welt verstreut wurde, blieben Kael nur noch diese Relikte seiner einst bedeutenden Welt. Auf der Suche nach Rache gab er seine Seele an Ner’Zhul und erhielt im Austausch nahezu grenzenlose Macht. Bekleidet mit seinem weißen Mantel, den Kennzeichen der Blutmagier aus alten Zeiten, und mit nichts als den Elementen unter seinem Kontrolle, begab sich der Invoker in den Krieg. Er kann diese Elemente zu vernichtenden Beschwörungen verbinden, welche in seiner Wut den Himmel selbst zerreißen. Sein Genie kennt keine Grenzen, und die Sentinel werden den Zorn des Invoker kennenlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Invoker_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Dusk Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Allround&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=19&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.4&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=22&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.5&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=44&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=50&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Movespeed=280&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Schussdauer=&lt;br /&gt;
|Schusserholung=&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:quas.gif|left]]&lt;br /&gt;
===Quas===&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erhöht die HP Regeneration um 0.75 pro Level und aktivierter Kugel. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:wex.gif|left]]&lt;br /&gt;
===Wex===&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Gibt 2% [[IAS]] und 1% [[Ms]] pro Level und aktivierter Kugel. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:exort.gif|left]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exort===&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Erhöht den Angriff um 3 pro Level und aktivierter Kugel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:invoke.gif|left]]&lt;br /&gt;
===Invoke===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Kombiniert die 3 Aktiven Elemente um einen Zauber nach den Wünschen des Invoker zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erschaffene Zauber variiert je nach der Kombination von Quas, Wex und Exort, die Reihenfolge der &lt;br /&gt;
Kugeln spielt jedoch keine Rolle mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Wex,Wex,Quas&amp;lt;-&amp;gt;Wex,Quas,Wex&amp;lt;-&amp;gt;Quas,Wex,Wex ergeben alle den Spell &amp;quot;Tornado&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Level 1''': 30 sec Cooldown, Manaverbrauch - 20 - 1 kombinierter Zauber möglich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Level 2''': 25 sec Cooldown, Manaverbrauch - 50 - 2 kombinierte Zauber möglich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Level 3''': 12 sec Cooldown, Manaverbrauch - 80 - 2 kombinierte Zauber möglich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Level 4''': 5 sec Cooldown, Manaverbrauch - 110 - 2 kombinierte Zauber möglich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die neuen Invoke-Kombinationen ==&lt;br /&gt;
=== EEW - Chaos Meteor ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Chaosmeteor.jpg|left]]&lt;br /&gt;
Beschwört einen Meteor, der auf das Schlachtfeld fällt, und in gerade Linie weiterrollt (Reichweite 500 bis 1550 basierend auf Wex). Er verursacht 80/110/140/170/200/230/260 Flammenschaden pro Sekunde (abhängig von Exort) in 300 [[AoE]]. Der Schaden wird alle 0.5 Sekunden abgegeben. Der Schaden wird nur auf dem Meteor selbst gemacht, nicht auf der Brandspur die er hinterlässt. Einheiten die vom Meteor getroffen wurden erhalten einen debuff, der ihnen über 2 Sekunden 1/5 des Meteor-Flammenschadens pro Sekunde zufügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Cooldown: 50&lt;br /&gt;
:::Manacost: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===WWW - Emp ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Emp.jpg|left]]&lt;br /&gt;
Platziert eine Energiekugel auf dem Schlachtfeld, die nach 4 bis 2 Sekunden explodiert (auf Wex basierend). Zieht bis zu 100/150/200/250/300/350/400 Mana ab ( auf Wex basierend) und richtet pro vernichtetem Manapunkt 0.5 Schaden an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooldown: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manacost: 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===WWQ - Tornado===&lt;br /&gt;
[[Bild:Tornado.jpg|left]]&lt;br /&gt;
Entsendet einen Tornado, der alles in seiner Laufbahn in die Luft schleudert. Durch den anschließenden Fall wird ihnen schaden zugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hat eine Reichweite von 700/1100/1500/1900/2300/2700/3100 (auf Wex basierend)&lt;br /&gt;
*Schleudert die Gegner für 0.1/0.4/0.7/1/1.3/1.6/1.9/2.2 Sekunden in die Luft (auf Quas basierend)&lt;br /&gt;
*Verursacht 125 Schaden + ca. 20 für jedes weitere Level von Quas oder Wex. Der Maximalschaden ist 375&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooldown: 25 Manacost: 150&lt;br /&gt;
===QQW - Ghost Walk===&lt;br /&gt;
[[Bild:Ghostwalk.jpg|left]]&lt;br /&gt;
Kael manipuliert das Eis und die elektrische Energie in seiner Umgebung, um unsichtbar zu werden. Während er sich in diesem Zustand befindet verringert sich sowohl sein, als auch das Movementspeed des Gegners&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wird um 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% verlangsamt (auf Wex basierend)&lt;br /&gt;
*Verlangsamt die Gegner in seiner Umgebung um 10%/15%/20%/25%/30%/35%/40% (auf Quas basierend)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooldown: 60 Manacost: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===QWE - Deafening Blast===&lt;br /&gt;
[[Bild:Deafeningblast.jpg|left]]&lt;br /&gt;
Linien Effekt. Teilt 40/80/120/160/200/240/280 ( auf Exort basierend) aus. Schleudert sie für bis zu 1.75 Sekunden zurück ( auf Quas basierend) und lässt sie anschließend für 1/1.5/2/2.5/3/3.5/4 Sekunden bewegungsunfähig zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooldown: 40 Manacost: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::'''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Während sie bewegungsunfähig sind erscheint über ihnen ein gelbes Ausrufezeichen. Sollte man sie aber angreifen, so bricht der Effekt der Regungslosigkeit ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===QQE - Ice Wall===&lt;br /&gt;
[[Bild:Icewall.jpg|left]]&lt;br /&gt;
Beschwört eine solide Wand aus Eis 200 Einheiten vor Invoker. Diese verursacht Schaden und verlangsamt die Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verursacht 6/12/18/24/30/36/42 Schaden pro Sekunde (auf Exort basierend)&lt;br /&gt;
*Hält 5/6/7/8/9/10/11/12 Sekunden an (auf Quas basierend)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooldown: 20 Manacost: 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EEE - Sun Strike=== &lt;br /&gt;
[[Bild:Sunstrike.jpg|left]]&lt;br /&gt;
'''Global cast range.''' Wirkt auf einen 200 AOE-Bereich. Macht 75/135/200/260/335/390/450 Schaden, auf Exort basierend. Schaden kommt um 1.7 Sekunden verzögert an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooldown: 30 Manacost: 175&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===QQQ - Cold Snap===&lt;br /&gt;
[[Bild:Coldsnap.jpg|left]]&lt;br /&gt;
Single Target Zauber. Hält 3/3.5/4./4.5/5/5.5/6 Sekunden an. Hat einen internen Cooldown von 0.8/0.76/0.73/0.7/0.66/0.63/0.6 und stunned das Ziel für 30 Schaden, falls es Schaden erleidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooldown: 20 Manacost: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===WWE - Alacrity===&lt;br /&gt;
[[Bild:Alacrity.jpg|left]]&lt;br /&gt;
Erfüllt ein befreundetes Ziel mit einer immensen Woge der Energie, die den Schaden und Angriffkraft erhöht.&lt;br /&gt;
20/30/40/50/60/70/80 Schaden (auf Exort basierend)&lt;br /&gt;
30%/40%/50%/60%/70%/80%/90% Angriffgeschwindigkeit (auf Wex basierend)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooldown: 15 Manacsot: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EEQ - Forge Spirit===&lt;br /&gt;
[[Bild:Forgespirit.jpg|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschwört einen Forge Spirit mit:&lt;br /&gt;
*300/400/500/600/700/800/900 Leben und Reichweite (auf Exort basierend)&lt;br /&gt;
*29/38/47/56/65/74/83 Schaden (auf Exort basierend)&lt;br /&gt;
*100/150/200/250/300/350/400 Mana (auf Quas basierend)&lt;br /&gt;
*20/30/40/50/60/70/80 Sekunden Dauer (auf Quas basierend)&lt;br /&gt;
*2/3/4/5/6/7/8 Rüstung (auf Quas baseierend) &lt;br /&gt;
*Manaregeneration von 4&lt;br /&gt;
*Movementspeed 320&lt;br /&gt;
*Melting Strike:&lt;br /&gt;
**Kostet 40 Mana&lt;br /&gt;
**Verringert die Rüstung des Ziels (nur Helden) um 1, ist bis zu 10mal stapelbar und hält 5 Sekunden, vom letzten Treffer ausgehend an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::'''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::*Wenn Exort und Quas beide Level 4 oder höher sind, so werden 2 Forge Spirit erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.51 ===&lt;br /&gt;
*Bug behoben der auftrat, wenn man mit Invoker Illusionen erschaffen wollte&lt;br /&gt;
=== 6.50 ===&lt;br /&gt;
*Invoker neu eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Jah%27rakal,_Troll_Warlord&amp;diff=10009</id>
		<title>Jah'rakal, Troll Warlord</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Jah%27rakal,_Troll_Warlord&amp;diff=10009"/>
		<updated>2009-01-17T10:33:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.58}}&lt;br /&gt;
[[Bild:TrollWarlord.gif|thumb|Troll Warlord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als die Truppen des Sentinel sich zum ersten Mal sammelten galten die Trollkrieger als primitiv und unzuverlässig. Mit verletztem Stolz weigerten sich viele den Truppen beizutreten, einige überlegten sogar sich dem Scourge anzuschließen. Nur ein hitzköpfiger junger Warlord mit dem Namen Jah'rakal schloss sich den Truppen an. In Trollsprache bedeutet sein Name &amp;quot;blendende Axt&amp;quot;, einerseits wegen der blendenden Geschwindikeit seiner Äxte, andererseit weil die Technik seinen Gegner zu blenden sein Markenzeichen ist. Seine unaufhaltbaren Amokläufe haben ihn unter seinen Alliierten bereits zur Legende werden lassen. Jah'rakal kämpft jedoch nicht für den Sentinel, auch nicht um die Ancients zu verteidigen, sonder um Elfen, Menschen, Orks und jedem anderen zu zeigen das Trolle die besten Krieger der Welt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Trollwarlord_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Light Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=21&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.75&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=13&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=38&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=56&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=500&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.3&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berserker Rage====&lt;br /&gt;
(Cast - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:berserkerrage.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Er bekommt 15 Grundschaden, ca. 15% Angriffsgeschwindigkeit (abhängig vom Geschick), 100 Lebenspunkte, 3 Rüstung und Laufgeschwindigkeit dazu und erhält Bash. Er kann aber nur im Nahkampf angreifen, solange er Berserker Rage aktiviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Bash hat eine 5% Chance 25 Bonus Schaden anzurichten und für 2 sec zu stunnen. +20[[Movement Speed|ms]]&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Bash hat eine 5% Chance 50 Bonus Schaden anzurichten und für 2 sec zu stunnen. +20[[Movement Speed|ms]]&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Bash hat eine 10% Chance 25 Bonus Schaden anzurichten und für 2 sec zu stunnen. +20[[Movement Speed|ms]]&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Bash hat eine 10% Chance 50 Bonus Schaden anzurichten und für 2 sec zu stunnen. +30[[Movement Speed|ms]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Blind====&lt;br /&gt;
(Cast - (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:blind.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Ein verbrennendes Licht blendet das Sehvermögen der feindlichen Einheit, die dadurch bei einigen Angriffen nicht trifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 15% Fehlschlag ( Dauer 15 sec, 8 sec cooldown, Manaverbrauch - 20 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 24% Fehlschlag ( Dauer 15 sec, 8 sec cooldown, Manaverbrauch - 20 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 33% Fehlschlag ( Dauer 15 sec, 8 sec cooldown, Manaverbrauch - 20 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 42% Fehlschlag ( Dauer 15 sec, 8 sec cooldown, Manaverbrauch - 20 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fervor====&lt;br /&gt;
(Aura - (Verbündete))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:fervor.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Passiver Zuwachs der Angriffsgeschwindigkeit von verbündeten Einheiten innerhalb eines Wirkungsradius von 300. [[Stacken|Stackt]] mit der Ausdauer Aura des [[Necronomicon|Necronomicon Archers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 5% Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 15% Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 20% Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 30% Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rampage====&lt;br /&gt;
(Cast - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:rampage.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Jah'rakal verfällt in wildes Toben und seine Angriffs- und Laufgeschwindigkeit erhöhen sich für 30 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - +40% Angriffsgeschwindigkeit, +5% [[Movement Speed]] &lt;br /&gt;
:::( 55 sec cooldown, Manaverbrauch - 100 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - +80% Angriffsgeschwindigkeit, +7% [[Movement Speed]]&lt;br /&gt;
:::( 55 sec cooldown, Manaverbrauch - 150 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - +120% Angriffsgeschwindigkeit, +9% [[Movement Speed]]&lt;br /&gt;
:::( 55 sec cooldown, Manaverbrauch - 205 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Rampage stackt nicht mit Frenzy von [[Mask of Madness]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Lifesteal ist ein Muss! Aber keine Mask of Madness, denn Frenzy stackt nicht mit Rampage.&lt;br /&gt;
* Ein [[Helm of Dominator]] erlaubt es, sich einen [[Dark Troll Warlord]] aus dem Jungle zu holen, der mit seinem Netz super disablen kann und so für den Troll und fürs Team viele Kills sichern kann.&lt;br /&gt;
* Etwas HP, gute Movespeed und viel Attackspeed sind wichtig, um zu überleben, viel Schaden zu machen und später [[Permabash]] zu erreichen, [[Power Treads]] und [[Yasha]] bieten sich daher für den Anfang an, später sollte dann [[Butterfly]] oder ein anderes gutes Schadensitem folgen.&lt;br /&gt;
* Als Nahkämpfer macht man mehr Schaden, läuft deutlich schneller und hat den starken Bash, daher sollte man ab dem Midgame eigentlich '''immer''' als Nahkämpfer herumlaufen, nur wenn man aus sicherer Distanz kämpfen muss oder ein fliehender Gegner zu entkommen droht und man nur noch 1 oder 2 Hits benötigt, lohnt es sich auf Fernkampf umzuschalten.&lt;br /&gt;
* Spielt man ohne Blind, ist Manaregeneration überflüssig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* troll&lt;br /&gt;
* loltroll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu Jah'rakal, Troll Warlord ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* [[Movement Speed]] erhöht: 285-&amp;gt;300&lt;br /&gt;
* Rampage [[MS]]-Bonus und Cooldown reduziert&lt;br /&gt;
**+7/9/11% MS -&amp;gt; +5/7/9% MS&lt;br /&gt;
**Cooldown: 90/80/70 s -&amp;gt; 55 s&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Luna_Moonfang,_Moon_Rider&amp;diff=10008</id>
		<title>Luna Moonfang, Moon Rider</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Luna_Moonfang,_Moon_Rider&amp;diff=10008"/>
		<updated>2009-01-17T10:32:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.58}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Moonrider.gif|thumb|Moon Rider]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Luna Moonfang ist eine unerschütterliche und andächtige Anhängerin der Göttin des Mondes, Elune. Sie kämpft Seite an Seite mit den Armeen des Sentinel um in diesem nichtendenwollenden Konflikt das Land vom unheiligen Scourge zu befreien. Aufgrund ihrer tapferen Taten schenkte ihr Elune einen kleinen Teil ihrer mystischen Kräfte. Luna nutzt dieses Geschenk um eine Bresche in die Reihen ihrer Gegner zu schlagen. Man sagt das Luna das Licht des Mondes selbst herbeirufen kann und immer von einer leuchtenden Aura umgeben ist, als wäre sie selbst stets in Mondlicht getaucht. Luna ist wahrlich ein leuchtendes Vorbild unter den Truppen des Sentinel und ein stets wachsamer Kämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Luna_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Light Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=15&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.75&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=22&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.8&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.85&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|Movespeed=320&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.3&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=330&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.46&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.54&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
====Lucent Beam====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:lucentbeam.gif|left]]&lt;br /&gt;
Luna konzentriert sich auf die Energie des Mondes und lässt sie gebündelt auf die Erde aufschlagen, wo sie eine feindliche Einheit verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::'''Level1''': Manakosten: 90   Cooldown: 6    Schaden: 75  [[Ministun]]: 0,01s&lt;br /&gt;
:::'''Level2''': Manakosten: 100  Cooldown: 6    Schaden: 150 [[Ministun]]: 0,1s&lt;br /&gt;
:::'''Level3''': Manakosten: 110  Cooldown: 6    Schaden: 225 [[Ministun]]: 0,3s&lt;br /&gt;
:::'''Level4''': Manakosten: 120  Cooldown: 6    Schaden: 300 [[Ministun]]: 0,6s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::'''Weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::'''Casting Range:''' 800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Moon Glaive====&lt;br /&gt;
(Passiv) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:moonglaive.gif|left]]&lt;br /&gt;
Erlaubt es Luna mehrere Ziele anzugreifen. Bei jedem Sprung ihrer Glaive verringert sich der Schaden um 35%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::'''Level1''': Luna attackiert 2 Gegner pro Angriff.&lt;br /&gt;
:::'''Level2''': Luna attackiert 3 Gegner pro Angriff.&lt;br /&gt;
:::'''Level3''': Luna attackiert 4 Gegner pro Angriff.&lt;br /&gt;
:::'''Level4''': Luna attackiert 5 Gegner pro Angriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lunar Blessing====&lt;br /&gt;
(Passiv - Aura) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:lunarblessing.gif|left]]&lt;br /&gt;
Nahestehende verbündete Fernkämpfer erhalten die Kraft des Mondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::'''Level1''': Erhöht den Grundschaden von Fernkampfangriffen um 6%.&lt;br /&gt;
:::'''Level2''': Erhöht den Grundschaden von Fernkampfangriffen um 13%.&lt;br /&gt;
:::'''Level3''': Erhöht den Grundschaden von Fernkampfangriffen um 20%.&lt;br /&gt;
:::'''Level4''': Erhöht den Grundschaden von Fernkampfangriffen um 27%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eclipse====&lt;br /&gt;
(Cast - AoE (Gegner))&lt;br /&gt;
[[Bild:eclipse.gif|left]]&lt;br /&gt;
Ruft die Magie des Mondes herbei und beschwört Lucent Beams, die an Zielen innerhalb 450 AoE von Luna den Schaden anrichten, das dem aktuellen Lucent Beam-Level entspricht. Keine Einheit kann mehr als 4 mal getroffen werden. Dieses Ultimate wird durch [[Aghanim's Scepter]] verstärkt, indem die Lucent Beams zunehmen und eine Einheit 5 mal getroffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::'''Level1''': Manakosten: 150  Cooldown: 160  Beschwört 4 (4) Lucent Beams.&lt;br /&gt;
:::'''Level2''': Manakosten: 200  Cooldown: 150  Beschwört 7 (8) Lucent Beams.&lt;br /&gt;
:::'''Level3''': Manakosten: 250  Cooldown: 140  Beschwört 10 (12) Lucent Beams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps und Tricks==&lt;br /&gt;
*[[Lifesteal]] ist das Grunditem einer jeden Luna&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
* Neuer visueller Effekt zu Lucent Beam/Eclipse hinzugefügt&lt;br /&gt;
===6.57===&lt;br /&gt;
* cd von Eclipse von 140s -&amp;gt; 160s/150s/140s reduziert.&lt;br /&gt;
* Eclipse läuft nach dem Tod nicht mehr weiter&lt;br /&gt;
* Interval von 0.5 auf 0.6 erhöht&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
*Lucent Beam ministun: Dauer erhöht sich mit dem Skilllevel&lt;br /&gt;
0.01 sec -&amp;gt; 0.01/0.1/0.3/0.6&lt;br /&gt;
*Lucent Beam casting range erhöht und Manakosten leicht reduziert&lt;br /&gt;
600 range, 95/110/125/140 mana -&amp;gt; 800 range, 90/100/110/120&lt;br /&gt;
*Ministun des Ultimates entfernt&lt;br /&gt;
*Schaden des Ultimates nun abhängig vom Level des Lucent Beams, anstatt vorher pauschal 300 Damage&lt;br /&gt;
*Eclipse Manakosten reduziert, konstanter Cooldown eingefügt&lt;br /&gt;
250/350/450 mana, 140/120/100 sec -&amp;gt; 150/200/250 mana, 140 sec&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Jah%27rakal,_Troll_Warlord&amp;diff=10007</id>
		<title>Jah'rakal, Troll Warlord</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Jah%27rakal,_Troll_Warlord&amp;diff=10007"/>
		<updated>2009-01-17T10:22:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.58}}&lt;br /&gt;
[[Bild:TrollWarlord.gif|thumb|Troll Warlord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als die Truppen des Sentinel sich zum ersten Mal sammelten galten die Trollkrieger als primitiv und unzuverlässig. Mit verletztem Stolz weigerten sich viele den Truppen beizutreten, einige überlegten sogar sich dem Scourge anzuschließen. Nur ein hitzköpfiger junger Warlord mit dem Namen Jah'rakal schloss sich den Truppen an. In Trollsprache bedeutet sein Name &amp;quot;blendende Axt&amp;quot;, einerseits wegen der blendenden Geschwindikeit seiner Äxte, andererseit weil die Technik seinen Gegner zu blenden sein Markenzeichen ist. Seine unaufhaltbaren Amokläufe haben ihn unter seinen Alliierten bereits zur Legende werden lassen. Jah'rakal kämpft jedoch nicht für den Sentinel, auch nicht um die Ancients zu verteidigen, sonder um Elfen, Menschen, Orks und jedem anderen zu zeigen das Trolle die besten Krieger der Welt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Trollwarlord_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Light Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=21&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.75&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=13&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=38&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=56&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=2&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=500&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.3&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berserker Rage====&lt;br /&gt;
(Cast - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:berserkerrage.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Er bekommt 15 Grundschaden, ca. 15% Angriffsgeschwindigkeit (abhängig vom Geschick), 100 Lebenspunkte, 3 Rüstung und Laufgeschwindigkeit dazu und erhält Bash. Er kann aber nur im Nahkampf angreifen, solange er Berserker Rage aktiviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Bash hat eine 5% Chance 25 Bonus Schaden anzurichten und für 2 sec zu stunnen. +20[[Movement Speed|ms]]&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Bash hat eine 5% Chance 50 Bonus Schaden anzurichten und für 2 sec zu stunnen. +20[[Movement Speed|ms]]&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Bash hat eine 10% Chance 25 Bonus Schaden anzurichten und für 2 sec zu stunnen. +20[[Movement Speed|ms]]&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Bash hat eine 10% Chance 50 Bonus Schaden anzurichten und für 2 sec zu stunnen. +30[[Movement Speed|ms]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Blind====&lt;br /&gt;
(Cast - (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:blind.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Ein verbrennendes Licht blendet das Sehvermögen der feindlichen Einheit, die dadurch bei einigen Angriffen nicht trifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 15% Fehlschlag ( Dauer 15 sec, 8 sec cooldown, Manaverbrauch - 20 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 24% Fehlschlag ( Dauer 15 sec, 8 sec cooldown, Manaverbrauch - 20 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 33% Fehlschlag ( Dauer 15 sec, 8 sec cooldown, Manaverbrauch - 20 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 42% Fehlschlag ( Dauer 15 sec, 8 sec cooldown, Manaverbrauch - 20 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fervor====&lt;br /&gt;
(Aura - (Verbündete))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:fervor.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Passiver Zuwachs der Angriffsgeschwindigkeit von verbündeten Einheiten innerhalb eines Wirkungsradius von 300. [[Stacken|Stackt]] mit der Ausdauer Aura des [[Necronomicon|Necronomicon Archers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 5% Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 15% Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 20% Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 30% Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rampage====&lt;br /&gt;
(Cast - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:rampage.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Jah'rakal verfällt in wildes Toben und seine Angriffs- und Laufgeschwindigkeit erhöhen sich für 30 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - +40% Angriffsgeschwindigkeit, +5% [[Movement Speed]] &lt;br /&gt;
:::( 55 sec cooldown, Manaverbrauch - 100 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - +80% Angriffsgeschwindigkeit, +7% [[Movement Speed]]&lt;br /&gt;
:::( 55 sec cooldown, Manaverbrauch - 150 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - +120% Angriffsgeschwindigkeit, +9% [[Movement Speed]]&lt;br /&gt;
:::( 55 sec cooldown, Manaverbrauch - 205 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Rampage stackt nicht mit Frenzy von [[Mask of Madness]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Lifesteal ist ein Muss! Aber keine Mask of Madness, denn Frenzy stackt nicht mit Rampage.&lt;br /&gt;
* Ein [[Helm of Dominator]] erlaubt es, sich einen [[Dark Troll Warlord]] aus dem Jungle zu holen, der mit seinem Netz super disablen kann und so für den Troll und fürs Team viele Kills sichern kann.&lt;br /&gt;
* Etwas HP, gute Movespeed und viel Attackspeed sind wichtig, um zu überleben, viel Schaden zu machen und später [[Permabash]] zu erreichen, [[Power Treads]] und [[Yasha]] bieten sich daher für den Anfang an, später sollte dann [[Butterfly]] oder ein anderes gutes Schadensitem folgen.&lt;br /&gt;
* Als Nahkämpfer macht man mehr Schaden, läuft deutlich schneller und hat den starken Bash, daher sollte man ab dem Midgame eigentlich '''immer''' als Nahkämpfer herumlaufen, nur wenn man aus sicherer Distanz kämpfen muss oder ein fliehender Gegner zu entkommen droht und man nur noch 1 oder 2 Hits benötigt, lohnt es sich auf Fernkampf umzuschalten.&lt;br /&gt;
* Spielt man ohne Blind, ist Manaregeneration überflüssig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* troll&lt;br /&gt;
* loltroll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu Jah'rakal, Troll Warlord ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* [[Movement Speed]] erhöht: 285-&amp;gt;300&lt;br /&gt;
* Rampage [[MS]]-Bonus und Cooldown reduziert&lt;br /&gt;
**+7/9/11% MS -&amp;gt; +5/7/9% MS&lt;br /&gt;
**Cooldown: 90/80/70 s -&amp;gt; 55 s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===???===&lt;br /&gt;
* Base Armor von -1 auf 2 erhöht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Ezalor,_Keeper_of_the_Light&amp;diff=10003</id>
		<title>Ezalor, Keeper of the Light</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Ezalor,_Keeper_of_the_Light&amp;diff=10003"/>
		<updated>2009-01-17T01:27:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.58}}&lt;br /&gt;
[[Bild:KeeperoftheLight.gif|thumb|Keeper of the Light]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Er ist der Meister des Lichts und der Mana-Manipulation. Ezalor war einst ein angesehener Gelehrter und ein mächtiger Mentor für viele. Im Kampf der Magier verriet er jedoch seine Verbündeten und wurde für alle Ewigkeit in die Geisterwelt verbannt. Der Sentinel allerdings war sich seiner enormen Kräfte bewusst und bot ihm eine körperliche Gestalt im Austausch für seine Dienste im Kampf gegen den Scourge Ansturm. So erfüllt Ezalor tapfer seine Pflichten in der Unterstützung seiner Verbündeten obwohl die meisten zumindest ein wenig über seine verräterische Vergangenheit wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Keeperofthelight_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Pusher&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=16&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.6&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=22&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.8&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=38&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=54&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Movespeed=315&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.85&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Illuminate====&lt;br /&gt;
(Cast - Channeling) - [[AoE]] (Landschaft) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:illuminate.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Ezalor erschafft eine Kugel aus positiver Energie vor sich, welche pro kanalisierter Sekunde 100 Schaden ansammelt. Wenn sie ausgelöst wird, breitet sich geradlinig vor Ezalor eine Schockwelle aus, die an allen Gegnern den angesammelten Schaden verrichtet. Die Reichweite der Schockwelle steigt auch mit der Channeling-time.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt auf allen Leveln 10 Sekunden [[CD]] und kostet 150 Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Kann maximal 2 Sekunden kanalisiert werden und besitzt eine maximale Reichweite von 500&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Kann maximal 3 Sekunden kanalisiert werden und besitzt eine maximale Reichweite von 600&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Kann maximal 4 Sekunden kanalisiert werden und besitzt eine maximale Reichweite von 700&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Kann maximal 5 Sekunden kanalisiert werden und besitzt eine maximale Reichweite von 800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Energiekugel ensteht direkt vor Ezalor, zielen gestaltet sich nicht immer einfach&lt;br /&gt;
::::* Die Schockwelle kann &amp;quot;manuell&amp;quot; vor Ablauf der Channeling-time ausgelöst werden, indem man den Helden per Rechtsklick ein Stück bewegt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mana Leak====&lt;br /&gt;
(Buff) - Ein Ziel (Gegner) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:manaleak.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Schwächt die Verbindung zwischen Körper und Seele eines Gegners, Seine physiche und magische Essenz wird von einander getrennt, sollte sich der Gegner bewegen. Dies sorgt für einen Manaverlust. Falls sein gesamtes Mana verbraucht werden sollte, so wird der Gegner paralysiert während er eine neu Verbingung schafft. Reichweite nimmt mit steigendem Level zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' Kein Schaden, nur Manavernichtung (unreduziert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Vernichtet 3,5% des gesamten Manapools für je 100 bewegte Einheiten. Hält 5 Sekunden. Paralysedauer 1.25s&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Vernichtet 4% des gesamten Manapools für je 100 bewegte Einheiten. Hält 6 Sekunden. Paralysedauer 1.5s&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Vernichtet 4,5% des gesamten Manapools für je 100 bewegte Einheiten. Hält 7 Sekunden. Paralysedauer 1.75s&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Vernichtet 5% des gesamten Manapools für je 100 bewegte Einheiten. Hält8 Sekunden. Paralysedauer 2s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Manakosten:''' 75 &lt;br /&gt;
::: '''Cooldown''' - 20 Sekunden&lt;br /&gt;
::: '''Reichweite''' 550/700/850/1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chakra Magic====&lt;br /&gt;
(Buff) - Ein Ziel (Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:chakramagic.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Öffnet die Chakras einer befreundeten Einheit, welche den Manafluss anregen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' Positiver Buff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Regeneriert sofort 75 Mana. Manakosten 40. &lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Regeneriert sofort 150 Mana. Manakosten 55.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Regeneriert sofort 225 Mana. Manakosten 70.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Regeneriert sofort 300 Mana. Manakosten 85.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown''' 19/18/17/16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spirit Form====&lt;br /&gt;
(Cast - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::'''Beschreibung:''' Ezalor wird temporär leuchtend. Seine Meisterung des Lichts wird so mächtig, dass er Illumintae frei wirken kann, ohne dies aufzuladen. Er kann ein strahlendes Licht herbeizauber, das seine Feinde er blinden lässt und seine Freunde von überall in Windeseile zu ihm teleportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verwandelt sich für 40 Sekunden. 80 Sekunden Cooldown.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verwandelt sich für 40 Sekunden. 70 Sekunden Cooldown.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verwandelt sich für 40 Sekunden. 60 Sekunden Cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
:::* Blinding Light blendet Feinde in einem AOE von ? für 5 Sekunden, was zur Folge hat, dass diese 80% ihrer Angriffe verfehlen.&lt;br /&gt;
:::** Blinding Light kostet 50 Mana.&lt;br /&gt;
:::* Recalls Verzögerung verringert sich je Level. Sollte der zuteleportierende Basischaden erleiden, so bricht der Effekt ab.&lt;br /&gt;
:::** '''Level 1''' - 5 Sekunden Verzögerung. 100 Manakosten.&lt;br /&gt;
:::** '''Level 2''' - 4 Sekunden Verzogerung. 100 Manakosten.&lt;br /&gt;
:::** '''Level 3''' - 3 Sekunden Verzögerung. 100 Manakosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* 1. KotL&lt;br /&gt;
* 2. Keeper (Kann zu Verwechslung mit [[Terrorblade, Soul Keeper]] führen)&lt;br /&gt;
* 3. Artillerie-Mensch&lt;br /&gt;
* 4. K33p3r 0f th3 1337&lt;br /&gt;
* 5. Eza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*Manaleaks Zauberreichweite von konstant 1200 auf 550/700/850/1000 geändert&lt;br /&gt;
===6.57===&lt;br /&gt;
* Disablehilfe für Ezalors Recall hinzugefügt&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
*Völlige Überarbeitung von Ezalor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
*Illuminate wave now gives vision &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.??===&lt;br /&gt;
* Angriffsanimation verbessert&lt;br /&gt;
0.55 sec Schussdauer-&amp;gt;0.3 sec Schussdauer&lt;br /&gt;
* Movespeed erhöht&lt;br /&gt;
305-315&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Squee_Spleen_and_Spoon,_Goblin_Techies&amp;diff=9992</id>
		<title>Diskussion:Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Squee_Spleen_and_Spoon,_Goblin_Techies&amp;diff=9992"/>
		<updated>2009-01-16T23:18:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: Die Seite wurde neu angelegt: Wollte den dritten Namen von Techie (spoon), den er seit 6.58 trägt editieren. Kann dies aber nicht, weiß Gott wieso. Könnte das vlt jemand mit mehr Rechten/Kenntnis...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wollte den dritten Namen von Techie (spoon), den er seit 6.58 trägt editieren. Kann dies aber nicht, weiß Gott wieso. Könnte das vlt jemand mit mehr Rechten/Kenntnissen bearbeiten?--[[Benutzer:Yakuma|Yakuma]] 00:18, 17. Jan. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Squee_Spleen_and_Spoon,_Goblin_Techies&amp;diff=9991</id>
		<title>Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Squee_Spleen_and_Spoon,_Goblin_Techies&amp;diff=9991"/>
		<updated>2009-01-16T22:08:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: /* Land Mines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.51}}&lt;br /&gt;
[[Bild:GoblinTechies.gif|thumb|Goblin Techies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Teuflisch raffiniert sind die Goblin Techies trotz ihrem winzigen Äußeren ein beachtenswerter Gegner. Zusammen mit ihren Goblin Brüdern legen die Techies Minen in die Erde, welche mit dem bloßen Auge nicht zu erkennen sind. Zudem sind sie durch intensives Training mit den orkischen Voodoo Priestern von Kalimdor erfahren darin lähmende Fallen bei ihren kraftvollen Sprengladungen aufzustellen. Jeder Feind der diese drei nicht ernst nimmt sollte sich hüten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Goblintechies anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion= Support&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.3&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=22&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.9&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=24&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=26&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Movespeed=270&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=650&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.5&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Land Mines====&lt;br /&gt;
(Cast) - Ein Ziel (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:landmines.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Legt eine Mine, die explodiert wenn sich ein Gegner nähert oder wenn sie zerstört wird. Verursacht Schaden an Gebäuden. Man kann nur 15 Minen gleichzeitig gelegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] / [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 300 Schaden innerhalb von 200 [[AoE]] und 150 Schaden innerhalb von 500 [[AoE]]. (25s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 400 Schaden innerhalb von 200 [[AoE]] und 200 Schaden innerhalb von 500 [[AoE]]. (20s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 500 Schaden innerhalb von 200 [[AoE]] und 250 Schaden innerhalb von 500 [[AoE]]. (15s CD, 175 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verursacht 600 Schaden innerhalb von 200 [[AoE]] und 300 Schaden innerhalb von 500 [[AoE]]. (12s CD, 205 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Werden mehr als 15 Minen gelegt, verschwindet die erste.&lt;br /&gt;
::::* Mit -mines kann man die Anzahl der platzierten Minen prüfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stasis Trap====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:stasistrap.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Legt eine unsichtbare Statikfalle, die nahe Gegner betäubt wenn sie explodiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Betäubt für 3 Sekunden. Dauer: 4,5 Minuten. (20s CD, 80 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Betäubt für 4 Sekunden. Dauer: 5 Minuten. (16s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Betäubt für 5 Sekunden. Dauer: 5,5 Minuten. (13s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Betäubt für 6 Sekunden. Dauer: 6 Minuten. (10s CD, 160 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Falle löst nicht sofort aus, wenn man in ihre Reichweite kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Suicide Squad, Attack!====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:suicidesquadattack.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Opfere dich selbst für die bessere Sache. Verursacht massiven [[AoE]]-Schaden. Wenn du stirbst und dabei ein paar Einheiten tötest bekommst du das Gold, aber nicht die Erfahrung. Schädigt keine Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] / [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 650 Schaden innerhalb von 200 [[AoE]] und 350 Schaden innerhalb von 500 [[AoE]]. (75s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 850 Schaden innerhalb von 200 [[AoE]] und 400 Schaden innerhalb von 500 [[AoE]]. (75s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 1150 Schaden innerhalb von 200 [[AoE]] und 450 Schaden innerhalb von 500 [[AoE]]. (75s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verursacht 1550 Schaden innerhalb von 200 [[AoE]] und 500 Schaden innerhalb von 500 [[AoE]]. (75s CD, 175 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Trotz des Todes bleiben Tötungsserien erhalten.&lt;br /&gt;
::::* Die Gegner bekommen keine Erfahrung für den Tod der Techies, auch wenn sie selbst überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Remote Mines====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:remotemines.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Legt eine unsichtbare Mine, die nur aktiviert wird, wenn sie ferngezündet wird. Schädigt keine Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 300 Schaden innerhalb von 425 [[AoE]], wenn ausgelöst. (10s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 450 Schaden innerhalb von 450 [[AoE]], wenn ausgelöst. (10s CD, 240 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 600 Schaden innerhalb von 475 [[AoE]], wenn ausgelöst. (10s CD, 300 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Man kann die Minen sowohl einzeln zünden, als auch mehrere auf einmal oder alle zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ein guter Spieler setzt die Minen jedes Mal an eine andere Stelle, so kommt der Gegner allein mit Sentry Wards nicht weit, sondern benötigt ein Necronomicon oder Gem of True Sight&lt;br /&gt;
*ein Tipp für Publics: am Anfang mehrere Land Mines an eine Stelle legen und dann ein Item wie Ironwood Branch dahinter legen: einige Gegner sind so gierig, dass sie dann in die Minen laufen^^&lt;br /&gt;
*Stasi-Traps sind sehr effektiv, wenn man sie in Teamfights gut setzt&lt;br /&gt;
*Techie braucht Manaregenerationsitems wie [[Arcane Ring]] und später [[Guinsoos]], womit er dann noch zusätzlich supporten kann&lt;br /&gt;
*wenn man Techie auf mass suicide spielen will, sollte man suicide primär skillen und warten, bis man Level7 ist. Dann suicided man sich möglichst oft in gegnerische [[Carry]], um deren Spiel möglichst zu ruinieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* BOOM&lt;br /&gt;
* Taliban&lt;br /&gt;
* Techies&lt;br /&gt;
* TRIPLE KILL, TRIPLE KILL, TRIPLE KILL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.51===&lt;br /&gt;
*Minen werden nun auch durch schwebende Einheiten ausgelöst&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Konsolenkommandos&amp;diff=9990</id>
		<title>Konsolenkommandos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Konsolenkommandos&amp;diff=9990"/>
		<updated>2009-01-16T22:07:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Dota kann man in vielerlei Situationen Konsolenkommandos eingeben. Es gibt Konsolenkommandos, die man zu Beginn eingibt und die dann den Spielmodus bestimmen, sowie auch Konsolenkommandos, die einem Ingame wichtige Informationen geben können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmodus ==&lt;br /&gt;
Zu Anfang einer Partie kann der blaue Spieler den Spielmodus bestimmen. Er hat die Auswahl zwischen folgenden typisch genutzten Befehlen:&lt;br /&gt;
*-ap (allpick)&lt;br /&gt;
**Alle Spieler können aus allen Helden von Scourge und Sentinel auswählen.&lt;br /&gt;
*-ar (allrandom)&lt;br /&gt;
**Jeder Spieler erhält zufällig einen beliebigen Helden.&lt;br /&gt;
*-rd (randomdraft)&lt;br /&gt;
**Alle Spieler erhalten einen zufälligen Heldenpool aus 22 Helden. Die Picks erfolgen in der 1-2-2-2-1 Folge.&lt;br /&gt;
*-sd (singledraft)&lt;br /&gt;
**Jeder Spieler erhält drei Helden zur Auswahl, darunter einen Stärke-, einen Beweglichkeits- und einen Intelligenzhelden und muss sich für einen entscheiden.&lt;br /&gt;
*-em (easymode)&lt;br /&gt;
**Die Tower haben weniger Damage und [[HP]].&lt;br /&gt;
**Der Spieler erhält 2 [[Gold]] pro Sekunde (statt 1).&lt;br /&gt;
**[[Creeps]] geben mehr [[XP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Befehle sind auch möglich, aber eher unüblich:&lt;br /&gt;
*-mi (mini chars)&lt;br /&gt;
** Die Helden sind im Mini-Styl&lt;br /&gt;
*-st (super Tower)&lt;br /&gt;
** Die Tower regenerieren sich langsam&lt;br /&gt;
*-mc (MS super/Mega Creeps)&lt;br /&gt;
** Es spawnen mit der Zeit ein sehr starkes Creeps schneller und mehr als wie bei den &amp;quot;-sc&amp;quot; Mode&lt;br /&gt;
*-lm (leaguemode)&lt;br /&gt;
**Man kann aus dem eigenen Team (Sentinel oder Scourge) die Helden wählen. Das Pickverfahren beträgt 1-2-2-2-1.&lt;br /&gt;
*-xl (extended leaguemode)&lt;br /&gt;
**Der blaue und rosafarbene Spieler können zu Beginn jeweils 3 Helden aus Sentinel und Scourge bannen. Danach können alle Spieler im Allpick einen Helden wählen&lt;br /&gt;
*-mm (mirrormatch)&lt;br /&gt;
**Jedes Team besteht aus denselben fünf Helden.&lt;br /&gt;
*-tr (teamrandom)&lt;br /&gt;
**Jeder Spieler bekommt einen zufälligen Helden seiner Seite (Sentinel/Scourge).&lt;br /&gt;
*-dm (deathmatch)&lt;br /&gt;
**Wenn der eigene Held stirbt, so erhält man bei der Wiedergeburt einen anderen, der aber noch die alten Items trägt&lt;br /&gt;
*-mr (moderandom)&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*-vr (voterandom)&lt;br /&gt;
**Man bekommt 3 Lineups mit 2*5 Helden vorgesetzt und alle Spieler dürfen durch eine Abstimmung entscheiden, was letztendlich gespielt wird.&lt;br /&gt;
*-rv (reversemode)&lt;br /&gt;
**Man pickt die Helden für den Gegner&lt;br /&gt;
*-du (duplicate mode)&lt;br /&gt;
**Helden können mehrfach gepickt werden&lt;br /&gt;
*-sp (shuffle players)&lt;br /&gt;
**Alle Spieler werden zufällig in 2 Teams gewürfelt&lt;br /&gt;
*-sh (same hero)&lt;br /&gt;
**alle Spieler erhalten denselben Hero&lt;br /&gt;
*-aa (allagility)&lt;br /&gt;
**Man kann nur Beweglickeitshelden picken&lt;br /&gt;
*-ai (allintelligence)&lt;br /&gt;
**Man kann nur Intelligenzhelden picken&lt;br /&gt;
*-as (allstrength)&lt;br /&gt;
**Man kann nur Stärkehelden picken&lt;br /&gt;
*-id (itemdrop)&lt;br /&gt;
*-np (nopowerups)&lt;br /&gt;
**Es spawnen keine Powerups im Fluss&lt;br /&gt;
*-sc (supercreeps)&lt;br /&gt;
**in regelmäßgen Abständen spawnen verschieden starke Supercreeps auf den Lanes&lt;br /&gt;
*-om (onlymid)&lt;br /&gt;
**Die Tower auf den Sidelanes sind unbesiegbar und dort [[spawnen]] keine Creeps&lt;br /&gt;
*-nt (notop)&lt;br /&gt;
**Die Tower auf der oberen Lane sind unbesiegbar und dort spawnen keine Creeps&lt;br /&gt;
*-nm (nomid)&lt;br /&gt;
**Die Tower auf der mittleren Lane sind unbesiegbar und dort spawnen keine Creeps&lt;br /&gt;
*-nb (nobottom)&lt;br /&gt;
**Die Tower auf der unteren Lane sind unbesiegbar und dort spawnen keine Creeps&lt;br /&gt;
*-ns (noswap)&lt;br /&gt;
**Man kann die Helden nicht mit seinen Verbündeten tauschen&lt;br /&gt;
*-nr (norepick)&lt;br /&gt;
**Man kann keinen Helden repicken&lt;br /&gt;
*-ts (terrainsnow)&lt;br /&gt;
**Das Gelände wird mit Schnee überdeckt&lt;br /&gt;
*-mo (MeleeOnly)&lt;br /&gt;
**Man kann nur Meleehelden picken&lt;br /&gt;
*-ro (RangeOnly)&lt;br /&gt;
**Man kann nur Rangehelden picken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man mehrere Spielmodi kombinieren, so gibt man sie einfach zusammengesetzt ein, so z.B -apem für -ap und -em ; oder -aremsh für -ar und -em und -sh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==andere Konsolenkommandos für alle Mitspieler==&lt;br /&gt;
*-ms&lt;br /&gt;
**zeigt den aktuellen [[Movement Speed]] des Helden an&lt;br /&gt;
*-apm&lt;br /&gt;
**zeigt die APM (Aktionen pro Minute) aller Spieler an&lt;br /&gt;
*-ah&lt;br /&gt;
*-cson&lt;br /&gt;
**zeigt die Lasthit und Deniestatistik an.&lt;br /&gt;
*-csoff&lt;br /&gt;
**entfernt die Lasthit und Deniestatistik.&lt;br /&gt;
*-di&lt;br /&gt;
**zeigt die Lasthit und Deniestatistik an. Bei jedem denieten Creep erscheint ein Ausrufezeichen über diesem&lt;br /&gt;
*-ma&lt;br /&gt;
**zeigt das aktuelle Level aller Gegnerhelden an&lt;br /&gt;
*-repick&lt;br /&gt;
**gibt einem Spieler innerhalb der ersten 90s die Möglichkeit, seinen Helden durch einen anderen zu ersetzen (vor allen im ar)&lt;br /&gt;
*-mc&lt;br /&gt;
**Zeigt die Multicastrate aller Ogre Magis auf der Map an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmodi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Vol%27Jin,_Witch_Doctor&amp;diff=9989</id>
		<title>Vol'Jin, Witch Doctor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Vol%27Jin,_Witch_Doctor&amp;diff=9989"/>
		<updated>2009-01-16T22:00:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.58}}&lt;br /&gt;
[[Bild:WitchDoctor.gif|thumb|Witch Doctor]]&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Vol'Jin liebt das Risiko. Jeder der ihn jemals getroffen hat wird das bestätigen. Als Voodoo-Priester muss man das auch zum Teil. Bedauerlicherweise erkannte er nie den Wert der Diskretion. Vol'Jins Experimente brachten brilliante Ergebnisse hervor - die Fähigkeit Wunden zu schließen, mit betäubenden Kräutern gefüllte Behälter, welche sich meilenweit verteilen konnten und sogar einen Fluch der die Lebenskraft eines Lebewesens zu zersetzen vermag. Natürlich lässt sich solch beachtliche Macht nicht ansammeln ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Als Vol'Jins Experimente mehr und mehr instabil und zerstörerisch wurden, reagierte der Lichkönig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Witchdoctor_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Dusk Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion= Support&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=16&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=13&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.4&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=19&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.9&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=51&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=61&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Movespeed=305&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.4&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.5&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Paralyzing Casks====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:paralyzingcask.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Vol'Jin wirft Fässer mit lähmenden Pulver auf die Gegner, die zwischen diesen hin und her springen. Dabei betäuben sie für eine kurze Zeit (1 Sekunde bei Helden, 5 bei Creeps). Richtet Schaden bei nicht-Helden-Einheiten je Sprung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 2 Sprünge, 75 Schaden pro Sprung. (20s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 4 Sprünge, 100 Schaden pro Sprung. (18s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 6 Sprünge, 120 Schaden pro Sprung. (16s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 8 Sprünge, 150 Schaden pro Sprung. (14s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Trifft keine unsichtbaren Einheiten oder Einheiten im [[Fog of War]].&lt;br /&gt;
::::* Kann einen Gegner mehrfach treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Voodoo Restoration====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:voodoorestoration.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Vol'jin fokussiert seine Voodoo-Magie, um sich und nahestehende Helden zu heilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Regeneriert 16 HP pro Sekunde. Verbraucht 5 Mana pro Sekunde bis es deaktiviert wird. (50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Regeneriert 24 HP pro Sekunde. Verbraucht 5 Mana pro Sekunde bis es deaktiviert wird. (75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Regeneriert 32 HP pro Sekunde. Verbraucht 10 Mana pro Sekunde bis es deaktiviert wird. (100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Regeneriert 40 HP pro Sekunde. Verbraucht 10 Mana pro Sekunde bis es deaktiviert wird. (125 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Maledict====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner (Held))) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:maledict.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Belegt ein Gebiet mit einem uralten Voodoo-Fluch. Verfluchte Helden nehmen nicht nur Schaden über Zeit, sondern bekommen auch alle 4 Sekunden Bonusschaden, basierend darauf wieviel Trefferpunkte sie seit dem Verfluchen verloren haben. Dauer: 12 Sekunden. AoE von 165.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Gegner verliert 5 HP pro Sekunde und bekommt 10 Bonusschaden je 100 Schaden, die er während des Fluches erhält. (35s CD, 130 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Gegner verliert 10 HP pro Sekunde und bekommt 20 Bonusschaden je 100 Schaden, die er während des Fluches erhält. (35s CD, 130 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Gegner verliert 15 HP pro Sekunde und bekommt 30 Bonusschaden je 100 Schaden, die er während des Fluches erhält. (35s CD, 130 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Gegner verliert 20 HP pro Sekunde und bekommt 40 Bonusschaden je 100 Schaden, die er während des Fluches erhält. (35s CD, 130 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Death Ward====&lt;br /&gt;
(Cast - Herbeirufung - Ziel (Gegner (Held))) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:deathward.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Beschwört ein Totem mit 200 HP und 0 mittlerer Rüstung, das feindliche Helden angreift. Dauer: 8 Sekunden. Channeling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]] (Chaos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 60 Chaos Schaden. (90 mit [[Aghanim's Scepter]]) (90s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 90 Chaos Schaden. (120 und springt 1 mal mit [[Aghanim's Scepter]]) (90s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 120 Chaos Schaden und springt 1 mal. (150 und springt 2 mal mit [[Aghanim's Scepter]]) (90s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Das Death Ward hat eine sehr hohe Angriffschwindigkeit.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*die Itemkombination von [[Black King Bar]] und [[Aghanims]] macht den Witch Doctor selbst im Lategame zu einem gefürchteten Gegner&lt;br /&gt;
*mit Paralyzing Casks kann man, genügend Mana vorrausgesetzt, sehr leicht und schnell den Wald leerfarmen&lt;br /&gt;
*Sollten zwei einzelne Einheiten/Helden den Witch Doctor angreifen, kann dieser die Situation mithilfe der Paralyzing Casks komplett umdrehen, da die Casks zwischen beiden Angreifern hin- und herspringen (wie bei Chain Frost vom [[Lich]]) und beide mehrere Sekunden außer Gefecht setzen werden. Kommt währenddessen noch der Death Ward zum Einsatz, wird aus dem Jäger schnell der Gejagte.&lt;br /&gt;
*Um Maledict zur gefürchteten Waffe zu machen, muss man dem verfluchten Opfer in den ersten 4 sec des Fluchs viel Schaden zufügen. Dazu eignen sich [[Dagon]], [[Shiva's Guard]] oder Nukes von Verbündeten, z.B. [[Tinker]] oder [[Zeus]].&lt;br /&gt;
*Wurde man selbst von einem gegnerischen Witch Doctor mit Maledict belegt und danach möglicherweise von einem Nuke getroffen, muss man sich möglichst schnell heilen (vor Ablauf der ersten 4 sec), [[Flask]]s oder [[Mekansm]] können hier vor Schlimmerem bewahren, denn heilt man sich nicht, wird der anfängliche Schaden durch Maledict mehr als verdoppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Doc / Witch Doc / Bitch Doc&lt;br /&gt;
* Ist hier nen Arzt im Game?&lt;br /&gt;
* Abkürzung: wd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelogs==&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
* Voodoo Restoration löst nicht länger Essence Aura aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.57===&lt;br /&gt;
* Voodoo Restorations Hpregenerationsrate von 6/12/24/30 auf 16/24/32/40 erhöht&lt;br /&gt;
* Voodoo Restorations Aktivierungskosten von 25/40/85/110 auf 50/75/100/125 erhöht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
*Rewrote Maledict for some optimizations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Maledict besitzt nun höhere AoE&lt;br /&gt;
150-&amp;gt;165&lt;br /&gt;
* Das erste Projektil von Paralyzing Casks fliegt nun schneller&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Alleria,_Windrunner&amp;diff=9988</id>
		<title>Alleria, Windrunner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Alleria,_Windrunner&amp;diff=9988"/>
		<updated>2009-01-16T21:44:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.58}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Windrunner.gif|thumb|Windrunner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
In the valleys of Winterspring, deep within the verdant glades of the Forest of Trees, an elf with the power of the wind makes her home. She joined the Sentinel as a free agent shortly after the War of the Magi. Favored by the Goddess of Wind, Alleria received many blessings. Her arrows fly straight and true, piercing all enemies in a line. She can lace her arrow with wind and bind enemies together by creating ethereal shackles. Her footsteps are hastened by the currents of air. It is known that she can dispatch enemies at blinding speed by releasing a flurry of arrows. She is indeed a worthy enemy of the Scourge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigentschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Windrunner_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=15&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=17&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.4&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=22&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.6&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=44&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=56&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1.4&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Schussdauer=&lt;br /&gt;
|Schusserholung=&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shackleshot====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner/Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Shackleshot.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Alleria feuert einen mit Windmagie verzauberten Pfeil, welcher das Ziel an den Gegner oder Baum hinter ihm bindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 1.5 Sekunden gebunden (14s CD,  90 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 2.25 Sekunden gebunden (14s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 3 Sekunden gebunden (14s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 3.75 Sekunden gebunden (14s CD, 120 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Powershot====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner/Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Powershot.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Windrunner spannt ihren Bogen bis zu eine Sekunde lang für einen kraftvollen Schuss. Der Pfeil fliegt 1700 Einheiten weit, wobei er Bäume auf seinem Pfad niedermäht und alle Feinde schädigt. Der angerichtete Schaden ist beim ersten Ziel am größten und reduziert sich um 10% mit jedem Treffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 120 Erstschaden (12s CD,   90 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 200 Erstschaden (12s CD,  100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 280 Erstschaden (12s CD,  110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 360 Erstschaden (12s CD,  120 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Sehr gut um Low-Hp Heros zu gangen.&lt;br /&gt;
::::* Wenn man mit Powershot gangen will, muss man sicher sein, dass man das Ziel trifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Windrunner====&lt;br /&gt;
(Buff (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Windrunnerskill.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Windrunners Körper wird von der Essenz des Windes beseelt, wodurch sie sich 50% schneller fortbewegt und für kurze Zeit allen physischen Angriffen ausweicht. Zusätzlich verlangsamen die Windstöße welche sie umgeben alle Gegner in einem Bereich von 300 Einheiten um sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' -  8% Verlangsamung, hält 2.75 Sekunden. (30s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 16% Verlangsamung, hält 3.5  Sekunden. (25s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 24% Verlangsamung, hält 4.25 Sekunden. (20s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 30% Verlangsamung, hält 5    Sekunden. (15s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Sowohl zum fliehen, als auch beim nachjagen von flüchtenden Helden praktisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Focus Fire====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner))&lt;br /&gt;
[[Bild:Focusfire.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Alleria kanalisiert Wind in ihrem Körper um einen Adrenalinstoß herbeizuführen, welcher ihr für 10 Sekunden maximale Angriffsgeschwindigkeit auf ein Ziel gibt. In diesem Zustand ist der Schaden geringer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 50% reduzierter Schaden.  ( 60s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 40% reduzierter Schaden.  ( 60s CD, 300 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 30% reduzierter Schaden.  ( 60s CD, 400 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
Trax' Schwester&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu Alleria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
* Attackenbegrenzung auf Focus Fire aufgehoben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.57====&lt;br /&gt;
* Windrunner Cooldown von 65/50/35/20 auf 30/25/20/15 verringert&lt;br /&gt;
* Shakle Shots Stundauer von 1.4/2.1/2.8/3.5 auf 1.5/2.25/3/3.75 erhöht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Visage,_Necro%27lic&amp;diff=9987</id>
		<title>Visage, Necro'lic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Visage,_Necro%27lic&amp;diff=9987"/>
		<updated>2009-01-16T21:29:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.58}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Necro'lic.gif|thumb|Necro'lic]]&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Er ist ein furchtbarer Geist, enstanden durch die Vereinigung der Seelen tausender Krieger die im Krieg der Magi ihr Leben ließen; Visage zieht mit einem unendlichen Durst nach Seelen durch die Welt. Dieser ruhelose Geist verschlingt die Essence aller Gegner die er niederstreckt und die Todesschreie seiner Opfer bereiten ihm größtes Vergnügen. Auch die tapfersten Krieger verzweifeln vor seinem erdrückenden Zorn. Der Anblick wenn Visage mit seinen Untoten Dienern den Himmel verdunkelt ist unvorstellbar. Er ist ein Albtraum in seiner schlimmsten, widerlichsten Form. Ein wahrer Schrecken, der Necro'lic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Visage_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Midnight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.75&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=17&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=19&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.45&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=33&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Movespeed=285&lt;br /&gt;
|Schwebend=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.46&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.54&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Grave Chill====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:gravechill.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Visage saugt dem Gegner Vitalität ab und verlangsamt damit dessen Angriffs- und Laufgeschwindigkeit für 10 Sekunden. Er selbst bekommt Bonus Angriffs- und Laufgeschwindigkeit für 15 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 8% Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit werden auf Visage übertragen (110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 16% Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit werden auf Visage übertragen (120 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 24% Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit werden auf Visage übertragen (130 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 32% Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit werden auf Visage übertragen (140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown:''' - 18 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Der Effekt auf Visage stackt nicht mit Bloodlust-basierenden Zaubern(Frostmourne, Bloodlust und Surge).&lt;br /&gt;
::::* Der Effekt auf Visage's Ziel stackt nicht mit Cripple-basierenden Zaubern (Spirit Lance, Sunder, Mana Leak, Requiem of Souls und Nether Swap).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Soul Assumption====&lt;br /&gt;
(Passiv) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:soulassumption.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Einheiten die in 625 [[AoE]] um Visage sterben, geben ihm +6 Damage und heilen ihn um einen bestimmten HP-Wert. Der +damage hält 30 Sekunden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 4HP Heilung pro Einheit, +damage durch maximal 2 Einheiten.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 8HP Heilung pro Einheit, +damage durch maximal 4 Einheiten.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 12HP Heilung pro Einheit, +damage durch maximal 6 Einheiten.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 16HP Heilung pro Einheit, +damage durch maximal 16 Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Creeps die durch Gegner [[deny|denied]] werden lösen kein Soul Assumption aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gravekeeper's Cloak====&lt;br /&gt;
(passiv) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:gravekeeperscloak.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Bewirkt, dass ein bestimmter Prozentsatz des Schadens den Visage erleidet  reflektiert wird und verbündete Einheiten in 800 [[AoE]] heilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10% Schaden werden refektiert.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 15% Schaden werden refektiert.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 20% Schaden werden refektiert.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 25% Schaden werden refektiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Raise Revenants====&lt;br /&gt;
(Cast - Herbeirufung (Leichen)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:raiserevenants.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erweckt einen Revenant aus einer Leiche. Revenants haben 3 ungepanzerte Rüstung und 33% Zauberresistenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]] (Stich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 350 Leben, 40 Schaden, 300 Reichweite, bis zu 4 Revenants. (6s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 550 Leben, 46 Schaden, 325 Reichweite, bis zu 5 Revenants. (6s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 800 Leben, 52 Schaden, 350 Reichweite, bis zu 6 Revenants. Diese sind magieimmun. (6s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Beschwört man mehr als die Maximalzahl so wird der erste Revenant entfernt.&lt;br /&gt;
::::* Hat man Raise Revenants auf Autocast so beschwört er nach der maximalen Anzahl keine weiteren Revenants.&lt;br /&gt;
::::* Revenants sind fliegende Einheiten.&lt;br /&gt;
::::* Stichschaden macht 150% Schaden an ungepanzerten Einheiten (Lanecreeps), 50% an Helden und 35% an Gebäuden.&lt;br /&gt;
::::* Revenants werden von [[Tower]]s immer als erstes angegriffen und nehmen 150% Schaden, da Towers mit Stichschaden angreifen und Revenants ungepanzert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Die Revenants machen Stichschaden, was bedeutet, dass sie nur wenig Schaden an Helden verursachen, kaum Schaden an Gebäuden, aber erhöhten Schaden gegen Lanecreeps, da diese Rüstungstyp &amp;quot;ungepanzert&amp;quot; sind. Sie eignen sich demnach am besten zum Farmen und Pushen.&lt;br /&gt;
*Die Anwesenheit seiner vielen [[Summons]] schützt Visage vor Spells, die gegen einzelne Gegner verheerend wirken, z.B. [[Yurnero]]s Omnislash oder [[Luna]]s Eclipse.&lt;br /&gt;
*Da die Revenants fliegende Einheiten sind, kann kein Hindernis sie aufhalten, sie eignen sich hervorragend als Späher oder lebende Wards, indem man sie auf sehr hohen Klippen postiert, wo niemand sie sehen kann, sie jedoch ein gewaltiges Blickfeld haben. Auch ihre Sicht wird nicht durch Bäume oder Klippen versperrt, weshalb Visage immer einen tollen Überblick über seine Umgebung hat und bei der Verfolgung eines Gegners durch den [[Jungle]] selten den Sichtkontakt verliert.&lt;br /&gt;
*Niemals ohne Grave Chill kämpfen! Es gibt Visage einen tollen Move- und Attackspeedbonus auf Kosten des Gegners und ist daher sowohl im direkten Kampf als auch bei der Verfolgung des Gegners unverzichtbar.&lt;br /&gt;
*Soul Assumption kann Visage ein gewaltiges Schadensplus geben. Allerdings hängt dieses davon ab, dass in den letzten 30 sec möglichst viele Creeps in Visages Nähe gestorben sind. Das erreicht man nur auf der Lane, nicht im Jungle. Visage ist daher dazu gezwungen, viel Zeit auf der Lane zu verbringen. Wechselt er die Lane, z.B. um zu gangen, geht in dieser Zeit viel vom Soul Assumption Bonus verloren und er kann infolgedessen auch nicht mehr so gut gangen. Ebenso ungünstig: Wenn Visage aus der Base kommt oder vom Secret Shop, hat er meist gar keinen Bonusschaden.&lt;br /&gt;
*Ein [[Radiance]] hilft Creeps schneller zu töten und synergiert daher gut mit Soul Assumption. Außerdem ist es natürlich auch sehr nützlich, wenn Visage einen Gegner verfolgt, den er mit Grave Chill belegt hat, da Radiance in dieser Zeit sehr viel Schaden machen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Flattertier&lt;br /&gt;
* Vogel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
* Maximale Anzahl der Revenants von 5/6/7 auf 4/5/6 reduziert&lt;br /&gt;
* Schaden der Revenants von 29/39/49 auf 40/46/52 erhöht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Decreased day vision on Visage's Revenants by 400 &lt;br /&gt;
*Removed magic immunity from level 3 Revenants and added improved magic resistance &lt;br /&gt;
*Revenants can no longer attack items &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.53====&lt;br /&gt;
*Fixed a minor bug with Soul Assumption and buying items &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
* Visages Soul Assumption und Gravekeeper's Cloak wurden modifiziert&lt;br /&gt;
* Grave Chill Cooldown: 25 sec -&amp;gt;18 sec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.49====&lt;br /&gt;
* Neue Visage Hintergrund Geschichte (Grujah).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Shendelzare_Silkwood,_Vengeful_Spirit&amp;diff=9986</id>
		<title>Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Shendelzare_Silkwood,_Vengeful_Spirit&amp;diff=9986"/>
		<updated>2009-01-16T21:26:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: /* Wave of Terror */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.58}}&lt;br /&gt;
[[Bild:VengefulSpirit.gif|thumb|Vengeful Spirit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Shendelzare ist die Schwester von Mortred und war einst eine mächtige Wächterin. Die Erinnerung an das wahnsinnige Lachen ihrer Schwester, während Shendelzares Blut von ihren Chakrams tropft suchte sie jedoch ständig heim. Das Wehklagen ihres treuen Kindes hörend, entschied Elune sie nicht im Stich zu lassen und ehrte sie mit einem neuen Körper in Verbindung mit der Macht die Kräfte der Netherwelt anzuzapfen und einem Kampfgeist, welchen nur jene innehaben die dem Tod selbst gegenüberstanden. Jetzt führt Shendelzare die Armeen des Sentinel, furchtlos was auch immer kommen mag, als Abbild der grausamen Emotionen in der Seele ihres früheren Ichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Vengefulspirit_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Morning Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=Support&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=16&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=22&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.35&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=15&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.75&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=34&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=495&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.33&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.64&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Magic Missile====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:magicmissile.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Ein magisches Projektil, das Schaden verursacht wird auf den Gegner geworfen. Betäubt für 1.75 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 100 Schaden. (10s CD, 95 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 175 Schaden. (10s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 250 Schaden. (10s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verursacht 325 Schaden. (10s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Magic Missile hat eine Cast Range von 500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wave of Terror====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner/Boden)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:terror.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Entlässt eine Welle des Terrors, welche Rüstung und Schaden von Gegnern die sie trifft reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Rüstungsreduktion 2, Schadensreduktion 5%&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Rüstungsreduktion 3, Schadensreduktion 10%&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Rüstungsreduktion 4, Schadensreduktion 15%&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Rüstungsreduktion 5, Schadensreduktion 20%&lt;br /&gt;
:::'''Gewährt Sicht in das Gebiet, in das die Welle sich bewegt'''&lt;br /&gt;
:::AoE:350&lt;br /&gt;
:::Dauer: 20 Sekunden&lt;br /&gt;
:::Cooldown: 15 Sekunden&lt;br /&gt;
:::Manakosten: 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Weitere Info:&lt;br /&gt;
:::Die Welle fliegt 1400 Einheiten weit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Command Aura====&lt;br /&gt;
(passiv - Aura (Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:commandaura.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erhöht den Schaden verbündeter Einheiten in 350 [[AoE]]. Der Effekt bleibt für 2 Sekunden, nachdem man die Reichweite verlässt. Erhöht nur den Basisschaden und den Schaden durch Attributsboni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 12% erhöhter Schaden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 20% erhöhter Schaden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 28% erhöhter Schaden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 36% erhöhter Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nether Swap====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Held)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:netherswap.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Tauscht sofort die Position mit dem Zielhelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 600 Reichweite. (45s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 900 Reichweite. (45s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 1200 Reichweite. (45s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Nether Swap stackt nicht mit Cripple-basierenden Zaubern (Grave Chill, Spirit Lance, Mana Leak und Requiem of Souls).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Eine [[Roaming]] und [[Gang]]-Venge funktioniert sogar im Public sehr gut&lt;br /&gt;
*Venge ist kein Held, der teure Items farmen sollte, sie sollte sich eher als Supporter einsetzen und ihren Suicide Swap gewinnbringend einsetzen, auch wenn sie dabei stirbt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Venge&lt;br /&gt;
* VS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
[[Media:Support_venge_SIG_6.52d_1.21.w3g| Venge SIG Version 6.52d_1.21_Support by Schriftsteller]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Ulfsaar,_Ursa_Warrior&amp;diff=9982</id>
		<title>Ulfsaar, Ursa Warrior</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Ulfsaar,_Ursa_Warrior&amp;diff=9982"/>
		<updated>2009-01-16T19:26:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:UrsaWarrior.gif|thumb|Ursa Warrior]]&lt;br /&gt;
{{Version|6.52}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Vor der Invasion durch den Scourge lebte eine Rasse intelligenter Bären, genannt Furbolgs, als stille Gemeinde Tief im Herzen von Azshara. Die meisten ihrer Art wurden ermordet oder von den Untoten korrumpiert und so waren die normalerweise abgeschottet lebenden Furbolgs gezwungen beim Sentinel Schutz zu suchen. Als Gegenleistung schicken die Furbulgs ihren mächtigsten Ursa Kämpfer in den Kampf für den Sentinel. Erzürnt durch die Entweihung der heiligen Länder seines Volkes, konzentriert Ulfsaar seinen Zorn in einer Serie extrem schneller und gewaltiger Schläge, um seine Feinde zwischen seinen messerscharfen Klauen zu zerreißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Ursawarrior_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Hunter&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=23&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.9&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=18&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.1&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.5&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=45&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=2&lt;br /&gt;
|Movespeed=310&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.3&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earthshock====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:earthshock.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Schlägt auf den Boden um AoE-Schaden auf nahen Landeinheiten zu verursachen und diese zu verlangsamen. 1 Sekunde Zauberzeit. Dauer: 4 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 70 Schaden, 25% Verlangsamung. (7s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 120 Schaden, 35% Verlangsamung. (7s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 170 Schaden, 45% Verlangsamung. (7s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 220 Schaden, 55% Verlangsamung. (7s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Overpower====&lt;br /&gt;
(Buff - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:overpower.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Macht Fuzzy Wuzzy wütend bis er seine Energie auf ein Ziel ausdehnen kann. Dauert 15 Sekunden oder 5 Angriffe. 0.75 Sekunden Zauberzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (10s CD, 45 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 200% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (10s CD, 55 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 300% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (10s CD, 65 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 400% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (10s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Overpower stackt nicht mit Bloodlust-basierenden Zaubern (Frostmourne, Bloodlust und Surge). &lt;br /&gt;
::::* 400% ist die maximale Angriffsgeschwindigkeitserhöhung, daher erhöhen weitere Boni (zB. Beweglichkeit (allgemein)) die Angriffsgeschwindigkeit nicht mehr, wenn Overpower (auf Level 4) aktiviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fury Swipes====&lt;br /&gt;
(passiv - (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:furyswipes.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Jeder Angriff schneidet tiefere Wunden in das Ziel, wodurch Folgeangriffe höheren Schaden verursachen. Der Angriff muss innerhalb von 5 Sekunden passieren. Crit und Bash beeinflussen nur den Angriff bei dem sie auslösen. [[Orbeffekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 6 Bonusschaden pro Angriff&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 12 Bonusschaden pro Angriff&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 18 Bonusschaden pro Angriff&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 24 Bonusschaden pro Angriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Erklärung: Der erste Schlag macht auf dem 4. Level 24 Bonusschaden, der zweite 48, der dritte 72, der vierte 96 Bonusschaden usw..&lt;br /&gt;
::::* Fury Swipes überschreibt alle [[Orbeffekte]] von [[Items]] ([[Maim]], [[Lifesteal]], [[Feedback]], [[Chain Lightning]], [[Corruption]], [[Cold Attack]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Enrage====&lt;br /&gt;
(Buff - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:enrage.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Wenn aktiv erhöht sich Ulfsaars Schaden stark basierend auf seinen aktuellen Lebenspunkten. Dauer: 15 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 4% Leben als Bonusschaden (25s CD)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 5% Leben als Bonusschaden (25s CD)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 6% Leben als Bonusschaden (25s CD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Wird als +Schaden in der Heldenanzeige angezeigt&lt;br /&gt;
::::* Die Enrageschläge treffen keine Gebäude.&lt;br /&gt;
::::* Enrage stackt nicht mit Frenzy von [[Mask of Madness]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da der Cooldown von Overpower geringer ist als die Dauer kann man erreichen, dass man 10 Schläge innerhalb kürzester Zeit auf ein Ziel setzen und mit Fury Swipes entsprechend hohen Schaden anrichten kann (bei 10 Angriffen und Fury Swipes Level 4 über 1000!).&lt;br /&gt;
*Aufgrund der Tatsache, dass 400% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit das Maximum ist lohnt es sich nicht die 4. Stufe von Overpower zu skillen, da man durch die Grundbeweglichkeit und wenige Items auch ohne große Probleme mit Overpower Level 3 auf 400% kommt.&lt;br /&gt;
*Durch Enrage, was dank Minicooldown und ohne Manakosten quasi immer bereit ist, lohnen sich zusätzliche HP durch [[Vanguard]] oder [[Heart of Tarrasque]] mehr, um den Schaden zu erhöhen, als z.B. [[Butterfly]] oder [[Monkey King Bar]].&lt;br /&gt;
*Wenn man [[Vladmir's Offering]] hat kann man bereits mit stufe 9 Roshan killen, da sich der schaden von Fury Swipes enorm aufschaukelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Teddy(-bärchen)&lt;br /&gt;
* Fuzzy&lt;br /&gt;
* Ulf&lt;br /&gt;
* Ursamann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Enrage Bonusschaden ist nun als +Schaden in der Heldenanzeige sichtbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Sven,_Rogue_Knight&amp;diff=9981</id>
		<title>Sven, Rogue Knight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Sven,_Rogue_Knight&amp;diff=9981"/>
		<updated>2009-01-16T19:21:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.52}}&lt;br /&gt;
[[Bild:RogueKnight.gif|thumb|Rogue Knight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als Anhänger des großen Gotts der Ordnung, Paladine, hat Sven geschworen die Rechte Aller zu verteidigen. Geboren als Kind eines Ritters und einer Nachtelfe und daher von Geburt an geächtet führte Sven ein einsames Leben in Meditation und Training. Er unterbrach seine Irrfahrt um die Unschuldigen gegen das Böse zu verteidigen. Mit anzusehen wie Sven, bewaffnet mit seiner heiligen Klinge &amp;quot;Justice&amp;quot; und der Kraft Gottes, seine Feinde niederstreckt ist definitiv ein unvergesslicher Anblick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Rogueknight_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Morning Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion= Tank&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=23&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.7&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=16&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.6&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.3&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=54&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=56&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=125&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.4&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.3&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Storm Bolt====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:stormbold.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Ein magischer Hammer wird auf eine feindliche Einheit geworfen, verursacht Schaden und betäubt das Ziel für 2 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 100 Schaden. (8s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 150 Schaden. (8s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 200 Schaden. (8s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 250 Schaden. (8s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Great Cleave====&lt;br /&gt;
(passiv - (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:greatcleave.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Sven schlägt mit solcher Kraft zu, dass alle nahen Feinde auch Schaden nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10% Schaden an nahen Einheiten.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 20% Schaden an nahen Einheiten.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 30% Schaden an nahen Einheiten.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 40% Schaden an nahen Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Stackt mit einer, bzw. mehreren Battlefurys additiv. &lt;br /&gt;
::::* Kritische Treffer gehen prozentual in den Cleave mit ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Toughness Aura====&lt;br /&gt;
(passiv - Aura (Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:toughnessaura.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Sven ist hier um dich aufzupumpen! Verstärkt die Rüstung verbündeter Einheiten innerhalb von 300 AoE. Stackt mit Hingabe (Devotion) Aura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Erhöht Basisrüstung um 2.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Erhöht Basisrüstung um 3.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Erhöht Basisrüstung um 4.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Erhöht Basisrüstung um 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====God's Strength====&lt;br /&gt;
(Buff - Ein Ziel (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:godsstrength.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Sven wird aufgepumpt! Bekommt für 25 Sekunden Bonus-Schaden. Der Bonusschaden bezieht sich nur auf den Grundschaden und den Boni von Stärke-Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Fügt 100% Schaden hinzu. (80s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Fügt 125% Schaden hinzu. (80s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Fügt 150% Schaden hinzu. (80s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Stackt nicht mit der Double-Damage-[[Rune]]&lt;br /&gt;
::::* Wird von Avatar oder [[Repel]] überschrieben und durch [[Purge]] entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*God's Strength wirkt am besten, wenn Sven viel Kraft einkauft, daher lohnen sich mehrere [[Bracer]] (ca. 3), [[Power Treads]] (Kraft), [[Armlet of Mordiggian]], [[Black King Bar]], [[Satanic]] und [[Heart of Tarrasque]].&lt;br /&gt;
*Ein paar [[Bracer]] und ein [[Ring of Basilius]], aus dem auch noch ein [[Vladmir's Offering]] werden kann, versorgen Sven mit mehr Mana für wichtige Storm Bolts, da er in jedem Duell mindestens zwei einsetzen und natürlich auch noch Mana für God's Strength haben sollte.&lt;br /&gt;
*Um während God's Strength nicht durch Disables ungefährlich gemacht zu werden, sollte Sven eine [[Black King Bar]] kaufen, der Avatar schützt ihn gegen gegnerische Spells. Allerdings entfernt Avatar auch God's Strength und andere positive Buffs, daher den Avatar als allererstes einschalten, dann erst God's Strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Arnold Schwarzenegger&lt;br /&gt;
* RK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
* God's Strength Cooldown von 120s auf 80s verringert&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Reduzierung von Svens Beweglichkeitsbonus von 2.2 auf 1.6 pro Level&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Sven's [[Basisrüstung]]: 1.2-&amp;gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rikimaru,_Stealth_Assassin&amp;diff=9980</id>
		<title>Rikimaru, Stealth Assassin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rikimaru,_Stealth_Assassin&amp;diff=9980"/>
		<updated>2009-01-16T19:19:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.58}}&lt;br /&gt;
[[Bild:StealthAssassin.gif|thumb|Stealth Assassin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als der rechtmäßige Erbe des Satyren-Reiches wurde Rikimaru von den besten Kriegern seiner Rasse trainiert. Die Macht der Brennenden Legion korrumpierte jedoch viele seines Volkes und ließ sie zu willenlosen Bestien des Waldes werden. Rikimaru schwor sich an der Scourge zu rächen und schärfte seine Fähigkeiten für den bevorstehenden Kampf. Er nutzt seine kleine Größe zu seinem Vorteil um unsichtbar zu werden und seine Feinde von hinten zu erdolchen. Darüber hinaus kann er starken Rauch, der seinen Gegner die Stimme raubt, als Deckung benutzen um nahezu unantastbar zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Stealthassassin anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Morning Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=15&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=24&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.9&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.3&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=52&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.37&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=125&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.3&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Smoke Screen====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:smokescreen.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Wirft eine Rauchbombe in ein Gebiet, welche die Gegner silenced und sie die meisten ihrer Angriffe verfehlen lässt. Verlangsamt außerdem um 25% auf allen Leveln. Dauer: 6 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 250 [[AoE]], 40% Miss. (15s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 275 [[AoE]], 50% Miss. (15s CD, 80 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 300 [[AoE]], 60% Miss. (15s CD, 85 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 325 [[AoE]], 70% Miss. (15s CD, 90 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Smoke Screen hat eine Cast Range von 350.&lt;br /&gt;
::::* Man kann die Smoke Screen verschieben durch Aktivierung der aktiven Fähigkeit der Wolke, wobei die Animation am zweiten Zielort nicht auftritt, sondern nur die Effekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Blink Strike====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:blinkstrike.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Teleportiert ihn auf ein Ziel und teilt dabei Bonusschaden aus. Kann auf verbündete Einheiten blinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 30 Bonusschaden. (30s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 60 Bonusschaden. (20s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 90 Bonusschaden. (10s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verursacht 120 Bonusschaden. (5s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Cast Range beträgt 700.&lt;br /&gt;
::::* Verbündete nehmen keinen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Backstab====&lt;br /&gt;
(passiv - (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:backstab.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Die Stealth Assasine hat keine Angst schmutzig zu kämpfen und ist spezialisiert seine Gegner von hinten anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 0.25*Rikis Beweglichkeit als Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 0.5*Rikis Beweglichkeit als Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 0.75*Rikis Beweglichkeit als Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verursacht 1*Rikis Beweglichkeit als Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Der Zusatzschaden kommt als Extraangriff ohne Angriffsanimation vor dem richtigen Angriff an. (Blutspritzanimation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Permanent Invisibility====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:permanentinvisibility.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Der Held wird dauerhaft unsichtbar, wenn er nicht angreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 3 Sekunden Verblassungszeit.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 2.25 Sekunden Verblassungszeit.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 1.5 Sekunden Verblassungszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Wird man betäubt, wird man trotzdem unsichtbar.&lt;br /&gt;
::::* Zauber die Riki silencen verhindern, dass er unsichtbar wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Sollte der Gegner [[Sentry Wards]] kaufen, dann kann es sehr nervig sein, wenn Riki mit einem [[Gem]] rumläuft&lt;br /&gt;
*Sollte der Gegner dann aber [[Dust of Appearance]] kaufen wird das sehr nervig für Riki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Riki&lt;br /&gt;
* SA&lt;br /&gt;
* Imba-Invis-Nervensäge&lt;br /&gt;
* OMG NOOB RIKI!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
* Ministun und Baumzerstörung von Smokescreen entfernt&lt;br /&gt;
* Backstabs Schaden ist nun physich. &lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Changed SA's Blink Strike to move him behind the target&lt;br /&gt;
====6.52====&lt;br /&gt;
*Slightly reduced Rikimaru's cast animation time&lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
*Smokescreen interrupts teleportation once again&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Barathrum,_Spiritbreaker&amp;diff=9979</id>
		<title>Barathrum, Spiritbreaker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Barathrum,_Spiritbreaker&amp;diff=9979"/>
		<updated>2009-01-16T19:15:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Spiritbreaker.gif|thumb|Spiritbreaker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als Barathrum von Sprithoof Clan ausgestoßen wurde, zog er sich in Schande in die Ebene des Äthers zurück. Er ernährte sich von wandernden Seelen und zog für Jahrunderte allein und unglücklich ziellos umherr. Vom Lichkönig entdeckt und rekrutiert, wurden Barathrums unheimliche Geschwindigkeit und seine geisterhaften Kräfte nun auf der Ebene der Sterblichen entfesselt. Seine Laterne macht es ihm möglich die Energie der Netherwelt auf seine Gegner zu projezieren um sie mit plötzlicher Kraft zurückzuschlagen. Fähig die Entfernung zwischen sich und seinem Ziel in sekundenschnelle zurückzulegen, ist Barathrum jedem Gegner mehr als gewachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Spiritbreaker anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Hunter&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=23&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=17&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.7&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=15&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=45&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=55&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.6&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.3&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Charge Of Darkness====&lt;br /&gt;
(Buff - Ein Ziel(Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:chargeofdarkness.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Barathrum fixiert seine Sicht auf einen Gegner und beschleunigt sich in dessen Richung. Je schneller er wird, umso mehr verschmilzt er mit den Schatten um sich herum und wird schwer zu erkennen, bis er sein Ziel erreicht oder vorher abgebrochen hat. Wenn ersteres passiert, schockt er seinen Gegner durch sein plötzliches auftauchen und lässt ihn in für kurze Zeit in Angst erstarren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' Kein Schaden, nur [[Stun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Beschleunigt langsam, 1sec Stun&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Beschleunigt moderat, 1.5sec Stun&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Beschleunigt schnell, 2sec Stun&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Beschleunigt sehr schnell, 2.5sec Stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Charge of Darkness stackt nicht mit Fairy Fire-basierenden Zaubern (Track und Amplify Damage). &lt;br /&gt;
::::* Charge of Darkness kann auf mit unendlicher Reichweite auf sichtbare Gegner gezaubert werden.&lt;br /&gt;
::::* Erst ab einer Reichweite von 2500 für den Gegner sichtbar&lt;br /&gt;
::::* Wenn Barathrum das Maxspeed erreicht hat, so wird er magieimmune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Empowering Haste====&lt;br /&gt;
passiv - Aura&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:empoweringhaste.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Lässt den Barathrum seine Waffe schneller schwingen, je schneller er sich bewegt. Seine Anwesenheit erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit aller Verbündeten in 300 AoE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] / [[physischer Schaden]] / [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Erhöht [[MS]] um 2% und seinen Angriffsschaden um 4% seiner [[MS]]&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Erhöht [[MS]] um 4% und seinen Angriffsschaden um 8% seiner [[MS]]&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Erhöht [[MS]] um 6% und seinen Angriffsschaden um 12% seiner [[MS]]&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Erhöht [[MS]] um 8% und seinen Angriffsschaden um 16% seiner [[MS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' (sofern vorhanden)&lt;br /&gt;
::::* Der Schaden wird als +Schaden in der Heldenanzeige angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Greater Bash====&lt;br /&gt;
passiv&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:greaterbash.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Gibt eine 17%ige Chance einen Gegner so heftig zu erwischen, dass er zurückgestoßen wird, was sowohl beim Treffer erhöhten, als auch Schaden während des rutschens verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] / [[physischer Schaden]] / [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - +25 Angriffsschaden, Knockback 140 Einheiten&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - +50 Angriffsschaden, Knockback 180 Einheiten&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - +75 Angriffsschaden, Knockback 220 Einheiten&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - +100 Angriffsschaden, Knockback 260 Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' (sofern vorhanden)&lt;br /&gt;
::::* Info 1&lt;br /&gt;
::::* Info 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nether Strike====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel(Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:netherstrike.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Teleportiert Barathrum hinter seinen Gegner und landet einen Treffer mit Bonusschaden und Greater Bash. Die Cast-Reichweite steigt mit dem Level des Skills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]] / [[physischer Schaden]] / [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - +100 Schaden auf dem ersten Treffer&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - +200 Schaden auf dem ersten Treffer&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - +300 Schaden auf dem ersten Treffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Auch wenn sich ein Gegner teleportiert ([[Scroll of Town Portal]], [[Furion]]) oder blinkt, teleportiert Barathrum sich zu ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
Wenn man einen Gegner charged und ein Verbündeter Dark Seer Surge auf einen castet rennt man bis zum Ziel mit 522ms auch wen Surge eigentlich schon abgelaufen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* SB&lt;br /&gt;
* Lamebreaker&lt;br /&gt;
* Imbakuh&lt;br /&gt;
* Bara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stand ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version: (zB. 6.49c)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
* Der Buff von Charge of Darkness ist für Gegner erst ab einer Reichweite von 2500 sichtbar.&lt;br /&gt;
* Erhält Magieimmunität sobald er mit Charge of Darkness die maximale Geschwindigkeit erreicht hat. &lt;br /&gt;
* Empowering Haste Bonusschaden ist nun als + Schaden in der Heldenanzeige sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
*z.B. Range erhöht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mercurial,_Spectre&amp;diff=9978</id>
		<title>Mercurial, Spectre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mercurial,_Spectre&amp;diff=9978"/>
		<updated>2009-01-16T19:07:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Spectre.gif|thumb|Spectre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Enstanden aus Dunkelheit die selbst in den frühen Tagen des Planeten schon uralt war, ist Mercurial die Verkörperung von der Wut und Rache die in den Seelen der längst Verstorbenen existiert. Sie sucht ihre Gegner mit endlosem Eifer heim und ihre dolch-artigen Projektile lassen sie ihre Opfer unbehindert durch die Grenzen der physischen Welt verfolgen. Kein Herz kann der Furcht widerstehen, die sie in denen auslöst, die das Pech haben ihr alleine gegenüberzustehen. Mercurial bestitzt einen unstillbaren Durst nach Zerstörung und der aufkeimende Konflikt scheint genau das zu sein, worauf sie gewartet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Spectre_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Dusk Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=19&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=23&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.9&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=46&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=50&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.7&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spectral Dagger====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel  (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:spectraldagger.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Die Spectre schießt einen tödlichen Dolch los, der einen Schattenpfad hinterlässt. Verursacht Schaden an den Einheiten auf dem Pfad. Einheiten die vom Dolche getroffen werden hinterlassen auch einen Schattenpfad. Die Spectre wird durchlässig  (bekommt 0 Kollision) während sie auf dem Pfad ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Spectre bekommt und Gegner verliert 5% Bewegungsgeschwindigkeit. Verursacht 50 Schaden. (25s CD, 130 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Spectre bekommt und Gegner verliert 9% Bewegungsgeschwindigkeit. Verursacht 100 Schaden. (25s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Spectre bekommt und Gegner verliert 14% Bewegungsgeschwindigkeit. Verursacht 150 Schaden. (25s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Spectre bekommt und Gegner verliert 18% Bewegungsgeschwindigkeit. Verursacht 200 Schaden. (25s CD, 160 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Spectral Dagger hat eine Cast Range von 2000 und ist zielsuchend wenn der Feind direkt angewählt wurde.&lt;br /&gt;
::::* Spectral Dagger hat eine [[AoE]] von 150 und hält 7 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Desolate====&lt;br /&gt;
(passiv -  (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:desolate.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Verursacht Bonusschaden, der durch die Rüstung schneidet, wenn der angegriffene Held keine verbündeten Einheiten in der Nähe hat. Wirkt auch auf [[Illusionen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 15 Bonusschaden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 25 Bonusschaden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 35 Bonusschaden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 45 Bonusschaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Desolate hat eine [[AoE]] von 400, in der sich keine weiteren feindlichen Einheiten befinden dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dispersion====&lt;br /&gt;
(passiv -  (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:dispersion.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Jeder Schaden, den Mercurial nimmt, wird auf alle Gegner im Beriech von 1000 [[AoE]] verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 5% des Schadens werden reflektiert.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 10% des Schadens werden reflektiert.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 15% des Schadens werden reflektiert.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 20% des Schadens werden reflektiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Haunt====&lt;br /&gt;
(Cast - Herbeirufung/Global (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:haunt.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erschafft einen Spukgeist neben jeden feindlichen Helden. Diese Illusionen sind nicht kontrollierbar, nehmen 200% des Schadens und verursachen 50% des Schaden der Spectre. Jede greift nur seinen Gegner an. Der Cooldown sinkt mit dem Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Dauert 4 Sekunden. (150s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Dauert 5 Sekunden. (120s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Dauert 6 Sekunden. (90s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* [[Illusionen]]&lt;br /&gt;
::::* Die Haunt Illusionen haben eine Grundlaufgeschwindigkeit von 400.&lt;br /&gt;
::::* Die Spectre kann durch die Fähigkeit Reality die Position der nähesten lebenden Haunt-Illusion einnehmen (ausgehend der Position, auf die man klickt).&lt;br /&gt;
::::** Haunt endet nun sobald man Reality benutzt&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*[[Diffusal Blade]] bzw. [[Manta Style]] oder [[Radiance]] sind gute [[Coreitem]]s einer jeden Spectre&lt;br /&gt;
*Da Spectre im Early eher schwach ist, lohnt es sich, einen [[Carrier]] mit ihr auf die Lane zu schicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* AoV (Avatar of Vengeance)&lt;br /&gt;
* Spec&lt;br /&gt;
* Merc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stand ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version: 6.53&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
* Haunt endet nun sobald man Reality benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.53====&lt;br /&gt;
* Dispersion AOE auf von 600 auf 1000 erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.50b====&lt;br /&gt;
* Dispersion: Bug mit Axe Ulti gefixt, wonach Spectre den kompletten tödlichen Schaden verteilt hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
* Dispersion: Remake&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Clinkz,_Bone_Fletcher&amp;diff=9977</id>
		<title>Clinkz, Bone Fletcher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Clinkz,_Bone_Fletcher&amp;diff=9977"/>
		<updated>2009-01-16T19:03:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yakuma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.51}}&lt;br /&gt;
[[Bild:BoneFletcher.gif|thumb|Bone Fletcher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ewig brennende Feuer im Gesicht dieses gefallenen Elfischen Bogenschützen beweist den anderen, dass sein damaliger Tod nur der Ursprung war - Der Ursprung eines Albtraums. Denn stolz wie er in seiner damaligen Existenz als Elf war, sucht er nun nach Perfektion in der Kunst, Knochen mit Federn auszustatten, um sie als Pfeile gegen seine Feinde zu verwenden. Nicht einmal seine Verbündeten verschont er und schreckt nicht davor zurück sie zu seinem Vorteil zu opfern. Immer noch fähig sich wie ein Elf mit dem Wind zu bewegen, kann er die gegnerischen Generäle durch seine Geschwindigkeit und Präzision im Umgang mit dem Bogen niederzustrecken. Darüberhinaus verschießt er Pfeile, welche seine Ziele mit der Hitze der Unterwelt verbrennen, und somit näher an ihr Verderben bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Starteigenschaften und -Zuwachs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Bonefletcher_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Evening Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Primärattribut= Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft= 15&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=22&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=3&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.55&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=37&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.7&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.3&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strafe ===&lt;br /&gt;
(Cast (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:strafe.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Schießt eine große Anzahl von Pfeilen in einem kurzen Zeitraum ab.&lt;br /&gt;
Dauer 10 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ( 30 sec cooldown, Manaverbrauch - 90 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ( 30 sec cooldown, Manaverbrauch - 90 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ( 30 sec cooldown, Manaverbrauch - 90 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 80% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ( 30 sec cooldown, Manaverbrauch - 90 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Strafe stackt nicht mit Frenzy von [[Mask of Madness]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Searing Arrows ===&lt;br /&gt;
(Auto-Cast - Orb (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:searingarrows.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erhöht den Schaden des Angriffs durch brennende Pfeile. Wird diese Fähigkeit während Wind Walk das erstemal gesteigert, verliert man die Unsichtbarkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10 Extraschaden.  ( 2 sec cooldown, Manaverbrauch - 8 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 20 Extraschaden.  ( 2 sec cooldown, Manaverbrauch - 8 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 30 Extraschaden.  ( 0 sec cooldown, Manaverbrauch - 8 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 40 Extraschaden.  ( 0 sec cooldown, Manaverbrauch - 8 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Searing Arrows machen auch Schaden an Gebäuden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wind Walk===&lt;br /&gt;
(Cast (Selbst))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:windwalk.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Macht dich für eine bestimmte Zeit unsichtbar und erhöht die Laufgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit ( Dauer 20 sec, 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 75)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit ( Dauer 20 sec, 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 75)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit ( Dauer 20 sec, 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 75)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit ( Dauer 20 sec, 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 75)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Death Pact ===&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Selbst))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:deathpact.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Opfert eine Nicht-Helden Einheit (Gegener/Verbündeter), um sich selbst um einen gewissen Prozentsatz ihres Lebens zu heilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 50% der HP werden konvertiert ( 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 100 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 100% der HP werden konvertiert ( 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 100 )&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 150% der HP werden konvertiert ( 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 100 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' (sofern vorhanden)&lt;br /&gt;
::::* [[Creep]]s die auf Ziel dieses Zaubers sind, geben keine XP an umliegende feindliche Helden.&lt;br /&gt;
::::* Durch Death Pact getötete feindliche Creeps geben Ep und Geld&lt;br /&gt;
::::* Die Menge der konvertierten Hp wird mit grüner Schrift über dem geopferten Creep angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Death Pact '''immer''' auf Nahkampfcreeps mit vollem Leben anwenden, außer man kann verbündete [[Summons]] mit noch mehr HP opfern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* 1. Bone&lt;br /&gt;
* 2. Clinkz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu Clinkz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
* Death Pact kann nun auf jede nicht-Helden-Einheit gewirkt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
*Manakosten von Death Pact von 120/200/280 auf konstante 100&lt;br /&gt;
*Hpregeneration durch Death Pact von 55%/95%/135% auf 50%/100%/150%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.51===&lt;br /&gt;
* Searing Arrows Tooltip gefixt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.50 ===&lt;br /&gt;
* Der alte Windwalk-MS-Bonus wurde wiederhergestellt&lt;br /&gt;
+7/14/21/28% -&amp;gt;+10/20/30/40%&lt;br /&gt;
*Searing Arrows Cooldown &lt;br /&gt;
4/3/0/0 -&amp;gt; 2/2/0/0 sec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.45===&lt;br /&gt;
* Death Pact Manakosten etwas reduziert&lt;br /&gt;
===6.44===&lt;br /&gt;
*Searing Arrows Cooldown&lt;br /&gt;
4/3/2/0 -&amp;gt; 4/3/0/0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.36===&lt;br /&gt;
*Searing Arrows Cooldown&lt;br /&gt;
0 -&amp;gt; 4/3/2/0&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yakuma</name></author>
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