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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-09T10:44:27Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:The_PainKi!!er&amp;diff=33860</id>
		<title>Benutzer Diskussion:The PainKi!!er</title>
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		<updated>2010-06-04T17:29:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: /* Truesight--Guide -- Emzed 13:08, 14. Nov. 2009 (CET) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Truesight--Guide -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 13:08, 14. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Machst du den Guide noch fertig?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Truesight--Guide -- [[User:The PainKi!!er|The PainKi!!er]] ([[User talk:The PainKi!!er|Diskussion]]) 19:29, 4. Jun. 2010 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: so lange inaktiv gewesen, aber ich werde ihn mal fertig machen&lt;br /&gt;
erstmal ne Woche oder so wieder einspielen und dann hier wieder mehr machen :D&lt;br /&gt;
Ich dachte ja, der sei schon längst gelöscht, aber jetzt mach ich den fertig. Vllt. kommt auch noch mehr. Mal sehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Truesight-Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=23775</id>
		<title>Truesight-Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Truesight-Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=23775"/>
		<updated>2009-10-09T09:05:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Truesight|Entwurf}}&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, nach dem ersten folgt der zweite.&lt;br /&gt;
Mein Fazit nach dem ersten: Guides schreiben macht Spaß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, nun ein noch nicht allzu berührtes Thema, die Truesight.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich habe dieses Thema gewählt, um ein bisher in Guides noch gar nicht angesprochenes Thema mal ins Rampenlicht zu rücken. Dabei konzentriere ich mich auf Truesight, also die Fähigkeit unsichtbare Einheiten zu sehen. Natürlich denken jetzt viele, ja toll, 4 Items aufzählen und fertig. Doch so ist es nicht, jedes der vier Items hat Vor- und Nachteile und man kann nicht sagen: das da ist das Beste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die statistischen Werte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Truesight-Item&lt;br /&gt;
!width=300|{{Icon|Sentry Ward}}&lt;br /&gt;
!width=300|{{Icon|Dust of Appearance}}&lt;br /&gt;
!width=300|{{Icon|Gem of True Sight}}&lt;br /&gt;
!width=300|{{Icon|Necronomicon}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
|[[Sentry Ward]]&lt;br /&gt;
|[[Dust of Appearance]]&lt;br /&gt;
|[[Gem of True Sight]]&lt;br /&gt;
|[[Necronomicon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kosten&lt;br /&gt;
|200{{gold}}&lt;br /&gt;
|180{{gold}}&lt;br /&gt;
|700{{gold}}&lt;br /&gt;
|5350{{gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Charges&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|unendlich&lt;br /&gt;
|beschwörbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wie enttarnt es?&lt;br /&gt;
|Ward&lt;br /&gt;
|Es entdeckt alle Einheiten und sie können für 12 Sekunden nicht wieder invisible gehen.&lt;br /&gt;
|Wenn man in der Nähe des Objekts steht.&lt;br /&gt;
|Wenn der [[Necronomicon Warrior]] in der Nähe des Objekts steht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AoE&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|1250&lt;br /&gt;
|1100&lt;br /&gt;
|1100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|3 Minuten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|12 Sekunden&lt;br /&gt;
|ewig&lt;br /&gt;
|dauert 35 Sekunden, dafür immer wieder beschwörbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vorteile&amp;amp;Nachteile&lt;br /&gt;
| + Ward ist invis.&amp;lt;br&amp;gt;Feste Position des Wards.&lt;br /&gt;
| + Die Target ist automatisch für die Dauer enttarnt.&amp;lt;br&amp;gt;- Deckt keine Wards und Minen auf.&amp;lt;br&amp;gt;- Im Inventar nicht stapelbar.&amp;lt;br&amp;gt;- 60s Cooldown.&lt;br /&gt;
| + Die Truesight bewegt sich mit seinem eigenem Helden mit.&amp;lt;br&amp;gt;- Droppt beim Tod.&lt;br /&gt;
| + Man kann den Warrior seperat zum Helden bewegen.&amp;lt;br&amp;gt;- Sehr Teuer, dafür zusätzlich zwei Summons.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fazit&lt;br /&gt;
|Wenn man den &amp;lt;br&amp;gt;[[Optimale Plätze für Wards|Ward geschickt aufstellt]],&amp;lt;br&amp;gt; so kann er eine sehr gute und vielleicht sogar Clash-entscheidende Methode sein, gegnerische Invishelden auszuschalten.&lt;br /&gt;
|Vor allem gegen schnelle Invis Helden oder bei drohendem Rückzug und mit Mates, die hinter den Gegnern stehen, die beste Methode.&lt;br /&gt;
|Wenn man Tank ist oder bereits ein Aegis besitzt, oder optimalerweise beides, die beste Methode.&lt;br /&gt;
|Wenn man Channeling Spells hat, bei denen der Warrior und der Archer richtig draufhauen können, eine gute aber teure Alternative.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Truesight-Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=23774</id>
		<title>Diskussion:Truesight-Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Truesight-Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=23774"/>
		<updated>2009-10-09T09:00:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: /* True Sight Wahl -- Emzed 03:01, 21. Sep. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==  -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 01:21, 18. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst dich natürlich auf die True Sight-Items beschränken, aber eigentlich könntest du auch die Heldenskills, die Unsichtbare aufdecken, nennen und ihre Vor- und Nachteile erklären. Schließlich kann man, nur indem man ein oder zwei dieser Helden bewusst als Konter pickt, Wind Walker ziemlich in die Enge treiben, besonders Slardar und Gondar sind da ziemlich stark, aber auch Zeus, Bloodseeker und Roof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sentry -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 18:30, 18. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast einen Link bei Sentry Wards zu &amp;quot;Optimale Plätze für Wards&amp;quot; erstellt: Gute Idee, aber die dort empfohlenen Orte sind für Observers gedacht, nicht für Sentries, die man an eher an anderen Plätzen aufstellt. Tipp: [http://www.playdota.com/guides/heldarions-total-warding|exzellenter Warding-Guide auf playdota.com], da sieht an die Unterschiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gem -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 13:07, 19. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ich würde noch irgendwie schreiben, das ein gem auch eine Gefahr für die eigenen Gesundheit dar stellen kann/wird. Da dir Invis Helden oder whatever einen focussen werden um den Gem los zu werden, aber sonst ist der Guide solide und gut ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Gem -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 02:56, 21. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Wenn man Tank ist oder bereits ein Aegis besitzt, oder optimalerweise beides, die beste Methode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Gem ist immer ein gewaltiges Risiko, auch wenn man Tank ist und/oder Aegis hat, weil er so extrem stark ist, aber verloren gehen kann. Wenn alle im Teamclash den Gemträger focusen, hat der keine Chance. 700 Gold für ein Item auszugeben, das man einfach so wieder verlieren kann, weshalb dann eigene Invihelden und Sentries gefährdet sind, sollte man sich schon zweimal überlegen. Außerdem sind Helden mit guten Escapes teilweise bessere Träger als Tanks, die bei totalem Focus doch schnell downgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Gem -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 20:53, 21. Sep. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Man könnte natürlich witzig sein und sich als Tank zusätzlich zum Gem noch ne Blademail kaufen. Mit Gem hätte man den Gegnern einen guten Grund zum Fokus gegeben (weitaus günstiger als Radiance) und Blademail sorgt dann dafür, dass sie es bereuen (oder es sich 2mal überlegen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Gem -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 01:01, 22. Sep. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Gute Idee, aber 5 sec Blademail-Active sind halt auch keine echte Sicherheit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Re: Gem -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 01:35, 22. Sep. 2009 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Naja, echte Sicherheit wird man nie haben, bzw. nur durch allgemeine Überlegenheit. Einem Mass-HP Tank der 5 von 15 Sekunden lang nicht angegriffen wird bzw. jeglichen Schaden reflektiert, würde ich so ein Teil eher anvertrauen als einem fragilen Invis-Helden oder Blinker der bei Disable und Focus auch nicht lang genug überlebt um zu escapen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Re: Gem -- [[Benutzer:The PainKi!!er|The PainKi!!er]] 10:59, 9. Okt. 2009 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: So,hatte jetzt immer Stress aber finde mal wieder Zeit:&lt;br /&gt;
Also das mit dem Tank ist so gemeint dass ein top-gespielter Cent mit Dagger sich reinmacht und alle stunnt, und so die Mates auch Zeit bekommen, das Gem perfekt zu benutzen. Aber ich weiß uch sowieso nicht, wie es in Zukunft mit meiner Zeit sich erübrigen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== True Sight Wahl -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 03:01, 21. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu verdeutlichen, wann man welches True Sight Item nutzt, solltest du vll bestimmte Situationen (Lane, Gang, Clash, Wardjagd/Techies) unterscheiden und die jeweils beste Möglichkeit der True Sight nennen und erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: True Sight Wahl -- [[Benutzer:The PainKi!!er|The PainKi!!er]] 11:00, 9. Okt. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: super idee,wird gemacht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Truesight-Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=23773</id>
		<title>Diskussion:Truesight-Guide by The PainKi!!er</title>
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		<updated>2009-10-09T08:59:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: /* Re: Re: Re: Re: Gem -- Aremo 01:35, 22. Sep. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==  -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 01:21, 18. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst dich natürlich auf die True Sight-Items beschränken, aber eigentlich könntest du auch die Heldenskills, die Unsichtbare aufdecken, nennen und ihre Vor- und Nachteile erklären. Schließlich kann man, nur indem man ein oder zwei dieser Helden bewusst als Konter pickt, Wind Walker ziemlich in die Enge treiben, besonders Slardar und Gondar sind da ziemlich stark, aber auch Zeus, Bloodseeker und Roof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sentry -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 18:30, 18. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast einen Link bei Sentry Wards zu &amp;quot;Optimale Plätze für Wards&amp;quot; erstellt: Gute Idee, aber die dort empfohlenen Orte sind für Observers gedacht, nicht für Sentries, die man an eher an anderen Plätzen aufstellt. Tipp: [http://www.playdota.com/guides/heldarions-total-warding|exzellenter Warding-Guide auf playdota.com], da sieht an die Unterschiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gem -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 13:07, 19. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ich würde noch irgendwie schreiben, das ein gem auch eine Gefahr für die eigenen Gesundheit dar stellen kann/wird. Da dir Invis Helden oder whatever einen focussen werden um den Gem los zu werden, aber sonst ist der Guide solide und gut ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Gem -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 02:56, 21. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Wenn man Tank ist oder bereits ein Aegis besitzt, oder optimalerweise beides, die beste Methode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Gem ist immer ein gewaltiges Risiko, auch wenn man Tank ist und/oder Aegis hat, weil er so extrem stark ist, aber verloren gehen kann. Wenn alle im Teamclash den Gemträger focusen, hat der keine Chance. 700 Gold für ein Item auszugeben, das man einfach so wieder verlieren kann, weshalb dann eigene Invihelden und Sentries gefährdet sind, sollte man sich schon zweimal überlegen. Außerdem sind Helden mit guten Escapes teilweise bessere Träger als Tanks, die bei totalem Focus doch schnell downgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Gem -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 20:53, 21. Sep. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Man könnte natürlich witzig sein und sich als Tank zusätzlich zum Gem noch ne Blademail kaufen. Mit Gem hätte man den Gegnern einen guten Grund zum Fokus gegeben (weitaus günstiger als Radiance) und Blademail sorgt dann dafür, dass sie es bereuen (oder es sich 2mal überlegen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Gem -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 01:01, 22. Sep. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Gute Idee, aber 5 sec Blademail-Active sind halt auch keine echte Sicherheit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Re: Gem -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 01:35, 22. Sep. 2009 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Naja, echte Sicherheit wird man nie haben, bzw. nur durch allgemeine Überlegenheit. Einem Mass-HP Tank der 5 von 15 Sekunden lang nicht angegriffen wird bzw. jeglichen Schaden reflektiert, würde ich so ein Teil eher anvertrauen als einem fragilen Invis-Helden oder Blinker der bei Disable und Focus auch nicht lang genug überlebt um zu escapen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Re: Gem -- [[Benutzer:The PainKi!!er|The PainKi!!er]] 10:59, 9. Okt. 2009 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: So,hatte jetzt immer Stress aber finde mal wieder Zeit:&lt;br /&gt;
Also das mit dem Tank ist so gemeint dass ein top-gespielter Cent mit Dagger sich reinmacht und alle stunnt, und so die Mates auch Zeit bekommen, das Gem perfekt zu benutzen. Aber ich weiß uch sowieso nicht, wie es in Zukunft mit meiner Zeit sich erübrigen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== True Sight Wahl -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 03:01, 21. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu verdeutlichen, wann man welches True Sight Item nutzt, solltest du vll bestimmte Situationen (Lane, Gang, Clash, Wardjagd/Techies) unterscheiden und die jeweils beste Möglichkeit der True Sight nennen und erklären.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Truesight-Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=22282</id>
		<title>Truesight-Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Truesight-Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=22282"/>
		<updated>2009-09-18T14:32:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Truesight|Entwurf}}&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, nach dem ersten folgt der zweite.&lt;br /&gt;
Mein Fazit nach dem ersten: Guides schreiben macht Spaß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, nun ein noch nicht allzu berührtes Thema, die Truesight.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich habe dieses Thema gewählt, um ein bisher in Guides noch gar nicht angesprochenes Thema mal ins Rampenlicht zu rücken. Dabei konzentriere ich mich auf Truesight, also die Fähigkeit unsichtbare Einheiten zu sehen. Natürlich denken jetzt viele, ja toll, 4 Items aufzählen und fertig. Doch so ist es nicht, jedes der vier Items hat Vor- und Nachteile und man kann nicht sagen: das da ist das Beste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die statistischen Werte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Truesight-Item&lt;br /&gt;
!width=300|{{Icon|Sentry Ward}}&lt;br /&gt;
!width=300|{{Icon|Dust of Appearance}}&lt;br /&gt;
!width=300|{{Icon|Gem of True Sight}}&lt;br /&gt;
!width=300|{{Icon|Necronomicon}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
|[[Sentry Ward]]&lt;br /&gt;
|[[Dust of Appearance]]&lt;br /&gt;
|[[Gem of True Sight]]&lt;br /&gt;
|[[Necronomicon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kosten&lt;br /&gt;
|200{{gold}}&lt;br /&gt;
|180{{gold}}&lt;br /&gt;
|700{{gold}}&lt;br /&gt;
|5350{{gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Charges&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|unendlich&lt;br /&gt;
|beschwörbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wie enttarnt es?&lt;br /&gt;
|Ward&lt;br /&gt;
|Es entdeckt alle Einheiten und sie können für 12 Sekunden nicht wieder invisible gehen.&lt;br /&gt;
|Wenn man in der Nähe des Objekts steht.&lt;br /&gt;
|Wenn der [[Necronomicon Warrior]] in der Nähe des Objekts steht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AoE&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|1250&lt;br /&gt;
|1100&lt;br /&gt;
|1100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|3 Minuten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|12 Sekunden&lt;br /&gt;
|ewig&lt;br /&gt;
|dauert 35 Sekunden, dafür immer wieder beschwörbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vorteile&amp;amp;Nachteile&lt;br /&gt;
| + Ward ist invis.&lt;br /&gt;
| + Die Target ist automatisch für die Dauer enttarnt.&amp;lt;br&amp;gt;- Deckt keine Wards und Minen auf.&amp;lt;br&amp;gt;- Im Inventar nicht stapelbar.&amp;lt;br&amp;gt;- 60s Cooldown.&lt;br /&gt;
| + Die Truesight bewegt sich mit seinem eigenem Helden mit.&amp;lt;br&amp;gt;- Droppt beim Tod.&lt;br /&gt;
| + Man kann den Warrior seperat zum Helden bewegen.&amp;lt;br&amp;gt;- Sehr Teuer, dafür zusätzlich zwei Summons.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fazit&lt;br /&gt;
|Wenn man den &amp;lt;br&amp;gt;[[Optimale Plätze für Wards|Ward geschickt aufstellt]],&amp;lt;br&amp;gt; so kann er eine sehr gute und vielleicht sogar Clash-entscheidende Methode sein, gegnerische Invishelden auszuschalten.&lt;br /&gt;
|Vor allem gegen schnelle Invis Helden oder bei drohendem Rückzug und mit Mates, die hinter den Gegnern stehen, die beste Methode.&lt;br /&gt;
|Wenn man Tank ist oder bereits ein Aegis besitzt, oder optimalerweise beides, die beste Methode.&lt;br /&gt;
|Wenn man Channeling Spells hat, bei denen der Warrior und der Archer richtig draufhauen können, eine gute aber teure Alternative.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Necronomicon_Warrior&amp;diff=22281</id>
		<title>Necronomicon Warrior</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Necronomicon_Warrior&amp;diff=22281"/>
		<updated>2009-09-18T14:02:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Einleitung =&lt;br /&gt;
Der Necronomicon Warrior ist eine Einheit die durch das {{Icon|Necronomicon|30px}} beschworen werden kann. Der Necronomicon Warrior ist ein Nahkämpfer der verschieden Fähigkeiten besitzt. Wenn er beschworen wird hat er eine Lebensdauer von 35 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Creepbox&lt;br /&gt;
|Klasse=Summon&lt;br /&gt;
|CreepHP=400&lt;br /&gt;
|Angriffstyp=Normal&lt;br /&gt;
|CreepMinSchaden=21&lt;br /&gt;
|CreepMaxSchaden=21&lt;br /&gt;
|Rüstungstyp=Schwer&lt;br /&gt;
|CreepRüstung=6&lt;br /&gt;
|Magieimmun=False&lt;br /&gt;
|CreepXP=59&lt;br /&gt;
|CreepGold=100&lt;br /&gt;
|Summon=True&lt;br /&gt;
|Bildlink=Necronomicon_Warrior.jpg&lt;br /&gt;
|Beschwörungsdauer=35&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Fähigkeiten = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Necronomicon Warrior besitzt viele verschiedene Fähigkeiten. Diese machen ihn zu einem der besten Summons im gesamten DotA Universum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mana Break [[Bild:Manabreak.gif|30px]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Necronomicon Warrior verbrennt bei jedem erfolgreichen Angriff das Mana des Gegners. Die Höhe des verbrannten Manas steigt mit dem Level des {{Icon|Necronomicon|30px}}, der Schaden beträgt 25/50/75. 60% des verbrannten Mana's werden als Schaden angerechnet, der Schadenstyp des verbrannten Mana's, ist Normaler Schaden, d.h. er kann durch Rüstung reduziert werden. Magieimmune Einheiten werden durch diese Fähigkeit nich betroffen, das heißt sie bekommen weder Schaden noch wird Mana verbrannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Last Will [[Bild:Lastwill.gif|30px]] ===&lt;br /&gt;
Wenn der Necronomicon Warrior getötet wird, fügt er der Einheit, die ihn getötet hat, 200/400/600 Schaden zu. Einheiten die Magieimmun sind bekommem kein Schaden wenn sie den Necronomicon Warrior töten. Der Schadens Typ von Last Will ist pure, d.h. der Schaden wir durch keinerlei Effekte reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magic Sentry [[Bild:Magicsentry.gif|30px]] ===&lt;br /&gt;
Auf Stufe 3 erhält der Necronomicon Warrior die Fähigkeit Truesight und kann sämtliche unsichtbaren Objekte und Einheiten erkennen. Die Reichweite dieser Fähigkeit liegt bei 1100 (dies ist weniger als die normale Sichtweite des Dämonen, welche bei 1500 liegt). Gegnerische Spieler erkennen das magische Auge über dem Necronomicon Warrior, sodass diese im Normalfall sofort gewarnt sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Stats des Necronomicon Warrior's =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
!Stufe 1&lt;br /&gt;
!Stufe 2&lt;br /&gt;
!Stufe 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beschwörungsdauer&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|35 Sekunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HP-Regeneration&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|5 HP/Sekunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rüstung&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rüstungstyp&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Schwere Rüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bounty&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|100{{Gold|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erfahrung&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|59 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sichtradius Tag&lt;br /&gt;
|1300&lt;br /&gt;
|1400&lt;br /&gt;
|1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sichtradius Nacht&lt;br /&gt;
|1300&lt;br /&gt;
|1400&lt;br /&gt;
|1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grundbewegungstempo&lt;br /&gt;
|330&lt;br /&gt;
|360&lt;br /&gt;
|390&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zauberanimation&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0,5 Sekunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zauberrückschwung&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0,51 Sekunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grundschaden&lt;br /&gt;
|21-21&lt;br /&gt;
|41-41&lt;br /&gt;
|61-61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schadenstyp&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angriffsreichweite&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angrifsanimation&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0,56 Sekunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angriffsrückschwung&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0,44 Sekunden&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=22280</id>
		<title>Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=22280"/>
		<updated>2009-09-18T13:46:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Also, irgendwann muss es ja mal passieren, mein erster Guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
Ich habe das Lothar's gewählt und möchte es vorstellen, da wenn man den Windwalk geschickt nutzt, es ein sehr starkes Escape-Item oder Damage-Item sein kann. Helden mit sehr hohen Attackspeed können von dem Damage Boost sehr profitieren, aber es liefert auch ein bisschen Attackspeed. Im Public ist es leider viel zu wenig zu sehen und zu unterschätzt, z.B. gegen Crystalys oder andere eher Late-Game fokussierte Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
=== Preis ===&lt;br /&gt;
*3400{{Gold}}, davon:&lt;br /&gt;
**1400{{Gold}} Claymore&lt;br /&gt;
**900{{Gold}} Quartetstaff&lt;br /&gt;
**1100{{Gold}} Rezeptkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*38 Schaden&lt;br /&gt;
*10% Attackspeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Windwalk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9s&lt;br /&gt;
*20% MS&lt;br /&gt;
*125-Backstab-Damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das geschickte Einsetzen des Windwalk ==&lt;br /&gt;
=== Als Escape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Taktik nutzt man den Windwalk nie um immer ein Chance eine zu haben, aus einem Clash mit einem blauen Auge zu entkommen oder einen Gang zu umgehen. Hierbei sollte man nicht groß überlegen sondern ihn gleich benutzen, dann doch wieder angreifen kann man immernochmal. Nach dem 9 sekündigen Wind Walk sollte man, durch geschickte Mind Games und Choking, aber aus der Sichtrange des Gegners zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zum Jagen mit Backstab-Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man einen Clash fast gewonnen hat und nur ein zwei Low-HP-Gegner übrig sind, dann kann man auf einer Verfolgungsjagd durchaus den Windwalk mit 20%-MS-Boost gut gebrauchen. Dann ollte man aber auch die 125-Backstab-Damage zu nützen wissen. Dabei muss man auch vor dem Gegner herlaufen, was ein wenig Skill, Erfahrung und konkrete Beobachtungen des einen Gegners darauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als MS-Boost ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf dem Weg in die Base ist und noch &amp;gt;75 Mana hat, sollte man den Windwalk auch nutzen, denn es bringt ein wenig Zeit, die aber auch entscheidend sein kann. Man weiß ja nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Zauber/Held&lt;br /&gt;
|Beschreibung der Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Requiem of Souls}}{{icon|Shadow Fiend}}&lt;br /&gt;
|Der Shadow Fiend muss mit seinem Ultimate möglichst in die Mitte vieler gegnerischer Helden, und dazu eignet sich dank zusätzlichen [[DPS]]-Boostes bestens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Death Ward}}{{icon|Witch Doctor}}&lt;br /&gt;
|Während dem Ultimate von Vol'Jin kann man Lothar's benutzen, um hohem [[Physischer Schaden|physischem Schaden]] mit hoher Range, z.B. von [[Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper|Kardel]], aus dem Weg zu gehen. Sein Ultimate wird dabei nicht abgebrochen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Eclipse}}{{icon|Luna}}&lt;br /&gt;
|Sie muss, wie [[Nevermore]], sehr nah zu vielen Gegnern, um mit ihrem Ultimate möglichst viel Schaden auszuteilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nether Swap}}{{icon|Vengeful Spirit}}&lt;br /&gt;
|Auf ihr swappt man sich in die Gegnermenge von den Mates, die den geswappten Gegner finishen müssen. Nach dem Swap geht man in den Windwalk und kehrt zurück zu den Mates und stunnt oder castet Wave of Terror eventuell zu dem Gegner, der geswappt wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Poison Nova}}{{icon|Lesale}}&lt;br /&gt;
|Mit Lothar's erleichtert sich das Setzen des Ultimates nicht ganz unerheblich und er wird dadurch auch zu einem guten Initiator. Mit dem Schadenboost und auch der AS-Erhöhung kann er auch ganz gut 1on1's gewinnen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Geeignete Helden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Traxex, Drow Ranger}}&lt;br /&gt;
|Als Carry hat sie nicht allzuviele HP und muss deshalb, wenn sie gefocused wird, öfters mal escapen. Als Damage-Item ebenfalls sehr gut. Ein Muss und meist auch als erstes größeres Item gespielt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper}}&lt;br /&gt;
|Ihm geht es genauso wie Traxex, aber auf ihm kann es auch etwas später kommen.Trotzdem auch ein Muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ulfsaar, Ursa Warrior}}&lt;br /&gt;
|Das Problem in Public Spielen mit ihm ist, dass alle Gegner ihn sehen und weglaufen. Wenn er sich allerdings anschleicht macht er in wenigen Sekunden massig Damage, dass Gegner ohne Stuns keine Chance haben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Viper, Netherdrake}}&lt;br /&gt;
|Die Viper kann sich mit Lothar's sehr nah von hinten anschleichen, was ihr das [[Orbwalking]] deutlich erleichtert. Je früher dieses Item kommt, desto besser. Bei ihr ist zu beachten, dass wenn man escapen mus, man ja immer noch nach hinten orbwalken kann, wodurch es als Escape-Skill, außer in großen Clashes mit Stunnern, ungebräuchlich ist und als Verfolgungs-MS-Boost deutlich mehr Nutzen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Techies}}&lt;br /&gt;
|Eher eine Fun-Kombination aber in Spielen, wo man sehr gut gefarmt hat, dann aber auch mit Nutzen, allerdings erst nach Guinsoo's, Eul's oder Orchid. Man geht dabei in die Gegner, suicidet und hofft dass die Mates alles finishen oder schon sehr gut vorbereitet haben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lothar's ist auf vielen Carry geeignet, die Low-HP sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vergleich mit Dagger ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
|width=350|{{icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
|width=350|{{icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
|[[Lothar's Edge]]&lt;br /&gt;
|[[Kelen's Dagger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kosten&lt;br /&gt;
|3400{{gold}}&lt;br /&gt;
|2150{{gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Eigenschaften&lt;br /&gt;
| +38 Schaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% Attackspeed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Windwalk&lt;br /&gt;
|Blink&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wie funktioniert es?&lt;br /&gt;
|Durch den Windwalk hat man 9s Zeit, sich dem Gegner zu nähern und eventuelle Synergien zu nutzen, beziehungsweise zu flüchten.&lt;br /&gt;
|Man blinkt sich zu dem gegnerischen Helden und nutzt die Synergie.Wenn man escapet, sollte man aus der Sichtweite des Gegners verschwinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fazit&lt;br /&gt;
|Wenn man viel Zeit braucht, die perfekte Position für den Spell auszusuchen und etwas mit der DPS-Steigerung anfangen kann, so ist dieses Item die bessere Wahl. Es ist zusätzlich als Escape geeignet.&lt;br /&gt;
|Wenn man wenig Zeit, z.B. durch einen Flächenstun, und vllt. erst noch Casting-Time hat, muss man eher das Dagger kaufen. Ist man eher Hunter, sollte man auch zu diesem Item neigen, da man sich instant 1200 WC3-Meter bewegt. Als Escape ist es nur bedingt geeignet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How-to-Konter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontern kann man das Lothar's im großen und ganzen nur durch [[Truesight]]-Items, oder wenn der Held Low-HP ist, auch durch Spells, die auch invisible Helden treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss hier auch mal auf meinen [[Truesight-Guide by The PainKi!!er|Truesight-Guide]] verweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fazit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lothar's kann wohl eines der stärksten Items sein, da der Gegner ohne Disabler einen wohl nie töten kann. Jedoch sollte man beachten, dass:&lt;br /&gt;
*man erstens was mit dem DPS-Boost anfangen kann&lt;br /&gt;
*und zweitens den Windwalk geschickt nutzen kann&lt;br /&gt;
da das Item ohne eines von beiden wenig Sinn macht, besonders ohne Windwalk. Das Item kann man auf vielen Carry bauen, die Blink oder Windwalk nicht besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Danke an: &lt;br /&gt;
**[[Eul]], für eine super Idee.&lt;br /&gt;
**[[Guinsoo]], für eine gute Zwischenumsetzung.&lt;br /&gt;
**[[Icefrog]], dass er uns das alles weiterhin ermöglicht.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Gara|Gara]], dass er diese tolle Wiki erstellt hat.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Emzed|Emzed]], der mich mit seinem [[Armlet of Mordiggian-Itemguide 6.61b by Emzed|Armlet of Mordiggian-Guide]] so richtig angespornt hat.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Sic|Sic]], von dem hab ich mir die Tabellen abgeguckt.&lt;br /&gt;
**alle, für das Verständnis meiner Legasthenie und so manchen Satz, wo selbst ich an meiner Kompetenz zweifeln muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Itemguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=22279</id>
		<title>Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=22279"/>
		<updated>2009-09-18T13:46:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Lothar's Edge|Entwurf}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Also, irgendwann muss es ja mal passieren, mein erster Guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
Ich habe das Lothar's gewählt und möchte es vorstellen, da wenn man den Windwalk geschickt nutzt, es ein sehr starkes Escape-Item oder Damage-Item sein kann. Helden mit sehr hohen Attackspeed können von dem Damage Boost sehr profitieren, aber es liefert auch ein bisschen Attackspeed. Im Public ist es leider viel zu wenig zu sehen und zu unterschätzt, z.B. gegen Crystalys oder andere eher Late-Game fokussierte Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
=== Preis ===&lt;br /&gt;
*3400{{Gold}}, davon:&lt;br /&gt;
**1400{{Gold}} Claymore&lt;br /&gt;
**900{{Gold}} Quartetstaff&lt;br /&gt;
**1100{{Gold}} Rezeptkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*38 Schaden&lt;br /&gt;
*10% Attackspeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Windwalk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9s&lt;br /&gt;
*20% MS&lt;br /&gt;
*125-Backstab-Damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das geschickte Einsetzen des Windwalk ==&lt;br /&gt;
=== Als Escape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Taktik nutzt man den Windwalk nie um immer ein Chance eine zu haben, aus einem Clash mit einem blauen Auge zu entkommen oder einen Gang zu umgehen. Hierbei sollte man nicht groß überlegen sondern ihn gleich benutzen, dann doch wieder angreifen kann man immernochmal. Nach dem 9 sekündigen Wind Walk sollte man, durch geschickte Mind Games und Choking, aber aus der Sichtrange des Gegners zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zum Jagen mit Backstab-Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man einen Clash fast gewonnen hat und nur ein zwei Low-HP-Gegner übrig sind, dann kann man auf einer Verfolgungsjagd durchaus den Windwalk mit 20%-MS-Boost gut gebrauchen. Dann ollte man aber auch die 125-Backstab-Damage zu nützen wissen. Dabei muss man auch vor dem Gegner herlaufen, was ein wenig Skill, Erfahrung und konkrete Beobachtungen des einen Gegners darauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als MS-Boost ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf dem Weg in die Base ist und noch &amp;gt;75 Mana hat, sollte man den Windwalk auch nutzen, denn es bringt ein wenig Zeit, die aber auch entscheidend sein kann. Man weiß ja nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Zauber/Held&lt;br /&gt;
|Beschreibung der Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Requiem of Souls}}{{icon|Shadow Fiend}}&lt;br /&gt;
|Der Shadow Fiend muss mit seinem Ultimate möglichst in die Mitte vieler gegnerischer Helden, und dazu eignet sich dank zusätzlichen [[DPS]]-Boostes bestens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Death Ward}}{{icon|Witch Doctor}}&lt;br /&gt;
|Während dem Ultimate von Vol'Jin kann man Lothar's benutzen, um hohem [[Physischer Schaden|physischem Schaden]] mit hoher Range, z.B. von [[Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper|Kardel]], aus dem Weg zu gehen. Sein Ultimate wird dabei nicht abgebrochen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Eclipse}}{{icon|Luna}}&lt;br /&gt;
|Sie muss, wie [[Nevermore]], sehr nah zu vielen Gegnern, um mit ihrem Ultimate möglichst viel Schaden auszuteilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nether Swap}}{{icon|Vengeful Spirit}}&lt;br /&gt;
|Auf ihr swappt man sich in die Gegnermenge von den Mates, die den geswappten Gegner finishen müssen. Nach dem Swap geht man in den Windwalk und kehrt zurück zu den Mates und stunnt oder castet Wave of Terror eventuell zu dem Gegner, der geswappt wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Poison Nova}}{{icon|Lesale}}&lt;br /&gt;
|Mit Lothar's erleichtert sich das Setzen des Ultimates nicht ganz unerheblich und er wird dadurch auch zu einem guten Initiator. Mit dem Schadenboost und auch der AS-Erhöhung kann er auch ganz gut 1on1's gewinnen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Geeignete Helden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Traxex, Drow Ranger}}&lt;br /&gt;
|Als Carry hat sie nicht allzuviele HP und muss deshalb, wenn sie gefocused wird, öfters mal escapen. Als Damage-Item ebenfalls sehr gut. Ein Muss und meist auch als erstes größeres Item gespielt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper}}&lt;br /&gt;
|Ihm geht es genauso wie Traxex, aber auf ihm kann es auch etwas später kommen.Trotzdem auch ein Muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ulfsaar, Ursa Warrior}}&lt;br /&gt;
|Das Problem in Public Spielen mit ihm ist, dass alle Gegner ihn sehen und weglaufen. Wenn er sich allerdings anschleicht macht er in wenigen Sekunden massig Damage, dass Gegner ohne Stuns keine Chance haben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Viper, Netherdrake}}&lt;br /&gt;
|Die Viper kann sich mit Lothar's sehr nah von hinten anschleichen, was ihr das [[Orbwalking]] deutlich erleichtert. Je früher dieses Item kommt, desto besser. Bei ihr ist zu beachten, dass wenn man escapen mus, man ja immer noch nach hinten orbwalken kann, wodurch es als Escape-Skill, außer in großen Clashes mit Stunnern, ungebräuchlich ist und als Verfolgungs-MS-Boost deutlich mehr Nutzen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Techies}}&lt;br /&gt;
|Eher eine Fun-Kombination aber in Spielen, wo man sehr gut gefarmt hat, dann aber auch mit Nutzen, allerdings erst nach Guinsoo's, Eul's oder Orchid. Man geht dabei in die Gegner, suicidet und hofft dass die Mates alles finishen oder schon sehr gut vorbereitet haben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lothar's ist auf vielen Carry geeignet, die Low-HP sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vergleich mit Dagger ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
|width=350|{{icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
|width=350|{{icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
|[[Lothar's Edge]]&lt;br /&gt;
|[[Kelen's Dagger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kosten&lt;br /&gt;
|3400{{gold}}&lt;br /&gt;
|2150{{gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Eigenschaften&lt;br /&gt;
| +38 Schaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% Attackspeed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Windwalk&lt;br /&gt;
|Blink&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wie funktioniert es?&lt;br /&gt;
|Durch den Windwalk hat man 9s Zeit, sich dem Gegner zu nähern und eventuelle Synergien zu nutzen, beziehungsweise zu flüchten..&lt;br /&gt;
|Man blinkt sich zu dem gegnerischen Helden und nutzt die Synergie.Wenn man escapet, sollte man aus der Sichtweite des Gegners verschwinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fazit&lt;br /&gt;
|Wenn man viel Zeit braucht, die perfekte Position für den Spell auszusuchen und etwas mit der DPS-Steigerung anfangen kann, so ist dieses Item die bessere Wahl. Es ist zusätzlich als Escape geeignet.&lt;br /&gt;
|Wenn man wenig Zeit, z.B. durch einen Flächenstun, und vllt. erst noch Casting-Time hat, muss man eher das Dagger kaufen. Ist man eher Hunter, sollte man auch zu diesem Item neigen, da man sich instant 1200 WC3-Meter bewegt. Als Escape ist es nur bedingt geeignet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How-to-Konter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontern kann man das Lothar's im großen und ganzen nur durch [[Truesight]]-Items, oder wenn der Held Low-HP ist, auch durch Spells, die auch invisible Helden treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss hier auch mal auf meinen [[Truesight-Guide by The PainKi!!er|Truesight-Guide]] verweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fazit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lothar's kann wohl eines der stärksten Items sein, da der Gegner ohne Disabler einen wohl nie töten kann. Jedoch sollte man beachten, dass:&lt;br /&gt;
*man erstens was mit dem DPS-Boost anfangen kann&lt;br /&gt;
*und zweitens den Windwalk geschickt nutzen kann&lt;br /&gt;
da das Item ohne eines von beiden wenig Sinn macht, besonders ohne Windwalk. Das Item kann man auf vielen Carry bauen, die Blink oder Windwalk nicht besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Danke an: &lt;br /&gt;
**[[Eul]], für eine super Idee.&lt;br /&gt;
**[[Guinsoo]], für eine gute Zwischenumsetzung.&lt;br /&gt;
**[[Icefrog]], dass er uns das alles weiterhin ermöglicht.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Gara|Gara]], dass er diese tolle Wiki erstellt hat.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Emzed|Emzed]], der mich mit seinem [[Armlet of Mordiggian-Itemguide 6.61b by Emzed|Armlet of Mordiggian-Guide]] so richtig angespornt hat.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Sic|Sic]], von dem hab ich mir die Tabellen abgeguckt.&lt;br /&gt;
**alle, für das Verständnis meiner Legasthenie und so manchen Satz, wo selbst ich an meiner Kompetenz zweifeln muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Itemguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=22278</id>
		<title>Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=22278"/>
		<updated>2009-09-18T13:45:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Lothar's Edge|Entwurf}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Also, irgendwann muss es ja mal passieren, mein erster Guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
Ich habe das Lothar's gewählt und möchte es vorstellen, da wenn man den Windwalk geschickt nutzt, es ein sehr starkes Escape-Item oder Damage-Item sein kann. Helden mit sehr hohen Attackspeed können von dem Damage Boost sehr profitieren, aber es liefert auch ein bisschen Attackspeed. Im Public ist es leider viel zu wenig zu sehen und zu unterschätzt, z.B. gegen Crystalys oder andere eher Late-Game fokussierte Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
=== Preis ===&lt;br /&gt;
*3400{{Gold}}, davon:&lt;br /&gt;
**1400{{Gold}} Claymore&lt;br /&gt;
**900{{Gold}} Quartetstaff&lt;br /&gt;
**1100{{Gold}} Rezeptkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*38 Schaden&lt;br /&gt;
*10% Attackspeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Windwalk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9s&lt;br /&gt;
*20% MS&lt;br /&gt;
*125-Backstab-Damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das geschickte Einsetzen des Windwalk ==&lt;br /&gt;
=== Als Escape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Taktik nutzt man den Windwalk nie um immer ein Chance eine zu haben, aus einem Clash mit einem blauen Auge zu entkommen oder einen Gang zu umgehen. Hierbei sollte man nicht groß überlegen sondern ihn gleich benutzen, dann doch wieder angreifen kann man immernochmal. Nach dem 9 sekündigen Wind Walk sollte man, durch geschickte Mind Games und Choking, aber aus der Sichtrange des Gegners zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zum Jagen mit Backstab-Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man einen Clash fast gewonnen hat und nur ein zwei Low-HP-Gegner übrig sind, dann kann man auf einer Verfolgungsjagd durchaus den Windwalk mit 20%-MS-Boost gut gebrauchen. Dann ollte man aber auch die 125-Backstab-Damage zu nützen wissen. Dabei muss man auch vor dem Gegner herlaufen, was ein wenig Skill, Erfahrung und konkrete Beobachtungen des einen Gegners darauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als MS-Boost ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf dem Weg in die Base ist und noch &amp;gt;75 Mana hat, sollte man den Windwalk auch nutzen, denn es bringt ein wenig Zeit, die aber auch entscheidend sein kann. Man weiß ja nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Zauber/Held&lt;br /&gt;
|Beschreibung der Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Requiem of Souls}}{{icon|Shadow Fiend}}&lt;br /&gt;
|Der Shadow Fiend muss mit seinem Ultimate möglichst in die Mitte vieler gegnerischer Helden, und dazu eignet sich dank zusätzlichen [[DPS]]-Boostes bestens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Death Ward}}{{icon|Witch Doctor}}&lt;br /&gt;
|Während dem Ultimate von Vol'Jin kann man Lothar's benutzen, um hohem [[Physischer Schaden|physischem Schaden]] mit hoher Range, z.B. von [[Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper|Kardel]], aus dem Weg zu gehen. Sein Ultimate wird dabei nicht abgebrochen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Eclipse}}{{icon|Luna}}&lt;br /&gt;
|Sie muss, wie [[Nevermore]], sehr nah zu vielen Gegnern, um mit ihrem Ultimate möglichst viel Schaden auszuteilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nether Swap}}{{icon|Vengeful Spirit}}&lt;br /&gt;
|Auf ihr swappt man sich in die Gegnermenge von den Mates, die den geswappten Gegner finishen müssen. Nach dem Swap geht man in den Windwalk und kehrt zurück zu den Mates und stunnt oder castet Wave of Terror eventuell zu dem Gegner, der geswappt wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Poison Nova}}{{icon|Lesale}}&lt;br /&gt;
|Mit Lothar's erleichtert sich das Setzen des Ultimates nicht ganz unerheblich und er wird dadurch auch zu einem guten Initiator. Mit dem Schadenboost und auch der AS-Erhöhung kann er auch ganz gut 1on1's gewinnen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Geeignete Helden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Traxex, Drow Ranger}}&lt;br /&gt;
|Als Carry hat sie nicht allzuviele HP und muss deshalb, wenn sie gefocused wird, öfters mal escapen. Als Damage-Item ebenfalls sehr gut. Ein Muss und meist auch als erstes größeres Item gespielt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper}}&lt;br /&gt;
|Ihm geht es genauso wie Traxex, aber auf ihm kann es auch etwas später kommen.Trotzdem auch ein Muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ulfsaar, Ursa Warrior}}&lt;br /&gt;
|Das Problem in Public Spielen mit ihm ist, dass alle Gegner ihn sehen und weglaufen. Wenn er sich allerdings anschleicht macht er in wenigen Sekunden massig Damage, dass Gegner ohne Stuns keine Chance haben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Viper, Netherdrake}}&lt;br /&gt;
|Die Viper kann sich mit Lothar's sehr nah von hinten anschleichen, was ihr das [[Orbwalking]] deutlich erleichtert. Je früher dieses Item kommt, desto besser. Bei ihr ist zu beachten, dass wenn man escapen mus, man ja immer noch nach hinten orbwalken kann, wodurch es als Escape-Skill, außer in großen Clashes mit Stunnern, ungebräuchlich ist und als Verfolgungs-MS-Boost deutlich mehr Nutzen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Techies}}&lt;br /&gt;
|Eher eine Fun-Kombination aber in Spielen, wo man sehr gut gefarmt hat, dann aber auch mit Nutzen, allerdings erst nach Guinsoo's, Eul's oder Orchid. Man geht dabei in die Gegner, suicidet und hofft dass die Mates alles finishen oder schon sehr gut vorbereitet haben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lothar's ist auf vielen Carry geeignet, die Low-HP sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vergleich mit Dagger ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
|width=350|{{icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
|width=350|{{icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
|[[Lothar's Edge]]&lt;br /&gt;
|[[Kelen's Dagger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kosten&lt;br /&gt;
|3400{{gold}}&lt;br /&gt;
|2150{{gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Eigenschaften&lt;br /&gt;
| +38 Schaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% Attackspeed&lt;br /&gt;
Windwalk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Blink&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wie funktioniert es?&lt;br /&gt;
|Durch den Windwalk hat man 9s Zeit, sich dem Gegner zu nähern und eventuelle Synergien zu nutzen, beziehungsweise zu flüchten..&lt;br /&gt;
|Man blinkt sich zu dem gegnerischen Helden und nutzt die Synergie.Wenn man escapet, sollte man aus der Sichtweite des Gegners verschwinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fazit&lt;br /&gt;
|Wenn man viel Zeit braucht, die perfekte Position für den Spell auszusuchen und etwas mit der DPS-Steigerung anfangen kann, so ist dieses Item die bessere Wahl. Es ist zusätzlich als Escape geeignet.&lt;br /&gt;
|Wenn man wenig Zeit, z.B. durch einen Flächenstun, und vllt. erst noch Casting-Time hat, muss man eher das Dagger kaufen. Ist man eher Hunter, sollte man auch zu diesem Item neigen, da man sich instant 1200 WC3-Meter bewegt. Als Escape ist es nur bedingt geeignet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How-to-Konter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontern kann man das Lothar's im großen und ganzen nur durch [[Truesight]]-Items, oder wenn der Held Low-HP ist, auch durch Spells, die auch invisible Helden treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss hier auch mal auf meinen [[Truesight-Guide by The PainKi!!er|Truesight-Guide]] verweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fazit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lothar's kann wohl eines der stärksten Items sein, da der Gegner ohne Disabler einen wohl nie töten kann. Jedoch sollte man beachten, dass:&lt;br /&gt;
*man erstens was mit dem DPS-Boost anfangen kann&lt;br /&gt;
*und zweitens den Windwalk geschickt nutzen kann&lt;br /&gt;
da das Item ohne eines von beiden wenig Sinn macht, besonders ohne Windwalk. Das Item kann man auf vielen Carry bauen, die Blink oder Windwalk nicht besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Danke an: &lt;br /&gt;
**[[Eul]], für eine super Idee.&lt;br /&gt;
**[[Guinsoo]], für eine gute Zwischenumsetzung.&lt;br /&gt;
**[[Icefrog]], dass er uns das alles weiterhin ermöglicht.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Gara|Gara]], dass er diese tolle Wiki erstellt hat.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Emzed|Emzed]], der mich mit seinem [[Armlet of Mordiggian-Itemguide 6.61b by Emzed|Armlet of Mordiggian-Guide]] so richtig angespornt hat.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Sic|Sic]], von dem hab ich mir die Tabellen abgeguckt.&lt;br /&gt;
**alle, für das Verständnis meiner Legasthenie und so manchen Satz, wo selbst ich an meiner Kompetenz zweifeln muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Itemguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=22277</id>
		<title>Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=22277"/>
		<updated>2009-09-18T13:43:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Lothar's Edge|Entwurf}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Also, irgendwann muss es ja mal passieren, mein erster Guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
Ich habe das Lothar's gewählt und möchte es vorstellen, da wenn man den Windwalk geschickt nutzt, es ein sehr starkes Escape-Item oder Damage-Item sein kann. Helden mit sehr hohen Attackspeed können von dem Damage Boost sehr profitieren, aber es liefert auch ein bisschen Attackspeed. Im Public ist es leider viel zu wenig zu sehen und zu unterschätzt, z.B. gegen Crystalys oder andere eher Late-Game fokussierte Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
=== Preis ===&lt;br /&gt;
*3400{{Gold}}, davon:&lt;br /&gt;
**1400{{Gold}} Claymore&lt;br /&gt;
**900{{Gold}} Quartetstaff&lt;br /&gt;
**1100{{Gold}} Rezeptkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*38 Schaden&lt;br /&gt;
*10% Attackspeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Windwalk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9s&lt;br /&gt;
*20% MS&lt;br /&gt;
*125-Backstab-Damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das geschickte Einsetzen des Windwalk ==&lt;br /&gt;
=== Als Escape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Taktik nutzt man den Windwalk nie um immer ein Chance eine zu haben, aus einem Clash mit einem blauen Auge zu entkommen oder einen Gang zu umgehen. Hierbei sollte man nicht groß überlegen sondern ihn gleich benutzen, dann doch wieder angreifen kann man immernochmal. Nach dem 9 sekündigen Wind Walk sollte man, durch geschickte Mind Games und Choking, aber aus der Sichtrange des Gegners zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zum Jagen mit Backstab-Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man einen Clash fast gewonnen hat und nur ein zwei Low-HP-Gegner übrig sind, dann kann man auf einer Verfolgungsjagd durchaus den Windwalk mit 20%-MS-Boost gut gebrauchen. Dann ollte man aber auch die 125-Backstab-Damage zu nützen wissen. Dabei muss man auch vor dem Gegner herlaufen, was ein wenig Skill, Erfahrung und konkrete Beobachtungen des einen Gegners darauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als MS-Boost ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf dem Weg in die Base ist und noch &amp;gt;75 Mana hat, sollte man den Windwalk auch nutzen, denn es bringt ein wenig Zeit, die aber auch entscheidend sein kann. Man weiß ja nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Zauber/Held&lt;br /&gt;
|Beschreibung der Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Requiem of Souls}}{{icon|Shadow Fiend}}&lt;br /&gt;
|Der Shadow Fiend muss mit seinem Ultimate möglichst in die Mitte vieler gegnerischer Helden, und dazu eignet sich dank zusätzlichen [[DPS]]-Boostes bestens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Death Ward}}{{icon|Witch Doctor}}&lt;br /&gt;
|Während dem Ultimate von Vol'Jin kann man Lothar's benutzen, um hohem [[Physischer Schaden|physischem Schaden]] mit hoher Range, z.B. von [[Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper|Kardel]], aus dem Weg zu gehen. Sein Ultimate wird dabei nicht abgebrochen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Eclipse}}{{icon|Luna}}&lt;br /&gt;
|Sie muss, wie [[Nevermore]], sehr nah zu vielen Gegnern, um mit ihrem Ultimate möglichst viel Schaden auszuteilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nether Swap}}{{icon|Vengeful Spirit}}&lt;br /&gt;
|Auf ihr swappt man sich in die Gegnermenge von den Mates, die den geswappten Gegner finishen müssen. Nach dem Swap geht man in den Windwalk und kehrt zurück zu den Mates und stunnt oder castet Wave of Terror eventuell zu dem Gegner, der geswappt wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Poison Nova}}{{icon|Lesale}}&lt;br /&gt;
|Mit Lothar's erleichtert sich das Setzen des Ultimates nicht ganz unerheblich und er wird dadurch auch zu einem guten Initiator. Mit dem Schadenboost und auch der AS-Erhöhung kann er auch ganz gut 1on1's gewinnen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Geeignete Helden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Traxex, Drow Ranger}}&lt;br /&gt;
|Als Carry hat sie nicht allzuviele HP und muss deshalb, wenn sie gefocused wird, öfters mal escapen. Als Damage-Item ebenfalls sehr gut. Ein Muss und meist auch als erstes größeres Item gespielt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper}}&lt;br /&gt;
|Ihm geht es genauso wie Traxex, aber auf ihm kann es auch etwas später kommen.Trotzdem auch ein Muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ulfsaar, Ursa Warrior}}&lt;br /&gt;
|Das Problem in Public Spielen mit ihm ist, dass alle Gegner ihn sehen und weglaufen. Wenn er sich allerdings anschleicht macht er in wenigen Sekunden massig Damage, dass Gegner ohne Stuns keine Chance haben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Viper, Netherdrake}}&lt;br /&gt;
|Die Viper kann sich mit Lothar's sehr nah von hinten anschleichen, was ihr das [[Orbwalking]] deutlich erleichtert. Je früher dieses Item kommt, desto besser. Bei ihr ist zu beachten, dass wenn man escapen mus, man ja immer noch nach hinten orbwalken kann, wodurch es als Escape-Skill, außer in großen Clashes mit Stunnern, ungebräuchlich ist und als Verfolgungs-MS-Boost deutlich mehr Nutzen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Techies}}&lt;br /&gt;
|Eher eine Fun-Kombination aber in Spielen, wo man sehr gut gefarmt hat, dann aber auch mit Nutzen, allerdings erst nach Guinsoo's, Eul's oder Orchid. Man geht dabei in die Gegner, suicidet und hofft dass die Mates alles finishen oder schon sehr gut vorbereitet haben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lothar's ist auf vielen Carry geeignet, die Low-HP sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vergleich mit Dagger ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
|width=350|{{icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
|width=350|{{icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
|[[Lothar's Edge]]&lt;br /&gt;
|[[Kelen's Dagger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kosten&lt;br /&gt;
|3400{{gold}}&lt;br /&gt;
|2150{{gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Eigenschaften&lt;br /&gt;
| +38 Schaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% Attackspeed&lt;br /&gt;
Windwalk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Blink&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wie funktioniert es?&lt;br /&gt;
|Durch den Windwalk hat man 9s Zeit, sich dem Gegner zu nähern.&lt;br /&gt;
|Man blinkt sich zu dem gegnerischen Helden und löst seinen Spell aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fazit&lt;br /&gt;
|Wenn man viel Zeit braucht, die perfekte Position für den Spell auszusuchen und etwas mit der DPS-Steigerung anfangen kann, so ist dieses Item die bessere Wahl. Es ist zusätzlich als Escape geeignet.&lt;br /&gt;
|Wenn man wenig Zeit, z.B. durch einen Flächenstun, und vllt. erst noch Casting-Time hat, muss man eher das Dagger kaufen. Ist man eher Hunter, sollte man auch zu diesem Item neigen, da man sich instant 1200 WC3-Meter bewegt. Als Escape ist es nur bedingt geeignet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How-to-Konter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontern kann man das Lothar's im großen und ganzen nur durch [[Truesight]]-Items, oder wenn der Held Low-HP ist, auch durch Spells, die auch invisible Helden treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss hier auch mal auf meinen [[Truesight-Guide by The PainKi!!er|Truesight-Guide]] verweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fazit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lothar's kann wohl eines der stärksten Items sein, da der Gegner ohne Disabler einen wohl nie töten kann. Jedoch sollte man beachten, dass:&lt;br /&gt;
*man erstens was mit dem DPS-Boost anfangen kann&lt;br /&gt;
*und zweitens den Windwalk geschickt nutzen kann&lt;br /&gt;
da das Item ohne eines von beiden wenig Sinn macht, besonders ohne Windwalk. Das Item kann man auf vielen Carry bauen, die Blink oder Windwalk nicht besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Danke an: &lt;br /&gt;
**[[Eul]], für eine super Idee.&lt;br /&gt;
**[[Guinsoo]], für eine gute Zwischenumsetzung.&lt;br /&gt;
**[[Icefrog]], dass er uns das alles weiterhin ermöglicht.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Gara|Gara]], dass er diese tolle Wiki erstellt hat.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Emzed|Emzed]], der mich mit seinem [[Armlet of Mordiggian-Itemguide 6.61b by Emzed|Armlet of Mordiggian-Guide]] so richtig angespornt hat.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Sic|Sic]], von dem hab ich mir die Tabellen abgeguckt.&lt;br /&gt;
**alle, für das Verständnis meiner Legasthenie und so manchen Satz, wo selbst ich an meiner Kompetenz zweifeln muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Itemguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=22276</id>
		<title>Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=22276"/>
		<updated>2009-09-18T13:19:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Lothar's Edge|Entwurf}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Also, irgendwann muss es ja mal passieren, mein erster Guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
Ich habe das Lothar's gewählt und möchte es vorstellen, da wenn man den Windwalk geschickt nutzt, es ein sehr starkes Escape-Item oder Damage-Item sein kann. Helden mit sehr hohen Attackspeed können von dem Damage Boost sehr profitieren, aber es liefert auch ein bisschen Attackspeed. Im Public ist es leider viel zu wenig zu sehen und zu unterschätzt, z.B. gegen Crystalys oder andere eher Late-Game fokussierte Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
=== Preis ===&lt;br /&gt;
*3400{{Gold}}, davon:&lt;br /&gt;
**1400{{Gold}} Claymore&lt;br /&gt;
**900{{Gold}} Quartetstaff&lt;br /&gt;
**1100{{Gold}} Rezeptkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*38 Schaden&lt;br /&gt;
*10% Attackspeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Windwalk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9s&lt;br /&gt;
*20% MS&lt;br /&gt;
*125-Backstab-Damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das geschickte Einsetzen des Windwalk ==&lt;br /&gt;
=== Als Escape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Taktik nutzt man den Windwalk nie um immer ein Chance eine zu haben, aus einem Clash mit einem blauen Auge zu entkommen oder einen Gang zu umgehen. Hierbei sollte man nicht groß überlegen sondern ihn gleich benutzen, dann doch wieder angreifen kann man immernochmal. Nach dem 9 sekündigen Wind Walk sollte man, durch geschickte Mind Games und Choking, aber aus der Sichtrange des Gegners zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zum Jagen mit Backstab-Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man einen Clash fast gewonnen hat und nur ein zwei Low-HP-Gegner übrig sind, dann kann man auf einer Verfolgungsjagd durchaus den Windwalk mit 20%-MS-Boost gut gebrauchen. Dann ollte man aber auch die 125-Backstab-Damage zu nützen wissen. Dabei muss man auch vor dem Gegner herlaufen, was ein wenig Skill, Erfahrung und konkrete Beobachtungen des einen Gegners darauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als MS-Boost ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf dem Weg in die Base ist und noch &amp;gt;75 Mana hat, sollte man den Windwalk auch nutzen, denn es bringt ein wenig Zeit, die aber auch entscheidend sein kann. Man weiß ja nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Zauber/Held&lt;br /&gt;
|Beschreibung der Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Requiem of Souls}}{{icon|Shadow Fiend}}&lt;br /&gt;
|Der Shadow Fiend muss mit seinem Ultimate möglichst in die Mitte vieler gegnerischer Helden, und dazu eignet sich dank zusätzlichen [[DPS]]-Boostes bestens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Death Ward}}{{icon|Witch Doctor}}&lt;br /&gt;
|Während dem Ultimate von Vol'Jin kann man Lothar's benutzen, um hohem [[Physischer Schaden|physischem Schaden]] mit hoher Range, z.B. von [[Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper|Kardel]], aus dem Weg zu gehen. Sein Ultimate wird dabei nicht abgebrochen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Eclipse}}{{icon|Luna}}&lt;br /&gt;
|Sie muss, wie [[Nevermore]], sehr nah zu vielen Gegnern, um mit ihrem Ultimate möglichst viel Schaden auszuteilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nether Swap}}{{icon|Vengeful Spirit}}&lt;br /&gt;
|Auf ihr swappt man sich in die Gegnermenge von den Mates, die den geswappten Gegner finishen müssen. Nach dem Swap geht man in den Windwalk und kehrt zurück zu den Mates und stunnt oder castet Wave of Terror eventuell zu dem Gegner, der geswappt wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Poison Nova}}{{icon|Lesale}}&lt;br /&gt;
|Mit Lothar's erleichtert sich das Setzen des Ultimates nicht ganz unerheblich und er wird dadurch auch zu einem guten Initiator. Mit dem Schadenboost und auch der AS-Erhöhung kann er auch ganz gut 1on1's gewinnen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Geeignete Helden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Traxex, Drow Ranger}}&lt;br /&gt;
|Als Carry hat sie nicht allzuviele HP und muss deshalb, wenn sie gefocused wird, öfters mal escapen. Als Damage-Item ebenfalls sehr gut. Ein Muss und meist auch als erstes größeres Item gespielt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper}}&lt;br /&gt;
|Ihm geht es genauso wie Traxex, aber auf ihm kann es auch etwas später kommen.Trotzdem auch ein Muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ulfsaar, Ursa Warrior}}&lt;br /&gt;
|Das Problem in Public Spielen mit ihm ist, dass alle Gegner ihn sehen und weglaufen. Wenn er sich allerdings anschleicht macht er in wenigen Sekunden massig Damage, dass Gegner ohne Stuns keine Chance haben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Viper, Netherdrake}}&lt;br /&gt;
|Die Viper kann sich mit Lothar's sehr nah von hinten anschleichen, was ihr das [[Orbwalking]] deutlich erleichtert. Je früher dieses Item kommt, desto besser. Bei ihr ist zu beachten, dass wenn man escapen mus, man ja immer noch nach hinten orbwalken kann, wodurch es als Escape-Skill, außer in großen Clashes mit Stunnern, ungebräuchlich ist und als Verfolgungs-MS-Boost deutlich mehr Nutzen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Techies}}&lt;br /&gt;
|Eher eine Fun-Kombination aber in Spielen, wo man sehr gut gefarmt hat, dann aber auch mit Nutzen, allerdings erst nach Guinsoo's, Eul's oder Orchid. Man geht dabei in die Gegner, suicidet und hofft dass die Mates alles finishen oder schon sehr gut vorbereitet haben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lothar's ist auf vielen Carry geeignet, die Low-HP sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vergleich mit Dagger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How-to-Konter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontern kann man das Lothar's im großen und ganzen nur durch [[Truesight]]-Items, oder wenn der Held Low-HP ist, auch durch Spells, die auch invisible Helden treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss hier auch mal auf meinen [[Truesight-Guide by The PainKi!!er|Truesight-Guide]] verweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fazit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lothar's kann wohl eines der stärksten Items sein, da der Gegner ohne Disabler einen wohl nie töten kann. Jedoch sollte man beachten, dass:&lt;br /&gt;
*man erstens was mit dem DPS-Boost anfangen kann&lt;br /&gt;
*und zweitens den Windwalk geschickt nutzen kann&lt;br /&gt;
da das Item ohne eines von beiden wenig Sinn macht, besonders ohne Windwalk. Das Item kann man auf vielen Carry bauen, die Blink oder Windwalk nicht besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Danke an: &lt;br /&gt;
**[[Eul]], für eine super Idee.&lt;br /&gt;
**[[Guinsoo]], für eine gute Zwischenumsetzung.&lt;br /&gt;
**[[Icefrog]], dass er uns das alles weiterhin ermöglicht.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Gara|Gara]], dass er diese tolle Wiki erstellt hat.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Emzed|Emzed]], der mich mit seinem [[Armlet of Mordiggian-Itemguide 6.61b by Emzed|Armlet of Mordiggian-Guide]] so richtig angespornt hat.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Sic|Sic]], von dem hab ich mir die Tabellen abgeguckt.&lt;br /&gt;
**alle, für das Verständnis meiner Legasthenie und so manchen Satz, wo selbst ich an meiner Kompetenz zweifeln muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Itemguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=22275</id>
		<title>Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=22275"/>
		<updated>2009-09-18T13:17:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Also, irgendwann muss es ja mal passieren, mein erster Guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
Ich habe das Lothar's gewählt und möchte es vorstellen, da wenn man den Windwalk geschickt nutzt, es ein sehr starkes Escape-Item oder Damage-Item sein kann. Helden mit sehr hohen Attackspeed können von dem Damage Boost sehr profitieren, aber es liefert auch ein bisschen Attackspeed. Im Public ist es leider viel zu wenig zu sehen und zu unterschätzt, z.B. gegen Crystalys oder andere eher Late-Game fokussierte Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
=== Preis ===&lt;br /&gt;
*3400{{Gold}}, davon:&lt;br /&gt;
**1400{{Gold}} Claymore&lt;br /&gt;
**900{{Gold}} Quartetstaff&lt;br /&gt;
**1100{{Gold}} Rezeptkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*38 Schaden&lt;br /&gt;
*10% Attackspeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Windwalk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9s&lt;br /&gt;
*20% MS&lt;br /&gt;
*125-Backstab-Damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das geschickte Einsetzen des Windwalk ==&lt;br /&gt;
=== Als Escape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Taktik nutzt man den Windwalk nie um immer ein Chance eine zu haben, aus einem Clash mit einem blauen Auge zu entkommen oder einen Gang zu umgehen. Hierbei sollte man nicht groß überlegen sondern ihn gleich benutzen, dann doch wieder angreifen kann man immernochmal. Nach dem 9 sekündigen Wind Walk sollte man, durch geschickte Mind Games und Choking, aber aus der Sichtrange des Gegners zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zum Jagen mit Backstab-Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man einen Clash fast gewonnen hat und nur ein zwei Low-HP-Gegner übrig sind, dann kann man auf einer Verfolgungsjagd durchaus den Windwalk mit 20%-MS-Boost gut gebrauchen. Dann ollte man aber auch die 125-Backstab-Damage zu nützen wissen. Dabei muss man auch vor dem Gegner herlaufen, was ein wenig Skill, Erfahrung und konkrete Beobachtungen des einen Gegners darauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als MS-Boost ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf dem Weg in die Base ist und noch &amp;gt;75 Mana hat, sollte man den Windwalk auch nutzen, denn es bringt ein wenig Zeit, die aber auch entscheidend sein kann. Man weiß ja nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Zauber/Held&lt;br /&gt;
|Beschreibung der Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Requiem of Souls}}{{icon|Shadow Fiend}}&lt;br /&gt;
|Der Shadow Fiend muss mit seinem Ultimate möglichst in die Mitte vieler gegnerischer Helden, und dazu eignet sich dank zusätzlichen [[DPS]]-Boostes bestens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Death Ward}}{{icon|Witch Doctor}}&lt;br /&gt;
|Während dem Ultimate von Vol'Jin kann man Lothar's benutzen, um hohem [[Physischer Schaden|physischem Schaden]] mit hoher Range, z.B. von [[Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper|Kardel]], aus dem Weg zu gehen. Sein Ultimate wird dabei nicht abgebrochen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Eclipse}}{{icon|Luna}}&lt;br /&gt;
|Sie muss, wie [[Nevermore]], sehr nah zu vielen Gegnern, um mit ihrem Ultimate möglichst viel Schaden auszuteilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nether Swap}}{{icon|Vengeful Spirit}}&lt;br /&gt;
|Auf ihr swappt man sich in die Gegnermenge von den Mates, die den geswappten Gegner finishen müssen. Nach dem Swap geht man in den Windwalk und kehrt zurück zu den Mates und stunnt oder castet Wave of Terror eventuell zu dem Gegner, der geswappt wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Poison Nova}}{{icon|Lesale}}&lt;br /&gt;
|Mit Lothar's erleichtert sich das Setzen des Ultimates nicht ganz unerheblich und er wird dadurch auch zu einem guten Initiator. Mit dem Schadenboost und auch der AS-Erhöhung kann er auch ganz gut 1on1's gewinnen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Geeignete Helden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Traxex, Drow Ranger}}&lt;br /&gt;
|Als Carry hat sie nicht allzuviele HP und muss deshalb, wenn sie gefocused wird, öfters mal escapen. Als Damage-Item ebenfalls sehr gut. Ein Muss und meist auch als erstes größeres Item gespielt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper}}&lt;br /&gt;
|Ihm geht es genauso wie Traxex, aber auf ihm kann es auch etwas später kommen.Trotzdem auch ein Muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ulfsaar, Ursa Warrior}}&lt;br /&gt;
|Das Problem in Public Spielen mit ihm ist, dass alle Gegner ihn sehen und weglaufen. Wenn er sich allerdings anschleicht macht er in wenigen Sekunden massig Damage, dass Gegner ohne Stuns keine Chance haben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Viper, Netherdrake}}&lt;br /&gt;
|Die Viper kann sich mit Lothar's sehr nah von hinten anschleichen, was ihr das [[Orbwalking]] deutlich erleichtert. Je früher dieses Item kommt, desto besser. Bei ihr ist zu beachten, dass wenn man escapen mus, man ja immer noch nach hinten orbwalken kann, wodurch es als Escape-Skill, außer in großen Clashes mit Stunnern, ungebräuchlich ist und als Verfolgungs-MS-Boost deutlich mehr Nutzen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Techies}}&lt;br /&gt;
|Eher eine Fun-Kombination aber in Spielen, wo man sehr gut gefarmt hat, dann aber auch mit Nutzen, allerdings erst nach Guinsoo's, Eul's oder Orchid. Man geht dabei in die Gegner, suicidet und hofft dass die Mates alles finishen oder schon sehr gut vorbeireitet haben..&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lothar's ist auf vielen Carry geeignet, die Low-HP sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How-to-Konter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontern kann man das Lothar's im großen und ganzen nur durch [[Truesight]]-Items, oder wenn der Held Low-HP ist, auch durch Spells, die auch invisible Helden treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss hier auch mal auf meinen [[Truesight-Guide by The PainKi!!er|Truesight-Guide]] verweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fazit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lothar's kann wohl eines der stärksten Items sein, da der Gegner ohne Disabler einen wohl nie töten kann. Jedoch sollte man beachten, dass:&lt;br /&gt;
*man erstens was mit dem DPS-Boost anfangen kann&lt;br /&gt;
*und zweitens den Windwalk geschickt nutzen kann&lt;br /&gt;
da das Item ohne eines von beiden wenig Sinn macht, besonders ohne Windwalk. Das Item kann man auf vielen Carry bauen, die Blink oder Windwalk nicht besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Danke an: &lt;br /&gt;
**[[Eul]], für eine super Idee.&lt;br /&gt;
**[[Guinsoo]], für eine gute Zwischenumsetzung.&lt;br /&gt;
**[[Icefrog]], dass er uns das alles weiterhin ermöglicht.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Gara|Gara]], dass er diese tolle Wiki erstellt hat.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Emzed|Emzed]], der mich mit seinem [[Armlet of Mordiggian-Itemguide 6.61b by Emzed|Armlet of Mordiggian-Guide]] so richtig angespornt hat.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Sic|Sic]], von dem hab ich mir die Tabellen abgeguckt.&lt;br /&gt;
**alle, für das Verständnis meiner Legasthenie und so manchen Satz, wo selbst ich an meiner Kompetenz zweifeln muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Itemguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=22274</id>
		<title>Diskussion:Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=22274"/>
		<updated>2009-09-18T13:14:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: /* -- Emzed 01:16, 18. Sep. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== na Endlich -- [[Spezial:Beiträge/80.187.100.108|80.187.100.108]] 20:00, 16. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab ja nur drauf gewartet!!! Im meckern biste ja gut mal gucken was du so zu Papier bringst ^^ :-P Nee bin echt gespannt!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F*** vergessen einzuloggen :-(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
editiert von The PainKi!!er&lt;br /&gt;
Kommentar:nenene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: na Endlich -- [[Benutzer:The PainKi!!er|The PainKi!!er]] 18:54, 17. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Nachtrag&lt;br /&gt;
Also nicht solche Wörter auf Diskussionen meiner Guides oder meines Profils&lt;br /&gt;
Sorry aber da gibts keine Gnade da gibts nen edit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Public -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 23:57, 16. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Im Public ist es leider viel zu wenig zu sehen und zu unterschätzt, z.B. gegen Crystalys oder andere eher Late-Game fokussierte Items. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich denke man sieht Lothars schon recht oft im Public, vor allem im Vergleich zu Dagger. Im Gegenteil, da nur wenige True Sight-Items kaufen, ist Lothars sogar recht populär und sicher nicht unterschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Public -- [[Benutzer:The PainKi!!er|The PainKi!!er]] 13:39, 17. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: OK das edite ich vllt. nochmal, aber wenn ich sehe wann die den WW einsetzen(wenn überhaupt), da könnt ich manchmal ausrasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Public -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 18:43, 17. Sep. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ja du hast schon recht, viele laufen auch einfach unsichtbar geradeaus und wer ihren Laufweg ahnt, tötet sie nach dem Windwalk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Legasthenie... -- [[Benutzer:The PainKi!!er|The PainKi!!er]] 13:55, 17. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, bei Vol'Jin, heißt es hohen/-em und phsysischen/-em Schaden? Wer es weiß darf es sofort ändern/korrigieren.&lt;br /&gt;
Wenn jemand allgemein grammatikalische Fehler findet sofort in der Seite editen, nicht erst in der Diskussion erst sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 01:16, 18. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wäre ein Vergleich mit Dagger und evtl Manta, Dagger ist theoretisch auch geeignet, die genannten Ultimates zu setzen, und beide Items bieten durch ihre Actives Escapemöglichkeiten. Kannst ja anhand dessen erklären, was Lothars so besonders macht/warum es den anderen Items überlegen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: -- [[Benutzer:The PainKi!!er|The PainKi!!er]] 15:14, 18. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ja also gegenüber Manta auf keinen Fall, weil es mMn keine Escape oder Ranpirsch-Taktik ist, mit Dagger ok, aber Escape ist es ja auch nicht mehr...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Naja ich werd wohl ne Tabelle mit Dagger machen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Truesight-Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21943</id>
		<title>Truesight-Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Truesight-Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21943"/>
		<updated>2009-09-17T17:55:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Truesight|Entwurf}}&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, nach dem ersten folgt der zweite.&lt;br /&gt;
Mein Fazit nach dem ersten: Guides schreiben macht Spaß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, nun ein noch nicht allzu berührtes Thema, die Truesight.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich habe dieses Thema gewählt, um ein bisher in Guides noch gar nicht angesprochenes Thema mal ins Rampenlicht zu rücken. Dabei konzentriere ich mich auf Truesight, also die Fähigkeit unsichtbare Einheiten zu sehen. Natürlich denken jetzt viele, ja toll, 4 Items aufzählen und fertig. Doch so ist es nicht, jedes der vier Items hat Vor- und Nachteile und man kann nicht sagen: das da ist das Beste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die statistischen Werte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Truesight-Item&lt;br /&gt;
!width=300|{{Icon|Sentry Ward}}&lt;br /&gt;
!width=300|{{Icon|Dust of Appearance}}&lt;br /&gt;
!width=300|{{Icon|Gem of True Sight}}&lt;br /&gt;
!width=300|{{Icon|Necronomicon}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|[[Sentry Ward]]&lt;br /&gt;
|[[Dust of Appearance]]&lt;br /&gt;
|[[Gem of True Sight]]&lt;br /&gt;
|[[Necronomicon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kosten&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|700&lt;br /&gt;
|5350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charges&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|unendlich&lt;br /&gt;
|beschwörbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wie enttarnt es?&lt;br /&gt;
|Ward&lt;br /&gt;
|Es entdeckt alle Einheiten und sie können für 7 Sekunden nicht wieder invisible gehen.&lt;br /&gt;
|Wenn man in der Nähe des Objekts steht.&lt;br /&gt;
|Wenn der [[Necronomicon Warrior]] in der Nähe des Objekts steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Truesight-Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21942</id>
		<title>Truesight-Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Truesight-Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21942"/>
		<updated>2009-09-17T17:20:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Truesight|Entwurf}}&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, nach dem ersten folgt der zweite.&lt;br /&gt;
Mein Fazit nach dem ersten: Guides schreiben macht Spaß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, nun ein noch nicht allzu berührtes Thema, die Truesight.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich habe dieses Thema gewählt, um ein bisher in Guides noch gar nicht angesprochenes Thema mal ins Rampenlicht zu rücken. Dabei konzentriere ich mich auf Truesight, also die Fähigkeit unsichtbare Einheiten zu sehen. Natürlich denken jetzt viele, ja toll, 4 Items aufzählen und fertig. Doch so ist es nicht, jedes der vier Items hat Vor- und Nachteile und man kann nicht sagen: das da ist das Beste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die statistischen Werte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Truesight-Item&lt;br /&gt;
!width=300|{{Icon|Sentry Ward}}&lt;br /&gt;
!width=300|{{Icon|Dust of Appearance}}&lt;br /&gt;
!width=300|{{Icon|Gem of True Sight}}&lt;br /&gt;
!width=300|{{Icon|Necronomicon}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kosten&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Truesight-Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21941</id>
		<title>Truesight-Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Truesight-Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21941"/>
		<updated>2009-09-17T17:07:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Truesight|Entwurf}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, nach dem ersten folgt der zweite.&lt;br /&gt;
Mein Fazit nach dem ersten: Guides schreiben macht Spaß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, nun ein noch nicht allzu berührtes Thema, die Truesight.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
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	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Truesight-Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21940</id>
		<title>Truesight-Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Truesight-Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21940"/>
		<updated>2009-09-17T17:07:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: NK&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Lothar's Edge|Entwurf}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, nach dem ersten folgt der zweite.&lt;br /&gt;
Mein Fazit nach dem ersten: Guides schreiben macht Spaß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, nun ein noch nicht allzu berührtes Thema, die Truesight.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21939</id>
		<title>Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er</title>
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		<updated>2009-09-17T17:05:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Also, irgendwann muss es ja mal passieren, mein erster Guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
Ich habe das Lothar's gewählt und möchte es vorstellen, da wenn man den Windwalk geschickt nutzt, es ein sehr starkes Escape-Item oder Damage-Item sein kann. Helden mit sehr hohen Attackspeed können von dem Damage Boost sehr profitieren, aber es liefert auch ein bisschen Attackspeed. Im Public ist es leider viel zu wenig zu sehen und zu unterschätzt, z.B. gegen Crystalys oder andere eher Late-Game fokussierte Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
=== Preis ===&lt;br /&gt;
*3400{{Gold}}, davon:&lt;br /&gt;
**1400{{Gold}} Claymore&lt;br /&gt;
**900{{Gold}} Quartetstaff&lt;br /&gt;
**1100{{Gold}} Rezeptkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*38 Schaden&lt;br /&gt;
*10% Attackspeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Windwalk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9s&lt;br /&gt;
*20% MS&lt;br /&gt;
*125-Backstab-Damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das geschickte Einsetzen des Windwalk ==&lt;br /&gt;
=== Als Escape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Taktik nutzt man den Windwalk nie um immer ein Chance eine zu haben, aus einem Clash mit einem blauen Auge zu entkommen oder einen Gang zu umgehen. Hierbei sollte man nicht groß überlegen sondern ihn gleich benutzen, dann doch wieder angreifen kann man immernochmal. Nach dem 9 sekündigen Wind Walk sollte man, durch geschickte Mind Games und Choking, aber aus der Sichtrange des Gegners zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zum Jagen mit Backstab-Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man einen Clash fast gewonnen hat und nur ein zwei Low-HP-Gegner übrig sind, dann kann man auf einer Verfolgungsjagd durchaus den Windwalk mit 20%-MS-Boost gut gebrauchen. Dann ollte man aber auch die 125-Backstab-Damage zu nützen wissen. Dabei muss man auch vor dem Gegner herlaufen, was ein wenig Skill, Erfahrung und konkrete Beobachtungen des einen Gegners darauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als MS-Boost ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf dem Weg in die Base ist und noch &amp;gt;75 Mana hat, sollte man den Windwalk auch nutzen, denn es bringt ein wenig Zeit, die aber auch entscheidend sein kann. Man weiß ja nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Zauber/Held&lt;br /&gt;
|Beschreibung der Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Requiem of Souls}}{{icon|Shadow Fiend}}&lt;br /&gt;
|Der Shadow Fiend muss mit seinem Ultimate möglichst in die Mitte vieler gegnerischer Helden, und dazu eignet sich dank zusätzlichen [[DPS]]-Boostes bestens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Death Ward}}{{icon|Witch Doctor}}&lt;br /&gt;
|Während dem Ultimate von Vol'Jin kann man Lothar's benutzen, um hohem [[Physischer Schaden|physischem Schaden]] mit hoher Range, z.B. von [[Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper|Kardel]], aus dem Weg zu gehen. Sein Ultimate wird dabei nicht abgebrochen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Eclipse}}{{icon|Luna}}&lt;br /&gt;
|Sie muss, wie [[Nevermore]], sehr nah zu vielen Gegnern, um mit ihrem Ultimate möglichst viel Schaden auszuteilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nether Swap}}{{icon|Vengeful Spirit}}&lt;br /&gt;
|Auf ihr swappt man sich in die Gegnermenge von den Mates, die den geswappten Gegner finishen müssen. Nach dem Swap geht man in den Windwalk und kehrt zurück zu den Mates und stunnt oder castet Wave of Terror eventuell zu dem Gegner, der geswappt wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Poison Nova}}{{icon|Lesale}}&lt;br /&gt;
|Mit Lothar's erleichtert sich das Setzen des Ultimates nicht ganz unerheblich und er wird dadurch auch zu einem guten Initiator. Mit dem Schadenboost und auch der AS-Erhöhung kann er auch ganz gut 1on1's gewinnen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Geeignete Helden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Traxex, Drow Ranger}}&lt;br /&gt;
|Als Carry hat sie nicht allzuviele HP und muss deshalb, wenn sie gefocused wird, öfters mal escapen. Als Damage-Item ebenfalls sehr gut. Ein Muss und meist auch als erstes größeres Item gespielt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper}}&lt;br /&gt;
|Ihm geht es genauso wie Traxex, aber auf ihm kann es auch etwas später kommen.Trotzdem auch ein Muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ulfsaar, Ursa Warrior}}&lt;br /&gt;
|Das Problem in Public Spielen mit ihm ist, dass alle Gegner ihn sehen und weglaufen. Wenn er sich allerdings anschleicht macht er in wenigen Sekunden massig Damage, dass Gegner ohne Stuns keine Chance haben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Viper, Netherdrake}}&lt;br /&gt;
|Die Viper kann sich mit Lothar's sehr nah von hinten anschleichen, was ihr das [[Orbwalking]] deutlich erleichtert. Je früher dieses Item kommt, desto besser. Bei ihr ist zu beachten, dass wenn man escapen mus, man ja immer noch nach hinten orbwalken kann, wodurch es als Escape-Skill, außer in großen Clashes mit Stunnern, ungebräuchlich ist und als Verfolgungs-MS-Boost deutlich mehr Nutzen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Techies}}&lt;br /&gt;
|Eher eine Fun-Kombination aber in Spielen, wo man sehr gut gefarmt hat, dann aber auch mit Nutzen, allerdings erst nach Guinsoo's, Eul's oder Orchid. Man geht dabei in die Gegner, suicidet und hofft dass die Mates alles finishen oder schon sehr gut vorbeireitet haben..&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lothar's ist auf vielen Carry geeignet, die Low-HP sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How-to-Konter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontern kann man das Lothar's im großen und ganzen nur durch [[Truesight]]-Items, oder wenn der Held Low-HP ist, auch durch Spells, die auch invisible Helden treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fazit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lothar's kann wohl eines der stärksten Items sein, da der Gegner ohne Disabler einen wohl nie töten kann. Jedoch sollte man beachten, dass:&lt;br /&gt;
*man erstens was mit dem DPS-Boost anfangen kann&lt;br /&gt;
*und zweitens den Windwalk geschickt nutzen kann&lt;br /&gt;
da das Item ohne eines von beiden wenig Sinn macht, besonders ohne Windwalk. Das Item kann man auf vielen Carry bauen, die Blink oder Windwalk nicht besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Danke an: &lt;br /&gt;
**[[Eul]], für eine super Idee.&lt;br /&gt;
**[[Guinsoo]], für eine gute Zwischenumsetzung.&lt;br /&gt;
**[[Icefrog]], dass er uns das alles weiterhin ermöglicht.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Gara|Gara]], dass er diese tolle Wiki erstellt hat.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Emzed|Emzed]], der mich mit seinem [[Armlet of Mordiggian-Itemguide 6.61b by Emzed|Armlet of Mordiggian-Guide]] so richtig angespornt hat.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Sic|Sic]], von dem hab ich mir die Tabellen abgeguckt.&lt;br /&gt;
**alle, für das Verständnis meiner Legasthenie und so manchen Satz, wo selbst ich an meiner Kompetenz zweifeln muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Itemguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21937</id>
		<title>Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21937"/>
		<updated>2009-09-17T17:02:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Lothar's Edge|Entwurf}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Also, irgendwann muss es ja mal passieren, mein erster Guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
Ich habe das Lothar's gewählt und möchte es vorstellen, da wenn man den Windwalk geschickt nutzt, es ein sehr starkes Escape-Item oder Damage-Item sein kann. Helden mit sehr hohen Attackspeed können von dem Damage Boost sehr profitieren, aber es liefert auch ein bisschen Attackspeed. Im Public ist es leider viel zu wenig zu sehen und zu unterschätzt, z.B. gegen Crystalys oder andere eher Late-Game fokussierte Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
=== Preis ===&lt;br /&gt;
*3400{{Gold}}, davon:&lt;br /&gt;
**1400{{Gold}} Claymore&lt;br /&gt;
**900{{Gold}} Quartetstaff&lt;br /&gt;
**1100{{Gold}} Rezeptkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*38 Schaden&lt;br /&gt;
*10% Attackspeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Windwalk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9s&lt;br /&gt;
*20% MS&lt;br /&gt;
*125-Backstab-Damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das geschickte Einsetzen des Windwalk ==&lt;br /&gt;
=== Als Escape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Taktik nutzt man den Windwalk nie um immer ein Chance eine zu haben, aus einem Clash mit einem blauen Auge zu entkommen oder einen Gang zu umgehen. Hierbei sollte man nicht groß überlegen sondern ihn gleich benutzen, dann doch wieder angreifen kann man immernochmal. Nach dem 9 sekündigen Wind Walk sollte man, durch geschickte Mind Games und Choking, aber aus der Sichtrange des Gegners zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zum Jagen mit Backstab-Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man einen Clash fast gewonnen hat und nur ein zwei Low-HP-Gegner übrig sind, dann kann man auf einer Verfolgungsjagd durchaus den Windwalk mit 20%-MS-Boost gut gebrauchen. Dann ollte man aber auch die 125-Backstab-Damage zu nützen wissen. Dabei muss man auch vor dem Gegner herlaufen, was ein wenig Skill, Erfahrung und konkrete Beobachtungen des einen Gegners darauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als MS-Boost ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf dem Weg in die Base ist und noch &amp;gt;75 Mana hat, sollte man den Windwalk auch nutzen, denn es bringt ein wenig Zeit, die aber auch entscheidend sein kann. Man weiß ja nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Zauber/Held&lt;br /&gt;
|Beschreibung der Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Requiem of Souls}}{{icon|Shadow Fiend}}&lt;br /&gt;
|Der Shadow Fiend muss mit seinem Ultimate möglichst in die Mitte vieler gegnerischer Helden, und dazu eignet sich dank zusätzlichen [[DPS]]-Boostes bestens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Death Ward}}{{icon|Witch Doctor}}&lt;br /&gt;
|Während dem Ultimate von Vol'Jin kann man Lothar's benutzen, um hohem [[Physischer Schaden|physischem Schaden]] mit hoher Range, z.B. von [[Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper|Kardel]], aus dem Weg zu gehen. Sein Ultimate wird dabei nicht abgebrochen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Eclipse}}{{icon|Luna}}&lt;br /&gt;
|Sie muss, wie [[Nevermore]], sehr nah zu vielen Gegnern, um mit ihrem Ultimate möglichst viel Schaden auszuteilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nether Swap}}{{icon|Vengeful Spirit}}&lt;br /&gt;
|Auf ihr swappt man sich in die Gegnermenge von den Mates, die den geswappten Gegner finishen müssen. Nach dem Swap geht man in den Windwalk und kehrt zurück zu den Mates und stunnt oder castet Wave of Terror eventuell zu dem Gegner, der geswappt wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Poison Nova}}{{icon|Lesale}}&lt;br /&gt;
|Mit Lothar's erleichtert sich das Setzen des Ultimates nicht ganz unerheblich und er wird dadurch auch zu einem guten Initiator. Mit dem Schadenboost und auch der AS-Erhöhung kann er auch ganz gut 1on1's gewinnen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Geeignete Helden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Traxex, Drow Ranger}}&lt;br /&gt;
|Als Carry hat sie nicht allzuviele HP und muss deshalb, wenn sie gefocused wird, öfters mal escapen. Als Damage-Item ebenfalls sehr gut. Ein Muss und meist auch als erstes größeres Item gespielt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper}}&lt;br /&gt;
|Ihm geht es genauso wie Traxex, aber auf ihm kann es auch etwas später kommen.Trotzdem auch ein Muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ulfsaar, Ursa Warrior}}&lt;br /&gt;
|Das Problem in Public Spielen mit ihm ist, dass alle Gegner ihn sehen und weglaufen. Wenn er sich allerdings anschleicht macht er in wenigen Sekunden massig Damage, dass Gegner ohne Stuns keine Chance haben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Viper, Netherdrake}}&lt;br /&gt;
|Die Viper kann sich mit Lothar's sehr nah von hinten anschleichen, was ihr das [[Orbwalking]] deutlich erleichtert. Je früher dieses Item kommt, desto besser. Bei ihr ist zu beachten, dass wenn man escapen mus, man ja immer noch nach hinten orbwalken kann, wodurch es als Escape-Skill, außer in großen Clashes mit Stunnern, ungebräuchlich ist und als Verfolgungs-MS-Boost deutlich mehr Nutzen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Techies}}&lt;br /&gt;
|Eher eine Fun-Kombination aber in Spielen, wo man sehr gut gefarmt hat, dann aber auch mit Nutzen, allerdings erst nach Guinsoo's, Eul's oder Orchid. Man geht dabei in die Gegner, suicidet und hofft dass die Mates alles finishen oder schon sehr gut vorbeireitet haben..&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lothar's ist auf vielen Carry geeignet, die Low-HP sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How-to-Konter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontern kann man das Lothar's im großen und ganzen nur durch [[Truesight]]-Items, oder wenn der Held Low-HP ist, auch durch Spells, die auch invisible Helden treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fazit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lothar's kann wohl eines der stärksten Items sein, da der Gegner ohne Disabler einen wohl nie töten kann. Jedoch sollte man beachten, dass:&lt;br /&gt;
*man erstens was mit dem DPS-Boost anfangen kann&lt;br /&gt;
*und zweitens den Windwalk geschickt nutzen kann&lt;br /&gt;
da das Item wenig Sinn macht, besonders ohne Windwalk. Das Item kann man auf vielen Carry bauen, die Blink oder Windwalk nicht besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Danke an: &lt;br /&gt;
**[[Eul]], für eine super Idee.&lt;br /&gt;
**[[Guinsoo]], für eine gute Zwischenumsetzung.&lt;br /&gt;
**[[Icefrog]], dass er uns das alles weiterhin ermöglicht.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Gara|Gara]], dass er diese tolle Wiki erstellt hat.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Emzed|Emzed]], der mich mit seinem [[Armlet of Mordiggian-Itemguide 6.61b by Emzed|Armlet of Mordiggian-Guide]] so richtig angespornt hat.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Sic|Sic]], von dem hab ich mir die Tabellen abgeguckt.&lt;br /&gt;
**alle, für das Verständnis meiner Legasthenie und so manchen Satz, wo selbst ich an meiner Kompetenz zweifeln muss.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21936</id>
		<title>Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21936"/>
		<updated>2009-09-17T17:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Lothar's Edge|Entwurf}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Also, irgendwann muss es ja mal passieren, mein erster Guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
Ich habe das Lothar's gewählt und möchte es vorstellen, da wenn man den Windwalk geschickt nutzt, es ein sehr starkes Escape-Item oder Damage-Item sein kann. Helden mit sehr hohen Attackspeed können von dem Damage Boost sehr profitieren, aber es liefert auch ein bisschen Attackspeed. Im Public ist es leider viel zu wenig zu sehen und zu unterschätzt, z.B. gegen Crystalys oder andere eher Late-Game fokussierte Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
=== Preis ===&lt;br /&gt;
*3400{{Gold}}, davon:&lt;br /&gt;
**1400{{Gold}} Claymore&lt;br /&gt;
**900{{Gold}} Quartetstaff&lt;br /&gt;
**1100{{Gold}} Rezeptkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*38 Schaden&lt;br /&gt;
*10% Attackspeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Windwalk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9s&lt;br /&gt;
*20% MS&lt;br /&gt;
*125-Backstab-Damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das geschickte Einsetzen des Windwalk ==&lt;br /&gt;
=== Als Escape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Taktik nutzt man den Windwalk nie um immer ein Chance eine zu haben, aus einem Clash mit einem blauen Auge zu entkommen oder einen Gang zu umgehen. Hierbei sollte man nicht groß überlegen sondern ihn gleich benutzen, dann doch wieder angreifen kann man immernochmal. Nach dem 9 sekündigen Wind Walk sollte man, durch geschickte Mind Games und Choking, aber aus der Sichtrange des Gegners zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zum Jagen mit Backstab-Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man einen Clash fast gewonnen hat und nur ein zwei Low-HP-Gegner übrig sind, dann kann man auf einer Verfolgungsjagd durchaus den Windwalk mit 20%-MS-Boost gut gebrauchen. Dann ollte man aber auch die 125-Backstab-Damage zu nützen wissen. Dabei muss man auch vor dem Gegner herlaufen, was ein wenig Skill, Erfahrung und konkrete Beobachtungen des einen Gegners darauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als MS-Boost ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf dem Weg in die Base ist und noch &amp;gt;75 Mana hat, sollte man den Windwalk auch nutzen, denn es bringt ein wenig Zeit, die aber auch entscheidend sein kann. Man weiß ja nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Zauber/Held&lt;br /&gt;
|Beschreibung der Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Requiem of Souls}}{{icon|Shadow Fiend}}&lt;br /&gt;
|Der Shadow Fiend muss mit seinem Ultimate möglichst in die Mitte vieler gegnerischer Helden, und dazu eignet sich dank zusätzlichen [[DPS]]-Boostes bestens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Death Ward}}{{icon|Witch Doctor}}&lt;br /&gt;
|Während dem Ultimate von Vol'Jin kann man Lothar's benutzen, um hohem [[Physischer Schaden|physischem Schaden]] mit hoher Range, z.B. von [[Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper|Kardel]], aus dem Weg zu gehen. Sein Ultimate wird dabei nicht abgebrochen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Eclipse}}{{icon|Luna}}&lt;br /&gt;
|Sie muss, wie [[Nevermore]], sehr nah zu vielen Gegnern, um mit ihrem Ultimate möglichst viel Schaden auszuteilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nether Swap}}{{icon|Vengeful Spirit}}&lt;br /&gt;
|Auf ihr swappt man sich in die Gegnermenge von den Mates, die den geswappten Gegner finishen müssen. Nach dem Swap geht man in den Windwalk und kehrt zurück zu den Mates und stunnt oder castet Wave of Terror eventuell zu dem Gegner, der geswappt wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Poison Nova}}{{icon|Lesale}}&lt;br /&gt;
|Mit Lothar's erleichtert sich das Setzen des Ultimates nicht ganz unerheblich und er wird dadurch auch zu einem guten Initiator. Mit dem Schadenboost und auch der AS-Erhöhung kann er auch ganz gut 1on1's gewinnen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Geeignete Helden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Traxex, Drow Ranger}}&lt;br /&gt;
|Als Carry hat sie nicht allzuviele HP und muss deshalb, wenn sie gefocused wird, öfters mal escapen. Als Damage-Item ebenfalls sehr gut. Ein Muss und meist auch als erstes größeres Item gespielt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper}}&lt;br /&gt;
|Ihm geht es genauso wie Traxex, aber auf ihm kann es auch etwas später kommen.Trotzdem auch ein Muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ulfsaar, Ursa Warrior}}&lt;br /&gt;
|Das Problem in Public Spielen mit ihm ist, dass alle Gegner ihn sehen und weglaufen. Wenn er sich allerdings anschleicht macht er in wenigen Sekunden massig Damage, dass Gegner ohne Stuns keine Chance haben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Viper, Netherdrake}}&lt;br /&gt;
|Die Viper kann sich mit Lothar's sehr nah von hinten anschleichen, was ihr das [[Orbwalking]] deutlich erleichtert. Je früher dieses Item kommt, desto besser. Bei ihr ist zu beachten, dass wenn man escapen mus, man ja immer noch nach hinten orbwalken kann, wodurch es als Escape-Skill, außer in großen Clashes mit Stunnern, ungebräuchlich ist und als Verfolgungs-MS-Boost deutlich mehr Nutzen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Techies}}&lt;br /&gt;
|Eher eine Fun-Kombination aber in Spielen, wo man sehr gut gefarmt hat, dann aber auch mit Nutzen, allerdings erst nach Guinsoo's, Eul's oder Orchid. Man geht dabei in die Gegner, suicidet und hofft dass die Mates alles finishen oder schon sehr gut vorbeireitet haben..&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lothar's ist auf vielen Carry geeignet, die Low-HP sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How-to-Konter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontern kann man das Lothar's im großen und ganzen nur durch [[Truesight]]-Items&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fazit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lothar's kann wohl eines der stärksten Items sein, da der Gegner ohne Disabler einen wohl nie töten kann. Jedoch sollte man beachten, dass:&lt;br /&gt;
*man erstens was mit dem DPS-Boost anfangen kann&lt;br /&gt;
*und zweitens den Windwalk geschickt nutzen kann&lt;br /&gt;
da das Item wenig Sinn macht, besonders ohne Windwalk. Das Item kann man auf vielen Carry bauen, die Blink oder Windwalk nicht besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Danke an: &lt;br /&gt;
**[[Eul]], für eine super Idee.&lt;br /&gt;
**[[Guinsoo]], für eine gute Zwischenumsetzung.&lt;br /&gt;
**[[Icefrog]], dass er uns das alles weiterhin ermöglicht.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Gara|Gara]], dass er diese tolle Wiki erstellt hat.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Emzed|Emzed]], der mich mit seinem [[Armlet of Mordiggian-Itemguide 6.61b by Emzed|Armlet of Mordiggian-Guide]] so richtig angespornt hat.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Sic|Sic]], von dem hab ich mir die Tabellen abgeguckt.&lt;br /&gt;
**alle, für das Verständnis meiner Legasthenie und so manchen Satz, wo selbst ich an meiner Kompetenz zweifeln muss.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21935</id>
		<title>Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21935"/>
		<updated>2009-09-17T16:57:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Lothar's Edge|Entwurf}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Also, irgendwann muss es ja mal passieren, mein erster Guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
Ich habe das Lothar's gewählt und möchte es vorstellen, da wenn man den Windwalk geschickt nutzt, es ein sehr starkes Escape-Item oder Damage-Item sein kann. Helden mit sehr hohen Attackspeed können von dem Damage Boost sehr profitieren, aber es liefert auch ein bisschen Attackspeed. Im Public ist es leider viel zu wenig zu sehen und zu unterschätzt, z.B. gegen Crystalys oder andere eher Late-Game fokussierte Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
=== Preis ===&lt;br /&gt;
*3400{{Gold}}, davon:&lt;br /&gt;
**1400{{Gold}} Claymore&lt;br /&gt;
**900{{Gold}} Quartetstaff&lt;br /&gt;
**1100{{Gold}} Rezeptkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*38 Schaden&lt;br /&gt;
*10% Attackspeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Windwalk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9s&lt;br /&gt;
*20% MS&lt;br /&gt;
*125-Backstab-Damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das geschickte Einsetzen des Windwalk ==&lt;br /&gt;
=== Als Escape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Taktik nutzt man den Windwalk nie um immer ein Chance eine zu haben, aus einem Clash mit einem blauen Auge zu entkommen oder einen Gang zu umgehen. Hierbei sollte man nicht groß überlegen sondern ihn gleich benutzen, dann doch wieder angreifen kann man immernochmal. Nach dem 9 sekündigen Wind Walk sollte man, durch geschickte Mind Games und Choking, aber aus der Sichtrange des Gegners zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zum Jagen mit Backstab-Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man einen Clash fast gewonnen hat und nur ein zwei Low-HP-Gegner übrig sind, dann kann man auf einer Verfolgungsjagd durchaus den Windwalk mit 20%-MS-Boost gut gebrauchen. Dann ollte man aber auch die 125-Backstab-Damage zu nützen wissen. Dabei muss man auch vor dem Gegner herlaufen, was ein wenig Skill, Erfahrung und konkrete Beobachtungen des einen Gegners darauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als MS-Boost ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf dem Weg in die Base ist und noch &amp;gt;75 Mana hat, sollte man den Windwalk auch nutzen, denn es bringt ein wenig Zeit, die aber auch entscheidend sein kann. Man weiß ja nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Zauber/Held&lt;br /&gt;
|Beschreibung der Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Requiem of Souls}}{{icon|Shadow Fiend}}&lt;br /&gt;
|Der Shadow Fiend muss mit seinem Ultimate möglichst in die Mitte vieler gegnerischer Helden, und dazu eignet sich dank zusätzlichen [[DPS]]-Boostes bestens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Death Ward}}{{icon|Witch Doctor}}&lt;br /&gt;
|Während dem Ultimate von Vol'Jin kann man Lothar's benutzen, um hohem [[Physischer Schaden|physischem Schaden]] mit hoher Range, z.B. von [[Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper|Kardel]], aus dem Weg zu gehen. Sein Ultimate wird dabei nicht abgebrochen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Eclipse}}{{icon|Luna}}&lt;br /&gt;
|Sie muss, wie [[Nevermore]], sehr nah zu vielen Gegnern, um mit ihrem Ultimate möglichst viel Schaden auszuteilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nether Swap}}{{icon|Vengeful Spirit}}&lt;br /&gt;
|Auf ihr swappt man sich in die Gegnermenge von den Mates, die den geswappten Gegner finishen müssen. Nach dem Swap geht man in den Windwalk und kehrt zurück zu den Mates und stunnt oder castet Wave of Terror eventuell zu dem Gegner, der geswappt wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Poison Nova}}{{icon|Lesale}}&lt;br /&gt;
|Mit Lothar's erleichtert sich das Setzen des Ultimates nicht ganz unerheblich und er wird dadurch auch zu einem guten Initiator. Mit dem Schadenboost und auch der AS-Erhöhung kann er auch ganz gut 1on1's gewinnen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Geeignete Helden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Traxex, Drow Ranger}}&lt;br /&gt;
|Als Carry hat sie nicht allzuviele HP und muss deshalb, wenn sie gefocused wird, öfters mal escapen. Als Damage-Item ebenfalls sehr gut. Ein Muss und meist auch als erstes größeres Item gespielt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper}}&lt;br /&gt;
|Ihm geht es genauso wie Traxex, aber auf ihm kann es auch etwas später kommen.Trotzdem auch ein Muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ulfsaar, Ursa Warrior}}&lt;br /&gt;
|Das Problem in Public Spielen mit ihm ist, dass alle Gegner ihn sehen und weglaufen. Wenn er sich allerdings anschleicht macht er in wenigen Sekunden massig Damage, dass Gegner ohne Stuns keine Chance haben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Viper, Netherdrake}}&lt;br /&gt;
|Die Viper kann sich mit Lothar's sehr nah von hinten anschleichen, was ihr das [[Orbwalking]] deutlich erleichtert. Je früher dieses Item kommt, desto besser. Bei ihr ist zu beachten, dass wenn man escapen mus, man ja immer noch nach hinten orbwalken kann, wodurch es als Escape-Skill, außer in großen Clashes mit Stunnern, ungebräuchlich ist und als Verfolgungs-MS-Boost deutlich mehr Nutzen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Techies}}&lt;br /&gt;
|Eher eine Fun-Kombination aber in Spielen, wo man sehr gut gefarmt hat, dann aber auch mit Nutzen, allerdings erst nach Guinsoo's, Eul's oder Orchid. Man geht dabei in die Gegner, suicidet und hofft dass die Mates alles finishen oder schon sehr gut vorbeireitet haben..&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lothar's ist auf vielen Carry geeignet, die Low-HP sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How-to-Konter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fazit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lothar's kann wohl eines der stärksten Items sein, da der Gegner ohne Disabler einen wohl nie töten kann. Jedoch sollte man beachten, dass:&lt;br /&gt;
*man erstens was mit dem DPS-Boost anfangen kann&lt;br /&gt;
*und zweitens den Windwalk geschickt nutzen kann&lt;br /&gt;
da das Item wenig Sinn macht, besonders ohne Windwalk. Das Item kann man auf vielen Carry bauen, die Blink oder Windwalk nicht besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Danke an: &lt;br /&gt;
**[[Eul]], für eine super Idee.&lt;br /&gt;
**[[Guinsoo]], für eine gute Zwischenumsetzung.&lt;br /&gt;
**[[Icefrog]], dass er uns das alles weiterhin ermöglicht.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Gara|Gara]], dass er diese tolle Wiki erstellt hat.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Emzed|Emzed]], der mich mit seinem [[Armlet of Mordiggian-Itemguide 6.61b by Emzed|Armlet of Mordiggian-Guide]] so richtig angespornt hat.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Sic|Sic]], von dem hab ich mir die Tabellen abgeguckt.&lt;br /&gt;
**alle, für das Verständnis meiner Legasthenie und so manchen Satz, wo selbst ich an meiner Kompetenz zweifeln muss.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21934</id>
		<title>Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21934"/>
		<updated>2009-09-17T16:55:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Lothar's Edge|Entwurf}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Also, irgendwann muss es ja mal passieren, mein erster Guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
Ich habe das Lothar's gewählt und möchte es vorstellen, da wenn man den Windwalk geschickt nutzt, es ein sehr starkes Escape-Item oder Damage-Item sein kann. Helden mit sehr hohen Attackspeed können von dem Damage Boost sehr profitieren, aber es liefert auch ein bisschen Attackspeed. Im Public ist es leider viel zu wenig zu sehen und zu unterschätzt, z.B. gegen Crystalys oder andere eher Late-Game fokussierte Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
=== Preis ===&lt;br /&gt;
*3400{{Gold}}, davon:&lt;br /&gt;
**1400{{Gold}} Claymore&lt;br /&gt;
**900{{Gold}} Quartetstaff&lt;br /&gt;
**1100{{Gold}} Rezeptkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*38 Schaden&lt;br /&gt;
*10% Attackspeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Windwalk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9s&lt;br /&gt;
*20% MS&lt;br /&gt;
*125-Backstab-Damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das geschickte Einsetzen des Windwalk ==&lt;br /&gt;
=== Als Escape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Taktik nutzt man den Windwalk nie um immer ein Chance eine zu haben, aus einem Clash mit einem blauen Auge zu entkommen oder einen Gang zu umgehen. Hierbei sollte man nicht groß überlegen sondern ihn gleich benutzen, dann doch wieder angreifen kann man immernochmal. Nach dem 9 sekündigen Wind Walk sollte man, durch geschickte Mind Games und Choking, aber aus der Sichtrange des Gegners zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zum Jagen mit Backstab-Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man einen Clash fast gewonnen hat und nur ein zwei Low-HP-Gegner übrig sind, dann kann man auf einer Verfolgungsjagd durchaus den Windwalk mit 20%-MS-Boost gut gebrauchen. Dann ollte man aber auch die 125-Backstab-Damage zu nützen wissen. Dabei muss man auch vor dem Gegner herlaufen, was ein wenig Skill, Erfahrung und konkrete Beobachtungen des einen Gegners darauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als MS-Boost ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf dem Weg in die Base ist und noch &amp;gt;75 Mana hat, sollte man den Windwalk auch nutzen, denn es bringt ein wenig Zeit, die aber auch entscheidend sein kann. Man weiß ja nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Zauber/Held&lt;br /&gt;
|Beschreibung der Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Requiem of Souls}}{{icon|Shadow Fiend}}&lt;br /&gt;
|Der Shadow Fiend muss mit seinem Ultimate möglichst in die Mitte vieler gegnerischer Helden, und dazu eignet sich dank zusätzlichen [[DPS]]-Boostes bestens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Death Ward}}{{icon|Witch Doctor}}&lt;br /&gt;
|Während dem Ultimate von Vol'Jin kann man Lothar's benutzen, um hohem [[Physischer Schaden|physischem Schaden]] mit hoher Range, z.B. von [[Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper|Kardel]], aus dem Weg zu gehen. Sein Ultimate wird dabei nicht abgebrochen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Eclipse}}{{icon|Luna}}&lt;br /&gt;
|Sie muss, wie [[Nevermore]], sehr nah zu vielen Gegnern, um mit ihrem Ultimate möglichst viel Schaden auszuteilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nether Swap}}{{icon|Vengeful Spirit}}&lt;br /&gt;
|Auf ihr swappt man sich in die Gegnermenge von den Mates, die den geswappten Gegner finishen müssen. Nach dem Swap geht man in den Windwalk und kehrt zurück zu den Mates und stunnt oder castet Wave of Terror eventuell zu dem Gegner, der geswappt wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Poison Nova}}{{icon|Lesale}}&lt;br /&gt;
|Mit Lothar's erleichtert sich das Setzen des Ultimates nicht ganz unerheblich und er wird dadurch auch zu einem guten Initiator. Mit dem Schadenboost und auch der AS-Erhöhung kann er auch ganz gut 1on1's gewinnen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Geeignete Helden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Traxex, Drow Ranger}}&lt;br /&gt;
|Als Carry hat sie nicht allzuviele HP und muss deshalb, wenn sie gefocused wird, öfters mal escapen. Als Damage-Item ebenfalls sehr gut. Ein Muss und meist auch als erstes größeres Item gespielt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper}}&lt;br /&gt;
|Ihm geht es genauso wie Traxex, aber auf ihm kann es auch etwas später kommen.Trotzdem auch ein Muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ulfsaar, Ursa Warrior}}&lt;br /&gt;
|Das Problem in Public Spielen mit ihm ist, dass alle Gegner ihn sehen und weglaufen. Wenn er sich allerdings anschleicht macht er in wenigen Sekunden massig Damage, dass Gegner ohne Stuns keine Chance haben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Viper, Netherdrake}}&lt;br /&gt;
|Die Viper kann sich mit Lothar's sehr nah von hinten anschleichen, was ihr das [[Orbwalking]] deutlich erleichtert. Je früher dieses Item kommt, desto besser. Bei ihr ist zu beachten, dass wenn man escapen mus, man ja immer noch nach hinten orbwalken kann, wodurch es als Escape-Skill, außer in großen Clashes mit Stunnern, ungebräuchlich ist und als Verfolgungs-MS-Boost deutlich mehr Nutzen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Techies}}&lt;br /&gt;
|Eher eine Fun-Kombination aber in Spielen, wo man sehr gut gefarmt hat, dann aber auch mit Nutzen, allerdings erst nach Guinsoo's, Eul's oder Orchid. Man geht dabei in die Gegner, suicidet und hofft dass die Mates alles finishen oder schon sehr gut vorbeireitet haben..&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lothar's ist auf vielen Carry geeignet, die Low-HP sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fazit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lothar's kann wohl eines der stärksten Items sein, da der Gegner ohne Disabler einen wohl nie töten kann. Jedoch sollte man beachten, dass:&lt;br /&gt;
*man erstens was mit dem DPS-Boost anfangen kann&lt;br /&gt;
*und zweitens den Windwalk geschickt nutzen kann&lt;br /&gt;
da das Item wenig Sinn macht, besonders ohne Windwalk. Das Item kann man auf vielen Carry bauen, die Blink oder Windwalk nicht besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Danke an: &lt;br /&gt;
**[[Eul]], für eine super Idee.&lt;br /&gt;
**[[Guinsoo]], für eine gute Zwischenumsetzung.&lt;br /&gt;
**[[Icefrog]], dass er uns das alles weiterhin ermöglicht.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Gara|Gara]], dass er diese tolle Wiki erstellt hat.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Emzed|Emzed]], der mich mit seinem [[Armlet of Mordiggian-Itemguide 6.61b by Emzed|Armlet of Mordiggian-Guide]] so richtig angespornt hat.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Sic|Sic]], von dem hab ich mir die Tabellen abgeguckt.&lt;br /&gt;
**alle, für das Verständnis meiner Legasthenie und so manchen Satz, wo selbst ich an meiner Kompetenz zweifeln muss.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21932</id>
		<title>Diskussion:Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21932"/>
		<updated>2009-09-17T16:54:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: /* na Endlich -- 80.187.100.108 20:00, 16. Sep. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== na Endlich -- [[Spezial:Beiträge/80.187.100.108|80.187.100.108]] 20:00, 16. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab ja nur drauf gewartet!!! Im meckern biste ja gut mal gucken was du so zu Papier bringst ^^ :-P Nee bin echt gespannt!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F*** vergessen einzuloggen :-(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
editiert von The PainKi!!er&lt;br /&gt;
Kommentar:nenene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: na Endlich -- [[Benutzer:The PainKi!!er|The PainKi!!er]] 18:54, 17. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Nachtrag&lt;br /&gt;
Also nicht solche Wörter auf Diskussionen meiner Guides oder meines Profils&lt;br /&gt;
Sorry aber da gibts keine Gnade da gibts nen edit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Public -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 23:57, 16. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Im Public ist es leider viel zu wenig zu sehen und zu unterschätzt, z.B. gegen Crystalys oder andere eher Late-Game fokussierte Items. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich denke man sieht Lothars schon recht oft im Public, vor allem im Vergleich zu Dagger. Im Gegenteil, da nur wenige True Sight-Items kaufen, ist Lothars sogar recht populär und sicher nicht unterschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Public -- [[Benutzer:The PainKi!!er|The PainKi!!er]] 13:39, 17. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: OK das edite ich vllt. nochmal, aber wenn ich sehe wann die den WW einsetzen(wenn überhaupt), da könnt ich manchmal ausrasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Public -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 18:43, 17. Sep. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ja du hast schon recht, viele laufen auch einfach unsichtbar geradeaus und wer ihren Laufweg ahnt, tötet sie nach dem Windwalk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Legasthenie... -- [[Benutzer:The PainKi!!er|The PainKi!!er]] 13:55, 17. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, bei Vol'Jin, heißt es hohen/-em und phsysischen/-em Schaden? Wer es weiß darf es sofort ändern/korrigieren.&lt;br /&gt;
Wenn jemand allgemein grammatikalische Fehler findet sofort in der Seite editen, nicht erst in der Diskussion erst sagen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21910</id>
		<title>Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21910"/>
		<updated>2009-09-17T15:21:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Lothar's Edge|Entwurf}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Also, irgendwann muss es ja mal passieren, mein erster Guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
Ich habe das Lothar's gewählt und möchte es vorstellen, da wenn man den Windwalk geschickt nutzt, es ein sehr starkes Escape-Item oder Damage-Item sein kann. Helden mit sehr hohen Attackspeed können von dem Damage Boost sehr profitieren, aber es liefert auch ein bisschen Attackspeed. Im Public ist es leider viel zu wenig zu sehen und zu unterschätzt, z.B. gegen Crystalys oder andere eher Late-Game fokussierte Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
=== Preis ===&lt;br /&gt;
*3400{{Gold}}, davon:&lt;br /&gt;
**1400{{Gold}} Claymore&lt;br /&gt;
**900{{Gold}} Quartetstaff&lt;br /&gt;
**1100{{Gold}} Rezeptkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*38 Schaden&lt;br /&gt;
*10% Attackspeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Windwalk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9s&lt;br /&gt;
*20% MS&lt;br /&gt;
*125-Backstab-Damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das geschickte Einsetzen des Windwalk ==&lt;br /&gt;
=== Als Escape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Taktik nutzt man den Windwalk nie um immer ein Chance eine zu haben, aus einem Clash mit einem blauen Auge zu entkommen oder einen Gang zu umgehen. Hierbei sollte man nicht groß überlegen sondern ihn gleich benutzen, dann doch wieder angreifen kann man immernochmal. Nach dem 9 sekündigen Wind Walk sollte man, durch geschickte Mind Games und Choking, aber aus der Sichtrange des Gegners zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zum Jagen mit Backstab-Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man einen Clash fast gewonnen hat und nur ein zwei Low-HP-Gegner übrig sind, dann kann man auf einer Verfolgungsjagd durchaus den Windwalk mit 20%-MS-Boost gut gebrauchen. Dann ollte man aber auch die 125-Backstab-Damage zu nützen wissen. Dabei muss man auch vor dem Gegner herlaufen, was ein wenig Skill, Erfahrung und konkrete Beobachtungen des einen Gegners darauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als MS-Boost ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf dem Weg in die Base ist und noch &amp;gt;75 Mana hat, sollte man den Windwalk auch nutzen, denn es bringt ein wenig Zeit, die aber auch entscheidend sein kann. Man weiß ja nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Zauber/Held&lt;br /&gt;
|Beschreibung der Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Requiem of Souls}}{{icon|Shadow Fiend}}&lt;br /&gt;
|Der Shadow Fiend muss mit seinem Ultimate möglichst in die Mitte vieler gegnerischer Helden, und dazu eignet sich dank zusätzlichen [[DPS]]-Boostes bestens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Death Ward}}{{icon|Witch Doctor}}&lt;br /&gt;
|Während dem Ultimate von Vol'Jin kann man Lothar's benutzen, um hohem [[Physischer Schaden|physischem Schaden]] mit hoher Range, z.B. von [[Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper|Kardel]], aus dem Weg zu gehen. Sein Ultimate wird dabei nicht abgebrochen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Eclipse}}{{icon|Luna}}&lt;br /&gt;
|Sie muss, wie [[Nevermore]] sehr nah zu vielen Gegnern, um mit ihrem Ultimate möglichst viel Schaden auszuteilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nether Swap}}{{icon|Vengeful Spirit}}&lt;br /&gt;
|Auf ihr swappt man sich in die Gegnermenge von den Mates, die den geswappten Gegner finishen müssen. Nach dem Swap geht man in den Windwalk und kehrt zurück zu den Mates und stunnt oder castet Wave of Terror eventuell zu dem Gegner, der geswappt wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Poison Nova}}{{icon|Lesale}}&lt;br /&gt;
|Mit Lothar's erleichtert sich das Setzen des Ultimates nicht ganz unerheblich und er wird dadurch auch zu einem guten Initiator. Mit dem Schadenboost und auch der AS-Erhöhung kann er auch ganz gut 1on1's gewinnen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Geeignete Helden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Traxex, Drow Ranger}}&lt;br /&gt;
|Als Carry hat sie nicht allzuviele HP und muss deshalb, wenn sie gefocused wird, öfters mal escapen. Als Damage-Item ebenfalls sehr gut. Ein Muss und meist auch als erstes größeres Item gespielt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper}}&lt;br /&gt;
|Ihm geht es genauso wie Traxex, aber auf ihm kann es auch etwas später kommen.Trotzdem auch ein Muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ulfsaar, Ursa Warrior}}&lt;br /&gt;
|Das Problem in Public Spielen mit ihm ist, dass alle Gegner ihn sehen und weglaufen. Wenn er sich allerdings anschleicht macht er in wenigen Sekunden massig Damage, dass Gegner ohne Stuns keine Chance haben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Viper, Netherdrake}}&lt;br /&gt;
|Die Viper kann sich mit Lothar's sehr nah von hinten anschleichen, was ihr das [[Orbwalking]] deutlich erleichtert. Je früher dieses Item kommt, desto besser. Bei ihr ist zu beachten, dass wenn man escapen mus, man ja immer noch nach hinten orbwalken kann, wodurch es als Escape-Skill, außer in großen Clashes mit Stunnern, ungebräuchlich ist und als Verfolgungs-MS-Boost deutlich mehr Nutzen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Techies}}&lt;br /&gt;
|Eher eine Fun-Kombination aber in Spielen, wo man sehr gut gefarmt hat, dann aber auch mit Nutzen, allerdings erst nach Guinsoo's, Eul's oder Orchid. Man geht dabei in die Gegner, suicidet und hofft dass die Mates alles finishen oder schon sehr gut vorbeireitet haben..&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lothar's ist auf vielen Carry geeignet, die Low-HP sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fazit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lothar's kann wohl eines der stärksten Items sein, da der Gegner ohne Disabler einen wohl nie töten kann. Jedoch sollte man beachten, dass:&lt;br /&gt;
*man erstens was mit dem DPS-Boost anfangen kann&lt;br /&gt;
*und zweitens den Windwalk geschickt nutzen kann&lt;br /&gt;
da das Item wenig Sinn macht, besonders ohne Windwalk. Das Item kann man auf vielen Carry bauen, die Blink oder Windwalk nicht besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Danke an: &lt;br /&gt;
**[[Eul]], für eine super Idee.&lt;br /&gt;
**[[Guinsoo]], für eine gute Zwischenumsetzung.&lt;br /&gt;
**[[Icefrog]], dass er uns das alles weiterhin ermöglicht.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Gara|Gara]], dass er diese tolle Wiki erstellt hat.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Emzed|Emzed]], der mich mit seinem [[Armlet of Mordiggian-Itemguide 6.61b by Emzed|Armlet of Mordiggian-Guide]] so richtig angespornt hat.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Sic|Sic]], von dem hab ich mir die Tabellen abgeguckt.&lt;br /&gt;
**alle, für das Verständnis meiner Legasthenie und so manchen Satz, wo selbst ich an meiner Kompetenz zweifeln muss.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21908</id>
		<title>Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21908"/>
		<updated>2009-09-17T15:16:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Lothar's Edge|Entwurf}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Also, irgendwann muss es ja mal passieren, mein erster Guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
Ich habe das Lothar's gewählt und möchte es vorstellen, da wenn man den Windwalk geschickt nutzt, es ein sehr starkes Escape-Item oder Damage-Item sein kann. Helden mit sehr hohen Attackspeed können von dem Damage Boost sehr profitieren, aber es liefert auch ein bisschen Attackspeed. Im Public ist es leider viel zu wenig zu sehen und zu unterschätzt, z.B. gegen Crystalys oder andere eher Late-Game fokussierte Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
=== Preis ===&lt;br /&gt;
*3400{{Gold}}, davon:&lt;br /&gt;
**1400{{Gold}} Claymore&lt;br /&gt;
**900{{Gold}} Quartetstaff&lt;br /&gt;
**1100{{Gold}} Rezeptkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*38 Schaden&lt;br /&gt;
*10% Attackspeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Windwalk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9s&lt;br /&gt;
*20% MS&lt;br /&gt;
*125-Backstab-Damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das geschickte Einsetzen des Windwalk ==&lt;br /&gt;
=== Als Escape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Taktik nutzt man den Windwalk nie um immer ein Chance eine zu haben, aus einem Clash mit einem blauen Auge zu entkommen oder einen Gang zu umgehen. Hierbei sollte man nicht groß überlegen sondern ihn gleich benutzen, dann doch wieder angreifen kann man immernochmal. Nach dem 9 sekündigen Wind Walk sollte man, durch geschickte Mind Games und Choking, aber aus der Sichtrange des Gegners zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zum Jagen mit Backstab-Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man einen Clash fast gewonnen hat und nur ein zwei Low-HP-Gegner übrig sind, dann kann man auf einer Verfolgungsjagd durchaus den Windwalk mit 20%-MS-Boost gut gebrauchen. Dann ollte man aber auch die 125-Backstab-Damage zu nützen wissen. Dabei muss man auch vor dem Gegner herlaufen, was ein wenig Skill, Erfahrung und konkrete Beobachtungen des einen Gegners darauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als MS-Boost ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf dem Weg in die Base ist und noch &amp;gt;75 Mana hat, sollte man den Windwalk auch nutzen, denn es bringt ein wenig Zeit, die aber auch entscheidend sein kann. Man weiß ja nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Zauber/Held&lt;br /&gt;
|Beschreibung der Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Requiem of Souls}}{{icon|Shadow Fiend}}&lt;br /&gt;
|Der Shadow Fiend muss mit seinem Ultimate möglichst in die Mitte vieler gegnerischer Helden, und dazu eignet sich dank zusätzlichen [[DPS]]-Boostes bestens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Death Ward}}{{icon|Witch Doctor}}&lt;br /&gt;
|Während dem Ultimate von Vol'Jin kann man Lothar's benutzen, um hohem [[Physischer Schaden|physischem Schaden]] mit hoher Range, z.B. von [[Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper|Kardel]], aus dem Weg zu gehen. Sein Ultimate wird dabei nicht abgebrochen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Eclipse}}{{icon|Luna}}&lt;br /&gt;
|Sie muss, wie [[Nevermore]] sehr nah zu vielen Gegnern, um mit ihrem Ultimate möglichst viel Schaden auszuteilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nether Swap}}{{icon|Vengeful Spirit}}&lt;br /&gt;
|Auf ihr swappt man sich in die Gegnermenge von den Mates, die den geswappten Gegner finishen müssen. Nach dem Swap geht man in den Windwalk und kehrt zurück zu den Mates und stunnt oder castet Wave of Terror eventuell zu dem Gegner, der geswappt wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Poison Nova}}{{icon|Lesale}}&lt;br /&gt;
|Mit Lothar's erleichtert sich das Setzen des Ultimates nicht ganz unerheblich und er wird dadurch auch zu einem guten Initiator. Mit dem Schadenboost und auch der AS-Erhöhung kann er auch ganz gut 1on1's gewinnen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Geeignete Helden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Traxex, Drow Ranger}}&lt;br /&gt;
|Als Carry hat sie nicht allzuviele HP und muss deshalb, wenn sie gefocused wird, öfters mal escapen. Als Damage-Item ebenfalls sehr gut. Ein Muss und meist auch als erstes größeres Item gespielt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper}}&lt;br /&gt;
|Ihm geht es genauso wie Traxex, aber auf ihm kann es auch etwas später kommen.Trotzdem auch ein Muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ulfsaar, Ursa Warrior}}&lt;br /&gt;
|Das Problem in Public Spielen mit ihm ist, dass alle Gegner ihn sehen und weglaufen. Wenn er sich allerdings anschleicht macht er in wenigen Sekunden massig Damage, dass Gegner ohne Stuns keine Chance haben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Viper, Netherdrake}}&lt;br /&gt;
|Die Viper kann sich mit Lothar's sehr nah von hinten anschleichen, was ihr das [[Orbwalking]] deutlich erleichtert. Je früher dieses Item kommt, desto besser. Bei ihr ist zu beachten, dass wenn man escapen mus, man ja immer noch nach hinten orbwalken kann, wodurch es als Escape-Skill, außer in großen Clashes mit Stunnern, ungebräuchlich ist und als Verfolgungs-MS-Boost deutlich mehr Nutzen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Techies}}&lt;br /&gt;
|Eher eine Fun-Kombination aber in Spielen, wo man sehr gut gefarmt hat, dann aber auch mit Nutzen, allerdings erst nach Guinsoo's, Eul's oder Orchid. Man geht dabei in die Gegner, suicidet und hofft dass die Mates alles finishen oder schon sehr gut vorbeireitet haben..&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lothar's ist auf vielen Carry geeignet, die Low-HP sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fazit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Danke an: &lt;br /&gt;
**[[Eul]], für eine super Idee.&lt;br /&gt;
**[[Guinsoo]], für eine gute Zwischenumsetzung.&lt;br /&gt;
**[[Icefrog]], dass er uns das alles weiterhin ermöglicht.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Gara|Gara]], dass er diese tolle Wiki erstellt hat.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Emzed|Emzed]], der mich mit seinem [[Armlet of Mordiggian-Itemguide 6.61b by Emzed|Armlet of Mordiggian-Guide]] so richtig angespornt hat.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Sic|Sic]], von dem hab ich mir die Tabellen abgeguckt.&lt;br /&gt;
**alle, für das Verständnis meiner Legasthenie und so manchen Satz, wo selbst ich an meiner Kompetenz zweifeln muss.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21907</id>
		<title>Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21907"/>
		<updated>2009-09-17T15:15:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Lothar's Edge|Entwurf}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Also, irgendwann muss es ja mal passieren, mein erster Guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
Ich habe das Lothar's gewählt und möchte es vorstellen, da wenn man den Windwalk geschickt nutzt, es ein sehr starkes Escape-Item oder Damage-Item sein kann. Helden mit sehr hohen Attackspeed können von dem Damage Boost sehr profitieren, aber es liefert auch ein bisschen Attackspeed. Im Public ist es leider viel zu wenig zu sehen und zu unterschätzt, z.B. gegen Crystalys oder andere eher Late-Game fokussierte Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
=== Preis ===&lt;br /&gt;
*3400{{Gold}}, davon:&lt;br /&gt;
**1400{{Gold}} Claymore&lt;br /&gt;
**900{{Gold}} Quartetstaff&lt;br /&gt;
**1100{{Gold}} Rezeptkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*38 Schaden&lt;br /&gt;
*10% Attackspeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Windwalk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9s&lt;br /&gt;
*20% MS&lt;br /&gt;
*125-Backstab-Damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das geschickte Einsetzen des Windwalk ==&lt;br /&gt;
=== Als Escape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Taktik nutzt man den Windwalk nie um immer ein Chance eine zu haben, aus einem Clash mit einem blauen Auge zu entkommen oder einen Gang zu umgehen. Hierbei sollte man nicht groß überlegen sondern ihn gleich benutzen, dann doch wieder angreifen kann man immernochmal. Nach dem 9 sekündigen Wind Walk sollte man, durch geschickte Mind Games und Choking, aber aus der Sichtrange des Gegners zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zum Jagen mit Backstab-Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man einen Clash fast gewonnen hat und nur ein zwei Low-HP-Gegner übrig sind, dann kann man auf einer Verfolgungsjagd durchaus den Windwalk mit 20%-MS-Boost gut gebrauchen. Dann ollte man aber auch die 125-Backstab-Damage zu nützen wissen. Dabei muss man auch vor dem Gegner herlaufen, was ein wenig Skill, Erfahrung und konkrete Beobachtungen des einen Gegners darauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als MS-Boost ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf dem Weg in die Base ist und noch &amp;gt;75 Mana hat, sollte man den Windwalk auch nutzen, denn es bringt ein wenig Zeit, die aber auch entscheidend sein kann. Man weiß ja nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Zauber/Held&lt;br /&gt;
|Beschreibung der Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Requiem of Souls}}{{icon|Shadow Fiend}}&lt;br /&gt;
|Der Shadow Fiend muss mit seinem Ultimate möglichst in die Mitte vieler gegnerischer Helden, und dazu eignet sich dank zusätzlichen [[DPS]]-Boostes bestens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Death Ward}}{{icon|Witch Doctor}}&lt;br /&gt;
|Während dem Ultimate von Vol'Jin kann man Lothar's benutzen, um hohem [[Physischer Schaden|physischem Schaden]] mit hoher Range, z.B. von [[Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper|Kardel]], aus dem Weg zu gehen. Sein Ultimate wird dabei nicht abgebrochen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Eclipse}}{{icon|Luna}}&lt;br /&gt;
|Sie muss, wie [[Nevermore]] sehr nah zu vielen Gegnern, um mit ihrem Ultimate möglichst viel Schaden auszuteilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nether Swap}}{{icon|Vengeful Spirit}}&lt;br /&gt;
|Auf ihr swappt man sich in die Gegnermenge von den Mates, die den geswappten Gegner finishen müssen. Nach dem Swap geht man in den Windwalk und kehrt zurück zu den Mates und stunnt oder castet Wave of Terror eventuell zu dem Gegner, der geswappt wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Poison Nova}}{{icon|Lesale}}&lt;br /&gt;
|Mit Lothar's erleichtert sich das Setzen des Ultimates nicht ganz unerheblich und er wird dadurch auch zu einem guten Initiator. Mit dem Schadenboost und auch der AS-Erhöhung kann er auch ganz gut 1on1's gewinnen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Geeignete Helden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Traxex, Drow Ranger}}&lt;br /&gt;
|Als Carry hat sie nicht allzuviele HP und muss deshalb, wenn sie gefocused wird, öfters mal escapen. Als Damage-Item ebenfalls sehr gut. Ein Muss und meist auch als erstes größeres Item gespielt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper}}&lt;br /&gt;
|Ihm geht es genauso wie Traxex, aber auf ihm kann es auch etwas später kommen.Trotzdem auch ein Muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ulfsaar, Ursa Warrior}}&lt;br /&gt;
|Das Problem in Public Spielen mit ihm ist, dass alle Gegner ihn sehen und weglaufen. Wenn er sich allerdings anschleicht macht er in wenigen Sekunden massig Damage, dass Gegner ohne Stuns keine Chance haben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Viper, Netherdrake}}&lt;br /&gt;
|Die Viper kann sich mit Lothar's sehr nah von hinten anschleichen, was ihr das [[Orbwalking]] deutlich erleichtert. Je früher dieses Item kommt, desto besser. Bei ihr ist zu beachten, dass wenn man escapen mus, man ja immer noch nach hinten orbwalken kann, wodurch es als Escape-Skill, außer in großen Clashes mit Stunnern, ungebräuchlich ist und als Verfolgungs-MS-Boost deutlich mehr Nutzen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Techies}}&lt;br /&gt;
|Eher eine Fun-Kombination aber in Spielen, wo man sehr gut gefarmt hat, dann aber auch mit Nutzen, allerdings erst nach Guinsoo's, Eul's oder Orchid. Man geht dabei in die Gegner, suicidet und hofft dass die Mates alles finishen oder schon sehr gut vorbeireitet haben..&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lothar's ist auf vielen Carry geeignet, die Low-HP sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Danke an: &lt;br /&gt;
**[[Eul]], für eine super Idee.&lt;br /&gt;
**[[Guinsoo]], für eine gute Zwischenumsetzung.&lt;br /&gt;
**[[Icefrog]], dass er uns das alles weiterhin ermöglicht.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Gara|Gara]], dass er diese tolle Wiki erstellt hat.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Emzed|Emzed]], der mich mit seinem [[Armlet of Mordiggian-Itemguide 6.61b by Emzed|Armlet of Mordiggian-Guide]] so richtig angespornt hat.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Sic|Sic]], von dem hab ich mir die Tabellen abgeguckt.&lt;br /&gt;
**alle, für das Verständnis meiner Legasthenie und so manchen Satz, wo selbst ich an meiner Kompetenz zweifeln muss.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21906</id>
		<title>Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21906"/>
		<updated>2009-09-17T15:14:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Lothar's Edge|Entwurf}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Also, irgendwann muss es ja mal passieren, mein erster Guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
Ich habe das Lothar's gewählt und möchte es vorstellen, da wenn man den Windwalk geschickt nutzt, es ein sehr starkes Escape-Item oder Damage-Item sein kann. Helden mit sehr hohen Attackspeed können von dem Damage Boost sehr profitieren, aber es liefert auch ein bisschen Attackspeed. Im Public ist es leider viel zu wenig zu sehen und zu unterschätzt, z.B. gegen Crystalys oder andere eher Late-Game fokussierte Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
=== Preis ===&lt;br /&gt;
*3400{{Gold}}, davon:&lt;br /&gt;
**1400{{Gold}} Claymore&lt;br /&gt;
**900{{Gold}} Quartetstaff&lt;br /&gt;
**1100{{Gold}} Rezeptkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*38 Schaden&lt;br /&gt;
*10% Attackspeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Windwalk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9s&lt;br /&gt;
*20% MS&lt;br /&gt;
*125-Backstab-Damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das geschickte Einsetzen des Windwalk ==&lt;br /&gt;
=== Als Escape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Taktik nutzt man den Windwalk nie um immer ein Chance eine zu haben, aus einem Clash mit einem blauen Auge zu entkommen oder einen Gang zu umgehen. Hierbei sollte man nicht groß überlegen sondern ihn gleich benutzen, dann doch wieder angreifen kann man immernochmal. Nach dem 9 sekündigen Wind Walk sollte man, durch geschickte Mind Games und Choking, aber aus der Sichtrange des Gegners zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zum Jagen mit Backstab-Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man einen Clash fast gewonnen hat und nur ein zwei Low-HP-Gegner übrig sind, dann kann man auf einer Verfolgungsjagd durchaus den Windwalk mit 20%-MS-Boost gut gebrauchen. Dann ollte man aber auch die 125-Backstab-Damage zu nützen wissen. Dabei muss man auch vor dem Gegner herlaufen, was ein wenig Skill, Erfahrung und konkrete Beobachtungen des einen Gegners darauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als MS-Boost ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf dem Weg in die Base ist und noch &amp;gt;75 Mana hat, sollte man den Windwalk auch nutzen, denn es bringt ein wenig Zeit, die aber auch entscheidend sein kann. Man weiß ja nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Zauber/Held&lt;br /&gt;
|Beschreibung der Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Requiem of Souls}}{{icon|Shadow Fiend}}&lt;br /&gt;
|Der Shadow Fiend muss mit seinem Ultimate möglichst in die Mitte vieler gegnerischer Helden, und dazu eignet sich dank zusätzlichen [[DPS]]-Boostes bestens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Death Ward}}{{icon|Witch Doctor}}&lt;br /&gt;
|Während dem Ultimate von Vol'Jin kann man Lothar's benutzen, um hohem [[Physischer Schaden|physischem Schaden]] mit hoher Range, z.B. von [[Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper|Kardel]], aus dem Weg zu gehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Eclipse}}{{icon|Luna}}&lt;br /&gt;
|Sie muss, wie [[Nevermore]] sehr nah zu vielen Gegnern, um mit ihrem Ultimate möglichst viel Schaden auszuteilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nether Swap}}{{icon|Vengeful Spirit}}&lt;br /&gt;
|Auf ihr swappt man sich in die Gegnermenge von den Mates, die den geswappten Gegner finishen müssen. Nach dem Swap geht man in den Windwalk und kehrt zurück zu den Mates und stunnt oder castet Wave of Terror eventuell zu dem Gegner, der geswappt wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Poison Nova}}{{icon|Lesale}}&lt;br /&gt;
|Mit Lothar's erleichtert sich das Setzen des Ultimates nicht ganz unerheblich und er wird dadurch auch zu einem guten Initiator. Mit dem Schadenboost und auch der AS-Erhöhung kann er auch ganz gut 1on1's gewinnen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Geeignete Helden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Traxex, Drow Ranger}}&lt;br /&gt;
|Als Carry hat sie nicht allzuviele HP und muss deshalb, wenn sie gefocused wird, öfters mal escapen. Als Damage-Item ebenfalls sehr gut. Ein Muss und meist auch als erstes größeres Item gespielt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper}}&lt;br /&gt;
|Ihm geht es genauso wie Traxex, aber auf ihm kann es auch etwas später kommen.Trotzdem auch ein Muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ulfsaar, Ursa Warrior}}&lt;br /&gt;
|Das Problem in Public Spielen mit ihm ist, dass alle Gegner ihn sehen und weglaufen. Wenn er sich allerdings anschleicht macht er in wenigen Sekunden massig Damage, dass Gegner ohne Stuns keine Chance haben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Viper, Netherdrake}}&lt;br /&gt;
|Die Viper kann sich mit Lothar's sehr nah von hinten anschleichen, was ihr das [[Orbwalking]] deutlich erleichtert. Je früher dieses Item kommt, desto besser. Bei ihr ist zu beachten, dass wenn man escapen mus, man ja immer noch nach hinten orbwalken kann, wodurch es als Escape-Skill, außer in großen Clashes mit Stunnern, ungebräuchlich ist und als Verfolgungs-MS-Boost deutlich mehr Nutzen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Techies}}&lt;br /&gt;
|Eher eine Fun-Kombination aber in Spielen, wo man sehr gut gefarmt hat, dann aber auch mit Nutzen, allerdings erst nach Guinsoo's, Eul's oder Orchid. Man geht dabei in die Gegner, suicidet und hofft dass die Mates alles finishen oder schon sehr gut vorbeireitet haben..&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lothar's ist auf vielen Carry geeignet, die Low-HP sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Danke an: &lt;br /&gt;
**[[Eul]], für eine super Idee.&lt;br /&gt;
**[[Guinsoo]], für eine gute Zwischenumsetzung.&lt;br /&gt;
**[[Icefrog]], dass er uns das alles weiterhin ermöglicht.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Gara|Gara]], dass er diese tolle Wiki erstellt hat.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Emzed|Emzed]], der mich mit seinem [[Armlet of Mordiggian-Itemguide 6.61b by Emzed|Armlet of Mordiggian-Guide]] so richtig angespornt hat.&lt;br /&gt;
**[[Benutzer:Sic|Sic]], von dem hab ich mir die Tabellen abgeguckt.&lt;br /&gt;
**alle, für das Verständnis meiner Legasthenie und so manchen Satz, wo selbst ich an meiner Kompetenz zweifeln muss.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21902</id>
		<title>Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21902"/>
		<updated>2009-09-17T12:32:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Lothar's Edge|Entwurf}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Also, irgendwann muss es ja mal passieren, mein erster Guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
Ich habe das Lothar's gewählt und möchte es vorstellen, da wenn man den Windwalk geschickt nutzt, es ein sehr starkes Escape-Item oder Damage-Item sein kann. Helden mit sehr hohen Attackspeed können von dem Damage Boost sehr profitieren, aber es liefert auch ein bisschen Attackspeed. Im Public ist es leider viel zu wenig zu sehen und zu unterschätzt, z.B. gegen Crystalys oder andere eher Late-Game fokussierte Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
=== Preis ===&lt;br /&gt;
*3400{{Gold}}, davon:&lt;br /&gt;
**1400{{Gold}} Claymore&lt;br /&gt;
**900{{Gold}} Quartetstaff&lt;br /&gt;
**1100{{Gold}} Rezeptkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*38 Schaden&lt;br /&gt;
*10% Attackspeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Windwalk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9s&lt;br /&gt;
*20% MS&lt;br /&gt;
*125-Backstab-Damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das geschickte Einsetzen des Windwalk ==&lt;br /&gt;
=== Als Escape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Taktik nutzt man den Windwalk nie um immer ein Chance eine zu haben, aus einem Clash mit einem blauen Auge zu entkommen oder einen Gang zu umgehen. Hierbei sollte man nicht groß überlegen sondern ihn gleich benutzen, dann doch wieder angreifen kann man immernochmal. Nach dem 9 sekündigen Wind Walk sollte man, durch geschickte Mind Games und Choking, aber aus der Sichtrange des Gegners zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zum Jagen mit Backstab-Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man einen Clash fast gewonnen hat und nur ein zwei Low-HP-Gegner übrig sind, dann kann man auf einer Verfolgungsjagd durchaus den Windwalk mit 20%-MS-Boost gut gebrauchen. Dann ollte man aber auch die 125-Backstab-Damage zu nützen wissen. Dabei muss man auch vor dem Gegner herlaufen, was ein wenig Skill, Erfahrung und konkrete Beobachtungen des einen Gegners darauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als MS-Boost ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf dem Weg in die Base ist und noch &amp;gt;75 Mana hat, sollte man den Windwalk auch nutzen, denn es bringt ein wenig Zeit, die aber auch entscheidend sein kann. Man weiß ja nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Zauber/Held&lt;br /&gt;
|Beschreibung der Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Requiem of Souls}}{{icon|Shadow Fiend}}&lt;br /&gt;
|Der Shadow Fiend muss mit seinem Ultimate möglichst in die Mitte vieler gegnerischer Helden, und dazu eignet sich dank zusätzlichen [[DPS]]-Boostes bestens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Death Ward}}{{icon|Witch Doctor}}&lt;br /&gt;
|Während dem Ultimate von Vol'Jin kann man Lothar's benutzen, um hohem [[Physischer Schaden|physischem Schaden]] mit hoher Range, z.B. von [[Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper|Kardel]], aus dem Weg zu gehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Eclipse}}{{icon|Luna}}&lt;br /&gt;
|Sie muss, wie [[Nevermore]] sehr nah zu vielen Gegnern, um mit ihrem Ultimate möglichst viel Schaden auszuteilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nether Swap}}{{icon|Vengeful Spirit}}&lt;br /&gt;
|Auf ihr swappt man sich in die Gegnermenge von den Mates, die den geswappten Gegner finishen müssen. Nach dem Swap geht man in den Windwalk und kehrt zurück zu den Mates und stunnt oder castet Wave of Terror eventuell zu dem Gegner, der geswappt wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Poison Nova}}{{icon|Lesale}}&lt;br /&gt;
|Mit Lothar's erleichtert sich das Setzen des Ultimates nicht ganz unerheblich und er wird dadurch auch zu einem guten Initiator. Mit dem Schadenboost und auch der AS-Erhöhung kann er auch ganz gut 1on1's gewinnen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Geeignete Helden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Traxex, Drow Ranger}}&lt;br /&gt;
|Als Carry hat sie nicht allzuviele HP und muss deshalb, wenn sie gefocused wird, öfters mal escapen. Als Damage-Item ebenfalls sehr gut. Ein Muss und meist auch als erstes größeres Item gespielt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper}}&lt;br /&gt;
|Ihm geht es genauso wie Traxex, aber auf ihm kann es auch etwas später kommen.Trotzdem auch ein Muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ulfsaar, Ursa Warrior}}&lt;br /&gt;
|Das Problem in Public Spielen mit ihm ist, dass alle Gegner ihn sehen und weglaufen. Wenn er sich allerdings anschleicht macht er in wenigen Sekunden massig Damage, dass Gegner ohne Stuns keine Chance haben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Viper, Netherdrake}}&lt;br /&gt;
|Die Viper kann sich mit Lothar's sehr nah von hinten anschleichen, was ihr das [[Orbwalking]] deutlich erleichtert. Je früher dieses Item kommt, desto besser. Bei ihr ist zu beachten, dass wenn man escapen mus, man ja immer noch nach hinten orbwalken kann, wodurch es als Escape-Skill, außer in großen Clashes mit Stunnern, ungebräuchlich ist und als Verfolgungs-MS-Boost deutlich mehr Nutzen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Techies}}&lt;br /&gt;
|Eher eine Fun-Kombination aber in Spielen, wo man sehr gut gefarmt hat, dann aber auch mit Nutzen, allerdings erst nach Guinsoo's, Eul's oder Orchid. Man geht dabei in die Gegner, suicidet und hofft dass die Mates alles finishen oder schon sehr gut vorbeireitet haben..&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lothar's ist auf vielen Carry geeignet, die Low-HP sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]], dass er diese tolle Wiki erstellt hat.&lt;br /&gt;
*Danke an [[Eul]], für eine super Idee.&lt;br /&gt;
*Danke an [[Guinsoo]], für eine gute Zwischenumsetzung.&lt;br /&gt;
*Danke an [[Icefrog]], dass er uns das alles erstmal ermöglicht.&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Sic|Sic]], von dem hab ich mir die Tabellen abgeguckt.&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Emzed|Emzed]], der mich mit seinem [[Armlet of Mordiggian-Itemguide 6.61b by Emzed|Armlet of Mordiggian-Guide]] so richtig angespornt hat.&lt;br /&gt;
*Danke an alle, für das Verständnis meiner Legasthenie und so manchen Satz, wo selbst ich an meiner Kompetenz zweifeln muss.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21901</id>
		<title>Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21901"/>
		<updated>2009-09-17T12:24:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Lothar's Edge|Entwurf}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Also, irgendwann muss es ja mal passieren, mein erster Guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
Ich habe das Lothar's gewählt und möchte es vorstellen, da wenn man den Windwalk geschickt nutzt, es ein sehr starkes Escape-Item oder Damage-Item sein kann. Helden mit sehr hohen Attackspeed können von dem Damage Boost sehr profitieren, aber es liefert auch ein bisschen Attackspeed. Im Public ist es leider viel zu wenig zu sehen und zu unterschätzt, z.B. gegen Crystalys oder andere eher Late-Game fokussierte Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
=== Preis ===&lt;br /&gt;
*3400{{Gold}}, davon:&lt;br /&gt;
**1400{{Gold}} Claymore&lt;br /&gt;
**900{{Gold}} Quartetstaff&lt;br /&gt;
**1100{{Gold}} Rezeptkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*38 Schaden&lt;br /&gt;
*10% Attackspeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Windwalk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9s&lt;br /&gt;
*20% MS&lt;br /&gt;
*125-Backstab-Damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das geschickte Einsetzen des Windwalk ==&lt;br /&gt;
=== Als Escape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Taktik nutzt man den Windwalk nie um immer ein Chance eine zu haben, aus einem Clash mit einem blauen Auge zu entkommen oder einen Gang zu umgehen. Hierbei sollte man nicht groß überlegen sondern ihn gleich benutzen, dann doch wieder angreifen kann man immernochmal. Nach dem 9 sekündigen Wind Walk sollte man, durch geschickte Mind Games und Choking, aber aus der Sichtrange des Gegners zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zum Jagen mit Backstab-Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man einen Clash fast gewonnen hat und nur ein zwei Low-HP-Gegner übrig sind, dann kann man auf einer Verfolgungsjagd durchaus den Windwalk mit 20%-MS-Boost gut gebrauchen. Dann ollte man aber auch die 125-Backstab-Damage zu nützen wissen. Dabei muss man auch vor dem Gegner herlaufen, was ein wenig Skill, Erfahrung und konkrete Beobachtungen des einen Gegners darauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als MS-Boost ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf dem Weg in die Base ist und noch &amp;gt;75 Mana hat, sollte man den Windwalk auch nutzen, denn es bringt ein wenig Zeit, die aber auch entscheidend sein kann. Man weiß ja nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Zauber/Held&lt;br /&gt;
|Beschreibung der Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Requiem of Souls}}{{icon|Shadow Fiend}}&lt;br /&gt;
|Der Shadow Fiend muss mit seinem Ultimate möglichst in die Mitte vieler gegnerischer Helden, und dazu eignet sich dank zusätzlichen [[DPS]]-Boostes bestens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Death Ward}}{{icon|Witch Doctor}}&lt;br /&gt;
|Während dem Ultimate von Vol'Jin kann man Lothar's benutzen, um hohem [[Physischer Schaden|physischem Schaden]] mit hoher Range, z.B. von [[Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper|Kardel]], aus dem Weg zu gehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Eclipse}}{{icon|Luna}}&lt;br /&gt;
|Sie muss, wie [[Nevermore]] sehr nah zu vielen Gegnern, um mit ihrem Ultimate möglichst viel Schaden auszuteilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nether Swap}}{{icon|Vengeful Spirit}}&lt;br /&gt;
|Auf ihr swappt man sich in die Gegnermenge von den Mates, die den geswappten Gegner finishen müssen. Nach dem Swap geht man in den Windwalk und kehrt zurück zu den Mates und stunnt oder castet Wave of Terror eventuell zu dem Gegner, der geswappt wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Poison Nova}}{{icon|Lesale}}&lt;br /&gt;
|Mit Lothar's erleichtert sich das Setzen des Ultimates nicht ganz unerheblich und er wird dadurch auch zu einem guten Initiator. Mit dem Schadenboost und auch der AS-Erhöhung kann er auch ganz gut 1on1's gewinnen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Geeignete Helden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Traxex, Drow Ranger}}&lt;br /&gt;
|Als Carry hat sie nicht allzuviele HP und muss deshalb, wenn sie gefocused wird, öfters mal escapen. Als Damage-Item ebenfalls sehr gut. Ein Muss und meist auch als erstes größeres Item gespielt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper}}&lt;br /&gt;
|Ihm geht es genauso wie Traxex, aber auf ihm kann es auch etwas später kommen.Trotzdem auch ein Muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ulfsaar, Ursa Warrior}}&lt;br /&gt;
|Das Problem in Public Spielen mit ihm ist, dass alle Gegner ihn sehen und weglaufen. Wenn er sich allerdings anschleicht macht er in wenigen Sekunden massig Damage, dass Gegner ohne Stuns keine Chance haben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Viper, Netherdrake}}&lt;br /&gt;
|Die Viper kann sich mit Lothar's sehr nah von hinten anschleichen, was ihr das [[Orbwalking]] deutlich erleichtert. Je früher dieses Item kommt, desto besser. Bei ihr ist zu beachten, dass wenn man escapen mus, man ja immer noch nach hinten orbwalken kann, wodurch es als Escape-Skill, außer in großen Clashes mit Stunnern, ungebräuchlich ist und als Verfolgungs-MS-Boost deutlich mehr Nutzen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Techies}}&lt;br /&gt;
|Eher eine Fun-Kombination aber in Spielen, wo man sehr gut gefarmt hat, dann aber auch mit Nutzen, allerdings erst nach Guinsoo's, Eul's oder Orchid. Man geht dabei in die Gegner, suicidet und hofft dass die Mates alles finishen oder schon sehr gut vorbeireitet haben..&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lothar's ist auf vielen Carry geeignet, die Low-HP sind.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21900</id>
		<title>Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21900"/>
		<updated>2009-09-17T12:21:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Lothar's Edge|Entwurf}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Also, irgendwann muss es ja mal passieren, mein erster Guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
Ich habe das Lothar's gewählt und möchte es vorstellen, da wenn man den Windwalk geschickt nutzt, es ein sehr starkes Escape-Item oder Damage-Item sein kann. Helden mit sehr hohen Attackspeed können von dem Damage Boost sehr profitieren, aber es liefert auch ein bisschen Attackspeed. Im Public ist es leider viel zu wenig zu sehen und zu unterschätzt, z.B. gegen Crystalys oder andere eher Late-Game fokussierte Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
=== Preis ===&lt;br /&gt;
*3400{{Gold}}, davon:&lt;br /&gt;
**1400{{Gold}} Claymore&lt;br /&gt;
**900{{Gold}} Quartetstaff&lt;br /&gt;
**1100{{Gold}} Rezeptkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*38 Schaden&lt;br /&gt;
*10% Attackspeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Windwalk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9s&lt;br /&gt;
*20% MS&lt;br /&gt;
*125-Backstab-Damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das geschickte Einsetzen des Windwalk ==&lt;br /&gt;
=== Als Escape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Taktik nutzt man den Windwalk nie um immer ein Chance eine zu haben, aus einem Clash mit einem blauen Auge zu entkommen oder einen Gang zu umgehen. Hierbei sollte man nicht groß überlegen sondern ihn gleich benutzen, dann doch wieder angreifen kann man immernochmal. Nach dem 9 sekündigen Wind Walk sollte man, durch geschickte Mind Games und Choking, aber aus der Sichtrange des Gegners zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zum Jagen mit Backstab-Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man einen Clash fast gewonnen hat und nur ein zwei Low-HP-Gegner übrig sind, dann kann man auf einer Verfolgungsjagd durchaus den Windwalk mit 20%-MS-Boost gut gebrauchen. Dann ollte man aber auch die 125-Backstab-Damage zu nützen wissen. Dabei muss man auch vor dem Gegner herlaufen, was ein wenig Skill, Erfahrung und konkrete Beobachtungen des einen Gegners darauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als MS-Boost ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf dem Weg in die Base ist und noch &amp;gt;75 Mana hat, sollte man den Windwalk auch nutzen, denn es bringt ein wenig Zeit, die aber auch entscheidend sein kann. Man weiß ja nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Zauber/Held&lt;br /&gt;
|Beschreibung der Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Requiem of Souls}}{{icon|Shadow Fiend}}&lt;br /&gt;
|Der Shadow Fiend muss mit seinem Ultimate möglichst in die Mitte vieler gegnerischer Helden, und dazu eignet sich dank zusätzlichen [[DPS]]-Boostes bestens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Death Ward}}{{icon|Witch Doctor}}&lt;br /&gt;
|Während dem Ultimate von Vol'Jin kann man Lothar's benutzen, um hohem [[Physischer Schaden|physischem Schaden]] mit hoher Range, z.B. von [[Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper|Kardel]], aus dem Weg zu gehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Eclipse}}{{icon|Luna}}&lt;br /&gt;
|Sie muss, wie [[Nevermore]] sehr nah zu vielen Gegnern, um mit ihrem Ultimate möglichst viel Schaden auszuteilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nether Swap}}{{icon|Vengeful Spirit}}&lt;br /&gt;
|Auf ihr swappt man sich in die Gegnermenge von den Mates, die den geswappten Gegner finishen müssen. Nach dem Swap geht man in den Windwalk und kehrt zurück zu den Mates und stunnt oder castet Wave of Terror eventuell zu dem Gegner, der geswappt wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Poison Nova}}{{icon|Lesale}}&lt;br /&gt;
|Mit Lothar's erleichtert sich das Setzen des Ultimates nicht ganz unerheblich und er wird dadurch auch zu einem guten Initiator. Mit dem Schadenboost und auch der AS-Erhöhung kann er auch ganz gut 1on1's gewinnen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geeignete Helden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Traxex, Drow Ranger}}&lt;br /&gt;
|Als Carry hat sie nicht allzuviele HP und muss deshalb, wenn sie gefocused wird, öfters mal escapen. Als Damage-Item ebenfalls sehr gut. Ein Muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ulfsaar, Ursa Warrior}}&lt;br /&gt;
|Das Problem in Public Spielen mit ihm ist, dass alle Gegner ihn sehen und weglaufen. Wenn er sich allerdings anschleicht macht er in wenigen Sekunden massig Damage, dass Gegner ohne Stuns keine Chance haben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Viper, Netherdrake}}&lt;br /&gt;
|Die Viper kann sich mit Lothar's sehr nah von hinten anschleichen, was ihr das [[Orbwalking]] deutlich erleichtert. Je früher dieses Item kommt, desto besser. Bei ihr ist zu beachten, dass wenn man escapen mus, man ja immer noch nach hinten orbwalken kann, wodurch es als Escape-Skill, außer in großen Clashes mit Stunnern, ungebräuchlich ist und als Verfolgungs-MS-Boost deutlich mehr Nutzen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Techies}}&lt;br /&gt;
|Eher eine Fun-Kombination aber in Spielen, wo man sehr gut gefarmt hat, dann aber auch mit Nutzen, allerdings erst nach Guinsoo's, Eul's oder Orchid. Man geht dabei in die Gegner, suicidet und hofft dass die Mates alles finishen oder schon sehr gut vorbeireitet haben..&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lothar's ist auf vielen Carry geeignet, die Low-HP sind.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21899</id>
		<title>Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er</title>
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		<updated>2009-09-17T12:20:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.62b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Lothar's Edge|Entwurf}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Also, irgendwann muss es ja mal passieren, mein erster Guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
Ich habe das Lothar's gewählt und möchte es vorstellen, da wenn man den Windwalk geschickt nutzt, es ein sehr starkes Escape-Item oder Damage-Item sein kann. Helden mit sehr hohen Attackspeed können von dem Damage Boost sehr profitieren, aber es liefert auch ein bisschen Attackspeed. Im Public ist es leider viel zu wenig zu sehen und zu unterschätzt, z.B. gegen Crystalys oder andere eher Late-Game fokussierte Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
=== Preis ===&lt;br /&gt;
*3400{{Gold}}, davon:&lt;br /&gt;
**1400{{Gold}} Claymore&lt;br /&gt;
**900{{Gold}} Quartetstaff&lt;br /&gt;
**1100{{Gold}} Rezeptkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*38 Schaden&lt;br /&gt;
*10% Attackspeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Windwalk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9s&lt;br /&gt;
*20% MS&lt;br /&gt;
*125-Backstab-Damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das geschickte Einsetzen des Windwalk ==&lt;br /&gt;
=== Als Escape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Taktik nutzt man den Windwalk nie um immer ein Chance eine zu haben, aus einem Clash mit einem blauen Auge zu entkommen oder einen Gang zu umgehen. Hierbei sollte man nicht groß überlegen sondern ihn gleich benutzen, dann doch wieder angreifen kann man immernochmal. Nach dem 9 sekündigen Wind Walk sollte man, durch geschickte Mind Games und Choking, aber aus der Sichtrange des Gegners zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zum Jagen mit Backstab-Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man einen Clash fast gewonnen hat und nur ein zwei Low-HP-Gegner übrig sind, dann kann man auf einer Verfolgungsjagd durchaus den Windwalk mit 20%-MS-Boost gut gebrauchen. Dann ollte man aber auch die 125-Backstab-Damage zu nützen wissen. Dabei muss man auch vor dem Gegner herlaufen, was ein wenig Skill, Erfahrung und konkrete Beobachtungen des einen Gegners darauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als MS-Boost ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf dem Weg in die Base ist und noch &amp;gt;75 Mana hat, sollte man den Windwalk auch nutzen, denn es bringt ein wenig Zeit, die aber auch entscheidend sein kann. Man weiß ja nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Zauber/Held&lt;br /&gt;
|Beschreibung der Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Requiem of Souls}}{{icon|Shadow Fiend}}&lt;br /&gt;
|Der Shadow Fiend muss mit seinem Ultimate möglichst in die Mitte vieler gegnerischer Helden, und dazu eignet sich dank zusätzlichen [[DPS]]-Boostes bestens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Death Ward}}{{icon|Witch Doctor}}&lt;br /&gt;
|Während dem Ultimate von Vol'Jin kann man Lothar's benutzen, um hohem [[Physischer Schaden|physischem Schaden]] mit hoher Range, z.B. von [[Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper|Kardel]], aus dem Weg zu gehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Eclipse}}{{icon|Luna}}&lt;br /&gt;
|Sie muss, wie [[Nevermore]] sehr nah zu vielen Gegnern, um mit ihrem Ultimate möglichst viel Schaden auszuteilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nether Swap}}{{icon|Vengeful Spirit}}&lt;br /&gt;
|Auf ihr swappt man sich in die Gegnermenge von den Mates, die den geswappten Gegner finishen müssen. Nach dem Swap geht man in den Windwalk und kehrt zurück zu den Mates und stunnt oder castet Wave of Terror eventuell zu dem Gegner, der geswappt wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Poison Nova}}{{icon|Lesale}}&lt;br /&gt;
|Mit Lothar's erleichtert sich das Setzen des Ultimates nicht ganz unerheblich und er wird dadurch auch zu einem guten Initiator. Mit dem Schadenboost und auch der AS-Erhöhung kann er auch ganz gut 1on1's gewinnen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geeignete Helden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Traxex, Drow Ranger}}&lt;br /&gt;
|Als Carry hat sie nicht allzuviele HP und muss deshalb, wenn sie gefocused wird, öfters mal escapen. Als Damage-Item ebenfalls sehr gut. Ein Muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ulfsaar, Ursa Warrior}}&lt;br /&gt;
|Das Problem in Public Spielen mit ihm ist, dass alle Gegner ihn sehen und weglaufen. Wenn er sich allerdings anschleicht macht er in wenigen Sekunden massig Damage, dass Gegner ohne Stuns keine Chance haben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Viper, Netherdrake}}&lt;br /&gt;
|Die Viper kann sich mit Lothar's sehr nah von hinten anschleichen, was ihr das [[Orbwalking]] deutlich erleichtert. Je früher dieses Item kommt, desto besser. Bei ihr ist zu beachten, dass wenn man escapen mus, man ja immer noch nach hinten orbwalken kann, wodurch es als Escape-Skill, außer in großen Clashes mit Stunnern, ungebräuchlich ist und als Verfolgungs-MS-Boost deutlich mehr Nutzen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Techies}}&lt;br /&gt;
|Eher eine Fun-Kombination aber in Spielen, wo man sehr gut gefarmt hat, dann aber auch mit Nutzen, allerdings erst nach Guinsoo's, Eul's oder Orchid. Man geht dabei in die Gegner, suicidet und hofft dass die Mates alles finishen oder schon sehr gut vorbeireitet haben..&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lothar's ist auf vielen Carry geeignet, die Low-HP sind.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21898</id>
		<title>Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er</title>
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		<updated>2009-09-17T12:19:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.62b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Lothar's Edge|Entwurf}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Also, irgendwann muss es ja mal passieren, mein erster Guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
Ich habe das Lothar's gewählt und möchte es vorstellen, da wenn man den Windwalk geschickt nutzt, es ein sehr starkes Escape-Item oder Damage-Item sein kann. Helden mit sehr hohen Attackspeed können von dem Damage Boost sehr profitieren, aber es liefert auch ein bisschen Attackspeed. Im Public ist es leider viel zu wenig zu sehen und zu unterschätzt, z.B. gegen Crystalys oder andere eher Late-Game fokussierte Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
=== Preis ===&lt;br /&gt;
*3400{{Gold}}, davon:&lt;br /&gt;
**1400{{Gold}} Claymore&lt;br /&gt;
**900{{Gold}} Quartetstaff&lt;br /&gt;
**1100{{Gold}} Rezeptkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*38 Schaden&lt;br /&gt;
*10% Attackspeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Windwalk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9s&lt;br /&gt;
*20% MS&lt;br /&gt;
*125-Backstab-Damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das geschickte Einsetzen des Windwalk ==&lt;br /&gt;
=== Als Escape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Taktik nutzt man den Windwalk nie um immer ein Chance eine zu haben, aus einem Clash mit einem blauen Auge zu entkommen oder einen Gang zu umgehen. Hierbei sollte man nicht groß überlegen sondern ihn gleich benutzen, dann doch wieder angreifen kann man immernochmal. Nach dem 9 sekündigen Wind Walk sollte man, durch geschickte Mind Games und Choking, aber aus der Sichtrange des Gegners zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zum Jagen mit Backstab-Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man einen Clash fast gewonnen hat und nur ein zwei Low-HP-Gegner übrig sind, dann kann man auf einer Verfolgungsjagd durchaus den Windwalk mit 20%-MS-Boost gut gebrauchen. Dann ollte man aber auch die 125-Backstab-Damage zu nützen wissen. Dabei muss man auch vor dem Gegner herlaufen, was ein wenig Skill, Erfahrung und konkrete Beobachtungen des einen Gegners darauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als MS-Boost ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf dem Weg in die Base ist und noch &amp;gt;75 Mana hat, sollte man den Windwalk den Windwalk auch nutzen, denn es bringt ein wenig Zeit, die aber auch entscheidend sein kann. Man weiß ja nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Zauber/Held&lt;br /&gt;
|Beschreibung der Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Requiem of Souls}}{{icon|Shadow Fiend}}&lt;br /&gt;
|Der Shadow Fiend muss mit seinem Ultimate möglichst in die Mitte vieler gegnerischer Helden, und dazu eignet sich dank zusätzlichen [[DPS]]-Boostes bestens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Death Ward}}{{icon|Witch Doctor}}&lt;br /&gt;
|Während dem Ultimate von Vol'Jin kann man Lothar's benutzen, um hohem [[Physischer Schaden|physischem Schaden]] mit hoher Range, z.B. von [[Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper|Kardel]], aus dem Weg zu gehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Eclipse}}{{icon|Luna}}&lt;br /&gt;
|Sie muss, wie [[Nevermore]] sehr nah zu vielen Gegnern, um mit ihrem Ultimate möglichst viel Schaden auszuteilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nether Swap}}{{icon|Vengeful Spirit}}&lt;br /&gt;
|Auf ihr swappt man sich in die Gegnermenge von den Mates, die den geswappten Gegner finishen müssen. Nach dem Swap geht man in den Windwalk und kehrt zurück zu den Mates und stunnt oder castet Wave of Terror eventuell zu dem Gegner, der geswappt wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Poison Nova}}{{icon|Lesale}}&lt;br /&gt;
|Mit Lothar's erleichtert sich das Setzen des Ultimates nicht ganz unerheblich und er wird dadurch auch zu einem guten Initiator. Mit dem Schadenboost und auch der AS-Erhöhung kann er auch ganz gut 1on1's gewinnen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geeignete Helden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Traxex, Drow Ranger}}&lt;br /&gt;
|Als Carry hat sie nicht allzuviele HP und muss deshalb, wenn sie gefocused wird, öfters mal escapen. Als Damage-Item ebenfalls sehr gut. Ein Muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ulfsaar, Ursa Warrior}}&lt;br /&gt;
|Das Problem in Public Spielen mit ihm ist, dass alle Gegner ihn sehen und weglaufen. Wenn er sich allerdings anschleicht macht er in wenigen Sekunden massig Damage, dass Gegner ohne Stuns keine Chance haben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Viper, Netherdrake}}&lt;br /&gt;
|Die Viper kann sich mit Lothar's sehr nah von hinten anschleichen, was ihr das [[Orbwalking]] deutlich erleichtert. Je früher dieses Item kommt, desto besser. Bei ihr ist zu beachten, dass wenn man escapen mus, man ja immer noch nach hinten orbwalken kann, wodurch es als Escape-Skill, außer in großen Clashes mit Stunnern, ungebräuchlich ist und als Verfolgungs-MS-Boost deutlich mehr Nutzen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Techies}}&lt;br /&gt;
|Eher eine Fun-Kombination aber in Spielen, wo man sehr gut gefarmt hat, dann aber auch mit Nutzen, allerdings erst nach Guinsoo's, Eul's oder Orchid. Man geht dabei in die Gegner, suicidet und hofft dass die Mates alles finishen oder schon sehr gut vorbeireitet haben..&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lothar's ist auf vielen Carry geeignet, die Low-HP sind.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
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		<title>Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er</title>
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		<updated>2009-09-17T12:13:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: /* Geeignete Helden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.62b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Lothar's Edge|Entwurf}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Also, irgendwann muss es ja mal passieren, mein erster Guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
Ich habe das Lothar's gewählt und möchte es vorstellen, da wenn man den Windwalk geschickt nutzt, es ein sehr starkes Escape-Item oder Damage-Item sein kann. Helden mit sehr hohen Attackspeed können von dem Damage Boost sehr profitieren, aber es liefert auch ein bisschen Attackspeed. Im Public ist es leider viel zu wenig zu sehen und zu unterschätzt, z.B. gegen Crystalys oder andere eher Late-Game fokussierte Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
=== Preis ===&lt;br /&gt;
*3400{{Gold}}, davon:&lt;br /&gt;
**1400{{Gold}} Claymore&lt;br /&gt;
**900{{Gold}} Quartetstaff&lt;br /&gt;
**1100{{Gold}} Rezeptkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*38 Schaden&lt;br /&gt;
*10% Attackspeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Windwalk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9s&lt;br /&gt;
*20% MS&lt;br /&gt;
*125-Backstab-Damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das geschickte Einsetzen des Windwalk ==&lt;br /&gt;
=== Als Escape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Taktik nutzt man den Windwalk nie um immer ein Chance eine zu haben, aus einem Clash mit einem blauen Auge zu entkommen oder einen Gang zu umgehen. Hierbei sollte man nicht groß überlegen sondern ihn gleich benutzen, dann doch wieder angreifen kann man immernochmal. Nach dem 9 sekündigen Wind Walk sollte man, durch geschickte Mind Games und Choking, aber aus der Sichtrange des Gegners zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zum Jagen mit Backstab-Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man einen Clash fast gewonnen hat und nur ein zwei Low-HP-Gegner übrig sind, dann kann man auf einer Verfolgungsjagd durchaus den Windwalk mit 20%-MS-Boost gut gebrauchen. Dann ollte man aber auch die 125-Backstab-Damage zu nützen wissen. Dabei muss man auch vor dem Gegner herlaufen, was ein wenig Skill, Erfahrung und konkrete Beobachtungen des einen Gegners darauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als MS-Boost ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf dem Weg in die Base ist und noch &amp;gt;75 Mana hat, sollte man den Windwalk den Windwalk auch nutzen, denn es bringt ein wenig Zeit, die aber auch entscheidend sein kann. Man weiß ja nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Zauber/Held&lt;br /&gt;
|Beschreibung der Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Requiem of Souls}}{{icon|Shadow Fiend}}&lt;br /&gt;
|Der Shadow Fiend muss mit seinem Ultimate möglichst in die Mitte vieler gegnerischer Helden, und dazu eignet sich dank zusätzlichen [[DPS]]-Boostes bestens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Death Ward}}{{icon|Witch Doctor}}&lt;br /&gt;
|Während dem Ultimate von Vol'Jin kann man Lothar's benutzen, um hohem [[Physischer Schaden|physischem Schaden]] mit hoher Range, z.B. von [[Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper|Kardel]], aus dem Weg zu gehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Eclipse}}{{icon|Luna}}&lt;br /&gt;
|Sie muss, wie [[Nevermore]] sehr nah zu vielen Gegnern, um mit ihrem Ultimate möglichst viel Schaden auszuteilen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geeignete Helden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Traxex, Drow Ranger}}&lt;br /&gt;
|Als Carry hat sie nicht allzuviele HP und muss deshalb, wenn sie gefocused wird, öfters mal escapen. Als Damage-Item ebenfalls sehr gut. Ein Muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ulfsaar, Ursa Warrior}}&lt;br /&gt;
|Das Problem in Public Spielen mit ihm ist, dass alle Gegner ihn sehen und weglaufen. Wenn er sich allerdings anschleicht macht er in wenigen Sekunden massig Damage, dass Gegner ohne Stuns keine Chance haben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Viper, Netherdrake}}&lt;br /&gt;
|Die Viper kann sich mit Lothar's sehr nah von hinten anschleichen, was ihr das [[Orbwalking]] deutlich erleichtert. Je früher dieses Item kommt, desto besser. Bei ihr ist zu beachten, dass wenn man escapen mus, man ja immer noch nach hinten orbwalken kann, wodurch es als Escape-Skill, außer in großen Clashes mit Stunnern, ungebräuchlich ist und als Verfolgungs-MS-Boost deutlich mehr Nutzen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Techies}}&lt;br /&gt;
|Eher eine Fun-Kombination aber in Spielen, wo man sehr gut gefarmt hat, dann aber auch mit Nutzen, allerdings erst nach Guinsoo's, Eul's oder Orchid. Man geht dabei in die Gegner, suicidet und hofft dass die Mates alles finishen oder schon sehr gut vorbeireitet haben..&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lothar's ist auf vielen Carry geeignet, die Low-HP sind.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21896</id>
		<title>Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21896"/>
		<updated>2009-09-17T12:12:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.62b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Lothar's Edge|Entwurf}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Also, irgendwann muss es ja mal passieren, mein erster Guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
Ich habe das Lothar's gewählt und möchte es vorstellen, da wenn man den Windwalk geschickt nutzt, es ein sehr starkes Escape-Item oder Damage-Item sein kann. Helden mit sehr hohen Attackspeed können von dem Damage Boost sehr profitieren, aber es liefert auch ein bisschen Attackspeed. Im Public ist es leider viel zu wenig zu sehen und zu unterschätzt, z.B. gegen Crystalys oder andere eher Late-Game fokussierte Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
=== Preis ===&lt;br /&gt;
*3400{{Gold}}, davon:&lt;br /&gt;
**1400{{Gold}} Claymore&lt;br /&gt;
**900{{Gold}} Quartetstaff&lt;br /&gt;
**1100{{Gold}} Rezeptkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*38 Schaden&lt;br /&gt;
*10% Attackspeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Windwalk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9s&lt;br /&gt;
*20% MS&lt;br /&gt;
*125-Backstab-Damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das geschickte Einsetzen des Windwalk ==&lt;br /&gt;
=== Als Escape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Taktik nutzt man den Windwalk nie um immer ein Chance eine zu haben, aus einem Clash mit einem blauen Auge zu entkommen oder einen Gang zu umgehen. Hierbei sollte man nicht groß überlegen sondern ihn gleich benutzen, dann doch wieder angreifen kann man immernochmal. Nach dem 9 sekündigen Wind Walk sollte man, durch geschickte Mind Games und Choking, aber aus der Sichtrange des Gegners zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zum Jagen mit Backstab-Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man einen Clash fast gewonnen hat und nur ein zwei Low-HP-Gegner übrig sind, dann kann man auf einer Verfolgungsjagd durchaus den Windwalk mit 20%-MS-Boost gut gebrauchen. Dann ollte man aber auch die 125-Backstab-Damage zu nützen wissen. Dabei muss man auch vor dem Gegner herlaufen, was ein wenig Skill, Erfahrung und konkrete Beobachtungen des einen Gegners darauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als MS-Boost ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf dem Weg in die Base ist und noch &amp;gt;75 Mana hat, sollte man den Windwalk den Windwalk auch nutzen, denn es bringt ein wenig Zeit, die aber auch entscheidend sein kann. Man weiß ja nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Zauber/Held&lt;br /&gt;
|Beschreibung der Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Requiem of Souls}}{{icon|Shadow Fiend}}&lt;br /&gt;
|Der Shadow Fiend muss mit seinem Ultimate möglichst in die Mitte vieler gegnerischer Helden, und dazu eignet sich dank zusätzlichen [[DPS]]-Boostes bestens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Death Ward}}{{icon|Witch Doctor}}&lt;br /&gt;
|Während dem Ultimate von Vol'Jin kann man Lothar's benutzen, um hohem [[Physischer Schaden|physischem Schaden]] mit hoher Range, z.B. von [[Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper|Kardel]], aus dem Weg zu gehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Eclipse}}{{icon|Luna}}&lt;br /&gt;
|Sie muss, wie [[Nevermore]] sehr nah zu vielen Gegnern, um mit ihrem Ultimate möglichst viel Schaden auszuteilen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geeignete Helden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Traxex, Drow Ranger}}&lt;br /&gt;
|Als Carry hat sie nicht allzuviele HP und muss deshalb, wenn sie gefocused wird, öfters mal escapen. Als Damage-Item ebenfalls sehr gut. Ein Muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ulfsaar, Ursa Warrior}}&lt;br /&gt;
|Das Problem in Public Spielen mit ihm ist, dass alle Gegner ihn sehen und weglaufen. Wenn er sich allerdings anschleicht macht er in wenigen Sekunden massig Damage, dass Gegner ohne Stuns keine Chance haben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Viper, Netherdrake}}&lt;br /&gt;
|Die Viper kann sich mit Lothar's sehr nah von hinten anschleichen, was ihr das [[Orbwalking]] deutlich erleichtert. Je früher dieses Item kommt, desto besser. Bei ihr ist zu beachten, dass wenn man escapen mus, man ja immer noch nach hinten orbwalken kann, wodurch es als Escape-Skill, außer in großen Clashes mit Stunnern, ungebräuchlich ist und als Verfolgungs-MS-Boost deutlich mehr Nutzen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Techies}}&lt;br /&gt;
|Eher eine Fun-Kombination aber in Spielen, wo man sehr gut gefarmt hat, dann aber auch mit Nutzen, allerdings erst nach Guinsoo's, Eul's oder Orchid. Man geht dabei in die Gegner, suicidet und hofft dass die Mates alles finishen oder schon sehr gut vorbeireitet haben..&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21895</id>
		<title>Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21895"/>
		<updated>2009-09-17T11:56:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.62b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Lothar's Edge|Entwurf}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Also, irgendwann muss es ja mal passieren, mein erster Guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
Ich habe das Lothar's gewählt und möchte es vorstellen, da wenn man den Windwalk geschickt nutzt, es ein sehr starkes Escape-Item oder Damage-Item sein kann. Helden mit sehr hohen Attackspeed können von dem Damage Boost sehr profitieren, aber es liefert auch ein bisschen Attackspeed. Im Public ist es leider viel zu wenig zu sehen und zu unterschätzt, z.B. gegen Crystalys oder andere eher Late-Game fokussierte Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
=== Preis ===&lt;br /&gt;
*3400{{Gold}}, davon:&lt;br /&gt;
**1400{{Gold}} Claymore&lt;br /&gt;
**900{{Gold}} Quartetstaff&lt;br /&gt;
**1100{{Gold}} Rezeptkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*38 Schaden&lt;br /&gt;
*10% Attackspeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Windwalk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9s&lt;br /&gt;
*20% MS&lt;br /&gt;
*125-Backstab-Damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das geschickte Einsetzen des Windwalk ==&lt;br /&gt;
=== Als Escape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Taktik nutzt man den Windwalk nie um immer ein Chance eine zu haben, aus einem Clash mit einem blauen Auge zu entkommen oder einen Gang zu umgehen. Hierbei sollte man nicht groß überlegen sondern ihn gleich benutzen, dann doch wieder angreifen kann man immernochmal. Nach dem 9 sekündigen Wind Walk sollte man, durch geschickte Mind Games und Choking, aber aus der Sichtrange des Gegners zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zum Jagen mit Backstab-Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man einen Clash fast gewonnen hat und nur ein zwei Low-HP-Gegner übrig sind, dann kann man auf einer Verfolgungsjagd durchaus den Windwalk mit 20%-MS-Boost gut gebrauchen. Dann ollte man aber auch die 125-Backstab-Damage zu nützen wissen. Dabei muss man auch vor dem Gegner herlaufen, was ein wenig Skill, Erfahrung und konkrete Beobachtungen des einen Gegners darauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als MS-Boost ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf dem Weg in die Base ist und noch &amp;gt;75 Mana hat, sollte man den Windwalk den Windwalk auch nutzen, denn es bringt ein wenig Zeit, die aber auch entscheidend sein kann. Man weiß ja nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Zauber/Held&lt;br /&gt;
|Beschreibung der Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Requiem of Souls}}{{icon|Shadow Fiend}}&lt;br /&gt;
|Der Shadow Fiend muss mit seinem Ultimate möglichst in die Mitte vieler gegnerischer Helden, und dazu eignet sich dank zusätzlichen [[DPS]]-Boostes bestens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Death Ward}}{{icon|Witch Doctor}}&lt;br /&gt;
|Während dem Ultimate von Vol'Jin kann man Lothar's benutzen, um hohem [[Physischer Schaden|physischem Schaden]] mit hoher Range, z.B. von [[Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper|Kardel]], aus dem Weg zu gehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Eclipse}}{{icon|Luna}}&lt;br /&gt;
|Sie muss, wie [[Nevermore]] sehr nah zu vielen Gegnern, um mit ihrem Ultimate möglichst viel Schaden auszuteilen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geeignete Helden ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21894</id>
		<title>Diskussion:Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21894"/>
		<updated>2009-09-17T11:55:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: Neuer Abschnitt /* Die Legasthenie... -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== na Endlich -- [[Spezial:Beiträge/80.187.100.108|80.187.100.108]] 20:00, 16. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab ja nur drauf gewartet!!! Im meckern biste ja gut mal gucken was du so zu Papier bringst ^^ :-P Nee bin echt gespannt!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuck vergessen einzuloggen :-(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Public -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 23:57, 16. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Im Public ist es leider viel zu wenig zu sehen und zu unterschätzt, z.B. gegen Crystalys oder andere eher Late-Game fokussierte Items. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich denke man sieht Lothars schon recht oft im Public, vor allem im Vergleich zu Dagger. Im Gegenteil, da nur wenige True Sight-Items kaufen, ist Lothars sogar recht populär und sicher nicht unterschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Public -- [[Benutzer:The PainKi!!er|The PainKi!!er]] 13:39, 17. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: OK das edite ich vllt. nochmal, aber wenn ich sehe wann die den WW einsetzen(wenn überhaupt), da könnt ich manchmal ausrasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Legasthenie... -- [[Benutzer:The PainKi!!er|The PainKi!!er]] 13:55, 17. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, bei Vol'Jin, heißt es hohen/-em und phsysischen/-em Schaden? Wer es weiß darf es sofort ändern/korrigieren.&lt;br /&gt;
Wenn jemand allgemein grammatikalische Fehler findet sofort in der Seite editen, nicht erst in der Diskussion erst sagen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21893</id>
		<title>Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21893"/>
		<updated>2009-09-17T11:51:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.62b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Lothar's Edge|Entwurf}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Also, irgendwann muss es ja mal passieren, mein erster Guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
Ich habe das Lothar's gewählt und möchte es vorstellen, da wenn man den Windwalk geschickt nutzt, es ein sehr starkes Escape-Item oder Damage-Item sein kann. Helden mit sehr hohen Attackspeed können von dem Damage Boost sehr profitieren, aber es liefert auch ein bisschen Attackspeed. Im Public ist es leider viel zu wenig zu sehen und zu unterschätzt, z.B. gegen Crystalys oder andere eher Late-Game fokussierte Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
=== Preis ===&lt;br /&gt;
*3400{{Gold}}, davon:&lt;br /&gt;
**1400{{Gold}} Claymore&lt;br /&gt;
**900{{Gold}} Quartetstaff&lt;br /&gt;
**1100{{Gold}} Rezeptkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*38 Schaden&lt;br /&gt;
*10% Attackspeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Windwalk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9s&lt;br /&gt;
*20% MS&lt;br /&gt;
*125-Backstab-Damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das geschickte Einsetzen des Windwalk ==&lt;br /&gt;
=== Als Escape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Taktik nutzt man den Windwalk nie um immer ein Chance eine zu haben, aus einem Clash mit einem blauen Auge zu entkommen oder einen Gang zu umgehen. Hierbei sollte man nicht groß überlegen sondern ihn gleich benutzen, dann doch wieder angreifen kann man immernochmal. Nach dem 9 sekündigen Wind Walk sollte man, durch geschickte Mind Games und Choking, aber aus der Sichtrange des Gegners zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zum Jagen mit Backstab-Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man einen Clash fast gewonnen hat und nur ein zwei Low-HP-Gegner übrig sind, dann kann man auf einer Verfolgungsjagd durchaus den Windwalk mit 20%-MS-Boost gut gebrauchen. Dann ollte man aber auch die 125-Backstab-Damage zu nützen wissen. Dabei muss man auch vor dem Gegner herlaufen, was ein wenig Skill, Erfahrung und konkrete Beobachtungen des einen Gegners darauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als MS-Boost ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf dem Weg in die Base ist und noch &amp;gt;75 Mana hat, sollte man den Windwalk den Windwalk auch nutzen, denn es bringt ein wenig Zeit, die aber auch entscheidend sein kann. Man weiß ja nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Synergien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Zauber/Held&lt;br /&gt;
|Beschreibung der Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Requiem of Souls}}{{icon|Shadow Fiend}}&lt;br /&gt;
|Der Shadow Fiend muss mit seinem Ultimate möglichst in die Mitte vieler gegnerischer Helden, und dazu eignet sich dank zusätzlichen [[DPS]]-Boostes bestens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Death Ward}}{{icon|Witch Doctor}}&lt;br /&gt;
|Während dem Ultimate von Vol'Jin kann man Lothar's benutzen, um hohem [[Physischer Schaden|physischem Schaden]] mit hoher Range, z.B. von [[Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper|Kardel]], aus dem Weg zu gehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Eclipse}}{{icon|Luna}}&lt;br /&gt;
|Sie muss, wie [[Nevermore]] sehr nah zu vielen Gegnern, um mit ihrem Ultimate möglichst viel Schaden auszuteilen.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21892</id>
		<title>Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21892"/>
		<updated>2009-09-17T11:40:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: /* Synergien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.62b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Lothar's Edge|Entwurf}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Also, irgendwann muss es ja mal passieren, mein erster Guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
Ich habe das Lothar's gewählt und möchte es vorstellen, da wenn man den Windwalk geschickt nutzt, es ein sehr starkes Escape-Item oder Damage-Item sein kann. Helden mit sehr hohen Attackspeed können von dem Damage Boost sehr profitieren, aber es liefert auch ein bisschen Attackspeed. Im Public ist es leider viel zu wenig zu sehen und zu unterschätzt, z.B. gegen Crystalys oder andere eher Late-Game fokussierte Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
=== Preis ===&lt;br /&gt;
*3400{{Gold}}, davon:&lt;br /&gt;
**1400{{Gold}} Claymore&lt;br /&gt;
**900{{Gold}} Quartetstaff&lt;br /&gt;
**1100{{Gold}} Rezeptkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*38 Schaden&lt;br /&gt;
*10% Attackspeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Windwalk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9s&lt;br /&gt;
*20% MS&lt;br /&gt;
*125-Backstab-Damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das geschickte Einsetzen des Windwalk ==&lt;br /&gt;
=== Als Escape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Taktik nutzt man den Windwalk nie um immer ein Chance eine zu haben, aus einem Clash mit einem blauen Auge zu entkommen oder einen Gang zu umgehen. Hierbei sollte man nicht groß überlegen sondern ihn gleich benutzen, dann doch wieder angreifen kann man immernochmal. Nach dem 9 sekündigen Wind Walk sollte man, durch geschickte Mind Games und Choking, aber aus der Sichtrange des Gegners zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zum Jagen mit Backstab-Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man einen Clash fast gewonnen hat und nur ein zwei Low-HP-Gegner übrig sind, dann kann man auf einer Verfolgungsjagd durchaus den Windwalk mit 20%-MS-Boost gut gebrauchen. Dann ollte man aber auch die 125-Backstab-Damage zu nützen wissen. Dabei muss man auch vor dem Gegner herlaufen, was ein wenig Skill, Erfahrung und konkrete Beobachtungen des einen Gegners darauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als MS-Boost ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf dem Weg in die Base ist und noch &amp;gt;75 Mana hat, sollte man den Windwalk den Windwalk auch nutzen, denn es bringt ein wenig Zeit, die aber auch entscheidend sein kann. Man weiß ja nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Synergien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Zauber/Held&lt;br /&gt;
|Beschreibung der Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Requiem of Souls}}{{icon|Shadow Fiend}}&lt;br /&gt;
|{{icno|Death Ward}}{{icon|Witch Doctor}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21891</id>
		<title>Diskussion:Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21891"/>
		<updated>2009-09-17T11:39:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: /* Public -- Emzed 23:57, 16. Sep. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== na Endlich -- [[Spezial:Beiträge/80.187.100.108|80.187.100.108]] 20:00, 16. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab ja nur drauf gewartet!!! Im meckern biste ja gut mal gucken was du so zu Papier bringst ^^ :-P Nee bin echt gespannt!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuck vergessen einzuloggen :-(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Public -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 23:57, 16. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Im Public ist es leider viel zu wenig zu sehen und zu unterschätzt, z.B. gegen Crystalys oder andere eher Late-Game fokussierte Items. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich denke man sieht Lothars schon recht oft im Public, vor allem im Vergleich zu Dagger. Im Gegenteil, da nur wenige True Sight-Items kaufen, ist Lothars sogar recht populär und sicher nicht unterschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Public -- [[Benutzer:The PainKi!!er|The PainKi!!er]] 13:39, 17. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: OK das edite ich vllt. nochmal, aber wenn ich sehe wann die den WW einsetzen(wenn überhaupt), da könnt ich manchmal ausrasten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21835</id>
		<title>Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21835"/>
		<updated>2009-09-16T18:24:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.62b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Lothar's Edge|Entwurf}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Also, irgendwann muss es ja mal passieren, mein erster Guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
Ich habe das Lothar's gewählt und möchte es vorstellen, da wenn man den Windwalk geschickt nutzt, es ein sehr starkes Escape-Item oder Damage-Item sein kann. Helden mit sehr hohen Attackspeed können von dem Damage Boost sehr profitieren, aber es liefert auch ein bisschen Attackspeed. Im Public ist es leider viel zu wenig zu sehen und zu unterschätzt, z.B. gegen Crystalys oder andere eher Late-Game fokussierte Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
=== Preis ===&lt;br /&gt;
*3400{{Gold}}, davon:&lt;br /&gt;
**1400{{Gold}} Claymore&lt;br /&gt;
**900{{Gold}} Quartetstaff&lt;br /&gt;
**1100{{Gold}} Rezeptkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*38 Schaden&lt;br /&gt;
*10% Attackspeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Windwalk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9s&lt;br /&gt;
*20% MS&lt;br /&gt;
*125-Backstab-Damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das geschickte Einsetzen des Windwalk ==&lt;br /&gt;
=== Als Escape ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Taktik nutzt man den Windwalk nie um immer ein Chance eine zu haben, aus einem Clash mit einem blauen Auge zu entkommen oder einen Gang zu umgehen. Hierbei sollte man nicht groß überlegen sondern ihn gleich benutzen, dann doch wieder angreifen kann man immernochmal. Nach dem 9 sekündigen Wind Walk sollte man, durch geschickte Mind Games und Choking, aber aus der Sichtrange des Gegners zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zum Jagen mit Backstab-Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man einen Clash fast gewonnen hat und nur ein zwei Low-HP-Gegner übrig sind, dann kann man auf einer Verfolgungsjagd durchaus den Windwalk mit 20%-MS-Boost gut gebrauchen. Dann ollte man aber auch die 125-Backstab-Damage zu nützen wissen. Dabei muss man auch vor dem Gegner herlaufen, was ein wenig Skill, Erfahrung und konkrete Beobachtungen des einen Gegners darauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als MS-Boost ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf dem Weg in die Base ist und noch &amp;gt;75 Mana hat, sollte man den Windwalk den Windwalk auch nutzen, denn es bringt ein wenig Zeit, die aber auch entscheidend sein kann. Man weiß ja nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Synergien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Zauber/Held&lt;br /&gt;
|Beschreibung der Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Requiem of Souls}}{{icon|Shadow Fiend}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21832</id>
		<title>Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er</title>
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		<updated>2009-09-16T17:59:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.62b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Lothar's Edge|Entwurf}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Also, irgendwann muss es ja mal passieren, mein erster Guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
Also, ich habe das Lothar's gewählt und möchte es vorstellen, da wenn man den Wind Walk geschickt nutzt, es ein sehr starkes Escape-Item oder Damage-Item sein kann. Helden mit sehr hohen Attackspeed können von dem Damage Boost sehr profitieren, aber es liefert auch ein bisschen Attackspeed. Im Public ist es leider viel zu wenig zu sehen und zu unterschätzt, z.B. gegen Crystalys oder andere eher Late-Game fokussierte Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
=== Preis ===&lt;br /&gt;
3400{{Gold}}, davon 1100{{Gold}} Rezeptkosten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
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		<title>Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lothar%27s_Edge_Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=21830"/>
		<updated>2009-09-16T17:54:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: N&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.61b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Lothar's Edge|Entwurf}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Also, irgendwann muss es ja mal passieren, mein erster Guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Lothar's Edge}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Bash&amp;diff=21827</id>
		<title>Bash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Bash&amp;diff=21827"/>
		<updated>2009-09-16T17:41:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.62b}}&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Unter einem Bash (engl. für &amp;quot;heftiger Schlag&amp;quot;) versteht man die prozentuale Chance, einen Gegner bei einem Angriff zu [[stun]]nen. Dieser Skill ist immmer passiv und macht bei Helden mit hoher [[Angriffsgeschwindigkeit]] Sinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Version 6.58 stacken Basheffekte untereinander '''nicht''' mehr (In dieser Liste ausgenommen ist [[Spiritbreaker]], da sein Greater Bash kein echter Basheffekt ist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items mit Bash====&lt;br /&gt;
*[[Cranium Basher]]&lt;br /&gt;
**25% Chance auf [[Melee]]-Helden&lt;br /&gt;
**10% Chance auf [[Ranged]]-Helden&lt;br /&gt;
**25 Bonusschaden&lt;br /&gt;
**1.4sec stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Helden mit Bash====&lt;br /&gt;
*[[Slardar, Slithereen Guard#Bash|Slardar mit &amp;quot;Bash&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
**10%-25% Chance&lt;br /&gt;
**40-70 Bonusschaden&lt;br /&gt;
**1sec stun (2 auf creeps) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jah'rakal, Troll Warlord#Berserker Rage|Troll Warlord mit &amp;quot;Berserker Rage&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
**5%-10% Chance&lt;br /&gt;
**25-50 Bonusschaden&lt;br /&gt;
**2sec stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Darkterror, Faceless Void#Time Lock|Faceless Void mit &amp;quot;Time Lock&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
**10% bis 25% Chance&lt;br /&gt;
**40-70 Bonusschaden&lt;br /&gt;
**1sec stun (2 auf creeps)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barathrum, Spiritbreaker#Greater Bash|Spiritbreaker mit &amp;quot;Greater Bash&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
**17% Chance&lt;br /&gt;
**25-100 Bonusschaden&lt;br /&gt;
**Bewegungsunfähigkeit des Gegners während er zurückgeschoben wird (bash-ähnlicher Effekt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Hinweis=====&lt;br /&gt;
Neben dem Bash existiert noch der sog. [[Ministun]], entweder durch Snipers [[Sniper#Headshot|Headshot]] (40% Chance) oder [[Monkey King Bar]] (35%). Diese wirken sich zwar nicht auf die eigentliche Bashchance aus, [[ stack | stacken ]] aber nicht mit Bash. Das heißt, wenn ein Gegner vom Cranium Basher gestunt wird und danach der Ministun durch MKB eintritt, wird der Stun vom Basher abgebrochen!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Prozentuale Effekte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Purist_Thunderwrath,_Omniknight&amp;diff=21825</id>
		<title>Purist Thunderwrath, Omniknight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Purist_Thunderwrath,_Omniknight&amp;diff=21825"/>
		<updated>2009-09-16T17:38:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.62b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als ehemaliges Mitglied des Ordens der Silberhand schloss sich Purist dem Sentinel an um den Tod des Ordensanführers Uther Lightbringer zu rächen. Von Uther selbst in den Wegen des Paladins geschult trägt Purist die Macht des Heiligen Lichts auf das Schlachtfeld. Er ist in der Lage die Seelen seiner Verbündeten zu reinigen, während gleichzeitig alle nahen Scourge verwundet werden. Fähig seine Alliierten vor der schädlichen Magie der Untoten zu schützen, lähmt die bloße Anwesenheit dieses Streiters des Lichts alle die ihm entgegenstehen. In Zeiten größter Not kann Purist Gott selbst anrufen um ihn und seine Verbündeten zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Omniknight.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Omniknight_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Light Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Supporter, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=20&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,65&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,75&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=17&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=2&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=51&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=61&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,433&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,567&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Purification kann einen Kampf um 720 HP umdrehen (360HP Heal und 360 Schaden * Anzahl der Gegner)&lt;br /&gt;
*wenn man Repel auf einen befreundeten [[Carry]] castet, kann dieser nicht selten das Gegnerteam allein auseinandernehmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Omni&lt;br /&gt;
* Paladin&lt;br /&gt;
* Blondine&lt;br /&gt;
* The Immortel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Swapped Penitence and Purification icons (255729) &lt;br /&gt;
====6.57====&lt;br /&gt;
*Movementspeed von 300 auf 295 geändert&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
Decreased Guardian Angel AoE and duration a bit &lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
Purification: Schadenstyp Mixed -&amp;gt; Pure (Macht nun exakt den angegebenen Schaden, keine Reduktion)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kel%27Thuzad,_Lich&amp;diff=21824</id>
		<title>Kel'Thuzad, Lich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kel%27Thuzad,_Lich&amp;diff=21824"/>
		<updated>2009-09-16T17:38:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.62b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Vom Lichkönig gewaltsam von den Toten zurückgeholt um ihm als persönliche magische Wache zu dienen, hat der Lich die brennende Kälte Northrends unter seiner Kontrolle. Unzählige Frostexplosionen auf dem Schlachtfeld hervorrufend zeigt sich, das sein zu Lebzeiten vorhandenes Talent auch im Tod noch weiterbesteht. In die Essenzen der Kältemagie vertieft hat er die Macht Eis in einer Kugel zu verdichten die von Feind zu Feind springt und auf ihrem Weg unaussprechliche Schmerzen verursacht. Seine eigenen Verbündeten im Tausch für magische Energie opfernd ist der Lich ein Killer ohne Wärme in seinem Herzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigentschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Lich.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Lich anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuker, Supporter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,55&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=18&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=3,25&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=37&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=56&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=550&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,46&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,54&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Midnight Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Man sollte immer wenn möglich Creeps mit Dark Ritual [[deny]]en, um dem Gegner wertvolle XP zu verwehren.&lt;br /&gt;
* Chain Frost castet man optimalerweise auf zwei Helden, die keine weiteren Verbündeten in ihrer Nähe haben, sodass es nur zwischen ihnen beiden hin- und herspringt - Doublekill.&lt;br /&gt;
* Chain Frost kann man auch auf Rosh casten, es macht keinen Schaden, kann aber durchaus einen Gegner, z.B. Ursa, der vor Rosh steht töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
*Mr. C-Klick&lt;br /&gt;
*Lich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
==6.60== &lt;br /&gt;
* Aganims beeinflusst die Lich ulti nur noch im dmg und nicht in der Anzahl wie viel sie springt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Lich Ultimate Chain Frost springt nun ein mal öfter&lt;br /&gt;
6 (7 mit Aghanims) -&amp;gt;7 (8 mit Aghanims)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Atropos,_Bane_Elemental&amp;diff=21823</id>
		<title>Atropos, Bane Elemental</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Atropos,_Bane_Elemental&amp;diff=21823"/>
		<updated>2009-09-16T17:38:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.62b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Atropos ist die elementare Macht, die alle Albträume und Ängste der Welt verkörpert. Er erscheint dort, wo sich ihm die Möglichkeit bietet Schrecken zu verbreiten und sich an Furcht zu laben. Die Psyche seiner Gegner zu schwächen gibt ihm Kraft. Er konfrontiert seine Feinde mit ihren größten Ängsten und schwächt dadurch ihre Fähigkeiten im Kampf. Darüberhinaus setzt er Widersacher außer Gefecht, indem er sie in einen grausigen Schlaf versetzt. Wenn es notwendig wird reißt er sich seine eigene Seele heraus und schickt sie in seine Feinde, was sie machtlos in Verzweiflung und Schmerz zurücklässt. Atropos ist, in einem Wort, Angst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=BaneElemental.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Baneelemental_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Disabler&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,1&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=18&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,1&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=18&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,1&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=51&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=57&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=400&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=305&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,7&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Um die Disablezeit von Fiend's Grip sinnvoll zu nutzen, sollte man [[Necronomicon]] kaufen und die Warriors 5sec lang draufkloppen lassen.&lt;br /&gt;
* Die Kombo Fiend's Grip + Brain Sap macht sehr viel Schaden, dazu kommen der Heal und der 5-sekündige Disable. Zusammen mit einem [[Carry]] kann Atropos damit bis ins Lategame hinein einen beliebigen Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von mindestens 99% töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Bane&lt;br /&gt;
* Sandmann&lt;br /&gt;
* Alpollo (das Pokémon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Improved cast range on Enfeeble (800-&amp;gt;1000)&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Bane: Removed the life degen and enemy suicide mechanism from Enfeeble &lt;br /&gt;
*Bane: Changed how Fiend's Grip works a little (see details below) &lt;br /&gt;
*Bane: Fiend's Grip now wakes a unit up from Nightmare &lt;br /&gt;
**New Fiend's Grip&lt;br /&gt;
** 200/300/400 Manacost&lt;br /&gt;
** No HP or MP cost per second&lt;br /&gt;
** Lasts 5 seconds &lt;br /&gt;
** 120 Cooldown&lt;br /&gt;
** 100/155/215 DPS &lt;br /&gt;
** Transfers 5% of enemies max MP per second to you &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
*Enfeeble Schadensreduktion: 20/40/60/80% -&amp;gt; 30/60/90/120%&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rattletrap,_Clockwerk_Goblin&amp;diff=21822</id>
		<title>Rattletrap, Clockwerk Goblin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rattletrap,_Clockwerk_Goblin&amp;diff=21822"/>
		<updated>2009-09-16T17:37:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.62b}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als Nebenprodukt der technologischen Waffenforschung der Goblins während des alten Krieges wurde Rattletrap der Uhrwerk-Goblin für ungezählte Jahrzehnte ins Lager verbannt, ehe die Sentinel ihn fand und wieder aktivierte. Kampferfahren, kennen die Fähigkeiten dieses Goblins kaum Grenzen; sein Körper ist mit einem gewaltigen Arsenal von Waffen bestückt, die sowohl nahe als auch ferne Ziele mit Leichtigkeit vernichten. Der Schraubenschlüssel, sein Markenzeichen, kann sich selbst verlängern wie ein Enterhaken, was ihm erlaubt, einzelne Ziele mit punktgenauer Präzision abzuschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Clockwerkgoblin.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Clockwerkgoblin_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Neutral&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Ganger, Hunter, Initiator&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=24&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,4&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=13&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=17&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,7&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=55&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=57&lt;br /&gt;
|Reichweite=125&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=310&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,33&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,65&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Die Combo Hookshot + Power Cog + Battery Assault macht sehr viel Schaden&lt;br /&gt;
*Ab Level 7 sollte Clockwerk fast permanent [[gang]]en (Hookshot + Battery Assault)&lt;br /&gt;
*Rocket Flare ist vielseitig einsetzbar:&lt;br /&gt;
**Finishen von fliehenden Gegnern&lt;br /&gt;
**Töten von Creepwaves aus der Distanz&lt;br /&gt;
**Gangs enttarnen&lt;br /&gt;
**Gegnerische Helden beim farmen aufspüren&lt;br /&gt;
**Runen Scouten&lt;br /&gt;
**Gegner beim pullen stören und evtl. Creeps stealen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Clocki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
[[Media:Schriftsteller SIG 6.59c 1.22 clockwerk.w3g|Schriftsteller SIG 6.59c 1.22 Clockwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Added Clockwerk Goblin to Aghanim's Scepter. Allows latching onto allies and reduces cooldown from 80/60/40 to 20 seconds &lt;br /&gt;
====6.57====&lt;br /&gt;
*Decreased Clockwerk's Intelligence gain slightly &lt;br /&gt;
*Manakosten von Hookshot von 125 auf 150 erhöht.&lt;br /&gt;
*Increased the bounty on Power Cogs a little bit &lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Nerfed the duration on Battery Assault&lt;br /&gt;
*Increased Hookshot cooldown  &lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Minor reduction to Clockwerk's base armor &lt;br /&gt;
*Strength Zuwachs von 2.9 auf 2.4 reduziert&lt;br /&gt;
*Damage von Rocket Flare von 100/133/166/200 auf 80/120/160/200 reduziert&lt;br /&gt;
====6.53====&lt;br /&gt;
*Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rattletrap,_Clockwerk_Goblin&amp;diff=21821</id>
		<title>Rattletrap, Clockwerk Goblin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rattletrap,_Clockwerk_Goblin&amp;diff=21821"/>
		<updated>2009-09-16T17:37:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.61c}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als Nebenprodukt der technologischen Waffenforschung der Goblins während des alten Krieges wurde Rattletrap der Uhrwerk-Goblin für ungezählte Jahrzehnte ins Lager verbannt, ehe die Sentinel ihn fand und wieder aktivierte. Kampferfahren, kennen die Fähigkeiten dieses Goblins kaum Grenzen; sein Körper ist mit einem gewaltigen Arsenal von Waffen bestückt, die sowohl nahe als auch ferne Ziele mit Leichtigkeit vernichten. Der Schraubenschlüssel, sein Markenzeichen, kann sich selbst verlängern wie ein Enterhaken, was ihm erlaubt, einzelne Ziele mit punktgenauer Präzision abzuschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Clockwerkgoblin.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Clockwerkgoblin_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Neutral&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Ganger, Hunter, Initiator&lt;br /&gt;
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|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
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|BasisKraft=24&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,4&lt;br /&gt;
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|BeweglichkeitProLevel=1,2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=17&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,7&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=55&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=57&lt;br /&gt;
|Reichweite=125&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=310&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,33&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,65&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Die Combo Hookshot + Power Cog + Battery Assault macht sehr viel Schaden&lt;br /&gt;
*Ab Level 7 sollte Clockwerk fast permanent [[gang]]en (Hookshot + Battery Assault)&lt;br /&gt;
*Rocket Flare ist vielseitig einsetzbar:&lt;br /&gt;
**Finishen von fliehenden Gegnern&lt;br /&gt;
**Töten von Creepwaves aus der Distanz&lt;br /&gt;
**Gangs enttarnen&lt;br /&gt;
**Gegnerische Helden beim farmen aufspüren&lt;br /&gt;
**Runen Scouten&lt;br /&gt;
**Gegner beim pullen stören und evtl. Creeps stealen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Clocki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
[[Media:Schriftsteller SIG 6.59c 1.22 clockwerk.w3g|Schriftsteller SIG 6.59c 1.22 Clockwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Added Clockwerk Goblin to Aghanim's Scepter. Allows latching onto allies and reduces cooldown from 80/60/40 to 20 seconds &lt;br /&gt;
====6.57====&lt;br /&gt;
*Decreased Clockwerk's Intelligence gain slightly &lt;br /&gt;
*Manakosten von Hookshot von 125 auf 150 erhöht.&lt;br /&gt;
*Increased the bounty on Power Cogs a little bit &lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Nerfed the duration on Battery Assault&lt;br /&gt;
*Increased Hookshot cooldown  &lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Minor reduction to Clockwerk's base armor &lt;br /&gt;
*Strength Zuwachs von 2.9 auf 2.4 reduziert&lt;br /&gt;
*Damage von Rocket Flare von 100/133/166/200 auf 80/120/160/200 reduziert&lt;br /&gt;
====6.53====&lt;br /&gt;
*Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Traxex,_Drow_Ranger&amp;diff=21820</id>
		<title>Traxex, Drow Ranger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Traxex,_Drow_Ranger&amp;diff=21820"/>
		<updated>2009-09-16T17:36:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.62b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Traxex war einst eine geübte Bogenschützin in ihrem unterdrückten unterirdischen Heimatland Underdark, bis sie die Bosheit ihres eigenen Volkes nichtmehr ertrug und an die Oberfläche floh. Im Zuge ihres Entschlusses schloß sie sich dem Sentinel an, um ihre exzellente Schießkunst in der Schlacht beizusteuern. Ihre Fähigkeiten bestehen unter anderem daraus, das sie magischen Wesen die Stimme enzieht, ihre Pfeile mit eisiger Kälte überzieht und dem Vermögen die Präzision ihrer Pfeile ständig zu steigern. Aber auch wenn diese Fähigkeiten für den Sentinel sehr wertvoll sind, wird das Wissen über ihre wahre Herkunft nie aus den verachtenden Augen der Außenwelt verschwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=DrowRanger.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Drowranger anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Neutral&lt;br /&gt;
|Taverne=Light Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,9&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=22&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,9&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=15&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,4&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=40&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=51&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,7&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,3&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=1700&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Die Drow Ranger macht dank Trueshot Aura und Marksmanship auch ohne Schadensitems sehr hohen Schaden, daher kann man ruhigen Gewissens erst auf Lebenspunkte gehen oder auf Items zum fliehen wie z.B. [[Lothars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Drow&lt;br /&gt;
* Drugsex&lt;br /&gt;
* Trax&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
* Drow Ranger Ultimate verbessert&lt;br /&gt;
+12/24/36 -&amp;gt; +15/30/45&lt;br /&gt;
===6.53===&lt;br /&gt;
* Drow Ranger Ultimate verbessert&lt;br /&gt;
+10/20/30 -&amp;gt; +12/24/36&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Drow Ranger Ultimate verändert.&lt;br /&gt;
Alter Skill -&amp;gt; +10/20/30 Beweglichkeit&lt;br /&gt;
* Drow Ranger bekommt nun weniger Beweglichkeit pro Level&lt;br /&gt;
2.9-&amp;gt;1.9&lt;br /&gt;
* Reichweite von Trueshot Aura erhöht&lt;br /&gt;
300-&amp;gt;900&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rikimaru,_Stealth_Assassin&amp;diff=21819</id>
		<title>Rikimaru, Stealth Assassin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rikimaru,_Stealth_Assassin&amp;diff=21819"/>
		<updated>2009-09-16T17:35:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The PainKi!!er: K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.62b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als der rechtmäßige Erbe des Satyren-Reiches wurde Rikimaru von den besten Kriegern seiner Rasse trainiert. Die Macht der Brennenden Legion korrumpierte jedoch viele seines Volkes und ließ sie zu willenlosen Bestien des Waldes werden. Rikimaru schwor sich an der Scourge zu rächen und schärfte seine Fähigkeiten für den bevorstehenden Kampf. Er nutzt seine kleine Größe zu seinem Vorteil um unsichtbar zu werden und seine Feinde von hinten zu erdolchen. Darüber hinaus kann er starken Rauch, der seinen Gegner die Stimme raubt, als Deckung benutzen um nahezu unantastbar zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=StealthAssassin.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Stealthassassin anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry, Hunter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|BasisKraft=15&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=24&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,9&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,3&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=52&lt;br /&gt;
|Reichweite=125&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,3&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Morning Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Sollte der Gegner [[Sentry Wards]] kaufen, dann kann es sehr nervig sein, wenn Riki mit einem [[Gem]] rumläuft&lt;br /&gt;
*Sollte der Gegner dann aber [[Dust of Appearance]] kaufen wird das sehr nervig für Riki.&lt;br /&gt;
* Aufgrund von Backstab sollte Riki viel Beweglichkeit kaufen, d.h. [[Wraith Band]]s, [[Power Treads]], [[Yasha]], [[Butterfly]].&lt;br /&gt;
*am besten mit Spiritbreaker Jagen gehen! Rikki geht auf das Opfer zu und taucht ihn ihn seine Wolke, dann wenn Opfer wegrennen will, kommt das Ulti von Bara und schiebt ihn mit Megabash wieder in die Wolke zurück, während dessen macht Rikki von hinten ordentlich Schaden. Wenn das nicht reicht haben beide noch Baras Stunn und Rikkis Blink um den Gegener zu finishen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Riki&lt;br /&gt;
* SA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
* Ministun und Baumzerstörung von Smokescreen entfernt&lt;br /&gt;
* Backstabs Schaden ist nun physisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Changed SA's Blink Strike to move him behind the target&lt;br /&gt;
====6.52====&lt;br /&gt;
*Slightly reduced Rikimaru's cast animation time&lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
*Smokescreen interrupts teleportation once again&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The PainKi!!er</name></author>
	</entry>
</feed>