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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-11T11:51:44Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Dark_Seer-Guide_by_DarkArmedUrsula&amp;diff=47897</id>
		<title>Dark Seer-Guide by DarkArmedUrsula</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Dark_Seer-Guide_by_DarkArmedUrsula&amp;diff=47897"/>
		<updated>2012-06-09T18:50:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sobald der Guide fertiggestellt ist bitte &amp;quot;|Entwurf&amp;quot; enfernen. Solltest du einen Itemguide erstellen benutze bitte &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Itemguide für|xxx}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; anstelle von &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Guide für|xxx}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Guide für|Dark Seer|Entwurf}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bitte haltet euch grob an das Artikellayout (fördert Lesbarkeit), was ihr daraus macht ist natürlich ganz euch überlassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Beschreibung/Ziel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Dark Seer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dark Seer]] sein Ziel ist viel Damage auf wenig Raum, sein Team [[supporten]], zu [[push]]en, [[initiieren]] und [[Support]] [[Items]] zukaufen. Wer lieber selber killt sollte [[Dark Seer]] nicht spielen, da wir ein [[Carrier]] sind und alles was [[Gold]] angeht versuchen abzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillsynergien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ion Shell}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vacuum}}&lt;br /&gt;
|Wir [[cast]]en [[Ion Shell]] auf eine Gegnercreep, warten 10 Sekunden und [[cast]]en es dieses mal auf uns selber. &lt;br /&gt;
Nun benutzen wir [[Vacuum]] was alle gegnerischen Einheiten in den Mittelpunkt des [[AoE]]-[[Spell]]s zieht, nun sollten nur noch ein Gegnercreep übrig sein und die gegnerischen [[Hero]]s sitzen im [[Ion Shell]] Sandwitch und bekommen massiven Damage.&lt;br /&gt;
Sehr Starke Combo im [[Early]], Nachteil es [[push]]t die [[Lane]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Wall of Replica}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vacuum}}&lt;br /&gt;
|Unsere Versicherung das wir [[Illusionen]] bekommen. &lt;br /&gt;
Diese Combo ist Gerade bei den [[Runen]]spots stark, da bestenfalls mehre Gegner somit auf die [[Klippen]] ziehen kannst, wo sie dort von ihrer [[Illusionen]] verhauen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorweg ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Persönlich setze ich mich eigentlich nie auf ein Skillreihenfolge fest, da das sehr situative ist. &lt;br /&gt;
Dies ist mein meist benutztes Skillbuild, da [[Vacuum]] sehr gut für die [[Clash]]es ist und [[Surge]] meist nur Teammitglieder rettet (mit [[Vacuum]] für das ganze [[Team]] mit Übung besser), was auf keinen Fall verkehrt ist. &lt;br /&gt;
Wir haben einen guten Basis [[MS]], einen guten [[Farm]] (frühe [[Boots]]) daher sollten wir kein Problem haben unsere Gegner mit dem [[Ion Shell]] durch die [[Map]] zujagen. Daher bin ich der Meinung das [[Surge]] eher nebensächlich ist (bricht jede Art von [[Slow]] ab auch [[Hex]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|2|1|1|3|2|4|1|2|1|2|4|3|3|0|3|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ion Shell]] ist sehr stark auf Level 1 schon und macht ohne [[Reduktion]] in 20 Sekunden 600 Schaden, daher wird es als erstes geskillt. &lt;br /&gt;
Tip von mir ist es die [[Rangecreep]]s zu shellen da so die Heros mehr Abstand zu der [[Wave]] halten müssen und so du besser die [[Lasthit]]s und [[Denies]] bekommts. &lt;br /&gt;
Die [[Ion Shell]] auf [[Rangecreep]]s [[push]]t auch sogut wie nicht (im Normalfall). Wenn es keinen besseren [[Jungler]] gibt sollte man auch [[junglen]] mit [[Ion Shell]] im [[Choke-Point Style]].&lt;br /&gt;
Der [[Ulti]] ist gut zum [[push]]en oder kann auch als Art [[Ward]] benutzt werden. Wenn man verfolgt wird und man höhergelegen ist als der Gegner ist es eine schöne Überraschung wenn auf einmal die [[Wall of Replica]] steht. Mit den [[Illusionen]] kann man [[junglen]] oder [[scout]]en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startitems für Lane===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|2-3x 53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Gibt uns wichtige [[Stats]] = Primiär 57[[HP]], 39[[Mana]], 0,4[[Rüstung]] (bei 3[[Branch]]s). &lt;br /&gt;
Werden später [[Magic Wand]] oder persönlicher Vorschlag zu [[Mekansm]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ring of Protection}}&lt;br /&gt;
|1x 175 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|[[Rüstung]] für [[Melee]] ist nie verkehrt = Basis 5,7+2= 7,7 daraus folgen 29,6% [[Schadensreduktion auf Physische Schadensarten]]. Wird später zu [[Ring of Basilius]] oder [[Tranquil Boots]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|1x 100 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Brauchst du höchstwahrscheinlich nach dem [[First Blood]] ;) Oder wenn der [[Jungle]] mit [[Golem]]s geflastert ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tangos}}&lt;br /&gt;
|1x 90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Für den abstecher in den [[Jungle]], um sich eigene [[Choke-Points]] zuschaffen und gut um schnell die beiden mittleren [[Sentinel]] [[Creepspot]]s mit einer [[Ion Shell]] zu [[farmen]] ohne wirklich Schaden zunehmen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startitems für Jungle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suche noch das Optimum...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Earlygameitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tranquil Boots}}&lt;br /&gt;
| 850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Gut und günstig, habe schon lange auf solche [[Boots]] gewartet. &lt;br /&gt;
Von +2 gehen wir auf +3[[Rüstung]], +3[[HP]] [[Regeneration]] und minimal +55 (80) [[Bewegungsgeschwindigkeit]]. Desweiter können wir alle 40Sekunden uns für 25[[Mana]] um 170[[HP]] heilen. &lt;br /&gt;
Bei droppen und wieder auf nehmen der [[Branch]]es kann das noch optimiert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Point Booster}}&lt;br /&gt;
|1200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Gibt uns als [[Melee]] wichtige Punkte in [[Mana]] und [[HP]]. Kann später bei bedarf ein [[Aghanim's Scepter]] werden. &lt;br /&gt;
Persönliches [[Standart]] [[Item]] super Preis/Leistungsverhältnis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Mask of Death}}&lt;br /&gt;
| 900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eher situative, macht aber einen 2Kampf stabilier = der Gegner frisst länger die [[Ion Shell]] oder man kann sich im [[Jungle]] die [[HP]] wieder hochziehen und so länger auf der [[Lane]] bleiben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Wand}}&lt;br /&gt;
| 400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Immer gut ein paar [[HP]] und [[Mana]] zubekommen, aber persönlich rate ich zu einem [[Nathrezim Buckler]] oder [[Headdress of Rejuvenation]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Empty Bottle}}&lt;br /&gt;
| 600 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Brauch ich wohl nichts zu sagen. &lt;br /&gt;
[[HP]] und [[Mana]] [[Regeneration]] kann durch droppen und wieder aufnehmen vom [[Point Booster]] optimiert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Midgameitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vladmir's Offering}}&lt;br /&gt;
| 625 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wir bauen die [[Tranquil Boots]] auseinander, kaufen eine [[Sobi Mask]] und das [[Rezept]]. &lt;br /&gt;
Gut für unser [[Team]] und jetzt können wir auch auf andere [[Boots]] gehen. &lt;br /&gt;
Außerdem werden wir schwächer solänger das Spiel geht also versuchen nicht mehr ins [[Lategame]] zukommen und schnell down zu[[push]]en.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Mekansm}}&lt;br /&gt;
|2306 {{Gold}}&lt;br /&gt;
| +5 zu allen [[Stats]], +5[[Rüstung]], +4HP-[[Regeneration]] [[Aura]] in 500 [[AoE]]. &lt;br /&gt;
Super zum [[push]]en, guter [[Heal]] und ersätzt somit die [[Tranquil Boots]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
| 900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Bevorzuge ich persönlich, da beim verfolgen die [[Creeps]] einen nicht stören dem Gegner hingegen eventuell schon. &lt;br /&gt;
Je nach Situation können auch andere [[Boots]] gewählt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt meiner Meinung keins, als [[Wardbitch]] kann man sich alles kaufen was dem [[Team]] und/oder der Situation weiter hilft.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|3000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|[[Ogre Axe]] haben wir auch eventuell schon gekauft da wir die 190[[HP]] gut gebrauchen können. &lt;br /&gt;
Gibt uns +10 in allen [[Stats]] und stärkt unseren [[Ulti]] auf 100/120/140% Damage den die [[Illusionen]] austeilen. &lt;br /&gt;
Also nicht zuverachten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Force Staff}}&lt;br /&gt;
|2200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
| Auch nicht schlecht macht mobil, gut zum [[fokusen]] von Gegnern, gut mit unserer [[Wall of Replica]] und dazu noch gute Ausweichmöglichkeiten für uns und unser [[Team]] vor [[Spells]]. Also warum nicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse}}&lt;br /&gt;
|5675 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Teuer, beliebt und bewert. Gegen [[Nuker]] nicht zuverachten oder zum verfolgen ist der [[Hex]] auch gut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|[[Rüstung]], [[Schaden]], [[Mana]], [[Aura]] und und einen [[AoE]]. Sehr gut für [[Clash]]es. &lt;br /&gt;
Würde ich persönlich dem [[Guinsoo's Scythe Of Vyse]] vorziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|5150 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hab ich schon öfter gesehen und auch ausprobiert. &lt;br /&gt;
Gut mit [[Ion Shell]] gegen unsichtbare Einheiten und um generell [[Hero]]s zu verprügeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Des weiter sind [[Eul's Scepter of Divinity]], [[Rod of Atos]], [[Orchid Malevolence]], [[Necronomicon]], [[Assault Cuirass]] und [[Vanguard]] auch überhaubt nicht zu verachten aber auch keiner weiteren Rede wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der [[Ion Shell]] versuchen den gegner am [[farm]]en zuhindern, da sie bei [[low]] Level Abstand halten müssen oder sie verlieren viel [[HP]]. &lt;br /&gt;
Man sollte versuchen sich dann auf die [[denies]] zu konzentrieren und die [[Lasthits]] seinem [[Lanepartner]] zugeben. &lt;br /&gt;
Wenn die [[Lane]] ge[[push]]t wird gehen wir in den [[Jungle]] und holen uns unser [[Gold]]. &lt;br /&gt;
Es bietet sich auch an Gegnerische [[Hero]]s im [[Jungle]] 1gegen1 zu [[Gangen]], da wir Eindeuting gegen die meisten [[Jungler]] im Vorteil mit unseren 8,1 [[Rüstung]] und unserer [[Ion Shell]] (auch gegen [[Summon]]er). &lt;br /&gt;
Wenn [[Hero]]s fliehen benutzen wir die [[Ion Shell]] auf einen oder eine [[Summon]], da bei schlechten Spieler oder schlechter [[Micro]] die [[Ion Shell]] einem den Rest gibt ohne uns unter den [[Tower]] begeben müssen. Gleich [[junglen]] ist auch ok, aber es gibt bessere [[Jungler]] die es auch nötiger haben. &lt;br /&gt;
Lieber im gegnerischen [[Jungle]] ab und an was abräumen wenn es ungefährlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir versuchen bei jedem [[Teamfight]] dabei zu sein, ihn mit [[Wall of Replica]]+[[Vacuum]] zu [[initiieren]] und die [[Tower]] abgrasen. &lt;br /&gt;
Versuch keine [[Kill]]s zuklauen da wir das [[Gold]] nicht unbedingt brauchen und es uns im [[Jungle]] leichter und schneller holen können. &lt;br /&gt;
Wenn wir unsere [[Midgamesitems]] haben [[Push]]en und [[Gangen]] wir nur noch und ziehen uns im [[Jungle]] unsere [[HP]] wieder hoch. &lt;br /&gt;
Wir Versuchen den Gegner so zu nerven das er wenig [[farm]] bekommt, oft sich [[Heilen]] muss und seine [[Tower]] schützen muss.&lt;br /&gt;
In einem Guten [[Team]] kann [[Dark Seer]] jeden [[Hero]] neben sich [[OP]] wirken lassen (dazu mehr bei Optimale [[Lanepartner]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um so Länger das Spiel geht um so schwächer werden wir. &lt;br /&gt;
Jetzt benutzen [[Ion Shell]] auf alles um unendwegt Schaden aus sicher [[Distanz]] auszuteilen und abzuwarten bis eine gute Gelegenheit sich gibt einen oder mehr [[Hero]]s zu Töten. &lt;br /&gt;
Mit hilfe vom [[Force Staff]] können wir uns auch jeden einzelt vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte versuchen 2 aktive [[Ion Shell]]s in jeden [[Teamfight]] zuhaben da so ein größer bereich abgedeckt ist und mehr Damage an den Überlagungspunkten ausgeteilt wird. [[Dark Seer]] sein ziel ist viel Damage auf wenig Raum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Hero&lt;br /&gt;
!Spell &lt;br /&gt;
Combo&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Raigor}} &lt;br /&gt;
|{{Icon|Vacuum}} + {{icon|Echo Slam}}&lt;br /&gt;
|Für Verstärkt den [[Echo Slam]] extrem, außerdem alles was steht wird noch ge[[stun]]t. &lt;br /&gt;
Natürlich kann [[Raigor]] dabei schon eine [[Ion Shell]] tragen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nevermore}} &lt;br /&gt;
|{{Icon|Requiem of Souls}} + {{icon|Vacuum}}&lt;br /&gt;
|Ähnlich wie beim [[Echo Slam]], sollte ausreichen das Feld zuleeren. &lt;br /&gt;
[[Nevermore]] kann mit [[Shadowraze]] den Rest erledigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Juggernaut}} &lt;br /&gt;
|{{Icon|Ion Shell}} + {{icon|Blade Fury}}&lt;br /&gt;
|Mein persönlicher [[Early]] Game Move. Guter Damage und kann auch im [[Jungle]] benutzt werden. &lt;br /&gt;
[[Aghanim's Scepter]] kann auch schön mit ihm geteilt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Goblin Techies}} &lt;br /&gt;
|{{Icon|Vacuum}} + {{icon|Goblin Techies}}&lt;br /&gt;
|Ich glaub wir sind keine Freunde mehr XD. Alle 4 Fähigkeiten mit [[Vacuum]] sind lästig. &lt;br /&gt;
[[Goblin Techies]] kann mit [[Land Mines]] auch gut [[push]]en.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}} &lt;br /&gt;
|{{Icon|Vacuum}} + {{icon|Invoker}}&lt;br /&gt;
|[[Dark Seer]]s [[Vacuum]] hat kaum grenzen und ist super für [[AoE]]-[[Spell]]s.&lt;br /&gt;
Weitere Vorschläge: [[Thrall]], [[Jakiro]], [[Admiral]], [[Akasha]] oder [[Sven]] durch seinen [[Stun]] und [[Cleave]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
verlinkungen und anderenungen bei den startitems ist in arbeit, sowie replays von wodota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben&lt;br /&gt;
{{Itemguide für|xxx}}&lt;br /&gt;
!-- Sobald der Guide fertiggestellt ist bitte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Bambi-Guide_by_DarkArmedUrsula&amp;diff=47896</id>
		<title>Bambi-Guide by DarkArmedUrsula</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Bambi-Guide_by_DarkArmedUrsula&amp;diff=47896"/>
		<updated>2012-06-09T18:48:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sobald der Guide fertiggestellt ist bitte &amp;quot;|Entwurf&amp;quot; enfernen. Solltest du einen Itemguide erstellen benutze bitte &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Itemguide für|xxx}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; anstelle von &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Guide für|xxx}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Guide für|Enchantress|Entwurf}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bitte haltet euch grob an das Artikellayout (fördert Lesbarkeit), was ihr daraus macht ist natürlich ganz euch überlassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Beschreibung/Ziel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Enchantress}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtf Enchantress hatte noch keine Art Guide, dann wird es Zeit.&lt;br /&gt;
Enchantress ist ein guter schneller Jungler, Hunter und Supporter mit einem Heal und einem starken Slow.&lt;br /&gt;
Ihr Ulti macht sie gegrade gefährlich, was mit zunehmender länge immer mehr abnimmt.&lt;br /&gt;
Sie ist stark zum pushen durch das Konvertierte Creeps, die in auch Teamfights je nach ihren Fähigkeiten unterschiedliche dienste leisten können. Skill Reihenfolge ist natürlich variabel. Dies ist nur ein Vorschlage für schnelle spiele 5on5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|2|3|3|1|3|4|3|2|1|2|4|2|1|0|1|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Skillung lege ich das Hauptaugenmerk auf Nature's Attendants. Die Gründe sind zum einen das wir selber wenig HP haben und wir auch nur gering welche dazubekommen, desweiter können wir unser Team unterstützen so das wenn wir schon zubeginn eines Clashes casten den bekommen Schaden kompensieren können. Anmerkung: versuchen möglichst Nature's Attendants nur in der Gegenwart von Heros zu casten da die Irrwische zufällige Einheiten heilen. Nature's Attendants Irrwische werden nicht von Spells wie dem Ulti von Faceless Void beeinflusst.( wenn ich den Namen schreibe kommt kömischer weiße ein Regel verstoß)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|1x 53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Primiär 19HP, 13Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Gauntlets of Strength}}&lt;br /&gt;
|1-2x 300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Primiär 114HP wird später Urn of Shadows oder Bracer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Observer Wards}}&lt;br /&gt;
|1x 200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Da wir Junglen sollten wir mit den Wards uns vor Gangs schützen. Es können auch Sentry Wards sein oder ein Animal Courier sein. In diesem Fall sollte man die Konvertierten Creeps auch zum scouten benutzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|1x 50 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Unser Mana müsste so bis Level 6 reichen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Point Booster}}&lt;br /&gt;
|1x 1200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Gibt uns wichtige Punkte in Mana und HP. Kann später bei bedarf ein Aghanim's Scepter werden. &lt;br /&gt;
Persönliches Standart Item super Preis/Leistungsverhältnis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Urn of Shadows}}&lt;br /&gt;
|1x 575 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Mana Regeneration ist immer gut, schafft wieder Platz im Inventar und wir haben wahrscheinlich zwischen durch an den Sideshops eine Sobi Mask gekauft um den Mana verlust zu kompensieren. Der aktive Effekt ist auch sehr nett.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots of Speed}}&lt;br /&gt;
|1x 500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ohne Schuhe gehst du bestimmt auch nicht aus dem Haus XD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ogre Axe}}&lt;br /&gt;
|1x 1000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Staff of Wizardry is auch eine Alternative wenn man zuerst auf Force Staff gehen will. Sonst das kleine Bambi hat die HP nötig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Force Staff}}&lt;br /&gt;
|1x 2200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ist gut zum fliehen oder zum verfolgen. Außerdem können wir den Schaden von Impetus erhöhen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|1x 3000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Stats +10, erhöht die Angriffsreichweite der Enchantress und die Cast Range von Impetus um 165. Kann aber nicht mehr abgelegt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1x 950 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Würde ich wegen den Stats empfehlen, sonst Schuhe je nach Bedarf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse}}&lt;br /&gt;
|5675 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Steuer, beliebt und bewert. Gegen Nuker nicht zuverachten oder zum verfolgen ist der Hex auch gut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Rüstung, Schaden, Mana, Aura und und einen AoE. Sehr gut für Clashes. &lt;br /&gt;
Würde ich persönlich dem Guinsoo's Scythe Of Vyse vorziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiter sind Eul's Scepter of Divinity, Rod of Atos, Orchid Malevolence, Necronomicon, Assault Cuirass und Vanguard auch überhaubt nicht zu verachten aber auch keiner weiteren rede wert.&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Regeneration&amp;diff=47895</id>
		<title>Regeneration</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Regeneration&amp;diff=47895"/>
		<updated>2012-06-09T18:44:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
Für DotA ist die Regeneration von sowohl [[HP]] als auch [[Mana]] von Bedeutung. Man verwendet den Begriff einerseits für echte Regeneration und andererseits weitergefasst auch für alle anderen Effekte, die in irgendeiner Weise den HP- oder Mana-Pool auffüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Echte Regeneration==&lt;br /&gt;
Echte Regeneration bedeutet, dass die aktuellen HP und Manapunkte mit jeder Sekunde steigen, bis die maximalen HP bzw. Manapunkte erreicht sind und der Held somit full HP bzw. full Mana ist.&lt;br /&gt;
===Hitpoints===&lt;br /&gt;
Die HP können neben der helden- und itemabhängigen [[Stärke]] (0,03 HP-Reg pro Sekunde für jeden Stärkepunkt) durch folgende Items regeneriert werden:&lt;br /&gt;
*{{i40|RoR}}{{i40|Hood}}{{i40|Headdress of Rejuvenation}}{{i40|Soul Ring}}{{i40|Vanguard}}{{i40|RoH}}{{i40|Perseverance}}{{i40|Refresher}}{{i40|Battle Fury}}{{i40|Bloodstone}}{{i40|Linken's Sphere}}{{i40|Soul Booster}}{{i40|Tranquil Boots}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mana===&lt;br /&gt;
Für Details und Art der Berechnung siehe [[Mana#Regeneration|hier.]]&lt;br /&gt;
Die [[Mana]]-Regeneration wird einerseits über den helden- und itemabhängigen [[Intelligenz]]wert (0,04 Mana-Reg pro Sekunde für jeden Intelligenzpunkt), die Basismanaregeneration und einen darauf bezogenen Prozentsatz aus folgenden Items bestimmt:&lt;br /&gt;
*{{i40|Void Stone}}{{i40|Sobi Mask}}{{i40|Perseverance}}{{i40|Guinsoo's Scythe Of Vyse}}{{i40|Eul's Scepter of Divinity}}{{i40|Refresher Orb}}{{i40|Battle Fury}}{{i40|Bloodstone}}{{i40|Soul Booster}}{{i40|Linken's Sphere}}{{i40|Oblivion Staff}}{{i40|Orchid Malevolence}}{{i40|Ring of Basilius}}{{i40|Vladmir's Offering}}{{i40|Urn of Shadows}}{{i40|Soul Ring}}{{i40|Medallion of Courage}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeneration im allgemeinen==&lt;br /&gt;
Der etwas weiter gefasste Begriff der Regeneration beinhaltet sofortige([[instant]]) Regeneration um einen Wert, Regeneration um einen Wert innerhalb eines bestimmten Zeitraums, Erhöhung der Regeneration für eine bestimmte Zeit durch Items und Fähigkeiten und das Absaugen von Mana und Leben durch Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HP===&lt;br /&gt;
====Items und Fähigkeiten zur sofortigen Regeneration====&lt;br /&gt;
Items: {{i40|Mekansm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten: {{i40|Death Coil}}{{i40|Soul Rip}}{{i40|Purification}}{{i40|Hand of God}}{{i40|Death Pulse}}{{i40|Shadow Wave}}{{i40|Fire Spirits}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items und Fähigkeiten zur Regeneration um einen Wert innerhalb eines bestimmten Zeitraums====&lt;br /&gt;
Items: {{i40|Ancient Tango of Essifation}}{{i40|Healing Salve}}{{i40|Urn of Shadows}}{{i40|Tranquil Boots}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten: {{i40|Inner Vitality}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fähigkeiten, welche die Regeneration erhöhen====&lt;br /&gt;
{{i40|Dragon Blood}}{{i40|Living Armor}}{{i40|Zeal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fähigkeiten, welche das Leben von feindlichen Einheiten stehlen====&lt;br /&gt;
{{i40|Life Drain}}{{i40|Sunder}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mana===&lt;br /&gt;
====Items und Fähigkeiten zur sofortigen Regeneration====&lt;br /&gt;
Items: {{i40|Soul Ring}}{{i40|Arcane Boots}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten: {{i40|Chakra Magic}}{{i40|Dark Ritual}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items zur Regeneration um einen Wert innerhalb eines bestimmten Zeitraums====&lt;br /&gt;
{{i40|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fähigkeiten, welche die Regeneration erhöhen====&lt;br /&gt;
{{i40|Brilliance Aura}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fähigkeiten, welche das Mana von feindlichen Einheiten stehlen====&lt;br /&gt;
{{i40|Mana Drain}}{{i40|Fiend's Grip}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HP und Mana gleichzeitig===&lt;br /&gt;
====Items zur sofortigen Regeneration====&lt;br /&gt;
{{i40|Magic Stick}}{{i40|Magic Wand}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items zur Regeneration um einen Wert innerhalb eines bestimmten Zeitraums====&lt;br /&gt;
{{i40|Empty Bottle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Tab-Guide_zu_Dazzle&amp;diff=42425</id>
		<title>Diskussion:Tab-Guide zu Dazzle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Tab-Guide_zu_Dazzle&amp;diff=42425"/>
		<updated>2011-09-22T13:38:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: /* Items -- Shrodo (Diskussion) 01:48, 22. Sep. 2011 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Items -- [[User:Shrodo|Shrodo]] ([[User talk:Shrodo|Diskussion]]) 01:48, 22. Sep. 2011 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey hey, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sollte bei Iems nicht ein Medallion drin sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Items -- [[User:Sic|Sic]] ([[User talk:Sic|Diskussion]]) 15:38, 22. Sep. 2011 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Jap auf jedenfall :D&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kurzguide_zu_Huskar&amp;diff=42422</id>
		<title>Kurzguide zu Huskar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kurzguide_zu_Huskar&amp;diff=42422"/>
		<updated>2011-09-21T13:44:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Guideicon|huskar}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72f}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sobald der Guide fertiggestellt ist bitte &amp;quot;|Entwurf&amp;quot; enfernen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Guide für|Huskar|Entwurf}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bitte haltet euch grob an das Artikellayout (fördert Lesbarkeit), was ihr daraus macht ist natürlich ganz euch überlassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Hallo und herzlich Willkommen zu meinem xten Guide auf Dotawiki. Ich hoffe sie haben einen angenehmen Auffenhalt. Im unten folgenden Text wird ihnen einiges über den alltseitsbeliebten Troll, Huskar the Sacred Warrior. Ich wünsche euch viel Spaß beim Lesen, wundert euch nicht, diesmal gibt es einen Kurzguide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Huskaranimiert.gif|120px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|2|3|2|3|2|4|2|3|3|1|4|1|1|1|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Für Layouttipps siehe http://dotawiki.de/index.php/DotAWiki:Bearbeitungshilfe/Textstrukturierung#Tabellen oder einen der schon fertigen guides, abschreiben erlaubt ^^ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Preis&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ancient Tango of Essifation}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Ancient Tango of Essifation|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns um länger auf der Lane bleiben zu können, da wir uns durch unsere Burning Spear selber verletzen, wenn wir den Gegner [[harass]]en.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Gauntlets of Strength}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Gauntlets of Strength|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hiervon holen wir uns ein bis zwei stück am Anfang, da diese unsere Lebenspunkte erhöhen und uns mehr Schaden geben um den Gegner zu harrasen. Gnaz wichtig, auf keinen Fall die Gauntlets of Strength zu [[Bracer]] ausbauen, da wir mit den anderen Stats der Bracer nichts anfangen können und wir daher das Gold lieber in andere Items investieren können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|{{#show:healing Salve|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hiervon können wir uns auch ruhig ein oder zwei mitnehmen, da wir nach einem aggressiv gespielten Harass meistens selber sehr wenig Leben haben und uns mit der Healing Salve sehr schnell wieder regenerieren können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Preis&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Armlet}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Armlet|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist für Huskar eines der besten Items die er bekommen kann, denn es gibt uns das was wir brauchen, einen Menge Stärke. Es gibt uns wenn das Aktiv aktiviert wird +25 Stärke und +25% Angriffsgeschwindigkeit, dadurch machen wir extrem viel Schaden in Verbindung mit Burning Spear. Die Lebenspunkte die wir während des Armlet Aktiv's verlieren, können wir so ziemlich neutralisieren, indem wir unser Inner Vitality nutzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Heart of Tarrasque}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Heart of Tarrasque|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn wir dieses Item haben sind wir ein Tank wie er im Buche steht. Ersten bekommen wir durch das Heart einen Menge Lebenspunkte dazu und Stärkepunkte, wodurch wir mehr Schaden raushauen und nicht so schnell sterben. Aber das wichtigste ist, das wir durch die viele Stärke vom Heart und vom Armlet, soviel Stärke haben, das unser Inner Vitality soviel Lebenspunkte regeneriert, das uns fast nichts tod bekommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Preis&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Stygian Desolator|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine gute Alternative im späteren Spielverlauf, wenn unsere Burning Spears an Effektivität verlieren. Es gibt uns einen ordentlichen Schadensbonus und senkt die Rüstung des Gegners, mehr muss man nicht sagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Satanic}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Satanic|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auch eher für den späteren Spielverlauf gedacht, wenn unser Orbeffekt an Bedeutung verliert. Wir bekommen wieder ordentlich Stärke dazu, außerdem erhalten wir noch einen mächtigen [[Lifeleech]], wodurch wir noch schwerer zu töten sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Aghanim's Scepter|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
| [[Aghanim's Scepter-Itemguide 6.66 by Emzed#Huskar, Sacred Warrior|Hier]] steht alles was man dazu wissen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Assault Cuirass}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Assault Cuirass|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist ein klassisches Tankitem, es gibt uns eine Menge Rüstung, wodurch uns die meisten Carry's am A... lecken können :D Außerdem gibt es uns und unserem Team zusätzlichen Attackspeed. Des weiteren gibt es uns auch noch eine schönen Aura, die die gegnerische Rüstung verringert. Daher synergiert das Assault Cuirass sehr gut mit einem [[Stygian Desolator]], den wir uns gegebenfalls auch kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Hood of Defiance|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item synergiert auch sehr gut mit unserem Helden, den es gibt uns zusätzliche Magiereduzierung, wodurch wir besser tanken können und es gibt uns 8 Lebenspunkte pro Sekunden zurück. Durch dieses Item wir auch der Schaden reduziert, den wir durch unsere Ulti bekommen. Des weiteren können wir dieses Item später zu einer [[Khadgar's Pipe of Insight]] ausbauen, die unserem ganzen Team durch das Aktiv hilft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Black King Bar|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine sehr starke Alternative auf uns, man könnte es schon fast als [[Coreitem]] bezeichen, den es gibt uns für einen gewissen Zeitraum Magieimmunität, wodurch wir ohne bedenken unser Ulti benutzen können, da wir keine Schaden bekommen. Außerdem können uns dann sämtliche Zauber nichts mehr anhaben, jedoch sollte man sich vorher im klaren sein ob man auf Damagedealer spielt oder auf Tank, da man sonst die durch BKB [[evade]]ten Spells auf die Carry's leitet, was als Tank natürlich Kontraproduktiv wäre, also sollten wir dieses Item nur kaufen wenn wir als Damagedealer fungieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blademail}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Blademail|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auf jedem Tank einen Überlegung wert, da der Schaden den wir während des Aktiv's fressen, den Gegner als [[Pure]]damage wieder entgegen geworfen wird und da wir recht viele Lebenspunkte haben sollten, wird der Gegner doch recht schnell down gehen. Außerdem sind die zusätzlichen Rüstung und der Zusatzschaden nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonderfall Boots====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Preis&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Phase Boots|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Die Phase Boots sind mehr oder weniger gut für Huskar geeignet. Sie geben uns nun Schaden und das Aktiv. Den Schaden brauchen wir nicht unbedingt, außer wir spielen Huskar auf Damagedealer, also mit Desolator oder Satanic. Was wirklich brauchbar an den Phase Boots ist, ist das Aktiv, es ermöglicht uns unser Ulti sehr gut zu platzieren, da wir dank dem Movementbuff schnell an unsere Gegner kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Power Treads|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Diese Boots holen wir uns, wenn wir stumpf auf Tank spielen, da sie uns zusätzlich 8 Stärke und einen Attackspeedbonus geben. Dadurch wird unser Inner Vitality effektiver und wir halten mehr aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots of Travel}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Boots of Travel|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Boots of Travel sind für alle geeinget, die auf hohe Mobilität Wert legen, sprich viel unterwegs zu sein und schnell die Lane wechseln zu können. Außerdem bekommen wir durch die Boots viel Movementspeed und können unsere Ulti leichter an den Mann bringen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Clockwerkguide_by_Sic&amp;diff=42421</id>
		<title>Clockwerkguide by Sic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Clockwerkguide_by_Sic&amp;diff=42421"/>
		<updated>2011-09-21T13:42:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72f}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Hiermit heiße ich euch herzlich Willkommen zu meinem ersten Guide auf Dotawiki.de. Ich hoffe, ich kann euch ein wenig helfen, diesen Helden zu verstehen, und dass ihr ihn genauso zu lieben lernt wie ich! Naja, viel Spaß beim Lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillsynergien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Wir schließen den Gegner mit unserem [[Power Cog]] ein und der Gegner kann somit nicht mehr vor unserem [[Battery Assault]] fliehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Dadurch dass wir den Gegner mit unserem [[Hookshot]] lähmen, können wir in aller Ruhe unseren Power Cog benutzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Dadurch dass wir mit unserem Hookshot an den Gegner herangezogen werden, kommt der Gegner in die Reichweite von Battery Assault.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillungsvorschlag für Duallane===&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|1|3|1|2|1|4|1|3|3|3|4|2|2|2|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillungsvorschlag für Sololane===&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|1|3|2|3|4|3|1|1|1|4|2|2|2|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erläuterung für die Duallane===&lt;br /&gt;
Auf Level 1 skille ich erstmal{{Icon|Battery Assault|30px}}, da wir hiermit gut einen Go starten können und evtl. einen Kill holen oder dein Gegner zwingen back zu gehen. dann skillen wir einmal {{Icon|Rocket Flare|30px}}. Danach skille ich {{Icon|Battery Assault|30px}}, da es nun mal unser Hauptzauber ist. Auf Level 4 skille ich dann {{Icon|Power Cog|30px}}, da wir mit diesem Zauber unseren Gegner für 3 Sekunden einsperren können und er somit sehr viel Schaden durch {{Icon|Battery Assault|30px}} kassiert. Auf Level 6 skillen wir dann unser Ultimate {{Icon|Hookshot|30px}}. Danach skillen wir {{Icon|Battery Assault|30px}} und {{Icon|Rocket Flare|30px}}aus. Den {{Icon|Power Cog|30px}} skillen wir erst später voll aus, da 3 Sekunden für das Early- und das Midgame genug sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erläuterung für die Sololane===&lt;br /&gt;
Bei dieser Skillung spielen wir nicht so agressiv. Wir harrasen den Gegner oft mit {{Icon|Rocket Flare|30px}} und schießen sie oft auf andere Lane um dort ein paar Creepkills abzugreifen. {{Icon|Battery Assault|30px}} und {{Icon|Power Cog|30px}} lassen wir erst einmal auf Leve 1, da wir nur wenn dich die perfekte Situation ergibt einen Go starten und dafür reicht es beides auf Level 1 zuhaben, da wir die Gegner mit Rocket Flare immer schon Low gehalten haben sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns zwei Stück, also insgesamt 6 Ladungen. Sie gewähren uns geringe Heilung auf der Lane, sodass wir nicht immer sofort zurück zur Base müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, um nach einen Angriff auf den Gegner schnell wieder Mana regenerieren zu können, um sofort wieder einsatzbereit zu sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, damit wir, wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nicht sofort zurück zum Brunnen müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|Damit füllen wir die restlichen Slots auf, +1 an Stats klingt zwar nicht viel, macht aber im Earlygame den Unterschied aus. Und sie heißen nicht umsonst Braches of GG ^^&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bottle}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item unterstützt uns beim Gangen und wir können Runen sammeln, um sie dann in wichtigen Situationen zu benutzen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|Diese Boots sind von drei verschiedenen Arten die besten, da sie uns  das Aktiv einen richtig fetten Movementspeed-Buff geben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Urn}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist gut geeignet für uns ,da es uns gute Manareg gibt und durch den Heal uns ermöglicht im Midgame ständig unterwegs zu sein und zu gangen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|Durch das Agha-Rework ist dieses Item nun als unser Coreitem anzusehen. Es verbessert unsere Ulti extrem und gibt uns wichtiges Mana und Leben. Dadurch dass es unsere Ulti so stark verbessert, unterstützt es unsere Aufgabe als Ganger extrem.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Radiance|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man verdammt gut farmt, kann man sich auch ein Radiance kaufen, da dieses perfekt unsere Funktion als [[Chaser]] und im [[Lategame]] als Tank unterstützt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Necronomicon}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Necronomicon|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Necronomicon ist ebenfalls nicht zu verachten auf Clockwerk, jedoch finde ich persönlich, dass es nicht das Beste ist, was man auf Clock bauen kann. Außerdem kann es immer wieder passieren, wenn man einen Gegner mit Power Cog einfängt, dass die Necros, die man dann beschwört, einfach aus dem Cage rausfliegen. Es kann sogar passieren, das Clock selbst aus dem Cage fliegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shivas}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Shivas|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Shivas ist eine verdammt gute Alternative auf uns, sie gibt uns einiges was wir brauchen, z.B. Rüstung, die uns wiederum besser Tanken lässt, oder Mana, wodurch wir unsere Spells spammen können. Des Weiteren entkommt uns kein Gegner mehr, weil wir den Gegner mit Shiva slowen können und wir dann in Seelenruhe die Gegner mit Battery und Cage schnell töten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Hood of Defiance|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auch auf keinenfall falsch auf uns, da wir dadurch viel Lebensregeneration bekommen, dadurch müssen wir nach Gangs nicht immer gleich zurück zur Base oder uns heilen. Außerdem bekommen wir dadurch 30% Magiereduzierung, wodurch wir auch nicht gleich aus den Latschen kippen wenn wir gangen gehen oder gegangt werden. Desweiteren können wir es später zu einer {{Icon|Pipe|30px}} ausbauen, was dem ganzen Team hilft. Diese Item ist in Funwars bzw. Clanwars, dass Coreitem schlechthin. Es sollte angestrebt werden es so schnell wie möglich zu bekommen, da wir sehr schnell die {{Icon|Pipe|30px}} benötigen um unser Team zu supporten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Heart of Tarrasque}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Heart of Tarrasque|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist ein sehr gutes Item auf uns, da wir hierdurch ordentlich Hp dazu bekommen und ein wenig Schaden. dadurch können wir besser tanken und können in Clashes ordentlich rumwüten. Außerdem regegnerien wir nach Gangs sehr schnell unsere Hp, da wir außerhalb eines Kampfes 2% unserer Gesamthp regeneriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vladmir's Offering}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Vladmir's Offering|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Vladmir's Offering ist auch ein schönes Item auf uns, da wir einen [[Ring of Basilius]] gut gebaruchen können, da dieser uns zusätzliche Manaregeneration gibt, Zusatzschaden und ein wenig Zusatzrüstung. Außerdem supporten wir unser Team später mit Vlademir's Offering, da alle Nahkampfeinheiten, in unsere Umgebung, eine Lifeleechaura bekommen, zusätzliche Manaregenaration und Zusatzrüstung. '''Die Rüstungsaura [[stackt]] nicht mit der Aura vom Assault Cuirass!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Assault Cuirass}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Assault Cuirass|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Diese Item gibt uns einen guten Rüstunsbonus, zusätzlichen Attackspeed und eine Aura, die die Rüstung der Gegner reduziert. Außerdem ist dieses Item ein gutes Supporteritem für unser Team, da diese auch zusätzliche Rüstung bekommen und schneller angreifen. '''Die Rüstungsaura [[stackt]] nicht mit der Aura vom Vladmir's Offering!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man eher passiv spielen und versuchen ein paar Lasthits zu bekommen. Sobald man Level 3 erreicht hat, kann mann anfangen agressiver zu spielen, d.h. man versucht an den Gegner heranzukommen und ihm mit {{Icon|Battery Assault|30px}} Schaden zuzufügen und ihn gegebenenfalls mit {{Icon|Rocket Flare|30px}} zu finishen. Ab Level 6 fängt für uns das Spiel erst richtig an, da wir nun unseren {{Icon|Hookshot|30px}} haben und wir anfangen können zu gangen. Wir hooken einen Gegner, schmeißen {{Icon|Battery Assault|30px}} an und nutzen unseren {{Icon|Power Cog|30px}}. Dadurch sind 98% der Gegner im Earlygame tot und wir haben wieder einen Kill auf unseren Konto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Midgame machen wir eigentlich genau dasselbe wie im späten Earlygame. Wir gangen immer, wenn es geht, und versuchen den Gegner möglichst viel unter Druck zu setzen. Am besten ist, wenn man möglichst versucht den gegnerischen [[Carry]] möglichst oft vom Farmen abzuhalten. Wir selber sollten nur farmen, wenn sich gerade keine Möglichkeit bietet zu gangen. Wir benötigen den Farm auch nich so dringend, da wir viel Gold durch die Herokills bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame verlieren wir zunehmend an Bedeutung. Unsere große Phase war im Early- und im Midgame. Wenn wir einigermaßen erfolgreich gegankt haben, sollten unsere Gegner jetzt nicht gerade die besten Items haben. Wir selber sollten ein Agha/Shivas, Phaseboots und eine Bottle haben. Jetzt beginnen die großen Clashes. In diesen können wir einen Menge Chaos stiften, aber unser Schadenspotenzial ist doch sehr reduziert ----&amp;gt; siehe Rolle in 5on5 Teamkämpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rolle von Clockwerk in Teamkämpfen ist eher untergeordnet, da seine Spells alle darauf ausgelegt sind, schnell einen Gegner zu töten. Man könnte ihn aber als Initiator sehen, da er mit Hookshot einen Gegner aus dem [[Clash]] rausnehmen und diesen schnell töten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battery Aussault ist im Teamkampf nicht gerade die beste Fähigkeit, da sie wahrschienlich immer wieder andere Zeile trifft und somit der Schaden eher irrelavant ist. Jedoch kann man mit ein wenig Glück auch einen Clash mit dieser Fähigkeit entscheiden. Wenn Enigman z.B. seine Ulti castet und wir mit ein wenig Glück durch Battery Assault diesen [[Channeling]]-Zauber abbrechen, kann dies den kompletten Clash zu unserem Gunsten wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Rolle im Clash hat unser Power Cog. Wenn wir uns mit unserem Hookshot mitten in die Gegner gehookt haben und dann unseren Power Cog casten, können wir sehr viel Verwirrung und Chaos stiften. Da alle, die denn Cog von ausserhalb berühren, weggestoßen werden und für eine kurze Zeit disabled werden, bekommt unser Team einen kleinen Vorteil und kann die Gegner nun gezielt aus dem Spiel nehmen, da die Gegner sich erst wieder sortieren müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Rocket Flare kann man nur sagen, entweder man spammt es die ganze Zeit im Clash, oder man hebt sich die Rocket auf um einen fliehenden Gegner evtl doch noch zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jakiro und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Jakiro}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jakiro]] ist meiner Meinung nach einer der besten Lanepartner für Clockwerk, da die Fähigkeiten von beiden Helden perfekt miteinander synergieren:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dual Breath}} {{Icon|Ice Path}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Jakiro verlangsamt unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ice Path}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Macropyre}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner lange genug ein, dass Jakiros Ultimate den maximalen Schaden macht, und hauen selber noch fröhlich drauf (evtl. noch mit {{Icon|Battery Assault|30px}}).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Monstercombo:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ice Path}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Macropyre}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dual Breath}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rocket Flare}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=7|Jakiro frostet unser Opfer, sodass wir einen klaren Hookshot setzen können, woraufhin wir der Gegner mit Power Cog bei uns einschließen. Jetzt wird mit Battery Assault und Macropyre ordentlich Schaden rausgehauen, der Gegner nach Ablauf von Power Cog (falls er dann noch lebt) mit Dual Breath verlangsamt und mit Rocket Flare gefinisht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rhasta und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Rhasta}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackles}} {{Icon|Voodoo}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Rhasta [[disabled]] unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackles}} {{Icon|Voodoo}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Mass Serpent Ward}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner lange genug ein, dass Rhasta sein Ulti setzen kann und den Gegner mit {{Icon|Shackles|30px}}festhalten kann (evtl. noch mit {{Icon|Battery Assault|30px}})&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Huskar und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Huskar}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombo ist Clockwerk eher der Supporter, zumindest in den niedrigeren Levelstufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Burning Spear}} &lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner mit Power Cog ein und Huskar bekommt dadurch genug Zeit, den Gegner mit seinen [[Burning Spear]] zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Life Break}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Huskar verlangsamt mit seinem [[Life Break]] den Gegner und wir können ihn dadurch einfacher treffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Maiden und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Maiden}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kombo ist ungefähr mit der Jakiro + Clockwerk Lane vergleichbar. Wobei diese Lane den Vorteil hat, dass Maiden uns noch mit ihrer Aura supportet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Crystal Nova}} {{Icon|Frostbite}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Maiden verlangsamt bzw [[disabled]] unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Frostbite}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Brilliance Aura}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rocket Flare}}&lt;br /&gt;
|Durch die Aura können wir unsere {{Icon|Rocket Flare|30px}} sehr oft benutzen, da uns nie das Mana ausgeht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Freezing Field}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner lange genug ein, dass Maidens Ultimate den maximalen Schaden macht, und hauen selber noch fröhlich drauf (evtl. noch mit {{Icon|Battery Assault|30px}}).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Omniknight====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Omniknight_anim.gif|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein besonderer Hassgegner vom Clockwerk ist der [[Omniknight]] . Wenn wir mithilfe unseres Battery Assault und unseres Power Cog angreifen wollen, benutzt der Omni sein [[Repel]] und bekommt keinen Schaden mehr von Battery, außerdem ist er in der Lage, uns extremen Schaden durch [[Purification]] zuzufügen, denn wir können ja nicht weglaufen, wenn wir uns im Cog befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bloodseeker====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Bloodseeker_anim.gif|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bloodseeker ist ein starker Gegner gegen uns, da wir unseren meisten Schaden durch unsere Zauber machen und er uns mit seinem Zauber [[Bloodrage]] zum Schweigen bringen kann und wir somit nicht unsere Zauber benutzen können. Und dann castet er noch sein Ulti [[Rupture]] auf uns und wir können nur verlieren. Außerdem rennen wir relativ häufig mit unserer Fähigkeit Battery Assault neben dem Gegner her, und wenn man dann nicht aufpasst, castet der Bloodseeker sein Ulti auf uns und wir sind sehr schnell Low Life und somit so gut wie tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D &amp;lt;3 Gara&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Napo|Napo]] dafür, dass er den DK Guide geschrieben hat und ich dort ein wenig abgucken konnte ^^&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Emzed|Emzed]] und [[Benutzer:Dackel.|Dackel.]] für die dringend benötigte Rechtschreibkorrektur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill''''' - [[Benutzer:Sic|Sic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Clockwerkguide_by_Sic&amp;diff=42420</id>
		<title>Clockwerkguide by Sic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Clockwerkguide_by_Sic&amp;diff=42420"/>
		<updated>2011-09-21T13:42:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: /* Earlygameitems */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Hiermit heiße ich euch herzlich Willkommen zu meinem ersten Guide auf Dotawiki.de. Ich hoffe, ich kann euch ein wenig helfen, diesen Helden zu verstehen, und dass ihr ihn genauso zu lieben lernt wie ich! Naja, viel Spaß beim Lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillsynergien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Wir schließen den Gegner mit unserem [[Power Cog]] ein und der Gegner kann somit nicht mehr vor unserem [[Battery Assault]] fliehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Dadurch dass wir den Gegner mit unserem [[Hookshot]] lähmen, können wir in aller Ruhe unseren Power Cog benutzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Dadurch dass wir mit unserem Hookshot an den Gegner herangezogen werden, kommt der Gegner in die Reichweite von Battery Assault.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillungsvorschlag für Duallane===&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|1|3|1|2|1|4|1|3|3|3|4|2|2|2|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillungsvorschlag für Sololane===&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|1|3|2|3|4|3|1|1|1|4|2|2|2|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erläuterung für die Duallane===&lt;br /&gt;
Auf Level 1 skille ich erstmal{{Icon|Battery Assault|30px}}, da wir hiermit gut einen Go starten können und evtl. einen Kill holen oder dein Gegner zwingen back zu gehen. dann skillen wir einmal {{Icon|Rocket Flare|30px}}. Danach skille ich {{Icon|Battery Assault|30px}}, da es nun mal unser Hauptzauber ist. Auf Level 4 skille ich dann {{Icon|Power Cog|30px}}, da wir mit diesem Zauber unseren Gegner für 3 Sekunden einsperren können und er somit sehr viel Schaden durch {{Icon|Battery Assault|30px}} kassiert. Auf Level 6 skillen wir dann unser Ultimate {{Icon|Hookshot|30px}}. Danach skillen wir {{Icon|Battery Assault|30px}} und {{Icon|Rocket Flare|30px}}aus. Den {{Icon|Power Cog|30px}} skillen wir erst später voll aus, da 3 Sekunden für das Early- und das Midgame genug sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erläuterung für die Sololane===&lt;br /&gt;
Bei dieser Skillung spielen wir nicht so agressiv. Wir harrasen den Gegner oft mit {{Icon|Rocket Flare|30px}} und schießen sie oft auf andere Lane um dort ein paar Creepkills abzugreifen. {{Icon|Battery Assault|30px}} und {{Icon|Power Cog|30px}} lassen wir erst einmal auf Leve 1, da wir nur wenn dich die perfekte Situation ergibt einen Go starten und dafür reicht es beides auf Level 1 zuhaben, da wir die Gegner mit Rocket Flare immer schon Low gehalten haben sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns zwei Stück, also insgesamt 6 Ladungen. Sie gewähren uns geringe Heilung auf der Lane, sodass wir nicht immer sofort zurück zur Base müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, um nach einen Angriff auf den Gegner schnell wieder Mana regenerieren zu können, um sofort wieder einsatzbereit zu sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, damit wir, wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nicht sofort zurück zum Brunnen müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|Damit füllen wir die restlichen Slots auf, +1 an Stats klingt zwar nicht viel, macht aber im Earlygame den Unterschied aus. Und sie heißen nicht umsonst Braches of GG ^^&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bottle}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item unterstützt uns beim Gangen und wir können Runen sammeln, um sie dann in wichtigen Situationen zu benutzen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|Diese Boots sind von drei verschiedenen Arten die besten, da sie uns  das Aktiv einen richtig fetten Movementspeed-Buff geben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Urn}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist gut geeignet für uns ,da es uns gute Manareg gibt und durch den Heal uns ermöglicht im Midgame ständig unterwegs zu sein und zu gangen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|Durch das Agha-Rework ist dieses Item nun als unser Coreitem anzusehen. Es verbessert unsere Ulti extrem und gibt uns wichtiges Mana und Leben. Dadurch dass es unsere Ulti so stark verbessert, unterstützt es unsere Aufgabe als Ganger extrem.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Radiance|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man verdammt gut farmt, kann man sich auch ein Radiance kaufen, da dieses perfekt unsere Funktion als [[Chaser]] und im [[Lategame]] als Tank unterstützt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Necronomicon}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Necronomicon|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Necronomicon ist ebenfalls nicht zu verachten auf Clockwerk, jedoch finde ich persönlich, dass es nicht das Beste ist, was man auf Clock bauen kann. Außerdem kann es immer wieder passieren, wenn man einen Gegner mit Power Cog einfängt, dass die Necros, die man dann beschwört, einfach aus dem Cage rausfliegen. Es kann sogar passieren, das Clock selbst aus dem Cage fliegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shivas}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Shivas|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Shivas ist eine verdammt gute Alternative auf uns, sie gibt uns einiges was wir brauchen, z.B. Rüstung, die uns wiederum besser Tanken lässt, oder Mana, wodurch wir unsere Spells spammen können. Des Weiteren entkommt uns kein Gegner mehr, weil wir den Gegner mit Shiva slowen können und wir dann in Seelenruhe die Gegner mit Battery und Cage schnell töten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Hood of Defiance|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auch auf keinenfall falsch auf uns, da wir dadurch viel Lebensregeneration bekommen, dadurch müssen wir nach Gangs nicht immer gleich zurück zur Base oder uns heilen. Außerdem bekommen wir dadurch 30% Magiereduzierung, wodurch wir auch nicht gleich aus den Latschen kippen wenn wir gangen gehen oder gegangt werden. Desweiteren können wir es später zu einer {{Icon|Pipe|30px}} ausbauen, was dem ganzen Team hilft. Diese Item ist in Funwars bzw. Clanwars, dass Coreitem schlechthin. Es sollte angestrebt werden es so schnell wie möglich zu bekommen, da wir sehr schnell die {{Icon|Pipe|30px}} benötigen um unser Team zu supporten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Heart of Tarrasque}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Heart of Tarrasque|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist ein sehr gutes Item auf uns, da wir hierdurch ordentlich Hp dazu bekommen und ein wenig Schaden. dadurch können wir besser tanken und können in Clashes ordentlich rumwüten. Außerdem regegnerien wir nach Gangs sehr schnell unsere Hp, da wir außerhalb eines Kampfes 2% unserer Gesamthp regeneriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vladmir's Offering}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Vladmir's Offering|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Vladmir's Offering ist auch ein schönes Item auf uns, da wir einen [[Ring of Basilius]] gut gebaruchen können, da dieser uns zusätzliche Manaregeneration gibt, Zusatzschaden und ein wenig Zusatzrüstung. Außerdem supporten wir unser Team später mit Vlademir's Offering, da alle Nahkampfeinheiten, in unsere Umgebung, eine Lifeleechaura bekommen, zusätzliche Manaregenaration und Zusatzrüstung. '''Die Rüstungsaura [[stackt]] nicht mit der Aura vom Assault Cuirass!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Assault Cuirass}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Assault Cuirass|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Diese Item gibt uns einen guten Rüstunsbonus, zusätzlichen Attackspeed und eine Aura, die die Rüstung der Gegner reduziert. Außerdem ist dieses Item ein gutes Supporteritem für unser Team, da diese auch zusätzliche Rüstung bekommen und schneller angreifen. '''Die Rüstungsaura [[stackt]] nicht mit der Aura vom Vladmir's Offering!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man eher passiv spielen und versuchen ein paar Lasthits zu bekommen. Sobald man Level 3 erreicht hat, kann mann anfangen agressiver zu spielen, d.h. man versucht an den Gegner heranzukommen und ihm mit {{Icon|Battery Assault|30px}} Schaden zuzufügen und ihn gegebenenfalls mit {{Icon|Rocket Flare|30px}} zu finishen. Ab Level 6 fängt für uns das Spiel erst richtig an, da wir nun unseren {{Icon|Hookshot|30px}} haben und wir anfangen können zu gangen. Wir hooken einen Gegner, schmeißen {{Icon|Battery Assault|30px}} an und nutzen unseren {{Icon|Power Cog|30px}}. Dadurch sind 98% der Gegner im Earlygame tot und wir haben wieder einen Kill auf unseren Konto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Midgame machen wir eigentlich genau dasselbe wie im späten Earlygame. Wir gangen immer, wenn es geht, und versuchen den Gegner möglichst viel unter Druck zu setzen. Am besten ist, wenn man möglichst versucht den gegnerischen [[Carry]] möglichst oft vom Farmen abzuhalten. Wir selber sollten nur farmen, wenn sich gerade keine Möglichkeit bietet zu gangen. Wir benötigen den Farm auch nich so dringend, da wir viel Gold durch die Herokills bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame verlieren wir zunehmend an Bedeutung. Unsere große Phase war im Early- und im Midgame. Wenn wir einigermaßen erfolgreich gegankt haben, sollten unsere Gegner jetzt nicht gerade die besten Items haben. Wir selber sollten ein Agha/Shivas, Phaseboots und eine Bottle haben. Jetzt beginnen die großen Clashes. In diesen können wir einen Menge Chaos stiften, aber unser Schadenspotenzial ist doch sehr reduziert ----&amp;gt; siehe Rolle in 5on5 Teamkämpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rolle von Clockwerk in Teamkämpfen ist eher untergeordnet, da seine Spells alle darauf ausgelegt sind, schnell einen Gegner zu töten. Man könnte ihn aber als Initiator sehen, da er mit Hookshot einen Gegner aus dem [[Clash]] rausnehmen und diesen schnell töten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battery Aussault ist im Teamkampf nicht gerade die beste Fähigkeit, da sie wahrschienlich immer wieder andere Zeile trifft und somit der Schaden eher irrelavant ist. Jedoch kann man mit ein wenig Glück auch einen Clash mit dieser Fähigkeit entscheiden. Wenn Enigman z.B. seine Ulti castet und wir mit ein wenig Glück durch Battery Assault diesen [[Channeling]]-Zauber abbrechen, kann dies den kompletten Clash zu unserem Gunsten wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Rolle im Clash hat unser Power Cog. Wenn wir uns mit unserem Hookshot mitten in die Gegner gehookt haben und dann unseren Power Cog casten, können wir sehr viel Verwirrung und Chaos stiften. Da alle, die denn Cog von ausserhalb berühren, weggestoßen werden und für eine kurze Zeit disabled werden, bekommt unser Team einen kleinen Vorteil und kann die Gegner nun gezielt aus dem Spiel nehmen, da die Gegner sich erst wieder sortieren müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Rocket Flare kann man nur sagen, entweder man spammt es die ganze Zeit im Clash, oder man hebt sich die Rocket auf um einen fliehenden Gegner evtl doch noch zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jakiro und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Jakiro}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jakiro]] ist meiner Meinung nach einer der besten Lanepartner für Clockwerk, da die Fähigkeiten von beiden Helden perfekt miteinander synergieren:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dual Breath}} {{Icon|Ice Path}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Jakiro verlangsamt unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ice Path}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Macropyre}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner lange genug ein, dass Jakiros Ultimate den maximalen Schaden macht, und hauen selber noch fröhlich drauf (evtl. noch mit {{Icon|Battery Assault|30px}}).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Monstercombo:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ice Path}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Macropyre}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dual Breath}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rocket Flare}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=7|Jakiro frostet unser Opfer, sodass wir einen klaren Hookshot setzen können, woraufhin wir der Gegner mit Power Cog bei uns einschließen. Jetzt wird mit Battery Assault und Macropyre ordentlich Schaden rausgehauen, der Gegner nach Ablauf von Power Cog (falls er dann noch lebt) mit Dual Breath verlangsamt und mit Rocket Flare gefinisht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rhasta und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Rhasta}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackles}} {{Icon|Voodoo}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Rhasta [[disabled]] unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackles}} {{Icon|Voodoo}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Mass Serpent Ward}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner lange genug ein, dass Rhasta sein Ulti setzen kann und den Gegner mit {{Icon|Shackles|30px}}festhalten kann (evtl. noch mit {{Icon|Battery Assault|30px}})&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Huskar und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Huskar}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombo ist Clockwerk eher der Supporter, zumindest in den niedrigeren Levelstufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Burning Spear}} &lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner mit Power Cog ein und Huskar bekommt dadurch genug Zeit, den Gegner mit seinen [[Burning Spear]] zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Life Break}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Huskar verlangsamt mit seinem [[Life Break]] den Gegner und wir können ihn dadurch einfacher treffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Maiden und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Maiden}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kombo ist ungefähr mit der Jakiro + Clockwerk Lane vergleichbar. Wobei diese Lane den Vorteil hat, dass Maiden uns noch mit ihrer Aura supportet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Crystal Nova}} {{Icon|Frostbite}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Maiden verlangsamt bzw [[disabled]] unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Frostbite}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Brilliance Aura}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rocket Flare}}&lt;br /&gt;
|Durch die Aura können wir unsere {{Icon|Rocket Flare|30px}} sehr oft benutzen, da uns nie das Mana ausgeht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Freezing Field}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner lange genug ein, dass Maidens Ultimate den maximalen Schaden macht, und hauen selber noch fröhlich drauf (evtl. noch mit {{Icon|Battery Assault|30px}}).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Omniknight====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Omniknight_anim.gif|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein besonderer Hassgegner vom Clockwerk ist der [[Omniknight]] . Wenn wir mithilfe unseres Battery Assault und unseres Power Cog angreifen wollen, benutzt der Omni sein [[Repel]] und bekommt keinen Schaden mehr von Battery, außerdem ist er in der Lage, uns extremen Schaden durch [[Purification]] zuzufügen, denn wir können ja nicht weglaufen, wenn wir uns im Cog befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bloodseeker====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Bloodseeker_anim.gif|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bloodseeker ist ein starker Gegner gegen uns, da wir unseren meisten Schaden durch unsere Zauber machen und er uns mit seinem Zauber [[Bloodrage]] zum Schweigen bringen kann und wir somit nicht unsere Zauber benutzen können. Und dann castet er noch sein Ulti [[Rupture]] auf uns und wir können nur verlieren. Außerdem rennen wir relativ häufig mit unserer Fähigkeit Battery Assault neben dem Gegner her, und wenn man dann nicht aufpasst, castet der Bloodseeker sein Ulti auf uns und wir sind sehr schnell Low Life und somit so gut wie tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D &amp;lt;3 Gara&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Napo|Napo]] dafür, dass er den DK Guide geschrieben hat und ich dort ein wenig abgucken konnte ^^&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Emzed|Emzed]] und [[Benutzer:Dackel.|Dackel.]] für die dringend benötigte Rechtschreibkorrektur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill''''' - [[Benutzer:Sic|Sic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Clockwerkguide_by_Sic&amp;diff=42419</id>
		<title>Clockwerkguide by Sic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Clockwerkguide_by_Sic&amp;diff=42419"/>
		<updated>2011-09-21T13:41:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: /* Earlygameitems */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Hiermit heiße ich euch herzlich Willkommen zu meinem ersten Guide auf Dotawiki.de. Ich hoffe, ich kann euch ein wenig helfen, diesen Helden zu verstehen, und dass ihr ihn genauso zu lieben lernt wie ich! Naja, viel Spaß beim Lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillsynergien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Wir schließen den Gegner mit unserem [[Power Cog]] ein und der Gegner kann somit nicht mehr vor unserem [[Battery Assault]] fliehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Dadurch dass wir den Gegner mit unserem [[Hookshot]] lähmen, können wir in aller Ruhe unseren Power Cog benutzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Dadurch dass wir mit unserem Hookshot an den Gegner herangezogen werden, kommt der Gegner in die Reichweite von Battery Assault.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillungsvorschlag für Duallane===&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|1|3|1|2|1|4|1|3|3|3|4|2|2|2|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillungsvorschlag für Sololane===&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|1|3|2|3|4|3|1|1|1|4|2|2|2|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erläuterung für die Duallane===&lt;br /&gt;
Auf Level 1 skille ich erstmal{{Icon|Battery Assault|30px}}, da wir hiermit gut einen Go starten können und evtl. einen Kill holen oder dein Gegner zwingen back zu gehen. dann skillen wir einmal {{Icon|Rocket Flare|30px}}. Danach skille ich {{Icon|Battery Assault|30px}}, da es nun mal unser Hauptzauber ist. Auf Level 4 skille ich dann {{Icon|Power Cog|30px}}, da wir mit diesem Zauber unseren Gegner für 3 Sekunden einsperren können und er somit sehr viel Schaden durch {{Icon|Battery Assault|30px}} kassiert. Auf Level 6 skillen wir dann unser Ultimate {{Icon|Hookshot|30px}}. Danach skillen wir {{Icon|Battery Assault|30px}} und {{Icon|Rocket Flare|30px}}aus. Den {{Icon|Power Cog|30px}} skillen wir erst später voll aus, da 3 Sekunden für das Early- und das Midgame genug sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erläuterung für die Sololane===&lt;br /&gt;
Bei dieser Skillung spielen wir nicht so agressiv. Wir harrasen den Gegner oft mit {{Icon|Rocket Flare|30px}} und schießen sie oft auf andere Lane um dort ein paar Creepkills abzugreifen. {{Icon|Battery Assault|30px}} und {{Icon|Power Cog|30px}} lassen wir erst einmal auf Leve 1, da wir nur wenn dich die perfekte Situation ergibt einen Go starten und dafür reicht es beides auf Level 1 zuhaben, da wir die Gegner mit Rocket Flare immer schon Low gehalten haben sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns zwei Stück, also insgesamt 6 Ladungen. Sie gewähren uns geringe Heilung auf der Lane, sodass wir nicht immer sofort zurück zur Base müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, um nach einen Angriff auf den Gegner schnell wieder Mana regenerieren zu können, um sofort wieder einsatzbereit zu sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, damit wir, wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nicht sofort zurück zum Brunnen müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|Damit füllen wir die restlichen Slots auf, +1 an Stats klingt zwar nicht viel, macht aber im Earlygame den Unterschied aus. Und sie heißen nicht umsonst Braches of GG ^^&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bottle}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item unterstützt uns beim Gangen und wir können Runen sammeln, um sie dann in wichtigen Situationen zu benutzen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|Diese Boots sind von drei verschiedenen Arten die besten, da sie uns  das Aktiv einen richtig fetten Movementspeed-Buff geben.&lt;br /&gt;
|{{Icon|Urn}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist gut geeignet für uns ,da es uns gute Manareg gibt und durch den Heal uns ermöglicht im Midgame ständig unterwegs zu sein und zu gangen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|Durch das Agha-Rework ist dieses Item nun als unser Coreitem anzusehen. Es verbessert unsere Ulti extrem und gibt uns wichtiges Mana und Leben. Dadurch dass es unsere Ulti so stark verbessert, unterstützt es unsere Aufgabe als Ganger extrem.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Radiance|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man verdammt gut farmt, kann man sich auch ein Radiance kaufen, da dieses perfekt unsere Funktion als [[Chaser]] und im [[Lategame]] als Tank unterstützt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Necronomicon}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Necronomicon|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Necronomicon ist ebenfalls nicht zu verachten auf Clockwerk, jedoch finde ich persönlich, dass es nicht das Beste ist, was man auf Clock bauen kann. Außerdem kann es immer wieder passieren, wenn man einen Gegner mit Power Cog einfängt, dass die Necros, die man dann beschwört, einfach aus dem Cage rausfliegen. Es kann sogar passieren, das Clock selbst aus dem Cage fliegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shivas}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Shivas|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Shivas ist eine verdammt gute Alternative auf uns, sie gibt uns einiges was wir brauchen, z.B. Rüstung, die uns wiederum besser Tanken lässt, oder Mana, wodurch wir unsere Spells spammen können. Des Weiteren entkommt uns kein Gegner mehr, weil wir den Gegner mit Shiva slowen können und wir dann in Seelenruhe die Gegner mit Battery und Cage schnell töten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Hood of Defiance|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auch auf keinenfall falsch auf uns, da wir dadurch viel Lebensregeneration bekommen, dadurch müssen wir nach Gangs nicht immer gleich zurück zur Base oder uns heilen. Außerdem bekommen wir dadurch 30% Magiereduzierung, wodurch wir auch nicht gleich aus den Latschen kippen wenn wir gangen gehen oder gegangt werden. Desweiteren können wir es später zu einer {{Icon|Pipe|30px}} ausbauen, was dem ganzen Team hilft. Diese Item ist in Funwars bzw. Clanwars, dass Coreitem schlechthin. Es sollte angestrebt werden es so schnell wie möglich zu bekommen, da wir sehr schnell die {{Icon|Pipe|30px}} benötigen um unser Team zu supporten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Heart of Tarrasque}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Heart of Tarrasque|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist ein sehr gutes Item auf uns, da wir hierdurch ordentlich Hp dazu bekommen und ein wenig Schaden. dadurch können wir besser tanken und können in Clashes ordentlich rumwüten. Außerdem regegnerien wir nach Gangs sehr schnell unsere Hp, da wir außerhalb eines Kampfes 2% unserer Gesamthp regeneriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vladmir's Offering}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Vladmir's Offering|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Vladmir's Offering ist auch ein schönes Item auf uns, da wir einen [[Ring of Basilius]] gut gebaruchen können, da dieser uns zusätzliche Manaregeneration gibt, Zusatzschaden und ein wenig Zusatzrüstung. Außerdem supporten wir unser Team später mit Vlademir's Offering, da alle Nahkampfeinheiten, in unsere Umgebung, eine Lifeleechaura bekommen, zusätzliche Manaregenaration und Zusatzrüstung. '''Die Rüstungsaura [[stackt]] nicht mit der Aura vom Assault Cuirass!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Assault Cuirass}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Assault Cuirass|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Diese Item gibt uns einen guten Rüstunsbonus, zusätzlichen Attackspeed und eine Aura, die die Rüstung der Gegner reduziert. Außerdem ist dieses Item ein gutes Supporteritem für unser Team, da diese auch zusätzliche Rüstung bekommen und schneller angreifen. '''Die Rüstungsaura [[stackt]] nicht mit der Aura vom Vladmir's Offering!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man eher passiv spielen und versuchen ein paar Lasthits zu bekommen. Sobald man Level 3 erreicht hat, kann mann anfangen agressiver zu spielen, d.h. man versucht an den Gegner heranzukommen und ihm mit {{Icon|Battery Assault|30px}} Schaden zuzufügen und ihn gegebenenfalls mit {{Icon|Rocket Flare|30px}} zu finishen. Ab Level 6 fängt für uns das Spiel erst richtig an, da wir nun unseren {{Icon|Hookshot|30px}} haben und wir anfangen können zu gangen. Wir hooken einen Gegner, schmeißen {{Icon|Battery Assault|30px}} an und nutzen unseren {{Icon|Power Cog|30px}}. Dadurch sind 98% der Gegner im Earlygame tot und wir haben wieder einen Kill auf unseren Konto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Midgame machen wir eigentlich genau dasselbe wie im späten Earlygame. Wir gangen immer, wenn es geht, und versuchen den Gegner möglichst viel unter Druck zu setzen. Am besten ist, wenn man möglichst versucht den gegnerischen [[Carry]] möglichst oft vom Farmen abzuhalten. Wir selber sollten nur farmen, wenn sich gerade keine Möglichkeit bietet zu gangen. Wir benötigen den Farm auch nich so dringend, da wir viel Gold durch die Herokills bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame verlieren wir zunehmend an Bedeutung. Unsere große Phase war im Early- und im Midgame. Wenn wir einigermaßen erfolgreich gegankt haben, sollten unsere Gegner jetzt nicht gerade die besten Items haben. Wir selber sollten ein Agha/Shivas, Phaseboots und eine Bottle haben. Jetzt beginnen die großen Clashes. In diesen können wir einen Menge Chaos stiften, aber unser Schadenspotenzial ist doch sehr reduziert ----&amp;gt; siehe Rolle in 5on5 Teamkämpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rolle von Clockwerk in Teamkämpfen ist eher untergeordnet, da seine Spells alle darauf ausgelegt sind, schnell einen Gegner zu töten. Man könnte ihn aber als Initiator sehen, da er mit Hookshot einen Gegner aus dem [[Clash]] rausnehmen und diesen schnell töten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battery Aussault ist im Teamkampf nicht gerade die beste Fähigkeit, da sie wahrschienlich immer wieder andere Zeile trifft und somit der Schaden eher irrelavant ist. Jedoch kann man mit ein wenig Glück auch einen Clash mit dieser Fähigkeit entscheiden. Wenn Enigman z.B. seine Ulti castet und wir mit ein wenig Glück durch Battery Assault diesen [[Channeling]]-Zauber abbrechen, kann dies den kompletten Clash zu unserem Gunsten wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Rolle im Clash hat unser Power Cog. Wenn wir uns mit unserem Hookshot mitten in die Gegner gehookt haben und dann unseren Power Cog casten, können wir sehr viel Verwirrung und Chaos stiften. Da alle, die denn Cog von ausserhalb berühren, weggestoßen werden und für eine kurze Zeit disabled werden, bekommt unser Team einen kleinen Vorteil und kann die Gegner nun gezielt aus dem Spiel nehmen, da die Gegner sich erst wieder sortieren müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Rocket Flare kann man nur sagen, entweder man spammt es die ganze Zeit im Clash, oder man hebt sich die Rocket auf um einen fliehenden Gegner evtl doch noch zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jakiro und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Jakiro}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jakiro]] ist meiner Meinung nach einer der besten Lanepartner für Clockwerk, da die Fähigkeiten von beiden Helden perfekt miteinander synergieren:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dual Breath}} {{Icon|Ice Path}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Jakiro verlangsamt unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ice Path}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Macropyre}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner lange genug ein, dass Jakiros Ultimate den maximalen Schaden macht, und hauen selber noch fröhlich drauf (evtl. noch mit {{Icon|Battery Assault|30px}}).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Monstercombo:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ice Path}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Macropyre}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dual Breath}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rocket Flare}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=7|Jakiro frostet unser Opfer, sodass wir einen klaren Hookshot setzen können, woraufhin wir der Gegner mit Power Cog bei uns einschließen. Jetzt wird mit Battery Assault und Macropyre ordentlich Schaden rausgehauen, der Gegner nach Ablauf von Power Cog (falls er dann noch lebt) mit Dual Breath verlangsamt und mit Rocket Flare gefinisht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rhasta und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Rhasta}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackles}} {{Icon|Voodoo}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Rhasta [[disabled]] unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackles}} {{Icon|Voodoo}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Mass Serpent Ward}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner lange genug ein, dass Rhasta sein Ulti setzen kann und den Gegner mit {{Icon|Shackles|30px}}festhalten kann (evtl. noch mit {{Icon|Battery Assault|30px}})&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Huskar und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Huskar}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombo ist Clockwerk eher der Supporter, zumindest in den niedrigeren Levelstufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Burning Spear}} &lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner mit Power Cog ein und Huskar bekommt dadurch genug Zeit, den Gegner mit seinen [[Burning Spear]] zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Life Break}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Huskar verlangsamt mit seinem [[Life Break]] den Gegner und wir können ihn dadurch einfacher treffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Maiden und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Maiden}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kombo ist ungefähr mit der Jakiro + Clockwerk Lane vergleichbar. Wobei diese Lane den Vorteil hat, dass Maiden uns noch mit ihrer Aura supportet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Crystal Nova}} {{Icon|Frostbite}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Maiden verlangsamt bzw [[disabled]] unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Frostbite}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Brilliance Aura}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rocket Flare}}&lt;br /&gt;
|Durch die Aura können wir unsere {{Icon|Rocket Flare|30px}} sehr oft benutzen, da uns nie das Mana ausgeht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Freezing Field}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner lange genug ein, dass Maidens Ultimate den maximalen Schaden macht, und hauen selber noch fröhlich drauf (evtl. noch mit {{Icon|Battery Assault|30px}}).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Omniknight====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Omniknight_anim.gif|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein besonderer Hassgegner vom Clockwerk ist der [[Omniknight]] . Wenn wir mithilfe unseres Battery Assault und unseres Power Cog angreifen wollen, benutzt der Omni sein [[Repel]] und bekommt keinen Schaden mehr von Battery, außerdem ist er in der Lage, uns extremen Schaden durch [[Purification]] zuzufügen, denn wir können ja nicht weglaufen, wenn wir uns im Cog befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bloodseeker====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Bloodseeker_anim.gif|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bloodseeker ist ein starker Gegner gegen uns, da wir unseren meisten Schaden durch unsere Zauber machen und er uns mit seinem Zauber [[Bloodrage]] zum Schweigen bringen kann und wir somit nicht unsere Zauber benutzen können. Und dann castet er noch sein Ulti [[Rupture]] auf uns und wir können nur verlieren. Außerdem rennen wir relativ häufig mit unserer Fähigkeit Battery Assault neben dem Gegner her, und wenn man dann nicht aufpasst, castet der Bloodseeker sein Ulti auf uns und wir sind sehr schnell Low Life und somit so gut wie tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D &amp;lt;3 Gara&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Napo|Napo]] dafür, dass er den DK Guide geschrieben hat und ich dort ein wenig abgucken konnte ^^&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Emzed|Emzed]] und [[Benutzer:Dackel.|Dackel.]] für die dringend benötigte Rechtschreibkorrektur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill''''' - [[Benutzer:Sic|Sic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mekansm&amp;diff=39861</id>
		<title>Diskussion:Mekansm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mekansm&amp;diff=39861"/>
		<updated>2011-03-29T12:57:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: /* Re: Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- KleXXor (Diskussion) 05:54, 15. Mär. 2011 (CET) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 07:12, 12. Mär. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin dafür, Windrunner definitiv aus den bevorzugten Helden herauszunehmen.&lt;br /&gt;
Einfache Gründe sind: Im Regelfall (und was ich sage, ist der ABSOLUTE Regelfall) wird dieses Item in der Competetive nicht gebaut. Ende. Weder synergiert es besonders gut mit WR, noch hat es einen speziellen Nutzen, noch stimmt es mit einer der darüberstehenden Beschreibungen überein (Dieses Item wird meist auf Helden gebaut, die einen großen Manapool haben und diesen entweder nicht ausnutzen (Silencer) oder generell sehr Itemunabhängig sind und somit Items für das Team kaufen können (Twin Head Dragon).) &lt;br /&gt;
Windrunner ist schlicht ein mäßig farmabhängiger Semicarry und WR ist für ein durchschnittliches Clanwar-Lineup eher eine Nötlösung als Träger für ein Mekanism, da es schlicht und ergreifend etwa eine gefühlte Million bessere Träger gibt und ein Guinsoo als &amp;quot;Supportive Item&amp;quot; auf ihr wesentlich besser synergiert als auf den meisten Supportern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob Silencer sein Mekanism hingegen (noch) verdient hat, ist eine weitere Sache, es ist vielleicht für ihn in gewissen Lineups sinnvoll, aber ihn als &amp;quot;bevorzugte&amp;quot; Träger einzutragen, ist mMn nicht (mehr) grundlegend gerechtfertigt. Nach den obenstehenden Erläuterungen könnte z. B. Pit Lord auch ein toller Träger für das Mekanism sein (ist er mMn übrigens auch), Dark Seer ist mMn auch ein toller Träger, er profitiert von Rüstung, HP-Regeneration und Heal wirklich auch enorm und hat einen (in Relation zu seinen Spellkosten) gigantischen Manapool. &lt;br /&gt;
Silencer hingegen ist mit einem Force Staff mMn seit der Enführung des Force Staffs meist besser ausgerüstet und beschützt als mit einem Mekanism. &lt;br /&gt;
Auch Necro wird im Moment, wenn er nicht in Early-dominierten Spielen gespielt wird, eher mit Vanguard und/oder Hood gesehen als mit Mekanism, auch hier ist die Grenze zwischen &amp;quot;bevorzugtem&amp;quot; und &amp;quot;situationsbedingtem&amp;quot; Item mMn überschritten.&lt;br /&gt;
Dasselbe gilt für Pugna, auch hier ist das Item eher &amp;quot;situativ empfohlenswert&amp;quot; als &amp;quot;bevorzugt&amp;quot; anzusehen. Die Liste der strittigen Helden kann auch noch auf Io und Enchantress erweitert werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Liste sowieso schon relativ lang ist, kann man sich auf 2 Möglichkeiten einigen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entweder, man reduziert die Liste auf nur wirklich bedeutsame Mekanism-Träger (Bsp. Geomancer, Dazzle, Chen), auf denen Mekanism wohl NIE ein Fehler ist...&lt;br /&gt;
Oder (diesen Vorschlag finde ich wesentlich besser) man splittet die Liste in &amp;quot;empfohlene&amp;quot; und &amp;quot;situative&amp;quot; Mekanism-Träger, wo dann sicherlich auch Ench, Dark Seer, Pit Lord und Io ihre Rolle finden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kritik und Meinungen erwünscht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 00:18, 13. Mär. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Also was die empfohlenen Helden angeht: Ist schon richtig, dass Meka nicht für jeden in gleichem Maße empfehlenswert ist, aber ich denke Eignungsgrade abstufen müssen wir auf einer Itemseite auch nicht. Es geht darum, den Leuten ein paar grobe Ideen zu vermitteln, auf welchen Helden das Item infrage kommt, nicht mehr. Details würden den Rahmen sprengen und sind schwer zu warten, weil sich Trends ja immer wieder ändern. Mein Fazit: So lassen wie es ist.&lt;br /&gt;
:: Thema Windrunner: Es ist sehr wohl eine übliche Taktik im Competitive Bereich, auf WR ein frühes Meka zu bauen. Wird vll nicht immer gemacht, ist aber wirklich häufig zu sehen. WR kann das zusätzliche Mana schultern und farmt das Item sehr schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Bevorzugte Helden -- [[User:KleXXor|KleXXor]] ([[User talk:KleXXor|Diskussion]]) 01:46, 13. Mär. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Wer nichtmal weiß, dass das Item Mekansm und nicht Mekanism heißt, sollte nicht über das für und wieder von Meka auf Windrunner nachdenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::  Liste splitten - möglich, Liste so lassen - best &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hilft Noobs erstmal am meisten, die liste ist grundsolide und splitten in &amp;quot;situationsbedingte träger&amp;quot; verwirrt die Leute zu sehr, weil 99,9% einfach nicht wissen, in welchen Situationen man es dann baut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Und Shitlord ist ein scheiß Meka Träger...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 06:28, 13. Mär. 2011 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: @Emzed: Ich beziehe mich darauf, dass mittlerweile eben auch auf der Seite für [[Shiva's Guard]] eine solche Einteilung besteht, die ich für sinnvoll (und vielleicht mit Bildern ausschmückbar) halte. Es gibt eben wirklich bessere und eher schlechtere Träger für gewisse Items.&lt;br /&gt;
::: @KleXXor: (Ich glaube, ich habe mich selten selten auf den Honorativ[, für der Deutschen Sprache etwas unfähigere Leute: die Höflichkeitsform,] gedrängt gefühlt, aber hier ist es wohl nötig...) Hier bekämpfe ich Feuer mit Feuer: Wer nicht einmal weiß, dass &amp;quot;das für und wieder&amp;quot; eigentlich &amp;quot;das Für und Wider&amp;quot; heißt, der sollte das Argumentieren in der deutschen Sprache nicht einmal beginnen. Sorry, aber auf Ihre Argumentation in der ersten Zeile... da fehlen mir andere Worte... Unglaublich, auf welches Niveau Sie sich hier begeben.... Dass in der DotAwiki wirklich solche Argumentationen nötig sind, entbehrt jeder Diskussionsnotwendigkeit. Und für Pit Lord als schlechten Mekansm-Träger habe ich von Ihnen keinen sachlichen Gegeneinwand gehört. &amp;quot;Er ist es nicht!&amp;quot;, ist möglicherweise (das kann ich wohl kaum beurteilen) für Sie ein brauchbares Argument, aber in meinen Sprachkreisen nicht. Glaubt man dem aktuellen DotAWiki-Artikel, steht derzeit kein Argument dagegen in dem Artikel( ,was entweder für die Überarbeitung des Artikels oder für die Inkorrektheit Ihrer Aussage spricht). Vielleicht wäre eine mögliche Erklärung das derzeit komplette Fehlen des von Ihnen so (sicherlich treffend) bezeichneten &amp;quot;Shitlords&amp;quot; in der Competetive. Aber ich will Ihnen gar nicht weiter widersprechen, da bin ich Ihnen wohl komplett unterlegen, denn Sie spielen sicherlich in einem der höchstklassigsten Clans der Elite der Welt, daher möchte ich mich sicherlich nicht mit Ihrer Argumentationsgewalt messen. (Ich werde Ihnen zukünftig nicht mehr auf Ihre Antworten auf meine Darlegungen antworten, das, was Sie heute schrieben, war einfach das, was ich perönlich als &amp;quot;lächerlich&amp;quot; bezeichne. Nicht aufgrund des Inhalts, sondern aufgrund der Argumentationsweise. Hiermit wünsche ich Ihnen noch... Naja eigentlich nur Anstand für Ihr restliches Leben.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ich möchte im Abschluss dazu sagen, ich habe wohl eine Menge Unsinn geredet, als ich Windrunner als schlechten Mekanism-Träger eingestuft habe. Das ist für die Competetive wohl falsch, aber hier kann man vielleicht eine Grundsatzdiskussion aufwerfen: Ist DotAWiki für Anfänger oder für die Competetive? Hier und da sieht man da tatsächlich in der DotAWikipedia große Unterschiede: Ich will gar nicht leugnen, dass das, was ich oben geschrieben habe, für die Competetive komplett falsch ist... Aber für niedrigklassige Spiele ist es vielleicht zutreffend. Häufig wird argumentiert, dass DotAWiki für Anfänger ist, aber gleichzeitig werden Profitaktiken vermittelt. Das ist schlicht und ergreifend inkonsistent. In der Competitive auf manchen Helfen starke Items sind in niedrigklassigen Spielen nicht unbedigt gute Items (und umgekehrt). &lt;br /&gt;
::: Um ein oben genanntes Thema zu verwenden: Geht man von der Competitive aus, kann man auch in die &amp;quot;Allgemeinen Tips und Tricks&amp;quot; von Terrorblade, der Viper (die z.B. auch in meinem Guide als für die Competitive nicht sehr empfehlenswert beschrieben ist, was sicher in KleXXors Augen mehr als angreifbar ist...) und Pit Lord (uvm.) &amp;quot;einfach nicht picken, verbessert Gameplay grundsätzlich&amp;quot; schreiben... (das wäre auch in etwa das Level von KleXXor's Argumentationsgewalt [okay, jetzt ist aber genug...]) Aber ich denke, die Ansprüche der Wikipedia sind höher. Vielleicht sollte man daher mal daran denken, an wen die taktischen Ratschläge allgemein so gedacht sind, die man in der Wikipedia vorschlägt. Ursa ist in Low.Level Clanwas sicher kein schlechter Held, wenn er in einem dazu passenden Lineup gepickt wird. Orchid ist sicherlich ein schönes Item, aber wenn ein Clinkz-Spieler dessen Active nicht einsetzt, sind andere Items sicherlich besser (um mal höchstprofanes Beispiele zu geben...)... So geht es sicherlich mit vielen Vorschlägen die die Wikipedia macht, besonders um Actives bzw selten gepickte Heros. Wie gesagt, das ist wohl eine Grundsatzdiskussion, aber ist die Frage hier nicht berechtigt?&lt;br /&gt;
::: Letzten Endes wollte ich noch folgenden Punkt aufgreifen: In der Seite [[Diskussion:Tab-Guide zu Windrunner]] wurde z. B. (lustiger- und zufälligerweise genau von KleXXor) argumentiert, dass seine 9 genannten Items (und damit auch Icons/Bilder) in dem Fall ausreichend (und nicht verwirrend) sind, während im aktuellen Mekanism-Guide 13 Helden aneinander gereiht und ohne Ordnung nicht verwirrend sein sollen. Auch hier ist eine gewisse Inkonsistenz zu beobachten.&lt;br /&gt;
::: Ich wünsche mir weiterhin viel und rege sachliche Kritik, außer von KleXXor. &lt;br /&gt;
::: Gruß, Narubia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 13:26, 13. Mär. 2011 (CET)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Narubia, KleXXors Beitrag mag ein wenig unfreundlich gewesen sein, du übertreibst hier aber.&lt;br /&gt;
:::: Zum Thema: Es ist schwer eine klare Linie zu ziehen, für welches Niveau die Empfehlungen sein sollen. Echten Anfängern Clanwar-Itembuilds zu empfehlen ist meist nicht sinnvoll. In Publics gelten andere Gesetze. Der Spagat zwischen Public-Empfehlungen und CW-Empfehlungen ist kaum zu schaffen, und das im Detail zu erklären, um zB jedem klarzumachen, in welchen Spielen WR Meka brauchen kann und in welchen nicht, das ist einfach zu viel für so eine Itemseite. Es geht primär darum, das Item an sich vorzustellen, dazu gibt es ein paar Zeilen Tipps. Die Heldenempfehlungen sind natürlich sehr inhomogen, was sowohl an der Eignung der Helden an sich als auch an der stückweisen Arbeit hier in der Wiki liegt. Mehr Details hinzuzufügen bedeutet, dass auch öfter durch neue Versionen und Trends das ganze überarbeitet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 17:15, 13. Mär. 2011 (CET)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Ich werde mich zu KleXXor wie oben beschrieben nicht mehr äußern. Vielleicht übertreibe ich, aber ich werde mich nicht weiter auf so ein Niveau ziehen lassen.&lt;br /&gt;
::::: @Topic: Aber genau deswegen schreibe ich ja, dass man wie bei Shiva z. B. eine &amp;quot;typische&amp;quot; und &amp;quot;alternative&amp;quot; Heldenkategorie einführen kann, damit hat man auch als Neuling einen guten und schnellen Überblick über die Situation, es ist übersichtlich und trifft den Kern trotzdem gut. Klar kann man damit argumentieren, dass Anfänger dann nicht wissen, wann diese alternativen Situationen zutreffen, aber ist das dann wirklich schlimm? Ich halte das immernoch für eine bessere Lösung, als wenn mir in meinen Public-Spielen lauter WRs mit Meka rumrennen, weil die das als Coreitem auf DotAWiki gelesen haben. Ich finde die Lösung bei Shiva gut, warum nicht auch hier so?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 19:16, 13. Mär. 2011 (CET)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: Okay, mach wenn du willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:KleXXor|KleXXor]] ([[User talk:KleXXor|Diskussion]]) 05:54, 15. Mär. 2011 (CET)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: Hab die Textwall nicht gelesen, war nach 10% zu faul und da stand zu viel mist, den kern hab ich wohl verstanden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dazu 2 dinge: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erstens: wenn du einen (lustig gemeinten) mini-flame für nicht wissen des namen &amp;quot;Mekansm&amp;quot; für das entsprechende item SO schlecht aufnimmst, dann tut es mir arg leid für dich und du solltest dringend erwachsen werden und dir ein paar manners zulegen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zweitens: ich versuche nur zu helfen, eine unterteilung in &amp;quot;typisch&amp;quot;, bzw. &amp;quot;alternativ&amp;quot; halte ich für sinnvoll, eine in &amp;quot;situationsbedingt&amp;quot;, bzw &amp;quot;vergessen-was-das-andere-war&amp;quot; absolut nicht. was den &amp;quot;skill&amp;quot;, bzw. die &amp;quot;erfahrung&amp;quot; angeht: ich sage nicht &amp;quot;ich bin gott&amp;quot;, auch nicht, dass es nicht leute gibt, die mehr ahnung haben oder was auch immer, aber ich spiele jetzt seit 6 Jahren Dota, habe in wirklich Highskilled Clans gespielt, habe in Inhouse Leagues gespielt, ob du es glaubst oder nicht. Daher wage ich zu behaupten, dass ich wohl eher mehr ahnung von dota habe als du und wenn ich dann schreibe &amp;quot;das item ist crap aus den und den gründen&amp;quot; dann kannst du bitte gerne mit mir eine diskussion führen und ich sage dir auch gerne, warum ich diese meinung habe, aber &amp;quot;du kacknap, ich halte meins für besser&amp;quot; - da können wir uns das schenken. So, genug dazu gesagt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Sic|Sic]] ([[User talk:Sic|Diskussion]]) 14:57, 29. Mär. 2011 (CEST)==========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::: mehr sage ich zu dieser Diskussion nicht außer das &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://assets0.ordienetworks.com/images/user_photos/1160226/original_square_large.png?352183f0&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:Sic&amp;diff=39815</id>
		<title>Benutzer:Sic</title>
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		<updated>2011-03-27T19:01:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{AK|Helden|Items|Guides}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Sic.jpg|180px]]&lt;br /&gt;
== Persönliche Daten ==&lt;br /&gt;
*Bürgerlicher Name: Mike R.&lt;br /&gt;
*Alter: 20&lt;br /&gt;
*Geschlecht: männlich ofc&lt;br /&gt;
*Nationalität: Deutsch&lt;br /&gt;
*Herkunft: Borstel, imba Kaff zwischen Bremen und Hannover&lt;br /&gt;
*Hobbies: DotA, Bier trinken :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über Mich==&lt;br /&gt;
Joar also wie fang ich an? Naja ich bin der Mike, bin 19 Jahre alt uns spiele DotA seit knapp 4 Jahren. Bei DotAWiki bin ich seit kanpp 12 Monaten aktiv dabei. Ich habe hier so die Aufgabe des Wiki-Leghastenikers übernommen und sorge dafür das wir immer wieder neue Leser bekommen, indem ich uns Werbeflächen suche oder auf Szeneseiten unsere Seite anpreise und News poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu meinem Privatleben kann ich auch ein paar Sachen erzählen. Also ich befinde mich momentan in einer Lehre und zwar zum Heilerziehungspfleger, d.h. ich arbeite mit behinderten Menschen, sei es körperlich, geistig oder physichisch. Ich habe mittlwerweile das dritte Lehrjahr erreicht und bin im Juni 2010 mit der Ausbildung fertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu meinen Hobbies kann man nicht viel sagen. Ich spiele halt bei uns im Dorf in der 3. Mannschaft der Herrenmannschaft Fussball. Am Wochenende bin ich halt viel mit Freunden am feiern wenn die Zeit ist. In der Woche ist halt Dotawiki mein Hobby, da ich wegen der Ausbildung auch nich für viel mehr Zeit habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naja das war ein kleiner Einblick in mein Leben, wenn ihr noch fragen habt könnt ihr sie auf die Diskussionsseite posten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mike aka Sic&lt;br /&gt;
=== Weitere Kontaktmöglichkeiten ===&lt;br /&gt;
*Garena: sicftw&lt;br /&gt;
*battle.net: Sic&lt;br /&gt;
*IRC: DotAWiki|Sic&lt;br /&gt;
*E-Mail: sicftw@web.de&lt;br /&gt;
*ICQ: 588898124&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DotAtechnisches == &lt;br /&gt;
Clan: Impera5, Immortal Dudes Germany, Ehrenmitliegd bei HACK (Gara's Clan), Fight and Glory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lieblingshelden ===&lt;br /&gt;
{{Icon|Pudge}} {{Icon|Clockwerk}} {{Icon|Akasha}} {{Icon|Furion}} {{Icon|Axe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hasshelden===&lt;br /&gt;
Eigentlich keiner, bin in der Lage jeden Helden passabel zu Spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hassgegner ===&lt;br /&gt;
{{Icon|Bloodseeker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Von mir verfasste Artikel ==&lt;br /&gt;
Einige ^^ mal gucken ob ich nochmal ne Liste mache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Von mir empfohlene Artikel ==&lt;br /&gt;
Alle Artikel von [[Benutzer:Emzed|Emzed]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Garena&amp;diff=39814</id>
		<title>Garena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Garena&amp;diff=39814"/>
		<updated>2011-03-27T17:53:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: Änderungen von Glühkohle (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von 46.233.12.70 wiederhergestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_)_)_)_)_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|_)_)_)_)_)_)_)_)_)_)_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_)_)_)_)_)_)_)_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_)_)_)_)_)_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_)_)_)_)_)_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_)_)_)_)_)_)_)_)_&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mercurial,_Spectre&amp;diff=39812</id>
		<title>Mercurial, Spectre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mercurial,_Spectre&amp;diff=39812"/>
		<updated>2011-03-26T14:16:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: /* Guides zu {{PAGENAME}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.70}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Enstanden aus Dunkelheit die selbst in den frühen Tagen des Planeten schon uralt war, ist Mercurial die Verkörperung von der Wut und Rache die in den Seelen der längst Verstorbenen existiert. Sie sucht ihre Gegner mit endlosem Eifer heim und ihre dolch-artigen Projektile lassen sie ihre Opfer unbehindert durch die Grenzen der physischen Welt verfolgen. Kein Herz kann der Furcht widerstehen, die sie in denen auslöst, die das Pech haben ihr alleine gegenüberzustehen. Mercurial bestitzt einen unstillbaren Durst nach Zerstörung und der aufkeimende Konflikt scheint genau das zu sein, worauf sie gewartet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Spectre.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Spectre_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|BasisKraft=19&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=23&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,9&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=46&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=50&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,7&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Dusk Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*[[Diffusal Blade]] oder [[Radiance]] sind gute [[Coreitem]]s einer jeden Spectre&lt;br /&gt;
*Da Spectre im Early eher schwach ist, lohnt es sich, einen [[Supporter]] mit ihr auf die Lane zu schicken&lt;br /&gt;
*Die Spectre kann mithilfe ihres Daggers gut flüchten, man castet einfach den Dagger in ein paar Bäume und rennt dann durch diese durch. Der Gegner hingegen muss erst um die Bäume herum laufen. Mit Dagger kann Mercu durch jedes Hindernis hindurchlaufen. Allerdings sollte man mit Shift einen Weg vorgeben und die einzelnen Punkte dicht aneinandersetzen, sonst kann es passieren, dass Spectre trotz Dagger den &amp;quot;normalen&amp;quot; Weg nimmt, da sie keine Sicht auf den Daggerpfad hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* AoV (Avatar of Vengeance)&lt;br /&gt;
* Spec&lt;br /&gt;
* Merc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Spectre}}--&amp;gt;[[Datei:Spectre.gif]]&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Dispersion überarbeitet: Der reflektierte Schaden wird nicht mehr unter den umstehenden Helden aufgeteilt, sondern jeder erhält den vollen reflektierten Schaden, der aber je nach Abstand zu Spectre reduziert wird. Der Schaden nimmt zwischen 300 (voller Schaden) und 1000 AoE (kein Schaden) um Spectre ab.&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Desolate: Schaden 15/25/35/45 -&amp;gt; 20/30/40/50&lt;br /&gt;
* Dispersion: Schadensreflexion 5/10/15/20%-&amp;gt; 10/14/18/22%&lt;br /&gt;
===6.67===&lt;br /&gt;
* Desolate: AoE 400 -&amp;gt; 350&lt;br /&gt;
===6.65===&lt;br /&gt;
* Dispersion: Schaden wird auf AoE verteilt&lt;br /&gt;
===6.61===&lt;br /&gt;
* Spectral Dagger: Cooldown 25 -&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Spectral Dagger: gibt wieder mehr Sicht&lt;br /&gt;
===6.59===&lt;br /&gt;
* Spectral Dagger: gibt keine Sicht mehr&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
* Haunt: endet nun sobald man Reality benutzt&lt;br /&gt;
===6.57===&lt;br /&gt;
* Haunt: Delay von 1 Sekunde eingeführt, bevor die Illusionen angreifen&lt;br /&gt;
* Haunt: Schaden der Illusionen 50% -&amp;gt; 40%&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
* Haunt: Cooldown 250/120/90 -&amp;gt; 120&lt;br /&gt;
===6.53===&lt;br /&gt;
* Dispersion: AoE 600 -&amp;gt; 1000&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Dispersion: Überarbeitung&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Axe_Guide&amp;diff=39726</id>
		<title>Axe Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Axe_Guide&amp;diff=39726"/>
		<updated>2011-03-07T19:34:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: /* Erläuterung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.68c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Mogul Kahn, Axe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Ich heiße euch herzlich Willkommen zu meinen zweiten Heroguide auf Dotawiki.de. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|Indem wir den Gegner durch [[Berserker's Call]] dazu zwingen uns anzugreifen, triggert unsere Fähigkeit [[Counter Helix]] mit ein wenig Glück fügen wir dem Gegner immensen Schaden hinzu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Culling Blade}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das wir durch Counter Helix immensen Schaden austeilen können, gelingt es wahrscheinlich den Gegner auf sehr wenig Leben zu bekommen. Durch unser Ultimate können wir diesen Gegner dann Instant töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|1|3|2|3|4|3|1|1|1|4|2|2|2|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erläuterung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir skillen {{Icon|Counter Helix|40px}} primär. Sekundär skillen wir {{Icon|Berserker's Call|40px}}.Wobei hier drauf zu achten ist, das wir einmal auf Level 4 {{Icon|Battle Hunger|40px}} einschieben. Das Ultimate skillen wir immer wenn es möglich ist. {{Icon|Counter Helix|40px}} wird primär geskillt, da dieser Skill unsere Hauptschadensquelle ist und dieser Skill ins im Early-, Mid-, und bis ins frühe Lategame so gefährlich macht. {{Icon|Berserker's Call|40px}} wird sekundär geskillt, da wir mit diesem Skill den Gegner zwingen uns anzugreifen, wodurch dann unser {{Icon|Counter Helix|40px}} ausgelöst wird. Dadurch das wir durch diese Kombination, sehr viel Schaden in sehr wenig Zeit raushauen, haben viel Low Life Helden keine Chnance gegen uns, da wir sie mit {{Icon|Culling Blade|40px}} schneller töten als sie abhauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Battle Hunger|40px}} wir einmal auf Level 4, da wir damit perfekt z.B. {{Icon|Clarity Potion|40px}} oder {{Icon|Healing Salve|40px}} abbrechen können und somit dem Gegner das Leben erschweren können. Desweiteren ist diese Fähigkeit ein sehr starker {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} Konter, da wir mit {{Icon|Battle Hunger|40px}} den Dagger des Gegners für eine lange Zeit disablen. Hinzu kommt noch, das {{Icon|Battle Hunger|40px}} einen kleinen eingebauten Slow hat, wodurch wir im Earlygame leichter an unsere Gegner rankommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da es sehr schön Schaden blockt im Earlygame und wir es später zum [[Vanguard]]{{Icon|Vanguard|40px}} ausbauen wollen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns zwei Stück, damit wir immer regenerieren können, wenn wir mal ein wenig Leben verloren haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, damit wir wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nich sofort zurück zum Brunnen müssen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da wir hiermit schon im frühen Game seh viel Schaden vertragen. Es gibt uns einen ordentlichen Lebenspunktezuwachs und gibt uns eine Chance Schaden zu blocken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|Diese Boots sind von drei verschiedenen Arten die Besten, da das Aktiv einen richtig fetten Movementspeed Buff bringt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist das Item was jeder Axe haben MUSS. Durch diese Item können wir uns direkt in die Gegner daggern und sie mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an uns binden. Dadurch bekommen unseren Verbündeten genung Zeit um den Gegner ausser Kraft zusetzen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shivas}} {{Icon|Heart of Tarrasque}}&lt;br /&gt;
|Es ist schwer zu sagen welches dieser Items man nehmen soll, da beide unsere Tankfähigkeiten enorm verstärken. {{Icon|Shivas|40px}} gibt uns einen enormen Rüstungsbonus und einen Nuke der 200 Schaden macht und den Gegner verlangsamt.{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}} gibt uns sehr viele Lebenspunkt, ein wneig mehr Schaden und eine hohen Lebensregeneration. Bei diesen beiden Items muss man gucken was besser passen würde zum Spiel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auf keinem Tank falsch. Wir leben lange genug damit es ordentlich Schaden macht und durch den Buff in der 6.60 Version ist es nun noch einmal stärker geworden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wäre auch eine gute Alternative, wen man zuviel Angst hat umgenuked zu werden, jedoch wiederspricht es dann ein wenig unserer Funktion als Tank, da wir den Schaden auf uns ziehen sollen. Dieses Item ist wirklich sehr Situationsabhängig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine sehr starke Alternative auf {{Icon|Axe|30px}}. Es verleiht uns eine noch stärker Tankfähigkeit, da wir 30% wenige Schaden durch Nukes bekommen. Wenn wir dieses Item bauen, sollten wir jedoch auf {{Icon|Vanguard|30px}} verzichten, da uns {{Icon|Hood of Defiance|30px}} schon genug Lebensregeneration gibt. Es reicht wenn wir uns einfach ein {{Icon|Stout Shield|30px}} kaufen. Diese Item ist in Funwars bzw. Clanwars, dass Coreitem schlechthin. Es sollte angestrebt werden es so schnell wie möglich zu bekommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blade Mail}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine sehr gute Wahl wenn man Gegner hat die sehr viel physischen Schaden in kurzer Zeit machen. Da man den Gegner ja durch den {{Icon|Berserker's Call|30px}} dazu zwingt einen anzugreifen und dann sein {{Icon|Blade Mail|30px}} aktiviert bekommt der Gegner seinen eigenen Dmg zu spüren und kann sehr schnell sehr viel Hp verlieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Agha}}&lt;br /&gt;
|Wenn man seine Coreitems hat, ist dieses Item auf jedenfall keine Geldverschwendung. Durch das Agha können wir unser Ulti annähernd spammen und viele Kills bekommen und oft Gegner niederstrecken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
Bei Axe gibt es zwei Möglichkeiten ihn gut und effektiv zu spielen. Einmal als agressiver Lanepartner mit einem Supporter wie z.B. [[Warlock]] oder [[Dazzle]]. Die zweite Möglichkeit wäre es Axe im Jungle zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auf der Lane====&lt;br /&gt;
Axe kann ab Level 3 mit einem Supporter auf der Lane, wie z.B. {{Icon|Warlock|40px}} oder {{Icon|Dazzle|40px}}, sehr agressiv spielen. Er stellt sich einfach in die gegnerischen Creeps und versucht diesen und den gegnerischen Helden mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an sich zu binden. Dabei haut der Supporter seine Heals raus. In 80% der Fälle zwingen wir den Gegner dadurch zum Rückzug an den Brunnen oder zumindest seine komplette Heilung auf zubrauchen. Ab Level 6 können wir dann versuchen einen Gegner gezielt mit unser Kombination {{Icon|Counter Helix|40px}} + {{Icon|Berserker's Call|40px}} + {{Icon|Culling Blade|40px}} einen Gegner schnell zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Im Jungle====&lt;br /&gt;
Wenn man mit Axe in den Wald geht, tut man dies um seinen Team eine weitere Sololane zu verschaffen. Bis Level 3 macht man die leichten Creepspots und pullt die mittleren Creepspots auf die Lane. Ab Level 5 kann man dann die Creepspots stacken, da man mit Level 3 {{icon|Counter Helix|40px}} schon genug Schaden austeilt um diese Spots schenll zu säubern.&lt;br /&gt;
Zwischendurch sollte man immer wieder den Wald verlassen, um den Gegner überraschend zu gangen. Danach geht man wieder in den Wald zurück und farmt weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Inventar nach dem Earlygame aussehen, egal ob im jungle sind oder auf der Lane.&lt;br /&gt;
[[Bild:Level_9_Items_Axe.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
====Auf der Lane====&lt;br /&gt;
Im Midgame machen wir eigentlich das selbe wie im Earlygame, wir versuchen den Gegner mit unserem agressiven Spielstil weitestgehend unter Druck zu setzen. Desweiteren müssen wir nun daran arbeiten unseren {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} zufarmen, da dieser nun immer wichtiger wird, da immer mehr Teamfights anliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Im Jungle====&lt;br /&gt;
Wir farmen wie im Earlygame weiter und gangen gelegentlich die Lane. So ab Level 9 -10 sollte wir dann {{Icon|Boots|40px}} und ein {{Icon|Vanguard|40px}} haben. Sobald wir diese Items haben, sollte wir den Wald verlassen und aktiv ins Spielgeschehen eingreifen, d.h. Pushes starten und Teamfights suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Inventar nach dem Midgame aussehen, bei diesem Bild bin ich first auf {{Icon|Shivas|30px}} gegangen. Wenn man auf {{Icon|Heart of Tarrasque|30px}} gehen sollte, sollte anstatt der {{Icon|Platemail|30px}} ein {{Icon|Vitality Booster|30px}} unser Inventar zieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Midgame_Axe.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame werden wir fast nur noch in Teamfights unterwegs sein. Unsere Aufgabe besteht nun darin den Gegner davon abzuhalten, den Kampf zu eröffnen und sich dadurch einen Vorteil zu verschaffen. Also versuchen wir den Kampf zu eröffnen, indem wir unseren Dagger nutzen und so viele gegnerischen Helden wie möglich mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} auf uns zu ziehen. Dadurch sind die Gegner dann nicht in der Lage ihre Zauber zu nutzen oder unsere Caster aus dem Spiel zu nehmen. Nun sollten unser Team die Gegner möglichst schnell zerlegen.&lt;br /&gt;
In dieser Spielphase können wir auch ruhig mal einen Tower tanken, da wir nun über genug Rüstung und Leben verfügen um es locker weg zustecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Endinventar aussehen. Dieses Inventar erachte ich für realistisch. Man kann natürlich noch andere Items zusätzlich haben, wie z.B. {{Icon|Radiance|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Endinventar_Axe.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
In 5on5 Kämpfen ist es unsere Aufgabe, den Schaden der Gegner möglichste lange auf uns zu ziehen. Das erreichen wie in dem wir mit unserem {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} in den Gegner teleportieren und dann unsere Fähigkeit {{Icon|Berserker's Call|40px}} benutzen. Alleine durch diese Kombination nehmen wir den Gegner 3 Sekunden wertvolle Zeit etwas zu machen. Nun haben wir unseren Mates die Zeit verschafft ihre Zauber zu benutzen und den Gegner zu vernichten.&lt;br /&gt;
Sollte der Teamfight etwas länger dauern, versuchen wir immer den gegnerischen Helden, der für unser Team am gefährlichsten ist aus den Spiel zunehmen, z.B. mit unserem {{Icon|Culling Blade|40px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten packt man Axe mit einem Supporter auf die Lane, da man ihn so am aggressivsten spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Dazzle===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Dazzle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombination gibt es eine Menge synergien. Ich persönlich ziehe diese Kombination jeder anderen Kombination vor, da Dazzle einen Slow hat, einen Heal hat und uns unbesiegbar machen kann. Außerdem kann er durch geschicktes benutzen seiner Ulti unseren Schaden von {{Icon|Counter Helix|40px}} maximieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Touch}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das Dazzle den Gegner mit {{Icon|Poison Touch|30px}} verlangsamt, haben wir genug Zeit um unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} zu setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadow Wave}}&lt;br /&gt;
|Wenn wir die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} an uns gezogen hat, kann Dazzle uns mit {{Icon|Shadow Wave|30px}} heilen und den Gegner schädigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Weave}}&lt;br /&gt;
|Durch sein Ultimate {{Icon|Weave|30px}} senkt Dazzle die Rüstung der Gegner extrem, wenn wir unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} nun perfekt timen, können wir mit {{Icon|Counter Helix|30px}} sehr viel mehr Schaden machen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Warlock===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Warlock}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombination gibt es eigentlich nicht viel zu schreiben. Der Axe stellt sich in die Gegner und der Warlock haut seinen Heal auf den Axe. Dann hofft man auf eine Menge {{Icon|Counter Helix|40px}} und autoattacked noch ein wenig mit dem Warlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Maiden===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Maiden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch {{Icon|Frostbite|40px}} und {{Icon|Crystal Nova|40px}} kommen wir leichter an den Gegner heran um {{Icon|Berserker's Call|40px}} leichter setzen zu können. Außerdem wird durch die {{Icon|Brilliance Aura|40px}} unsere Manaregeneration stark erhöht, wodurch wir es uns auch mal leisten können einen {{Icon|Berserker's Call|40px}} daneben zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Necrolyte===&lt;br /&gt;
[[Bild:Necrolyte_anim.gif|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Held ist mit seinem Ultimate unser Todfeind schlecht hin. Sobald wir unter 50% unserer Max-Hp kommen tötet er uns mit [[Reaper's Scythe]] instant. Desweiteren neutralisiert er unsere hohe Lebenspunkteregeneration mit seiner Fähigkeit [[Heartstopper Aura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D &amp;lt;3 Gara&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Loizres|Loizres]] das er fleißig mit mir über diesen Helden diskutiert hat :D&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Krabb|Krabb]] das er in meinem Guide rumpfuscht :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill''''' - [[Benutzer:Sic|Sic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Axe_Guide&amp;diff=39725</id>
		<title>Axe Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Axe_Guide&amp;diff=39725"/>
		<updated>2011-03-07T19:30:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: /* Skillbuild */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.68c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Mogul Kahn, Axe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Ich heiße euch herzlich Willkommen zu meinen zweiten Heroguide auf Dotawiki.de. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|Indem wir den Gegner durch [[Berserker's Call]] dazu zwingen uns anzugreifen, triggert unsere Fähigkeit [[Counter Helix]] mit ein wenig Glück fügen wir dem Gegner immensen Schaden hinzu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Culling Blade}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das wir durch Counter Helix immensen Schaden austeilen können, gelingt es wahrscheinlich den Gegner auf sehr wenig Leben zu bekommen. Durch unser Ultimate können wir diesen Gegner dann Instant töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|1|3|2|3|4|3|1|1|1|4|2|2|2|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erläuterung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir skillen {{Icon|Counter Helix|40px}} primär. Sekundär skillen wir {{Icon|Berserker's Call|40px}}. Das Ultimate skillen wir immer wenn es möglich ist. {{Icon|Counter Helix|40px}} wird primär geskillt, da dieser Skill unsere Hauptschadensquelle ist und dieser Skill ins im Early-, Mid-, und bis ins frühe Lategame so gefährlich macht. {{Icon|Berserker's Call|40px}} wird sekundär geskillt, da wir mit diesem Skill den Gegner zwingen uns anzugreifen, wodurch dann unser {{Icon|Counter Helix|40px}} ausgelöst wird. Dadurch das wir durch diese Kombination, sehr viel Schaden in sehr wenig Zeit raushauen, haben viel Low Life Helden keine Chnance gegen uns, da wir sie mit {{Icon|Culling Blade|40px}} schneller töten als sie abhauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Battle Hunger|40px}} wir einmal auf Level 10, da wir damit perfekt z.B. {{Icon|Clarity Potion|40px}} oder {{Icon|Healing Salve|40px}} abbrechen können und somit dem Gegner das Leben erschweren können. Desweiteren ist diese Fähigkeit ein sehr starker {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} Konter, da wir mit {{Icon|Battle Hunger|40px}} den Dagger des Gegners für eine lange Zeit disablen. Wir skillen {{Icon|Battle Hunger|40px}} aber nicht weiter aus da unseren anderen Spells effektiver sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da es sehr schön Schaden blockt im Earlygame und wir es später zum [[Vanguard]]{{Icon|Vanguard|40px}} ausbauen wollen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns zwei Stück, damit wir immer regenerieren können, wenn wir mal ein wenig Leben verloren haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, damit wir wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nich sofort zurück zum Brunnen müssen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da wir hiermit schon im frühen Game seh viel Schaden vertragen. Es gibt uns einen ordentlichen Lebenspunktezuwachs und gibt uns eine Chance Schaden zu blocken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|Diese Boots sind von drei verschiedenen Arten die Besten, da das Aktiv einen richtig fetten Movementspeed Buff bringt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist das Item was jeder Axe haben MUSS. Durch diese Item können wir uns direkt in die Gegner daggern und sie mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an uns binden. Dadurch bekommen unseren Verbündeten genung Zeit um den Gegner ausser Kraft zusetzen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shivas}} {{Icon|Heart of Tarrasque}}&lt;br /&gt;
|Es ist schwer zu sagen welches dieser Items man nehmen soll, da beide unsere Tankfähigkeiten enorm verstärken. {{Icon|Shivas|40px}} gibt uns einen enormen Rüstungsbonus und einen Nuke der 200 Schaden macht und den Gegner verlangsamt.{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}} gibt uns sehr viele Lebenspunkt, ein wneig mehr Schaden und eine hohen Lebensregeneration. Bei diesen beiden Items muss man gucken was besser passen würde zum Spiel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auf keinem Tank falsch. Wir leben lange genug damit es ordentlich Schaden macht und durch den Buff in der 6.60 Version ist es nun noch einmal stärker geworden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wäre auch eine gute Alternative, wen man zuviel Angst hat umgenuked zu werden, jedoch wiederspricht es dann ein wenig unserer Funktion als Tank, da wir den Schaden auf uns ziehen sollen. Dieses Item ist wirklich sehr Situationsabhängig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine sehr starke Alternative auf {{Icon|Axe|30px}}. Es verleiht uns eine noch stärker Tankfähigkeit, da wir 30% wenige Schaden durch Nukes bekommen. Wenn wir dieses Item bauen, sollten wir jedoch auf {{Icon|Vanguard|30px}} verzichten, da uns {{Icon|Hood of Defiance|30px}} schon genug Lebensregeneration gibt. Es reicht wenn wir uns einfach ein {{Icon|Stout Shield|30px}} kaufen. Diese Item ist in Funwars bzw. Clanwars, dass Coreitem schlechthin. Es sollte angestrebt werden es so schnell wie möglich zu bekommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blade Mail}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine sehr gute Wahl wenn man Gegner hat die sehr viel physischen Schaden in kurzer Zeit machen. Da man den Gegner ja durch den {{Icon|Berserker's Call|30px}} dazu zwingt einen anzugreifen und dann sein {{Icon|Blade Mail|30px}} aktiviert bekommt der Gegner seinen eigenen Dmg zu spüren und kann sehr schnell sehr viel Hp verlieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Agha}}&lt;br /&gt;
|Wenn man seine Coreitems hat, ist dieses Item auf jedenfall keine Geldverschwendung. Durch das Agha können wir unser Ulti annähernd spammen und viele Kills bekommen und oft Gegner niederstrecken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
Bei Axe gibt es zwei Möglichkeiten ihn gut und effektiv zu spielen. Einmal als agressiver Lanepartner mit einem Supporter wie z.B. [[Warlock]] oder [[Dazzle]]. Die zweite Möglichkeit wäre es Axe im Jungle zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auf der Lane====&lt;br /&gt;
Axe kann ab Level 3 mit einem Supporter auf der Lane, wie z.B. {{Icon|Warlock|40px}} oder {{Icon|Dazzle|40px}}, sehr agressiv spielen. Er stellt sich einfach in die gegnerischen Creeps und versucht diesen und den gegnerischen Helden mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an sich zu binden. Dabei haut der Supporter seine Heals raus. In 80% der Fälle zwingen wir den Gegner dadurch zum Rückzug an den Brunnen oder zumindest seine komplette Heilung auf zubrauchen. Ab Level 6 können wir dann versuchen einen Gegner gezielt mit unser Kombination {{Icon|Counter Helix|40px}} + {{Icon|Berserker's Call|40px}} + {{Icon|Culling Blade|40px}} einen Gegner schnell zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Im Jungle====&lt;br /&gt;
Wenn man mit Axe in den Wald geht, tut man dies um seinen Team eine weitere Sololane zu verschaffen. Bis Level 3 macht man die leichten Creepspots und pullt die mittleren Creepspots auf die Lane. Ab Level 5 kann man dann die Creepspots stacken, da man mit Level 3 {{icon|Counter Helix|40px}} schon genug Schaden austeilt um diese Spots schenll zu säubern.&lt;br /&gt;
Zwischendurch sollte man immer wieder den Wald verlassen, um den Gegner überraschend zu gangen. Danach geht man wieder in den Wald zurück und farmt weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Inventar nach dem Earlygame aussehen, egal ob im jungle sind oder auf der Lane.&lt;br /&gt;
[[Bild:Level_9_Items_Axe.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
====Auf der Lane====&lt;br /&gt;
Im Midgame machen wir eigentlich das selbe wie im Earlygame, wir versuchen den Gegner mit unserem agressiven Spielstil weitestgehend unter Druck zu setzen. Desweiteren müssen wir nun daran arbeiten unseren {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} zufarmen, da dieser nun immer wichtiger wird, da immer mehr Teamfights anliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Im Jungle====&lt;br /&gt;
Wir farmen wie im Earlygame weiter und gangen gelegentlich die Lane. So ab Level 9 -10 sollte wir dann {{Icon|Boots|40px}} und ein {{Icon|Vanguard|40px}} haben. Sobald wir diese Items haben, sollte wir den Wald verlassen und aktiv ins Spielgeschehen eingreifen, d.h. Pushes starten und Teamfights suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Inventar nach dem Midgame aussehen, bei diesem Bild bin ich first auf {{Icon|Shivas|30px}} gegangen. Wenn man auf {{Icon|Heart of Tarrasque|30px}} gehen sollte, sollte anstatt der {{Icon|Platemail|30px}} ein {{Icon|Vitality Booster|30px}} unser Inventar zieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Midgame_Axe.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame werden wir fast nur noch in Teamfights unterwegs sein. Unsere Aufgabe besteht nun darin den Gegner davon abzuhalten, den Kampf zu eröffnen und sich dadurch einen Vorteil zu verschaffen. Also versuchen wir den Kampf zu eröffnen, indem wir unseren Dagger nutzen und so viele gegnerischen Helden wie möglich mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} auf uns zu ziehen. Dadurch sind die Gegner dann nicht in der Lage ihre Zauber zu nutzen oder unsere Caster aus dem Spiel zu nehmen. Nun sollten unser Team die Gegner möglichst schnell zerlegen.&lt;br /&gt;
In dieser Spielphase können wir auch ruhig mal einen Tower tanken, da wir nun über genug Rüstung und Leben verfügen um es locker weg zustecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Endinventar aussehen. Dieses Inventar erachte ich für realistisch. Man kann natürlich noch andere Items zusätzlich haben, wie z.B. {{Icon|Radiance|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Endinventar_Axe.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
In 5on5 Kämpfen ist es unsere Aufgabe, den Schaden der Gegner möglichste lange auf uns zu ziehen. Das erreichen wie in dem wir mit unserem {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} in den Gegner teleportieren und dann unsere Fähigkeit {{Icon|Berserker's Call|40px}} benutzen. Alleine durch diese Kombination nehmen wir den Gegner 3 Sekunden wertvolle Zeit etwas zu machen. Nun haben wir unseren Mates die Zeit verschafft ihre Zauber zu benutzen und den Gegner zu vernichten.&lt;br /&gt;
Sollte der Teamfight etwas länger dauern, versuchen wir immer den gegnerischen Helden, der für unser Team am gefährlichsten ist aus den Spiel zunehmen, z.B. mit unserem {{Icon|Culling Blade|40px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten packt man Axe mit einem Supporter auf die Lane, da man ihn so am aggressivsten spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Dazzle===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Dazzle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombination gibt es eine Menge synergien. Ich persönlich ziehe diese Kombination jeder anderen Kombination vor, da Dazzle einen Slow hat, einen Heal hat und uns unbesiegbar machen kann. Außerdem kann er durch geschicktes benutzen seiner Ulti unseren Schaden von {{Icon|Counter Helix|40px}} maximieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Touch}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das Dazzle den Gegner mit {{Icon|Poison Touch|30px}} verlangsamt, haben wir genug Zeit um unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} zu setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadow Wave}}&lt;br /&gt;
|Wenn wir die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} an uns gezogen hat, kann Dazzle uns mit {{Icon|Shadow Wave|30px}} heilen und den Gegner schädigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Weave}}&lt;br /&gt;
|Durch sein Ultimate {{Icon|Weave|30px}} senkt Dazzle die Rüstung der Gegner extrem, wenn wir unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} nun perfekt timen, können wir mit {{Icon|Counter Helix|30px}} sehr viel mehr Schaden machen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Warlock===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Warlock}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombination gibt es eigentlich nicht viel zu schreiben. Der Axe stellt sich in die Gegner und der Warlock haut seinen Heal auf den Axe. Dann hofft man auf eine Menge {{Icon|Counter Helix|40px}} und autoattacked noch ein wenig mit dem Warlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Maiden===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Maiden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch {{Icon|Frostbite|40px}} und {{Icon|Crystal Nova|40px}} kommen wir leichter an den Gegner heran um {{Icon|Berserker's Call|40px}} leichter setzen zu können. Außerdem wird durch die {{Icon|Brilliance Aura|40px}} unsere Manaregeneration stark erhöht, wodurch wir es uns auch mal leisten können einen {{Icon|Berserker's Call|40px}} daneben zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Necrolyte===&lt;br /&gt;
[[Bild:Necrolyte_anim.gif|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Held ist mit seinem Ultimate unser Todfeind schlecht hin. Sobald wir unter 50% unserer Max-Hp kommen tötet er uns mit [[Reaper's Scythe]] instant. Desweiteren neutralisiert er unsere hohe Lebenspunkteregeneration mit seiner Fähigkeit [[Heartstopper Aura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D &amp;lt;3 Gara&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Loizres|Loizres]] das er fleißig mit mir über diesen Helden diskutiert hat :D&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Krabb|Krabb]] das er in meinem Guide rumpfuscht :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill''''' - [[Benutzer:Sic|Sic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:Sic&amp;diff=36742</id>
		<title>Benutzer:Sic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:Sic&amp;diff=36742"/>
		<updated>2010-12-13T11:27:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: /* DotAtechnisches */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{AK|Helden|Items|Guides}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Sic.jpg|180px]]&lt;br /&gt;
== Persönliche Daten ==&lt;br /&gt;
*Bürgerlicher Name: Mike R.&lt;br /&gt;
*Alter: 19&lt;br /&gt;
*Geschlecht: männlich ofc&lt;br /&gt;
*Nationalität: Deutsch&lt;br /&gt;
*Herkunft: Borstel, imba Kaff zwischen Bremen und Hannover&lt;br /&gt;
*Hobbies: DotA, Bier trinken :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über Mich==&lt;br /&gt;
Joar also wie fang ich an? Naja ich bin der Mike, bin 19 Jahre alt uns spiele DotA seit knapp 4 Jahren. Bei DotAWiki bin ich seit kanpp 12 Monaten aktiv dabei. Ich habe hier so die Aufgabe des Wiki-Leghastenikers übernommen und sorge dafür das wir immer wieder neue Leser bekommen, indem ich uns Werbeflächen suche oder auf Szeneseiten unsere Seite anpreise und News poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu meinem Privatleben kann ich auch ein paar Sachen erzählen. Also ich befinde mich momentan in einer Lehre und zwar zum Heilerziehungspfleger, d.h. ich arbeite mit behinderten Menschen, sei es körperlich, geistig oder physichisch. Ich habe mittlwerweile das dritte Lehrjahr erreicht und bin im Juni 2010 mit der Ausbildung fertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu meinen Hobbies kann man nicht viel sagen. Ich spiele halt bei uns im Dorf in der 3. Mannschaft der Herrenmannschaft Fussball. Am Wochenende bin ich halt viel mit Freunden am feiern wenn die Zeit ist. In der Woche ist halt Dotawiki mein Hobby, da ich wegen der Ausbildung auch nich für viel mehr Zeit habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naja das war ein kleiner Einblick in mein Leben, wenn ihr noch fragen habt könnt ihr sie auf die Diskussionsseite posten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mike aka Sic&lt;br /&gt;
=== Weitere Kontaktmöglichkeiten ===&lt;br /&gt;
*Garena: sicftw&lt;br /&gt;
*battle.net: Sic&lt;br /&gt;
*IRC: DotAWiki|Sic&lt;br /&gt;
*E-Mail: sicftw@web.de&lt;br /&gt;
*ICQ: 588898124&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DotAtechnisches == &lt;br /&gt;
Clan: Impera5, Immortal Dudes Germany, Ehrenmitliegd bei HACK (Gara's Clan), Fight and Glory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lieblingshelden ===&lt;br /&gt;
{{Icon|Pudge}} {{Icon|Clockwerk}} {{Icon|Akasha}} {{Icon|Furion}} {{Icon|Axe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hasshelden===&lt;br /&gt;
Eigentlich keiner, bin in der Lage jeden Helden passabel zu Spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hassgegner ===&lt;br /&gt;
{{Icon|Bloodseeker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Von mir verfasste Artikel ==&lt;br /&gt;
Einige ^^ mal gucken ob ich nochmal ne Liste mache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Von mir empfohlene Artikel ==&lt;br /&gt;
Alle Artikel von [[Benutzer:Emzed|Emzed]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Lich&amp;diff=36688</id>
		<title>Tab-Guide zu Lich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Lich&amp;diff=36688"/>
		<updated>2010-12-06T16:02:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: /* {{Icon|{{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}}}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|{{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}}}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}} ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Oberhalb dieser Linie den code bitte nicht verändern (ergänzen ist erlaubt). Hier unten einfügen für welchen Helden der Miniguide sein soll--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Lich}}&lt;br /&gt;
{{Guideicon|Lich}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Ritual|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Frost Nova|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Frost Nova|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Ritual|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Frost Nova|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Chain Frost|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Frost Nova|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Frost Armor|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Ritual|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dark Ritual|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Chain Frost|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Null Talisman|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Mekansm|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots of Travel|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Aghanims|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Guinsoos|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Phase Boots|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Necronomicon|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shiva's Guard|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Orchid|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Sololane, Double-Lane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Lich ist ein Supporter, der in Geplänkeln mit wenigen Gegnern sehr effektiv ist. Durch Frost Nova und Dark Ritual ist er Lane-dominant und manaunabhängig. Da er kaum Items braucht, kann er auch die &amp;quot;dreckigen&amp;quot; Aufgaben im Team übernehmen und für Mapkontrolle und sonstigem Support sorgen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Sowohl auf Solo- als auch auf einer Dual-Lane sollte man besonders dem Gegner am Farmen hindern indem man ihn durch häufiges Einsetzen der Frost Nova und anschließenden Angriffen möglichst bei niedrigen HP hält und von den Creeps weg drängt. Sobald man seinen Chain Frost bereit hat, sollte man auch möglichst Ganks und kleinere und größere Teamkämpfe suchen und damit entscheiden. Später sollte man versuchen zumindest alle seine Zauber losgeworden zu sein, bevor man stirbt. Auch eine Frost Rüstung auf mehrere Teammitglieder ist besonders effektiv wenn der gegnerische Carry Nahkämpfer ist oder seinen Schaden durch physische Angriffe macht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Medusa_Guide&amp;diff=36671</id>
		<title>Diskussion:Medusa Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Medusa_Guide&amp;diff=36671"/>
		<updated>2010-12-03T20:23:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: /* -- KleXXor (Diskussion) 21:15, 3. Dez. 2010 (CET) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===  -- [[User:KleXXor|KleXXor]] ([[User talk:KleXXor|Diskussion]]) 21:15, 3. Dez. 2010 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sic lebt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: -- [[User:Sic|Sic]] ([[User talk:Sic|Diskussion]]) 21:23, 3. Dez. 2010 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Um KIZ zu zitieren: &amp;quot;Ich bin back, als wäre ich grad wieder gekommen!&amp;quot; XD nee im Ernst muss ja mal wieder was machen um meinen Status wieder zu erlangen^^&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=36517</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=36517"/>
		<updated>2010-11-14T15:16:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__  __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;hauptseite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Hauptseite/Header}}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;hauptseite-didyouknow&amp;quot; class=&amp;quot;hauptseite-überschrift&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Hauptseite/Wusstest du schon}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;hauptseite-miniguides&amp;quot; class=&amp;quot;hauptseite-überschrift&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Hauptseite/Neueste Miniguides}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;hauptseite-featured&amp;quot; class=&amp;quot;hauptseite-überschrift&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Hauptseite/Award}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;hauptseite-articles&amp;quot; class=&amp;quot;hauptseite-überschrift&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Hauptseite/Erste Schritte}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;;| &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top; margin-top:-24px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#118811;&amp;quot;&amp;gt;News&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[News:+]]&lt;br /&gt;
|?Erstellungsdatum&lt;br /&gt;
|format=embedded&lt;br /&gt;
|embedonly=true&lt;br /&gt;
|sort=Erstellungsdatum&lt;br /&gt;
|order=DESC&lt;br /&gt;
|limit=1&lt;br /&gt;
|searchlabel=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;newsbox&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border:1px solid black; background-color:#223322;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;newsbox&amp;quot; id=&amp;quot;überschrift&amp;quot; style=&amp;quot;width:99.9%; border:1px solid black; background-color:#112211;font-weight:bold; color:#118811;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;'''Frühere Schlagzeilen:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:{{#ask:[[News:+]]&lt;br /&gt;
|?Uberschrift=&lt;br /&gt;
|?Erstellungsdatum&lt;br /&gt;
|format=template&lt;br /&gt;
|template=Vorlage:Newsembedtemplate&lt;br /&gt;
|sort=Erstellungsdatum&lt;br /&gt;
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|limit=5&lt;br /&gt;
|link=none&lt;br /&gt;
|searchlabel=&amp;lt;br&amp;gt; &amp;amp;sum; '''Ältere Newseinträge'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3CB371;&amp;quot;&amp;gt; '''Das [http://dotasource.de/index.php?page=Portal Dotasource.de]-Wiki!'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Tab_Guide_zu_Abbadon&amp;diff=36457</id>
		<title>Diskussion:Tab Guide zu Abbadon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Tab_Guide_zu_Abbadon&amp;diff=36457"/>
		<updated>2010-11-12T14:55:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: Items -- ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Items -- [[User:Sic|Sic]] ([[User talk:Sic|Diskussion]]) 15:55, 12. Nov. 2010 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ich finde deine Coreitems nicht so gut.... also meiner Meinung nach sollten Arcaneboots und Meka core sein und nicht alternativ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kurzguide_zu_Huskar&amp;diff=36455</id>
		<title>Kurzguide zu Huskar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kurzguide_zu_Huskar&amp;diff=36455"/>
		<updated>2010-11-12T12:42:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: /* Sonderfall Boots */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Guideicon|huskar}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.66}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sobald der Guide fertiggestellt ist bitte &amp;quot;|Entwurf&amp;quot; enfernen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Guide für|Huskar|Entwurf}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bitte haltet euch grob an das Artikellayout (fördert Lesbarkeit), was ihr daraus macht ist natürlich ganz euch überlassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Hallo und herzlich Willkommen zu meinem xten Guide auf Dotawiki. Ich hoffe sie haben einen angenehmen Auffenhalt. Im unten folgenden Text wird ihnen einiges über den alltseitsbeliebten Troll, Huskar the Sacred Warrior. Ich wünsche euch viel Spaß beim Lesen, wundert euch nicht, diesmal gibt es einen Kurzguide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Huskaranimiert.gif|120px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|2|3|2|3|2|4|2|3|3|1|4|1|1|1|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Für Layouttipps siehe http://dotawiki.de/index.php/DotAWiki:Bearbeitungshilfe/Textstrukturierung#Tabellen oder einen der schon fertigen guides, abschreiben erlaubt ^^ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Preis&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ancient Tango of Essifation}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Ancient Tango of Essifation|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns um länger auf der Lane bleiben zu können, da wir uns durch unsere Burning Spear selber verletzen, wenn wir den Gegner [[harass]]en.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Gauntlets of Strength}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Gauntlets of Strength|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hiervon holen wir uns ein bis zwei stück am Anfang, da diese unsere Lebenspunkte erhöhen und uns mehr Schaden geben um den Gegner zu harrasen. Gnaz wichtig, auf keinen Fall die Gauntlets of Strength zu [[Bracer]] ausbauen, da wir mit den anderen Stats der Bracer nichts anfangen können und wir daher das Gold lieber in andere Items investieren können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|{{#show:healing Salve|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hiervon können wir uns auch ruhig ein oder zwei mitnehmen, da wir nach einem aggressiv gespielten Harass meistens selber sehr wenig Leben haben und uns mit der Healing Salve sehr schnell wieder regenerieren können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Preis&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Armlet}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Armlet|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist für Huskar eines der besten Items die er bekommen kann, denn es gibt uns das was wir brauchen, einen Menge Stärke. Es gibt uns wenn das Aktiv aktiviert wird +25 Stärke und +25% Angriffsgeschwindigkeit, dadurch machen wir extrem viel Schaden in Verbindung mit Burning Spear. Die Lebenspunkte die wir während des Armlet Aktiv's verlieren, können wir so ziemlich neutralisieren, indem wir unser Inner Vitality nutzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Heart of Tarrasque}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Heart of Tarrasque|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn wir dieses Item haben sind wir ein Tank wie er im Buche steht. Ersten bekommen wir durch das Heart einen Menge Lebenspunkte dazu und Stärkepunkte, wodurch wir mehr Schaden raushauen und nicht so schnell sterben. Aber das wichtigste ist, das wir durch die viele Stärke vom Heart und vom Armlet, soviel Stärke haben, das unser Inner Vitality soviel Lebenspunkte regeneriert, das uns fast nichts tod bekommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Preis&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stygian Desolator}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Stygian Desolator|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine gute Alternative im späteren Spielverlauf, wenn unsere Burning Spears an Effektivität verlieren. Es gibt uns einen ordentlichen Schadensbonus und senkt die Rüstung des Gegners, mehr muss man nicht sagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Satanic}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Satanic|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auch eher für den späteren Spielverlauf gedacht, wenn unser Orbeffekt an Bedeutung verliert. Wir bekommen wieder ordentlich Stärke dazu, außerdem erhalten wir noch einen mächtigen [[Lifeleech]], wodurch wir noch schwerer zu töten sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Aghanim's Scepter|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
| [[Aghanim's Scepter-Itemguide 6.66 by Emzed#Huskar, Sacred Warrior|Hier]] steht alles was man dazu wissen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dagger}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Dagger|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses ist für alle die gerne aus dem Hinterhalt kommen um so den Gegner schnell und effizient aus dem Spiel zu nehmen. Er gibt uns die Möglichkeit gut als Iniator zu dienen und gegebenfalls den gegnerischen Carry aus dem Spiel zu nehmen, indem wir ihn mit unserem Ulti verlangsamen und danach munter drauf hauen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Assault Cuirass}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Assault Cuirass|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist ein klassisches Tankitem, es gibt uns eine Menge Rüstung, wodurch uns die meisten Carry's am A... lecken können :D Außerdem gibt es uns und unserem Team zusätzlichen Attackspeed. Des weiteren gibt es uns auch noch eine schönen Aura, die die gegnerische Rüstung verringert. Daher synergiert das Assault Cuirass sehr gut mit einem [[Stygian Desolator]], den wir uns gegebenfalls auch kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Hood of Defiance|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item synergiert auch sehr gut mit unserem Helden, den es gibt uns zusätzliche Magiereduzierung, wodurch wir besser tanken können und es gibt uns 8 Lebenspunkte pro Sekunden zurück. Durch dieses Item wir auch der Schaden reduziert, den wir durch unsere Ulti bekommen. Des weiteren können wir dieses Item später zu einer [[Khadgar's Pipe of Insight]] ausbauen, die unserem ganzen Team durch das Aktiv hilft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Black King Bar|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine sehr starke Alternative auf uns, man könnte es schon fast als [[Coreitem]] bezeichen, den es gibt uns für einen gewissen Zeitraum Magieimmunität, wodurch wir ohne bedenken unser Ulti benutzen können, da wir keine Schaden bekommen. Außerdem können uns dann sämtliche Zauber nichts mehr anhaben, jedoch sollte man sich vorher im klaren sein ob man auf Damagedealer spielt oder auf Tank, da man sonst die durch BKB [[evade]]ten Spells auf die Carry's leitet, was als Tank natürlich Kontraproduktiv wäre, also sollten wir dieses Item nur kaufen wenn wir als Damagedealer fungieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blademail}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Blademail|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auf jedem Tank einen Überlegung wert, da der Schaden den wir während des Aktiv's fressen, den Gegner als [[Pure]]damage wieder entgegen geworfen wird und da wir recht viele Lebenspunkte haben sollten, wird der Gegner doch recht schnell down gehen. Außerdem sind die zusätzlichen Rüstung und der Zusatzschaden nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonderfall Boots====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Preis&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Phase Boots|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Die Phase Boots sind mehr oder weniger gut für Huskar geeignet. Sie geben uns nun Schaden und das Aktiv. Den Schaden brauchen wir nicht unbedingt, außer wir spielen Huskar auf Damagedealer, also mit Desolator oder Satanic. Was wirklich brauchbar an den Phase Boots ist, ist das Aktiv, es ermöglicht uns unser Ulti sehr gut zu platzieren, da wir dank dem Movementbuff schnell an unsere Gegner kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Power Treads|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Diese Boots holen wir uns, wenn wir stumpf auf Tank spielen, da sie uns zusätzlich 8 Stärke und einen Attackspeedbonus geben. Dadurch wird unser Inner Vitality effektiver und wir halten mehr aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots of Travel}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Boots of Travel|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Boots of Travel sind für alle geeinget, die auf hohe Mobilität Wert legen, sprich viel unterwegs zu sein und schnell die Lane wechseln zu können. Außerdem bekommen wir durch die Boots viel Movementspeed und können unsere Ulti leichter an den Mann bringen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Truesight-Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=36454</id>
		<title>Truesight-Guide by The PainKi!!er</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Truesight-Guide_by_The_PainKi!!er&amp;diff=36454"/>
		<updated>2010-11-12T12:39:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.69c}}&lt;br /&gt;
{{Guideicon|Gem}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Truesight|Entwurf}}&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, nach dem ersten folgt der zweite.&lt;br /&gt;
Mein Fazit nach dem ersten: Guides schreiben macht Spaß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, nun ein noch nicht allzu berührtes Thema, die Truesight.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich habe dieses Thema gewählt, um ein bisher in Guides noch gar nicht angesprochenes Thema mal ins Rampenlicht zu rücken. Dabei konzentriere ich mich auf Truesight, also die Fähigkeit unsichtbare Einheiten zu sehen. Natürlich denken jetzt viele, ja toll, 4 Items aufzählen und fertig. Doch so ist es nicht, jedes der vier Items hat Vor- und Nachteile und man kann nicht sagen: das da ist das Beste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die statistischen Werte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Truesight-Item&lt;br /&gt;
!width=300|{{Icon|Sentry Ward}}&lt;br /&gt;
!width=300|{{Icon|Dust of Appearance}}&lt;br /&gt;
!width=300|{{Icon|Gem of True Sight}}&lt;br /&gt;
!width=300|{{Icon|Necronomicon}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
|[[Sentry Ward]]&lt;br /&gt;
|[[Dust of Appearance]]&lt;br /&gt;
|[[Gem of True Sight]]&lt;br /&gt;
|[[Necronomicon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kosten&lt;br /&gt;
|200{{gold}}&lt;br /&gt;
|180{{gold}}&lt;br /&gt;
|700{{gold}}&lt;br /&gt;
|5350{{gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Charges&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|unendlich&lt;br /&gt;
|beschwörbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wie enttarnt es?&lt;br /&gt;
|Ward&lt;br /&gt;
|Es entdeckt alle Einheiten und sie können für 12 Sekunden nicht wieder invisible gehen.&lt;br /&gt;
|Wenn man in der Nähe des Objekts steht.&lt;br /&gt;
|Wenn der [[Necronomicon Warrior]] in der Nähe des Objekts steht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AoE&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|1250&lt;br /&gt;
|1100&lt;br /&gt;
|1100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|3 Minuten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|12 Sekunden&lt;br /&gt;
|ewig&lt;br /&gt;
|dauert 35 Sekunden, dafür immer wieder beschwörbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vorteile&amp;amp;Nachteile&lt;br /&gt;
| + Ward ist invis.&amp;lt;br&amp;gt;Feste Position des Wards.&lt;br /&gt;
| + Die Target ist automatisch für die Dauer enttarnt.&amp;lt;br&amp;gt;- Deckt keine Wards und Minen auf.&amp;lt;br&amp;gt;- Im Inventar nicht stapelbar.&amp;lt;br&amp;gt;- 60s Cooldown.&lt;br /&gt;
| + Die Truesight bewegt sich mit seinem eigenem Helden mit.&amp;lt;br&amp;gt;- Droppt beim Tod.&lt;br /&gt;
| + Man kann den Warrior seperat zum Helden bewegen.&amp;lt;br&amp;gt;- Sehr Teuer, dafür zusätzlich zwei Summons.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fazit&lt;br /&gt;
|Wenn man den &amp;lt;br&amp;gt;[[Optimale Plätze für Wards|Ward geschickt aufstellt]],&amp;lt;br&amp;gt; so kann er eine sehr gute und vielleicht sogar Clash-entscheidende Methode sein, gegnerische Invishelden auszuschalten.&lt;br /&gt;
|Vor allem gegen schnelle Invis Helden oder bei drohendem Rückzug und mit Mates, die hinter den Gegnern stehen, die beste Methode.&lt;br /&gt;
|Wenn man Tank ist oder bereits ein Aegis besitzt, oder optimalerweise beides, die beste Methode.&lt;br /&gt;
|Wenn man Channeling Spells hat, bei denen der Warrior und der Archer richtig draufhauen können, eine gute aber teure Alternative.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechanik]][[Kategorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Nevermore-Guide_by_Krabb&amp;diff=36448</id>
		<title>Diskussion:Nevermore-Guide by Krabb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Nevermore-Guide_by_Krabb&amp;diff=36448"/>
		<updated>2010-11-12T11:06:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: /* Re: Oo  -- Sic (Diskussion) 12:17, 9. Sep. 2010 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Oo  -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 19:27, 3. Okt. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähm eine Frage ist dieser Guide tod oder wir da noch was dran gemacht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Oo  -- [[User:Sic|Sic]] ([[User talk:Sic|Diskussion]]) 12:17, 9. Sep. 2010 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja wollen wir den Guide löschen? oder soll ich krabb nochmal anschreiben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Oo  -- [[User:Sic|Sic]] ([[User talk:Sic|Diskussion]]) 12:06, 12. Nov. 2010 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: *bump&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Guides/Helden&amp;diff=36447</id>
		<title>Diskussion:Guides/Helden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Guides/Helden&amp;diff=36447"/>
		<updated>2010-11-12T11:04:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: Aktualisierung -- ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Aktualisierung -- [[User:Sic|Sic]] ([[User talk:Sic|Diskussion]]) 12:04, 12. Nov. 2010 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wäre es, wenn wir uns die Tage mal ransetzen und die ganzen Guides aktualisieren? Also zumindest die Hero Guides&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Tab-Guide_zu_Bone_Fletcher&amp;diff=36322</id>
		<title>Diskussion:Tab-Guide zu Bone Fletcher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Tab-Guide_zu_Bone_Fletcher&amp;diff=36322"/>
		<updated>2010-11-04T21:01:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: Skillung -- ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Skillung -- [[User:Sic|Sic]] ([[User talk:Sic|Diskussion]]) 22:01, 4. Nov. 2010 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ich persönlich finde die Skillung semi gut, ich würde ja eher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Searing Arrows|40px}}{{Icon|Wind Walk|40px}}{{Icon|Strafe|40px}}{{Icon|Searing Arrows|40px}}{{Icon|Strafe|40px}}{Icon|Death Pact|40px}}{{Icon|Strafe|40px}}{{Icon|Searing Arrows|40px}}{{Icon|Searing Arrows|40px}}{{Icon|Searing Arrows|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skillen... weil man dann einfach wesentlich mehr dmg output hat und man trotzdem noch nice überleben kann....&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Farming&amp;diff=36229</id>
		<title>Farming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Farming&amp;diff=36229"/>
		<updated>2010-10-31T21:17:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farming oder Farmen bezeichnet das [[Gold]]verdienen durch das Töten von [[Creeps]], daher auch Creepen genannt. Durch besonders gutes [[Lasthit|Lasthitten]] und hilfreiche Fähigkeiten wie [[Cleaving]]-Attack, den [[Orbeffekt]] [[Chain Lightning]] oder [[AoE]]-Spells kann man viel mehr Gold verdienen als andere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Alternative zum Farming auf der Lane ist das [[Junglen]], d.h. das Töten [[neutrale Creeps|neutraler Creeps]] im [[Jungle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie viel Gold man in einem DotA Spiel verdienen sollte, hängt stark von verschiedenen Faktoren ab: Eigener Held, die eigene Lane, die gegnerische Lane, nicht zuletzt auch die eigene Rolle im Team. So sollte ein Dazzle nur einen Bruchteil dessen farmen, was eine Spectre farmt.&lt;br /&gt;
Die Möglichkeit zu farmen hängt jedoch vor allem davon ab, wie stark die Gegner dich daran hindern, also beispielsweise auf der Lane Druck machen oder den Pullspot blocken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Helden, die sehr gut farmen können==&lt;br /&gt;
{{icon|razor|40px}} {{icon|tinker|40px}} {{icon|morphling|40px}} {{icon|sniper|40px}} {{icon|nevermore|40px}} {{icon|pit|40px}} {{icon|kotl|40px}} {{icon|viper|40px}} {{icon|alchi|40px}} {{icon|kunkka|40px}} {{icon|lesh|40px}} {{icon|luci|40px}} {{icon|dusa|40px}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items, die beim Farmen helfen==&lt;br /&gt;
{{icon|radi|40px}} {{icon|midas|40px}} {{icon|maelstrom|40px}} {{icon|mjollnir|40px}} {{icon|BF|40px}} {{icon|BoT|40px}} {{icon|QB|40px}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein kleines Video zum Thema Farmen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Video_ext|youtube|qd7tkdGKlCI|mitte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tiny_Guide_by_Sic&amp;diff=36228</id>
		<title>Tiny Guide by Sic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tiny_Guide_by_Sic&amp;diff=36228"/>
		<updated>2010-10-31T21:13:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.69b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Tiny}}&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
In diesem Guide möchte ich euch den kleine Steinklops näher bringen, der auf den Namen Tiny hört. Er ist einer meiner Lieblingshelden, den wenn er gut gespielt wird, ist er ein enorm starker Ganger und später auch ein recht passabler Iniator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Avalanche}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Toss}}&lt;br /&gt;
|Diese Kombo kann bis zu 900 Schaden raushauen. Ich werde später genauer erklären wie man es hinbekommt 900 Schaden damit zu machen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie man man Toss und Avalanche richtig benutzt ==&lt;br /&gt;
Bei diesen beiden Fähigkeiten ist es wichtig in welcher Reihenfolge man diese benutzt. Wenn man {{Icon|Toss|30px}} zu erst benutzt und dann erst {{Icon|Avalanche|30px}} verschenkt man das enorme Schadenspotenzial.&lt;br /&gt;
Also nun dazu wie man es richtig benutzt:&lt;br /&gt;
Man rennt zu einem gegnerischen Helden und benutzt {{Icon|Avalanche|30px}} und im selben Moment muss man ihn dann auch {{Icon|Toss|30px}} benutzen. Wenn man dies macht wird der getosste Gegner zweimal von {{Icon|Avalanche|30px}} getroffen und bekommt dann, anstatt 600 Schaden, 900 Schaden. Dieser Schaden wird dann im laufe des Spiels noch ein wenig mehr erhöht, da unser Ulti, den Schaden von {{Icon|Toss|30px}} noch ein wenig steigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|1|2|1|2|1|2|1|2|4|3|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
Eigentlich gibs hier den selben Standartkrams wie auf fast allen alle Meleehelden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns zwei Stück, also insgesamt 6 Ladungen. Sie gewähren uns geringe Heilung auf der Lane, sodass wir nicht immer sofort zurück zur Base müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, um nach einen Angriff auf den Gegner schnell wieder Mana regenerieren zu können, um sofort wieder einsatzbereit zu sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, damit wir, wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nicht sofort zurück zum Brunnen müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Mantle of Intelligence}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns auf jedenfall einen, damit wir ab Level 2 schon genug Mana haben um unsere Kombo {{Icon|Avalanche|30px}} + {{icon|Toss|30px}} nutzen zu können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|Damit füllen wir die restlichen Slots auf, +1 an Stats klingt zwar nicht viel, macht aber im Earlygame den Unterschied aus. Und sie heißen nicht umsonst Braches of GG ^^&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Quelling Blade}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist kein muss auf uns, da wir schon einen hohen Basedamage haben. Jedoch entgeht uns fast gar kein Lasthit mehr mit den Quelling Blade, da wir nochmals 32% mehr Schaden gegen Creeps machen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bottle}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item unterstützt unser doch sehr kanpp gehaltenes Mana. Durch die Bottle können wir in kanpp 10 Sekunden 210 Mana regenerien, also eine {{Icon|Avalanche|30px}} + {{Icon|Toss|30px}} Kombo.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Arcane Boots}}&lt;br /&gt;
|Diese Boots können sehr Hilfreich sein, da sie uns zwischen den Gangs immer wieder gut mit Mana versorgen. Außerdem erhöhen sie unseren sowieso schon sperlichen Manapool. Daher sind diese Boots meine Nummer eins auf Tiny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Null Talisman}}&lt;br /&gt;
|Von diesem Item holen wir uns zwei Stück, da sie uns genug Mana geben um einmal {{Icon|kelen's Dagger|30px}} + {{Icon|Avalanche|30px}} + {{Icon|Toss|30px}} rauszuhauen und mit nur einer Bottleladung wieder genug Manazu haben um diese Kombo nocheinmal rauszuhauen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist das wichtigste Item auf {{Icon|Tiny|30px}}. Den Dadurch können wir sehr schnell an den Gegner heran kommen und unsere Kombo {{Icon|Avalanche|30px}} + {{Icon|Toss|30px}} kann ihre volle Wirkung entfalten. Außerdem ist er später wichtig um Teamfights zu eröffnen oder schnell zu flüchten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shivas}}&lt;br /&gt;
|Diese Item synergiert gut mit uns, da wir rein springen unsere Kombo zünden und da noch {{Icon|Shivas|30px}} hinter her ballern. Dadurch hauen wir knapp 1100 Nuke Schaden raus. Außerdem können wir noch ein paar Hits mit unserem kranken basedamage landen, da der Gegner ja geslowt ist.&lt;br /&gt;
|{{Icon|Assault Cuirass}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auch eine gute Alternative auf {{Icon|Tiny|30px}}, da wir dadurch Rüstung, mehr Angriffsspeed und -Rüstungaura bekommen. Dadurch wird unser Schadensoutput unserer normalen Attacken enorm erhöht. '''Die Rüstungsaura [[stackt]] nicht mit der von Vladimir's Offering!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Agha}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ermöglich es Tiny einen Baum zu nehmen. Dadurch bekommt er mehr Reichweite, Splash und einen Bonusschaden gegen Gebäude. Durch diese Fähigkeiten ist Tiny nun in der Lage schnell mit den Mates zu pushen und einen Tower in Sekunden nieder zureißen. Es ist nach dem Dagger aufjedenfall eine gute Wahl, da es uns außerdem noch einen wichtigen Mana- und Lebensboost gibt.&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vladimir's Offering}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine gute Alternative auf {{Icon|Tiny|30px}}. Es gibt uns nochmal 15% mehr Schaden, dazu noch Lifeleech, was bei ca. 283659238 Trilliarden Basedmg von Tiny doch schon nicht schlecht ist. Dazu gibs noch nen Manareg Aura und zu guter letzt noch eine +Rüstungsaura. '''Die Rüstungsaura [[stackt]] nicht mit der vom Assault Cuirass!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Butterfly}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item können wir uns auch holen, wenn wir Tiny später auf physischen Damagedealer spielen, da er durch seinen extrem hohen Basedamage gut austeilen kann, aber dafür keinen Attackspeed hat. Hierdurch bekommen wir ordentlich was zum Attackspeed drauf, außerdem bekommen wir noch einen Fähigkeit zur [[evasion]] dazu.&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hyperstone}}&lt;br /&gt;
|Da Tiny einen wirklich geringen Attackspeed hat, kann man sich ruhig einen Hyperstone kaufen, da wir hiermit unseren Damageoutput drastisch erhöhen. Außerdem können wir ihn später zu einem Assault Cuirass verbauen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Im Earlygame gehen wir am besten mit einem Fernkampfhelden auf eine Lane. Am Anfang des Spiels versuchen wir möglichst viele Lasthits zu bekommen, um schnell unsere {{Icon|Bottle|30px}} und unsere {{Icon|Boots|30px}} zusammen zubekommen.&lt;br /&gt;
Ab Level 3 können wir dann versuchen den Gegner zu attackieren, da wir nun genug Mana haben um unsere Kombo zu benutzen. In den meisten Fällen ist der Gegner tot, wenn wir ihn mit der {{Icon|Avalanche|30px}} + {{Icon|Toss|30px}} richtig erwischen und der Mate dazu noch angreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Jetzt beginnt das Spiel für uns erst richtig! Jetzt sollten wir mittlerweile eine {{Icon|Bottle|30px}} haben und unsere {{Icon|Boots|30px}} sollten wir uns auch schon übergestülpt haben. Mit Level 8 haben unsere Nukes ihr volles Potenzial und wir können loslegen mit unseren Gangs. Unsere Hauptziele dabei sind Low Life Helden, also Int Helden und Agi Helden. Diese haben in dieser Spielphase meistens noch nichtmal 1000 Lebenspunkte. &lt;br /&gt;
Wir rennen auf die Gegner zu und benutzen unsere Fähigkeit {{Icon|Avalanche|30px}} und versuchen dann sofort den gegnerischen Helden mit {{Icon|Toss|30px}} zuerwischen um somit 900 Schaden rauszuhauen. Während der Gegner durch {{Icon|Avalanche|30px}} gestunnt ist und dank {{Icon|Toss|30px}} durch die Gegend fliegt, versuchen wir ihn noch ein zwei Hits zu geben. Nach dieser Kombination fallen 99% der Int und Agi Helden einfach um.&lt;br /&gt;
Durch unseren zahlreichen Gangs, sollte wir nun genung Geld zusammen haben um uns unseren {{Icon|Kelen's Dagger|30px}} zu kaufen.&lt;br /&gt;
Wenn wir gerade mal keinen Gang planen können wir mit {{Icon|Toss|30px}} und {{Icon|Avalanche|30px}} perfekt farmen, da wir mit dieser Kombo eine Creepwave instant umklatschen.&lt;br /&gt;
Dadurch das wir so gut farmen, bekommen wir auch locker unsere {{Icon|Phase Boots|30px}} und zwei {{Icon|Null Talisman|30px}} zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame sollte wir mittlerweile ein {{Icon|Shivas|30px}} haben. Nun beginnt die Zeit der Teamfights. Wir versuchen jetzt die Teamfights zu eröffnen und den gegnerischen Helden aus dem Spiel zunehmen, der für unser Team am gefährlichsten ist, dazu zählen Helden wie z.B. {{Icon|Earthshaker|30px}}, {{Icon|Enigma|30px}} oder {{Icon|Tidehunter|30px}}. Dann hauen wir noch unseren {{Icon|Shivas|30px}} Nuke raus und danach hauen wir auf alles was nicht bei 3 auf den Bäumen ist.&lt;br /&gt;
Desweiteren können wir durch {{Icon|Avalanche|30px}} und {{Icon|Toss|30px}} gut pushes vernichten, da wir unsere Nukes einfach in die Creeps spammen und somit alles einfach umfällt. Dadurch wird das Gegnerteam gegebenenfalls zum Rückzug gezwungen, da sie nicht ohne Creepsupport kämpfen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
Unsere Rolle in Teamfights ist ganz klar als Initiator. Wir versuchen die Teamfights zu eröffnen. Dazu benutzen wir unseren {{Icon|Kelen's Dagger|30px}} und teleportieren uns in die Gegner. Bestenfalls erwischen wir den gegnerischen Initiator und nehmen diesen aus dem Spiel, in dem wir ihn stunnen und mit ein wenig können zu unserem Team tossen. Danach hauen wir noch unseren {{Icon|Shivas|30px}} Nuke raus. Danach wird alles Autoattacked was in unsere Range kommt. Wenn unsere Spells dann wieder bereit sind, können wir noch versuchen einen Gegner zufinischen oder unsere Mates zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir auf {{Icon|Assault Cuirass|30px}} gehen sollten, können wir auch als [[Tank]] fungieren. Da wir hierdurch sehr viel Rüstung bekommen und die Gegner uns angreifen sollten, da unsere -Rüstungsaura ihnen doch einen erheblichen Nachteil verschafft. Außerdem bekommen wir durch den Buff von {{Icon|Craggy Exterior|30px}} bekommen wir auch nochmal +6 Rüstung. Jetzt kann man wirklich sagen wir sind der Fels in der Brandung :-P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Techie + Tiny===&lt;br /&gt;
{{Icon|Techies}} + {{Icon|Tiny}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr sage ich zu dieser Kombo nicht :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Video_ext|youtube|LHhs0K46wco|mitte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagung ==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Emzed|Emzed]] für die rege Kritik und Unterstüzung!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=DotAlicious-Gaming&amp;diff=35943</id>
		<title>DotAlicious-Gaming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=DotAlicious-Gaming&amp;diff=35943"/>
		<updated>2010-10-25T18:18:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: /* Archievements */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die DotA-Plattform DotAlicious-Gaming befindet sich noch in der public Betaphase, hat aber schon fünfstellige Mitgliederzahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielen auf DotAlicious==&lt;br /&gt;
===Joinen===&lt;br /&gt;
DotAlicious-Spiele werden mit Hostbots erstellt. Man benötigt den DotAlicious-Gaming Client, um Spiele joinen zu können. Dazu wählt man auf der DotAlicious-Webseite &amp;quot;Normal Games&amp;quot; aus und klickt auf ein dort angezeigtes Spiel, das man joinen möchte. Auf der dann angezeigten Unterseite gibt es einen Chat und man kann einen gewünschten Slot in dem Spiel auswählen, falls noch nicht alle belegt sind. Das ermöglicht auch gezieltes Joinen von Mates ins selbe Team. Es gibt jedoch auch &amp;quot;matchmaking&amp;quot;-Spiele, in denen die Spieler automatisch so auf die Teams verteilt werden, dass möglichst beide gleich stark sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn 10 Spieler im Spiel sind, müssen diese noch alle ihr Einverständnis zum Spielstart geben (per Klick auf &amp;quot;I am ready&amp;quot;), erst dann wird das Spiel per Hostbot erstellt und kann mithilfe des Clients in Warcraft 3 unter &amp;quot;Lokales Netzwerk&amp;quot; betreten werden. Eine akkustische Ansage verkündet Verfügbarkeit (&amp;quot;Game found&amp;quot;) und Start des Spiels (&amp;quot;Game started&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamemodes===&lt;br /&gt;
Auf DotAlicious werden Spiele mit folgenden Gamemodes angeboten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-cm, -cd, -ap, -sd, -rd, -ar, -vr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hostbots===&lt;br /&gt;
Momentan gibt es 6, nach ihrem Standort benannte DotAlicious-Hostbots:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bavaria (Germany)&lt;br /&gt;
*Karlsruhe (Germany)&lt;br /&gt;
*Malmö (Sweden)&lt;br /&gt;
*Manchester (United Kingdom)&lt;br /&gt;
*Los Angeles (US West)&lt;br /&gt;
*Virginia (US East)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Im Spiel===&lt;br /&gt;
Im Spiel wird der Hostbot in Form eines &amp;quot;Mr.Referee&amp;quot; (dt. &amp;quot;Herr Schiedsrichter&amp;quot;) repräsentiert. Folgende Befehle kann man ihm geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=150|!forfeit / !ff / !gg&lt;br /&gt;
|Spiel aufgeben. Stimme verfällt nach 10 min. Wenn alle Spieler eines Teams aufgeben, ist das Spiel automatisch beendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|!draw&lt;br /&gt;
|Unentschieden anbieten. Wenn insgesamt 7 Spieler dafür stimmen, ist das Spiel automatisch beendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|!pause&lt;br /&gt;
|Nach einem 10 sec Countdown wird das Spiel für 30 sec pausiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|!resume&lt;br /&gt;
|Beendet eine Pause vorzeitig. Kann nur vom Spieler verwendet werden, der die Pause per &amp;quot;!pause&amp;quot; erbeten hat. 5 sec Countdown vor der Wiederaufnahme des Spiels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|c&lt;br /&gt;
|Verlängert den Countdown vor einer Pause um 5 sec. Ist maximal zweimal pro Pause anwendbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|!report &amp;lt;Name&amp;gt; &amp;lt;Grund&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Spieler &amp;lt;Name&amp;gt; aus folgendem &amp;lt;Grund&amp;gt; einem Admin anzeigen. Der Grund muss mindestens 15 Buchstaben umfassen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leaver===&lt;br /&gt;
Der DotAlicious-Gaming Client besitzt die Funktion des GProxy-Reconnect-Tools, was bedeutet, dass Spieler, die die Verbindung zum Spiel verlieren, innerhalb von 3 min wieder ins Spiel zurückkehren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spieler innerhalb der ersten 8 min das Spiel verlässt, wird es automatisch beendet, ansonsten regulär fortgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiederholte Leaves werden mit Penalty Points und dann mit temporären Bans bestraft, gestaffelt je nach Häufigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Skill-Level===&lt;br /&gt;
Die Spieler auf DotAlicious werden anhand ihrer Gewinnrate, der Anzahl ihrer absolvierten Spiele, der Anzahl ihrer Penalty-Points und ihres Rankings in verschiedene Skill-Level unterteilt. Diese reichen von 0 (Einsteiger und schlechte Spieler) bis 3 (beste 5% der Spieler). Jeder beginnt mit Skill-Level 0 und muss sich durch entsprechende Erfolge hocharbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann nur Spiele des eigenen Skill-Levels oder eines niedrigeren Skill-Levels joinen. Für Skill-Level 0 werden keine -ap-Spiele angeboten. Ab Skill-Level 1 werden für Siege und Niederlagen je nach Stärke des eigenen und des gegnerischen Teams XP-Punkte gutgeschrieben bzw. abgezogen. Aus den gewonnenen XP errechnet sich das Ranking der Spieler. Spiele von Skill-Level 2 und besonders 3 kommen momentan noch sehr selten zustande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DotAliocus bietet an, die eigenen Spielergebnisse maximal alle 30 Tage zu löschen, sodass man quasi neu anfangen kann und vergangene Misserfolge nicht mehr die Bilanz stören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archievements===&lt;br /&gt;
Mithilfe des DotAlicious-Gaming Clients werden zahlreiche Daten über die Erfolge eines Spielers gewonnen, die mit so genannten &amp;quot;Archievements&amp;quot;, für andere sichtbaren Auszeichnungen, belohnt werden. Es gibt unter anderem Archievements für:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Icon&lt;br /&gt;
|Archievement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Addict1.png|80px]]&lt;br /&gt;
|Anzahl der Spiele insgesamt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Killer2.png|80px]]&lt;br /&gt;
|Anzahl der Heldenkills insgesamt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:WardBitch1.png|80px]]&lt;br /&gt;
|Anzahl der aufgestellten Wards insgesamt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:DotaExpert1.png|80px]]&lt;br /&gt;
|Spielen aller 101 Helden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anzahl der Siege insgesamt&lt;br /&gt;
*Anzahl der Siege in Serie&lt;br /&gt;
*persönlicher Rekord von gespielten Stunden innerhalb von 48 h&lt;br /&gt;
*Anzahl der Doublekills insgesamt&lt;br /&gt;
*Anzahl der Triplekills insgesamt&lt;br /&gt;
*Anzahl der Ultrakills insgesamt&lt;br /&gt;
*Anzahl der Rampages insgesamt&lt;br /&gt;
*Anzahl der errungenen Firstbloods insgesamt&lt;br /&gt;
*Anzahl der Assists insgesamt&lt;br /&gt;
*Anzahl der benutzten Runen insgesamt&lt;br /&gt;
*Anzahl der fürs Team gekauften [[Courier]]s&lt;br /&gt;
*Anzahl der Towerkills insgesamt&lt;br /&gt;
*Anzahl der gewonnenen Spiele ohne Towerverlust&lt;br /&gt;
*Anzahl der Creepkills insgesamt&lt;br /&gt;
*Anzahl der Neutralkills insgesamt&lt;br /&gt;
*...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Client bietet große Vorteile, die Reconnect-Funktion veringert die Leaverrate und Joinen ist auch sehr unkompliziert. Man kann probemlos einen gewünschten Gamemode finden, kann mit Mates joinen und hat dank Hostbots auch gute Spielbedingungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Archievements bringen frühe Erfolgserlebnisse, wecken den Sammlertrieb und belohnen auch Dinge wie Ward- und Courierkauf oder Towerdenies, was sich positiv auf die Qualität der Spiele auswirkt (z.B. wird quasi immer ein Courier gekauft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das System momentan noch in der Entwicklung ist, gibt es häufig Neuerungen und Verbesserungen. Es besteht auch gute Aussicht auf hilfreiche Antworten, wenn man Probleme im zugehörigen Forum darstellt. Man kann dort auch Vorschläge zur Verbesserung von DotAlicious einbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider dauert es manchmal sehr lange, ein Spiel zu beginnen, weil viele Spieler ungern gegen Spieler mit hoher Gewinnrate spielen und keine Teammates mit schlechter Gewinnrate wollen. Das führt dazu, dass Spiele z.T. sehr zurückhaltend gejoint werden und dass oftmals nicht alle ihr OK zum Spielstart geben wollen, weil sie die Teams für unfair halten. Wartezeiten bis zu 30 Minuten sind keine Seltenheit, es kann aber auch sehr viel schneller gehen, wenn gerade genug Spieler online sind und man etwas Glück hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn trotz Reconnect-Funktion und abschreckenden Strafen doch mal ein Spieler das Spiel verlässt, ist das Spiel leider fast immer ruiniert. Wenn der Spieler vor Ablauf der ersten 8 min leavt, wird das Spiel einfach beendet, was möglicherweise bedeutet, dass 30 min fürs Joinen vergebens waren. Passiert es nach der 8 min-Marke, muss man meist hoffen, dass die Gegner ein Unentschieden akzeptieren (was leider nicht immer geschieht), sonst droht eine möglicherweise unverdiente Niederlage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf DotAlicios kann man mit etwas Glück auch mal mit sehr guten Spielern bzw. gegen sie spielen. Gerade auf Skill-Level 0 gibt es aber auch gelegentlich mal sehr schlechte Spieler, weshalb man versuchen sollte, möglichst schnell mindestens Skill-Level 1 zu erreichen (was mit 4 Siegen in 10 Spielen problemlos zu schaffen ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.dotalicious-gaming.com/index.php DotAlicious-Gaming.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.dotalicious-gaming.com/index.php?action=help;area=dota_howto Tutorial]&lt;br /&gt;
*[http://www.dotalicious-gaming.com/index.php/topic,1264.msg10434.html#msg10434 Ausführliche Auflistung aller Regeln, Client-Befehle, FAQ usw.]&lt;br /&gt;
*[http://www.dotalicious-gaming.com/index.php?action=dota;area=yourskill Anforderungen für die verschiedenen Skillevel]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=DotAlicious-Gaming&amp;diff=35942</id>
		<title>DotAlicious-Gaming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=DotAlicious-Gaming&amp;diff=35942"/>
		<updated>2010-10-25T18:10:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: /* Archievements */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die DotA-Plattform DotAlicious-Gaming befindet sich noch in der public Betaphase, hat aber schon fünfstellige Mitgliederzahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielen auf DotAlicious==&lt;br /&gt;
===Joinen===&lt;br /&gt;
DotAlicious-Spiele werden mit Hostbots erstellt. Man benötigt den DotAlicious-Gaming Client, um Spiele joinen zu können. Dazu wählt man auf der DotAlicious-Webseite &amp;quot;Normal Games&amp;quot; aus und klickt auf ein dort angezeigtes Spiel, das man joinen möchte. Auf der dann angezeigten Unterseite gibt es einen Chat und man kann einen gewünschten Slot in dem Spiel auswählen, falls noch nicht alle belegt sind. Das ermöglicht auch gezieltes Joinen von Mates ins selbe Team. Es gibt jedoch auch &amp;quot;matchmaking&amp;quot;-Spiele, in denen die Spieler automatisch so auf die Teams verteilt werden, dass möglichst beide gleich stark sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn 10 Spieler im Spiel sind, müssen diese noch alle ihr Einverständnis zum Spielstart geben (per Klick auf &amp;quot;I am ready&amp;quot;), erst dann wird das Spiel per Hostbot erstellt und kann mithilfe des Clients in Warcraft 3 unter &amp;quot;Lokales Netzwerk&amp;quot; betreten werden. Eine akkustische Ansage verkündet Verfügbarkeit (&amp;quot;Game found&amp;quot;) und Start des Spiels (&amp;quot;Game started&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamemodes===&lt;br /&gt;
Auf DotAlicious werden Spiele mit folgenden Gamemodes angeboten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-cm, -cd, -ap, -sd, -rd, -ar, -vr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hostbots===&lt;br /&gt;
Momentan gibt es 6, nach ihrem Standort benannte DotAlicious-Hostbots:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bavaria (Germany)&lt;br /&gt;
*Karlsruhe (Germany)&lt;br /&gt;
*Malmö (Sweden)&lt;br /&gt;
*Manchester (United Kingdom)&lt;br /&gt;
*Los Angeles (US West)&lt;br /&gt;
*Virginia (US East)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Im Spiel===&lt;br /&gt;
Im Spiel wird der Hostbot in Form eines &amp;quot;Mr.Referee&amp;quot; (dt. &amp;quot;Herr Schiedsrichter&amp;quot;) repräsentiert. Folgende Befehle kann man ihm geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=150|!forfeit / !ff / !gg&lt;br /&gt;
|Spiel aufgeben. Stimme verfällt nach 10 min. Wenn alle Spieler eines Teams aufgeben, ist das Spiel automatisch beendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|!draw&lt;br /&gt;
|Unentschieden anbieten. Wenn insgesamt 7 Spieler dafür stimmen, ist das Spiel automatisch beendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|!pause&lt;br /&gt;
|Nach einem 10 sec Countdown wird das Spiel für 30 sec pausiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|!resume&lt;br /&gt;
|Beendet eine Pause vorzeitig. Kann nur vom Spieler verwendet werden, der die Pause per &amp;quot;!pause&amp;quot; erbeten hat. 5 sec Countdown vor der Wiederaufnahme des Spiels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|c&lt;br /&gt;
|Verlängert den Countdown vor einer Pause um 5 sec. Ist maximal zweimal pro Pause anwendbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|!report &amp;lt;Name&amp;gt; &amp;lt;Grund&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Spieler &amp;lt;Name&amp;gt; aus folgendem &amp;lt;Grund&amp;gt; einem Admin anzeigen. Der Grund muss mindestens 15 Buchstaben umfassen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leaver===&lt;br /&gt;
Der DotAlicious-Gaming Client besitzt die Funktion des GProxy-Reconnect-Tools, was bedeutet, dass Spieler, die die Verbindung zum Spiel verlieren, innerhalb von 3 min wieder ins Spiel zurückkehren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spieler innerhalb der ersten 8 min das Spiel verlässt, wird es automatisch beendet, ansonsten regulär fortgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiederholte Leaves werden mit Penalty Points und dann mit temporären Bans bestraft, gestaffelt je nach Häufigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Skill-Level===&lt;br /&gt;
Die Spieler auf DotAlicious werden anhand ihrer Gewinnrate, der Anzahl ihrer absolvierten Spiele, der Anzahl ihrer Penalty-Points und ihres Rankings in verschiedene Skill-Level unterteilt. Diese reichen von 0 (Einsteiger und schlechte Spieler) bis 3 (beste 5% der Spieler). Jeder beginnt mit Skill-Level 0 und muss sich durch entsprechende Erfolge hocharbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann nur Spiele des eigenen Skill-Levels oder eines niedrigeren Skill-Levels joinen. Für Skill-Level 0 werden keine -ap-Spiele angeboten. Ab Skill-Level 1 werden für Siege und Niederlagen je nach Stärke des eigenen und des gegnerischen Teams XP-Punkte gutgeschrieben bzw. abgezogen. Aus den gewonnenen XP errechnet sich das Ranking der Spieler. Spiele von Skill-Level 2 und besonders 3 kommen momentan noch sehr selten zustande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DotAliocus bietet an, die eigenen Spielergebnisse maximal alle 30 Tage zu löschen, sodass man quasi neu anfangen kann und vergangene Misserfolge nicht mehr die Bilanz stören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archievements===&lt;br /&gt;
Mithilfe des DotAlicious-Gaming Clients werden zahlreiche Daten über die Erfolge eines Spielers gewonnen, die mit so genannten &amp;quot;Archievements&amp;quot;, für andere sichtbaren Auszeichnungen, belohnt werden. Es gibt unter anderem Archievements für:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Icon&lt;br /&gt;
|Archievement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|*Anzahl der Spiele insgesamt&lt;br /&gt;
|[[Datei:Addict1.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anzahl der Siege insgesamt&lt;br /&gt;
*Anzahl der Siege in Serie&lt;br /&gt;
*Anzahl der Spiele insgesamt&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:::[[Datei:Addict1.png]]&lt;br /&gt;
*persönlicher Rekord von gespielten Stunden innerhalb von 48 h&lt;br /&gt;
*Anzahl der Heldenkills insgesamt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::[[Datei:Killer2.png]]&lt;br /&gt;
*Anzahl der Doublekills insgesamt&lt;br /&gt;
*Anzahl der Triplekills insgesamt&lt;br /&gt;
*Anzahl der Ultrakills insgesamt&lt;br /&gt;
*Anzahl der Rampages insgesamt&lt;br /&gt;
*Anzahl der errungenen Firstbloods insgesamt&lt;br /&gt;
*Anzahl der Assists insgesamt&lt;br /&gt;
*Anzahl der benutzten Runen insgesamt&lt;br /&gt;
*Anzahl der fürs Team gekauften [[Courier]]s&lt;br /&gt;
*Anzahl der aufgestellten Wards insgesamt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::[[Datei:WardBitch1.png]]&lt;br /&gt;
*Anzahl der Towerkills insgesamt&lt;br /&gt;
*Anzahl der gewonnenen Spiele ohne Towerverlust&lt;br /&gt;
*Anzahl der Creepkills insgesamt&lt;br /&gt;
*Anzahl der Neutralkills insgesamt&lt;br /&gt;
*Spielen aller 101 Helden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::[[Datei:DotaExpert1.png]]&lt;br /&gt;
*...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Client bietet große Vorteile, die Reconnect-Funktion veringert die Leaverrate und Joinen ist auch sehr unkompliziert. Man kann probemlos einen gewünschten Gamemode finden, kann mit Mates joinen und hat dank Hostbots auch gute Spielbedingungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Archievements bringen frühe Erfolgserlebnisse, wecken den Sammlertrieb und belohnen auch Dinge wie Ward- und Courierkauf oder Towerdenies, was sich positiv auf die Qualität der Spiele auswirkt (z.B. wird quasi immer ein Courier gekauft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das System momentan noch in der Entwicklung ist, gibt es häufig Neuerungen und Verbesserungen. Es besteht auch gute Aussicht auf hilfreiche Antworten, wenn man Probleme im zugehörigen Forum darstellt. Man kann dort auch Vorschläge zur Verbesserung von DotAlicious einbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider dauert es manchmal sehr lange, ein Spiel zu beginnen, weil viele Spieler ungern gegen Spieler mit hoher Gewinnrate spielen und keine Teammates mit schlechter Gewinnrate wollen. Das führt dazu, dass Spiele z.T. sehr zurückhaltend gejoint werden und dass oftmals nicht alle ihr OK zum Spielstart geben wollen, weil sie die Teams für unfair halten. Wartezeiten bis zu 30 Minuten sind keine Seltenheit, es kann aber auch sehr viel schneller gehen, wenn gerade genug Spieler online sind und man etwas Glück hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn trotz Reconnect-Funktion und abschreckenden Strafen doch mal ein Spieler das Spiel verlässt, ist das Spiel leider fast immer ruiniert. Wenn der Spieler vor Ablauf der ersten 8 min leavt, wird das Spiel einfach beendet, was möglicherweise bedeutet, dass 30 min fürs Joinen vergebens waren. Passiert es nach der 8 min-Marke, muss man meist hoffen, dass die Gegner ein Unentschieden akzeptieren (was leider nicht immer geschieht), sonst droht eine möglicherweise unverdiente Niederlage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf DotAlicios kann man mit etwas Glück auch mal mit sehr guten Spielern bzw. gegen sie spielen. Gerade auf Skill-Level 0 gibt es aber auch gelegentlich mal sehr schlechte Spieler, weshalb man versuchen sollte, möglichst schnell mindestens Skill-Level 1 zu erreichen (was mit 4 Siegen in 10 Spielen problemlos zu schaffen ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.dotalicious-gaming.com/index.php DotAlicious-Gaming.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.dotalicious-gaming.com/index.php?action=help;area=dota_howto Tutorial]&lt;br /&gt;
*[http://www.dotalicious-gaming.com/index.php/topic,1264.msg10434.html#msg10434 Ausführliche Auflistung aller Regeln, Client-Befehle, FAQ usw.]&lt;br /&gt;
*[http://www.dotalicious-gaming.com/index.php?action=dota;area=yourskill Anforderungen für die verschiedenen Skillevel]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=DotAlicious-Gaming&amp;diff=35941</id>
		<title>DotAlicious-Gaming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=DotAlicious-Gaming&amp;diff=35941"/>
		<updated>2010-10-25T18:09:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: /* Archievements */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die DotA-Plattform DotAlicious-Gaming befindet sich noch in der public Betaphase, hat aber schon fünfstellige Mitgliederzahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielen auf DotAlicious==&lt;br /&gt;
===Joinen===&lt;br /&gt;
DotAlicious-Spiele werden mit Hostbots erstellt. Man benötigt den DotAlicious-Gaming Client, um Spiele joinen zu können. Dazu wählt man auf der DotAlicious-Webseite &amp;quot;Normal Games&amp;quot; aus und klickt auf ein dort angezeigtes Spiel, das man joinen möchte. Auf der dann angezeigten Unterseite gibt es einen Chat und man kann einen gewünschten Slot in dem Spiel auswählen, falls noch nicht alle belegt sind. Das ermöglicht auch gezieltes Joinen von Mates ins selbe Team. Es gibt jedoch auch &amp;quot;matchmaking&amp;quot;-Spiele, in denen die Spieler automatisch so auf die Teams verteilt werden, dass möglichst beide gleich stark sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn 10 Spieler im Spiel sind, müssen diese noch alle ihr Einverständnis zum Spielstart geben (per Klick auf &amp;quot;I am ready&amp;quot;), erst dann wird das Spiel per Hostbot erstellt und kann mithilfe des Clients in Warcraft 3 unter &amp;quot;Lokales Netzwerk&amp;quot; betreten werden. Eine akkustische Ansage verkündet Verfügbarkeit (&amp;quot;Game found&amp;quot;) und Start des Spiels (&amp;quot;Game started&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamemodes===&lt;br /&gt;
Auf DotAlicious werden Spiele mit folgenden Gamemodes angeboten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-cm, -cd, -ap, -sd, -rd, -ar, -vr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hostbots===&lt;br /&gt;
Momentan gibt es 6, nach ihrem Standort benannte DotAlicious-Hostbots:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bavaria (Germany)&lt;br /&gt;
*Karlsruhe (Germany)&lt;br /&gt;
*Malmö (Sweden)&lt;br /&gt;
*Manchester (United Kingdom)&lt;br /&gt;
*Los Angeles (US West)&lt;br /&gt;
*Virginia (US East)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Im Spiel===&lt;br /&gt;
Im Spiel wird der Hostbot in Form eines &amp;quot;Mr.Referee&amp;quot; (dt. &amp;quot;Herr Schiedsrichter&amp;quot;) repräsentiert. Folgende Befehle kann man ihm geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=150|!forfeit / !ff / !gg&lt;br /&gt;
|Spiel aufgeben. Stimme verfällt nach 10 min. Wenn alle Spieler eines Teams aufgeben, ist das Spiel automatisch beendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|!draw&lt;br /&gt;
|Unentschieden anbieten. Wenn insgesamt 7 Spieler dafür stimmen, ist das Spiel automatisch beendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|!pause&lt;br /&gt;
|Nach einem 10 sec Countdown wird das Spiel für 30 sec pausiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|!resume&lt;br /&gt;
|Beendet eine Pause vorzeitig. Kann nur vom Spieler verwendet werden, der die Pause per &amp;quot;!pause&amp;quot; erbeten hat. 5 sec Countdown vor der Wiederaufnahme des Spiels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|c&lt;br /&gt;
|Verlängert den Countdown vor einer Pause um 5 sec. Ist maximal zweimal pro Pause anwendbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|!report &amp;lt;Name&amp;gt; &amp;lt;Grund&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Spieler &amp;lt;Name&amp;gt; aus folgendem &amp;lt;Grund&amp;gt; einem Admin anzeigen. Der Grund muss mindestens 15 Buchstaben umfassen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leaver===&lt;br /&gt;
Der DotAlicious-Gaming Client besitzt die Funktion des GProxy-Reconnect-Tools, was bedeutet, dass Spieler, die die Verbindung zum Spiel verlieren, innerhalb von 3 min wieder ins Spiel zurückkehren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spieler innerhalb der ersten 8 min das Spiel verlässt, wird es automatisch beendet, ansonsten regulär fortgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiederholte Leaves werden mit Penalty Points und dann mit temporären Bans bestraft, gestaffelt je nach Häufigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Skill-Level===&lt;br /&gt;
Die Spieler auf DotAlicious werden anhand ihrer Gewinnrate, der Anzahl ihrer absolvierten Spiele, der Anzahl ihrer Penalty-Points und ihres Rankings in verschiedene Skill-Level unterteilt. Diese reichen von 0 (Einsteiger und schlechte Spieler) bis 3 (beste 5% der Spieler). Jeder beginnt mit Skill-Level 0 und muss sich durch entsprechende Erfolge hocharbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann nur Spiele des eigenen Skill-Levels oder eines niedrigeren Skill-Levels joinen. Für Skill-Level 0 werden keine -ap-Spiele angeboten. Ab Skill-Level 1 werden für Siege und Niederlagen je nach Stärke des eigenen und des gegnerischen Teams XP-Punkte gutgeschrieben bzw. abgezogen. Aus den gewonnenen XP errechnet sich das Ranking der Spieler. Spiele von Skill-Level 2 und besonders 3 kommen momentan noch sehr selten zustande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DotAliocus bietet an, die eigenen Spielergebnisse maximal alle 30 Tage zu löschen, sodass man quasi neu anfangen kann und vergangene Misserfolge nicht mehr die Bilanz stören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archievements===&lt;br /&gt;
Mithilfe des DotAlicious-Gaming Clients werden zahlreiche Daten über die Erfolge eines Spielers gewonnen, die mit so genannten &amp;quot;Archievements&amp;quot;, für andere sichtbaren Auszeichnungen, belohnt werden. Es gibt unter anderem Archievements für:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Icon&lt;br /&gt;
|Archievement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|*Anzahl der Spiele insgesamt&lt;br /&gt;
|[Datei:Addict1.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anzahl der Siege insgesamt&lt;br /&gt;
*Anzahl der Siege in Serie&lt;br /&gt;
*Anzahl der Spiele insgesamt&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:::[[Datei:Addict1.png]]&lt;br /&gt;
*persönlicher Rekord von gespielten Stunden innerhalb von 48 h&lt;br /&gt;
*Anzahl der Heldenkills insgesamt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::[[Datei:Killer2.png]]&lt;br /&gt;
*Anzahl der Doublekills insgesamt&lt;br /&gt;
*Anzahl der Triplekills insgesamt&lt;br /&gt;
*Anzahl der Ultrakills insgesamt&lt;br /&gt;
*Anzahl der Rampages insgesamt&lt;br /&gt;
*Anzahl der errungenen Firstbloods insgesamt&lt;br /&gt;
*Anzahl der Assists insgesamt&lt;br /&gt;
*Anzahl der benutzten Runen insgesamt&lt;br /&gt;
*Anzahl der fürs Team gekauften [[Courier]]s&lt;br /&gt;
*Anzahl der aufgestellten Wards insgesamt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::[[Datei:WardBitch1.png]]&lt;br /&gt;
*Anzahl der Towerkills insgesamt&lt;br /&gt;
*Anzahl der gewonnenen Spiele ohne Towerverlust&lt;br /&gt;
*Anzahl der Creepkills insgesamt&lt;br /&gt;
*Anzahl der Neutralkills insgesamt&lt;br /&gt;
*Spielen aller 101 Helden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::[[Datei:DotaExpert1.png]]&lt;br /&gt;
*...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Client bietet große Vorteile, die Reconnect-Funktion veringert die Leaverrate und Joinen ist auch sehr unkompliziert. Man kann probemlos einen gewünschten Gamemode finden, kann mit Mates joinen und hat dank Hostbots auch gute Spielbedingungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Archievements bringen frühe Erfolgserlebnisse, wecken den Sammlertrieb und belohnen auch Dinge wie Ward- und Courierkauf oder Towerdenies, was sich positiv auf die Qualität der Spiele auswirkt (z.B. wird quasi immer ein Courier gekauft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das System momentan noch in der Entwicklung ist, gibt es häufig Neuerungen und Verbesserungen. Es besteht auch gute Aussicht auf hilfreiche Antworten, wenn man Probleme im zugehörigen Forum darstellt. Man kann dort auch Vorschläge zur Verbesserung von DotAlicious einbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider dauert es manchmal sehr lange, ein Spiel zu beginnen, weil viele Spieler ungern gegen Spieler mit hoher Gewinnrate spielen und keine Teammates mit schlechter Gewinnrate wollen. Das führt dazu, dass Spiele z.T. sehr zurückhaltend gejoint werden und dass oftmals nicht alle ihr OK zum Spielstart geben wollen, weil sie die Teams für unfair halten. Wartezeiten bis zu 30 Minuten sind keine Seltenheit, es kann aber auch sehr viel schneller gehen, wenn gerade genug Spieler online sind und man etwas Glück hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn trotz Reconnect-Funktion und abschreckenden Strafen doch mal ein Spieler das Spiel verlässt, ist das Spiel leider fast immer ruiniert. Wenn der Spieler vor Ablauf der ersten 8 min leavt, wird das Spiel einfach beendet, was möglicherweise bedeutet, dass 30 min fürs Joinen vergebens waren. Passiert es nach der 8 min-Marke, muss man meist hoffen, dass die Gegner ein Unentschieden akzeptieren (was leider nicht immer geschieht), sonst droht eine möglicherweise unverdiente Niederlage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf DotAlicios kann man mit etwas Glück auch mal mit sehr guten Spielern bzw. gegen sie spielen. Gerade auf Skill-Level 0 gibt es aber auch gelegentlich mal sehr schlechte Spieler, weshalb man versuchen sollte, möglichst schnell mindestens Skill-Level 1 zu erreichen (was mit 4 Siegen in 10 Spielen problemlos zu schaffen ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.dotalicious-gaming.com/index.php DotAlicious-Gaming.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.dotalicious-gaming.com/index.php?action=help;area=dota_howto Tutorial]&lt;br /&gt;
*[http://www.dotalicious-gaming.com/index.php/topic,1264.msg10434.html#msg10434 Ausführliche Auflistung aller Regeln, Client-Befehle, FAQ usw.]&lt;br /&gt;
*[http://www.dotalicious-gaming.com/index.php?action=dota;area=yourskill Anforderungen für die verschiedenen Skillevel]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Ancient_Apparition&amp;diff=35259</id>
		<title>Tab-Guide zu Ancient Apparition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Ancient_Apparition&amp;diff=35259"/>
		<updated>2010-10-10T23:38:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: /* {{Icon|{{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}}}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|{{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}}}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}} ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Oberhalb dieser Linie den code bitte nicht verändern (ergänzen ist erlaubt). Hier unten einfügen für welchen Helden der Miniguide sein soll--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Ancient Apparition}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Cold Feet|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Ice Vortex|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Cold Feet|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Ice Vortex|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Cold Feet|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Ice Blast|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Cold Feet|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Ice Vortex|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Ice Vortex|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Chilling Touch|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Ice Blast|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icons|Linken's Sphere|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots of Travel|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Bottle|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Guinsoo|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Necronomicon|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Euls|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shiva's Guard|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Force Staff|40px}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Sololane, Double-Lane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Kaldr ist ein Intelligenzheld, der auf seine besonderen Eiscombos setzt, um seine Gegner zu schädigen. Ice Vortex verlangsamt sie und senkt ihre Magieresistenz, Cold Feet schockt den Gegner wenn er nicht schnell genug ist und mit Ice Blast kann man Gegner auf der ganzen Karte schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Anfangs sollte man versuchen den Gegner mit der Combo aus Cold Feet und Ice Vortex zu töten oder zumindest von den eigenen Creeps wegzudrängen. Das eignet sich auch in der Ganking Phase. Mit dem Ultimate kann man mit etwas Übung auch weit entfernte Gegner töten. Chilling Touch sollte man mit Bedacht einsetzen, da es zwar den Schaden erhöht, aber auch gleichzeitig die Angriffsgeschwindigkeit senkt. Als Items bieten sich die für Intelligenz-Helden typischen an, jedoch ist Kaldr nicht wirklich itemabhängig. Durch die Kombination von Cold Feet mit dem Cyclone von Euls kann man fast sicher sein, dass das Ziel es nicht schafft, rechtzeitig wegzukommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Ancient_Apparition&amp;diff=35258</id>
		<title>Tab-Guide zu Ancient Apparition</title>
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		<updated>2010-10-10T23:36:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: /* {{Icon|{{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}}}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|{{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}}}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}} ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Oberhalb dieser Linie den code bitte nicht verändern (ergänzen ist erlaubt). Hier unten einfügen für welchen Helden der Miniguide sein soll--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Ancient Apparition}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Cold Feet|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Ice Vortex|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Cold Feet|40px}}&lt;br /&gt;
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{{Icon|Ice Blast|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Cold Feet|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Ice Vortex|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Ice Vortex|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Chilling Touch|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Ice Blast|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icons|Linken|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots of Travel|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Bottle|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Guinsoo|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Necronomicon|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Euls|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shiva's Guard|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Force Staff|40px}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Sololane, Double-Lane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Kaldr ist ein Intelligenzheld, der auf seine besonderen Eiscombos setzt, um seine Gegner zu schädigen. Ice Vortex verlangsamt sie und senkt ihre Magieresistenz, Cold Feet schockt den Gegner wenn er nicht schnell genug ist und mit Ice Blast kann man Gegner auf der ganzen Karte schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Anfangs sollte man versuchen den Gegner mit der Combo aus Cold Feet und Ice Vortex zu töten oder zumindest von den eigenen Creeps wegzudrängen. Das eignet sich auch in der Ganking Phase. Mit dem Ultimate kann man mit etwas Übung auch weit entfernte Gegner töten. Chilling Touch sollte man mit Bedacht einsetzen, da es zwar den Schaden erhöht, aber auch gleichzeitig die Angriffsgeschwindigkeit senkt. Als Items bieten sich die für Intelligenz-Helden typischen an, jedoch ist Kaldr nicht wirklich itemabhängig. Durch die Kombination von Cold Feet mit dem Cyclone von Euls kann man fast sicher sein, dass das Ziel es nicht schafft, rechtzeitig wegzukommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
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		<title>Tab-Guide zu Ancient Apparition</title>
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&amp;lt;!-- Oberhalb dieser Linie den code bitte nicht verändern (ergänzen ist erlaubt). Hier unten einfügen für welchen Helden der Miniguide sein soll--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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{{Icons|Linken's Sphere|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots of Travel|40px}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|Kaldr ist ein Intelligenzheld, der auf seine besonderen Eiscombos setzt, um seine Gegner zu schädigen. Ice Vortex verlangsamt sie und senkt ihre Magieresistenz, Cold Feet schockt den Gegner wenn er nicht schnell genug ist und mit Ice Blast kann man Gegner auf der ganzen Karte schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Anfangs sollte man versuchen den Gegner mit der Combo aus Cold Feet und Ice Vortex zu töten oder zumindest von den eigenen Creeps wegzudrängen. Das eignet sich auch in der Ganking Phase. Mit dem Ultimate kann man mit etwas Übung auch weit entfernte Gegner töten. Chilling Touch sollte man mit Bedacht einsetzen, da es zwar den Schaden erhöht, aber auch gleichzeitig die Angriffsgeschwindigkeit senkt. Als Items bieten sich die für Intelligenz-Helden typischen an, jedoch ist Kaldr nicht wirklich itemabhängig. Durch die Kombination von Cold Feet mit dem Cyclone von Euls kann man fast sicher sein, dass das Ziel es nicht schafft, rechtzeitig wegzukommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
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		<title>Tab-Guide zu Ancient Apparition</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: /* {{Icon|{{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}}}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|{{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}}}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}} ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Oberhalb dieser Linie den code bitte nicht verändern (ergänzen ist erlaubt). Hier unten einfügen für welchen Helden der Miniguide sein soll--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Ancient Apparition}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Euls|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shiva's Guard|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Force Staff|40px}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Sololane, Double-Lane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Kaldr ist ein Intelligenzheld, der auf seine besonderen Eiscombos setzt, um seine Gegner zu schädigen. Ice Vortex verlangsamt sie und senkt ihre Magieresistenz, Cold Feet schockt den Gegner wenn er nicht schnell genug ist und mit Ice Blast kann man Gegner auf der ganzen Karte schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Anfangs sollte man versuchen den Gegner mit der Combo aus Cold Feet und Ice Vortex zu töten oder zumindest von den eigenen Creeps wegzudrängen. Das eignet sich auch in der Ganking Phase. Mit dem Ultimate kann man mit etwas Übung auch weit entfernte Gegner töten. Chilling Touch sollte man mit Bedacht einsetzen, da es zwar den Schaden erhöht, aber auch gleichzeitig die Angriffsgeschwindigkeit senkt. Als Items bieten sich die für Intelligenz-Helden typischen an, jedoch ist Kaldr nicht wirklich itemabhängig. Durch die Kombination von Cold Feet mit dem Cyclone von Euls kann man fast sicher sein, dass das Ziel es nicht schafft, rechtzeitig wegzukommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tiny_Guide_by_Sic&amp;diff=35168</id>
		<title>Tiny Guide by Sic</title>
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		<updated>2010-10-02T23:07:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: /* Itembuild */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.68c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Tiny}}&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
In diesem Guide möchte ich euch den kleine Steinklops näher bringen, der auf den Namen Tiny hört. Er ist einer meiner Lieblingshelden, den wenn er gut gespielt wird, ist er ein enorm starker Ganger und später auch ein recht passabler Iniator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Avalanche}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Toss}}&lt;br /&gt;
|Diese Kombo kann bis zu 900 Schaden raushauen. Ich werde später genauer erklären wie man es hinbekommt 900 Schaden damit zu machen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie man man Toss und Avalanche richtig benutzt ==&lt;br /&gt;
Bei diesen beiden Fähigkeiten ist es wichtig in welcher Reihenfolge man diese benutzt. Wenn man {{Icon|Toss|30px}} zu erst benutzt und dann erst {{Icon|Avalanche|30px}} verschenkt man das enorme Schadenspotenzial.&lt;br /&gt;
Also nun dazu wie man es richtig benutzt:&lt;br /&gt;
Man rennt zu einem gegnerischen Helden und benutzt {{Icon|Avalanche|30px}} und im selben Moment muss man ihn dann auch {{Icon|Toss|30px}} benutzen. Wenn man dies macht wird der getosste Gegner zweimal von {{Icon|Avalanche|30px}} getroffen und bekommt dann, anstatt 600 Schaden, 900 Schaden. Dieser Schaden wird dann im laufe des Spiels noch ein wenig mehr erhöht, da unser Ulti, den Schaden von {{Icon|Toss|30px}} noch ein wenig steigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|1|2|1|2|1|2|1|2|4|3|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
Eigentlich gibs hier den selben Standartkrams wie auf fast allen alle Meleehelden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns zwei Stück, also insgesamt 6 Ladungen. Sie gewähren uns geringe Heilung auf der Lane, sodass wir nicht immer sofort zurück zur Base müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, um nach einen Angriff auf den Gegner schnell wieder Mana regenerieren zu können, um sofort wieder einsatzbereit zu sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, damit wir, wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nicht sofort zurück zum Brunnen müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Mantle of Intelligence}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns auf jedenfall einen, damit wir ab Level 2 schon genug Mana haben um unsere Kombo {{Icon|Avalanche|30px}} + {{icon|Toss|30px}} nutzen zu können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|Damit füllen wir die restlichen Slots auf, +1 an Stats klingt zwar nicht viel, macht aber im Earlygame den Unterschied aus. Und sie heißen nicht umsonst Braches of GG ^^&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Quelling Blade}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist kein muss auf uns, da wir schon einen hohen Basedamage haben. Jedoch entgeht uns fast gar kein Lasthit mehr mit den Quelling Blade, da wir nochmals 32% mehr Schaden gegen Creeps machen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bottle}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item unterstützt unser doch sehr kanpp gehaltenes Mana. Durch die Bottle können wir in kanpp 10 Sekunden 210 Mana regenerien, also eine {{Icon|Avalanche|30px}} + {{Icon|Toss|30px}} Kombo.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Arcane Boots}}&lt;br /&gt;
|Diese Boots können sehr Hilfreich sein, da sie uns zwischen den Gangs immer wieder gut mit Mana versorgen. Außerdem erhöhen sie unseren sowieso schon sperlichen Manapool. Daher sind diese Boots meine Nummer eins auf Tiny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Null Talisman}}&lt;br /&gt;
|Von diesem Item holen wir uns zwei Stück, da sie uns genug Mana geben um einmal {{Icon|kelen's Dagger|30px}} + {{Icon|Avalanche|30px}} + {{Icon|Toss|30px}} rauszuhauen und mit nur einer Bottleladung wieder genug Manazu haben um diese Kombo nocheinmal rauszuhauen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist das wichtigste Item auf {{Icon|Tiny|30px}}. Den Dadurch können wir sehr schnell an den Gegner heran kommen und unsere Kombo {{Icon|Avalanche|30px}} + {{Icon|Toss|30px}} kann ihre volle Wirkung entfalten. Außerdem ist er später wichtig um Teamfights zu eröffnen oder schnell zu flüchten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shivas}}&lt;br /&gt;
|Diese Item synergiert gut mit uns, da wir rein springen unsere Kombo zünden und da noch {{Icon|Shivas|30px}} hinter her ballern. Dadurch hauen wir knapp 1100 Nuke Schaden raus. Außerdem können wir noch ein paar Hits mit unserem kranken basedamage landen, da der Gegner ja geslowt ist.&lt;br /&gt;
|{{Icon|Assault Cuirass}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auch eine gute Alternative auf {{Icon|Tiny|30px}}, da wir dadurch Rüstung, mehr Angriffsspeed und -Rüstungaura bekommen. Dadurch wird unser Schadensoutput unserer normalen Attacken enorm erhöht. '''Die Rüstungsaura [[stackt]] nicht mit der von Vladimir's Offering!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Agha}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ermöglich es Tiny einen Baum zu nehmen. Dadurch bekommt er mehr Reichweite, Splash und einen Bonusschaden gegen Gebäude. Durch diese Fähigkeiten ist Tiny nun in der Lage schnell mit den Mates zu pushen und einen Tower in Sekunden nieder zureißen. Es ist nach dem Dagger aufjedenfall eine gute Wahl, da es uns außerdem noch einen wichtigen Mana- und Lebensboost gibt.&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vladimir's Offering}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine gute Alternative auf {{Icon|Tiny|30px}}. Es gibt uns nochmal 15% mehr Schaden, dazu noch Lifeleech, was bei ca. 283659238 Trilliarden Basedmg von Tiny doch schon nicht schlecht ist. Dazu gibs noch nen Manareg Aura und zu guter letzt noch eine +Rüstungsaura. '''Die Rüstungsaura [[stackt]] nicht mit der vom Assault Cuirass!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Butterfly}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item können wir uns auch holen, wenn wir Tiny später auf physischen Damagedealer spielen, da er durch seinen extrem hohen Basedamage gut austeilen kann, aber dafür keinen Attackspeed hat. Hierdurch bekommen wir ordentlich was zum Attackspeed drauf, außerdem bekommen wir noch einen Fähigkeit zur [[evasion]] dazu.&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hyperstone}}&lt;br /&gt;
|Da Tiny einen wirklich geringen Attackspeed hat, kann man sich ruhig einen Hyperstone kaufen, da wir hiermit unseren Damageoutput drastisch erhöhen. Außerdem können wir ihn später zu einem Assault Cuirass verbauen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Im Earlygame gehen wir am besten mit einem Fernkampfhelden auf eine Lane. Am Anfang des Spiels versuchen wir möglichst viele Lasthits zu bekommen, um schnell unsere {{Icon|Bottle|30px}} und unsere {{Icon|Boots|30px}} zusammen zubekommen.&lt;br /&gt;
Ab Level 3 können wir dann versuchen den Gegner zu attackieren, da wir nun genug Mana haben um unsere Kombo zu benutzen. In den meisten Fällen ist der Gegner tot, wenn wir ihn mit der {{Icon|Avalanche|30px}} + {{Icon|Toss|30px}} richtig erwischen und der Mate dazu noch angreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Jetzt beginnt das Spiel für uns erst richtig! Jetzt sollten wir mittlerweile eine {{Icon|Bottle|30px}} haben und unsere {{Icon|Boots|30px}} sollten wir uns auch schon übergestülpt haben. Mit Level 8 haben unsere Nukes ihr volles Potenzial und wir können loslegen mit unseren Gangs. Unsere Hauptziele dabei sind Low Life Helden, also Int Helden und Agi Helden. Diese haben in dieser Spielphase meistens noch nichtmal 1000 Lebenspunkte. &lt;br /&gt;
Wir rennen auf die Gegner zu und benutzen unsere Fähigkeit {{Icon|Avalanche|30px}} und versuchen dann sofort den gegnerischen Helden mit {{Icon|Toss|30px}} zuerwischen um somit 900 Schaden rauszuhauen. Während der Gegner durch {{Icon|Avalanche|30px}} gestunnt ist und dank {{Icon|Toss|30px}} durch die Gegend fliegt, versuchen wir ihn noch ein zwei Hits zu geben. Nach dieser Kombination fallen 99% der Int und Agi Helden einfach um.&lt;br /&gt;
Durch unseren zahlreichen Gangs, sollte wir nun genung Geld zusammen haben um uns unseren {{Icon|Kelen's Dagger|30px}} zu kaufen.&lt;br /&gt;
Wenn wir gerade mal keinen Gang planen können wir mit {{Icon|Toss|30px}} und {{Icon|Avalanche|30px}} perfekt farmen, da wir mit dieser Kombo eine Creepwave instant umklatschen.&lt;br /&gt;
Dadurch das wir so gut farmen, bekommen wir auch locker unsere {{Icon|Phase Boots|30px}} und zwei {{Icon|Null Talisman|30px}} zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame sollte wir mittlerweile ein {{Icon|Shivas|30px}} haben. Nun beginnt die Zeit der Teamfights. Wir versuchen jetzt die Teamfights zu eröffnen und den gegnerischen Helden aus dem Spiel zunehmen, der für unser Team am gefährlichsten ist, dazu zählen Helden wie z.B. {{Icon|Earthshaker|30px}}, {{Icon|Enigma|30px}} oder {{Icon|Tidehunter|30px}}. Dann hauen wir noch unseren {{Icon|Shivas|30px}} Nuke raus und danach hauen wir auf alles was nicht bei 3 auf den Bäumen ist.&lt;br /&gt;
Desweiteren können wir durch {{Icon|Avalanche|30px}} und {{Icon|Toss|30px}} gut pushes vernichten, da wir unsere Nukes einfach in die Creeps spammen und somit alles einfach umfällt. Dadurch wird das Gegnerteam gegebenenfalls zum Rückzug gezwungen, da sie nicht ohne Creepsupport kämpfen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
Unsere Rolle in Teamfights ist ganz klar als Initiator. Wir versuchen die Teamfights zu eröffnen. Dazu benutzen wir unseren {{Icon|Kelen's Dagger|30px}} und teleportieren uns in die Gegner. Bestenfalls erwischen wir den gegnerischen Initiator und nehmen diesen aus dem Spiel, in dem wir ihn stunnen und mit ein wenig können zu unserem Team tossen. Danach hauen wir noch unseren {{Icon|Shivas|30px}} Nuke raus. Danach wird alles Autoattacked was in unsere Range kommt. Wenn unsere Spells dann wieder bereit sind, können wir noch versuchen einen Gegner zufinischen oder unsere Mates zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir auf {{Icon|Assault Cuirass|30px}} gehen sollten, können wir auch als [[Tank]] fungieren. Da wir hierdurch sehr viel Rüstung bekommen und die Gegner uns angreifen sollten, da unsere -Rüstungsaura ihnen doch einen erheblichen Nachteil verschafft. Außerdem bekommen wir durch den Buff von {{Icon|Craggy Exterior|30px}} bekommen wir auch nochmal +6 Rüstung. Jetzt kann man wirklich sagen wir sind der Fels in der Brandung :-P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Techie + Tiny===&lt;br /&gt;
{{Icon|Techies}} + {{Icon|Tiny}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr sage ich zu dieser Kombo nicht :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Video_ext|youtube|LHhs0K46wco|mitte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagung ==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Emzed|Emzed]] für die rege Kritik und Unterstüzung!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Typische_Fehler_von_Public-Spielern&amp;diff=35096</id>
		<title>Diskussion:Typische Fehler von Public-Spielern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Typische_Fehler_von_Public-Spielern&amp;diff=35096"/>
		<updated>2010-09-26T21:50:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: Kontern -- ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Kontern -- [[User:Sic|Sic]] ([[User talk:Sic|Diskussion]]) 23:50, 26. Sep. 2010 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Punkt kontern hast du dust und die Techie Landmines zusammen aufgeführt... du weißt genauso wie ich das man sie nicht mit dust aufdecken kann. Cihweiß das du dort auch die Wardas hast, aber das könnte zu verwirrung führen imo!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Clockwerkguide_by_Sic&amp;diff=34955</id>
		<title>Clockwerkguide by Sic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Clockwerkguide_by_Sic&amp;diff=34955"/>
		<updated>2010-09-10T17:26:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: /* Earlygameitems */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Hiermit heiße ich euch herzlich Willkommen zu meinem ersten Guide auf Dotawiki.de. Ich hoffe, ich kann euch ein wenig helfen, diesen Helden zu verstehen, und dass ihr ihn genauso zu lieben lernt wie ich! Naja, viel Spaß beim Lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillsynergien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Wir schließen den Gegner mit unserem [[Power Cog]] ein und der Gegner kann somit nicht mehr vor unserem [[Battery Assault]] fliehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Dadurch dass wir den Gegner mit unserem [[Hookshot]] lähmen, können wir in aller Ruhe unseren Power Cog benutzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Dadurch dass wir mit unserem Hookshot an den Gegner herangezogen werden, kommt der Gegner in die Reichweite von Battery Assault.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillungsvorschlag für Duallane===&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|1|3|1|2|1|4|1|3|3|3|4|2|2|2|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillungsvorschlag für Sololane===&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|1|3|2|3|4|3|1|1|1|4|2|2|2|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erläuterung für die Duallane===&lt;br /&gt;
Auf Level 1 skille ich erstmal{{Icon|Battery Assault|30px}}, da wir hiermit gut einen Go starten können und evtl. einen Kill holen oder dein Gegner zwingen back zu gehen. dann skillen wir einmal {{Icon|Rocket Flare|30px}}. Danach skille ich {{Icon|Battery Assault|30px}}, da es nun mal unser Hauptzauber ist. Auf Level 4 skille ich dann {{Icon|Power Cog|30px}}, da wir mit diesem Zauber unseren Gegner für 3 Sekunden einsperren können und er somit sehr viel Schaden durch {{Icon|Battery Assault|30px}} kassiert. Auf Level 6 skillen wir dann unser Ultimate {{Icon|Hookshot|30px}}. Danach skillen wir {{Icon|Battery Assault|30px}} und {{Icon|Rocket Flare|30px}}aus. Den {{Icon|Power Cog|30px}} skillen wir erst später voll aus, da 3 Sekunden für das Early- und das Midgame genug sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erläuterung für die Sololane===&lt;br /&gt;
Bei dieser Skillung spielen wir nicht so agressiv. Wir harrasen den Gegner oft mit {{Icon|Rocket Flare|30px}} und schießen sie oft auf andere Lane um dort ein paar Creepkills abzugreifen. {{Icon|Battery Assault|30px}} und {{Icon|Power Cog|30px}} lassen wir erst einmal auf Leve 1, da wir nur wenn dich die perfekte Situation ergibt einen Go starten und dafür reicht es beides auf Level 1 zuhaben, da wir die Gegner mit Rocket Flare immer schon Low gehalten haben sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns zwei Stück, also insgesamt 6 Ladungen. Sie gewähren uns geringe Heilung auf der Lane, sodass wir nicht immer sofort zurück zur Base müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, um nach einen Angriff auf den Gegner schnell wieder Mana regenerieren zu können, um sofort wieder einsatzbereit zu sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, damit wir, wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nicht sofort zurück zum Brunnen müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|Damit füllen wir die restlichen Slots auf, +1 an Stats klingt zwar nicht viel, macht aber im Earlygame den Unterschied aus. Und sie heißen nicht umsonst Braches of GG ^^&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bottle}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item unterstützt uns beim Gangen und wir können Runen sammeln, um sie dann in wichtigen Situationen zu benutzen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|Diese Boots sind von drei verschiedenen Arten die besten, da sie uns  das Aktiv einen richtig fetten Movementspeed-Buff geben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|Durch das Agha-Rework ist dieses Item nun als unser Coreitem anzusehen. Es verbessert unsere Ulti extrem und gibt uns wichtiges Mana und Leben. Dadurch dass es unsere Ulti so stark verbessert, unterstützt es unsere Aufgabe als Ganger extrem.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Radiance|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man verdammt gut farmt, kann man sich auch ein Radiance kaufen, da dieses perfekt unsere Funktion als [[Chaser]] und im [[Lategame]] als Tank unterstützt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Necronomicon}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Necronomicon|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Necronomicon ist ebenfalls nicht zu verachten auf Clockwerk, jedoch finde ich persönlich, dass es nicht das Beste ist, was man auf Clock bauen kann. Außerdem kann es immer wieder passieren, wenn man einen Gegner mit Power Cog einfängt, dass die Necros, die man dann beschwört, einfach aus dem Cage rausfliegen. Es kann sogar passieren, das Clock selbst aus dem Cage fliegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shivas}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Shivas|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Shivas ist eine verdammt gute Alternative auf uns, sie gibt uns einiges was wir brauchen, z.B. Rüstung, die uns wiederum besser Tanken lässt, oder Mana, wodurch wir unsere Spells spammen können. Des Weiteren entkommt uns kein Gegner mehr, weil wir den Gegner mit Shiva slowen können und wir dann in Seelenruhe die Gegner mit Battery und Cage schnell töten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Hood of Defiance|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auch auf keinenfall falsch auf uns, da wir dadurch viel Lebensregeneration bekommen, dadurch müssen wir nach Gangs nicht immer gleich zurück zur Base oder uns heilen. Außerdem bekommen wir dadurch 30% Magiereduzierung, wodurch wir auch nicht gleich aus den Latschen kippen wenn wir gangen gehen oder gegangt werden. Desweiteren können wir es später zu einer {{Icon|Pipe|30px}} ausbauen, was dem ganzen Team hilft. Diese Item ist in Funwars bzw. Clanwars, dass Coreitem schlechthin. Es sollte angestrebt werden es so schnell wie möglich zu bekommen, da wir sehr schnell die {{Icon|Pipe|30px}} benötigen um unser Team zu supporten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Heart of Tarrasque}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Heart of Tarrasque|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist ein sehr gutes Item auf uns, da wir hierdurch ordentlich Hp dazu bekommen und ein wenig Schaden. dadurch können wir besser tanken und können in Clashes ordentlich rumwüten. Außerdem regegnerien wir nach Gangs sehr schnell unsere Hp, da wir außerhalb eines Kampfes 2% unserer Gesamthp regeneriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vladmir's Offering}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Vladmir's Offering|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Vladmir's Offering ist auch ein schönes Item auf uns, da wir einen [[Ring of Basilius]] gut gebaruchen können, da dieser uns zusätzliche Manaregeneration gibt, Zusatzschaden und ein wenig Zusatzrüstung. Außerdem supporten wir unser Team später mit Vlademir's Offering, da alle Nahkampfeinheiten, in unsere Umgebung, eine Lifeleechaura bekommen, zusätzliche Manaregenaration und Zusatzrüstung. '''Die Rüstungsaura [[stackt]] nicht mit der Aura vom Assault Cuirass!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Assault Cuirass}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Assault Cuirass|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Diese Item gibt uns einen guten Rüstunsbonus, zusätzlichen Attackspeed und eine Aura, die die Rüstung der Gegner reduziert. Außerdem ist dieses Item ein gutes Supporteritem für unser Team, da diese auch zusätzliche Rüstung bekommen und schneller angreifen. '''Die Rüstungsaura [[stackt]] nicht mit der Aura vom Vladmir's Offering!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man eher passiv spielen und versuchen ein paar Lasthits zu bekommen. Sobald man Level 3 erreicht hat, kann mann anfangen agressiver zu spielen, d.h. man versucht an den Gegner heranzukommen und ihm mit {{Icon|Battery Assault|30px}} Schaden zuzufügen und ihn gegebenenfalls mit {{Icon|Rocket Flare|30px}} zu finishen. Ab Level 6 fängt für uns das Spiel erst richtig an, da wir nun unseren {{Icon|Hookshot|30px}} haben und wir anfangen können zu gangen. Wir hooken einen Gegner, schmeißen {{Icon|Battery Assault|30px}} an und nutzen unseren {{Icon|Power Cog|30px}}. Dadurch sind 98% der Gegner im Earlygame tot und wir haben wieder einen Kill auf unseren Konto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Midgame machen wir eigentlich genau dasselbe wie im späten Earlygame. Wir gangen immer, wenn es geht, und versuchen den Gegner möglichst viel unter Druck zu setzen. Am besten ist, wenn man möglichst versucht den gegnerischen [[Carry]] möglichst oft vom Farmen abzuhalten. Wir selber sollten nur farmen, wenn sich gerade keine Möglichkeit bietet zu gangen. Wir benötigen den Farm auch nich so dringend, da wir viel Gold durch die Herokills bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame verlieren wir zunehmend an Bedeutung. Unsere große Phase war im Early- und im Midgame. Wenn wir einigermaßen erfolgreich gegankt haben, sollten unsere Gegner jetzt nicht gerade die besten Items haben. Wir selber sollten ein Agha/Shivas, Phaseboots und eine Bottle haben. Jetzt beginnen die großen Clashes. In diesen können wir einen Menge Chaos stiften, aber unser Schadenspotenzial ist doch sehr reduziert ----&amp;gt; siehe Rolle in 5on5 Teamkämpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rolle von Clockwerk in Teamkämpfen ist eher untergeordnet, da seine Spells alle darauf ausgelegt sind, schnell einen Gegner zu töten. Man könnte ihn aber als Initiator sehen, da er mit Hookshot einen Gegner aus dem [[Clash]] rausnehmen und diesen schnell töten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battery Aussault ist im Teamkampf nicht gerade die beste Fähigkeit, da sie wahrschienlich immer wieder andere Zeile trifft und somit der Schaden eher irrelavant ist. Jedoch kann man mit ein wenig Glück auch einen Clash mit dieser Fähigkeit entscheiden. Wenn Enigman z.B. seine Ulti castet und wir mit ein wenig Glück durch Battery Assault diesen [[Channeling]]-Zauber abbrechen, kann dies den kompletten Clash zu unserem Gunsten wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Rolle im Clash hat unser Power Cog. Wenn wir uns mit unserem Hookshot mitten in die Gegner gehookt haben und dann unseren Power Cog casten, können wir sehr viel Verwirrung und Chaos stiften. Da alle, die denn Cog von ausserhalb berühren, weggestoßen werden und für eine kurze Zeit disabled werden, bekommt unser Team einen kleinen Vorteil und kann die Gegner nun gezielt aus dem Spiel nehmen, da die Gegner sich erst wieder sortieren müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Rocket Flare kann man nur sagen, entweder man spammt es die ganze Zeit im Clash, oder man hebt sich die Rocket auf um einen fliehenden Gegner evtl doch noch zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jakiro und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Jakiro}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jakiro]] ist meiner Meinung nach einer der besten Lanepartner für Clockwerk, da die Fähigkeiten von beiden Helden perfekt miteinander synergieren:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dual Breath}} {{Icon|Ice Path}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Jakiro verlangsamt unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ice Path}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Macropyre}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner lange genug ein, dass Jakiros Ultimate den maximalen Schaden macht, und hauen selber noch fröhlich drauf (evtl. noch mit {{Icon|Battery Assault|30px}}).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Monstercombo:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ice Path}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Macropyre}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dual Breath}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rocket Flare}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=7|Jakiro frostet unser Opfer, sodass wir einen klaren Hookshot setzen können, woraufhin wir der Gegner mit Power Cog bei uns einschließen. Jetzt wird mit Battery Assault und Macropyre ordentlich Schaden rausgehauen, der Gegner nach Ablauf von Power Cog (falls er dann noch lebt) mit Dual Breath verlangsamt und mit Rocket Flare gefinisht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rhasta und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Rhasta}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackles}} {{Icon|Voodoo}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Rhasta [[disabled]] unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackles}} {{Icon|Voodoo}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Mass Serpent Ward}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner lange genug ein, dass Rhasta sein Ulti setzen kann und den Gegner mit {{Icon|Shackles|30px}}festhalten kann (evtl. noch mit {{Icon|Battery Assault|30px}})&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Huskar und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Huskar}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombo ist Clockwerk eher der Supporter, zumindest in den niedrigeren Levelstufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Burning Spear}} &lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner mit Power Cog ein und Huskar bekommt dadurch genug Zeit, den Gegner mit seinen [[Burning Spear]] zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Life Break}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Huskar verlangsamt mit seinem [[Life Break]] den Gegner und wir können ihn dadurch einfacher treffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Maiden und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Maiden}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kombo ist ungefähr mit der Jakiro + Clockwerk Lane vergleichbar. Wobei diese Lane den Vorteil hat, dass Maiden uns noch mit ihrer Aura supportet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Crystal Nova}} {{Icon|Frostbite}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Maiden verlangsamt bzw [[disabled]] unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Frostbite}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Brilliance Aura}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rocket Flare}}&lt;br /&gt;
|Durch die Aura können wir unsere {{Icon|Rocket Flare|30px}} sehr oft benutzen, da uns nie das Mana ausgeht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Freezing Field}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner lange genug ein, dass Maidens Ultimate den maximalen Schaden macht, und hauen selber noch fröhlich drauf (evtl. noch mit {{Icon|Battery Assault|30px}}).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Omniknight====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Omniknight_anim.gif|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein besonderer Hassgegner vom Clockwerk ist der [[Omniknight]] . Wenn wir mithilfe unseres Battery Assault und unseres Power Cog angreifen wollen, benutzt der Omni sein [[Repel]] und bekommt keinen Schaden mehr von Battery, außerdem ist er in der Lage, uns extremen Schaden durch [[Purification]] zuzufügen, denn wir können ja nicht weglaufen, wenn wir uns im Cog befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bloodseeker====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Bloodseeker_anim.gif|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bloodseeker ist ein starker Gegner gegen uns, da wir unseren meisten Schaden durch unsere Zauber machen und er uns mit seinem Zauber [[Bloodrage]] zum Schweigen bringen kann und wir somit nicht unsere Zauber benutzen können. Und dann castet er noch sein Ulti [[Rupture]] auf uns und wir können nur verlieren. Außerdem rennen wir relativ häufig mit unserer Fähigkeit Battery Assault neben dem Gegner her, und wenn man dann nicht aufpasst, castet der Bloodseeker sein Ulti auf uns und wir sind sehr schnell Low Life und somit so gut wie tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D &amp;lt;3 Gara&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Napo|Napo]] dafür, dass er den DK Guide geschrieben hat und ich dort ein wenig abgucken konnte ^^&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Emzed|Emzed]] und [[Benutzer:Dackel.|Dackel.]] für die dringend benötigte Rechtschreibkorrektur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill''''' - [[Benutzer:Sic|Sic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Axe_Guide&amp;diff=34938</id>
		<title>Axe Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Axe_Guide&amp;diff=34938"/>
		<updated>2010-09-09T11:09:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.68c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Mogul Kahn, Axe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Ich heiße euch herzlich Willkommen zu meinen zweiten Heroguide auf Dotawiki.de. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|Indem wir den Gegner durch [[Berserker's Call]] dazu zwingen uns anzugreifen, triggert unsere Fähigkeit [[Counter Helix]] mit ein wenig Glück fügen wir dem Gegner immensen Schaden hinzu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Culling Blade}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das wir durch Counter Helix immensen Schaden austeilen können, gelingt es wahrscheinlich den Gegner auf sehr wenig Leben zu bekommen. Durch unser Ultimate können wir diesen Gegner dann Instant töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|1|3|1|3|4|3|1|1|2|4|0|0|0|0|4|0|0|0|0|0|0|2|2|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erläuterung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir skillen {{Icon|Counter Helix|40px}} primär. Sekundär skillen wir {{Icon|Berserker's Call|40px}}. Das Ultimate skillen wir immer wenn es möglich ist. {{Icon|Counter Helix|40px}} wird primär geskillt, da dieser Skill unsere Hauptschadensquelle ist und dieser Skill ins im Early-, Mid-, und bis ins frühe Lategame so gefährlich macht. {{Icon|Berserker's Call|40px}} wird sekundär geskillt, da wir mit diesem Skill den Gegner zwingen uns anzugreifen, wodurch dann unser {{Icon|Counter Helix|40px}} ausgelöst wird. Dadurch das wir durch diese Kombination, sehr viel Schaden in sehr wenig Zeit raushauen, haben viel Low Life Helden keine Chnance gegen uns, da wir sie mit {{Icon|Culling Blade|40px}} schneller töten als sie abhauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Battle Hunger|40px}} wir einmal auf Level 10, da wir damit perfekt z.B. {{Icon|Clarity Potion|40px}} oder {{Icon|Healing Salve|40px}} abbrechen können und somit dem Gegner das Leben erschweren können. Desweiteren ist diese Fähigkeit ein sehr starker {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} Konter, da wir mit {{Icon|Battle Hunger|40px}} den Dagger des Gegners für eine lange Zeit disablen. Wir skillen {{Icon|Battle Hunger|40px}} aber nicht weiter aus da unseren anderen Spells effektiver sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da es sehr schön Schaden blockt im Earlygame und wir es später zum [[Vanguard]]{{Icon|Vanguard|40px}} ausbauen wollen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns zwei Stück, damit wir immer regenerieren können, wenn wir mal ein wenig Leben verloren haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, damit wir wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nich sofort zurück zum Brunnen müssen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da wir hiermit schon im frühen Game seh viel Schaden vertragen. Es gibt uns einen ordentlichen Lebenspunktezuwachs und gibt uns eine Chance Schaden zu blocken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|Diese Boots sind von drei verschiedenen Arten die Besten, da das Aktiv einen richtig fetten Movementspeed Buff bringt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist das Item was jeder Axe haben MUSS. Durch diese Item können wir uns direkt in die Gegner daggern und sie mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an uns binden. Dadurch bekommen unseren Verbündeten genung Zeit um den Gegner ausser Kraft zusetzen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shivas}} {{Icon|Heart of Tarrasque}}&lt;br /&gt;
|Es ist schwer zu sagen welches dieser Items man nehmen soll, da beide unsere Tankfähigkeiten enorm verstärken. {{Icon|Shivas|40px}} gibt uns einen enormen Rüstungsbonus und einen Nuke der 200 Schaden macht und den Gegner verlangsamt.{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}} gibt uns sehr viele Lebenspunkt, ein wneig mehr Schaden und eine hohen Lebensregeneration. Bei diesen beiden Items muss man gucken was besser passen würde zum Spiel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auf keinem Tank falsch. Wir leben lange genug damit es ordentlich Schaden macht und durch den Buff in der 6.60 Version ist es nun noch einmal stärker geworden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wäre auch eine gute Alternative, wen man zuviel Angst hat umgenuked zu werden, jedoch wiederspricht es dann ein wenig unserer Funktion als Tank, da wir den Schaden auf uns ziehen sollen. Dieses Item ist wirklich sehr Situationsabhängig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine sehr starke Alternative auf {{Icon|Axe|30px}}. Es verleiht uns eine noch stärker Tankfähigkeit, da wir 30% wenige Schaden durch Nukes bekommen. Wenn wir dieses Item bauen, sollten wir jedoch auf {{Icon|Vanguard|30px}} verzichten, da uns {{Icon|Hood of Defiance|30px}} schon genug Lebensregeneration gibt. Es reicht wenn wir uns einfach ein {{Icon|Stout Shield|30px}} kaufen. Diese Item ist in Funwars bzw. Clanwars, dass Coreitem schlechthin. Es sollte angestrebt werden es so schnell wie möglich zu bekommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blade Mail}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine sehr gute Wahl wenn man Gegner hat die sehr viel physischen Schaden in kurzer Zeit machen. Da man den Gegner ja durch den {{Icon|Berserker's Call|30px}} dazu zwingt einen anzugreifen und dann sein {{Icon|Blade Mail|30px}} aktiviert bekommt der Gegner seinen eigenen Dmg zu spüren und kann sehr schnell sehr viel Hp verlieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Agha}}&lt;br /&gt;
|Wenn man seine Coreitems hat, ist dieses Item auf jedenfall keine Geldverschwendung. Durch das Agha können wir unser Ulti annähernd spammen und viele Kills bekommen und oft Gegner niederstrecken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
Bei Axe gibt es zwei Möglichkeiten ihn gut und effektiv zu spielen. Einmal als agressiver Lanepartner mit einem Supporter wie z.B. [[Warlock]] oder [[Dazzle]]. Die zweite Möglichkeit wäre es Axe im Jungle zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auf der Lane====&lt;br /&gt;
Axe kann ab Level 3 mit einem Supporter auf der Lane, wie z.B. {{Icon|Warlock|40px}} oder {{Icon|Dazzle|40px}}, sehr agressiv spielen. Er stellt sich einfach in die gegnerischen Creeps und versucht diesen und den gegnerischen Helden mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an sich zu binden. Dabei haut der Supporter seine Heals raus. In 80% der Fälle zwingen wir den Gegner dadurch zum Rückzug an den Brunnen oder zumindest seine komplette Heilung auf zubrauchen. Ab Level 6 können wir dann versuchen einen Gegner gezielt mit unser Kombination {{Icon|Counter Helix|40px}} + {{Icon|Berserker's Call|40px}} + {{Icon|Culling Blade|40px}} einen Gegner schnell zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Im Jungle====&lt;br /&gt;
Wenn man mit Axe in den Wald geht, tut man dies um seinen Team eine weitere Sololane zu verschaffen. Bis Level 3 macht man die leichten Creepspots und pullt die mittleren Creepspots auf die Lane. Ab Level 5 kann man dann die Creepspots stacken, da man mit Level 3 {{icon|Counter Helix|40px}} schon genug Schaden austeilt um diese Spots schenll zu säubern.&lt;br /&gt;
Zwischendurch sollte man immer wieder den Wald verlassen, um den Gegner überraschend zu gangen. Danach geht man wieder in den Wald zurück und farmt weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Inventar nach dem Earlygame aussehen, egal ob im jungle sind oder auf der Lane.&lt;br /&gt;
[[Bild:Level_9_Items_Axe.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
====Auf der Lane====&lt;br /&gt;
Im Midgame machen wir eigentlich das selbe wie im Earlygame, wir versuchen den Gegner mit unserem agressiven Spielstil weitestgehend unter Druck zu setzen. Desweiteren müssen wir nun daran arbeiten unseren {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} zufarmen, da dieser nun immer wichtiger wird, da immer mehr Teamfights anliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Im Jungle====&lt;br /&gt;
Wir farmen wie im Earlygame weiter und gangen gelegentlich die Lane. So ab Level 9 -10 sollte wir dann {{Icon|Boots|40px}} und ein {{Icon|Vanguard|40px}} haben. Sobald wir diese Items haben, sollte wir den Wald verlassen und aktiv ins Spielgeschehen eingreifen, d.h. Pushes starten und Teamfights suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Inventar nach dem Midgame aussehen, bei diesem Bild bin ich first auf {{Icon|Shivas|30px}} gegangen. Wenn man auf {{Icon|Heart of Tarrasque|30px}} gehen sollte, sollte anstatt der {{Icon|Platemail|30px}} ein {{Icon|Vitality Booster|30px}} unser Inventar zieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Midgame_Axe.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame werden wir fast nur noch in Teamfights unterwegs sein. Unsere Aufgabe besteht nun darin den Gegner davon abzuhalten, den Kampf zu eröffnen und sich dadurch einen Vorteil zu verschaffen. Also versuchen wir den Kampf zu eröffnen, indem wir unseren Dagger nutzen und so viele gegnerischen Helden wie möglich mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} auf uns zu ziehen. Dadurch sind die Gegner dann nicht in der Lage ihre Zauber zu nutzen oder unsere Caster aus dem Spiel zu nehmen. Nun sollten unser Team die Gegner möglichst schnell zerlegen.&lt;br /&gt;
In dieser Spielphase können wir auch ruhig mal einen Tower tanken, da wir nun über genug Rüstung und Leben verfügen um es locker weg zustecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Endinventar aussehen. Dieses Inventar erachte ich für realistisch. Man kann natürlich noch andere Items zusätzlich haben, wie z.B. {{Icon|Radiance|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Endinventar_Axe.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
In 5on5 Kämpfen ist es unsere Aufgabe, den Schaden der Gegner möglichste lange auf uns zu ziehen. Das erreichen wie in dem wir mit unserem {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} in den Gegner teleportieren und dann unsere Fähigkeit {{Icon|Berserker's Call|40px}} benutzen. Alleine durch diese Kombination nehmen wir den Gegner 3 Sekunden wertvolle Zeit etwas zu machen. Nun haben wir unseren Mates die Zeit verschafft ihre Zauber zu benutzen und den Gegner zu vernichten.&lt;br /&gt;
Sollte der Teamfight etwas länger dauern, versuchen wir immer den gegnerischen Helden, der für unser Team am gefährlichsten ist aus den Spiel zunehmen, z.B. mit unserem {{Icon|Culling Blade|40px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten packt man Axe mit einem Supporter auf die Lane, da man ihn so am aggressivsten spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Dazzle===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Dazzle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombination gibt es eine Menge synergien. Ich persönlich ziehe diese Kombination jeder anderen Kombination vor, da Dazzle einen Slow hat, einen Heal hat und uns unbesiegbar machen kann. Außerdem kann er durch geschicktes benutzen seiner Ulti unseren Schaden von {{Icon|Counter Helix|40px}} maximieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Touch}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das Dazzle den Gegner mit {{Icon|Poison Touch|30px}} verlangsamt, haben wir genug Zeit um unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} zu setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadow Wave}}&lt;br /&gt;
|Wenn wir die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} an uns gezogen hat, kann Dazzle uns mit {{Icon|Shadow Wave|30px}} heilen und den Gegner schädigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Weave}}&lt;br /&gt;
|Durch sein Ultimate {{Icon|Weave|30px}} senkt Dazzle die Rüstung der Gegner extrem, wenn wir unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} nun perfekt timen, können wir mit {{Icon|Counter Helix|30px}} sehr viel mehr Schaden machen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Warlock===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Warlock}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombination gibt es eigentlich nicht viel zu schreiben. Der Axe stellt sich in die Gegner und der Warlock haut seinen Heal auf den Axe. Dann hofft man auf eine Menge {{Icon|Counter Helix|40px}} und autoattacked noch ein wenig mit dem Warlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Maiden===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Maiden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch {{Icon|Frostbite|40px}} und {{Icon|Crystal Nova|40px}} kommen wir leichter an den Gegner heran um {{Icon|Berserker's Call|40px}} leichter setzen zu können. Außerdem wird durch die {{Icon|Brilliance Aura|40px}} unsere Manaregeneration stark erhöht, wodurch wir es uns auch mal leisten können einen {{Icon|Berserker's Call|40px}} daneben zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Necrolyte===&lt;br /&gt;
[[Bild:Necrolyte_anim.gif|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Held ist mit seinem Ultimate unser Todfeind schlecht hin. Sobald wir unter 50% unserer Max-Hp kommen tötet er uns mit [[Reaper's Scythe]] instant. Desweiteren neutralisiert er unsere hohe Lebenspunkteregeneration mit seiner Fähigkeit [[Heartstopper Aura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D &amp;lt;3 Gara&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Loizres|Loizres]] das er fleißig mit mir über diesen Helden diskutiert hat :D&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Krabb|Krabb]] das er in meinem Guide rumpfuscht :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill''''' - [[Benutzer:Sic|Sic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Axe_Guide&amp;diff=34937</id>
		<title>Axe Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Axe_Guide&amp;diff=34937"/>
		<updated>2010-09-09T11:08:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: /* Alternativen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.67c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Mogul Kahn, Axe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Ich heiße euch herzlich Willkommen zu meinen zweiten Heroguide auf Dotawiki.de. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|Indem wir den Gegner durch [[Berserker's Call]] dazu zwingen uns anzugreifen, triggert unsere Fähigkeit [[Counter Helix]] mit ein wenig Glück fügen wir dem Gegner immensen Schaden hinzu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Culling Blade}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das wir durch Counter Helix immensen Schaden austeilen können, gelingt es wahrscheinlich den Gegner auf sehr wenig Leben zu bekommen. Durch unser Ultimate können wir diesen Gegner dann Instant töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|1|3|1|3|4|3|1|1|2|4|0|0|0|0|4|0|0|0|0|0|0|2|2|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erläuterung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir skillen {{Icon|Counter Helix|40px}} primär. Sekundär skillen wir {{Icon|Berserker's Call|40px}}. Das Ultimate skillen wir immer wenn es möglich ist. {{Icon|Counter Helix|40px}} wird primär geskillt, da dieser Skill unsere Hauptschadensquelle ist und dieser Skill ins im Early-, Mid-, und bis ins frühe Lategame so gefährlich macht. {{Icon|Berserker's Call|40px}} wird sekundär geskillt, da wir mit diesem Skill den Gegner zwingen uns anzugreifen, wodurch dann unser {{Icon|Counter Helix|40px}} ausgelöst wird. Dadurch das wir durch diese Kombination, sehr viel Schaden in sehr wenig Zeit raushauen, haben viel Low Life Helden keine Chnance gegen uns, da wir sie mit {{Icon|Culling Blade|40px}} schneller töten als sie abhauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Battle Hunger|40px}} wir einmal auf Level 10, da wir damit perfekt z.B. {{Icon|Clarity Potion|40px}} oder {{Icon|Healing Salve|40px}} abbrechen können und somit dem Gegner das Leben erschweren können. Desweiteren ist diese Fähigkeit ein sehr starker {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} Konter, da wir mit {{Icon|Battle Hunger|40px}} den Dagger des Gegners für eine lange Zeit disablen. Wir skillen {{Icon|Battle Hunger|40px}} aber nicht weiter aus da unseren anderen Spells effektiver sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da es sehr schön Schaden blockt im Earlygame und wir es später zum [[Vanguard]]{{Icon|Vanguard|40px}} ausbauen wollen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns zwei Stück, damit wir immer regenerieren können, wenn wir mal ein wenig Leben verloren haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, damit wir wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nich sofort zurück zum Brunnen müssen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da wir hiermit schon im frühen Game seh viel Schaden vertragen. Es gibt uns einen ordentlichen Lebenspunktezuwachs und gibt uns eine Chance Schaden zu blocken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|Diese Boots sind von drei verschiedenen Arten die Besten, da das Aktiv einen richtig fetten Movementspeed Buff bringt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist das Item was jeder Axe haben MUSS. Durch diese Item können wir uns direkt in die Gegner daggern und sie mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an uns binden. Dadurch bekommen unseren Verbündeten genung Zeit um den Gegner ausser Kraft zusetzen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shivas}} {{Icon|Heart of Tarrasque}}&lt;br /&gt;
|Es ist schwer zu sagen welches dieser Items man nehmen soll, da beide unsere Tankfähigkeiten enorm verstärken. {{Icon|Shivas|40px}} gibt uns einen enormen Rüstungsbonus und einen Nuke der 200 Schaden macht und den Gegner verlangsamt.{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}} gibt uns sehr viele Lebenspunkt, ein wneig mehr Schaden und eine hohen Lebensregeneration. Bei diesen beiden Items muss man gucken was besser passen würde zum Spiel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auf keinem Tank falsch. Wir leben lange genug damit es ordentlich Schaden macht und durch den Buff in der 6.60 Version ist es nun noch einmal stärker geworden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wäre auch eine gute Alternative, wen man zuviel Angst hat umgenuked zu werden, jedoch wiederspricht es dann ein wenig unserer Funktion als Tank, da wir den Schaden auf uns ziehen sollen. Dieses Item ist wirklich sehr Situationsabhängig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine sehr starke Alternative auf {{Icon|Axe|30px}}. Es verleiht uns eine noch stärker Tankfähigkeit, da wir 30% wenige Schaden durch Nukes bekommen. Wenn wir dieses Item bauen, sollten wir jedoch auf {{Icon|Vanguard|30px}} verzichten, da uns {{Icon|Hood of Defiance|30px}} schon genug Lebensregeneration gibt. Es reicht wenn wir uns einfach ein {{Icon|Stout Shield|30px}} kaufen. Diese Item ist in Funwars bzw. Clanwars, dass Coreitem schlechthin. Es sollte angestrebt werden es so schnell wie möglich zu bekommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blade Mail}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine sehr gute Wahl wenn man Gegner hat die sehr viel physischen Schaden in kurzer Zeit machen. Da man den Gegner ja durch den {{Icon|Berserker's Call|30px}} dazu zwingt einen anzugreifen und dann sein {{Icon|Blade Mail|30px}} aktiviert bekommt der Gegner seinen eigenen Dmg zu spüren und kann sehr schnell sehr viel Hp verlieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Agha}}&lt;br /&gt;
|Wenn man seine Coreitems hat, ist dieses Item auf jedenfall keine Geldverschwendung. Durch das Agha können wir unser Ulti annähernd spammen und viele Kills bekommen und oft Gegner niederstrecken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
Bei Axe gibt es zwei Möglichkeiten ihn gut und effektiv zu spielen. Einmal als agressiver Lanepartner mit einem Supporter wie z.B. [[Warlock]] oder [[Dazzle]]. Die zweite Möglichkeit wäre es Axe im Jungle zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auf der Lane====&lt;br /&gt;
Axe kann ab Level 3 mit einem Supporter auf der Lane, wie z.B. {{Icon|Warlock|40px}} oder {{Icon|Dazzle|40px}}, sehr agressiv spielen. Er stellt sich einfach in die gegnerischen Creeps und versucht diesen und den gegnerischen Helden mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an sich zu binden. Dabei haut der Supporter seine Heals raus. In 80% der Fälle zwingen wir den Gegner dadurch zum Rückzug an den Brunnen oder zumindest seine komplette Heilung auf zubrauchen. Ab Level 6 können wir dann versuchen einen Gegner gezielt mit unser Kombination {{Icon|Counter Helix|40px}} + {{Icon|Berserker's Call|40px}} + {{Icon|Culling Blade|40px}} einen Gegner schnell zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Im Jungle====&lt;br /&gt;
Wenn man mit Axe in den Wald geht, tut man dies um seinen Team eine weitere Sololane zu verschaffen. Bis Level 3 macht man die leichten Creepspots und pullt die mittleren Creepspots auf die Lane. Ab Level 5 kann man dann die Creepspots stacken, da man mit Level 3 {{icon|Counter Helix|40px}} schon genug Schaden austeilt um diese Spots schenll zu säubern.&lt;br /&gt;
Zwischendurch sollte man immer wieder den Wald verlassen, um den Gegner überraschend zu gangen. Danach geht man wieder in den Wald zurück und farmt weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Inventar nach dem Earlygame aussehen, egal ob im jungle sind oder auf der Lane.&lt;br /&gt;
[[Bild:Level_9_Items_Axe.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
====Auf der Lane====&lt;br /&gt;
Im Midgame machen wir eigentlich das selbe wie im Earlygame, wir versuchen den Gegner mit unserem agressiven Spielstil weitestgehend unter Druck zu setzen. Desweiteren müssen wir nun daran arbeiten unseren {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} zufarmen, da dieser nun immer wichtiger wird, da immer mehr Teamfights anliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Im Jungle====&lt;br /&gt;
Wir farmen wie im Earlygame weiter und gangen gelegentlich die Lane. So ab Level 9 -10 sollte wir dann {{Icon|Boots|40px}} und ein {{Icon|Vanguard|40px}} haben. Sobald wir diese Items haben, sollte wir den Wald verlassen und aktiv ins Spielgeschehen eingreifen, d.h. Pushes starten und Teamfights suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Inventar nach dem Midgame aussehen, bei diesem Bild bin ich first auf {{Icon|Shivas|30px}} gegangen. Wenn man auf {{Icon|Heart of Tarrasque|30px}} gehen sollte, sollte anstatt der {{Icon|Platemail|30px}} ein {{Icon|Vitality Booster|30px}} unser Inventar zieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Midgame_Axe.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame werden wir fast nur noch in Teamfights unterwegs sein. Unsere Aufgabe besteht nun darin den Gegner davon abzuhalten, den Kampf zu eröffnen und sich dadurch einen Vorteil zu verschaffen. Also versuchen wir den Kampf zu eröffnen, indem wir unseren Dagger nutzen und so viele gegnerischen Helden wie möglich mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} auf uns zu ziehen. Dadurch sind die Gegner dann nicht in der Lage ihre Zauber zu nutzen oder unsere Caster aus dem Spiel zu nehmen. Nun sollten unser Team die Gegner möglichst schnell zerlegen.&lt;br /&gt;
In dieser Spielphase können wir auch ruhig mal einen Tower tanken, da wir nun über genug Rüstung und Leben verfügen um es locker weg zustecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Endinventar aussehen. Dieses Inventar erachte ich für realistisch. Man kann natürlich noch andere Items zusätzlich haben, wie z.B. {{Icon|Radiance|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Endinventar_Axe.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
In 5on5 Kämpfen ist es unsere Aufgabe, den Schaden der Gegner möglichste lange auf uns zu ziehen. Das erreichen wie in dem wir mit unserem {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} in den Gegner teleportieren und dann unsere Fähigkeit {{Icon|Berserker's Call|40px}} benutzen. Alleine durch diese Kombination nehmen wir den Gegner 3 Sekunden wertvolle Zeit etwas zu machen. Nun haben wir unseren Mates die Zeit verschafft ihre Zauber zu benutzen und den Gegner zu vernichten.&lt;br /&gt;
Sollte der Teamfight etwas länger dauern, versuchen wir immer den gegnerischen Helden, der für unser Team am gefährlichsten ist aus den Spiel zunehmen, z.B. mit unserem {{Icon|Culling Blade|40px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten packt man Axe mit einem Supporter auf die Lane, da man ihn so am aggressivsten spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Dazzle===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Dazzle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombination gibt es eine Menge synergien. Ich persönlich ziehe diese Kombination jeder anderen Kombination vor, da Dazzle einen Slow hat, einen Heal hat und uns unbesiegbar machen kann. Außerdem kann er durch geschicktes benutzen seiner Ulti unseren Schaden von {{Icon|Counter Helix|40px}} maximieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Touch}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das Dazzle den Gegner mit {{Icon|Poison Touch|30px}} verlangsamt, haben wir genug Zeit um unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} zu setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadow Wave}}&lt;br /&gt;
|Wenn wir die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} an uns gezogen hat, kann Dazzle uns mit {{Icon|Shadow Wave|30px}} heilen und den Gegner schädigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Weave}}&lt;br /&gt;
|Durch sein Ultimate {{Icon|Weave|30px}} senkt Dazzle die Rüstung der Gegner extrem, wenn wir unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} nun perfekt timen, können wir mit {{Icon|Counter Helix|30px}} sehr viel mehr Schaden machen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Warlock===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Warlock}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombination gibt es eigentlich nicht viel zu schreiben. Der Axe stellt sich in die Gegner und der Warlock haut seinen Heal auf den Axe. Dann hofft man auf eine Menge {{Icon|Counter Helix|40px}} und autoattacked noch ein wenig mit dem Warlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Maiden===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Maiden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch {{Icon|Frostbite|40px}} und {{Icon|Crystal Nova|40px}} kommen wir leichter an den Gegner heran um {{Icon|Berserker's Call|40px}} leichter setzen zu können. Außerdem wird durch die {{Icon|Brilliance Aura|40px}} unsere Manaregeneration stark erhöht, wodurch wir es uns auch mal leisten können einen {{Icon|Berserker's Call|40px}} daneben zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Necrolyte===&lt;br /&gt;
[[Bild:Necrolyte_anim.gif|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Held ist mit seinem Ultimate unser Todfeind schlecht hin. Sobald wir unter 50% unserer Max-Hp kommen tötet er uns mit [[Reaper's Scythe]] instant. Desweiteren neutralisiert er unsere hohe Lebenspunkteregeneration mit seiner Fähigkeit [[Heartstopper Aura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D &amp;lt;3 Gara&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Loizres|Loizres]] das er fleißig mit mir über diesen Helden diskutiert hat :D&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Krabb|Krabb]] das er in meinem Guide rumpfuscht :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill''''' - [[Benutzer:Sic|Sic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rooftrellen,_Treant_Protector&amp;diff=34936</id>
		<title>Rooftrellen, Treant Protector</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rooftrellen,_Treant_Protector&amp;diff=34936"/>
		<updated>2010-09-09T10:46:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: Änderungen von 93.211.250.103 (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von S.p.e.e.d.y. wiederhergestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.67b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Ein uralter Treant mit immensem Wissen. Rooftrellen war lediglich ein Setzling während der ersten Invasion der Brennenden Legion. Über tausende von Jahren mächtig geworden leiht Rooftrellen seine Stärke der Sentinel. Als allgegenwärtige Kraft des Waldes ist er in der Lage seine Macht zu nutzen um seine Verbündeten im Wald unsichtbar werden zu lassen. Der Wald selbst steht auf Rooftrellens Seite und unterstützt ihn mit einer starken lebenden Rüstung aus Reben und umschlingt ihm nahe Widersacher in tödlicher Umarmung, damit Rooftrellen sie mit seinen massiven knorrigen Gliedmaßen in den Staub treten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=TreantProtector.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Treantprotector_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Initiator, Supporter, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=27&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=3,4&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=17&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=59&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=67&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,6&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,4&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=1200&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Nature's Guise sollte man mindestens einmal skillen, um somit fast immer eine Chance zum Entkommen aus brenzligen Situationen zu haben, für sich und Verbündete.&lt;br /&gt;
*Overgrowth ist sehr stark und harmoniert sehr gut mit einem [[Refresher Orb]] und dient meist als Supportspell für Helden mit starken [[AoE]] Spells, wie [[Crystal Maiden]] oder [[Nevermore]].&lt;br /&gt;
=== Sinnvolle items ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Quelling Blade|35px}}&lt;br /&gt;
|Extremer Lasthitschaden von ca. 80 auf Lvl. 1 erleichtert das [[farmen]] enorm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|radi|35px}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|refresher|35px}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Roof&lt;br /&gt;
* Roofy&lt;br /&gt;
* Baum&lt;br /&gt;
* Treant&lt;br /&gt;
* Rofl-Trellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.64====&lt;br /&gt;
*Attack range changed from 100 to 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Reworked Eyes in the Forest &lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*Living Armor kann nun auch auf Gebäude gecastet werden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=DK-Guide_by_Napo&amp;diff=34934</id>
		<title>DK-Guide by Napo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=DK-Guide_by_Napo&amp;diff=34934"/>
		<updated>2010-09-09T10:23:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Kopiert|Autor=[http://www.dotasource.de/index.php?page=User&amp;amp;userID=8387&amp;amp;s=5ea219287cf04bd478ea2127c4a151b7376839da Napo]|URL=http://www.dotasource.de/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=3211|Editierbar=ja}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.68c}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Dragon Knight}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Willkommen zum Remake meines DK-Guides, nachdem seit der letzten Aktualisierung schon über 20 Version vergangen sind.&lt;br /&gt;
Dieser Guide wurde ursprünglich für Version 6.41 geschrieben und ist derzeit auf Stand von Version 6.68c.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Breathe Fire}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Elder Dragon Form}}&lt;br /&gt;
|Rein optische Synergie. Drachen müssen einfach Feuer speien können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dragon Tail}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Elder Dragon Form}}&lt;br /&gt;
|Durch den Geschwindigkeitsbonus und durch die Verlangsamung des Frostangriffs kommen wir besser an den Gegner um ihn zu stunnen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|2|1|1|3|1|4|1|3|3|3|4|2|2|2|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
===Erläuterung===&lt;br /&gt;
Diese Skillung ist die gängigste für den Dragon Knight. {{Icon|Dragon Tail|30px}} wird zunächst ein mal geskillt, da Dauer und Schaden nicht mehr so stark steigen. Danach wird {{Icon|Breathe Fire|30px}} primär geskillt, weil 300 Schaden auf Level 7 ganz nett sind und beim Töten des Gegners und beim Farmen gut helfen. {{Icon|Elder Dragon Form|30px}} skillen wir wann immer möglich. {{Icon|Dragon Blood|30px}} hilft beim Halten der Lane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
Beim Dragon Knight sollte man die Skillung stark von den Gegnern abhängig machen. {{Icon|Dragon Tail|30px}} als erstes macht bei jeder Skillung Sinn, da man mit Stun einem First Blood-Gang entkommen kann oder sogar selbst sehr aggressiv lanen kann am Anfang. Gegen harte Lanes, die viel Harass- und Schadenspotential haben oder gegen Lanes, wo wir kein Mana haben (Lion, NA, AM) sollte man {{Icon|Dragon Blood|30px}} schon früher ausskillen und sich aufs Farmen durch Lasthitten konzentrieren. Um ganz sicher zu sein kann man zum {{Icon|Dragon Blood|30px}} auch {{Icon|Dragon Tail|30px}} weiter ausskillen, da er weniger Mana kostet und dann vielleicht doch das entscheidende bisschen mehr stunnt. {{Icon|Elder Dragon Form|30px}} kann man länger auf Stufe 1 lassen, da man damit Tower besser pushen kann, was man im Midgame eventuell noch machen möchte. Mit der Rotdrachenform kann man aber besser große Creepspots besiegen und sogar gestackte große Spots, was mehr Gold bringen kann als ein Tower, den man eventuell auch schneller pusht, weil man die Creeps schneller wegbekommt. Die Blaudrachenform sollte aber auf Level 16 da sein. Stats schon früher einzubauen würde auch gehen (z.B. statt {{Icon|Dragon Tail|30px}} Stufe 2-4) aber im Midgame und Lategame bringt es dann doch nicht mehr als wenn man den Stun hochzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie verwendet man seine Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Breathe Fire ===&lt;br /&gt;
====Nuken====&lt;br /&gt;
[[Datei:DK-Guide_Napo_Breathfarm.jpg|thumb|Breathe Fire zum farmen]]&lt;br /&gt;
Man kann diesen Nuke ganz einfach als Nuke benutzen und damit Gegner schädigen und töten. Dabei kann man davon profitieren, dass die Schadensreichweite (ca. 750) höher als Zauberreichweite (500) ist und dass die Animation quasi sofort kommt. Auch der große AoE-Kegel hilft beim Treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Farmen====&lt;br /&gt;
Auf niedrigen Leveln eignet sich Breath auch zum Lasthitten von Creeps auf der Lane. Dabei sollte man möglichst auch die Gegner mit treffen, was eigentlich gut gelingt durch den hohen AoE. Später kann man es immer mal wieder auch im Wald oder wenn große Creepgruppen einsetzen um einfach schneller zu farmen. Man sollte es auch immer noch mal einsetzen wenn man sowieso auf den Weg zurück zur Fountain ist und noch Mana hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dragon Tail ===&lt;br /&gt;
====Focusen von Helden====&lt;br /&gt;
[[Datei:DK-Guide_Napo_Tailfocus.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Wenn ein Held drei Sekunden gestunnt ist und 5 Leute in der Zeit draufhauen ist er ziemlich schnell tot. Wenn es ein Schlüsselheld ist wie z.B. der Heiler oder ein Carry kann das den Kampf schon schnell entscheiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animationsverkürzung====&lt;br /&gt;
Wenn man bedenkt dass der Schadensrückschwung der Angriffsanimation 0,5 Sekunden dauert, welche einfach nur unnütze Animation sind, sollte man vor allem im Earlygame wo man noch keine hohe Angriffsgeschwindigkeit und keinen Slow hat versuchen die Animation abzubrechen um zusätzliche Hits am Gegner anbringen zu können. Dies macht man indem man nach dem Hit sofort den Bewegungsbefehl in die Fluchtrichtung des Gegners gibt und dann sofort wieder angreift; das heißt dass man bevor sein Schwert zurückschwingt noch mal angreifen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flucht====&lt;br /&gt;
Sollte man auf der Flucht sein ist es natürlich sinnvoll deinen Gegner zu stunnen. Das einzige was man beachten muss ist den richtigen Gegner zu stunnen. Richtige Gegner sind in erster [[Disabler]] mit genug Mana für ihr [[Disable]], dann [[Slower]] und danach alles andere. SollteN zwei Helden in der gleichen Kategorie sein, stunnt man den schnelleren. Es ist auch sinnvoll den Gegner zu stunnen, wenn man oberhalb von ihm steht und er die Sicht verliert. Das gibt noch mehr Zeit, da sich der Gegner nach dem Stun erst orientieren muss in welche Richtung er verfolgen soll. Auch sollte man die üblichen Verstecke hinter Bäumen usw. nutzen. Flüchtenden Mates helfen geht natürlich genauso. Generell hilft bei der Flucht auch das {{Icon|Armlet|30px}}, welches einem nochmal 500 HP gibt, aber andersrum auch oft der Grund ist warum man mit 1 HP flüchten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Elder Dragon Form===&lt;br /&gt;
====Gründrachenform====&lt;br /&gt;
[[Datei:DK-Guide_Napo_Gruendrache.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Hier bietet es sich an öfter mal das Ziel zu wechseln, da der DoT 5 Sekunden auf dem Ziel bleibt und von sich selbst überschrieben wird. Dadurch bekommen wir mehr Gesamtschaden. Der MS-Bonus hilft allgemein zum Jagen und Flüchten. Wie bereits erwähnt macht Corrossive Breathe auch Schaden an Gebäuden, sodass man damit auch wunderbar schnell die ersten Tower pushen kann. Da der Schaden aber nicht tödlich ist sollte man immer darauf achten, dass man auch fertig wird, damit der Gegner das Gebäude mit einem HP nicht denied.&lt;br /&gt;
====Rotdrachenform====&lt;br /&gt;
[[Datei:DK-Guide_Napo_Rotdrache.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Die Rotdrachenform eignet sich am besten um zu Farmen. Auch große Ancientspots, die man womöglich noch gestacked hat, bzw. allgemein gestackte Spots gehen in Rotdrachenform richtig schnell weg. Auch in Clashes ist der Splash verheerend, wenn die Gegner nah beieinander stehen. Dies kann z.B. auch durch Vacuum (Dark Seer) oder Reverse Polarity (Magnataur) passieren.&lt;br /&gt;
====Blaudrachenform====&lt;br /&gt;
[[Datei:DK-Guide_Napo_Blaudrache.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
In Blaudrachenform sind wir eine Kampfmaschine. Hoher Schadensoutput und AoE-Verlangsamung könnte vernichtend wirken. Diese Drachenform sollte nicht mal eben zwischendurch genutzt werden, sondern fast ausschließlich gegen Helden. Auch in Blaudrachenform ist es wichtig zuerst die wichtigen Gegner aus dem Kampf zu nehmen und das sind nicht immer die, die am schnellsten umkippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rolle in Clanwars==&lt;br /&gt;
Der Dragon Knight hatte seine große Zeit in den stable Versionen 6.52e und 6.57b. In den Versionen vorher wurde er immer wieder leicht gebufft (Ulti-Cooldown runter, Manakosten Breath Fire reduziert), sodass er dann sogar so stark war, dass er in fast jedem Spiel bei den Picks oder sogar Bans dabei war. Unter den damaligen Carrys war er einer der stärksten, weil er auch viel ausgehalten hat, um die Zauber von Nukern, die meist um den Carry herum gepickt wurden zu tanken. Jetzt sieht man ihn nur noch selten bis gar nicht mehr, da sich der Spielstil wieder in Richtung Early- und Midgame-Dominanz entwickelt hat und die Stärke des Dragon Knights eher die Blaudrachenform im Lategame ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heldenvergleich==&lt;br /&gt;
Beim Dragon Knight bietet es sich an ihn mit anderen Helden, die fast die selbe Rolle übernehmen zu vergleichen. In die Gruppe der Single-Target-Stunner mit Semicarry-/Carryfähigkeiten gehören noch Sven, Leoric und Nessaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Held&lt;br /&gt;
!{{Icon|DK}}&lt;br /&gt;
!{{Icon|Sven}}&lt;br /&gt;
!{{Icon|SKK}}&lt;br /&gt;
!{{Icon|CK}}&lt;br /&gt;
!Zusammenfassung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dragon Tail}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Dauer&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ geringe Manakosten&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;0 moderater Cooldown&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- geringer Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- geringe Reichweite&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Storm Bolt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hoher Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ geringer Cooldown&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Reichweite&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- geringe Dauer&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- hohe Manakosten&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hellfire Blast}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hoher Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ geringer Cooldown&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Reichweite&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- geringe Dauer&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- hohe Manakosten&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chaos Bolt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Dauer&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Reichweite&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;0 zufälliger Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- hoher Cooldown&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- hohe Manakosten&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alle Stuns haben Vor- und Nachteile. Wenn der Schaden höher ist, ist die Dauer geringer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Carryfähigkeit&lt;br /&gt;
|{{Icon|Elder Dragon Form}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ AoE Angriff&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ mächtiger AoE-Slow&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ geringer Cooldown&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hoher Kraft- und Beweglichkeitszuwachs (+5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- Slow erst spät verfügbar&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|God's Strength}}{{Icon|Great Cleave}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ AoE-Angriff&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hoher Schadensboost&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ geringer Cooldown&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;0 moderater Kraft- und Beweglichkeitszuwachs (+4,7)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- AoE-Angriff erst spät effektiv&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Critical Strike}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ permanenter Schadensboost&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;0 moderater Stärke- und Beweglichkeitszuwachs (+4,6)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- kein AoE-Angriff&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phantasm}}{{Icon|Critical Strike}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ sehr hoher Schadensbonus durch Illusion&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ permanenter Schadensboost&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hoher Kraft- und Beweglichkeitszuwachs (+5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- hohe Manakosten&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- hoher Cooldown&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Hier hat der CK durch die Illus einen großen Vorteil. Mit den richtigen Items können die anderen aber locker mithalten. Vor allen Sven hat hier danke Perma-Cleave und Ulti noch den höheren Schadensoutput.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tank-&lt;br /&gt;
fähigkeiten&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dragon Blood}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hoher Rüstungsbonus&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ guter Regenerationsbonus im Earlygame&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hoher Kraftzuwachs&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Anfangsrüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- geringe Anfangskraft&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;-Passiv wird im Lategame schwächer&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Toughness Aura}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ moderater Rüstungsbonus&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ Aura hilft Team&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Anfangskraft und hoher Zuwachs&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- geringe Anfangsrüstung&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reincarnation}}{{Icon|Vampiric Aura}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ sehr hohe Lebensreserve durch zweites Leben&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ Lifesteal&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ Aura hilft Melee-Helden im Team&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Anfangskraft und hoher Zuwachs&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;0 moderate Anfangsrüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- hohe Manakosten für zweites Leben&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blink Strike}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ Ausweichen von Spells möglich&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ Fluchtmöglichkeit&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Anfangskraft und hoher Zuwachs&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;0 moderate Anfangsrüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- keine Flucht möglich, wenn kein Ziel in der Nähe&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Leoric hat durch Reincarnation natürlich doppelte HP, jedoch ist es mana-abhängig und kann dadurch gut gekontert werde. DK ist durch den riesigen Rüstungsbonus schon im Early schwer zu töten. Sven ist insbesondere im Early labiler.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Farm-Fähigkeit&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ gute Stablität im Earlygame&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ Breathe Fire und Elder Dragon Form als AoE-Zauber&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ viele Kills durch 2 Nukes möglich&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ AoE Schaden durch Cleave&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- geringe Stabilität im Earlygame&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ Lifesteal hilft ab Midgame&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ viele Kills durch 2 Nukes möglich&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Auch hier hat der DK viele Vorteile. Er kann sich auf der Lane besser halten hat viele Nukes und viel AoE um sowohl Gegnerhelden als auch Creeps in jeder Phase des Spiels schnell zu töten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fazit&lt;br /&gt;
|Der Dragon Knight glänzt durch gute Tank- und Farmfähigkeiten. Stun und Carryfähigkeiten sind normal. Insgesamt ist er defensiv stärker als offensiv und überlebt auch gut seine 60 Sekunden Ulti Dauer.&lt;br /&gt;
|Mäßige Tankfähigkeiten und relativ schlechter Farm im Early sind nachteilig. Schaden und Carryfähigkeiten sind aber dank Cleave und Ulti in jeder Phase des Spiels gut.&lt;br /&gt;
|Die Tankfähigkeit ist mana-abhängig, aber gut. Hohe Crits sorgen für guten Schadensoutput. &lt;br /&gt;
|Hohe Crits und Illusion die den Schaden vervierfachen sorgen für großen Schaden im Lategame. Es fehlen Tankfähigkeiten und Farmmöglichkeiten im Early-/Midgame.&lt;br /&gt;
|Insgesamt kann man sagen, dass DK und Leoric ihre Stärken mehr in der Defensive und im Farming haben, während Sven und Nessaj sollte man ihr volles Potential ausschöpfen und sollten sie gut durchs Early kommen einfach weitaus mehr Schaden im Lategame machen. Insgesamt ist diese Heldengruppe aber recht gut gebalanced und die Helden sind austauschbar, weshalb man bei der Wahl eines solchen Helden auf die jeweiligen Besonderheiten achten muss.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
===Start- und Earlygameitems===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Preis&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch|64px}}&lt;br /&gt;
|53{{gold|15px}}&lt;br /&gt;
|Hiervon sollten wir uns drei Stück holen, damit wir sie später zum {{Icon|Magic Wand|30px}} verbauen können, außerdem geben sie uns noch ein paar wichtige Statspunkte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Stick|64px}}&lt;br /&gt;
|200{{gold|15px}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da wir es später zu einem {{Icon|Magic Wand|30px}} ausbauen wollen, außerdem ist ein guter Mana- und Lebensspeicher, der uns in wichtigen Situationen den Arsch retten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Quelling Blade|64px}}&lt;br /&gt;
|225{{gold|15px}}&lt;br /&gt;
|Wir holen uns das [[Quelling Blade]], da es uns nochmal zusaätzlichen Lasthitschaden gibt und wir somit besser farmen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kernitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Preis&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Armlet}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Armlet|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Armlet hat auf dem ersten Blick recht schwache Attribute. Es erhöht aber auf Knopfdruck unsere Kampfkraft und das nicht unerheblich. Durch den Kraftbonus steigt unser Leben und unser Schaden. Besonders in Verbindung mit Dragon Tail machen wir enormen Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Power Treads|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Die Power Treads sind erste Wahl, wenn es um die Schuhe geht. Sie geben uns eigentlich alles was wir brauchen, zusätzliche Stärke, mehr Angriffsgeschwindigkeit und natürlich mehr Movementspeed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Heart}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Heart|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Heart hatte zwar ein paar Changes in den letzten Versionen, die haben es aber in sich. Aus 11HP/s wurden 2%HP/s außerhalb von Kämpfen. Das sind bei etwa 3000 Leben 60 HP/s. Außerdem erwähnenswert ist die Erhöhung des Schadens und absoluten Lebens. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Situative Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Preis&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|HotD}}&lt;br /&gt;
|{{#show:HotD|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der Helm ist das Lifestealitem mit dem besten Preis-Leistungsverhältnis. Nach dem Armlet sollte man sich für einen Orb entscheiden. Meist ist dies Lifesteal. Der Ausbau zu Satanic lohnt sich erst nachdem man alle anderen Items ausgebaut hat. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|S&amp;amp;Y}}&lt;br /&gt;
|{{#show:S&amp;amp;Y|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Sange und Yasha bietet ein Rundum-Sorglos-Paket. Leben, Schaden, Geschwindigkeit und einen netten Orbeffekt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|BKB}}&lt;br /&gt;
|{{#show:BKB|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Haben die Gegner viel Disable ergibt sich der Kauf von BKB fast automatisch. Betäubt macht niemand Schaden, nicht mal unser Drache. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza}}&lt;br /&gt;
|{{#show:BKB|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Buriza erhöht den Schadensoutput gewaltig und ist den Kauf auf jeden Fall wert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Assault}}&lt;br /&gt;
|{{#show:BKB|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein alternatives Lategameitem stellt das Assault Cuirass dar. Es beschleunigt unseren Angriff und reduziert die Rüstung des Gegners. Da wir fast nur physischen Schaden machen lohnt sich die Investition, obwohl wir die Rüstungserhöhung nicht wirklich brauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood}}&lt;br /&gt;
|{{#show:BKB|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Gegen extreme Nuker wie Zeus, Lina, Oger oder Lich, wenn sie in Massen beim Gegnerteam auftauchen kann man auch noch über ein Hood of Defiance nachdenken. Die Spellresistenz hilft da um einiges länger zu überleben und Schaden zu machen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternative Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Preis&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Radiance|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Bei gutem Farm kann man sich überlegen ein schnelles Radiance zu kaufen. Besonders als Blaudrache kann man den Gegner lange in Reichweite halten und sehr viel Schaden rausholen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Orchid|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Casteritem bringt nicht nur massig Manareg sondern auch viel Schaden und Angriffsgeschwindigkeit. Außerdem können wir Breathe Fire spammen und gut farmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoos}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Guinsoos|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Warum nicht? Auch der Sheepstick ist ein für fast alle geeignetes Item, das besonders wegen Hex sehr stark ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Manta}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Manta|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Viele denken jetzt: Wenn ich Manta aktiviere geht doch die Drachenform weg. Das stimmt auch, jedoch gibt es einen Trick: Wir halten die Shift-Taste gedrückt und aktivieren an der Zielposition direkt hintereinander Elder Dragon Form und Manta Style. Zack sind drei Drachen da. Das ist zwar eher ein Funbuild, sollte aber durchaus funktionieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielweise==&lt;br /&gt;
===Earlygame===&lt;br /&gt;
Da der Dragon Knight ein Carry ist und gute Items braucht um möglichst viele Gegner möglichst schnell zu töten, braucht er viel Gold. Daher muss er fast das gesamte Spiel viel Farmen. Im Earlygame geschieht dies natürlich durch gezieltes Lasthitten auf der Lane. Dort kann man sowohl solo als auch mit einem Supporter oder einem weiteren Stunner spielen. Auf einer Sololane sind natürlich starke Dual-Lanes und starke Rechtsklicker-Helden (Viper, SF, Sniper) schlecht, weil man dort permanent unter Druck ist und auch die Regeneration durch Dragon Blood nicht ausreicht, was man auf derartigen Lanes auf jeden Fall schneller hochskillen sollte. Sowohl auf einer Solo-Lane als auch auf der Carrier Lane sind eigene Angriffe eher selten und daher kann man echt farmen was möglich ist. Dabei auch eventuell mal mit Breathe Fire lasthitten und zugleich den Gegner harassen. Wenn man selbst die Dual Stun Lane ist ergeben sich natürlich Möglichkeiten auch die Gegner mal zu töten was mit in der Regel 3 oder 4 Nukes die man hat recht gut möglich ist. Dabei sollte man natürlich darauf achten die Stuns so zu stacken, dass der zweite Stun erst nach der Dauer des ersten Stuns gesetzt wird und dass man möglichst viele Angriffe auf das Ziel ausführt, was durch Animationcancelling, wie bereits weiter oben erwähnt, gewährleistet wird. Mit Breathe Fire hat man einen guten Finisher mit hoher Reichweite. Die Nuke sollte man erst einsetzen, wenn man keine normalen Angriffe mehr anbringen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Midgame===&lt;br /&gt;
Auch im Midgame sollte man sich noch aufs Farmen fokussieren, jedoch nicht ausschließlich. Farmen geht sowohl auf freien Lanes, wenn das Team eine gute [[Mapcontrol]] hat, aber auch im Wald, insbesondere wenn man schon erste Coreitem gefarmt hat. Da im Midgame auch schon größere Teamfights anstehen, sollte man auch versuchen an denen teilzunehmen und dort wichtige Helden des Gegners töten. Gerade wenn man all sein Gold ausgegeben hat kann man zur Not auch mal sterben, wenn man dabei mehrere Helden tötet. Bei gutem [[Warding]] vom Team kann man auch versuchen einzelne Außentower zu pushen, was gerade in Gründrachenform im frühen Midgame noch mal Gold in die Kasse und mehr Mapcontrol fürs Team bringt. Gerade kleine Spots sollte man auch durch gut getimetes [[Pullen]] der Creeps stacken, sodass man durchgängig schnell farmen kann. Gerade bei kleinen Spots, die man auch mit einem Breathe Fire fast down hat lohnt es sich. Auch die großen Ancientspots (auch die gestacked) sind mit ein paar Item (PT, Armlet reicht schon) und Rotdrachenform dank 100% Splash und Reichweitenangriff leicht zu creepen, was viel Gold bringen kann. Auf jeden Fall muss man seine Zeit gut nutzen und muss auch Erfahrung bekommen um schnell Level 16 zu werden, was man durch unkontrolliertes Umherlaufen nicht schafft. Um den Gegner unter Druck zu setzen bietet es sich auch an noch im Gegnerwald zu farmen wenn Mates in der Nähe sind. Dadurch farmt man selbst und zusätzlich stört man den Farm der Gegner[[carry]]s und hat mit Glück noch 2v1 oder 2v2 Fights, die man nehmen und gewinnen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lategame===&lt;br /&gt;
Im Lategame hat man dann endlich seine Blaudrachenform, gute Items und macht richtig gut Schaden. Durch die Verlangsamung und den Stun entkommen nur wenige Gegner und 3,25s Stun reichen locker um viele Helden zu töten, bevor sie selbst was machen können. Wenn das Team vorher genug Dominanz aufgebaut hat, kann man das Spiel jetzt locker nach Hause schaukeln, ansonsten muss man versuchen immer wieder die Schlüsselhelden des Gegners zu töten und wieder ins Spiel zu kommen. In ausgeglichenen Spielen sollte man immer noch genug Gold haben um sich im Falle des Todes noch mal zurückkaufen zu können, da ein Item für 2000 Gold einmal Rebuy auf keinen Fall rechtfertigt und ein toter DK schlechter ist als einer mit zwei Leben. Auch ein Dragon Knight der im Lategame alleine Lanes pusht stellt eine Gefahr für den Gegner da, deswegen eignet er sich auch für Solo Pushes, wenn die Mates auf anderen Lanes Druck machen oder in der Nähe sind. Am wichtigsten im Lategame ist es immer den richtigen Gegner zu töten, was dann meist die Gegnercarrys oder gefährliche Disabler sind und nicht unbedingt die Opfer-Supporter, die womöglich schon ihre gesamten Spells benutzt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Freunde/Feinde==&lt;br /&gt;
===Freunde===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Heldenart&lt;br /&gt;
!Held&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disabler&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rhasta}}{{Icon|Lion}}{{Icon|Bane}}&lt;br /&gt;
|Der Gegner kann sich nicht bewegen und wir hauen fröhlich drauf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Buffer&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ogre}}{{Icon|Magnus}}{{Icon|Venge}}&lt;br /&gt;
|Sie haben Buffs, die unseren Schaden oder unsere Angriffsgeschwindigkeit erhöhen, weshalb wir die Gegner noch schneller töten können&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Feinde===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Heldenart&lt;br /&gt;
!Held&lt;br /&gt;
!Wie kontern sie uns&lt;br /&gt;
!Was können wir dagegen tun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rüstung-Ignorierer&lt;br /&gt;
|{{Icon|Silencer}}{{Icon|Obsidian}}&lt;br /&gt;
|Unser hoher Rüstungswert ist gegen die meisten Gegner-Carrys ein Vorteil, jedoch haben Enchantress, Destroyer und Silencer Orbeffekte, die unsere Rüstung ignorieren.&lt;br /&gt;
|Wir töten diese Gegner selbst möglichst schnell. Dragon Tail drauf und rechtsklicken. Nach einem weiteren Stun durch einen Verbündeten sind sie meist auch tot. Die Enchantress verlangsamt zusätzlich noch unsere Angriffsgeschwindigkeit, was sie als Primärziel ungeeignet macht. Bei ihr sollte man möglichst nah ran gehen (um den Impetusschaden zu reduzieren) und ihre Mates vorher töten. Wenn man danach noch in Überzahl ist bekommt man sie aber auch tot. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Helden mit langem Disable&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rhasta}}{{Icon|Lion}}{{Icon|Bane}}&lt;br /&gt;
|Sie setzen uns außer Gefecht während ihre Mates uns fokussen. &lt;br /&gt;
|Hier ist {{Icon|BKB|30px}} ein Pflichtitem. Aktivieren den Gegner töten und hoffen dass man den Disabler danach tot hat. Fiends Grip disabled uns zwar trotz BKB noch, macht aber zumindest keinen Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finisher&lt;br /&gt;
|{{Icon|Necrolyte}}&lt;br /&gt;
|Obwohl der Held alleine eher harmlos ist, lehrt sein Ultimate in teamfights jeden DK (und andere tanks) das Fürchten. Ist etwas über die Hälfte unseres HP-Vorrates entleert (oft also noch sichere 1500HP übrig), taucht er aus dem nichts auf und haut uns nur mit einem skill aus den Latschen.&lt;br /&gt;
|Wie gegen Nuker hilft hier nur eines - {{Icon|BKB|30px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Replay==&lt;br /&gt;
Leider noch keins mit dem aktuellen WC3-Patch verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fazit==&lt;br /&gt;
Der Dragon Knight ist ein Held, den es schon länger in DotA gibt und der in der Zeit vom Konzept her recht wenig verändert wurde. Auch wurde er immer wieder Opfer von Itemveränderungen oder profitierte davon, was ihm auch eine kurze Hochphase im kompetitiven Bereich einbrachte. Jetzt kann man ihn als balanced betrachten auch wenn er vielleicht sogar eher stärker als der Durchschnitt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schlussteil==&lt;br /&gt;
===Credits===&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Napo|Napo]] - Verfasser des Guides&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Gara|Gara]] - Anpassung an die Wikisyntax&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quellen / Danksagungen===&lt;br /&gt;
*Blizzard für WC3&lt;br /&gt;
*Icefrog und sein Team fürs moderne DotA&lt;br /&gt;
*[http://www.DotA-Inside.de DotA-Inside] und [http://www.DotaSource.de DotaSource] für Bilder und Forum&lt;br /&gt;
*DotA-Wiki&lt;br /&gt;
*[http://www.DotA-Allstars.com DotA-Allstars.com] für viele Informationen und Daten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=DK-Guide_by_Napo&amp;diff=34933</id>
		<title>DK-Guide by Napo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=DK-Guide_by_Napo&amp;diff=34933"/>
		<updated>2010-09-09T10:22:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: /* ToDo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Kopiert|Autor=[http://www.dotasource.de/index.php?page=User&amp;amp;userID=8387&amp;amp;s=5ea219287cf04bd478ea2127c4a151b7376839da Napo]|URL=http://www.dotasource.de/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=3211|Editierbar=ja}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Dragon Knight}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Willkommen zum Remake meines DK-Guides, nachdem seit der letzten Aktualisierung schon über 10 Version vergangen sind.&lt;br /&gt;
Dieser Guide wurde ursprünglich für Version 6.41 geschrieben und ist derzeit auf Stand von Version 6.63b.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Breathe Fire}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Elder Dragon Form}}&lt;br /&gt;
|Rein optische Synergie. Drachen müssen einfach Feuer speien können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dragon Tail}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Elder Dragon Form}}&lt;br /&gt;
|Durch den Geschwindigkeitsbonus und durch die Verlangsamung des Frostangriffs kommen wir besser an den Gegner um ihn zu stunnen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|2|1|1|3|1|4|1|3|3|3|4|2|2|2|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
===Erläuterung===&lt;br /&gt;
Diese Skillung ist die gängigste für den Dragon Knight. {{Icon|Dragon Tail|30px}} wird zunächst ein mal geskillt, da Dauer und Schaden nicht mehr so stark steigen. Danach wird {{Icon|Breathe Fire|30px}} primär geskillt, weil 300 Schaden auf Level 7 ganz nett sind und beim Töten des Gegners und beim Farmen gut helfen. {{Icon|Elder Dragon Form|30px}} skillen wir wann immer möglich. {{Icon|Dragon Blood|30px}} hilft beim Halten der Lane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
Beim Dragon Knight sollte man die Skillung stark von den Gegnern abhängig machen. {{Icon|Dragon Tail|30px}} als erstes macht bei jeder Skillung Sinn, da man mit Stun einem First Blood-Gang entkommen kann oder sogar selbst sehr aggressiv lanen kann am Anfang. Gegen harte Lanes, die viel Harass- und Schadenspotential haben oder gegen Lanes, wo wir kein Mana haben (Lion, NA, AM) sollte man {{Icon|Dragon Blood|30px}} schon früher ausskillen und sich aufs Farmen durch Lasthitten konzentrieren. Um ganz sicher zu sein kann man zum {{Icon|Dragon Blood|30px}} auch {{Icon|Dragon Tail|30px}} weiter ausskillen, da er weniger Mana kostet und dann vielleicht doch das entscheidende bisschen mehr stunnt. {{Icon|Elder Dragon Form|30px}} kann man länger auf Stufe 1 lassen, da man damit Tower besser pushen kann, was man im Midgame eventuell noch machen möchte. Mit der Rotdrachenform kann man aber besser große Creepspots besiegen und sogar gestackte große Spots, was mehr Gold bringen kann als ein Tower, den man eventuell auch schneller pusht, weil man die Creeps schneller wegbekommt. Die Blaudrachenform sollte aber auf Level 16 da sein. Stats schon früher einzubauen würde auch gehen (z.B. statt {{Icon|Dragon Tail|30px}} Stufe 2-4) aber im Midgame und Lategame bringt es dann doch nicht mehr als wenn man den Stun hochzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie verwendet man seine Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Breathe Fire ===&lt;br /&gt;
====Nuken====&lt;br /&gt;
[[Datei:DK-Guide_Napo_Breathfarm.jpg|thumb|Breathe Fire zum farmen]]&lt;br /&gt;
Man kann diesen Nuke ganz einfach als Nuke benutzen und damit Gegner schädigen und töten. Dabei kann man davon profitieren, dass die Schadensreichweite (ca. 750) höher als Zauberreichweite (500) ist und dass die Animation quasi sofort kommt. Auch der große AoE-Kegel hilft beim Treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Farmen====&lt;br /&gt;
Auf niedrigen Leveln eignet sich Breath auch zum Lasthitten von Creeps auf der Lane. Dabei sollte man möglichst auch die Gegner mit treffen, was eigentlich gut gelingt durch den hohen AoE. Später kann man es immer mal wieder auch im Wald oder wenn große Creepgruppen einsetzen um einfach schneller zu farmen. Man sollte es auch immer noch mal einsetzen wenn man sowieso auf den Weg zurück zur Fountain ist und noch Mana hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dragon Tail ===&lt;br /&gt;
====Focusen von Helden====&lt;br /&gt;
[[Datei:DK-Guide_Napo_Tailfocus.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Wenn ein Held drei Sekunden gestunnt ist und 5 Leute in der Zeit draufhauen ist er ziemlich schnell tot. Wenn es ein Schlüsselheld ist wie z.B. der Heiler oder ein Carry kann das den Kampf schon schnell entscheiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animationsverkürzung====&lt;br /&gt;
Wenn man bedenkt dass der Schadensrückschwung der Angriffsanimation 0,5 Sekunden dauert, welche einfach nur unnütze Animation sind, sollte man vor allem im Earlygame wo man noch keine hohe Angriffsgeschwindigkeit und keinen Slow hat versuchen die Animation abzubrechen um zusätzliche Hits am Gegner anbringen zu können. Dies macht man indem man nach dem Hit sofort den Bewegungsbefehl in die Fluchtrichtung des Gegners gibt und dann sofort wieder angreift; das heißt dass man bevor sein Schwert zurückschwingt noch mal angreifen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flucht====&lt;br /&gt;
Sollte man auf der Flucht sein ist es natürlich sinnvoll deinen Gegner zu stunnen. Das einzige was man beachten muss ist den richtigen Gegner zu stunnen. Richtige Gegner sind in erster [[Disabler]] mit genug Mana für ihr [[Disable]], dann [[Slower]] und danach alles andere. SollteN zwei Helden in der gleichen Kategorie sein, stunnt man den schnelleren. Es ist auch sinnvoll den Gegner zu stunnen, wenn man oberhalb von ihm steht und er die Sicht verliert. Das gibt noch mehr Zeit, da sich der Gegner nach dem Stun erst orientieren muss in welche Richtung er verfolgen soll. Auch sollte man die üblichen Verstecke hinter Bäumen usw. nutzen. Flüchtenden Mates helfen geht natürlich genauso. Generell hilft bei der Flucht auch das {{Icon|Armlet|30px}}, welches einem nochmal 500 HP gibt, aber andersrum auch oft der Grund ist warum man mit 1 HP flüchten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Elder Dragon Form===&lt;br /&gt;
====Gründrachenform====&lt;br /&gt;
[[Datei:DK-Guide_Napo_Gruendrache.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Hier bietet es sich an öfter mal das Ziel zu wechseln, da der DoT 5 Sekunden auf dem Ziel bleibt und von sich selbst überschrieben wird. Dadurch bekommen wir mehr Gesamtschaden. Der MS-Bonus hilft allgemein zum Jagen und Flüchten. Wie bereits erwähnt macht Corrossive Breathe auch Schaden an Gebäuden, sodass man damit auch wunderbar schnell die ersten Tower pushen kann. Da der Schaden aber nicht tödlich ist sollte man immer darauf achten, dass man auch fertig wird, damit der Gegner das Gebäude mit einem HP nicht denied.&lt;br /&gt;
====Rotdrachenform====&lt;br /&gt;
[[Datei:DK-Guide_Napo_Rotdrache.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Die Rotdrachenform eignet sich am besten um zu Farmen. Auch große Ancientspots, die man womöglich noch gestacked hat, bzw. allgemein gestackte Spots gehen in Rotdrachenform richtig schnell weg. Auch in Clashes ist der Splash verheerend, wenn die Gegner nah beieinander stehen. Dies kann z.B. auch durch Vacuum (Dark Seer) oder Reverse Polarity (Magnataur) passieren.&lt;br /&gt;
====Blaudrachenform====&lt;br /&gt;
[[Datei:DK-Guide_Napo_Blaudrache.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
In Blaudrachenform sind wir eine Kampfmaschine. Hoher Schadensoutput und AoE-Verlangsamung könnte vernichtend wirken. Diese Drachenform sollte nicht mal eben zwischendurch genutzt werden, sondern fast ausschließlich gegen Helden. Auch in Blaudrachenform ist es wichtig zuerst die wichtigen Gegner aus dem Kampf zu nehmen und das sind nicht immer die, die am schnellsten umkippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rolle in Clanwars==&lt;br /&gt;
Der Dragon Knight hatte seine große Zeit in den stable Versionen 6.52e und 6.57b. In den Versionen vorher wurde er immer wieder leicht gebufft (Ulti-Cooldown runter, Manakosten Breath Fire reduziert), sodass er dann sogar so stark war, dass er in fast jedem Spiel bei den Picks oder sogar Bans dabei war. Unter den damaligen Carrys war er einer der stärksten, weil er auch viel ausgehalten hat, um die Zauber von Nukern, die meist um den Carry herum gepickt wurden zu tanken. Jetzt sieht man ihn nur noch selten bis gar nicht mehr, da sich der Spielstil wieder in Richtung Early- und Midgame-Dominanz entwickelt hat und die Stärke des Dragon Knights eher die Blaudrachenform im Lategame ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heldenvergleich==&lt;br /&gt;
Beim Dragon Knight bietet es sich an ihn mit anderen Helden, die fast die selbe Rolle übernehmen zu vergleichen. In die Gruppe der Single-Target-Stunner mit Semicarry-/Carryfähigkeiten gehören noch Sven, Leoric und Nessaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Held&lt;br /&gt;
!{{Icon|DK}}&lt;br /&gt;
!{{Icon|Sven}}&lt;br /&gt;
!{{Icon|SKK}}&lt;br /&gt;
!{{Icon|CK}}&lt;br /&gt;
!Zusammenfassung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dragon Tail}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Dauer&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ geringe Manakosten&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;0 moderater Cooldown&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- geringer Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- geringe Reichweite&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Storm Bolt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hoher Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ geringer Cooldown&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Reichweite&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- geringe Dauer&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- hohe Manakosten&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hellfire Blast}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hoher Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ geringer Cooldown&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Reichweite&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- geringe Dauer&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- hohe Manakosten&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chaos Bolt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Dauer&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Reichweite&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;0 zufälliger Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- hoher Cooldown&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- hohe Manakosten&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alle Stuns haben Vor- und Nachteile. Wenn der Schaden höher ist, ist die Dauer geringer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Carryfähigkeit&lt;br /&gt;
|{{Icon|Elder Dragon Form}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ AoE Angriff&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ mächtiger AoE-Slow&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ geringer Cooldown&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hoher Kraft- und Beweglichkeitszuwachs (+5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- Slow erst spät verfügbar&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|God's Strength}}{{Icon|Great Cleave}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ AoE-Angriff&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hoher Schadensboost&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ geringer Cooldown&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;0 moderater Kraft- und Beweglichkeitszuwachs (+4,7)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- AoE-Angriff erst spät effektiv&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Critical Strike}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ permanenter Schadensboost&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;0 moderater Stärke- und Beweglichkeitszuwachs (+4,6)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- kein AoE-Angriff&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phantasm}}{{Icon|Critical Strike}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ sehr hoher Schadensbonus durch Illusion&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ permanenter Schadensboost&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hoher Kraft- und Beweglichkeitszuwachs (+5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- hohe Manakosten&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- hoher Cooldown&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Hier hat der CK durch die Illus einen großen Vorteil. Mit den richtigen Items können die anderen aber locker mithalten. Vor allen Sven hat hier danke Perma-Cleave und Ulti noch den höheren Schadensoutput.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tank-&lt;br /&gt;
fähigkeiten&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dragon Blood}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hoher Rüstungsbonus&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ guter Regenerationsbonus im Earlygame&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hoher Kraftzuwachs&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Anfangsrüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- geringe Anfangskraft&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;-Passiv wird im Lategame schwächer&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Toughness Aura}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ moderater Rüstungsbonus&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ Aura hilft Team&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Anfangskraft und hoher Zuwachs&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- geringe Anfangsrüstung&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reincarnation}}{{Icon|Vampiric Aura}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ sehr hohe Lebensreserve durch zweites Leben&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ Lifesteal&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ Aura hilft Melee-Helden im Team&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Anfangskraft und hoher Zuwachs&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;0 moderate Anfangsrüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- hohe Manakosten für zweites Leben&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blink Strike}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ Ausweichen von Spells möglich&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ Fluchtmöglichkeit&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Anfangskraft und hoher Zuwachs&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;0 moderate Anfangsrüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- keine Flucht möglich, wenn kein Ziel in der Nähe&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Leoric hat durch Reincarnation natürlich doppelte HP, jedoch ist es mana-abhängig und kann dadurch gut gekontert werde. DK ist durch den riesigen Rüstungsbonus schon im Early schwer zu töten. Sven ist insbesondere im Early labiler.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Farm-Fähigkeit&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ gute Stablität im Earlygame&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ Breathe Fire und Elder Dragon Form als AoE-Zauber&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ viele Kills durch 2 Nukes möglich&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ AoE Schaden durch Cleave&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- geringe Stabilität im Earlygame&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ Lifesteal hilft ab Midgame&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ viele Kills durch 2 Nukes möglich&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Auch hier hat der DK viele Vorteile. Er kann sich auf der Lane besser halten hat viele Nukes und viel AoE um sowohl Gegnerhelden als auch Creeps in jeder Phase des Spiels schnell zu töten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fazit&lt;br /&gt;
|Der Dragon Knight glänzt durch gute Tank- und Farmfähigkeiten. Stun und Carryfähigkeiten sind normal. Insgesamt ist er defensiv stärker als offensiv und überlebt auch gut seine 60 Sekunden Ulti Dauer.&lt;br /&gt;
|Mäßige Tankfähigkeiten und relativ schlechter Farm im Early sind nachteilig. Schaden und Carryfähigkeiten sind aber dank Cleave und Ulti in jeder Phase des Spiels gut.&lt;br /&gt;
|Die Tankfähigkeit ist mana-abhängig, aber gut. Hohe Crits sorgen für guten Schadensoutput. &lt;br /&gt;
|Hohe Crits und Illusion die den Schaden vervierfachen sorgen für großen Schaden im Lategame. Es fehlen Tankfähigkeiten und Farmmöglichkeiten im Early-/Midgame.&lt;br /&gt;
|Insgesamt kann man sagen, dass DK und Leoric ihre Stärken mehr in der Defensive und im Farming haben, während Sven und Nessaj sollte man ihr volles Potential ausschöpfen und sollten sie gut durchs Early kommen einfach weitaus mehr Schaden im Lategame machen. Insgesamt ist diese Heldengruppe aber recht gut gebalanced und die Helden sind austauschbar, weshalb man bei der Wahl eines solchen Helden auf die jeweiligen Besonderheiten achten muss.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
===Start- und Earlygameitems===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Preis&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch|64px}}&lt;br /&gt;
|53{{gold|15px}}&lt;br /&gt;
|Hiervon sollten wir uns drei Stück holen, damit wir sie später zum {{Icon|Magic Wand|30px}} verbauen können, außerdem geben sie uns noch ein paar wichtige Statspunkte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Stick|64px}}&lt;br /&gt;
|200{{gold|15px}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da wir es später zu einem {{Icon|Magic Wand|30px}} ausbauen wollen, außerdem ist ein guter Mana- und Lebensspeicher, der uns in wichtigen Situationen den Arsch retten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Quelling Blade|64px}}&lt;br /&gt;
|225{{gold|15px}}&lt;br /&gt;
|Wir holen uns das [[Quelling Blade]], da es uns nochmal zusaätzlichen Lasthitschaden gibt und wir somit besser farmen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kernitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Preis&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Armlet}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Armlet|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Armlet hat auf dem ersten Blick recht schwache Attribute. Es erhöht aber auf Knopfdruck unsere Kampfkraft und das nicht unerheblich. Durch den Kraftbonus steigt unser Leben und unser Schaden. Besonders in Verbindung mit Dragon Tail machen wir enormen Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Power Treads|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Die Power Treads sind erste Wahl, wenn es um die Schuhe geht. Sie geben uns eigentlich alles was wir brauchen, zusätzliche Stärke, mehr Angriffsgeschwindigkeit und natürlich mehr Movementspeed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Heart}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Heart|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Heart hatte zwar ein paar Changes in den letzten Versionen, die haben es aber in sich. Aus 11HP/s wurden 2%HP/s außerhalb von Kämpfen. Das sind bei etwa 3000 Leben 60 HP/s. Außerdem erwähnenswert ist die Erhöhung des Schadens und absoluten Lebens. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Situative Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Preis&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|HotD}}&lt;br /&gt;
|{{#show:HotD|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der Helm ist das Lifestealitem mit dem besten Preis-Leistungsverhältnis. Nach dem Armlet sollte man sich für einen Orb entscheiden. Meist ist dies Lifesteal. Der Ausbau zu Satanic lohnt sich erst nachdem man alle anderen Items ausgebaut hat. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|S&amp;amp;Y}}&lt;br /&gt;
|{{#show:S&amp;amp;Y|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Sange und Yasha bietet ein Rundum-Sorglos-Paket. Leben, Schaden, Geschwindigkeit und einen netten Orbeffekt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|BKB}}&lt;br /&gt;
|{{#show:BKB|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Haben die Gegner viel Disable ergibt sich der Kauf von BKB fast automatisch. Betäubt macht niemand Schaden, nicht mal unser Drache. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza}}&lt;br /&gt;
|{{#show:BKB|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Buriza erhöht den Schadensoutput gewaltig und ist den Kauf auf jeden Fall wert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Assault}}&lt;br /&gt;
|{{#show:BKB|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein alternatives Lategameitem stellt das Assault Cuirass dar. Es beschleunigt unseren Angriff und reduziert die Rüstung des Gegners. Da wir fast nur physischen Schaden machen lohnt sich die Investition, obwohl wir die Rüstungserhöhung nicht wirklich brauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood}}&lt;br /&gt;
|{{#show:BKB|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Gegen extreme Nuker wie Zeus, Lina, Oger oder Lich, wenn sie in Massen beim Gegnerteam auftauchen kann man auch noch über ein Hood of Defiance nachdenken. Die Spellresistenz hilft da um einiges länger zu überleben und Schaden zu machen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternative Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Preis&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Radiance|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Bei gutem Farm kann man sich überlegen ein schnelles Radiance zu kaufen. Besonders als Blaudrache kann man den Gegner lange in Reichweite halten und sehr viel Schaden rausholen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Orchid|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Casteritem bringt nicht nur massig Manareg sondern auch viel Schaden und Angriffsgeschwindigkeit. Außerdem können wir Breathe Fire spammen und gut farmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoos}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Guinsoos|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Warum nicht? Auch der Sheepstick ist ein für fast alle geeignetes Item, das besonders wegen Hex sehr stark ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Manta}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Manta|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Viele denken jetzt: Wenn ich Manta aktiviere geht doch die Drachenform weg. Das stimmt auch, jedoch gibt es einen Trick: Wir halten die Shift-Taste gedrückt und aktivieren an der Zielposition direkt hintereinander Elder Dragon Form und Manta Style. Zack sind drei Drachen da. Das ist zwar eher ein Funbuild, sollte aber durchaus funktionieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielweise==&lt;br /&gt;
===Earlygame===&lt;br /&gt;
Da der Dragon Knight ein Carry ist und gute Items braucht um möglichst viele Gegner möglichst schnell zu töten, braucht er viel Gold. Daher muss er fast das gesamte Spiel viel Farmen. Im Earlygame geschieht dies natürlich durch gezieltes Lasthitten auf der Lane. Dort kann man sowohl solo als auch mit einem Supporter oder einem weiteren Stunner spielen. Auf einer Sololane sind natürlich starke Dual-Lanes und starke Rechtsklicker-Helden (Viper, SF, Sniper) schlecht, weil man dort permanent unter Druck ist und auch die Regeneration durch Dragon Blood nicht ausreicht, was man auf derartigen Lanes auf jeden Fall schneller hochskillen sollte. Sowohl auf einer Solo-Lane als auch auf der Carrier Lane sind eigene Angriffe eher selten und daher kann man echt farmen was möglich ist. Dabei auch eventuell mal mit Breathe Fire lasthitten und zugleich den Gegner harassen. Wenn man selbst die Dual Stun Lane ist ergeben sich natürlich Möglichkeiten auch die Gegner mal zu töten was mit in der Regel 3 oder 4 Nukes die man hat recht gut möglich ist. Dabei sollte man natürlich darauf achten die Stuns so zu stacken, dass der zweite Stun erst nach der Dauer des ersten Stuns gesetzt wird und dass man möglichst viele Angriffe auf das Ziel ausführt, was durch Animationcancelling, wie bereits weiter oben erwähnt, gewährleistet wird. Mit Breathe Fire hat man einen guten Finisher mit hoher Reichweite. Die Nuke sollte man erst einsetzen, wenn man keine normalen Angriffe mehr anbringen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Midgame===&lt;br /&gt;
Auch im Midgame sollte man sich noch aufs Farmen fokussieren, jedoch nicht ausschließlich. Farmen geht sowohl auf freien Lanes, wenn das Team eine gute [[Mapcontrol]] hat, aber auch im Wald, insbesondere wenn man schon erste Coreitem gefarmt hat. Da im Midgame auch schon größere Teamfights anstehen, sollte man auch versuchen an denen teilzunehmen und dort wichtige Helden des Gegners töten. Gerade wenn man all sein Gold ausgegeben hat kann man zur Not auch mal sterben, wenn man dabei mehrere Helden tötet. Bei gutem [[Warding]] vom Team kann man auch versuchen einzelne Außentower zu pushen, was gerade in Gründrachenform im frühen Midgame noch mal Gold in die Kasse und mehr Mapcontrol fürs Team bringt. Gerade kleine Spots sollte man auch durch gut getimetes [[Pullen]] der Creeps stacken, sodass man durchgängig schnell farmen kann. Gerade bei kleinen Spots, die man auch mit einem Breathe Fire fast down hat lohnt es sich. Auch die großen Ancientspots (auch die gestacked) sind mit ein paar Item (PT, Armlet reicht schon) und Rotdrachenform dank 100% Splash und Reichweitenangriff leicht zu creepen, was viel Gold bringen kann. Auf jeden Fall muss man seine Zeit gut nutzen und muss auch Erfahrung bekommen um schnell Level 16 zu werden, was man durch unkontrolliertes Umherlaufen nicht schafft. Um den Gegner unter Druck zu setzen bietet es sich auch an noch im Gegnerwald zu farmen wenn Mates in der Nähe sind. Dadurch farmt man selbst und zusätzlich stört man den Farm der Gegner[[carry]]s und hat mit Glück noch 2v1 oder 2v2 Fights, die man nehmen und gewinnen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lategame===&lt;br /&gt;
Im Lategame hat man dann endlich seine Blaudrachenform, gute Items und macht richtig gut Schaden. Durch die Verlangsamung und den Stun entkommen nur wenige Gegner und 3,25s Stun reichen locker um viele Helden zu töten, bevor sie selbst was machen können. Wenn das Team vorher genug Dominanz aufgebaut hat, kann man das Spiel jetzt locker nach Hause schaukeln, ansonsten muss man versuchen immer wieder die Schlüsselhelden des Gegners zu töten und wieder ins Spiel zu kommen. In ausgeglichenen Spielen sollte man immer noch genug Gold haben um sich im Falle des Todes noch mal zurückkaufen zu können, da ein Item für 2000 Gold einmal Rebuy auf keinen Fall rechtfertigt und ein toter DK schlechter ist als einer mit zwei Leben. Auch ein Dragon Knight der im Lategame alleine Lanes pusht stellt eine Gefahr für den Gegner da, deswegen eignet er sich auch für Solo Pushes, wenn die Mates auf anderen Lanes Druck machen oder in der Nähe sind. Am wichtigsten im Lategame ist es immer den richtigen Gegner zu töten, was dann meist die Gegnercarrys oder gefährliche Disabler sind und nicht unbedingt die Opfer-Supporter, die womöglich schon ihre gesamten Spells benutzt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Freunde/Feinde==&lt;br /&gt;
===Freunde===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Heldenart&lt;br /&gt;
!Held&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disabler&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rhasta}}{{Icon|Lion}}{{Icon|Bane}}&lt;br /&gt;
|Der Gegner kann sich nicht bewegen und wir hauen fröhlich drauf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Buffer&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ogre}}{{Icon|Magnus}}{{Icon|Venge}}&lt;br /&gt;
|Sie haben Buffs, die unseren Schaden oder unsere Angriffsgeschwindigkeit erhöhen, weshalb wir die Gegner noch schneller töten können&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Feinde===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Heldenart&lt;br /&gt;
!Held&lt;br /&gt;
!Wie kontern sie uns&lt;br /&gt;
!Was können wir dagegen tun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rüstung-Ignorierer&lt;br /&gt;
|{{Icon|Silencer}}{{Icon|Obsidian}}&lt;br /&gt;
|Unser hoher Rüstungswert ist gegen die meisten Gegner-Carrys ein Vorteil, jedoch haben Enchantress, Destroyer und Silencer Orbeffekte, die unsere Rüstung ignorieren.&lt;br /&gt;
|Wir töten diese Gegner selbst möglichst schnell. Dragon Tail drauf und rechtsklicken. Nach einem weiteren Stun durch einen Verbündeten sind sie meist auch tot. Die Enchantress verlangsamt zusätzlich noch unsere Angriffsgeschwindigkeit, was sie als Primärziel ungeeignet macht. Bei ihr sollte man möglichst nah ran gehen (um den Impetusschaden zu reduzieren) und ihre Mates vorher töten. Wenn man danach noch in Überzahl ist bekommt man sie aber auch tot. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Helden mit langem Disable&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rhasta}}{{Icon|Lion}}{{Icon|Bane}}&lt;br /&gt;
|Sie setzen uns außer Gefecht während ihre Mates uns fokussen. &lt;br /&gt;
|Hier ist {{Icon|BKB|30px}} ein Pflichtitem. Aktivieren den Gegner töten und hoffen dass man den Disabler danach tot hat. Fiends Grip disabled uns zwar trotz BKB noch, macht aber zumindest keinen Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finisher&lt;br /&gt;
|{{Icon|Necrolyte}}&lt;br /&gt;
|Obwohl der Held alleine eher harmlos ist, lehrt sein Ultimate in teamfights jeden DK (und andere tanks) das Fürchten. Ist etwas über die Hälfte unseres HP-Vorrates entleert (oft also noch sichere 1500HP übrig), taucht er aus dem nichts auf und haut uns nur mit einem skill aus den Latschen.&lt;br /&gt;
|Wie gegen Nuker hilft hier nur eines - {{Icon|BKB|30px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Replay==&lt;br /&gt;
Leider noch keins mit dem aktuellen WC3-Patch verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fazit==&lt;br /&gt;
Der Dragon Knight ist ein Held, den es schon länger in DotA gibt und der in der Zeit vom Konzept her recht wenig verändert wurde. Auch wurde er immer wieder Opfer von Itemveränderungen oder profitierte davon, was ihm auch eine kurze Hochphase im kompetitiven Bereich einbrachte. Jetzt kann man ihn als balanced betrachten auch wenn er vielleicht sogar eher stärker als der Durchschnitt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schlussteil==&lt;br /&gt;
===Credits===&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Napo|Napo]] - Verfasser des Guides&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Gara|Gara]] - Anpassung an die Wikisyntax&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quellen / Danksagungen===&lt;br /&gt;
*Blizzard für WC3&lt;br /&gt;
*Icefrog und sein Team fürs moderne DotA&lt;br /&gt;
*[http://www.DotA-Inside.de DotA-Inside] und [http://www.DotaSource.de DotaSource] für Bilder und Forum&lt;br /&gt;
*DotA-Wiki&lt;br /&gt;
*[http://www.DotA-Allstars.com DotA-Allstars.com] für viele Informationen und Daten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=DK-Guide_by_Napo&amp;diff=34932</id>
		<title>DK-Guide by Napo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=DK-Guide_by_Napo&amp;diff=34932"/>
		<updated>2010-09-09T10:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: /* Kernitems */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Kopiert|Autor=[http://www.dotasource.de/index.php?page=User&amp;amp;userID=8387&amp;amp;s=5ea219287cf04bd478ea2127c4a151b7376839da Napo]|URL=http://www.dotasource.de/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=3211|Editierbar=ja}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Dragon Knight}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Willkommen zum Remake meines DK-Guides, nachdem seit der letzten Aktualisierung schon über 10 Version vergangen sind.&lt;br /&gt;
Dieser Guide wurde ursprünglich für Version 6.41 geschrieben und ist derzeit auf Stand von Version 6.63b.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Breathe Fire}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Elder Dragon Form}}&lt;br /&gt;
|Rein optische Synergie. Drachen müssen einfach Feuer speien können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dragon Tail}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Elder Dragon Form}}&lt;br /&gt;
|Durch den Geschwindigkeitsbonus und durch die Verlangsamung des Frostangriffs kommen wir besser an den Gegner um ihn zu stunnen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|2|1|1|3|1|4|1|3|3|3|4|2|2|2|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
===Erläuterung===&lt;br /&gt;
Diese Skillung ist die gängigste für den Dragon Knight. {{Icon|Dragon Tail|30px}} wird zunächst ein mal geskillt, da Dauer und Schaden nicht mehr so stark steigen. Danach wird {{Icon|Breathe Fire|30px}} primär geskillt, weil 300 Schaden auf Level 7 ganz nett sind und beim Töten des Gegners und beim Farmen gut helfen. {{Icon|Elder Dragon Form|30px}} skillen wir wann immer möglich. {{Icon|Dragon Blood|30px}} hilft beim Halten der Lane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
Beim Dragon Knight sollte man die Skillung stark von den Gegnern abhängig machen. {{Icon|Dragon Tail|30px}} als erstes macht bei jeder Skillung Sinn, da man mit Stun einem First Blood-Gang entkommen kann oder sogar selbst sehr aggressiv lanen kann am Anfang. Gegen harte Lanes, die viel Harass- und Schadenspotential haben oder gegen Lanes, wo wir kein Mana haben (Lion, NA, AM) sollte man {{Icon|Dragon Blood|30px}} schon früher ausskillen und sich aufs Farmen durch Lasthitten konzentrieren. Um ganz sicher zu sein kann man zum {{Icon|Dragon Blood|30px}} auch {{Icon|Dragon Tail|30px}} weiter ausskillen, da er weniger Mana kostet und dann vielleicht doch das entscheidende bisschen mehr stunnt. {{Icon|Elder Dragon Form|30px}} kann man länger auf Stufe 1 lassen, da man damit Tower besser pushen kann, was man im Midgame eventuell noch machen möchte. Mit der Rotdrachenform kann man aber besser große Creepspots besiegen und sogar gestackte große Spots, was mehr Gold bringen kann als ein Tower, den man eventuell auch schneller pusht, weil man die Creeps schneller wegbekommt. Die Blaudrachenform sollte aber auf Level 16 da sein. Stats schon früher einzubauen würde auch gehen (z.B. statt {{Icon|Dragon Tail|30px}} Stufe 2-4) aber im Midgame und Lategame bringt es dann doch nicht mehr als wenn man den Stun hochzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie verwendet man seine Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Breathe Fire ===&lt;br /&gt;
====Nuken====&lt;br /&gt;
[[Datei:DK-Guide_Napo_Breathfarm.jpg|thumb|Breathe Fire zum farmen]]&lt;br /&gt;
Man kann diesen Nuke ganz einfach als Nuke benutzen und damit Gegner schädigen und töten. Dabei kann man davon profitieren, dass die Schadensreichweite (ca. 750) höher als Zauberreichweite (500) ist und dass die Animation quasi sofort kommt. Auch der große AoE-Kegel hilft beim Treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Farmen====&lt;br /&gt;
Auf niedrigen Leveln eignet sich Breath auch zum Lasthitten von Creeps auf der Lane. Dabei sollte man möglichst auch die Gegner mit treffen, was eigentlich gut gelingt durch den hohen AoE. Später kann man es immer mal wieder auch im Wald oder wenn große Creepgruppen einsetzen um einfach schneller zu farmen. Man sollte es auch immer noch mal einsetzen wenn man sowieso auf den Weg zurück zur Fountain ist und noch Mana hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dragon Tail ===&lt;br /&gt;
====Focusen von Helden====&lt;br /&gt;
[[Datei:DK-Guide_Napo_Tailfocus.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Wenn ein Held drei Sekunden gestunnt ist und 5 Leute in der Zeit draufhauen ist er ziemlich schnell tot. Wenn es ein Schlüsselheld ist wie z.B. der Heiler oder ein Carry kann das den Kampf schon schnell entscheiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animationsverkürzung====&lt;br /&gt;
Wenn man bedenkt dass der Schadensrückschwung der Angriffsanimation 0,5 Sekunden dauert, welche einfach nur unnütze Animation sind, sollte man vor allem im Earlygame wo man noch keine hohe Angriffsgeschwindigkeit und keinen Slow hat versuchen die Animation abzubrechen um zusätzliche Hits am Gegner anbringen zu können. Dies macht man indem man nach dem Hit sofort den Bewegungsbefehl in die Fluchtrichtung des Gegners gibt und dann sofort wieder angreift; das heißt dass man bevor sein Schwert zurückschwingt noch mal angreifen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flucht====&lt;br /&gt;
Sollte man auf der Flucht sein ist es natürlich sinnvoll deinen Gegner zu stunnen. Das einzige was man beachten muss ist den richtigen Gegner zu stunnen. Richtige Gegner sind in erster [[Disabler]] mit genug Mana für ihr [[Disable]], dann [[Slower]] und danach alles andere. SollteN zwei Helden in der gleichen Kategorie sein, stunnt man den schnelleren. Es ist auch sinnvoll den Gegner zu stunnen, wenn man oberhalb von ihm steht und er die Sicht verliert. Das gibt noch mehr Zeit, da sich der Gegner nach dem Stun erst orientieren muss in welche Richtung er verfolgen soll. Auch sollte man die üblichen Verstecke hinter Bäumen usw. nutzen. Flüchtenden Mates helfen geht natürlich genauso. Generell hilft bei der Flucht auch das {{Icon|Armlet|30px}}, welches einem nochmal 500 HP gibt, aber andersrum auch oft der Grund ist warum man mit 1 HP flüchten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Elder Dragon Form===&lt;br /&gt;
====Gründrachenform====&lt;br /&gt;
[[Datei:DK-Guide_Napo_Gruendrache.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Hier bietet es sich an öfter mal das Ziel zu wechseln, da der DoT 5 Sekunden auf dem Ziel bleibt und von sich selbst überschrieben wird. Dadurch bekommen wir mehr Gesamtschaden. Der MS-Bonus hilft allgemein zum Jagen und Flüchten. Wie bereits erwähnt macht Corrossive Breathe auch Schaden an Gebäuden, sodass man damit auch wunderbar schnell die ersten Tower pushen kann. Da der Schaden aber nicht tödlich ist sollte man immer darauf achten, dass man auch fertig wird, damit der Gegner das Gebäude mit einem HP nicht denied.&lt;br /&gt;
====Rotdrachenform====&lt;br /&gt;
[[Datei:DK-Guide_Napo_Rotdrache.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Die Rotdrachenform eignet sich am besten um zu Farmen. Auch große Ancientspots, die man womöglich noch gestacked hat, bzw. allgemein gestackte Spots gehen in Rotdrachenform richtig schnell weg. Auch in Clashes ist der Splash verheerend, wenn die Gegner nah beieinander stehen. Dies kann z.B. auch durch Vacuum (Dark Seer) oder Reverse Polarity (Magnataur) passieren.&lt;br /&gt;
====Blaudrachenform====&lt;br /&gt;
[[Datei:DK-Guide_Napo_Blaudrache.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
In Blaudrachenform sind wir eine Kampfmaschine. Hoher Schadensoutput und AoE-Verlangsamung könnte vernichtend wirken. Diese Drachenform sollte nicht mal eben zwischendurch genutzt werden, sondern fast ausschließlich gegen Helden. Auch in Blaudrachenform ist es wichtig zuerst die wichtigen Gegner aus dem Kampf zu nehmen und das sind nicht immer die, die am schnellsten umkippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rolle in Clanwars==&lt;br /&gt;
Der Dragon Knight hatte seine große Zeit in den stable Versionen 6.52e und 6.57b. In den Versionen vorher wurde er immer wieder leicht gebufft (Ulti-Cooldown runter, Manakosten Breath Fire reduziert), sodass er dann sogar so stark war, dass er in fast jedem Spiel bei den Picks oder sogar Bans dabei war. Unter den damaligen Carrys war er einer der stärksten, weil er auch viel ausgehalten hat, um die Zauber von Nukern, die meist um den Carry herum gepickt wurden zu tanken. Jetzt sieht man ihn nur noch selten bis gar nicht mehr, da sich der Spielstil wieder in Richtung Early- und Midgame-Dominanz entwickelt hat und die Stärke des Dragon Knights eher die Blaudrachenform im Lategame ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heldenvergleich==&lt;br /&gt;
Beim Dragon Knight bietet es sich an ihn mit anderen Helden, die fast die selbe Rolle übernehmen zu vergleichen. In die Gruppe der Single-Target-Stunner mit Semicarry-/Carryfähigkeiten gehören noch Sven, Leoric und Nessaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Held&lt;br /&gt;
!{{Icon|DK}}&lt;br /&gt;
!{{Icon|Sven}}&lt;br /&gt;
!{{Icon|SKK}}&lt;br /&gt;
!{{Icon|CK}}&lt;br /&gt;
!Zusammenfassung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dragon Tail}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Dauer&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ geringe Manakosten&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;0 moderater Cooldown&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- geringer Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- geringe Reichweite&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Storm Bolt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hoher Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ geringer Cooldown&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Reichweite&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- geringe Dauer&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- hohe Manakosten&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hellfire Blast}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hoher Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ geringer Cooldown&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Reichweite&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- geringe Dauer&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- hohe Manakosten&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chaos Bolt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Dauer&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Reichweite&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;0 zufälliger Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- hoher Cooldown&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- hohe Manakosten&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alle Stuns haben Vor- und Nachteile. Wenn der Schaden höher ist, ist die Dauer geringer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Carryfähigkeit&lt;br /&gt;
|{{Icon|Elder Dragon Form}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ AoE Angriff&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ mächtiger AoE-Slow&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ geringer Cooldown&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hoher Kraft- und Beweglichkeitszuwachs (+5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- Slow erst spät verfügbar&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|God's Strength}}{{Icon|Great Cleave}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ AoE-Angriff&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hoher Schadensboost&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ geringer Cooldown&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;0 moderater Kraft- und Beweglichkeitszuwachs (+4,7)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- AoE-Angriff erst spät effektiv&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Critical Strike}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ permanenter Schadensboost&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;0 moderater Stärke- und Beweglichkeitszuwachs (+4,6)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- kein AoE-Angriff&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phantasm}}{{Icon|Critical Strike}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ sehr hoher Schadensbonus durch Illusion&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ permanenter Schadensboost&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hoher Kraft- und Beweglichkeitszuwachs (+5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- hohe Manakosten&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- hoher Cooldown&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Hier hat der CK durch die Illus einen großen Vorteil. Mit den richtigen Items können die anderen aber locker mithalten. Vor allen Sven hat hier danke Perma-Cleave und Ulti noch den höheren Schadensoutput.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tank-&lt;br /&gt;
fähigkeiten&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dragon Blood}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hoher Rüstungsbonus&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ guter Regenerationsbonus im Earlygame&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hoher Kraftzuwachs&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Anfangsrüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- geringe Anfangskraft&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;-Passiv wird im Lategame schwächer&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Toughness Aura}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ moderater Rüstungsbonus&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ Aura hilft Team&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Anfangskraft und hoher Zuwachs&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- geringe Anfangsrüstung&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reincarnation}}{{Icon|Vampiric Aura}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ sehr hohe Lebensreserve durch zweites Leben&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ Lifesteal&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ Aura hilft Melee-Helden im Team&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Anfangskraft und hoher Zuwachs&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;0 moderate Anfangsrüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- hohe Manakosten für zweites Leben&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blink Strike}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ Ausweichen von Spells möglich&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ Fluchtmöglichkeit&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Anfangskraft und hoher Zuwachs&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;0 moderate Anfangsrüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- keine Flucht möglich, wenn kein Ziel in der Nähe&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Leoric hat durch Reincarnation natürlich doppelte HP, jedoch ist es mana-abhängig und kann dadurch gut gekontert werde. DK ist durch den riesigen Rüstungsbonus schon im Early schwer zu töten. Sven ist insbesondere im Early labiler.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Farm-Fähigkeit&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ gute Stablität im Earlygame&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ Breathe Fire und Elder Dragon Form als AoE-Zauber&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ viele Kills durch 2 Nukes möglich&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ AoE Schaden durch Cleave&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- geringe Stabilität im Earlygame&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ Lifesteal hilft ab Midgame&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ viele Kills durch 2 Nukes möglich&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Auch hier hat der DK viele Vorteile. Er kann sich auf der Lane besser halten hat viele Nukes und viel AoE um sowohl Gegnerhelden als auch Creeps in jeder Phase des Spiels schnell zu töten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fazit&lt;br /&gt;
|Der Dragon Knight glänzt durch gute Tank- und Farmfähigkeiten. Stun und Carryfähigkeiten sind normal. Insgesamt ist er defensiv stärker als offensiv und überlebt auch gut seine 60 Sekunden Ulti Dauer.&lt;br /&gt;
|Mäßige Tankfähigkeiten und relativ schlechter Farm im Early sind nachteilig. Schaden und Carryfähigkeiten sind aber dank Cleave und Ulti in jeder Phase des Spiels gut.&lt;br /&gt;
|Die Tankfähigkeit ist mana-abhängig, aber gut. Hohe Crits sorgen für guten Schadensoutput. &lt;br /&gt;
|Hohe Crits und Illusion die den Schaden vervierfachen sorgen für großen Schaden im Lategame. Es fehlen Tankfähigkeiten und Farmmöglichkeiten im Early-/Midgame.&lt;br /&gt;
|Insgesamt kann man sagen, dass DK und Leoric ihre Stärken mehr in der Defensive und im Farming haben, während Sven und Nessaj sollte man ihr volles Potential ausschöpfen und sollten sie gut durchs Early kommen einfach weitaus mehr Schaden im Lategame machen. Insgesamt ist diese Heldengruppe aber recht gut gebalanced und die Helden sind austauschbar, weshalb man bei der Wahl eines solchen Helden auf die jeweiligen Besonderheiten achten muss.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
===Start- und Earlygameitems===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Preis&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch|64px}}&lt;br /&gt;
|53{{gold|15px}}&lt;br /&gt;
|Hiervon sollten wir uns drei Stück holen, damit wir sie später zum {{Icon|Magic Wand|30px}} verbauen können, außerdem geben sie uns noch ein paar wichtige Statspunkte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Stick|64px}}&lt;br /&gt;
|200{{gold|15px}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da wir es später zu einem {{Icon|Magic Wand|30px}} ausbauen wollen, außerdem ist ein guter Mana- und Lebensspeicher, der uns in wichtigen Situationen den Arsch retten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Quelling Blade|64px}}&lt;br /&gt;
|225{{gold|15px}}&lt;br /&gt;
|Wir holen uns das [[Quelling Blade]], da es uns nochmal zusaätzlichen Lasthitschaden gibt und wir somit besser farmen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kernitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Preis&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Armlet}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Armlet|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Armlet hat auf dem ersten Blick recht schwache Attribute. Es erhöht aber auf Knopfdruck unsere Kampfkraft und das nicht unerheblich. Durch den Kraftbonus steigt unser Leben und unser Schaden. Besonders in Verbindung mit Dragon Tail machen wir enormen Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Power Treads|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Die Power Treads sind erste Wahl, wenn es um die Schuhe geht. Sie geben uns eigentlich alles was wir brauchen, zusätzliche Stärke, mehr Angriffsgeschwindigkeit und natürlich mehr Movementspeed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Heart}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Heart|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Heart hatte zwar ein paar Changes in den letzten Versionen, die haben es aber in sich. Aus 11HP/s wurden 2%HP/s außerhalb von Kämpfen. Das sind bei etwa 3000 Leben 60 HP/s. Außerdem erwähnenswert ist die Erhöhung des Schadens und absoluten Lebens. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Situative Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Preis&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|HotD}}&lt;br /&gt;
|{{#show:HotD|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der Helm ist das Lifestealitem mit dem besten Preis-Leistungsverhältnis. Nach dem Armlet sollte man sich für einen Orb entscheiden. Meist ist dies Lifesteal. Der Ausbau zu Satanic lohnt sich erst nachdem man alle anderen Items ausgebaut hat. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|S&amp;amp;Y}}&lt;br /&gt;
|{{#show:S&amp;amp;Y|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Sange und Yasha bietet ein Rundum-Sorglos-Paket. Leben, Schaden, Geschwindigkeit und einen netten Orbeffekt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|BKB}}&lt;br /&gt;
|{{#show:BKB|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Haben die Gegner viel Disable ergibt sich der Kauf von BKB fast automatisch. Betäubt macht niemand Schaden, nicht mal unser Drache. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza}}&lt;br /&gt;
|{{#show:BKB|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Buriza erhöht den Schadensoutput gewaltig und ist den Kauf auf jeden Fall wert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Assault}}&lt;br /&gt;
|{{#show:BKB|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein alternatives Lategameitem stellt das Assault Cuirass dar. Es beschleunigt unseren Angriff und reduziert die Rüstung des Gegners. Da wir fast nur physischen Schaden machen lohnt sich die Investition, obwohl wir die Rüstungserhöhung nicht wirklich brauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood}}&lt;br /&gt;
|{{#show:BKB|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Gegen extreme Nuker wie Zeus, Lina, Oger oder Lich, wenn sie in Massen beim Gegnerteam auftauchen kann man auch noch über ein Hood of Defiance nachdenken. Die Spellresistenz hilft da um einiges länger zu überleben und Schaden zu machen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternative Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Preis&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Radiance|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Bei gutem Farm kann man sich überlegen ein schnelles Radiance zu kaufen. Besonders als Blaudrache kann man den Gegner lange in Reichweite halten und sehr viel Schaden rausholen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Orchid|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Casteritem bringt nicht nur massig Manareg sondern auch viel Schaden und Angriffsgeschwindigkeit. Außerdem können wir Breathe Fire spammen und gut farmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoos}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Guinsoos|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Warum nicht? Auch der Sheepstick ist ein für fast alle geeignetes Item, das besonders wegen Hex sehr stark ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Manta}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Manta|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Viele denken jetzt: Wenn ich Manta aktiviere geht doch die Drachenform weg. Das stimmt auch, jedoch gibt es einen Trick: Wir halten die Shift-Taste gedrückt und aktivieren an der Zielposition direkt hintereinander Elder Dragon Form und Manta Style. Zack sind drei Drachen da. Das ist zwar eher ein Funbuild, sollte aber durchaus funktionieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielweise==&lt;br /&gt;
===Earlygame===&lt;br /&gt;
Da der Dragon Knight ein Carry ist und gute Items braucht um möglichst viele Gegner möglichst schnell zu töten, braucht er viel Gold. Daher muss er fast das gesamte Spiel viel Farmen. Im Earlygame geschieht dies natürlich durch gezieltes Lasthitten auf der Lane. Dort kann man sowohl solo als auch mit einem Supporter oder einem weiteren Stunner spielen. Auf einer Sololane sind natürlich starke Dual-Lanes und starke Rechtsklicker-Helden (Viper, SF, Sniper) schlecht, weil man dort permanent unter Druck ist und auch die Regeneration durch Dragon Blood nicht ausreicht, was man auf derartigen Lanes auf jeden Fall schneller hochskillen sollte. Sowohl auf einer Solo-Lane als auch auf der Carrier Lane sind eigene Angriffe eher selten und daher kann man echt farmen was möglich ist. Dabei auch eventuell mal mit Breathe Fire lasthitten und zugleich den Gegner harassen. Wenn man selbst die Dual Stun Lane ist ergeben sich natürlich Möglichkeiten auch die Gegner mal zu töten was mit in der Regel 3 oder 4 Nukes die man hat recht gut möglich ist. Dabei sollte man natürlich darauf achten die Stuns so zu stacken, dass der zweite Stun erst nach der Dauer des ersten Stuns gesetzt wird und dass man möglichst viele Angriffe auf das Ziel ausführt, was durch Animationcancelling, wie bereits weiter oben erwähnt, gewährleistet wird. Mit Breathe Fire hat man einen guten Finisher mit hoher Reichweite. Die Nuke sollte man erst einsetzen, wenn man keine normalen Angriffe mehr anbringen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Midgame===&lt;br /&gt;
Auch im Midgame sollte man sich noch aufs Farmen fokussieren, jedoch nicht ausschließlich. Farmen geht sowohl auf freien Lanes, wenn das Team eine gute [[Mapcontrol]] hat, aber auch im Wald, insbesondere wenn man schon erste Coreitem gefarmt hat. Da im Midgame auch schon größere Teamfights anstehen, sollte man auch versuchen an denen teilzunehmen und dort wichtige Helden des Gegners töten. Gerade wenn man all sein Gold ausgegeben hat kann man zur Not auch mal sterben, wenn man dabei mehrere Helden tötet. Bei gutem [[Warding]] vom Team kann man auch versuchen einzelne Außentower zu pushen, was gerade in Gründrachenform im frühen Midgame noch mal Gold in die Kasse und mehr Mapcontrol fürs Team bringt. Gerade kleine Spots sollte man auch durch gut getimetes [[Pullen]] der Creeps stacken, sodass man durchgängig schnell farmen kann. Gerade bei kleinen Spots, die man auch mit einem Breathe Fire fast down hat lohnt es sich. Auch die großen Ancientspots (auch die gestacked) sind mit ein paar Item (PT, Armlet reicht schon) und Rotdrachenform dank 100% Splash und Reichweitenangriff leicht zu creepen, was viel Gold bringen kann. Auf jeden Fall muss man seine Zeit gut nutzen und muss auch Erfahrung bekommen um schnell Level 16 zu werden, was man durch unkontrolliertes Umherlaufen nicht schafft. Um den Gegner unter Druck zu setzen bietet es sich auch an noch im Gegnerwald zu farmen wenn Mates in der Nähe sind. Dadurch farmt man selbst und zusätzlich stört man den Farm der Gegner[[carry]]s und hat mit Glück noch 2v1 oder 2v2 Fights, die man nehmen und gewinnen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lategame===&lt;br /&gt;
Im Lategame hat man dann endlich seine Blaudrachenform, gute Items und macht richtig gut Schaden. Durch die Verlangsamung und den Stun entkommen nur wenige Gegner und 3,25s Stun reichen locker um viele Helden zu töten, bevor sie selbst was machen können. Wenn das Team vorher genug Dominanz aufgebaut hat, kann man das Spiel jetzt locker nach Hause schaukeln, ansonsten muss man versuchen immer wieder die Schlüsselhelden des Gegners zu töten und wieder ins Spiel zu kommen. In ausgeglichenen Spielen sollte man immer noch genug Gold haben um sich im Falle des Todes noch mal zurückkaufen zu können, da ein Item für 2000 Gold einmal Rebuy auf keinen Fall rechtfertigt und ein toter DK schlechter ist als einer mit zwei Leben. Auch ein Dragon Knight der im Lategame alleine Lanes pusht stellt eine Gefahr für den Gegner da, deswegen eignet er sich auch für Solo Pushes, wenn die Mates auf anderen Lanes Druck machen oder in der Nähe sind. Am wichtigsten im Lategame ist es immer den richtigen Gegner zu töten, was dann meist die Gegnercarrys oder gefährliche Disabler sind und nicht unbedingt die Opfer-Supporter, die womöglich schon ihre gesamten Spells benutzt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Freunde/Feinde==&lt;br /&gt;
===Freunde===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Heldenart&lt;br /&gt;
!Held&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disabler&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rhasta}}{{Icon|Lion}}{{Icon|Bane}}&lt;br /&gt;
|Der Gegner kann sich nicht bewegen und wir hauen fröhlich drauf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Buffer&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ogre}}{{Icon|Magnus}}{{Icon|Venge}}&lt;br /&gt;
|Sie haben Buffs, die unseren Schaden oder unsere Angriffsgeschwindigkeit erhöhen, weshalb wir die Gegner noch schneller töten können&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Feinde===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Heldenart&lt;br /&gt;
!Held&lt;br /&gt;
!Wie kontern sie uns&lt;br /&gt;
!Was können wir dagegen tun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rüstung-Ignorierer&lt;br /&gt;
|{{Icon|Silencer}}{{Icon|Obsidian}}&lt;br /&gt;
|Unser hoher Rüstungswert ist gegen die meisten Gegner-Carrys ein Vorteil, jedoch haben Enchantress, Destroyer und Silencer Orbeffekte, die unsere Rüstung ignorieren.&lt;br /&gt;
|Wir töten diese Gegner selbst möglichst schnell. Dragon Tail drauf und rechtsklicken. Nach einem weiteren Stun durch einen Verbündeten sind sie meist auch tot. Die Enchantress verlangsamt zusätzlich noch unsere Angriffsgeschwindigkeit, was sie als Primärziel ungeeignet macht. Bei ihr sollte man möglichst nah ran gehen (um den Impetusschaden zu reduzieren) und ihre Mates vorher töten. Wenn man danach noch in Überzahl ist bekommt man sie aber auch tot. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Helden mit langem Disable&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rhasta}}{{Icon|Lion}}{{Icon|Bane}}&lt;br /&gt;
|Sie setzen uns außer Gefecht während ihre Mates uns fokussen. &lt;br /&gt;
|Hier ist {{Icon|BKB|30px}} ein Pflichtitem. Aktivieren den Gegner töten und hoffen dass man den Disabler danach tot hat. Fiends Grip disabled uns zwar trotz BKB noch, macht aber zumindest keinen Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finisher&lt;br /&gt;
|{{Icon|Necrolyte}}&lt;br /&gt;
|Obwohl der Held alleine eher harmlos ist, lehrt sein Ultimate in teamfights jeden DK (und andere tanks) das Fürchten. Ist etwas über die Hälfte unseres HP-Vorrates entleert (oft also noch sichere 1500HP übrig), taucht er aus dem nichts auf und haut uns nur mit einem skill aus den Latschen.&lt;br /&gt;
|Wie gegen Nuker hilft hier nur eines - {{Icon|BKB|30px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Replay==&lt;br /&gt;
Leider noch keins mit dem aktuellen WC3-Patch verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fazit==&lt;br /&gt;
Der Dragon Knight ist ein Held, den es schon länger in DotA gibt und der in der Zeit vom Konzept her recht wenig verändert wurde. Auch wurde er immer wieder Opfer von Itemveränderungen oder profitierte davon, was ihm auch eine kurze Hochphase im kompetitiven Bereich einbrachte. Jetzt kann man ihn als balanced betrachten auch wenn er vielleicht sogar eher stärker als der Durchschnitt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schlussteil==&lt;br /&gt;
===Credits===&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Napo|Napo]] - Verfasser des Guides&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Gara|Gara]] - Anpassung an die Wikisyntax&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quellen / Danksagungen===&lt;br /&gt;
*Blizzard für WC3&lt;br /&gt;
*Icefrog und sein Team fürs moderne DotA&lt;br /&gt;
*[http://www.DotA-Inside.de DotA-Inside] und [http://www.DotaSource.de DotaSource] für Bilder und Forum&lt;br /&gt;
*DotA-Wiki&lt;br /&gt;
*[http://www.DotA-Allstars.com DotA-Allstars.com] für viele Informationen und Daten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDo==&lt;br /&gt;
Update auf Version 6.63b (erledigt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konkrete Lanepartner und wie man dann die Lanes spielt, auch im Vergleich. (Lich, Lion, Warlock etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=DK-Guide_by_Napo&amp;diff=34931</id>
		<title>DK-Guide by Napo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=DK-Guide_by_Napo&amp;diff=34931"/>
		<updated>2010-09-09T10:21:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: /* Kernitems */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Kopiert|Autor=[http://www.dotasource.de/index.php?page=User&amp;amp;userID=8387&amp;amp;s=5ea219287cf04bd478ea2127c4a151b7376839da Napo]|URL=http://www.dotasource.de/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=3211|Editierbar=ja}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Dragon Knight}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Willkommen zum Remake meines DK-Guides, nachdem seit der letzten Aktualisierung schon über 10 Version vergangen sind.&lt;br /&gt;
Dieser Guide wurde ursprünglich für Version 6.41 geschrieben und ist derzeit auf Stand von Version 6.63b.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Breathe Fire}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Elder Dragon Form}}&lt;br /&gt;
|Rein optische Synergie. Drachen müssen einfach Feuer speien können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dragon Tail}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Elder Dragon Form}}&lt;br /&gt;
|Durch den Geschwindigkeitsbonus und durch die Verlangsamung des Frostangriffs kommen wir besser an den Gegner um ihn zu stunnen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|2|1|1|3|1|4|1|3|3|3|4|2|2|2|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
===Erläuterung===&lt;br /&gt;
Diese Skillung ist die gängigste für den Dragon Knight. {{Icon|Dragon Tail|30px}} wird zunächst ein mal geskillt, da Dauer und Schaden nicht mehr so stark steigen. Danach wird {{Icon|Breathe Fire|30px}} primär geskillt, weil 300 Schaden auf Level 7 ganz nett sind und beim Töten des Gegners und beim Farmen gut helfen. {{Icon|Elder Dragon Form|30px}} skillen wir wann immer möglich. {{Icon|Dragon Blood|30px}} hilft beim Halten der Lane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
Beim Dragon Knight sollte man die Skillung stark von den Gegnern abhängig machen. {{Icon|Dragon Tail|30px}} als erstes macht bei jeder Skillung Sinn, da man mit Stun einem First Blood-Gang entkommen kann oder sogar selbst sehr aggressiv lanen kann am Anfang. Gegen harte Lanes, die viel Harass- und Schadenspotential haben oder gegen Lanes, wo wir kein Mana haben (Lion, NA, AM) sollte man {{Icon|Dragon Blood|30px}} schon früher ausskillen und sich aufs Farmen durch Lasthitten konzentrieren. Um ganz sicher zu sein kann man zum {{Icon|Dragon Blood|30px}} auch {{Icon|Dragon Tail|30px}} weiter ausskillen, da er weniger Mana kostet und dann vielleicht doch das entscheidende bisschen mehr stunnt. {{Icon|Elder Dragon Form|30px}} kann man länger auf Stufe 1 lassen, da man damit Tower besser pushen kann, was man im Midgame eventuell noch machen möchte. Mit der Rotdrachenform kann man aber besser große Creepspots besiegen und sogar gestackte große Spots, was mehr Gold bringen kann als ein Tower, den man eventuell auch schneller pusht, weil man die Creeps schneller wegbekommt. Die Blaudrachenform sollte aber auf Level 16 da sein. Stats schon früher einzubauen würde auch gehen (z.B. statt {{Icon|Dragon Tail|30px}} Stufe 2-4) aber im Midgame und Lategame bringt es dann doch nicht mehr als wenn man den Stun hochzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie verwendet man seine Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Breathe Fire ===&lt;br /&gt;
====Nuken====&lt;br /&gt;
[[Datei:DK-Guide_Napo_Breathfarm.jpg|thumb|Breathe Fire zum farmen]]&lt;br /&gt;
Man kann diesen Nuke ganz einfach als Nuke benutzen und damit Gegner schädigen und töten. Dabei kann man davon profitieren, dass die Schadensreichweite (ca. 750) höher als Zauberreichweite (500) ist und dass die Animation quasi sofort kommt. Auch der große AoE-Kegel hilft beim Treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Farmen====&lt;br /&gt;
Auf niedrigen Leveln eignet sich Breath auch zum Lasthitten von Creeps auf der Lane. Dabei sollte man möglichst auch die Gegner mit treffen, was eigentlich gut gelingt durch den hohen AoE. Später kann man es immer mal wieder auch im Wald oder wenn große Creepgruppen einsetzen um einfach schneller zu farmen. Man sollte es auch immer noch mal einsetzen wenn man sowieso auf den Weg zurück zur Fountain ist und noch Mana hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dragon Tail ===&lt;br /&gt;
====Focusen von Helden====&lt;br /&gt;
[[Datei:DK-Guide_Napo_Tailfocus.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Wenn ein Held drei Sekunden gestunnt ist und 5 Leute in der Zeit draufhauen ist er ziemlich schnell tot. Wenn es ein Schlüsselheld ist wie z.B. der Heiler oder ein Carry kann das den Kampf schon schnell entscheiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animationsverkürzung====&lt;br /&gt;
Wenn man bedenkt dass der Schadensrückschwung der Angriffsanimation 0,5 Sekunden dauert, welche einfach nur unnütze Animation sind, sollte man vor allem im Earlygame wo man noch keine hohe Angriffsgeschwindigkeit und keinen Slow hat versuchen die Animation abzubrechen um zusätzliche Hits am Gegner anbringen zu können. Dies macht man indem man nach dem Hit sofort den Bewegungsbefehl in die Fluchtrichtung des Gegners gibt und dann sofort wieder angreift; das heißt dass man bevor sein Schwert zurückschwingt noch mal angreifen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flucht====&lt;br /&gt;
Sollte man auf der Flucht sein ist es natürlich sinnvoll deinen Gegner zu stunnen. Das einzige was man beachten muss ist den richtigen Gegner zu stunnen. Richtige Gegner sind in erster [[Disabler]] mit genug Mana für ihr [[Disable]], dann [[Slower]] und danach alles andere. SollteN zwei Helden in der gleichen Kategorie sein, stunnt man den schnelleren. Es ist auch sinnvoll den Gegner zu stunnen, wenn man oberhalb von ihm steht und er die Sicht verliert. Das gibt noch mehr Zeit, da sich der Gegner nach dem Stun erst orientieren muss in welche Richtung er verfolgen soll. Auch sollte man die üblichen Verstecke hinter Bäumen usw. nutzen. Flüchtenden Mates helfen geht natürlich genauso. Generell hilft bei der Flucht auch das {{Icon|Armlet|30px}}, welches einem nochmal 500 HP gibt, aber andersrum auch oft der Grund ist warum man mit 1 HP flüchten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Elder Dragon Form===&lt;br /&gt;
====Gründrachenform====&lt;br /&gt;
[[Datei:DK-Guide_Napo_Gruendrache.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Hier bietet es sich an öfter mal das Ziel zu wechseln, da der DoT 5 Sekunden auf dem Ziel bleibt und von sich selbst überschrieben wird. Dadurch bekommen wir mehr Gesamtschaden. Der MS-Bonus hilft allgemein zum Jagen und Flüchten. Wie bereits erwähnt macht Corrossive Breathe auch Schaden an Gebäuden, sodass man damit auch wunderbar schnell die ersten Tower pushen kann. Da der Schaden aber nicht tödlich ist sollte man immer darauf achten, dass man auch fertig wird, damit der Gegner das Gebäude mit einem HP nicht denied.&lt;br /&gt;
====Rotdrachenform====&lt;br /&gt;
[[Datei:DK-Guide_Napo_Rotdrache.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Die Rotdrachenform eignet sich am besten um zu Farmen. Auch große Ancientspots, die man womöglich noch gestacked hat, bzw. allgemein gestackte Spots gehen in Rotdrachenform richtig schnell weg. Auch in Clashes ist der Splash verheerend, wenn die Gegner nah beieinander stehen. Dies kann z.B. auch durch Vacuum (Dark Seer) oder Reverse Polarity (Magnataur) passieren.&lt;br /&gt;
====Blaudrachenform====&lt;br /&gt;
[[Datei:DK-Guide_Napo_Blaudrache.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
In Blaudrachenform sind wir eine Kampfmaschine. Hoher Schadensoutput und AoE-Verlangsamung könnte vernichtend wirken. Diese Drachenform sollte nicht mal eben zwischendurch genutzt werden, sondern fast ausschließlich gegen Helden. Auch in Blaudrachenform ist es wichtig zuerst die wichtigen Gegner aus dem Kampf zu nehmen und das sind nicht immer die, die am schnellsten umkippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rolle in Clanwars==&lt;br /&gt;
Der Dragon Knight hatte seine große Zeit in den stable Versionen 6.52e und 6.57b. In den Versionen vorher wurde er immer wieder leicht gebufft (Ulti-Cooldown runter, Manakosten Breath Fire reduziert), sodass er dann sogar so stark war, dass er in fast jedem Spiel bei den Picks oder sogar Bans dabei war. Unter den damaligen Carrys war er einer der stärksten, weil er auch viel ausgehalten hat, um die Zauber von Nukern, die meist um den Carry herum gepickt wurden zu tanken. Jetzt sieht man ihn nur noch selten bis gar nicht mehr, da sich der Spielstil wieder in Richtung Early- und Midgame-Dominanz entwickelt hat und die Stärke des Dragon Knights eher die Blaudrachenform im Lategame ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heldenvergleich==&lt;br /&gt;
Beim Dragon Knight bietet es sich an ihn mit anderen Helden, die fast die selbe Rolle übernehmen zu vergleichen. In die Gruppe der Single-Target-Stunner mit Semicarry-/Carryfähigkeiten gehören noch Sven, Leoric und Nessaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Held&lt;br /&gt;
!{{Icon|DK}}&lt;br /&gt;
!{{Icon|Sven}}&lt;br /&gt;
!{{Icon|SKK}}&lt;br /&gt;
!{{Icon|CK}}&lt;br /&gt;
!Zusammenfassung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dragon Tail}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Dauer&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ geringe Manakosten&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;0 moderater Cooldown&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- geringer Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- geringe Reichweite&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Storm Bolt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hoher Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ geringer Cooldown&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Reichweite&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- geringe Dauer&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- hohe Manakosten&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hellfire Blast}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hoher Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ geringer Cooldown&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Reichweite&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- geringe Dauer&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- hohe Manakosten&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chaos Bolt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Dauer&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Reichweite&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;0 zufälliger Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- hoher Cooldown&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- hohe Manakosten&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alle Stuns haben Vor- und Nachteile. Wenn der Schaden höher ist, ist die Dauer geringer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Carryfähigkeit&lt;br /&gt;
|{{Icon|Elder Dragon Form}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ AoE Angriff&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ mächtiger AoE-Slow&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ geringer Cooldown&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hoher Kraft- und Beweglichkeitszuwachs (+5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- Slow erst spät verfügbar&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|God's Strength}}{{Icon|Great Cleave}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ AoE-Angriff&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hoher Schadensboost&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ geringer Cooldown&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;0 moderater Kraft- und Beweglichkeitszuwachs (+4,7)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- AoE-Angriff erst spät effektiv&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Critical Strike}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ permanenter Schadensboost&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;0 moderater Stärke- und Beweglichkeitszuwachs (+4,6)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- kein AoE-Angriff&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phantasm}}{{Icon|Critical Strike}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ sehr hoher Schadensbonus durch Illusion&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ permanenter Schadensboost&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hoher Kraft- und Beweglichkeitszuwachs (+5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- hohe Manakosten&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- hoher Cooldown&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Hier hat der CK durch die Illus einen großen Vorteil. Mit den richtigen Items können die anderen aber locker mithalten. Vor allen Sven hat hier danke Perma-Cleave und Ulti noch den höheren Schadensoutput.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tank-&lt;br /&gt;
fähigkeiten&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dragon Blood}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hoher Rüstungsbonus&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ guter Regenerationsbonus im Earlygame&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hoher Kraftzuwachs&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Anfangsrüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- geringe Anfangskraft&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;-Passiv wird im Lategame schwächer&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Toughness Aura}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ moderater Rüstungsbonus&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ Aura hilft Team&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Anfangskraft und hoher Zuwachs&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- geringe Anfangsrüstung&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reincarnation}}{{Icon|Vampiric Aura}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ sehr hohe Lebensreserve durch zweites Leben&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ Lifesteal&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ Aura hilft Melee-Helden im Team&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Anfangskraft und hoher Zuwachs&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;0 moderate Anfangsrüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- hohe Manakosten für zweites Leben&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blink Strike}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ Ausweichen von Spells möglich&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ Fluchtmöglichkeit&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ hohe Anfangskraft und hoher Zuwachs&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;0 moderate Anfangsrüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- keine Flucht möglich, wenn kein Ziel in der Nähe&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Leoric hat durch Reincarnation natürlich doppelte HP, jedoch ist es mana-abhängig und kann dadurch gut gekontert werde. DK ist durch den riesigen Rüstungsbonus schon im Early schwer zu töten. Sven ist insbesondere im Early labiler.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Farm-Fähigkeit&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ gute Stablität im Earlygame&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ Breathe Fire und Elder Dragon Form als AoE-Zauber&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ viele Kills durch 2 Nukes möglich&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ AoE Schaden durch Cleave&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;- geringe Stabilität im Earlygame&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ Lifesteal hilft ab Midgame&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ viele Kills durch 2 Nukes möglich&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Auch hier hat der DK viele Vorteile. Er kann sich auf der Lane besser halten hat viele Nukes und viel AoE um sowohl Gegnerhelden als auch Creeps in jeder Phase des Spiels schnell zu töten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fazit&lt;br /&gt;
|Der Dragon Knight glänzt durch gute Tank- und Farmfähigkeiten. Stun und Carryfähigkeiten sind normal. Insgesamt ist er defensiv stärker als offensiv und überlebt auch gut seine 60 Sekunden Ulti Dauer.&lt;br /&gt;
|Mäßige Tankfähigkeiten und relativ schlechter Farm im Early sind nachteilig. Schaden und Carryfähigkeiten sind aber dank Cleave und Ulti in jeder Phase des Spiels gut.&lt;br /&gt;
|Die Tankfähigkeit ist mana-abhängig, aber gut. Hohe Crits sorgen für guten Schadensoutput. &lt;br /&gt;
|Hohe Crits und Illusion die den Schaden vervierfachen sorgen für großen Schaden im Lategame. Es fehlen Tankfähigkeiten und Farmmöglichkeiten im Early-/Midgame.&lt;br /&gt;
|Insgesamt kann man sagen, dass DK und Leoric ihre Stärken mehr in der Defensive und im Farming haben, während Sven und Nessaj sollte man ihr volles Potential ausschöpfen und sollten sie gut durchs Early kommen einfach weitaus mehr Schaden im Lategame machen. Insgesamt ist diese Heldengruppe aber recht gut gebalanced und die Helden sind austauschbar, weshalb man bei der Wahl eines solchen Helden auf die jeweiligen Besonderheiten achten muss.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
===Start- und Earlygameitems===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Preis&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch|64px}}&lt;br /&gt;
|53{{gold|15px}}&lt;br /&gt;
|Hiervon sollten wir uns drei Stück holen, damit wir sie später zum {{Icon|Magic Wand|30px}} verbauen können, außerdem geben sie uns noch ein paar wichtige Statspunkte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Stick|64px}}&lt;br /&gt;
|200{{gold|15px}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da wir es später zu einem {{Icon|Magic Wand|30px}} ausbauen wollen, außerdem ist ein guter Mana- und Lebensspeicher, der uns in wichtigen Situationen den Arsch retten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Quelling Blade|64px}}&lt;br /&gt;
|225{{gold|15px}}&lt;br /&gt;
|Wir holen uns das [[Quelling Blade]], da es uns nochmal zusaätzlichen Lasthitschaden gibt und wir somit besser farmen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kernitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Preis&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Armlet}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Armlet|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Armlet hat auf dem ersten Blick recht schwache Attribute. Es erhöht aber auf Knopfdruck unsere Kampfkraft und das nicht unerheblich. Durch den Kraftbonus steigt unser Leben und unser Schaden. Besonders in Verbindung mit Dragon Tail machen wir enormen Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Power Treads|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Die Power Treads sind erste Wahl, wenn es um die Schuhe geht. Sie geben uns eigentlich alles was wir brauchen, zusätzliche Stärke, mehr Angriffsgeschwindigkeit und natürlich mehr Movementspeed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Heart}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Heart|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Heart hatte zwar ein paar Changes in den letzten Versionen, die haben es aber in sich. Aus 11HP/s wurden 2%HP/s außerhalb von Kämpfen. Das sind bei etwa 3000 Leben 60 HP/s. Außerdem erwähnenswert ist die Erhöhung des Schadens und absoluten Lebens. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Situative Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Preis&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|HotD}}&lt;br /&gt;
|{{#show:HotD|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der Helm ist das Lifestealitem mit dem besten Preis-Leistungsverhältnis. Nach dem Armlet sollte man sich für einen Orb entscheiden. Meist ist dies Lifesteal. Der Ausbau zu Satanic lohnt sich erst nachdem man alle anderen Items ausgebaut hat. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|S&amp;amp;Y}}&lt;br /&gt;
|{{#show:S&amp;amp;Y|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Sange und Yasha bietet ein Rundum-Sorglos-Paket. Leben, Schaden, Geschwindigkeit und einen netten Orbeffekt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|BKB}}&lt;br /&gt;
|{{#show:BKB|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Haben die Gegner viel Disable ergibt sich der Kauf von BKB fast automatisch. Betäubt macht niemand Schaden, nicht mal unser Drache. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza}}&lt;br /&gt;
|{{#show:BKB|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Buriza erhöht den Schadensoutput gewaltig und ist den Kauf auf jeden Fall wert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Assault}}&lt;br /&gt;
|{{#show:BKB|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein alternatives Lategameitem stellt das Assault Cuirass dar. Es beschleunigt unseren Angriff und reduziert die Rüstung des Gegners. Da wir fast nur physischen Schaden machen lohnt sich die Investition, obwohl wir die Rüstungserhöhung nicht wirklich brauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood}}&lt;br /&gt;
|{{#show:BKB|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Gegen extreme Nuker wie Zeus, Lina, Oger oder Lich, wenn sie in Massen beim Gegnerteam auftauchen kann man auch noch über ein Hood of Defiance nachdenken. Die Spellresistenz hilft da um einiges länger zu überleben und Schaden zu machen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternative Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Preis&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Radiance|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Bei gutem Farm kann man sich überlegen ein schnelles Radiance zu kaufen. Besonders als Blaudrache kann man den Gegner lange in Reichweite halten und sehr viel Schaden rausholen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Orchid|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Casteritem bringt nicht nur massig Manareg sondern auch viel Schaden und Angriffsgeschwindigkeit. Außerdem können wir Breathe Fire spammen und gut farmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoos}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Guinsoos|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Warum nicht? Auch der Sheepstick ist ein für fast alle geeignetes Item, das besonders wegen Hex sehr stark ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Manta}}&lt;br /&gt;
|{{#show:Manta|?Gesamtkosten}}{{Gold}}&lt;br /&gt;
|Viele denken jetzt: Wenn ich Manta aktiviere geht doch die Drachenform weg. Das stimmt auch, jedoch gibt es einen Trick: Wir halten die Shift-Taste gedrückt und aktivieren an der Zielposition direkt hintereinander Elder Dragon Form und Manta Style. Zack sind drei Drachen da. Das ist zwar eher ein Funbuild, sollte aber durchaus funktionieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielweise==&lt;br /&gt;
===Earlygame===&lt;br /&gt;
Da der Dragon Knight ein Carry ist und gute Items braucht um möglichst viele Gegner möglichst schnell zu töten, braucht er viel Gold. Daher muss er fast das gesamte Spiel viel Farmen. Im Earlygame geschieht dies natürlich durch gezieltes Lasthitten auf der Lane. Dort kann man sowohl solo als auch mit einem Supporter oder einem weiteren Stunner spielen. Auf einer Sololane sind natürlich starke Dual-Lanes und starke Rechtsklicker-Helden (Viper, SF, Sniper) schlecht, weil man dort permanent unter Druck ist und auch die Regeneration durch Dragon Blood nicht ausreicht, was man auf derartigen Lanes auf jeden Fall schneller hochskillen sollte. Sowohl auf einer Solo-Lane als auch auf der Carrier Lane sind eigene Angriffe eher selten und daher kann man echt farmen was möglich ist. Dabei auch eventuell mal mit Breathe Fire lasthitten und zugleich den Gegner harassen. Wenn man selbst die Dual Stun Lane ist ergeben sich natürlich Möglichkeiten auch die Gegner mal zu töten was mit in der Regel 3 oder 4 Nukes die man hat recht gut möglich ist. Dabei sollte man natürlich darauf achten die Stuns so zu stacken, dass der zweite Stun erst nach der Dauer des ersten Stuns gesetzt wird und dass man möglichst viele Angriffe auf das Ziel ausführt, was durch Animationcancelling, wie bereits weiter oben erwähnt, gewährleistet wird. Mit Breathe Fire hat man einen guten Finisher mit hoher Reichweite. Die Nuke sollte man erst einsetzen, wenn man keine normalen Angriffe mehr anbringen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Midgame===&lt;br /&gt;
Auch im Midgame sollte man sich noch aufs Farmen fokussieren, jedoch nicht ausschließlich. Farmen geht sowohl auf freien Lanes, wenn das Team eine gute [[Mapcontrol]] hat, aber auch im Wald, insbesondere wenn man schon erste Coreitem gefarmt hat. Da im Midgame auch schon größere Teamfights anstehen, sollte man auch versuchen an denen teilzunehmen und dort wichtige Helden des Gegners töten. Gerade wenn man all sein Gold ausgegeben hat kann man zur Not auch mal sterben, wenn man dabei mehrere Helden tötet. Bei gutem [[Warding]] vom Team kann man auch versuchen einzelne Außentower zu pushen, was gerade in Gründrachenform im frühen Midgame noch mal Gold in die Kasse und mehr Mapcontrol fürs Team bringt. Gerade kleine Spots sollte man auch durch gut getimetes [[Pullen]] der Creeps stacken, sodass man durchgängig schnell farmen kann. Gerade bei kleinen Spots, die man auch mit einem Breathe Fire fast down hat lohnt es sich. Auch die großen Ancientspots (auch die gestacked) sind mit ein paar Item (PT, Armlet reicht schon) und Rotdrachenform dank 100% Splash und Reichweitenangriff leicht zu creepen, was viel Gold bringen kann. Auf jeden Fall muss man seine Zeit gut nutzen und muss auch Erfahrung bekommen um schnell Level 16 zu werden, was man durch unkontrolliertes Umherlaufen nicht schafft. Um den Gegner unter Druck zu setzen bietet es sich auch an noch im Gegnerwald zu farmen wenn Mates in der Nähe sind. Dadurch farmt man selbst und zusätzlich stört man den Farm der Gegner[[carry]]s und hat mit Glück noch 2v1 oder 2v2 Fights, die man nehmen und gewinnen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lategame===&lt;br /&gt;
Im Lategame hat man dann endlich seine Blaudrachenform, gute Items und macht richtig gut Schaden. Durch die Verlangsamung und den Stun entkommen nur wenige Gegner und 3,25s Stun reichen locker um viele Helden zu töten, bevor sie selbst was machen können. Wenn das Team vorher genug Dominanz aufgebaut hat, kann man das Spiel jetzt locker nach Hause schaukeln, ansonsten muss man versuchen immer wieder die Schlüsselhelden des Gegners zu töten und wieder ins Spiel zu kommen. In ausgeglichenen Spielen sollte man immer noch genug Gold haben um sich im Falle des Todes noch mal zurückkaufen zu können, da ein Item für 2000 Gold einmal Rebuy auf keinen Fall rechtfertigt und ein toter DK schlechter ist als einer mit zwei Leben. Auch ein Dragon Knight der im Lategame alleine Lanes pusht stellt eine Gefahr für den Gegner da, deswegen eignet er sich auch für Solo Pushes, wenn die Mates auf anderen Lanes Druck machen oder in der Nähe sind. Am wichtigsten im Lategame ist es immer den richtigen Gegner zu töten, was dann meist die Gegnercarrys oder gefährliche Disabler sind und nicht unbedingt die Opfer-Supporter, die womöglich schon ihre gesamten Spells benutzt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Freunde/Feinde==&lt;br /&gt;
===Freunde===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Heldenart&lt;br /&gt;
!Held&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disabler&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rhasta}}{{Icon|Lion}}{{Icon|Bane}}&lt;br /&gt;
|Der Gegner kann sich nicht bewegen und wir hauen fröhlich drauf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Buffer&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ogre}}{{Icon|Magnus}}{{Icon|Venge}}&lt;br /&gt;
|Sie haben Buffs, die unseren Schaden oder unsere Angriffsgeschwindigkeit erhöhen, weshalb wir die Gegner noch schneller töten können&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Feinde===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Heldenart&lt;br /&gt;
!Held&lt;br /&gt;
!Wie kontern sie uns&lt;br /&gt;
!Was können wir dagegen tun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rüstung-Ignorierer&lt;br /&gt;
|{{Icon|Silencer}}{{Icon|Obsidian}}&lt;br /&gt;
|Unser hoher Rüstungswert ist gegen die meisten Gegner-Carrys ein Vorteil, jedoch haben Enchantress, Destroyer und Silencer Orbeffekte, die unsere Rüstung ignorieren.&lt;br /&gt;
|Wir töten diese Gegner selbst möglichst schnell. Dragon Tail drauf und rechtsklicken. Nach einem weiteren Stun durch einen Verbündeten sind sie meist auch tot. Die Enchantress verlangsamt zusätzlich noch unsere Angriffsgeschwindigkeit, was sie als Primärziel ungeeignet macht. Bei ihr sollte man möglichst nah ran gehen (um den Impetusschaden zu reduzieren) und ihre Mates vorher töten. Wenn man danach noch in Überzahl ist bekommt man sie aber auch tot. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Helden mit langem Disable&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rhasta}}{{Icon|Lion}}{{Icon|Bane}}&lt;br /&gt;
|Sie setzen uns außer Gefecht während ihre Mates uns fokussen. &lt;br /&gt;
|Hier ist {{Icon|BKB|30px}} ein Pflichtitem. Aktivieren den Gegner töten und hoffen dass man den Disabler danach tot hat. Fiends Grip disabled uns zwar trotz BKB noch, macht aber zumindest keinen Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finisher&lt;br /&gt;
|{{Icon|Necrolyte}}&lt;br /&gt;
|Obwohl der Held alleine eher harmlos ist, lehrt sein Ultimate in teamfights jeden DK (und andere tanks) das Fürchten. Ist etwas über die Hälfte unseres HP-Vorrates entleert (oft also noch sichere 1500HP übrig), taucht er aus dem nichts auf und haut uns nur mit einem skill aus den Latschen.&lt;br /&gt;
|Wie gegen Nuker hilft hier nur eines - {{Icon|BKB|30px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Replay==&lt;br /&gt;
Leider noch keins mit dem aktuellen WC3-Patch verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fazit==&lt;br /&gt;
Der Dragon Knight ist ein Held, den es schon länger in DotA gibt und der in der Zeit vom Konzept her recht wenig verändert wurde. Auch wurde er immer wieder Opfer von Itemveränderungen oder profitierte davon, was ihm auch eine kurze Hochphase im kompetitiven Bereich einbrachte. Jetzt kann man ihn als balanced betrachten auch wenn er vielleicht sogar eher stärker als der Durchschnitt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schlussteil==&lt;br /&gt;
===Credits===&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Napo|Napo]] - Verfasser des Guides&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Gara|Gara]] - Anpassung an die Wikisyntax&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quellen / Danksagungen===&lt;br /&gt;
*Blizzard für WC3&lt;br /&gt;
*Icefrog und sein Team fürs moderne DotA&lt;br /&gt;
*[http://www.DotA-Inside.de DotA-Inside] und [http://www.DotaSource.de DotaSource] für Bilder und Forum&lt;br /&gt;
*DotA-Wiki&lt;br /&gt;
*[http://www.DotA-Allstars.com DotA-Allstars.com] für viele Informationen und Daten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDo==&lt;br /&gt;
Update auf Version 6.63b (erledigt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konkrete Lanepartner und wie man dann die Lanes spielt, auch im Vergleich. (Lich, Lion, Warlock etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Pudge_Guide&amp;diff=34929</id>
		<title>Pudge Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Pudge_Guide&amp;diff=34929"/>
		<updated>2010-09-09T10:18:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.68c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Pudge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
Dies ist nun mein 5ter Guide auf Dotawiki.de! Diesmal in Kooperation mit dem weltbekannten Black-_-Lotus! Er zählt zu den besten Pudge Spielern die es gibt, wie man auch schon an seinen zahlreichen Videos sehen konnte. Er hat mich dazu gedrängt mit ihm diesen Guide zu schreiben, da er zu faul war/ist ihn selber zu schreiben :-P&lt;br /&gt;
Naja Viel Spaß beim lesen, wünschen euch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sic und Black-_-Lotus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:F_PudgeBrothem_0951781.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Meat Hook}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rot}}&lt;br /&gt;
|Wir benutzen unseren {{Icon|Meat Hook|30px}} und ziehen den Gegner an uns heran, dann schmeißen wir unser {{Icon|Rot|30px}} an. In den meisten Fällen kann der Gegner nun nicht mehr fleihen und stirbt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Meat Hook}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dismember}}&lt;br /&gt;
|Wieder das selbe Spiel, wir benutzen unseren {{Icon|Meat Hook|30px}} und ziehen den Gegner ans uns ran und dann disablen wir ihn mit {{Icon|Dismember|30px}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dismember}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rot}}&lt;br /&gt;
|Dadurch dass wir mit den Gegner mit {{Icon|Dismember|30px}} festhalten, kann er dem Schaden von {{Icon|Rot|30px}} nicht ausweichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Flesh Heap}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das wir durch {{Icon|Rot|30px}} Creeps sehr schnell töten können, können wir relativ gut farmen und durch {{Icon|Flesh Heap|30px}} bekommen wir pro toten Creep extra Stärke dazu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die perfekte Kombination ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Meat Hook}}{{Icon|Rot}}{{Icon|Dismember}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Kombination können wir verdammt viel Schaden raushauen!! Bei der Dauer von 3 Sekunden unseres {{Icon|Dismember|30px}} machen wir wie folgt Schaden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Level&lt;br /&gt;
|Manakosten&lt;br /&gt;
|Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|240&lt;br /&gt;
|775 Schaden durch {{Icon|Meat Hook|30px}} + {{Icon|Dismember|30px}} + {{Icon|Rot|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|1075 Schaden durch {{Icon|Meat Hook|30px}} + {{Icon|Dismember|30px}} + {{Icon|Rot|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|310&lt;br /&gt;
|1225 Schaden durch {{Icon|Meat Hook|30px}} + {{Icon|Dismember|30px}} + {{Icon|Rot|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir können unser Ultimate {{Icon|Dismember|30px}} noch durch ein {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} verstärken, wodurch wir dann 0,75 x unsere Gesamtstärke in Schaden umwandeln und außerdem wird dieser Schaden auch noch komplett unseren lebenspunkte gut geschrieben. Also wenn wir 100 Stärke haben machen wir noch zusätzliche 75 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein paar besondere Fakten zu Pudge und seinen Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
Unser Pudge kann mit seinen Fähigkeiten allerhand Sachen anstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*So bricht z.B. {{Icon|Meat Hook|30px}} Channeling-Spells ({{Icon|Shackles|30px}}, {{Icon|Townportal|30px}}...) ab, da der {{Icon|Meat Hook|30px}} einen Ministun hat. Jedoch wirkt dieser Ministun nicht auf Verbündete, d.h. wir können Verbündete, die gerade ein Townportal benutzen, aus der Gefahrenzone herausziehen, ohne dass ihr Townportal abbricht.&lt;br /&gt;
*Desweiteren geht {{Icon|Meat Hook|30px}} durch {{Icon|Black King Bar|30px}} und {{Icon|Repel|30px}}, d.h. er macht trotzdem Schaden.&lt;br /&gt;
*Unsere Fähigkeit {{Icon|Dismember|30px}} kann auch magieimmune Einheiten festhalten, also auch Helden die {{Icon|Black King Bar|30px}} benutzen, macht diesen jedoch keinen Schaden.&lt;br /&gt;
*{{Icon|Rot|30px}} kann man, während man ein Townportal benutzt oder während man {{Icon|Dismember|30px}} anwendet, an- und ausschalten ohne die Zauber abzubrechen.&lt;br /&gt;
*Wenn wir {{Icon|Rot|30px}} anhaben und dann unsichtbar werden, macht {{Icon|Rot|30px}} keinen Schaden.&lt;br /&gt;
*Man kann sich mit {{Icon|Rot|30px}} selber töten, dadurch bekommt der Gegner keine Erfahrung und kein Gold für unseren Tod. Wir verlieren trotzdem Gold, aber wie schon gesagt der Gegner bekommt nichts davon ab. Für den Suicide erhalten wir dank Flesh Heap sogar Bonusstärke wie für einen Heldenkill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|2|1|1|2|1|4|1|2|2|3|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erläuterung des Skillbuilds ===&lt;br /&gt;
Wir skillen {{Icon|Meat Hook|30px}} primär, da es DER Zauber ist der uns ausmacht.&lt;br /&gt;
Mit ihm können wir Gegner an uns heran ziehen um sie dann mit {{Icon|Rot|30px}} und {{Icon|Dismember|30px}} zu töten oder um fliehende Gegner noch den Rest zu geben. Da die Range des {{Icon|Meat Hook|30px}} mit den Level steigt, muss dieser als erste gemaxt werden. Sekundär skillen wir {{icon|Rot|30px}}, da wir damit Gegner am fliehen hindern können und sie damit sogar töten können. Auf Level 6 skillen wir direkt {{Icon|Dismember|30px}}, da es die perfekt Synergie mit unseren beiden anderen Spells bildet.&lt;br /&gt;
{{Icon|Flesh Heap|30px}} kann man auch schon auf Level 4 oder 8 einschieben, aber nur wenn man viele Low Life Helden im Gegner Team hat, da wir diese einfach töten können und dadurch den Stärkebuff von {{Icon|Flesh Heap|30px}} früh nutzen können.&lt;br /&gt;
Wenn wir jedoch viele Helden mit viel Leben im Gegnerteam haben, sollten wir {{Icon|Rot|30px}} früh maxen, damit wir diese auch getötet bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How to Hook ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der normale Hook===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der normale Hook ist die einfachste Form eines Hooks. Bei diesem Hook sehen wir den Gegner und können ihn beobchten. Außerdem wissen die Gegner meistens nicht das wir da sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als allererstes muss man sagen, das man sehr viel üben muss bis man gut hooken kann. Also lasst euch nicht entmutigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sucht sich als erstes ein Opfer aus. Dann begibt man sich in eine gute Position für einen Hook (Am besten im Wald versteckt oder auf Klippen wo der Gegner uns nicht sieht). Dann beobachten wir den Gegner kurz, d.h. wir gucken, wie er sich bewegt bzw. ob er sich überhaupt bewegt. Bei einem Gegner, der sich nicht bewegt, ist es einfach einen Hook zu landen. Wir klicken ganz knapp vor den Gegner und dann sollte unser erstes Opfer gefunden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Zielen die sich bewegen ist es dann doch ein wenig schwerer, hier kommt es wirklich auf die Übung bzw. das Talent an. Als erstes beobachten wir das Ziel wieder, d.h. wie es sich bewegt wie schnell, ob es wieder kehrende Muster gibt in den Bewegungen. Wenn man sich dann sicher ist wo der Gegner als nächstes hinrennt, klickt man auf den Punkt wo der Gegner hin laufen sollte. Wenn wir es richtig gemacht haben, hören wir nur noch &amp;quot;AHHHH FRISCHFLEISH&amp;quot; und unser Job ist getan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte unser Hook nich treffen, heißt es für uns: SCHNELLER RÜCKZUG! Da dann wissen die Gegner, wo wir sind, und werden uns in dem meisten Fällen attackieren. Außerdem hat es keinen Sinn, dort weiter zu campen, da der Gegner seine Position nun zu 100% ändern wird oder sich komplett zurückzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn es doof klingt, es gibt nur eine Möglichkeit ein guter &amp;quot;Hooker&amp;quot; zu werden: ÜBEN ÜBEN ÜBEN und natürlich den ganzen Tag die Black-_-Lotus Videos gucken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Blind Hook===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blindhook ist die Königsdisziplin des Hooken's. Hierbei kommt es viel Erfahrung und Beobachtungsgabe an. Er funktioniert im Prinzip genauso wie der Hook auf Bewegliche Ziele, nur das wir hier das Ziel nicht mehr sehen oder es nur ganz kurz gesehen haben. Hierbei muss die Bewegung des Gegners und den Hook selber sehr gut einschätzen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es läuft also wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir suchen uns wieder ein Opfer (am liebsten sind uns natürlich Low Life-Helden wie z.B. {{Icon|Rhasta|30px}} oder {{Icon|Enigma|30px}}). Dann beobachten wir wieder die Bewegung des Gegners und versuchen seinen Laufweg vorherzusehen. Dann klicken wir auf den Punkt, wo wir den Gegner vermuten. Wenn wir es richtig gemacht haben, sollte der Gegner nun neben uns stehen und wir können dann im Allchat ein herzliches &amp;quot;WTF!!! U FUCKIN MAPHACKER!!!&amp;quot; lesen und uns darüber erfreuen, wie gut wir doch sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kommt es natürlich auf Glück, Skill und Erfahrung an. Diese Hooks gelingen nicht jedes Spiel bzw. jedesmal, aber wenn sie klappen, ist es ein umso besseres Gefühl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Dual Lane===== &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Anzahl&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Kosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 mal&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Wand|40px}}&lt;br /&gt;
|1x 125 {{gold|30px}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 mal&lt;br /&gt;
|{{Icon|ironwood Branch|40px}}&lt;br /&gt;
|3x 53 {{gold|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 mal&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve|40px}}&lt;br /&gt;
|2x 100 {{gold|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 mal&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango|40px}}&lt;br /&gt;
|1x 90 {{gold|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Das macht dann insgesamt 574 {{gold|30px}}, womit unser Startgeld sehr gut ausgenutzt ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir kaufen uns drei {{Icon|Ironwood Branch|30px}}, da wir diese später zu einem {{Icon|Magic Wand|30px}} ausbauen wollen. Wir kaufen uns auch gleich das Rezept für den {{Icon|magic Wand|30px}}, da wir uns auf der Sidelane den {{Icon|Magic Stick|30px}} kaufen können. Dadurch haben wir sehr früh ein recht starkes Item fertig und haben eine Menge Platz im Inventar um uns evtl. schonmal Teile für eine {{Icon|Hood|30px}} zukaufen. Dazu kaufen wir uns das Standart Fastfood, also ein paar {{Icon|Healing Salve|30px}} und einmal {{Icon|Tango|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Solo Lane=====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Anzahl&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Kosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 mal&lt;br /&gt;
|{{Icon|Quelling Blade|40px}}&lt;br /&gt;
|1x 250 {{gold|30px}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 mal&lt;br /&gt;
|{{Icon|ironwood Branch|40px}}&lt;br /&gt;
|3x 53 {{gold|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 mal&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve|40px}}&lt;br /&gt;
|1x 100 {{gold|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 mal&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango|40px}}&lt;br /&gt;
|1x 90 {{gold|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Das macht dann insgesamt 599 {{gold|30px}}, womit unser Startgeld perfekt ausgenutzt ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Sololane holen wir uns ein {{Icon|Quelling Blade|30px}}, da auf einer Sololane das größere Farmpotenzial herscht und uns dieser Gegenstand das farmen ungemein erleichtert. Auf einer Duallane hingegen ist das Killpotenzial größer, d.h. wir farmen weniger, dafür ist aber auch mehr Action, darum brauchen wir mehr Fastfood. Die drei {{Icon|Ironwood Branch|30px}} holen wir uns wieder, um daraus später ein {{Icon|Magic Wand|30px}} zubauen. Dazu noch ein bischen Fastfood wie eine {{Icon|Healing Salve|30px}} und einmal {{Icon|Tango|30px}} und los kann es gehen, das fröhliche Gekloppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems(Level 1-7)====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Anzahl&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Kosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 mal&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Stick|40px}}&lt;br /&gt;
|1x 200 {{gold|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 mal&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots|40px}}&lt;br /&gt;
|1x 500 {{gold|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 mal&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blades of Attack|40px}}&lt;br /&gt;
|1x 500 {{gold|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 mal&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chainmail|40px}}&lt;br /&gt;
|1x 550 {{gold|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 mal&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bottle|40px}}&lt;br /&gt;
|1x 600 {{gold|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Das macht dann insgesamt 2170 {{gold|30px}}Dies ist eigentlich relativ gut zu erreichen, da wir durch Gangs das Geld bekommen sollten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Earlygameitems sind ganz klar darauf ausgelegt, früh viel gangen zu gehen. Dafür bauen wir als erste unsere {{Icon|Ironwood Branch|30px}} und unseren {{Icon|Magic Stick|30px}} zu einem {{Icon|Magic Wand|30px}} aus. Durch dieses Item können wir uns nach einem Gang wieder heilen und unsere Mana wieder herstellen oder wenn uns der letzte Fetzen Mana fehlt um doch noch zu hooken, können wir uns hiermit das Mana beschaffen. Danach kaufen wir uns eine {{Icon|Bottle|30px}} und einmal ein paar neue {{Icon|Boots|30px}}, diese unterstüzen uns auch in unseren Gangs. Durch die {{Icon|Boots|30px}} können wir schnell von einer Lane zur anderen rennen, außerdem ist es nun fast unmöglich für die Gegner aus unserem {{Icon|Rot|30px}} zurennen. Die {{Icon|Bottle|30px}} hilft uns dabei soviel wie möglich zu gangen, da wir durch sie Mana und Leben regenerieren können, wodurch wir nicht immer zurück zur Base müssen. Unsere Boots bauen wir dann zu {{Icon|Phase Boots|30px}} aus, indem wir uns eine {{Icon|Chainmail|30px}} und einmal {{Icon|Blades of Attack|30px}} kaufen, durch den nochmaligen Movementspeedbuff kann uns nun wirklich keiner mehr entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Midgameitems(Level 8-14)====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Anzahl&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Kosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 mal&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ring of Regeneration|40px}}&lt;br /&gt;
|2x 350{{gold|30px}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 mal&lt;br /&gt;
|{{Icon|Planeswalker's Cloak|40px}}&lt;br /&gt;
|1x 400 {{gold|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 mal&lt;br /&gt;
|{{Icon|Helm of Iron Will|40px}}&lt;br /&gt;
|1x 950 {{gold|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 mal&lt;br /&gt;
|{{Icon|Point Booster|40px}}&lt;br /&gt;
|1x 1250 {{gold|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 mal&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ogre Axe|40px}}&lt;br /&gt;
|1x 1000 {{gold|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Das macht dann insgesamt 4300 {{gold|30px}}Diese Items sollte wir bis Level 15 gefarmt habe, da wir durch die ganzen (hoffentlich erfolgreichen) Gangs massig Gold bekommen haben sollten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So nun sind wir im Midgame angelangt. Jetzt fangen wir an unsere Gangerqualitäten noch weiter zu verstärken und uns schonmal langsam aufs Lategame vorzubereiten. Um unsere Ganger/Tank Qualitäten zu steigern, kaufen wir uns ein {{Icon|Hood of Defiance|30px}}. Es gibt uns 30% Magieresistenz und dazu noch 8 Lebensregeneration pro Sekunde, dadurch passt es perfekt zu uns. Dadurch das es die Magieresistenz erhöht, bekommen wir weniger Schaden durch {{Icon|Rot|30px}}. Durch die Regenerationserhöhung brauchen wir nicht so oft zurück zu Base um uns zu heilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die {{Icon|Ogre Axe|30px}} kaufen wir uns, da wir später ein {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} bauen wollen und wie es dafür benötigen. Außerdem holen wir es uns damit wir mehr Lebenspunkte haben und somit nicht so einfach zu töten sind.&lt;br /&gt;
Eine {{Icon|Scroll of Town Portal|30px}} sollten wir immer dabei haben, da wir aufs Gangen ausgelegt sind und deshlab immer mobil sein müssen. Außerdem sollte man sowieso immer eine dabei haben, um evtl schnell in die Base zurück zukommen, um eine Pushversuch der Gegner zuvereiteln oder um aus brenzlichen Situationen zu fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lategameitems(Level 15-25)====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Anzahl&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Kosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 mal&lt;br /&gt;
|{{Icon|Staff of Wizardry|40px}}&lt;br /&gt;
|1x 1000{{gold|30px}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 mal&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter|40px}}&lt;br /&gt;
|1x 1100 {{gold|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 mal&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vitality Booster|40px}}&lt;br /&gt;
|1x 1100 {{gold|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 mal&lt;br /&gt;
|{{Icon|Messerschmidt's Reaver|40px}}&lt;br /&gt;
|1x 3200 {{gold|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 mal&lt;br /&gt;
|{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}}&lt;br /&gt;
|1x 1200 {{gold|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Das macht dann insgesamt 7600 {{gold|30px}}Diese Items sollten wir im Lategame eigentlich haben, das {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} müssen wir auf jedenfall haben, das uns erheblich stärkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Kosten&lt;br /&gt;
|Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shivas|40px}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold|30px}}&lt;br /&gt;
|Durch den Rüstungsbonus von {{Icon|Shivas|30px}} können wir noch besser tanken, außerdem bekommen wir einen zusätzlichen Nuke/Slow. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Khadgar's Pipe of Insight|40px}}&lt;br /&gt;
|3653 {{Gold|30px}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das wir sowieso ein {{Icon|Hood of Defiance|30px}} bauen, bietet es sich an das Upgrade zubauen, da es dem Team extrem hilft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blade Mail|40px}}&lt;br /&gt;
|2200 {{Gold|30px}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das wir im Lategame als Tank fungieren, ist diese Item auch nicht verkehrt auf uns, da wir hiermit den kompletten Schaden zurückschmeißen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Assault Cuirass|40px}}&lt;br /&gt;
|5550 {{Gold|30px}}&lt;br /&gt;
|Wie beim {{Icon|Shivas|30px}} bekommen wir durch diese Item auch eine Menge Rüstung, außerdem unterstützt es unser Team da sie schneller angreifen und die Gegner weniger Rüstung habe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Talisman of Evasion|40px}}&lt;br /&gt;
|1800 {{Gold|30px}}&lt;br /&gt;
|Black-_-Lotus sagt es ist gut, also ist es das auch!!!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame auf der Sololane (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
So das Spiel hat begonnen und wir haben uns den dicken Sack gepickt, jetzt kaufen wir uns unsere Startitems für die Sololane und stapfen dann mal Richtung Mitte. Jedoch gehen wir nich den direkten Weg, sondern machen uns erstmal auf Richtung Runenspots um zu gucken wo die erste Rune spwant. Wenn die Ingame Zeit bei 0:00 angelangt ist sollte eine Rune spwanen. Wenn sie nicht an unserem Spot spwant, wissen wir das sie am anderen Spot sein muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt machen wir uns auf den Weg Richtung Mitte. Hier müssen wir unser Spielverhalten nun dem Gegner anpassen. Meistens werden wir einem Fernkampfhelden gegenüber stehen, d.h. wir müssen sehr passiv spielen und versuchen ab und zu einen Lasthit zu erhaschen. Das machen wir solange bis wir Level 5 sind, ab diesem Level können wir agressiver spielen, da nun unsere Hook auf Level 3 ist und er nun genug Range hat um den Gegner ordentlich hooken zu können. Ab Level 6 haben wir eigentlich immer einen sicheren Kill, solange alle unsere Spells treffen, da wir mit Ulti und Hook die meisten schon Instant killen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Level 7 sollten wir uns nun ans gangen machen und den anderen Lanes den einen oder anderen Besuch gönnen. Jedoch sollten wir uns nicht zu lange auf den anderen Lanes aufhalten, da sonst der gegnerische Held in der Mitte zu viel Freefarm bekommt. Am besten versuchen wir ihn auf dem Rückweg in die Mitte noch einmal zu töten oder zumindest zum Rückzug zu zwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Jetzt beginnt für uns das Spiel erst richtig. Wir sind nun dauerhaft am gangen und versuchen die generischen Helden so oft wie  möglich zu töten um ihnen das Spiel zu versauen. Außerdem wollen wir ja natürlich an unsere Items kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Phase müssen wir darauf achten das wir nicht zuviel im Wald rumrennen und dadurch unnötig Erfahrung und Gold verlieren. Immer wenn wir mal Zeit haben sollte wir uns mal kurz auf eine Lane verziehen und dort ein - zwei Creepwaves abfarmen. So sollten wir durch erfolgreiche Gangs und das farmen genug Gold zusammen bekommen um unsere Tank- und Gangitems zusammen zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame werden die Gangs nun rapide weniger und es kommt immer mehr zu 5 on 5 Kämpfen. Nun sollte wir unsere Items zusammen bekommen haben um unsere Hauptaufgabe nun als Tank zu erfüllen, unser Ulti ist aber immer noch ein starker Disable, der unserem Team großen Nutzen bringen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr zu Lategame im 5 on 5 Teil...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
Unsere Rolle in 5on5 Kämpfen beginnt schon bevor es zum 5on5 Kampf kommt. Wenn sich ein 5on5 Kampf andeutet, sollten wir versuchen durch einen geschickten {{Icon|Meat Hook|30px}} einen gegnerischen Helden zu uns zu holen damit wir ihn schnell töten können, bestenfalls erwischen wir den gegnerischen Carry oder Initiator. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im eigentlichen Teamfight erfüllen wir die Aufgabe des Tanks, d.h. wir versuchen soviel Schaden wir möglich zu fressen. Dadurch dass wir unsere Ulti mit dem Agha verbessert haben, sollten wir auch nicht so schnell umkippen, da wir uns mit Dismember heilen. Außerdem versuchen wir den gegnerischen Helden mit dem größten Schadespotenzial mit unserem {{Icon|Dismember|30px}} zu disablen, damit unsere Mates ihn töten können. Im Clash sollten wir immer wieder darauf achten, ob wir vielleicht einen Gegner alleine zu uns hooken können oder ob wir einen Mate mit unseren Hook retten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Synergie ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Omniknight}}&lt;br /&gt;
|Zwischen diesem Helden und Pudge besteht eine wunderbare Synergie: Repel schützt uns davor, Schaden durch Rot zu nehmen, sodass wir es sogar zum Creepen einsetzen können. Purification heilt uns und kann während dem Ulti zusätzlichen Schaden austeilen. Und seine Degen Aura slowt zusammen mit Rot einfach heftig. Allerdings hat diese Lane keine gute Lanedominanz, da beide Helden Melee sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Synergien mit anderen Helden ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ursa}}&lt;br /&gt;
|Stellvertretend für alle Helden, die während unseres Dismember-Disables massig Schaden machen können. Dazu gehören eigentlich alle Nuker, Semicarry und Carry sowie einige Hunter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
|Zusammen mit diesem Helden haben wir verdammt viel Disable, was quasi jeden Gegner in die Knie zwingen sollte. Geht natürlich mit jedem guten [[Disabler]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|jugger}}&lt;br /&gt;
|Wenn es uns mit Hook gelingt, einen Gegner zu isolieren, kann der Juggernaut wunderbar sein Ulti einsetzen. Ähnlich funktioniert das mit [[Luna]] und deren Ulti. Der Juggernaut profitiert zusätzlich von unserem Slow, wenn er Bladefury macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dark Seer}}&lt;br /&gt;
|Dieser Held kann uns toll supporten: Surge hilft uns, nah an einen Gegner heran zu laufen, um unser Ulti zu casten. Ion Shell macht währenddessen viel Schaden. Und auch Vacuum bietet Möglichkeiten, je nach dem Gegner her- oder wegzubefördern.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Silencer}} &lt;br /&gt;
|Last Word ist nervig - aber nicht unüberwindbar: Man muss nur Rot und Hook außerhalb der Range von Last Word casten, dann wird man nicht gesilenced und kann Ulti machen. Trotzdem wird das nicht immer klappen und auch das Ulti nervt, da er damit global unser Ulti abbrechen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Clockwerk}} &lt;br /&gt;
|Wenn er es schafft, Battery Assault anzuschalten, bevor wir in mit dem Ulti erwischen, können wir es nicht mehr machen, da die Ministuns es sofort wieder abbrechen würden. In seinem Power Cog ist es für uns gar nicht kuschlig und seine Rakete kann uns enttarnen, wenn wir im Wald oder auf Klippen lauern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lucifer}} &lt;br /&gt;
|Unser Erzfeind! Wenn er uns während Rot doomt, können wir einpacken, da wir dann Rot nicht mehr ausschalten können und (außer man hat Hood + Heart) so gut wie sicher tot sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}}&lt;br /&gt;
|Manaburn ist der perfekte Konter gegen Strength-Caster wie Pudge, die um jeden Punkt Mana kämpfen müssen. Im Earlygame kann er uns mit Manaburn komplett ausschalten, sodass wir gar nicht ins Spiel kommen. Dringend Lane wechseln!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Necrolyte}}&lt;br /&gt;
|Ein ganz böser Tank-Konter, sein Ulti ist für uns extrem gefährlich, da wir uns durch Rot oft selbst schwächen und er dann nur noch abstauben muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|terrorblade}}&lt;br /&gt;
|Sein Ulti ist echt gemein gegen uns. Wenn wir Terroblade fast tot haben durch Ulti, Hook und Rot macht er einfach sein Ulti auf uns und zerlegt uns dann. Gegen ihn sollte man sich sehr sicher sein, dass er Dismember nicht überlebt, sonst lässt man besser die Finger von ihm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Omniknight}}&lt;br /&gt;
|Er macht uns mit [[Repel]] einfach alles kaputt, da wir keinen Schaden mit unseren Zaubern machen, d.h. wir können fröhlich auf dem Omni rumhauen und ihm gehts am Arsch vorbei. Und wenn er dann noch mit Purification anfängt, sind wir geliefert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Cent}}&lt;br /&gt;
|Tanks wie ihn oder [[Axe]] kriegen wir nicht tot.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neustes Video von Black-_-Lotus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Video_ext|youtube|oiPh3G3ejPc|mitte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Nevermore-Guide_by_Krabb&amp;diff=34928</id>
		<title>Diskussion:Nevermore-Guide by Krabb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Nevermore-Guide_by_Krabb&amp;diff=34928"/>
		<updated>2010-09-09T10:17:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: /* Oo  -- Sic 19:27, 3. Okt. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Oo  -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 19:27, 3. Okt. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähm eine Frage ist dieser Guide tod oder wir da noch was dran gemacht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Oo  -- [[User:Sic|Sic]] ([[User talk:Sic|Diskussion]]) 12:17, 9. Sep. 2010 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja wollen wir den Guide löschen? oder soll ich krabb nochmal anschreiben?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Tiny_Guide_by_Sic&amp;diff=34927</id>
		<title>Diskussion:Tiny Guide by Sic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Tiny_Guide_by_Sic&amp;diff=34927"/>
		<updated>2010-09-09T10:15:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: /* Re: neue Items auch für Tiny -- Sic (Diskussion) 00:29, 22. Aug. 2010 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tiny+Techies-Bazooka -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 23:36, 18. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hoffe du widmest dieser geilsten aller Funcombos, die in unzähligen Videos vorkommt, die Ehre, die ihr gebührt xD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch was andres: Da Tiny jetzt durch das verbesserte Craggy Exterior zumindest etwas Rüstung hat (man sollte es jetzt vll auch einmal lernen am Anfang, Lvl 1 gibt schon 3 Rüstung), kann man auch mit Items wie Guinsoo oder Orchid anstelle von Bottle/Shiva oder Arcane spielen und dann halt später Assault für Rüstung kaufen. Leider verscheibt sich der Dagger dadurch, aber den kann man ja z.B. schon kaufen, bevor man Guinsoo/Orchid ganz fertig hat. Sind natürlich trotzdem eher Funvarianten als erste Wahl, aber du kannst sie ja mal erwähnen, ich habs schon erfolgreich gespielt und auch von anderen gehört. Ach ja, MoM ist mMn auch ein optionales Tiny-Item.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 17:28, 20. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du solltest Vladmirs Offering erwähnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manareg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+15% dmg Aura !!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lifesteal bei hohem basedam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und kaum kosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 17:35, 20. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja und dazu noch satte 5 Rüstung! Leider stackt diese Rüstungsaura aber nicht mit der vom Assault Cuirass, das sollte in Tinys Fall auch erwähnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwei Arten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey eigentlich gibt es doch 2 Arten, Tiny zu spielen, das eine als Caster mit z.b. Arcane ring, Dagger, Nullis und wahlweise Shivas guard o.ä.&lt;br /&gt;
Und als alternative Tiny als Physical Dmgdealer mit Vladmirs, MoM, Assaultcuirass und z.b. Phaseboots. Das eine setzt eben auf die klasse Spells, die Tiny hat und das andere auf die Physischn fähigkeiten. Natürlich kann man die Spielarten auch mischen, aber ich würde sagen man könnte zumindest anmerken, dass sich der Weg, tiny zu einem Godlike zu bringen teilt.&lt;br /&gt;
mfg --[[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 03:23, 3. Aug. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Zwei Arten -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 20:41, 20. Sep. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ohhh gar nicht gesehen Oo, naja werde es nacher mal adden ^^ oder morgen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So habe den Guide in beziehung auf die Phase Boots aktualisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Zwei Arten -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 13:57, 6. Okt. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: So hab den Guide mal ein wenig Überarbeitet, also noch ein paar alternative Items hinzu gefügt und ein paar Fehler ausgemerzt. Werde nacher noch ein wenig dran weiter basteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Zwei Arten -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 19:27, 6. Okt. 2009 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Armlet auf Tiny ist sehr ungewöhnlich, es gibt hauptsächlich Schaden und davon hat er ja nun wirklich genug, der eher geringe Attackspeedbonus ist aber auch kein Grund für Armlet. Tiny braucht wirklich keinen weiteren Schaden, Attackspeed ist auf ihm allerdings extrem effektiv. Ebenso sind 25 Kraft eine gute Tankverstärkung, ein Held mit so wenig Rüstung braucht aber viel dringender Rüstung als weitere HP. Armlet gibt immerhin 5 Rüstung, aber das reicht noch nicht. Außerdem kauft man vorher relativ viele andere Sachen (Boots, Bottle, 2 Nullis, PB, Dagger), sodass man Armlet erst spät hat, und das ist nicht so gut. Assault Cuirass gibt weit mehr Rüstung, viel mehr Attackspeed, durch den Armorreduce indirekt auch Schaden und hilft dem ganzen Team. Er ist zwar teurer, aber einfach viel besser als Armlet. Shiva ist auch teurer, gibt aber sehr viel Rüstung, massig Mana und einen weiteren AoE-Slow/Nuke. Ich finde diese Items klar besser als Armlet. Was völlig fehlt sind Mask of Madness (viel IAS + MS + Lifesteal) oder nach dem Assault ein weiterer Hyperstone, da Attackspeed auf jeden Fall der einfachste Weg ist, Tiny zum DD zu machen. (Wenn du willst, kann ich dir das mal vorrechnen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Außerdem muss mMn in Tinys Fall erwähnt werden, dass die Rüstungsauren von Vladi und Assault nicht stacken und somit von einem Kauf beider Items eher abzuraten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== So its done -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 13:31, 8. Okt. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So habe jetzt glaube ich alle Änderungen drin, bis auf die Mask of Madness, die bastel ich nacher noch rein evtl. ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase Boots Eigenschaften -- [[Spezial:Beiträge/212.224.28.180|212.224.28.180]] 14:04, 13. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo SIC,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jetzt wo die Phase Boots keinen Angriffsgeschwindigkeitsbonus mehr haben, würdest du Sie immernoch empfehlen, zum Beispiel in Kombination mit Hands of Midas?&lt;br /&gt;
Tinozoe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Phase Boots Eigenschaften -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 16:34, 13. Nov. 2009 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ich würde sie immernoch empfehlen, jedoch nicht mehr sooooo doll. Sie geben uns immer noch den wichtigen Phase, wodurch wir besser an die Gegner kommen, jedoch geben sie uns nun auch Schaden und denn brauchen wir nicht und wenn wir unseren Dagger haben ist der Phase auch nicht mehr so wichtig. Daher würde ich sagen, wenn man den Dagger net gefarmt bekommt, kann man sie bauen, aber wenn man den dagger hat, sollte man bei normalen Boots bleiben, BoT oder Power Treads bauen ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== neue Items auch für Tiny -- [[Spezial:Beiträge/212.224.28.180|212.224.28.180]] 15:09, 20. Aug. 2010 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moin SIC, ich wieder..&lt;br /&gt;
wie sieht es mit einer Aktualisierung deines Guides aus?&lt;br /&gt;
Immerhin profitiert Tiny nun auch vom Agha, was ihn umso mehr zum damagedealer macht.&lt;br /&gt;
Ebenso sind 1 bis 2 nützliche Item wie die Arcane Boots und der Soulring hinzugekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tinozoe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: neue Items auch für Tiny -- [[User:Sic|Sic]] ([[User talk:Sic|Diskussion]]) 00:29, 22. Aug. 2010 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Werd mich die Tage mal drum kümmern ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: neue Items auch für Tiny -- [[User:Sic|Sic]] ([[User talk:Sic|Diskussion]]) 12:15, 9. Sep. 2010 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: So habe den Guide dann mal gefixt ^^&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tiny_Guide_by_Sic&amp;diff=34926</id>
		<title>Tiny Guide by Sic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tiny_Guide_by_Sic&amp;diff=34926"/>
		<updated>2010-09-09T10:15:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.68c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Tiny}}&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
In diesem Guide möchte ich euch den kleine Steinklops näher bringen, der auf den Namen Tiny hört. Er ist einer meiner Lieblingshelden, den wenn er gut gespielt wird, ist er ein enorm starker Ganger und später auch ein recht passabler Iniator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Avalanche}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Toss}}&lt;br /&gt;
|Diese Kombo kann bis zu 900 Schaden raushauen. Ich werde später genauer erklären wie man es hinbekommt 900 Schaden damit zu machen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie man man Toss und Avalanche richtig benutzt ==&lt;br /&gt;
Bei diesen beiden Fähigkeiten ist es wichtig in welcher Reihenfolge man diese benutzt. Wenn man {{Icon|Toss|30px}} zu erst benutzt und dann erst {{Icon|Avalanche|30px}} verschenkt man das enorme Schadenspotenzial.&lt;br /&gt;
Also nun dazu wie man es richtig benutzt:&lt;br /&gt;
Man rennt zu einem gegnerischen Helden und benutzt {{Icon|Avalanche|30px}} und im selben Moment muss man ihn dann auch {{Icon|Toss|30px}} benutzen. Wenn man dies macht wird der getosste Gegner zweimal von {{Icon|Avalanche|30px}} getroffen und bekommt dann, anstatt 600 Schaden, 900 Schaden. Dieser Schaden wird dann im laufe des Spiels noch ein wenig mehr erhöht, da unser Ulti, den Schaden von {{Icon|Toss|30px}} noch ein wenig steigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|1|2|1|2|1|2|1|2|4|3|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
Als aller erstes, man wird bei mir keinen Arcane Ring finden, da ich ihn für unütz enmpfinde, jedoch spiegelt dies nur meine Meinung und es ist euch natürlich frei gestellt ihn trotzdem zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
Eigentlich gibs hier den selben Standartkrams wie auf fast allen alle Meleehelden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns zwei Stück, also insgesamt 6 Ladungen. Sie gewähren uns geringe Heilung auf der Lane, sodass wir nicht immer sofort zurück zur Base müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, um nach einen Angriff auf den Gegner schnell wieder Mana regenerieren zu können, um sofort wieder einsatzbereit zu sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, damit wir, wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nicht sofort zurück zum Brunnen müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Mantle of Intelligence}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns auf jedenfall einen, damit wir ab Level 2 schon genug Mana haben um unsere Kombo {{Icon|Avalanche|30px}} + {{icon|Toss|30px}} nutzen zu können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|Damit füllen wir die restlichen Slots auf, +1 an Stats klingt zwar nicht viel, macht aber im Earlygame den Unterschied aus. Und sie heißen nicht umsonst Braches of GG ^^&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Quelling Blade}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist kein muss auf uns, da wir schon einen hohen Basedamage haben. Jedoch entgeht uns fast gar kein Lasthit mehr mit den Quelling Blade, da wir nochmals 32% mehr Schaden gegen Creeps machen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bottle}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item unterstützt unser doch sehr kanpp gehaltenes Mana. Durch die Bottle können wir in kanpp 10 Sekunden 210 Mana regenerien, also eine {{Icon|Avalanche|30px}} + {{Icon|Toss|30px}} Kombo.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Arcane Boots}}&lt;br /&gt;
|Diese Boots können sehr Hilfreich sein, da sie uns zwischen den Gangs immer wieder gut mit Mana versorgen. Außerdem erhöhen sie unseren sowieso schon sperlichen Manapool. Daher sind diese Boots meine Nummer eins auf Tiny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Null Talisman}}&lt;br /&gt;
|Von diesem Item holen wir uns zwei Stück, da sie uns genug Mana geben um einmal {{Icon|kelen's Dagger|30px}} + {{Icon|Avalanche|30px}} + {{Icon|Toss|30px}} rauszuhauen und mit nur einer Bottleladung wieder genug Manazu haben um diese Kombo nocheinmal rauszuhauen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist das wichtigste Item auf {{Icon|Tiny|30px}}. Den Dadurch können wir sehr schnell an den Gegner heran kommen und unsere Kombo {{Icon|Avalanche|30px}} + {{Icon|Toss|30px}} kann ihre volle Wirkung entfalten. Außerdem ist er später wichtig um Teamfights zu eröffnen oder schnell zu flüchten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shivas}}&lt;br /&gt;
|Diese Item synergiert gut mit uns, da wir rein springen unsere Kombo zünden und da noch {{Icon|Shivas|30px}} hinter her ballern. Dadurch hauen wir knapp 1100 Nuke Schaden raus. Außerdem können wir noch ein paar Hits mit unserem kranken basedamage landen, da der Gegner ja geslowt ist.&lt;br /&gt;
|{{Icon|Assault Cuirass}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auch eine gute Alternative auf {{Icon|Tiny|30px}}, da wir dadurch Rüstung, mehr Angriffsspeed und -Rüstungaura bekommen. Dadurch wird unser Schadensoutput unserer normalen Attacken enorm erhöht. '''Die Rüstungsaura [[stackt]] nicht mit der von Vladimir's Offering!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Agha}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ermöglich es Tiny einen Baum zu nehmen. Dadurch bekommt er mehr Reichweite, Splash und einen Bonusschaden gegen Gebäude. Durch diese Fähigkeiten ist Tiny nun in der Lage schnell mit den Mates zu pushen und einen Tower in Sekunden nieder zureißen. Es ist nach dem Dagger aufjedenfall eine gute Wahl, da es uns außerdem noch einen wichtigen Mana- und Lebensboost gibt.&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vladimir's Offering}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine gute Alternative auf {{Icon|Tiny|30px}}. Es gibt uns nochmal 15% mehr Schaden, dazu noch Lifeleech, was bei ca. 283659238 Trilliarden Basedmg von Tiny doch schon nicht schlecht ist. Dazu gibs noch nen Manareg Aura und zu guter letzt noch eine +Rüstungsaura. '''Die Rüstungsaura [[stackt]] nicht mit der vom Assault Cuirass!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Butterfly}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item können wir uns auch holen, wenn wir Tiny später auf physischen Damagedealer spielen, da er durch seinen extrem hohen Basedamage gut austeilen kann, aber dafür keinen Attackspeed hat. Hierdurch bekommen wir ordentlich was zum Attackspeed drauf, außerdem bekommen wir noch einen Fähigkeit zur [[evasion]] dazu.&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hyperstone}}&lt;br /&gt;
|Da Tiny einen wirklich geringen Attackspeed hat, kann man sich ruhig einen Hyperstone kaufen, da wir hiermit unseren Damageoutput drastisch erhöhen. Außerdem können wir ihn später zu einem Assault Cuirass verbauen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Im Earlygame gehen wir am besten mit einem Fernkampfhelden auf eine Lane. Am Anfang des Spiels versuchen wir möglichst viele Lasthits zu bekommen, um schnell unsere {{Icon|Bottle|30px}} und unsere {{Icon|Boots|30px}} zusammen zubekommen.&lt;br /&gt;
Ab Level 3 können wir dann versuchen den Gegner zu attackieren, da wir nun genug Mana haben um unsere Kombo zu benutzen. In den meisten Fällen ist der Gegner tot, wenn wir ihn mit der {{Icon|Avalanche|30px}} + {{Icon|Toss|30px}} richtig erwischen und der Mate dazu noch angreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Jetzt beginnt das Spiel für uns erst richtig! Jetzt sollten wir mittlerweile eine {{Icon|Bottle|30px}} haben und unsere {{Icon|Boots|30px}} sollten wir uns auch schon übergestülpt haben. Mit Level 8 haben unsere Nukes ihr volles Potenzial und wir können loslegen mit unseren Gangs. Unsere Hauptziele dabei sind Low Life Helden, also Int Helden und Agi Helden. Diese haben in dieser Spielphase meistens noch nichtmal 1000 Lebenspunkte. &lt;br /&gt;
Wir rennen auf die Gegner zu und benutzen unsere Fähigkeit {{Icon|Avalanche|30px}} und versuchen dann sofort den gegnerischen Helden mit {{Icon|Toss|30px}} zuerwischen um somit 900 Schaden rauszuhauen. Während der Gegner durch {{Icon|Avalanche|30px}} gestunnt ist und dank {{Icon|Toss|30px}} durch die Gegend fliegt, versuchen wir ihn noch ein zwei Hits zu geben. Nach dieser Kombination fallen 99% der Int und Agi Helden einfach um.&lt;br /&gt;
Durch unseren zahlreichen Gangs, sollte wir nun genung Geld zusammen haben um uns unseren {{Icon|Kelen's Dagger|30px}} zu kaufen.&lt;br /&gt;
Wenn wir gerade mal keinen Gang planen können wir mit {{Icon|Toss|30px}} und {{Icon|Avalanche|30px}} perfekt farmen, da wir mit dieser Kombo eine Creepwave instant umklatschen.&lt;br /&gt;
Dadurch das wir so gut farmen, bekommen wir auch locker unsere {{Icon|Phase Boots|30px}} und zwei {{Icon|Null Talisman|30px}} zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame sollte wir mittlerweile ein {{Icon|Shivas|30px}} haben. Nun beginnt die Zeit der Teamfights. Wir versuchen jetzt die Teamfights zu eröffnen und den gegnerischen Helden aus dem Spiel zunehmen, der für unser Team am gefährlichsten ist, dazu zählen Helden wie z.B. {{Icon|Earthshaker|30px}}, {{Icon|Enigma|30px}} oder {{Icon|Tidehunter|30px}}. Dann hauen wir noch unseren {{Icon|Shivas|30px}} Nuke raus und danach hauen wir auf alles was nicht bei 3 auf den Bäumen ist.&lt;br /&gt;
Desweiteren können wir durch {{Icon|Avalanche|30px}} und {{Icon|Toss|30px}} gut pushes vernichten, da wir unsere Nukes einfach in die Creeps spammen und somit alles einfach umfällt. Dadurch wird das Gegnerteam gegebenenfalls zum Rückzug gezwungen, da sie nicht ohne Creepsupport kämpfen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
Unsere Rolle in Teamfights ist ganz klar als Initiator. Wir versuchen die Teamfights zu eröffnen. Dazu benutzen wir unseren {{Icon|Kelen's Dagger|30px}} und teleportieren uns in die Gegner. Bestenfalls erwischen wir den gegnerischen Initiator und nehmen diesen aus dem Spiel, in dem wir ihn stunnen und mit ein wenig können zu unserem Team tossen. Danach hauen wir noch unseren {{Icon|Shivas|30px}} Nuke raus. Danach wird alles Autoattacked was in unsere Range kommt. Wenn unsere Spells dann wieder bereit sind, können wir noch versuchen einen Gegner zufinischen oder unsere Mates zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir auf {{Icon|Assault Cuirass|30px}} gehen sollten, können wir auch als [[Tank]] fungieren. Da wir hierdurch sehr viel Rüstung bekommen und die Gegner uns angreifen sollten, da unsere -Rüstungsaura ihnen doch einen erheblichen Nachteil verschafft. Außerdem bekommen wir durch den Buff von {{Icon|Craggy Exterior|30px}} bekommen wir auch nochmal +6 Rüstung. Jetzt kann man wirklich sagen wir sind der Fels in der Brandung :-P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Techie + Tiny===&lt;br /&gt;
{{Icon|Techies}} + {{Icon|Tiny}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr sage ich zu dieser Kombo nicht :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Video_ext|youtube|LHhs0K46wco|mitte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagung ==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Emzed|Emzed]] für die rege Kritik und Unterstüzung!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tiny_Guide_by_Sic&amp;diff=34925</id>
		<title>Tiny Guide by Sic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tiny_Guide_by_Sic&amp;diff=34925"/>
		<updated>2010-09-09T10:14:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: /* Alternativen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Tiny}}&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
In diesem Guide möchte ich euch den kleine Steinklops näher bringen, der auf den Namen Tiny hört. Er ist einer meiner Lieblingshelden, den wenn er gut gespielt wird, ist er ein enorm starker Ganger und später auch ein recht passabler Iniator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Avalanche}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Toss}}&lt;br /&gt;
|Diese Kombo kann bis zu 900 Schaden raushauen. Ich werde später genauer erklären wie man es hinbekommt 900 Schaden damit zu machen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie man man Toss und Avalanche richtig benutzt ==&lt;br /&gt;
Bei diesen beiden Fähigkeiten ist es wichtig in welcher Reihenfolge man diese benutzt. Wenn man {{Icon|Toss|30px}} zu erst benutzt und dann erst {{Icon|Avalanche|30px}} verschenkt man das enorme Schadenspotenzial.&lt;br /&gt;
Also nun dazu wie man es richtig benutzt:&lt;br /&gt;
Man rennt zu einem gegnerischen Helden und benutzt {{Icon|Avalanche|30px}} und im selben Moment muss man ihn dann auch {{Icon|Toss|30px}} benutzen. Wenn man dies macht wird der getosste Gegner zweimal von {{Icon|Avalanche|30px}} getroffen und bekommt dann, anstatt 600 Schaden, 900 Schaden. Dieser Schaden wird dann im laufe des Spiels noch ein wenig mehr erhöht, da unser Ulti, den Schaden von {{Icon|Toss|30px}} noch ein wenig steigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|1|2|1|2|1|2|1|2|4|3|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
Als aller erstes, man wird bei mir keinen Arcane Ring finden, da ich ihn für unütz enmpfinde, jedoch spiegelt dies nur meine Meinung und es ist euch natürlich frei gestellt ihn trotzdem zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
Eigentlich gibs hier den selben Standartkrams wie auf fast allen alle Meleehelden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns zwei Stück, also insgesamt 6 Ladungen. Sie gewähren uns geringe Heilung auf der Lane, sodass wir nicht immer sofort zurück zur Base müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, um nach einen Angriff auf den Gegner schnell wieder Mana regenerieren zu können, um sofort wieder einsatzbereit zu sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, damit wir, wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nicht sofort zurück zum Brunnen müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Mantle of Intelligence}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns auf jedenfall einen, damit wir ab Level 2 schon genug Mana haben um unsere Kombo {{Icon|Avalanche|30px}} + {{icon|Toss|30px}} nutzen zu können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|Damit füllen wir die restlichen Slots auf, +1 an Stats klingt zwar nicht viel, macht aber im Earlygame den Unterschied aus. Und sie heißen nicht umsonst Braches of GG ^^&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Quelling Blade}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist kein muss auf uns, da wir schon einen hohen Basedamage haben. Jedoch entgeht uns fast gar kein Lasthit mehr mit den Quelling Blade, da wir nochmals 32% mehr Schaden gegen Creeps machen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bottle}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item unterstützt unser doch sehr kanpp gehaltenes Mana. Durch die Bottle können wir in kanpp 10 Sekunden 210 Mana regenerien, also eine {{Icon|Avalanche|30px}} + {{Icon|Toss|30px}} Kombo.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Arcane Boots}}&lt;br /&gt;
|Diese Boots können sehr Hilfreich sein, da sie uns zwischen den Gangs immer wieder gut mit Mana versorgen. Außerdem erhöhen sie unseren sowieso schon sperlichen Manapool. Daher sind diese Boots meine Nummer eins auf Tiny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Null Talisman}}&lt;br /&gt;
|Von diesem Item holen wir uns zwei Stück, da sie uns genug Mana geben um einmal {{Icon|kelen's Dagger|30px}} + {{Icon|Avalanche|30px}} + {{Icon|Toss|30px}} rauszuhauen und mit nur einer Bottleladung wieder genug Manazu haben um diese Kombo nocheinmal rauszuhauen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist das wichtigste Item auf {{Icon|Tiny|30px}}. Den Dadurch können wir sehr schnell an den Gegner heran kommen und unsere Kombo {{Icon|Avalanche|30px}} + {{Icon|Toss|30px}} kann ihre volle Wirkung entfalten. Außerdem ist er später wichtig um Teamfights zu eröffnen oder schnell zu flüchten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shivas}}&lt;br /&gt;
|Diese Item synergiert gut mit uns, da wir rein springen unsere Kombo zünden und da noch {{Icon|Shivas|30px}} hinter her ballern. Dadurch hauen wir knapp 1100 Nuke Schaden raus. Außerdem können wir noch ein paar Hits mit unserem kranken basedamage landen, da der Gegner ja geslowt ist.&lt;br /&gt;
|{{Icon|Assault Cuirass}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auch eine gute Alternative auf {{Icon|Tiny|30px}}, da wir dadurch Rüstung, mehr Angriffsspeed und -Rüstungaura bekommen. Dadurch wird unser Schadensoutput unserer normalen Attacken enorm erhöht. '''Die Rüstungsaura [[stackt]] nicht mit der von Vladimir's Offering!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Agha}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ermöglich es Tiny einen Baum zu nehmen. Dadurch bekommt er mehr Reichweite, Splash und einen Bonusschaden gegen Gebäude. Durch diese Fähigkeiten ist Tiny nun in der Lage schnell mit den Mates zu pushen und einen Tower in Sekunden nieder zureißen. Es ist nach dem Dagger aufjedenfall eine gute Wahl, da es uns außerdem noch einen wichtigen Mana- und Lebensboost gibt.&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vladimir's Offering}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine gute Alternative auf {{Icon|Tiny|30px}}. Es gibt uns nochmal 15% mehr Schaden, dazu noch Lifeleech, was bei ca. 283659238 Trilliarden Basedmg von Tiny doch schon nicht schlecht ist. Dazu gibs noch nen Manareg Aura und zu guter letzt noch eine +Rüstungsaura. '''Die Rüstungsaura [[stackt]] nicht mit der vom Assault Cuirass!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Butterfly}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item können wir uns auch holen, wenn wir Tiny später auf physischen Damagedealer spielen, da er durch seinen extrem hohen Basedamage gut austeilen kann, aber dafür keinen Attackspeed hat. Hierdurch bekommen wir ordentlich was zum Attackspeed drauf, außerdem bekommen wir noch einen Fähigkeit zur [[evasion]] dazu.&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hyperstone}}&lt;br /&gt;
|Da Tiny einen wirklich geringen Attackspeed hat, kann man sich ruhig einen Hyperstone kaufen, da wir hiermit unseren Damageoutput drastisch erhöhen. Außerdem können wir ihn später zu einem Assault Cuirass verbauen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Im Earlygame gehen wir am besten mit einem Fernkampfhelden auf eine Lane. Am Anfang des Spiels versuchen wir möglichst viele Lasthits zu bekommen, um schnell unsere {{Icon|Bottle|30px}} und unsere {{Icon|Boots|30px}} zusammen zubekommen.&lt;br /&gt;
Ab Level 3 können wir dann versuchen den Gegner zu attackieren, da wir nun genug Mana haben um unsere Kombo zu benutzen. In den meisten Fällen ist der Gegner tot, wenn wir ihn mit der {{Icon|Avalanche|30px}} + {{Icon|Toss|30px}} richtig erwischen und der Mate dazu noch angreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Jetzt beginnt das Spiel für uns erst richtig! Jetzt sollten wir mittlerweile eine {{Icon|Bottle|30px}} haben und unsere {{Icon|Boots|30px}} sollten wir uns auch schon übergestülpt haben. Mit Level 8 haben unsere Nukes ihr volles Potenzial und wir können loslegen mit unseren Gangs. Unsere Hauptziele dabei sind Low Life Helden, also Int Helden und Agi Helden. Diese haben in dieser Spielphase meistens noch nichtmal 1000 Lebenspunkte. &lt;br /&gt;
Wir rennen auf die Gegner zu und benutzen unsere Fähigkeit {{Icon|Avalanche|30px}} und versuchen dann sofort den gegnerischen Helden mit {{Icon|Toss|30px}} zuerwischen um somit 900 Schaden rauszuhauen. Während der Gegner durch {{Icon|Avalanche|30px}} gestunnt ist und dank {{Icon|Toss|30px}} durch die Gegend fliegt, versuchen wir ihn noch ein zwei Hits zu geben. Nach dieser Kombination fallen 99% der Int und Agi Helden einfach um.&lt;br /&gt;
Durch unseren zahlreichen Gangs, sollte wir nun genung Geld zusammen haben um uns unseren {{Icon|Kelen's Dagger|30px}} zu kaufen.&lt;br /&gt;
Wenn wir gerade mal keinen Gang planen können wir mit {{Icon|Toss|30px}} und {{Icon|Avalanche|30px}} perfekt farmen, da wir mit dieser Kombo eine Creepwave instant umklatschen.&lt;br /&gt;
Dadurch das wir so gut farmen, bekommen wir auch locker unsere {{Icon|Phase Boots|30px}} und zwei {{Icon|Null Talisman|30px}} zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame sollte wir mittlerweile ein {{Icon|Shivas|30px}} haben. Nun beginnt die Zeit der Teamfights. Wir versuchen jetzt die Teamfights zu eröffnen und den gegnerischen Helden aus dem Spiel zunehmen, der für unser Team am gefährlichsten ist, dazu zählen Helden wie z.B. {{Icon|Earthshaker|30px}}, {{Icon|Enigma|30px}} oder {{Icon|Tidehunter|30px}}. Dann hauen wir noch unseren {{Icon|Shivas|30px}} Nuke raus und danach hauen wir auf alles was nicht bei 3 auf den Bäumen ist.&lt;br /&gt;
Desweiteren können wir durch {{Icon|Avalanche|30px}} und {{Icon|Toss|30px}} gut pushes vernichten, da wir unsere Nukes einfach in die Creeps spammen und somit alles einfach umfällt. Dadurch wird das Gegnerteam gegebenenfalls zum Rückzug gezwungen, da sie nicht ohne Creepsupport kämpfen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
Unsere Rolle in Teamfights ist ganz klar als Initiator. Wir versuchen die Teamfights zu eröffnen. Dazu benutzen wir unseren {{Icon|Kelen's Dagger|30px}} und teleportieren uns in die Gegner. Bestenfalls erwischen wir den gegnerischen Initiator und nehmen diesen aus dem Spiel, in dem wir ihn stunnen und mit ein wenig können zu unserem Team tossen. Danach hauen wir noch unseren {{Icon|Shivas|30px}} Nuke raus. Danach wird alles Autoattacked was in unsere Range kommt. Wenn unsere Spells dann wieder bereit sind, können wir noch versuchen einen Gegner zufinischen oder unsere Mates zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir auf {{Icon|Assault Cuirass|30px}} gehen sollten, können wir auch als [[Tank]] fungieren. Da wir hierdurch sehr viel Rüstung bekommen und die Gegner uns angreifen sollten, da unsere -Rüstungsaura ihnen doch einen erheblichen Nachteil verschafft. Außerdem bekommen wir durch den Buff von {{Icon|Craggy Exterior|30px}} bekommen wir auch nochmal +6 Rüstung. Jetzt kann man wirklich sagen wir sind der Fels in der Brandung :-P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Techie + Tiny===&lt;br /&gt;
{{Icon|Techies}} + {{Icon|Tiny}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr sage ich zu dieser Kombo nicht :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Video_ext|youtube|LHhs0K46wco|mitte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagung ==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Emzed|Emzed]] für die rege Kritik und Unterstüzung!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tiny_Guide_by_Sic&amp;diff=34924</id>
		<title>Tiny Guide by Sic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tiny_Guide_by_Sic&amp;diff=34924"/>
		<updated>2010-09-09T10:13:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: /* Alternativen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Tiny}}&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
In diesem Guide möchte ich euch den kleine Steinklops näher bringen, der auf den Namen Tiny hört. Er ist einer meiner Lieblingshelden, den wenn er gut gespielt wird, ist er ein enorm starker Ganger und später auch ein recht passabler Iniator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Avalanche}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Toss}}&lt;br /&gt;
|Diese Kombo kann bis zu 900 Schaden raushauen. Ich werde später genauer erklären wie man es hinbekommt 900 Schaden damit zu machen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie man man Toss und Avalanche richtig benutzt ==&lt;br /&gt;
Bei diesen beiden Fähigkeiten ist es wichtig in welcher Reihenfolge man diese benutzt. Wenn man {{Icon|Toss|30px}} zu erst benutzt und dann erst {{Icon|Avalanche|30px}} verschenkt man das enorme Schadenspotenzial.&lt;br /&gt;
Also nun dazu wie man es richtig benutzt:&lt;br /&gt;
Man rennt zu einem gegnerischen Helden und benutzt {{Icon|Avalanche|30px}} und im selben Moment muss man ihn dann auch {{Icon|Toss|30px}} benutzen. Wenn man dies macht wird der getosste Gegner zweimal von {{Icon|Avalanche|30px}} getroffen und bekommt dann, anstatt 600 Schaden, 900 Schaden. Dieser Schaden wird dann im laufe des Spiels noch ein wenig mehr erhöht, da unser Ulti, den Schaden von {{Icon|Toss|30px}} noch ein wenig steigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|1|2|1|2|1|2|1|2|4|3|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
Als aller erstes, man wird bei mir keinen Arcane Ring finden, da ich ihn für unütz enmpfinde, jedoch spiegelt dies nur meine Meinung und es ist euch natürlich frei gestellt ihn trotzdem zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
Eigentlich gibs hier den selben Standartkrams wie auf fast allen alle Meleehelden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns zwei Stück, also insgesamt 6 Ladungen. Sie gewähren uns geringe Heilung auf der Lane, sodass wir nicht immer sofort zurück zur Base müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, um nach einen Angriff auf den Gegner schnell wieder Mana regenerieren zu können, um sofort wieder einsatzbereit zu sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, damit wir, wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nicht sofort zurück zum Brunnen müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Mantle of Intelligence}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns auf jedenfall einen, damit wir ab Level 2 schon genug Mana haben um unsere Kombo {{Icon|Avalanche|30px}} + {{icon|Toss|30px}} nutzen zu können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|Damit füllen wir die restlichen Slots auf, +1 an Stats klingt zwar nicht viel, macht aber im Earlygame den Unterschied aus. Und sie heißen nicht umsonst Braches of GG ^^&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Quelling Blade}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist kein muss auf uns, da wir schon einen hohen Basedamage haben. Jedoch entgeht uns fast gar kein Lasthit mehr mit den Quelling Blade, da wir nochmals 32% mehr Schaden gegen Creeps machen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bottle}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item unterstützt unser doch sehr kanpp gehaltenes Mana. Durch die Bottle können wir in kanpp 10 Sekunden 210 Mana regenerien, also eine {{Icon|Avalanche|30px}} + {{Icon|Toss|30px}} Kombo.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Arcane Boots}}&lt;br /&gt;
|Diese Boots können sehr Hilfreich sein, da sie uns zwischen den Gangs immer wieder gut mit Mana versorgen. Außerdem erhöhen sie unseren sowieso schon sperlichen Manapool. Daher sind diese Boots meine Nummer eins auf Tiny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Null Talisman}}&lt;br /&gt;
|Von diesem Item holen wir uns zwei Stück, da sie uns genug Mana geben um einmal {{Icon|kelen's Dagger|30px}} + {{Icon|Avalanche|30px}} + {{Icon|Toss|30px}} rauszuhauen und mit nur einer Bottleladung wieder genug Manazu haben um diese Kombo nocheinmal rauszuhauen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist das wichtigste Item auf {{Icon|Tiny|30px}}. Den Dadurch können wir sehr schnell an den Gegner heran kommen und unsere Kombo {{Icon|Avalanche|30px}} + {{Icon|Toss|30px}} kann ihre volle Wirkung entfalten. Außerdem ist er später wichtig um Teamfights zu eröffnen oder schnell zu flüchten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shivas}}&lt;br /&gt;
|Diese Item synergiert gut mit uns, da wir rein springen unsere Kombo zünden und da noch {{Icon|Shivas|30px}} hinter her ballern. Dadurch hauen wir knapp 1100 Nuke Schaden raus. Außerdem können wir noch ein paar Hits mit unserem kranken basedamage landen, da der Gegner ja geslowt ist.&lt;br /&gt;
|{{Icon|Assault Cuirass}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auch eine gute Alternative auf {{Icon|Tiny|30px}}, da wir dadurch Rüstung, mehr Angriffsspeed und -Rüstungaura bekommen. Dadurch wird unser Schadensoutput unserer normalen Attacken enorm erhöht. '''Die Rüstungsaura [[stackt]] nicht mit der von Vladimir's Offering!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vladimir's Offering}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine gute Alternative auf {{Icon|Tiny|30px}}. Es gibt uns nochmal 15% mehr Schaden, dazu noch Lifeleech, was bei ca. 283659238 Trilliarden Basedmg von Tiny doch schon nicht schlecht ist. Dazu gibs noch nen Manareg Aura und zu guter letzt noch eine +Rüstungsaura. '''Die Rüstungsaura [[stackt]] nicht mit der vom Assault Cuirass!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Butterfly}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item können wir uns auch holen, wenn wir Tiny später auf physischen Damagedealer spielen, da er durch seinen extrem hohen Basedamage gut austeilen kann, aber dafür keinen Attackspeed hat. Hierdurch bekommen wir ordentlich was zum Attackspeed drauf, außerdem bekommen wir noch einen Fähigkeit zur [[evasion]] dazu.&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hyperstone}}&lt;br /&gt;
|Da Tiny einen wirklich geringen Attackspeed hat, kann man sich ruhig einen Hyperstone kaufen, da wir hiermit unseren Damageoutput drastisch erhöhen. Außerdem können wir ihn später zu einem Assault Cuirass verbauen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Im Earlygame gehen wir am besten mit einem Fernkampfhelden auf eine Lane. Am Anfang des Spiels versuchen wir möglichst viele Lasthits zu bekommen, um schnell unsere {{Icon|Bottle|30px}} und unsere {{Icon|Boots|30px}} zusammen zubekommen.&lt;br /&gt;
Ab Level 3 können wir dann versuchen den Gegner zu attackieren, da wir nun genug Mana haben um unsere Kombo zu benutzen. In den meisten Fällen ist der Gegner tot, wenn wir ihn mit der {{Icon|Avalanche|30px}} + {{Icon|Toss|30px}} richtig erwischen und der Mate dazu noch angreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Jetzt beginnt das Spiel für uns erst richtig! Jetzt sollten wir mittlerweile eine {{Icon|Bottle|30px}} haben und unsere {{Icon|Boots|30px}} sollten wir uns auch schon übergestülpt haben. Mit Level 8 haben unsere Nukes ihr volles Potenzial und wir können loslegen mit unseren Gangs. Unsere Hauptziele dabei sind Low Life Helden, also Int Helden und Agi Helden. Diese haben in dieser Spielphase meistens noch nichtmal 1000 Lebenspunkte. &lt;br /&gt;
Wir rennen auf die Gegner zu und benutzen unsere Fähigkeit {{Icon|Avalanche|30px}} und versuchen dann sofort den gegnerischen Helden mit {{Icon|Toss|30px}} zuerwischen um somit 900 Schaden rauszuhauen. Während der Gegner durch {{Icon|Avalanche|30px}} gestunnt ist und dank {{Icon|Toss|30px}} durch die Gegend fliegt, versuchen wir ihn noch ein zwei Hits zu geben. Nach dieser Kombination fallen 99% der Int und Agi Helden einfach um.&lt;br /&gt;
Durch unseren zahlreichen Gangs, sollte wir nun genung Geld zusammen haben um uns unseren {{Icon|Kelen's Dagger|30px}} zu kaufen.&lt;br /&gt;
Wenn wir gerade mal keinen Gang planen können wir mit {{Icon|Toss|30px}} und {{Icon|Avalanche|30px}} perfekt farmen, da wir mit dieser Kombo eine Creepwave instant umklatschen.&lt;br /&gt;
Dadurch das wir so gut farmen, bekommen wir auch locker unsere {{Icon|Phase Boots|30px}} und zwei {{Icon|Null Talisman|30px}} zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame sollte wir mittlerweile ein {{Icon|Shivas|30px}} haben. Nun beginnt die Zeit der Teamfights. Wir versuchen jetzt die Teamfights zu eröffnen und den gegnerischen Helden aus dem Spiel zunehmen, der für unser Team am gefährlichsten ist, dazu zählen Helden wie z.B. {{Icon|Earthshaker|30px}}, {{Icon|Enigma|30px}} oder {{Icon|Tidehunter|30px}}. Dann hauen wir noch unseren {{Icon|Shivas|30px}} Nuke raus und danach hauen wir auf alles was nicht bei 3 auf den Bäumen ist.&lt;br /&gt;
Desweiteren können wir durch {{Icon|Avalanche|30px}} und {{Icon|Toss|30px}} gut pushes vernichten, da wir unsere Nukes einfach in die Creeps spammen und somit alles einfach umfällt. Dadurch wird das Gegnerteam gegebenenfalls zum Rückzug gezwungen, da sie nicht ohne Creepsupport kämpfen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
Unsere Rolle in Teamfights ist ganz klar als Initiator. Wir versuchen die Teamfights zu eröffnen. Dazu benutzen wir unseren {{Icon|Kelen's Dagger|30px}} und teleportieren uns in die Gegner. Bestenfalls erwischen wir den gegnerischen Initiator und nehmen diesen aus dem Spiel, in dem wir ihn stunnen und mit ein wenig können zu unserem Team tossen. Danach hauen wir noch unseren {{Icon|Shivas|30px}} Nuke raus. Danach wird alles Autoattacked was in unsere Range kommt. Wenn unsere Spells dann wieder bereit sind, können wir noch versuchen einen Gegner zufinischen oder unsere Mates zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir auf {{Icon|Assault Cuirass|30px}} gehen sollten, können wir auch als [[Tank]] fungieren. Da wir hierdurch sehr viel Rüstung bekommen und die Gegner uns angreifen sollten, da unsere -Rüstungsaura ihnen doch einen erheblichen Nachteil verschafft. Außerdem bekommen wir durch den Buff von {{Icon|Craggy Exterior|30px}} bekommen wir auch nochmal +6 Rüstung. Jetzt kann man wirklich sagen wir sind der Fels in der Brandung :-P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Techie + Tiny===&lt;br /&gt;
{{Icon|Techies}} + {{Icon|Tiny}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr sage ich zu dieser Kombo nicht :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Video_ext|youtube|LHhs0K46wco|mitte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagung ==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Emzed|Emzed]] für die rege Kritik und Unterstüzung!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tiny_Guide_by_Sic&amp;diff=34923</id>
		<title>Tiny Guide by Sic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tiny_Guide_by_Sic&amp;diff=34923"/>
		<updated>2010-09-09T10:10:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sic: /* Coreitems */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Tiny}}&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
In diesem Guide möchte ich euch den kleine Steinklops näher bringen, der auf den Namen Tiny hört. Er ist einer meiner Lieblingshelden, den wenn er gut gespielt wird, ist er ein enorm starker Ganger und später auch ein recht passabler Iniator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Avalanche}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Toss}}&lt;br /&gt;
|Diese Kombo kann bis zu 900 Schaden raushauen. Ich werde später genauer erklären wie man es hinbekommt 900 Schaden damit zu machen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie man man Toss und Avalanche richtig benutzt ==&lt;br /&gt;
Bei diesen beiden Fähigkeiten ist es wichtig in welcher Reihenfolge man diese benutzt. Wenn man {{Icon|Toss|30px}} zu erst benutzt und dann erst {{Icon|Avalanche|30px}} verschenkt man das enorme Schadenspotenzial.&lt;br /&gt;
Also nun dazu wie man es richtig benutzt:&lt;br /&gt;
Man rennt zu einem gegnerischen Helden und benutzt {{Icon|Avalanche|30px}} und im selben Moment muss man ihn dann auch {{Icon|Toss|30px}} benutzen. Wenn man dies macht wird der getosste Gegner zweimal von {{Icon|Avalanche|30px}} getroffen und bekommt dann, anstatt 600 Schaden, 900 Schaden. Dieser Schaden wird dann im laufe des Spiels noch ein wenig mehr erhöht, da unser Ulti, den Schaden von {{Icon|Toss|30px}} noch ein wenig steigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|1|2|1|2|1|2|1|2|4|3|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
Als aller erstes, man wird bei mir keinen Arcane Ring finden, da ich ihn für unütz enmpfinde, jedoch spiegelt dies nur meine Meinung und es ist euch natürlich frei gestellt ihn trotzdem zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
Eigentlich gibs hier den selben Standartkrams wie auf fast allen alle Meleehelden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns zwei Stück, also insgesamt 6 Ladungen. Sie gewähren uns geringe Heilung auf der Lane, sodass wir nicht immer sofort zurück zur Base müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, um nach einen Angriff auf den Gegner schnell wieder Mana regenerieren zu können, um sofort wieder einsatzbereit zu sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, damit wir, wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nicht sofort zurück zum Brunnen müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Mantle of Intelligence}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns auf jedenfall einen, damit wir ab Level 2 schon genug Mana haben um unsere Kombo {{Icon|Avalanche|30px}} + {{icon|Toss|30px}} nutzen zu können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|Damit füllen wir die restlichen Slots auf, +1 an Stats klingt zwar nicht viel, macht aber im Earlygame den Unterschied aus. Und sie heißen nicht umsonst Braches of GG ^^&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Quelling Blade}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist kein muss auf uns, da wir schon einen hohen Basedamage haben. Jedoch entgeht uns fast gar kein Lasthit mehr mit den Quelling Blade, da wir nochmals 32% mehr Schaden gegen Creeps machen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bottle}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item unterstützt unser doch sehr kanpp gehaltenes Mana. Durch die Bottle können wir in kanpp 10 Sekunden 210 Mana regenerien, also eine {{Icon|Avalanche|30px}} + {{Icon|Toss|30px}} Kombo.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Arcane Boots}}&lt;br /&gt;
|Diese Boots können sehr Hilfreich sein, da sie uns zwischen den Gangs immer wieder gut mit Mana versorgen. Außerdem erhöhen sie unseren sowieso schon sperlichen Manapool. Daher sind diese Boots meine Nummer eins auf Tiny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Null Talisman}}&lt;br /&gt;
|Von diesem Item holen wir uns zwei Stück, da sie uns genug Mana geben um einmal {{Icon|kelen's Dagger|30px}} + {{Icon|Avalanche|30px}} + {{Icon|Toss|30px}} rauszuhauen und mit nur einer Bottleladung wieder genug Manazu haben um diese Kombo nocheinmal rauszuhauen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist das wichtigste Item auf {{Icon|Tiny|30px}}. Den Dadurch können wir sehr schnell an den Gegner heran kommen und unsere Kombo {{Icon|Avalanche|30px}} + {{Icon|Toss|30px}} kann ihre volle Wirkung entfalten. Außerdem ist er später wichtig um Teamfights zu eröffnen oder schnell zu flüchten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shivas}}&lt;br /&gt;
|Diese Item synergiert gut mit uns, da wir rein springen unsere Kombo zünden und da noch {{Icon|Shivas|30px}} hinter her ballern. Dadurch hauen wir knapp 1100 Nuke Schaden raus. Außerdem können wir noch ein paar Hits mit unserem kranken basedamage landen, da der Gegner ja geslowt ist.&lt;br /&gt;
|{{Icon|Assault Cuirass}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auch eine gute Alternative auf {{Icon|Tiny|30px}}, da wir dadurch Rüstung, mehr Angriffsspeed und -Rüstungaura bekommen. Dadurch wird unser Schadensoutput unserer normalen Attacken enorm erhöht. '''Die Rüstungsaura [[stackt]] nicht mit der von Vladimir's Offering!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Arcane Ring}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auf keinen Fall ein verschwendetes Item auf Tiny, da wir mit diesem Item immer genug Mana haben um unsere Nukes zuspammen, jedoch finde ich verzögert es unnötig den {{Icon|Kelen's Dagger|30px}}.&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vladimir's Offering}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine gute Alternative auf {{Icon|Tiny|30px}}. Es gibt uns nochmal 15% mehr Schaden, dazu noch Lifeleech, was bei ca. 283659238 Trilliarden Basedmg von Tiny doch schon nicht schlecht ist. Dazu gibs noch nen Manareg Aura und zu guter letzt noch eine +Rüstungsaura. '''Die Rüstungsaura [[stackt]] nicht mit der vom Assault Cuirass!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Butterfly}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item können wir uns auch holen, wenn wir Tiny später auf physischen Damagedealer spielen, da er durch seinen extrem hohen Basedamage gut austeilen kann, aber dafür keinen Attackspeed hat. Hierdurch bekommen wir ordentlich was zum Attackspeed drauf, außerdem bekommen wir noch einen Fähigkeit zur [[evasion]] dazu.&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hyperstone}}&lt;br /&gt;
|Da Tiny einen wirklich geringen Attackspeed hat, kann man sich ruhig einen Hyperstone kaufen, da wir hiermit unseren Damageoutput drastisch erhöhen. Außerdem können wir ihn später zu einem Assault Cuirass verbauen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Im Earlygame gehen wir am besten mit einem Fernkampfhelden auf eine Lane. Am Anfang des Spiels versuchen wir möglichst viele Lasthits zu bekommen, um schnell unsere {{Icon|Bottle|30px}} und unsere {{Icon|Boots|30px}} zusammen zubekommen.&lt;br /&gt;
Ab Level 3 können wir dann versuchen den Gegner zu attackieren, da wir nun genug Mana haben um unsere Kombo zu benutzen. In den meisten Fällen ist der Gegner tot, wenn wir ihn mit der {{Icon|Avalanche|30px}} + {{Icon|Toss|30px}} richtig erwischen und der Mate dazu noch angreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Jetzt beginnt das Spiel für uns erst richtig! Jetzt sollten wir mittlerweile eine {{Icon|Bottle|30px}} haben und unsere {{Icon|Boots|30px}} sollten wir uns auch schon übergestülpt haben. Mit Level 8 haben unsere Nukes ihr volles Potenzial und wir können loslegen mit unseren Gangs. Unsere Hauptziele dabei sind Low Life Helden, also Int Helden und Agi Helden. Diese haben in dieser Spielphase meistens noch nichtmal 1000 Lebenspunkte. &lt;br /&gt;
Wir rennen auf die Gegner zu und benutzen unsere Fähigkeit {{Icon|Avalanche|30px}} und versuchen dann sofort den gegnerischen Helden mit {{Icon|Toss|30px}} zuerwischen um somit 900 Schaden rauszuhauen. Während der Gegner durch {{Icon|Avalanche|30px}} gestunnt ist und dank {{Icon|Toss|30px}} durch die Gegend fliegt, versuchen wir ihn noch ein zwei Hits zu geben. Nach dieser Kombination fallen 99% der Int und Agi Helden einfach um.&lt;br /&gt;
Durch unseren zahlreichen Gangs, sollte wir nun genung Geld zusammen haben um uns unseren {{Icon|Kelen's Dagger|30px}} zu kaufen.&lt;br /&gt;
Wenn wir gerade mal keinen Gang planen können wir mit {{Icon|Toss|30px}} und {{Icon|Avalanche|30px}} perfekt farmen, da wir mit dieser Kombo eine Creepwave instant umklatschen.&lt;br /&gt;
Dadurch das wir so gut farmen, bekommen wir auch locker unsere {{Icon|Phase Boots|30px}} und zwei {{Icon|Null Talisman|30px}} zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame sollte wir mittlerweile ein {{Icon|Shivas|30px}} haben. Nun beginnt die Zeit der Teamfights. Wir versuchen jetzt die Teamfights zu eröffnen und den gegnerischen Helden aus dem Spiel zunehmen, der für unser Team am gefährlichsten ist, dazu zählen Helden wie z.B. {{Icon|Earthshaker|30px}}, {{Icon|Enigma|30px}} oder {{Icon|Tidehunter|30px}}. Dann hauen wir noch unseren {{Icon|Shivas|30px}} Nuke raus und danach hauen wir auf alles was nicht bei 3 auf den Bäumen ist.&lt;br /&gt;
Desweiteren können wir durch {{Icon|Avalanche|30px}} und {{Icon|Toss|30px}} gut pushes vernichten, da wir unsere Nukes einfach in die Creeps spammen und somit alles einfach umfällt. Dadurch wird das Gegnerteam gegebenenfalls zum Rückzug gezwungen, da sie nicht ohne Creepsupport kämpfen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
Unsere Rolle in Teamfights ist ganz klar als Initiator. Wir versuchen die Teamfights zu eröffnen. Dazu benutzen wir unseren {{Icon|Kelen's Dagger|30px}} und teleportieren uns in die Gegner. Bestenfalls erwischen wir den gegnerischen Initiator und nehmen diesen aus dem Spiel, in dem wir ihn stunnen und mit ein wenig können zu unserem Team tossen. Danach hauen wir noch unseren {{Icon|Shivas|30px}} Nuke raus. Danach wird alles Autoattacked was in unsere Range kommt. Wenn unsere Spells dann wieder bereit sind, können wir noch versuchen einen Gegner zufinischen oder unsere Mates zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir auf {{Icon|Assault Cuirass|30px}} gehen sollten, können wir auch als [[Tank]] fungieren. Da wir hierdurch sehr viel Rüstung bekommen und die Gegner uns angreifen sollten, da unsere -Rüstungsaura ihnen doch einen erheblichen Nachteil verschafft. Außerdem bekommen wir durch den Buff von {{Icon|Craggy Exterior|30px}} bekommen wir auch nochmal +6 Rüstung. Jetzt kann man wirklich sagen wir sind der Fels in der Brandung :-P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Techie + Tiny===&lt;br /&gt;
{{Icon|Techies}} + {{Icon|Tiny}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr sage ich zu dieser Kombo nicht :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Video_ext|youtube|LHhs0K46wco|mitte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagung ==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Emzed|Emzed]] für die rege Kritik und Unterstüzung!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
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