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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-07T19:00:53Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Sven,_Rogue_Knight&amp;diff=42552</id>
		<title>Diskussion:Sven, Rogue Knight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Sven,_Rogue_Knight&amp;diff=42552"/>
		<updated>2011-10-14T23:24:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shrodo: Neuer Abschnitt /* Warcry manakosten -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==  -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 16:55, 19. Apr. 2009 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sven kann guten physischen schaden austeilen, kann man ihn daher als Carry (evtl. Semicarry) bezeichnen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 08:33, 13. Jun. 2009 (UTC)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hab da mal was anderes, wollte den Splash vom Sven an die neue Version napassen, konnte ich aber nicht ---&amp;gt; keine erlaubnis die skillbox zu ändern :-/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warcry manakosten -- [[User:Shrodo|Shrodo]] ([[User talk:Shrodo|Diskussion]]) 01:24, 15. Okt. 2011 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HAt warcry keine Manakosten? oder ist die Wiki einfach unvollständig?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shrodo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Tab-Guide_zu_Dazzle&amp;diff=42424</id>
		<title>Diskussion:Tab-Guide zu Dazzle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Tab-Guide_zu_Dazzle&amp;diff=42424"/>
		<updated>2011-09-21T23:48:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shrodo: Items -- ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Items -- [[User:Shrodo|Shrodo]] ([[User talk:Shrodo|Diskussion]]) 01:48, 22. Sep. 2011 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey hey, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sollte bei Iems nicht ein Medallion drin sein?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shrodo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe&amp;diff=41904</id>
		<title>Mogul Kahn, Axe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe&amp;diff=41904"/>
		<updated>2011-07-18T16:13:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shrodo: /* 6.72 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72c}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit trug sich zwischen Menschen und Orks ein Krieg zu, in dem viele orkische Krieger vom dämonischen Einfluss korrumpiert und zu Werkzeugen der tiefsten Dunkelheit wurden. Einer dieser Krieger war der Anführer des Stammes der Blutbeschmierten Axt; Mogul Kahn. Mogul Kahn wurde von menschlichen Paladinen erschlagen, wurde jedoch auf mysteriöse Weise unter den Truppen des Scourge gesehen, als Mannoroth die Orks im Krieg gegen Archimonde führte. Axe wurde von Dämonen wiederbelebt und nutzt seine Reflexe und kräftigen Hiebe um die geschickten Kämpfer des Sentinel zu jagen und zu töten. Dabei wirft er ihnen seine ganze Kampfeslust entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Axe.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Axe_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Ganger, Initiator, Antipusher, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=47&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Axe ist dank {{Icon|Counter Helix|30px}} ein starker [[Jungler]]; dazu sollte unbedingt mit einem {{Icon|Stout Shield|30px}} gestartet werden&lt;br /&gt;
**[[Creepstack|Creepspots stacken]] ist mit ihm besonders effektiv&lt;br /&gt;
*Axe ist mit {{Icon|Dagger|30px}} und {{Icon|Berserker's Call|30px}} ein sehr guter [[Initiator]]&lt;br /&gt;
*{{Icon|Battle Hunger|30px}} ist nur im Earlygame auf der Lane zu gebrauchen und gegen erfahrenere Spieler oft auch dort nutzlos; in der Regel sollte man zugunsten von Helix und Call darauf verzichten&lt;br /&gt;
*{{Icon|Berserker's Call|30px}} ist ein perfekter Konter gegen [[Sandking]]s Sand Storm, [[Lanaya]]s Meld und [[Broodmother]]s Spin Web, da sie dadurch ihre [[Unsichtbarkeit]] beenden müssen.&lt;br /&gt;
*Braucht man Creepaggro um mit {{Icon|Counter Helix|30px}} zu farmen, aber kein gegnerischer Held ist in der Nähe, kann man um [[Mana]] zu sparen auch einen Angriffsbefehl auf einen gegnerischen [[Helden]] auf einer anderen Lane geben. Somit zieht man dann auch Creepaggro und kann die [[Creeps]] per {{Icon|Counter Helix|30px}} schnell und effizient töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Axt&lt;br /&gt;
* Dschinghis&lt;br /&gt;
* Holzfäller&lt;br /&gt;
* Olli Kahn&lt;br /&gt;
* Axe/Achse des Bösen&lt;br /&gt;
*Mogul Kahnt hit ´em&lt;br /&gt;
*Mogul Kahnt touch this&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* HP Regeneration: 0,25 -&amp;gt; 1,25&lt;br /&gt;
* Battle Hunger: 15/17/25/33 Schaden pro Sekunde -&amp;gt; 15/21/27/33 Schaden pro Sekunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Battle Hunger: Cooldown 25/20/15/10 -&amp;gt; 20/15/10/5&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Berserker's Call: Rüstung 5/10/15/20 -&amp;gt; konstant 30&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Battle Hunger: Slow 8% -&amp;gt; 10%&lt;br /&gt;
* Culling Blade: Aghanim Cooldown 15 -&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Battle Hunger: Slow von 8% hinzugefügt&lt;br /&gt;
===6.67===&lt;br /&gt;
* Culling Blade: Aghanim Cooldown 20 -&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
===6.65===&lt;br /&gt;
* Axe zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (reduziert Cooldown)&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Battle Hunger: Dauer 10/15/20/25 -&amp;gt; 10/13/16/19 &lt;br /&gt;
* Battle Hunger: Schaden erhöht&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Rüstung: 2,8 -&amp;gt; 1,8&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*Counter Helix Cooldown von 0,6 -&amp;gt; 0,7/0,65/0,6/0,55 geändert&lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
*Fixed Battle Hunger buff tooltip &lt;br /&gt;
===6.51===&lt;br /&gt;
* Counter Helix: +2% &lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Beweglichkeit: 22 -&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
* Kraft: 19 -&amp;gt; 25&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shrodo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Icarus,_Phoenix/Sun_Ray&amp;diff=41903</id>
		<title>Icarus, Phoenix/Sun Ray</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Icarus,_Phoenix/Sun_Ray&amp;diff=41903"/>
		<updated>2011-07-18T16:09:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shrodo: auf Version 6.72e gebracht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Icarus, Phoenix&lt;br /&gt;
|Nummer=3&lt;br /&gt;
|Skillname=Sun Ray&lt;br /&gt;
|Icon=sunray.jpg&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke, Slow&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=pure&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=True&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=True&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Aus seinem inneren Feuer strahlt Icarus einen gewaltigen Lichtstrahl auf Kosten seiner eigenen Lebensenergie. Der Strahl schädigt Gegner um einen Prozentsatz ihrer HP. Kostet 25 % der aktuellen HP bei der Aktivierung.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=[[Dps]]: 15 + 6% der maximalen HP des Ziels.&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=Dps: 30 + 6% der max. HP des Ziels.&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=Dps: 45 + 6% der max. HP des Ziels.&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=Dps: 60 + 6% der max. HP des Ziels.&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=Aktivierung: 35, dann 4% des maximalen Manas pro Sekunde&lt;br /&gt;
|Cooldown1=0&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=2&lt;br /&gt;
|Range1=2000&lt;br /&gt;
|AoE1=75/175&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* AoE-Angabe: Laserbreite/AoE rund ums primäre Ziel.&lt;br /&gt;
* Der Strahl stoppt beim ersten Helden, den er erfasst, und verbrennt ein Gebiet im Umkreis um diesen.&lt;br /&gt;
* Die maximale Reichweite des Strahls ist 1150.&lt;br /&gt;
* Für die Dauer des Spells verliert Phoenix die Fähigkeiten anzugreifen und sich zu bewegen. Durch einen [[Subskill]] kann er jedoch in Richtung des Strahls driften.&lt;br /&gt;
* Durch Rechtsklick kann man dem Phoenix befehlen, sich langsam in die gewünschte Richtung zu drehen&amp;lt;!-- (50° pro Sekunde)--&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Diese Fähigkeit kann jederzeit abgebrochen werden. Sie endet automatisch bei Manamangel, dem Casten von Supernova oder durch Stuns oder Silences. Unabhängig davon kann auch nur die Bewegung abgebrochen werden.&lt;br /&gt;
* [[Datei:Sunraymovement.jpg|50px]] '''Sun Ray Movement''' ([[Subskill]])&lt;br /&gt;
:Phoenix bewegt sich in die Richtung des Sun Ray Strahls. 0 Mana, 0 Sekunden Cooldown. Die Bewegung findet immer mit genau 250 MS statt, diese Geschwindigkeit kann weder durch Items noch Fähigkeiten beeinflusst werden. Phoenix bewegt sich mit dieser Fähigkeit über [[Klippen]] und zerstört im Weg stehende [[Bäume]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shrodo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Icarus,_Phoenix/Fire_Spirits&amp;diff=41902</id>
		<title>Icarus, Phoenix/Fire Spirits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Icarus,_Phoenix/Fire_Spirits&amp;diff=41902"/>
		<updated>2011-07-18T16:08:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shrodo: Auf Version 6.72e gebracht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Icarus, Phoenix&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Fire Spirits&lt;br /&gt;
|Icon=Firespirits.jpg&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst, Verbündete, Neutrale, Feinde, Fliegend&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Icarus erschafft 4 Feuergeister, geboren aus seiner eigenen Lebenskraft, welche an seiner Seite fliegen. Jeder Geist wird langsam stärker und kann benutzt werden, um Feinden zu schaden und Verbündete zu heilen. Kostet 10% der momentanen HP.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=Minimale/r Heilung/Schaden: 7,5, maximale/r Heilung/Schaden: 30 (pro Feuergeist)&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=Minimale/r Heilung/Schaden: 12,5, maximale/r Heilung/Schaden: 50 (pro Feuergeist)&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=Minimale/r Heilung/Schaden: 17,5, maximale/r Heilung/Schaden: 70 (pro Feuergeist)&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=Minimale/r Heilung/Schaden: 22,5, maximale/r Heilung/Schaden: 90 (pro Feuergeist)&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=75&lt;br /&gt;
|Cooldown1=35&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=12,5&lt;br /&gt;
|Range1=1200&lt;br /&gt;
|AoE1=400&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Nach 8,5 s beginnen die Feuergeister zu leuchten, nach 9 s kann außerdem noch ein Geräusch wahrgenommen werden. Nach 10 s erreichen sie schließlich ihre maximale Stärke. Spätestens nach 12,5 s verschwinden die Geister und heilen/schädigen Einheiten im AoE von 400.&lt;br /&gt;
* [[Datei:Targetfirespirits.jpg|50px]] '''Target Fire Spirits''' ([[Subskill]]) &lt;br /&gt;
:Befiehlt allen Feuergeister eine Einheit anzusteuern. 1200 Castrange. Der Feuergeist bewegt sich mit 600 MS. Der Effekt löst dann um den Gegner und Phönix selbst aus. Sollten diese Bereiche sich überschneiden, wirkt der Effekt trotzdem nur einmal.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shrodo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Icarus,_Phoenix&amp;diff=41901</id>
		<title>Icarus, Phoenix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Icarus,_Phoenix&amp;diff=41901"/>
		<updated>2011-07-18T16:05:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shrodo: version geändert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.72e}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Alte Schriften erzählen von sieben heiligen Ausstrahlungen von Licht und ihr Zusammenlaufen in einem großen Kampf. Das Aufeinandertreffen dieser Strahlen auf dem sterblichen Schlachtfeld erschuf eine Flame höchster Reinheit und erweckte somit den sagenumwobenden Phoenix zum Leben. Als Verkörperung der göttlichen Flammen ist Icarus in der Lage, sowohl Flammen des Todes und der Zerstörung als auch des Lebens und der Heilung freizusetzen. Der konzentrierte Strahl aus Energie, zu dem er fähig ist, kann ganze Armeen quer über das Schlachtfeld in Brand setzen. Da Icarus sich nicht scheut, seine eigene Lebenskraft zu opfern, um seine Feinde zu bezwingen, kann er sich sogar direkt die Kraft der Sonne zu Nutze machen, um eine Sternenexplosion herbeizuführen.&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=phoenix.jpg&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:phoenix_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Semi-Carry&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=False&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=19&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,9&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=12&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,3&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=18&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-2&lt;br /&gt;
|Schwebend=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=54&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=64&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=500&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Skillbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Tipps zu Skills und Spielweise die nicht von einer bestimmten Spielart abhängig sind (Das ist Material für Guides) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wartet bis ein Gegnerischer Hero geschwächt oder harrast ist, aktiviert dann eure Spirits und warten ca. 5 Sekunden dann castet ihr euren Dive und stoppt diesen hinter eurem Ziel. Dort schickt ihr die mittlerweile aufgeladenen Spirits auf euren Gegner und Lasthittet ihn per Normal-Atack...&lt;br /&gt;
* Phoenix ist aufgrund seiner hohen clashpräsenz ein sehr guter Träger für die [[Urn of Shadows]] Das active der Urn kann auch verwendet werden, um den beam instant neu auszurichten. Außerdem gibt bereits eine Urn ausreichend mana, um, sofern man nicht exzessiv den beam spamt, die Skills des Phoenix zu spammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Ica&lt;br /&gt;
* Phx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Icarus Dive:&lt;br /&gt;
** cooldown: 40 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
** gibt keine Magieimmunität mehr. Wird er während des Fluges disabled, so wird er gestoppt.&lt;br /&gt;
* Sun Ray:&lt;br /&gt;
** Slow entfernt&lt;br /&gt;
** damage: 10/20/30/40 + 5%  -&amp;gt;  15/30/45/60 + 4%&lt;br /&gt;
** Drehrate leicht verbessert&lt;br /&gt;
* Fire Spirits lösen nun in Icarus' Umgebung '''und''' dem Ziel aus, wenn man den Subskill &amp;quot;Target Fire Spirits&amp;quot; benutzt&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Basisstärke: 22 -&amp;gt; 19&lt;br /&gt;
* Sun Ray: Manakosten bei Aktivierung: 10 -&amp;gt; 35&lt;br /&gt;
* Sun Ray: Slow 14/20/26/32% -&amp;gt; 10/16/22/28%&lt;br /&gt;
* Sun Ray: Slow Duration nach direkter Einwirkung: 2s -&amp;gt; 1s &lt;br /&gt;
* Bugfix bei Sun Ray: Bug verursachte, dass immer das erste Ziel, unabhängig von Magieimmunität, getroffen wurde.&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shrodo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Magnus,_Magnataur/Shock_Wave&amp;diff=41890</id>
		<title>Magnus, Magnataur/Shock Wave</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Magnus,_Magnataur/Shock_Wave&amp;diff=41890"/>
		<updated>2011-07-16T12:29:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shrodo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Magnus, Magnataur&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Shock Wave&lt;br /&gt;
|Icon=Shockwave.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Nuke&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Eine Welle der Kraft entspringt aus dem Helden und verursacht Schaden an allen Bodeneinheiten in einer Linie.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=90&lt;br /&gt;
|Cooldown1=11&lt;br /&gt;
|Range1=500&lt;br /&gt;
|AoE1=150&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=75&lt;br /&gt;
|Cooldown2=10&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=150&lt;br /&gt;
|Cooldown3=9&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=225&lt;br /&gt;
|Cooldown4=8&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=300&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Wenn eine Einheit den AoE verlässt und wieder eintritt, bekommt sie zweimal den Shock Wave Schaden.&lt;br /&gt;
* Hat eine [[Reichweite]] von 850.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shrodo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Magnus,_Magnataur/Shock_Wave&amp;diff=41889</id>
		<title>Magnus, Magnataur/Shock Wave</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Magnus,_Magnataur/Shock_Wave&amp;diff=41889"/>
		<updated>2011-07-16T12:28:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shrodo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Magnus, Magnataur&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Shock Wave&lt;br /&gt;
|Icon=Shockwave.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Nuke&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
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|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Eine Welle der Kraft entspringt aus dem Helden und verursacht Schaden an allen Bodeneinheiten in einer Linie.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=90&lt;br /&gt;
|Cooldown1=11&lt;br /&gt;
|Range1=500&lt;br /&gt;
|AoE1=150&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=75&lt;br /&gt;
|Cooldown2=10&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=150&lt;br /&gt;
|Cooldown3=9&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=225&lt;br /&gt;
|Cooldown4=8&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=300&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Wenn eine Einheit den AoE verlässt und wieder eintritt, wird diese zweimal geschadet.&lt;br /&gt;
* Hat eine [[Reichweite]] von 850.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shrodo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Necronomicon&amp;diff=39698</id>
		<title>Diskussion:Necronomicon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Necronomicon&amp;diff=39698"/>
		<updated>2011-02-28T12:47:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shrodo: /* helden -- Schriftsteller 17:30, 29. Jul. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;wie stellst du dir das denn mit enigma vor? erstmal bkb und vllt. Dagger farmen und dann erst necronomicon gehen??? Also ich glaub so spät macht das keinen Sinn mehr, zumal man es auch kaum zusammenbringen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und warum sollte ein BM, der im Prinzip auch einen guten Stun hat und sich gleich zu Anfang ohne Problem ein Necronomicon machen kann, keines machen? --[[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 20:16, 14. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich finde auch das dagger zwar nützlich auf enigma ist aber nicht notwendig da man sich auch gut anschleichen kann und sein stun ausreicht, bkb braucht man nicht da blackhole eh einen silence hat und es einfach Geldverschwendung ist. [[Benutzer:needmoney|needmoney]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dann spielst du aber gegen die falschen gegner. Dagger ist nämlich nützlich um möglichst überraschend sein black-hole setzten zu können und du wirst gegen bessere Spieler immer eine BKB brauchen, da du es nur selten schaffst, alle Gegner in das Black-Hole zu ziehen --[[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 17:39, 16. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ok also sollt man erst dagger farmen dann bkb dann nec3? das is viel zu spät denn necro verliert im laufe des spiels seinen wert und ausserdem wirst du es in 90 % der fäle nie schaffen 5 gegner mit black hole zu fangen selbst wenn du noch lothars hättest da gerade in games mit höheren niveau die ememys nicht alle auf einen haufen stehen. ausserdem reicht es meistens nicht das ganze team zu fangen da ein team ja nicht aus 5 stunner besteht.&lt;br /&gt;
von daher finde ich das dagger und bkb unnötig sind, weil man mit einen early nec 3 bei einem 1v1 oder 1v2 ziemlich sicher mind einen kill bekommt und man bei mehreren gegnern zumindest viel dmg raus haut.[[Benutzer:needmoney|needmoney]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aber wenn man Enigmal zum hunten benutzen möchte, da man(bsp:) bei einem Gefecht  Midnight Pulse castet und dann noch einen Gegener stunt und die verbündeten sind  nicht untätig, kann man sich dann vor die gegner blinken und dann BH casten, während die verbündeten dann den Damage machen.(man könnte Midnight Pulse und BH vertauschen, allerdings hat man dann nicht diesen &amp;quot;stuneffect&amp;quot;). Wenn man es jedoch verkackt und Midnight Pulse zwar gewirkt wurde, aber die Freunde trotzdem sterben, kann man BH zum Flüchten benutzen und dann selber mit dem dagger fliehen oder? [[0mnislasher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== helden -- [[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 17:30, 29. Jul. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
also erstmal verstehe ich nicht, was spectre beim enigma steht, ich meine, was hat das mit Necronomicon zu tun????&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Undying synergiert auch nicht gut damit, beim alten Undying konnte man das mit den Untoten Kriegern und vladmirs machen, aber beim neuen kann man die ja nicht mehr steuern und die fallen auch sofort um...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BM ist im Public viel stärker mit Carry und Tank-Items, auch durch die neue Aura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inovker auch schwach, der braucht Guinsoos und ab dem Zeitpunkt ist Necronomicon sowieso useless.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grund für den KotL ist einfach, da er sonst itemunabhängig ist und auch mal sowas bauen kann, das hat eher weniger mit seinen Spells zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: helden -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 17:44, 29. Jul. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: @Spectre: Das ist Malefice. klick mal drauf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Generell geht es hier nicht darum zu empfehlen auf dem Helden Necro zu bauen, sondern die Synergien von Necro mit den Helden darzulegen. Dass es &amp;quot;bessere&amp;quot; Items gibt ist hier unerheblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Außerdem willst du sicher nicht bestreiten dass es immernoch sinnvoller ist Necro auf Invoker zu bauen als auf hm... riki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: helden -- [[User:Shrodo|Shrodo]] ([[User talk:Shrodo|Diskussion]]) 13:47, 28. Feb. 2011 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Wieso ist da hinter pugna ein Fragezeichen? ich mein wie das synegieren soll versteh ich net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 15:47, 27. Aug. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der verlinkte Guide von dotasource hat keine Heldenbilder mehr und ist daher unverständlich, vll sollte man den Link entfernen (auch wenn der Guide inhaltlich toll war).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Guide -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 16:35, 27. Aug. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ich schreibe Midna gleich mal an, vllt dürfen wir den Guide ja kopieren und hier reinstellen mal gucken was er sagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Guide -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 18:18, 14. Sep. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hast du das jetzt gemacht und wenn ja, was ist dabei rausgekommen? Ich würde das Übertragen ins Wiki machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Empfohlene Helden und Summonseiten -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 13:55, 2. Mai 2010 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tabelle bei Empfohlene Helden würde ich entfernen, da sie kaum echte Informationen liefert. Eine einfache Heldenauflistung wäre mMn ausreichend, alles weitere findet man in den beiden verlinkten Guides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem stellt sich die Frage, wie man die Seiten für die beiden Summons gestalten könnte, der aktuelle Zustand ist ja nicht allzu toll. Wie wollen wir das Problem der veränderlichen Attribute mit wachsendem Level lösen? In die Creepbox die Werte fürs niedrigste (höchste) Level und den Rest als Extratabelle, so wie es momentan beim Warrior gelöst ist? OIder hat jemand einen besseren Vorschlag?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shrodo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Cranium_Basher&amp;diff=39697</id>
		<title>Cranium Basher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Cranium_Basher&amp;diff=39697"/>
		<updated>2011-02-28T01:09:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shrodo: /* 6.58 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.69}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Craniumbasher.gif&lt;br /&gt;
|Shopname=Ancient Weaponry&lt;br /&gt;
|Beschreibung=A powerful weapon, used to bash skulls in.&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=3100&lt;br /&gt;
|Rezeptkosten=1150&lt;br /&gt;
|Komponenten=Javelin,Belt of Giant Strength&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*+ 40 Schaden&lt;br /&gt;
*+ 6 Stärke&lt;br /&gt;
*[[Bash]] (Passiv)&lt;br /&gt;
** '''25%/10%''' Wahrscheinlichkeit bei '''[[Melee]]-/[[Ranged]]'''-Helden auf 1.4 sekündigen [[Stun]]&lt;br /&gt;
** Cooldown: 2 Sekunden&lt;br /&gt;
***{{Gewusst|Der [[Bash]] des {{icon|basher|30px}} [[stack]]t nur mit {{icon|Headshot|30px}} von {{icon|sniper|30px}} und dem Minibash von {{icon|Monkey King Bar|30px}}, mit allen anderen [[Bash|Bash-Fähigkeiten]] sowie zusätzlichen {{icon|basher|30px}} jedoch nicht.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Dieses Item ist sehr situativ: Es sollte, um eine brauchbare Bashchance zu gewährleisten, nur auf Nahkampfhelden mit sehr hohem Attackspeed gekauft werden, welche über keinen eigenen Bash-Skill verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirklich effektiv ist der Basher natürlich vor allem in 1on1 Situationen, in denen man den Gegner dann ohne große Gegenwehr ausschalten kann. In Teamkämpfen verringert sich der Nutzen stark, da man sich dort als Nahkämpfer schlecht ungestört auf ein Ziel konzentrieren kann, ohne disabled zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
{{icon|ursa|40px}} {{icon|magina|40px}} {{icon|N'aix|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
====6.68====&lt;br /&gt;
*Removed 25% chance to do 25 bonus damage (stun is still the same)&lt;br /&gt;
*Cranium Basher bonus damage increased from 30 to 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Uses Belt of Giant Strength along with a slight increase to stun duration (1.1-&amp;gt;1.4 seconds). Total cost is unchanged. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*Remake des Items&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Bash]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shrodo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Shrodo&amp;diff=39691</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Shrodo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Shrodo&amp;diff=39691"/>
		<updated>2011-02-27T14:43:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shrodo: /* -- Narubia (Diskussion) 01:59, 27. Feb. 2011 (CET) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===  -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 01:59, 27. Feb. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: -- [[User:Shrodo|Shrodo]] ([[User talk:Shrodo|Diskussion]]) 15:43, 27. Feb. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah ja ist ok, war eig aber nur ein Rechtschreibfehler und ich hab noch ne Verlinkung hinzugefügt..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tut mir leid wenns dich gestört hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbesserung==&lt;br /&gt;
Danke für den Versuch, meinen [[Viper-Guide_by_Narubia|Guide]] zu verbessern, aber das, was da stand, war schon so gemeint. MfG Naru&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shrodo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Windrunner&amp;diff=39686</id>
		<title>Tab-Guide zu Windrunner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Windrunner&amp;diff=39686"/>
		<updated>2011-02-26T22:08:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shrodo: /* {{Icon|Alleria}} Alleria, Windrunner */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Alleria}} Alleria, Windrunner ===&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Alleria}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|{{Icon|Windrunner|40px}}{{Icon|Shackleshot|40px}}{{Icon|Powershot|40px}}{{Icon|Powershot|40px}}{{Icon|Powershot|40px}}{{Icon|Shackleshot|40px}}{{Icon|Powershot|40px}}{{Icon|Shackleshot|40px}}{{Icon|Shackleshot|40px}}{{Icon|Focus Fire|40px}}{{Icon|Focus Fire|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots|40px}}{{Icon|Magic Wand|40px}}{{Icon|Null Talisman|40px}}{{Icon|Phase Boots|40px}}{{Icon|Guinsoos|40px}}{{Icon|Linkens|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Aghanims|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|MKB|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Buriza|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Stygian Desolator|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Orchid|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Solo-Lane, Triple Lane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Alleria hat guten Basisschaden mit einer guten Animation und hoher Range, was ihr auf fast jeder Lane das farmen ermöglicht. Auf einer 1 on 1 Lane kann man mit [[Alleria,_Windrunner#Powershot|Powershot]] annehmbare Lanedominanz aufbauen, während man diesen auf einer Triple Lane eher zum Harressen und farmen verwendet. [[Alleria,_Windrunner#Windrunner|Windrunner]] ist euer Escape-Spell, der auch in Fights verwendet werden kann um physischen Schaden auszuweichen. [[Alleria,_Windrunner#Shackleshot|Shackleshot]] wird genutzt um Fights/Gangs zu Initiaten und Gegner zu disablen, eine nette Kombination ist [[Furion,_Prophet#Sprout|Sprout]] mit Shakleshot, da dieser garantiert trifft. Das Ultimate [[Alleria,_Windrunner#Focus_Fire|Focus Fire]] wird eigentlich erst im Mid-/Lategame genutzt, da der Damage im Early-Game nicht hoch genug ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Im Earlygame solltet ihr versuchen möglichst viel Farm auf der Lane zu bekommen, meistens startet man mit Phaseboots als Item, jetzt könnt ihr entweder weiterfarmen um schnell erste High-End Items zu erfarmen und mehr Carry-lastig zu spielen, oder ihr geht gangen und baut entsprechend leichter erfarmbare Items. Im spähten Midgame solltet ihr wieder viel farmen, große Creepwaves sind dank Powershot relativ schnell abgefarmt, um euer Team im Lategame mit guten Items zu unterstützen. In Clashes solltet ihr zu Beginn mit Powershot eure Gegner scouten und dabei bereits schädigen und eventuell mit Shakleshot den Fight eröffnen. Im Kampf solltet ihr relativ defensiv stehen, denn das Schlimmste, das euch passieren sind Nukes und Disables, die euch daran hindern euren Schaden anzubringen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Guides&lt;br /&gt;
|[[Windrunner-Guide v6.66b by Aremo]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shrodo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=39685</id>
		<title>Viper-Guide by Narubia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=39685"/>
		<updated>2011-02-26T20:21:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shrodo: /* Gegenpicks / Suboptimale Gegner */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.71b}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Viper}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{icon|Viper}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Viper ist wohl einer der [[Lanedominanz|lanedominantesten]] und early-mid-[[gank]]stärksten Helden in DotA. Ihr sehr stark [[slow]]ender [[Orb]] und der Slow ihres [[Ultimate]]s bremsen jeden Gegner aus, der nicht grundsätzlich auf 522[[ms]] herumrennt. Außerdem ist ihre passive Fähigkeit eine sehr schöne defensive Ergänzung zu den sonst doch sehr offensiven Skills. Sie verliert jedoch in Relation zu [[Carry]]s wie Sniper oder Traxex viel Stärke im [[Lategame]], weshalb man sie klar in die Rolle des [[Semi-Carry]]s und [[Gank]]ers einordnet. &lt;br /&gt;
Zur Frage, warum sie selten in der Competetive gespielt wird, ist zu sagen: Sie hat keinen Stun/Silence, sie ist Single-Target und daher im Clash eher schwach, und sie hält nicht annähernd im Lategame mit echten Carrys mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillsynergien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|Mit Poison Attack slowt und schädigt die Viper ihren Gegner, wodurch ihr eigener Schaden durch Nethertoxin weiter erhöht wird und der Gegner am Weglaufen gehindert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Die Slows dieser beiden Skills stacken und hindern einen Gegner davon, sich von der Stelle zu bewegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Der Viper Strike verursacht eine Menge Schaden, was den Schadensboost des Nethertoxin noch weiter in die Höhe treibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|1|2|2|1|1|4|1|2|2|3|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Level 1 benötigt die Viper den Orb zum [[Harass]]en.&lt;br /&gt;
Auf Level 2 wird Nethertoxin geskillt, zum einen, um [[Lasthit]]s zu erleichtern(Nethertoxin erweist sich ideal als Lasthithilfe, da der Schaden gerade dann sehr hoch ist, wenn das [[Creep]] niedriges Leben hat. Außerdem ist der Basisschaden der Viper mit 44-46 nicht gerade hoch.), und zum anderen, um den Damage-Output in Ganks zu erhöhen.&lt;br /&gt;
Auf 3 wird erneut Nethertoxin geskillt, weil es weiterhin den Lasthitschaden erhöht, was nützlicher ist, als der Orb auf Level 2, weil dessen Cooldown nur auf 3 Sekunden herabgesetzt wird. &lt;br /&gt;
Auf Level 4 und 5 wird wieder der Orb geskillt, damit der Orb auf Level 5 keinen Cooldown mehr hat und man Orbwalken kann. Auf 7 skillt man den Orb zuende, um den maximalen Slow zu erreichen, auf 8 und 9 Nethertoxin, um den Schadensoutput zu maximieren.&lt;br /&gt;
Auf Level 6, 11 und 16 wird das Ulti geskillt, da sie sehr stark slowt und sehr viel Schaden verursacht und für Ganks ein ideales Mittel ist, einen Gegner schnell aus dem Spiel zu nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die passive Fähigkeit Corrosive Skin wird auf Level 10, 12, 13 und 14 geskillt, weil am Anfang die offensiven Fähigkeiten wichtiger sind, aber nicht später, weil jetzt die gegnerischen [[Nuke]]s wohl ausgeskillt sind und der Schutz vor [[Schadensarten|magischem Schaden]] dringend benötigt wird, immerhin ist man ja bei vielen Ganks beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was das [[Items|Equipment]] angeht, ist die Viper ein äußerst vielseitiger Held. Sie kann sich mit ihren Items dem gegnerischen [[Line-up]] anpassen, wo andere in ihrer Itemwahl eher limitiert sind (z. B. [[Tinker]]). Grob kann man sagen: Je nach gegnerischen und eigenem Lineup, kann sie zu Carry, [[Tank]] oder Nuker umfunktioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Start-Items ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:3&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Branches geben geringe Boni zu allem, kosten wenig und füllen am Anfang die Itemslots. Und nicht umsonst werden sie auch &amp;quot;Branches of GG&amp;quot; genannt!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Stout Shield erfüllt 2 Rollen: Zum einen hilft es der Viper, Lanecontrol aufzubauen, weil sie beim Harassen weniger Schaden einstecken muss. Zum anderen wird daraus später ein Vanguard (oder alternativ ein Poor Man's Shield).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Stack Tangos regeneriert HP-Verluste im Earlygame, die die Viper sicherlich erleidet, immerhin harasst sie viel, und wer viel harasst, steckt auch mal ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|100 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Genauso wie die Tangos kann die Viper auch eine Healing Salve gebrauchen, um sich zu regenerieren und die Lane länger zu halten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Earlygame-Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1450 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Für erfolgreiche Ganks ist Movementspeed nötig. Die Power Treads geben genug Movementspeed, dazu noch etwas [[Attackspeed]], was den Damageoutput erhöht und beim [[Orbwalking]] hilft. Zu Beginn sollten sie auf [[Stärke]] gestellt sein, später kann sie auf [[Agilität]] umschalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Wraith Band}}&lt;br /&gt;
|485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Speziell, wenn der [[Farm]] schlecht ist, sind ein oder zwei Wraith Bands zu empfehlen. Sie geben ein bisschen Leben, [[Rüstung]] und Mana, aber eben auch weiteren Attackdamage und Attackspeed. Insgesamt kann man alles daran gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|2225 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Auch wenn das Vanguard auf Ranged-Heros grundsätzlich schwächer ist, als auf Melee-Heros, für die Viper ist das Vanguard sein Gold auf jeden Fall wert. Das zusätzliche Leben ist dringend nötig, da man in Ganks doch oft in den Fokus von Nukes gerät. Außerdem synergiert das zusätzliche Leben mit ihrer passiven Fähigkeit. Zusätzlich ist der Dmg-Block sehr nützlich, wenn man towerdiven muss, und die zusätzliche Regeneration verschafft die Möglichkeit, nach Ganks nicht direkt in die Base zurück gehen zu müssen. Das erspart sehr viel Zeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Core-Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
|3400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wer oft in Ganks ist, ist auch oft in Lebensgefahr. Wenn kein anderer Held im eigenen Team [[Unsichtbarkeit]] hat, ist Lothar's Edge sicherlich kein Fehleinkauf auf der Viper. Sowohl Attackspeed als auch Attackdamage kann die Viper gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Manta Style}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Manta Style ist wie geschaffen für die Viper. Zum einen synergieren die Slows mit den [[Illusion]]en, da ein geslowter Gegner natürlich auch länger in der Reichweite der Illusionen steht. Zudem erhöht das [[Yasha]] im Manta ihren Movementspeed, was das Orbwalken weiter erleichtert, besonders, wenn der Gegner sehr schnell ist. Die Möglichkeit, mit dem Manta [[Stun]]s wie dem [[Magic Missile]] des [[Vengeful Spirit]]s [[Evaden|auszuweichen]], ist natürlich auch nützlich. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Als Alternative zu den Power Treads kommen für die Viper die Phase Boots in Frage. Dafür sprechen der niedrige Preis und die Möglichkeit, kurzzeitig zu &amp;quot;sprinten&amp;quot;, was besonders nützlich ist, wenn viele Creeps in der Umgebung sind, die die Viper blocken. Dagegen spricht das Fehlen des Attackspeedbonus und des Attibutes, gerade im Early machen 8 Stärkepunkte eine Menge aus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item lässt sich aus für die Viper sehr praktischen Einzelteilen zusammensetzen. Sie kann alle Attribute gut gebrauchen, der HP-Boost ist auch sehr nützlich und die Verbesserung des Ultimates ist auch erheblich: Zum einen steigt die Castrange weit über die Attackrange, was die Möglichkeit gibt, Gegner wieder einzufangen, die sich in Sicherheit wiegen, zum anderen wird der [[Cooldown]] des Ultimates auf unglaubliche 12 Sekunden verringert. Dieses Item ist besonders dann zu empfehlen, wenn man viele Heros im Gegnerteam hat, die wenig Leben haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn viele Nukes und [[Disable]]s im Spiel sind, ist dieses Item genau das Richtige. Es gibt genau das, was Viper braucht: Leben, Schaden, [[Magieimmunität]]. Ideales Item gegen Disabler und Nuker wie [[Rhasta]], [[Lion]] oder [[Lina]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man Manta hat, und den [[DPS]] weiter erhöhen muss, weil man der einzige Carry mit Farm ist, z. B., dann bietet sich das Monkey King Bar an. Die Erhöhung des Grundschadens und der Angriffsgeschwindigkeit machen die Viper zu einem wahren Monster. Außerdem synergiert es gut mit Manta Style und es gibt der Viper (endlich) die Fähigkeit, [[TP]]s und [[Channel]]s zu unterbinden, eine Fähigkeit, die der Viper ohne Items verwehrt bleibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5750 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Buriza-do Kyanon wäre dann zu kaufen, wenn bereits das Monkey King Bar in Inventar liegt, und weitere Damage-Erhöhung notwendig ist. Vor dem Monkey King Bar ist es jedoch nicht so gut, da der Damage/Gold für die Viper beim MKB höher ist, wenn sie noch kein Item mit viel Bonusdamage besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|2150 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Warum nicht? Die Viper ist ohnehin ein Held, der viel Mobilität benötigt, beim Chasen und beim Entkommen hilft es auch. Alternativ zu Lothar's Edge ist dieses Item für manche Situationen (riki im eigenen Team, Slardar/Gonder im Gegnerteam) vielleicht die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|2075 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner kaum physischen Schaden, kann man das Stout Shield zu einem Poorman's Shield ausbauen und statt des Vanguards die Hood of Defiance bauen. Man sollte in der Folge jedoch Items bauen, die Leben geben, wie z. B. Aghanims oder Manta, um nicht nur die Qualität der HP zu erhöhen, sondern auch die Quantität. Ist kein besserer Träger vorhanden, auch der Ausbau zu einer Pipe sinnvoll. Baut man sowohl Hood als auch Vanguard, nimmt man die Stellung eines Tanks ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|GS}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner extrem viel physischen Schaden, hilft das Ghost Scepter weiter. Gerade gegen Helden wie Jugger hilft es enorm, aber auch gegen andere. Gegen wen genau, kann man [[Ghost Scepter-Itemguide 6.63b by Emzed#Kontermöglichkeiten mit Ghost Form|hier]] nachlesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Butterfly}}&lt;br /&gt;
|6000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Allround-Item, das man kauft wenn man Carrys im Gegnerteam hat, die physischen Schaden austeilen. Auch eher zu empfehlen, wenn man den Status des Carrys erreichen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ethereal Blade}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist dann zu empfehlen, wenn man viele Helden mit Burst-Dmg im eigenen Team hat, während das gegnerische Team eher physischen Schaden austeilt und Low-HP ist. Baut man Ethereal Blade, sollte man eher Items wie Butterfly und Manta bauen, da deren Agilität mit dem Nuke des Ethereal Blade synergiert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Linken's Sphere}}&lt;br /&gt;
|5175 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man von den ständigen Disables genervt wird, ist Linken's Sphere sicherlich keine schlechte Wahl. Auch eher zu empfehlen, wenn man viele Single-Target-Disables im Gegnerteam hat und mehr Surviveability benötigt. Abzuwägen ist jedoch, ob Manta oder Black King Bar dann nicht effizienteren Schutz und größeren Nutzen bieten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Orchid ist genau dann gut, wenn man Heros im Gegnerteam sieht, die Orchid prinzipiell fürchten, wie zum Beispiel Storm oder Akasha. Bis auf die hohe Manaregeneration synergiert alles klasse mit der Viper.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wieder ein Item gegen viel physischen Schaden, und ein weiterer Slow. Auch nur sehr situationsbedingt zu kaufen, denn 2700 Gold für einen Mystic Staff, dessen Intelligenz quasi nicht benötigt wird, ist schon sehr teuer.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nicht zu empfehlende Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sange &amp;amp; Yasha}}&lt;br /&gt;
|2850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item steht stellvertretend für alle anderen Orbs mit. Der Orb der Viper ist sehr stark und sollte nicht durch andere ersetzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Die Viper ist sowohl auf einer [[Sololane]] als auch auf einer [[Duallane]] spielbar. Auf einer [[Trilane]] verliert sie sehr viel [[Erfahrung]], und da die Viper ihre Stärke im Mid-Game erreicht, ist das nicht die optimale Lösung. Lasthitting ist aufgrund der guten [[Angriffsanimation]] und Nethertoxin relativ einfach, Helden wie [[Shadow Fiend]] kann man hier mit gutem Spiel im Early fast leer ausgehen lassen. Außerdem ist sie mit ihrem Orb absolut stark im Harassen, bei gutem Spiel sieht kein Melee-Hero gegen sie Land, im Gegenteil, schwache Lanegegner kann man mit der Viper aus der [[XP]]-Range drängen. Ab Level 5 Stellt die Viper eine echte Bedrohung für Gegner ohne Disable dar, da sie keinen Cooldown mehr auf ihren Orb hat und der Slow kombiniert mit gutem Orbwalking ausreicht, um unaufmerksame Gegner zur Strecke zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Level 6 Kann die Viper anfangen, andere Lanes zu ganken. Im Regelfall hat man hier mit gutem Lasthitting schon Powertreads und den Ring of Health für das Vanguard, so dass man ohne Regenerationspausen anfangen kann zu ganken. Oft kann man auf Duallanes Doublekills abstauben, indem man den einen mit dem Ulti und den anderen mit dem Orb slowt, und dadurch den Mates das Herankommen ermöglicht. Sobald man Vanguard hat, kann man Gegner sogar eine ganze Weile in den Tower hinein chasen, ohne dass der Tower gefährlich wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon öfters erwähnt, ist bei allem, was man mit der Viper tut, Orbwalking das A und O und sollte für den erfolgreichen Umgang mit der Viper perfektioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Im Midgame gankt die Viper weiter und killt alles, was nicht weit hinter die Tower rennt oder zu zweit herumsteht. Es gibt kaum einen Helden, der der Viper solo wirklich gefährlich wird, wenn sie ihr Vanguard früh fertig hat. Yasha und Lothar's Edge erhöhen Mobilität und Survivability, so dass man auch mal etwas größeres Risiko eingehen kann, um wichtige gegnerische Helden aus dem Spiel zu nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist gerade nichts da, was man ganken kann, sollte man das Farmen nicht vergessen, sonst wird die Viper im Lategame recht schwach. Allgemein sollte man darauf achten, mit dem Level weit oben zu bleiben. Nichts zu suchen hat sie auf Lanes, auf denen ein Main-Carry farmt, der den Farm mehr braucht als die Viper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame verliert die Viper zunehmend an Stärke, wenn sie nicht absolut überfarmt und überfeedet ist. Im Regelfall kann man gegnerische Supporter noch leicht ausschalten. Wenn die Viper im Early-/Midgame gut gearbeitet hat und die gegnerischen Helden, besonders die Carrys, oft genug aus dem Spiel genommen hat, sollten jetzt die eigenen Main-Carrys einen entscheidenden Vorteil haben. Wenn das Spiel gut verlief, ist man schwer zu killen, teilt jedoch immernoch guten Schaden aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
In Teamkämpfen ist die Viper gut daran beraten, sich auf die Supporter und auf die, die relativ wenig Leben haben, zu konzentrieren, da sie hier den meisten Damage austeilt (Nethertoxin). Flüchtende Gegner einzufangen ist auch ein Job der Viper. Ein gut eingespieltes Team weiß, dass egal was passiert, ein flüchtender [[Centaur]] ohne TP nicht mehr vor der Viper fliehen kann, darum können sie sich auf ein anderes Ziel konzentrieren.&lt;br /&gt;
Außerdem leiden allgemein alle Melee-Heros stark unter dem Slow der Viper, da sie an die Gegner heranlaufen müssen, um Schaden auszuteilen. Melee-Carrys wie [[Troll]], [[Mortred]], [[Slark]] oder [[Juggernaut]] sind demnach auch gute Ziele, um das Team gegen sie zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
Wird die Viper auf eine Duallane gestellt, ist es ideal, wenn der Lanepartner einen Stun besitzt. Aufgrund der hohen Lanedominanz ist es nicht zwingend notwendig, dass der Lanepartner ranged ist. Jedoch sollte der Lanepartner kein Main-Carry sein, weil die Viper doch eine gewisse Menge Farm benötigt, um ihre Dominanz im Midgame ausspielen zu können. Spielt man gegen eine relativ schwache Lane, hat man quasi Freefarm und kann den Farm aufteilen. Allgemein sind Heros gut, die starke Nukes haben, weil die Viper dann mit Nethertoxin den Rest leichter erledigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Light Strike Array ist schwer zu treffen, doch der Slow der Viper erleichtert dies! Eine sehr starke Lane, auf der Gegner nicht viel zu lachen haben. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|shaker}} &lt;br /&gt;
|Eine sehr starke Kombination! Setzt der Earthshaker eine gute Fissure, hat der Gegner gegen Viper kaum eine Chance, zu entkommen. Mit einer Viper auf der Lane sollte der Earthshaker außerdem genug Creeps oder Kills bekommen, um seinen Dagger schnell zu kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tidehunter}} &lt;br /&gt;
|Eine etwas weniger aggressive Lane, die es aber trotzdem in sich hat. Gush reduziert die Rüstung der Gegner, was die Angriffe der Viper bei einem [[Go]] noch stärker macht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|tiny}} &lt;br /&gt;
|Viper slowt, dadurch kann Tiny an die Gegner ranlaufen, und wenn sie die Kombo überleben sollten, finisht die Viper mit Nethertoxin leicht. Auch hier sollte Tiny seinen Dagger in angemessener Zeit kaufen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Panda}} &lt;br /&gt;
|Eine Double-Slow-Lane, die es in sich hat. Ein Gegner, der alle Slows hier kassiert, kann sich quasi nicht mehr von der Stelle bewegen und wird leichte Beute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|clock}} &lt;br /&gt;
|Schafft es die Viper, die Gegner so zu slowen, dass Clock mit Battery Assault an sie herankommt, dann ist die halbe Miete getan. Hier wird kaum ein Gegner eine Chance haben, zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}} &lt;br /&gt;
|Auch hier slowt die Viper vor, sodass Cent seinen Stun setzen kann, und die beiden ihr Opfer mit Double Edge und Nethertoxin finishen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Magina}} &lt;br /&gt;
|Ein wirklich ekliger Gegner. Bekommt er einen starken Lanepartner an die Seite, macht er den Manapool der Viper und damit den doch sehr teuren Orbangriff schnell zunichte. Außerdem stört ihn ihr Slow relativ wenig, da er mit einem [[Blink]] außerhalb ihrer Reichweite springt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Weaver}} &lt;br /&gt;
|Ihn beeindruckt ihr Slow absolut nicht. Er rennt trotz Ulti und Orb immernoch mit [[Shukuchi]] mit 522ms durch die Karte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ursa}} &lt;br /&gt;
|Schafft er es, den Dagger zu bekommen, bevor die Viper Lothar's Edge oder Manta hat, ist die Viper gefundenes Fressen für ihn, weil sie keinen Disable hat!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}} &lt;br /&gt;
|Auch hier hilft der Slow wenig: Sein Surge macht jeden superschnell, egal, ob er geslowt ist oder nicht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omniknight}} &lt;br /&gt;
|Sein Repel schützt vor Slows und verhindert Orbwalking und sein Ulti macht alle gegen ihre Angriffe (fast) immum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lycan}} &lt;br /&gt;
|Noch ein Held mid 522ms! Kommt er mit Ulti auf die Viper zugerannt, hilft nur noch wegfliegen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Phantom Lancer}} &lt;br /&gt;
|Die Viper hat es als Single-Target-Hero sehr schwer, den echten Phantom Lancer auszumachen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pugna}} &lt;br /&gt;
|Einen guten Pugna zu töten wird schwer für Viper, sobald Pugna Agha hat. Sie macht wahrscheinlich alleine nicht genug Schaden, um gegen seinen Drain anzukommen, und unterbrechen kann sie ihn auch nicht. Sollte die Viper gut gefarmt sein und doch genug Schaden machen, hat Pugna mit Decrepify noch eine Chance, zu fliehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Silencer}}&lt;br /&gt;
|Sieht Viper ihn auf der Lane gegen sich, heißt es, schnell die Lane zu wechseln. Viper hat keine Möglichkeit den Curse of the Silent abzubrechen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwache Gegner / Heros, die der Viper wenig anhaben können ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Troll}} &lt;br /&gt;
|Der Troll hat keinen Disable, keinen Escapespell, kommt nicht auf Meleedistanz an die Viper heran und ist ranged chancenlos gegen sie. Gerade auf niedrigen Leveln, wo er Blind nicht oder nur auf niedrigem Level hat und ihm kein Black King Bar oder Lothar's Edge zur Verfügung steht, ist er ihr schutzlos ausgeliefert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Zeus}} &lt;br /&gt;
|Starke Nukes, guter Farm, alles hilft nichts gegen den Slow der Viper. Wenn Zeus nicht gerade Guinsoo's Scythe Of Vyse hat, ist er Frischfleisch für Viper. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Krobelus}} &lt;br /&gt;
|Der Schaden ihres Nukes wird durch Corrosive Skin gecountert und was Krobelus wirklich am allerwenigsten gebrauchen kann, ist ein Gegner, der einen Hero schnell herausfocust. Das Einzige, was sie retten kann, ist ein rechtzeitiger Silence.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sniper}} &lt;br /&gt;
|Auch hier sieht es schlecht mit Entkommen aus. Auf einer Lane wird der Sniper mit gutem Spiel aufgrund der riesigen Range zwar vielleicht noch standhalten, aber im Gank wird er bluten müssen, bis er Manta Style, Lothar's Edge oder Black King Bar fertig hat. Bis dahin sollte eine gute Viper ihn aber auch wirklich oft besuchen und ihm das Leben schwer machen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dragon Knight}} &lt;br /&gt;
|Hier stehen die Chancen für die Viper gut. Dragon Knight kann wegen des Slows der Viper nur schwer seinen Stun ansetzen, da dieser Melee-Range hat. Gleichzeitig macht sein Nuke wenig Schaden, weil die Viper Corrosive Skin hat. Flüchten ist trotz des erhöhen Movementspeeds gegen die Viper nur schwer möglich. Einzig die hohe Rüstung macht der Viper zu schaffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Viper als Supporthero ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kategorie stellt eine andere Art der Betrachtung dar: Ist die Viper als [[Support]]hero geeignet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fassen wir kurz die wichtigsten Aufgaben eines Supportheros zusammen: Harass, [[Ward]]s, Denys, Lanedominanz, Ganks, Nukes, [[Heal]]s, [[Buff]]s, Disables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wir sehen, treffen wir einige Aufgaben garnicht so schlecht. Besonders in den Punkten Ganking und Harassing können der Viper nicht so viele Helden das Wasser reichen. Ihr Slow ist ähnlich stark, wie der eines [[Dazzle]]s, ihr Damageoutput ohne Items in Ganks ist größer als der der [[Maiden]]. Warum also nicht auch Wards kaufen und supporten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade in Publics findet man sich oft in der Situation vor, dass zu viele Carries und zu wenige Supporter gepickt wurden. In solchen Spielen ist die Viper ein guter Ersatzsupport. Hat der Gegner keine Lanedominanz, ist sie der ideale Babysitter, denn sie hält Gegner komplett aus der XP-Range und lässt einem Maincarry damit freefarmen. Erspielt sie dennoch einige Kills, kann sie damit auch Wards kaufen, was für das Team sicherlich nützlicher ist als ein Lothar's Edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Problem hieran wird erst später deutlich, ist aber vorher natürlich schon offensichtlich. Zwar hat die Viper im Lategame einen höheren Damage-Output als die meisten Supporter es hätten, jedoch fehlt es ihr an Disables und durch die vorherige Support-Spielweise an Farm. Ein ausgewogenes Gegnerteam kann diesen Nachteil schnell zu seinem Vorteil ummünzen und ignoriert die Viper einfach, denn wirklichen Schaden teilt sie nicht aus und mit dem Black King Bar kann man ihren Slow ignorieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fazit: Spielt man die Viper auf Support, verliert sie im Lategame ihre Funktion. Jedoch kann das irrelevant sein, wenn das Spiel durch Wards und guten Farm anderer Carrys schon früher entschieden wird. &lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Fehlt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*[[Icefrog]], all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Emzed|Emzed]], wegen seiner tatkräftigen Unterstützung&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Gara|Gara]] für sein DotaWiki!&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shrodo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe&amp;diff=39681</id>
		<title>Mogul Kahn, Axe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe&amp;diff=39681"/>
		<updated>2011-02-25T19:48:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shrodo: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.71b}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit trug sich zwischen Menschen und Orks ein Krieg zu, in dem viele orkische Krieger vom dämonischen Einfluss korrumpiert und zu Werkzeugen der tiefsten Dunkelheit wurden. Einer dieser Krieger war der Anführer des Stammes der Blutbeschmierten Axt; Mogul Kahn. Mogul Kahn wurde von menschlichen Paladinen erschlagen, wurde jedoch auf mysteriöse Weise unter den Truppen des Scourge gesehen, als Mannoroth die Orks im Krieg gegen Archimonde führte. Axe wurde von Dämonen wiederbelebt und nutzt seine Reflexe und kräftigen Hiebe um die geschickten Kämpfer des Sentinel zu jagen und zu töten. Dabei wirft er ihnen seine ganze Kampfeslust entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Axe.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Axe_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Ganger, Initiator, Antipusher, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=47&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=125&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Axe ist dank {{Icon|Counter Helix|30px}} ein starker [[Jungler]]; dazu sollte unbedingt mit einem {{Icon|Stout Shield|30px}} gestartet werden&lt;br /&gt;
**[[Creepstack|Creepspots stacken]] ist mit ihm besonders effektiv&lt;br /&gt;
*Axe ist mit {{Icon|Dagger|30px}} und {{Icon|Berserker's Call|30px}} ein sehr guter [[Initiator]]&lt;br /&gt;
*{{Icon|Battle Hunger|30px}} ist nur im Earlygame auf der Lane zu gebrauchen und gegen erfahrenere Spieler oft auch dort nutzlos; in der Regel sollte man zugunsten von Helix und Call darauf verzichten&lt;br /&gt;
*{{Icon|Berserker's Call|30px}} ist ein perfekter Konter gegen [[Sandking]]s Sand Storm, [[Lanaya]]s Meld und [[Broodmother]]s Spin Web, da sie dadurch ihre [[Unsichtbarkeit]] beenden müssen.&lt;br /&gt;
*Braucht man Creepaggro um mit {{Icon|Counter Helix|30px}} zu farmen, aber kein gegnerischer Held ist in der Nähe, kann man um [[Mana]] zu sparen auch einen Angriffsbefehl auf einen gegnerischen [[Helden]] auf einer anderen Lane geben. Somit zieht man dann auch Creepaggro und kann die [[Creeps]] per {{Icon|Counter Helix|30px}} schnell und effizient töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Axt&lt;br /&gt;
* Dschinghis&lt;br /&gt;
* Holzfäller&lt;br /&gt;
* Olli Kahn&lt;br /&gt;
* Axe/Achse des Bösen&lt;br /&gt;
*Mogul Kahnt hit ´em&lt;br /&gt;
*Mogul Kahnt touch this&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Battle Hunger: Cooldown 25/20/15/10 -&amp;gt; 20/15/10/5&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Berserker's Call: Rüstung 5/10/15/20 -&amp;gt; konstant 30&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Battle Hunger: Slow 8% -&amp;gt; 10%&lt;br /&gt;
* Culling Blade: Aghanim Cooldown 15 -&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Battle Hunger: Slow von 8% hinzugefügt&lt;br /&gt;
===6.67===&lt;br /&gt;
* Culling Blade: Aghanim Cooldown 20 -&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
===6.65===&lt;br /&gt;
* Axe zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (reduziert Cooldown)&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Battle Hunger: Dauer 10/15/20/25 -&amp;gt; 10/13/16/19 &lt;br /&gt;
* Battle Hunger: Schaden erhöht&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Rüstung: 2,8 -&amp;gt; 1,8&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*Counter Helix Cooldown von 0,6 -&amp;gt; 0,7/0,65/0,6/0,55 geändert&lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
*Fixed Battle Hunger buff tooltip &lt;br /&gt;
===6.51===&lt;br /&gt;
* Counter Helix: +2% &lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Beweglichkeit: 22 -&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
* Kraft: 19 -&amp;gt; 25&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shrodo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Ghost_Scepter-Itemguide_by_Emzed&amp;diff=39680</id>
		<title>Ghost Scepter-Itemguide by Emzed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Ghost_Scepter-Itemguide_by_Emzed&amp;diff=39680"/>
		<updated>2011-02-25T19:38:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shrodo: /* Synergien mit Items */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Itemguide für|Ghost Scepter}}{{Guideicon|Ghost Scepter}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
{{icon|Ghost Scepter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die giftgrüne Version von Dagon und Aghanim's Scepter hat seit 6.60 unter dem Namen &amp;quot;Ghost Scepter&amp;quot; ihren Platz in DotA, scheint aber noch nicht so ganz angekommen zu sein, denn das Item wird selten gekauft. Dabei bietet es hervorragende Kontermöglichkeiten gegen zahlreiche Helden, ist nicht sehr teuer und hat ein gutes Preis-Leistungsverhältnis. Ich werde in diesem Guide erläutern, was die Vorteile des Ghost Scepters sind, wann und weshalb man es kauft und wie es am besten eingesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 7 Kraft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 7 Beweglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 7 Intelligenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ghost Form''' (aktiv): Die Einheit kann weder angreifen noch angegriffen werden und nimmt 44% Extraschaden durch Spells. Angriffs-Projektile, die bereits vor dem Einsatz von Ghost Form auf die Einheit abgefeuert wurden, aber erst während Ghost Form eintreffen, bleiben wirkungslos. Effekte von [[Buffplacer]]n werden durch das Aktivieren von Ghost Form entfernt. Angreifende Einheiten jeder Art ignorieren eine Einheit, sobald diese Ghost Form aktiviert, und suchen sich neue Ziele entsprechend ihrer [[AI]]. Ghost Form wird beendet, wenn die Einheit [[magieimmun]] wird oder einen Teleport per [[Scroll of Town Portal]] beginnt, und hat keinen Effekt, wenn die Einheit bereits magieimmun ist. [[Channeling]]-Spells werden unterbrochen, sobald man Ghost Form aktiviert. Dauert 4 Sekunden und hat einen Cooldown von 25 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Preisvergleich===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=200|&amp;lt;ul&amp;gt;'''Item:'''&lt;br /&gt;
|width=200|{{Icon|Ghost Scepter}}&lt;br /&gt;
'''Ghost Scepter'''&lt;br /&gt;
|width=200|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
'''Ironwood Branch'''&lt;br /&gt;
|width=200|{{Icon|Circlet of Nobility}}&lt;br /&gt;
'''Circlet of Nobility'''&lt;br /&gt;
|width=200|{{Icon|Ultimate Orb}}&lt;br /&gt;
'''Ultimate Orb'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul&amp;gt;Preis:&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul&amp;gt;1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul&amp;gt;53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul&amp;gt;185 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul&amp;gt;2100 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul&amp;gt;Eigenschaften:&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ 7 Kraft&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ 7 Beweglichkeit&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ 7 Intelligenz&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ghost Form&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ 1 Kraft&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ 1 Beweglichkeit&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ 1 Intelligenz&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ 2 Kraft&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ 2 Beweglichkeit&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ 2 Intelligenz&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ 10 Kraft&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ 10 Beweglichkeit&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;+ 10 Intelligenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul&amp;gt;Attributsbonus insgesamt:&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul&amp;gt; + 21&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul&amp;gt; + 3&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul&amp;gt; + 6&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul&amp;gt; + 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul&amp;gt;Gold pro Attributspunkt:&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul&amp;gt;71,4 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul&amp;gt;17,7 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul&amp;gt;30,8 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul&amp;gt;70,0 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offensichtlich steigt das Gold/Attributspunkt-Verhältnis in etwa proportional zum Gesamtattributsbonus, d.h. je mehr Attribute ein Item gibt, desto teurer ist dabei der einzelne Attributspunkt. Das Ghost Scepter hat, obwohl es nicht die meisten Attribute mitbringt, trotzdem das schlechteste Gold/Attributspunkt-Verhältnis in diesem Vergleich, liegt aber nur knapp hinter dem Ultimate Orb und verleiht zusätzlich noch die Ghost Form-Fähigkeit, was das höhere Gold/Attributspunkt-Verhältnis erklärt. Ironwood Branch und Circlet haben weit bessere Preisleistungsverhältnisse, gehören aber auch in eine ganz andere Größenordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man bedenkt, dass das Gold/Attributspunkt-Verhältnis des Ultimate Orb (70) im Vergleich zu dem anderer Items wie Ogre Axe (100) oder gar Eaglehorn (132) noch ziemlich gut ist, kann man ungefähr einschätzen, dass auch Ghost Scepter ein gutes Preis-Leistungsverhältnis hat. Sein Nachteil ist dabei aber das Fehlen von Ausbaumöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ghost Form==&lt;br /&gt;
===Spells, die gegen Ghost Form keinen Schaden anrichten===&lt;br /&gt;
====Spells mit Schadenstyp physisch====&lt;br /&gt;
:{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Held&lt;br /&gt;
|{{icon|bristle|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|dazzle|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|dazzle|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|admiral|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Slardar|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Morphling|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|jugger|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|axe|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fähigkeit&lt;br /&gt;
|{{icon|Quill Spray|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Shadow Wave|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Poison Touch|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Tidebringer|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Slithereen Crush|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Adaptive Strike|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Omnislash|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Counter Helix|40px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*{{icon|TC|40px}} - {{icon|Echo Stomp|40px}} Nur der durch den Chieftain selbst verursachte, physische Stomp-Schaden bleibt ohne Wirkung, der magische Stomp-Schaden des Ancestral Spirits wirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Backstabdamage von Wind Walks====&lt;br /&gt;
:[[Backstabdamage]] kann gar nicht gegen Ghost Form eingesetzt werden, da die Einheit ja nicht angegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
:{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Held/Einheit&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Gondar|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|TA|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Panda|40px}}{{icon|Primal Split|40px}}[[Bild:primalsplit_storm.png|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fähigkeit&lt;br /&gt;
|{{icon|Vendetta|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windwalk.gif|link=Gondar, Bounty Hunter#Wind Walk|40px]]&lt;br /&gt;
|{{icon|Meld|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windwalk.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::*{{icon|Lothars|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einige Spells mit Schadenstyp mixed====&lt;br /&gt;
:{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Held&lt;br /&gt;
|{{icon|rexxar|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|alchi|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|techies|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|leshrac|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fähigkeit&lt;br /&gt;
|{{icon|Wild Axes|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Acid Spray|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Suicide Squad, Attack!|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Diabolic Edict|40px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*{{icon|techies|40px}} - {{icon|Land Mines|40px}} Die Minen werden beim Darüberlaufen ausgelöst, richten aber keinen Schaden an.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Spells, die [[Schadensarten#Verst.C3.A4rkter_Schaden|verstärkten Schaden]] anrichten====&lt;br /&gt;
:siehe [[Schadensarten#Verst.C3.A4rkter_Schaden|Verstärkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einige auf &amp;quot;Ensnare&amp;quot;/&amp;quot;Entangling Roots&amp;quot; basierende Spells====&lt;br /&gt;
:Nach der Aktivierung von Ghost Form kann man einfach aus dem Disable rauslaufen.&lt;br /&gt;
:{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Held/Einheit&lt;br /&gt;
|{{icon|naga|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|geo|40px}} &lt;br /&gt;
|{{icon|pit|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|sylla|40px}}{{icon|Summon Spirit Bear|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:darktrollwarlord.png|link=Dark Troll Warlord|40px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fähigkeit&lt;br /&gt;
|{{icon|Ensnare|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Earthbind|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Pit of Malice|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:entangle.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:ensnare.gif|40px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Skillorbs====&lt;br /&gt;
:{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Held/Einheit&lt;br /&gt;
|{{icon|viper|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|bone|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|ench|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|harbinger|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|traxex|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|huskar|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Silencer|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|kael|40px}}[[Bild:Forgespirit.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ghost.jpeg|link=Ghost|40px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fähigkeit&lt;br /&gt;
|{{icon|Poison Attack|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Searing Arrows|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Impetus|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Arcane Orb|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Frost Arrows|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Burning Spear|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Glaives of Wisdom|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Melting Strike|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Bild:Frostarrows.gif|link=Ghost|40px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstige====&lt;br /&gt;
::*{{icon|Dirge|40px}} - {{icon|Soul Rip|40px}}&lt;br /&gt;
::*{{icon|axe|40px}} - {{icon|Berserker's Call|40px}} Wirkt zwar, aber die Einheit kann ja nicht angreifen und läuft daher nur neben Axe und wartet ab.&lt;br /&gt;
::*{{icon|veno|40px}} - {{icon|Poison Nova|40px}} Das Aktivieren von Ghost Form entfernt den Poison Nova-Buff, wenn man Ghost Form jedoch bereits aktiviert hat, erhält man den Buff und er wird nicht entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Welchen Wert hat Ghost Form?===&lt;br /&gt;
Ghost Form verleiht einen 4-sekündigen Schutz gegen physische Angriffe, setzt gleichzeitig aber auch den eigenen Angriff außer Gefecht und erhöht die Empfindlichkeit gegen Schadenszauber. Die Nachteile scheinen hierbei auf den ersten Blick zu überwiegen, doch wenn man den großen Vorteil, nämlich den Schutz vor Angriffen und - wie man oben sehen kann - auch vor vielen Spells, geschickt nutzt und die Nachteile umgeht, bringt die Ghost Form großen Nutzen. Man sollte sie also einsetzen, wenn physische Angriffe oder die entsprechenden Spells drohen, der eigene Angriff nicht gebraucht wird und gegnerische Nukes (solche, die nicht oben in der Liste auftauchen) nicht zu erwarten sind. Nicht zu vergessen, dass man während Ghost Form zwar nicht angreifen, aber sehr wohl selbst Spells benutzen kann! Zu den Spells zählen in diesem Zusammenhang praktischerweise auch Single-Shots durch [[Skillorb]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einsatzmöglichkeiten===&lt;br /&gt;
In großen Clashes ist es eher unwahrscheinlich, dass man gegnerischen Spells entgeht, da die Aktivierung von Ghost Form anhand ihres optischen Effekts sofort bemerkt wird. Jeder halbwegs kluge Gegner wird dann aus vollen Rohren feuern, 44% mehr Schaden macht man ja nicht alle Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine relativ einfache Möglichkeit, Ghost Form gewinnbringend einzusetzen, ist gegen Creeps und Tower, da man so ihren [[Aggro]] verhindert/beendet und in den 4 Sekunden sogar ungefährdet eine Bottle-Ladung nehmen kann. Mit Ghost Form kann man an einem Tower vorbeilaufen, ohne einen einzigen Hit abzukriegen und wenn man im Jungle von Lanecreeps verfolgt wird, reicht ein einfacher Klick aufs Ghost Scepter, damit sie umdrehen und zurück auf die Lane laufen. Natürlich sollte man sich, wann immer man Ghost Form nutzt, auch sicher sein, dass nicht von irgendwoher plötzlich ein schmerzhafter Nuke ankommt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In kleineren Kämpfen, während Gangs oder wenn man auf der Flucht ist, kann es jedoch vorkommen, dass die einzige Gefahr von einem Gegner ausgeht, der hauptsächlich mit seinem physischen Angriff kämpft und entweder keine Nukes besitzt oder Cooldowns abwarten muss. In dieser Situation kann Ghost Form Wunder wirken, denn man wird diesem Gegner gegenüber 4 Sekunden lang unverwundbar! Man kann solange auch selbst nicht angreifen, aber man kann fliehen (zu Fuß oder per Boots of Travel-Teleport, Achtung: Scroll funktioniert nicht, da es Ghost Form abbricht!), Spells benutzen oder auch den Gegner verfolgen. Zudem kann man die 4 Sekunden auch einfach zum Abwarten nutzen, wenn Mates auf dem Weg oder Cooldowns fast vorbei sind. Besonders wirksam ist Ghost Form auch zum Überbrücken der Disablezeit des [[Dagger]] nach gegnerischen Angriffen, die bekanntlich nur 3 Sekunden dauert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut eignet sich Ghost Form auch als Konter gegen [[Orbwalking]] mit starken [[Skillorb]]s wie z.B. [[Viper]]s Poison Attack, sowie gegen [[Bash]]- und Minibash-Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings kann man mit den entsprechenden Helden sehr gut [[Orbwalk]] benutzen, während man selbst in Ghost Form ist, da Single-Shots als Zauber zählen. Angriffe von Creeps oder Towern und Gegenwehr in Form von physischen Angriffen kann man so umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann natürlich sogar Situationen geben, in denen man mit dem Ghost Scepter sogar mehr als nur einen Gegner kontert, doch in unübersichtlichen Situationen ist Ghost Form sehr riskant, da man sich wie gesagt geradezu für Nukes anbietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn im Lategame Nukes stark an Bedeutung verlieren, aber Carry-Helden alles in Sekunden zerlegen, sollte man mit Ghost Form natürlich nicht mehr geizen und lieber ein paar schmerzhaft verstärkte Nukes einstecken und überleben, als sich durch physische Angriffe töten zu lassen, denn dafür ist das Ghost Scepter gemacht: Es spendet 4 Sekunden Aufschub und das ist genug Zeit, um auf irgendeine Weise zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Active-Vergleich: Ghost Scepter, Black King Bar, Blade Mail, Lothar's Edge==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=140|Item&lt;br /&gt;
|width=250|{{Icon|GS}}&lt;br /&gt;
'''Ghost Scepter'''&lt;br /&gt;
|width=250|{{Icon|BKB}}&lt;br /&gt;
'''Black King Bar'''&lt;br /&gt;
|width=250|{{Icon|Blade Mail}}&lt;br /&gt;
'''Blade Mail'''&lt;br /&gt;
|width=250|{{Icon|Lothars}}&lt;br /&gt;
'''Lothar's Edge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Preis&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|2200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|3400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
|Ghost Form&lt;br /&gt;
|Avatar&lt;br /&gt;
|Damage Return&lt;br /&gt;
|Wind Walk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Effekt&lt;br /&gt;
|Einheit kann nicht angegriffen werden, nicht angreifen und nimmt +44% Schaden durch Zauber&lt;br /&gt;
|[[Magieimmunität]]&lt;br /&gt;
|100% des effektiv erhaltenen Schadens werden als [[direkter Schaden]] auf den Verursacher (Held) zurückgeworfen&lt;br /&gt;
|Einheit wird [[unsichtbar]] (0.3 sec Fadetime) und erhält 20% Movespeed sowie 125 Backstabdamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schutzwirkung&lt;br /&gt;
|Schutz vor physischen Angriffen&lt;br /&gt;
|Schutz vor Spells&lt;br /&gt;
|Schutz durch Abschreckung&lt;br /&gt;
|Unsichtbarkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|4 Sekunden&lt;br /&gt;
|10/9/8/7/6/5 Sekunden&lt;br /&gt;
|5 Sekunden&lt;br /&gt;
|9 Sekunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sonstiges&lt;br /&gt;
|0 Mana, 25 sec Cooldown&lt;br /&gt;
|0 Mana, 80/75/70/65/60/55 sec Cooldown&lt;br /&gt;
|25 Mana, 15 sec Cooldown&lt;br /&gt;
|75 Mana, 18 sec Cooldown&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Actives unterscheiden sich natürlich sehr, haben aber alle einen starken defensiven Nutzen. Ghost Form schützt gegen physischen Schaden, ist aber mit Nukes (wenn der Gegner welche besitzt) leicht zu kontern. Avatar schützt zuverlässig gegen Spells, nur ganz wenige Spells gehen teilweise durch, aber die Dauer sinkt mit jeder Benutzung. Damage Return setzt voll und ganz auf den psychologischen Effekt der Abschreckung, der aber natürlich nicht immer funktioniert. Wind Walk bietet einen guten und langen Schutz gegen fast alle Gefahren, kann durch True Sight aber komplett und von jedem Gegner ausgekontert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manakosten gibt es bei Ghost Form und Avatar gar nicht, Damage Return ist mit 25 Mana sehr billig, Wind Walk mit 75 Mana auch noch leicht bezahlbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das beste Dauer/Cooldown-Verhältnis hat ganz klar Wind Walk, Damage Return ist in dieser Hinsicht auch gut, Ghost Form und Avatar dagegen haben relativ hohe Cooldowns im Vergleich zur Dauer, die bei Avatar zudem mit mehrfachem Benutzen sinkt, was durch den ebenfalls sinkenden Cooldown nicht aufgefangen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man dazu noch die Preise und sonstigen Vorteile der Items in Betracht zieht, kommt man zu dem Urteil, dass alle vier Itemfähigkeiten unterschiedliche Vor- und Nachteile mitbringen und nur in der richtigen Situation ihren vollen Nutzen entfalten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghost Form ist nicht die stärkste dieser Fähigkeiten, aber zuverlässiger als Damage Return und zwar leicht zu kontern, aber nicht für jeden Gegner. Wind Walk dagegen kann absolut jeder mit [[Dust of Appearance]] und anderen True Sight-Items kontern. Avatar ist extrem stark, hat aber wenig defensiven Nutzen gegen Carry, nur bei der Flucht per Teleport schützt es gegen Stuns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als zuverlässiger Schutz gegen Carry ist Ghost Scepter somit einzigartig und für diese auch meist nicht zu kontern, lediglich Blade Mail mit seinem Damage Return kann ähnlich stark sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontermöglichkeiten mit Ghost Form==&lt;br /&gt;
===Helden, die man perfekt kontern kann===&lt;br /&gt;
{{icon|darkterror|40px}} {{icon|trax|40px}} {{icon|lycan|40px}} {{icon|ench|40px}} {{icon|bara|40px}} {{icon|Ursa|40px}} {{icon|naix|40px}} {{icon|visage|40px}} {{icon|CK|40px}} {{icon|silencer|40px}} {{icon|bone|40px}} {{icon|terrorblade|40px}} {{icon|troll|40px}} {{icon|naga|40px}} {{icon|mortred|40px}} {{icon|spectre|40px}} {{icon|TA|40px}} {{icon|Weaver|40px}} {{icon|riki|40px}} {{icon|slardar|40px}} {{icon|jugger|40px}} {{icon|brood|40px}} {{icon|veno|40px}} {{icon|sylla|40px}}+{{icon|Summon Spirit Bear|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Helden kann man mit dem Ghost Scepter hervorragend kontern, da sie entweder gar keine Nukes oder nur einen ganz schwachen besitzen, aber viel Schaden über physische Angriffe austeilen. Außerdem sind einige davon die Besitzer der oben genannten Ausnahme-Spells, die an Einheiten in Ghost Form keinen Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Helden, die man gut kontern kann===&lt;br /&gt;
{{icon|huskar|40px}} {{icon|morphling|40px}} {{icon|axe|40px}} {{icon|qop|40px}} {{icon|gondar|40px}} {{icon|venge|40px}} {{icon|viper|40px}} {{icon|Alleria|40px}} {{icon|harbinger|40px}} {{icon|leoric|40px}} {{icon|sniper|40px}} {{icon|medusa|40px}} {{icon|mirana|40px}} {{icon|dk|40px}} {{icon|sven|40px}} {{icon|PL|40px}} {{icon|Magina|40px}} {{icon|Bloodseeker|40px}} {{icon|Storm|40px}} {{icon|Geo|40px}} {{icon|Bala|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|krobe|40px}}+{{icon|Exorcism|40px}} {{icon|rhasta|40px}}+{{icon|Mass Serpent Ward|40px}} {{icon|Witch Doctor|40px}}+{{icon|Death Ward|40px}} {{icon|techies|40px}}+{{icon|Land Mines|40px}}/{{icon|Suicide Squad, Attack!|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch gegen diese Helden ist Ghost Scepter ein toller Schutz, da sie viel physischen Schaden austeilen, allerdings besitzen sie auch je einen Nuke. Daher muss man darauf achten, dass dieser Nuke gerade erst benutzt wurde und sich somit im Cooldown befindet. Die meisten dieser Helden werden praktischerweise mit ihrem Nuke Kämpfe eröffnen (PotM hat sogar zwei Nukes, setzt sie aber oft beide zu Beginn des Kampfes ein). Sobald der Nuke also aufgrund des Cooldowns kurzzeitig keine Gefahr mehr darstellt, kann Ghost Form eingesetzt werden. Gegen manchen dieser Helden wird man sogar lieber erhöhten Zauberschaden nehmen, als sich ein paar Hits von ihm einzufangen, man muss man dann auch nicht auf eventuelle Cooldowns achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synergien der Ghost Form==&lt;br /&gt;
===Synergien mit Helden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Tinker}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Rearm}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Der Tinker hat durch sein Ultimate Rearm die besondere Möglichkeit, den Cooldown von Spells und Itemactives zurückzusetzen. Er kann also mehrmals nacheinander Ghost Form benutzen und solange mit seinen Spells kämpfen, da er auf seinen physischen Angriff nicht angewiesen ist. Wenn Tinker zum Ghost Scepter noch ein Linken's Sphere kauft, wird dank ständigem Spellblock-Rearm auch so mancher Spell geblockt, sodass die erhöhe Anfälligkeit während Ghost Form kaum ins Gewicht fällt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Silencer}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Global Silence}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Wenn die Gegner gesilenced sind, muss man vor Nukes keine Angst haben und kann seelenruhig Ghost Form anwerfen. Silencer hat gleich zwei Silences und kann so auch Mates einen ungestörten Einsatz ihrer Ghost Form ermöglichen. Dasselbe funktioniert auch mit anderen Silences, am besten mit denen von [[Traxex]], [[Puck]] und [[Krobelus]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Silencer}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Glaives of Wisdom}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Glaives of Wisdom sind ein so genannter aktivierbarer Skillorb. Man kann während Ghost Form nicht regulär angreifen, aber manuelle Single-Shots mit einem Skillorb sind problemlos möglich. Ghost Form kann man daher gut mit [[Orbwalking]] kombinieren, um Gegenwehr, Creepaggro und Towerangriffe zu verhindern. Gilt natürlich ebenso für alle anderen Helden mit aktivierbaren [[Skillorbs]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Abaddon}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Borrowed Time}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Dies ist vielleicht eine der verrücktesten Synergien überhaupt: Abaddon nutzt Ghost Form um MEHR Schaden durch Nukes zu nehmen, da dieser ihm während Borrowed Time als Leben gutgeschrieben wird. Ist natürlich nur eine Funkombo und hat quasi keinen effektiven Nutzen, da schlaue Gegner keine Nukes auf ein Abaddon-Ulti verschwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Abaddon}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Death Coil}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Schon wieder Abaddon, aber diesmal im Ernst: Mit Ghost Scepter kann er leichter durch Death Coil [[suicide]]n, da er mehr Schaden nimmt. Ebenso kann er Ghost Form nutzen, um sich mit Death Coil während Borrowed Time mehr Leben zu heilen. Das allein rechtfertigt zwar nicht den Kauf des Ghost Scepters, ist aber trotzdem nützlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Puck}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Phase Shift}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mithilfe der Kombo Phase Shift/Ghost Form/Phase Shift kann man sage und schreibe bis zu 10 Sekunden überbrücken, dazu kommt mit Waning Rift noch ein Silence, der die Ghost Form zusätzlich absichert. 10 Sekunden sind eine Ewigkeit, zum Vergleich: Dagger hat 14 Sekunden Cooldown, Illusory Orb 15 Sekunden. Innerhalb von 10 Sekunden sollten außerdem problemlos Mates da sein, um zu helfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|harbinger}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Astral Imprisonment}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mit Astral Imprisonment auf höchster Stufe und Ghost Form kann der Harbinger sich stolze 8 Sekunden lang schützen, auch wenn beide Spells natürlich viele Nachteile haben. Trotzdem sind 8 Sekunden ein guter Aufschub, um auf Mates zu warten oder einem Tower Zeit zu geben, den Verfolger in die Flucht zu schlagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|harbinger}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Arcane Orb}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Wie Silencer hat auch Harbinger in Arcane Orb einen aktivierbaren [[Skillorb]], den man während Ghost Form zum [[Orbwalk]]en nutzen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Alleria}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Windrunner}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mit Windrunner verfügt Alleria bereits über einen Spell, der sie kurzzeitig vor physischen Angriffen schützt und dabei nicht die Nachteile der Ghost Form aufweist. Wenn es aber erforderlich sein sollte, auch in der 10-sekündigen Wartezeit bis zum erneuten Einsatz von Windrunner einen Schutz gegen Carry zu haben, dann ist Ghost Scepter wohl eine gute Wahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Zeus}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Arc Lightning}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Zeus ist in Kampfsituationen absolut nicht auf seinen mickrigen physischen Angriff angewiesen, der ohnehin eine viel zu kleine Reichweite hat. Er macht insgesamt viel mehr Schaden, wenn er Spells spammt und alle 2 Sekunden Arc Lightning benutzt. Der Verlust des Angriffs während Ghost Form ist ihm also völlig egal und sein niedriger Rüstungswert dann kurzzeitig auch unbedeutend. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Synergien mit Items===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!width=80|Preis&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots of Travel}}&lt;br /&gt;
|2700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Man kann Ghost Form benutzen, um ungefährdet von physischen Angriffen und [[Bash]]s die 3-sekündige Castingzeit des Boots of Travel-Teleports zu überstehen. Dies funktioniert allerdings nicht mit der [[Scroll of Town Portal]], da deren Teleport die Ghost Form sofort beendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dagger}}&lt;br /&gt;
|2150 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nach Angriffen oder Zaubern von gegnerischen Helden oder von ihnen kontrollierten Einheiten ist die Blink-Fähigkeit des Dagger drei Sekunden lang nicht verfügbar. Mit einer 4 Sekunden langen Ghost Form kann man sich zumindest hinsichtlich physischer Angriffe schützen. Wenn die Gegner keine Spells haben bzw. diese sich im Cooldown befinden oder man über einen Silence verfügt, kann man so die Disablezeit des Blinks überbrücken. Mithilfe des Blinks sollte eine Flucht dann problemlos gelingen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Bottle}}&lt;br /&gt;
|600 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Wer kennt das nicht: Man verfolgt einen Gegner, bräuchte etwas HP und/oder Mana und besitzt sogar Bottle-Ladungen, aber ein paar nervige Creeps oder ein Tower machen den Einsatz der dreisekündigen Bottle-Regeneration durch ihre Angriffe quasi unmöglich. Mit Ghost Form gewinnt man ein Zeitfenster von vier Sekunden, indem man bequem eine Ladung trinken kann, ohne dass sie dabei abgebrochen wird. In echten Notfällen kann es sich natürlich auch lohnen, für diese vier Sekunden eine [[Healing Salve]] zu aktivieren, um zumindest ein paar HP zu regenerieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Blade Mail}}&lt;br /&gt;
|2200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Wenn man Ghost Form und Damage Return gleichzeitig aktiviert, werden zerbrechliche [[Nuker]] wie Zeus oder Lina sich genau überlegen müssen, ob sie ihre Schadenszauber hier zum Einsatz bringen wollen: Sie richten zwar dank Ghost Form massig Schaden an, bekommen aber via Damage Return das Ganze ebenso zu spüren. Man kann also zusätztlich zur Immunität gegen physischen Schaden einen Abschreckungseffekt gegen Nuker erzielen und ist somit rundum geschützt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Linkens}}&lt;br /&gt;
|5175 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Während Ghost Form erhält man von Nukes mehr Schaden, aber Linkens kann möglicherweise einen davon abblocken und somit das Risiko etwas mindern.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items, die Ghost Form kontern==&lt;br /&gt;
Für einige Helden stellt es ein Ding der Unmöglichkeit dar, einer Einheit in Ghost Form Schaden zuzufügen. Mit folgenden Items kann man dies erreichen, jedoch sind sie alle teuer und sicher nicht für jeden Helden eine gute Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!width=80|Preis&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dagon}}&lt;br /&gt;
|2850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Dieses Item ist der beste Konter gegen Ghost Scepter, den man für Gold bekommen kann. Wenn ein Held während der Ghost Form vom Energy Burst von Dagon, dem Ghost Scepter in Rot, erwischt wird, tut das ganz gewaltig weh, da dessen Magieschaden um 44% erhöht wird. Besondere Vorsicht gilt, wenn man gegen Witch Doctor spielt: Ghost Form kontert sein Ultimate, da er aber quasi immer Dagon kauft, ist er zugleich auch zu fürchten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Shiva}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Der Schaden von Arctic Blast ist Typ magisch und wird deshalb durch Ghost Form verstärkt. Das ist bei 200 Schaden nicht so schlimm, kann aber in engen Situationen den Ausschlag geben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|5150 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Radiance teilt pro Sekunde 40 Magieschaden aus und richtet deshalb während Ghost Form verheerend viel Schaden an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
Ein großes Dankeschön geht an&lt;br /&gt;
*mr.noodles, kyumarcel, nitgoesboomboom, Bier. und KleXXor, die mir geholfen haben herauszufinden, wie einige Spells auf Ghost Form wirken! &lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Gara|Gara]] für die Idee und die Umsetzung des Projekts Dotawiki und seine Hilfe bei der optischen Gestaltung der Ausnahme-Spell-Liste!&lt;br /&gt;
*[[Icefrog]], all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!&lt;br /&gt;
*[[Icefrog]], für die Idee des Ghost Scepter!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Itemguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shrodo</name></author>
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