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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-10T12:17:51Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Narubia&amp;diff=42752</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Narubia</title>
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		<updated>2011-11-20T22:41:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: /* Re: Replays -- Narubia (Diskussion) 23:39, 20. Nov. 2011 (CET) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Fehler -- [[Spezial:Beiträge/84.60.72.138|84.60.72.138]] 19:29, 18. Jan. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Narubia,&lt;br /&gt;
in deinem [[Barathrum-Guide by Narubia|Bara-Guide]] hat sich ein Fehler eingeschlichen. Offenbar hast du einfach sämtliche Items aus dem Viper-Guide kopiert und kein eigenes Itembuild für Bara erstellt. vgl. [[Viper-Guide by Narubia]].&lt;br /&gt;
Grüße--[[Spezial:Beiträge/84.60.72.138|84.60.72.138]] 19:29, 18. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Fehler -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 21:11, 18. Jan. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ich denke darüber weiß Narubia Bescheid, immerhin ist der Bara-Guide ja noch als Entwurf gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Fehler -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 21:15, 18. Jan. 2011 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: So ist es, keine Sorge, daran wird noch gearbeitet. Immerhin will ich den &amp;quot;Guide des Monats&amp;quot;-Titel behalten :P. --[[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 21:15, 18. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Fehler -- [[User:Glühkohle|Glühkohle]] ([[User talk:Glühkohle|Diskussion]]) 10:31, 19. Jan. 2011 (CET)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Bei dem Ding mit dem Entwurf wollt ich nur mal einwerfen, dass ich das dahin geschrieben habe und nicht Narubia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Fehler -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 19:00, 19. Jan. 2011 (CET)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::  Okay du hast gewonnen! :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Fehler -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 11:50, 19. Jan. 2011 (CET)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Auch das ist wahr. Nach 8 Minuten erfolgloser Suche habe ich verzweifelt aufgehört, nach dem Weg zu suchen, den Entwurf zu kennzeichnen^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Replays -- [[User:CvdB|CvdB]] ([[User talk:CvdB|Diskussion]]) 21:24, 20. Nov. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo ich wollte einfach mal fragen ob du mir Replays geben könntest von denen ich noch lernen könnte. Ich habe mir den Replay von BS mit EB+Dagon angeguckt und denke mir, dass ich von dir noch etwas lernen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. In dem Replay spielt eine Maiden mit MoM; das ist doch nicht üblich oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Replays -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 23:39, 20. Nov. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Klar kannst du Replays haben, aber ich denke, der direkte Lerneffekt ist größer, wenn du einfach mal ein paar Runden mit mir spielst. Ich beiße ja nicht =)&lt;br /&gt;
:: Wenn du Skype oder ICQ hast, schreib mich einfach mal an, meine Kontaktdaten stehen ja auf meiner Seite. Wenn das nicht geht, dann schick mir einfach mal ne Mail auf meine E-Mail-Adresse, damit ich deine Mail habe und ich schicke dir einfach mal, was ich so finde. Bzw., wenn du was zu speziellen Heros haben willst, spiele ich einfach mal ein paar Spiele und kann dir das Beste daraus schicken. Aber ich will dazu sagen: Ich bin wirklich nicht das Maß der Dinge =) Sonst würde ich nicht in Publics rumalbern =D&lt;br /&gt;
:: Zur Maiden: MoM ist natürlich ein schlechtes Item für jeden Supporter.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Narubia&amp;diff=42751</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Narubia</title>
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		<updated>2011-11-20T22:39:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: /* Replays -- CvdB (Diskussion) 21:24, 20. Nov. 2011 (CET) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Fehler -- [[Spezial:Beiträge/84.60.72.138|84.60.72.138]] 19:29, 18. Jan. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Narubia,&lt;br /&gt;
in deinem [[Barathrum-Guide by Narubia|Bara-Guide]] hat sich ein Fehler eingeschlichen. Offenbar hast du einfach sämtliche Items aus dem Viper-Guide kopiert und kein eigenes Itembuild für Bara erstellt. vgl. [[Viper-Guide by Narubia]].&lt;br /&gt;
Grüße--[[Spezial:Beiträge/84.60.72.138|84.60.72.138]] 19:29, 18. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Fehler -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 21:11, 18. Jan. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ich denke darüber weiß Narubia Bescheid, immerhin ist der Bara-Guide ja noch als Entwurf gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Fehler -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 21:15, 18. Jan. 2011 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: So ist es, keine Sorge, daran wird noch gearbeitet. Immerhin will ich den &amp;quot;Guide des Monats&amp;quot;-Titel behalten :P. --[[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 21:15, 18. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Fehler -- [[User:Glühkohle|Glühkohle]] ([[User talk:Glühkohle|Diskussion]]) 10:31, 19. Jan. 2011 (CET)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Bei dem Ding mit dem Entwurf wollt ich nur mal einwerfen, dass ich das dahin geschrieben habe und nicht Narubia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Fehler -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 19:00, 19. Jan. 2011 (CET)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::  Okay du hast gewonnen! :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Fehler -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 11:50, 19. Jan. 2011 (CET)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Auch das ist wahr. Nach 8 Minuten erfolgloser Suche habe ich verzweifelt aufgehört, nach dem Weg zu suchen, den Entwurf zu kennzeichnen^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Replays -- [[User:CvdB|CvdB]] ([[User talk:CvdB|Diskussion]]) 21:24, 20. Nov. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo ich wollte einfach mal fragen ob du mir Replays geben könntest von denen ich noch lernen könnte. Ich habe mir den Replay von BS mit EB+Dagon angeguckt und denke mir, dass ich von dir noch etwas lernen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. In dem Replay spielt eine Maiden mit MoM; das ist doch nicht üblich oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Replays -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 23:39, 20. Nov. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Klar kannst du Replays haben, aber ich denke, der direkte Lerneffekt ist größer, wenn du einfach mal ein paar Runden mit mir spielst. Ich beiße ja nicht =)&lt;br /&gt;
:: Wenn du Skype oder ICQ hast, schreib mich einfach mal an, meine Kontaktdaten stehen ja auf meiner Seite. Wenn das nicht geht, dann schick mir einfach mal ne Mail auf meine E-Mail-Adresse, damit ich deine Mail habe und ich schicke dir einfach mal, was ich so finde. Bzw., wenn du was zu speziellen Heros haben willst, spiele ich einfach mal ein paar Spiele und kann dir das Beste daraus schicken. Aber ich will dazu sagen: Ich bin wirklich nicht das Maß der Dinge =) Sonst würde ich nicht in Publics rumalbern =D&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Zeus_Guide_by_twoplay&amp;diff=42749</id>
		<title>Diskussion:Zeus Guide by twoplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Zeus_Guide_by_twoplay&amp;diff=42749"/>
		<updated>2011-11-19T02:25:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: Neuer Abschnitt /*  -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Skillung -- [[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 17:04, 23. Jul. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arc Lightning skillt man nicht aus! Besser Lightning Field vorziehen. Kostet auch weniger Mana dann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Skillung -- [[Spezial:Beiträge/twoplay|twoplay]] 19:52, 23. Jul. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hol gerade noch ein paar Meinungen aus dem playdota.com Forum ein, aber ja, ich denke ich werde es ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Skillung -- [[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 01:03, 24. Jul. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: xD, lies dir lieber mal einen Beitrag von achso durch^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategieteil -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 03:29, 2. Aug. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also inhaltlich finde ich den Guide gut, aber der Strategieteil ist extrem kurz (3 Zeilen auf meinem Bildschirm xD), Anfänger brauchen vielleicht ein paar weitere Tips. Deine Tabellen könntest du auch etwas übersichtlicher formatieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch bei den optimalen Partnern und Gegenpicks gibt es sicher mehr als nur je zwei, mir fehlen als Gegner besonders NA, Silencer, Doom, Trax.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Strategieteil -- [[Spezial:Beiträge/84.185.116.187|84.185.116.187]] 07:33, 13. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Pugna ist auch mMn ein suboptimaler, denn hat er Nether Ward an kann das mit der Arc+Bolt+Ulti+Arc-Kombo ganz schnell nach hinten losgehen.&lt;br /&gt;
Ist meine IP,sorry&lt;br /&gt;
The PainKi!!er&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lategame -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 14:25, 13. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nennst als Lategamer unter anderem Potm, was mMn kein gutes Beispiel ist:  Erstens ist sie nicht erst im Lategame stark, sondern ganz klar Semicarry. Zweitens ist sie oft Wardbitch und hat dann im Late nicht die Items um stark zu sein. Drittens gibt es zahlreiche weit stärkere Lategamer wie Void, Terrorblade, DK etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Lategame -- [[Benutzer:Krabb|Krabb]] 17:35, 13. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Nun, PotM ist im Lategame durchaus gut, und sie wird fast nie als Wardbitch gespielt. Klar gibt es stärkere Lategamer, aber trotzdem ist eine PotM da immer noch besser als ein Zeus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 14:29, 13. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Lanepartnern sollte auch erwähnt werden, dass Zeus sogar eher solo geht als auf eine Duallane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den alternativen Items kannst du ja vll auch den Bloodstone noch erwähnen, er wurde zwar generft, gibt aber gut HP und Mana und Zeus kommt an Charges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Sonstiges -- [[Benutzer:Krabb|Krabb]] 17:37, 13. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeus kann beides sehr gut, auch wenn er meistens eher auf eine Duallane geht, zumindest in &amp;quot;ernsthafteren&amp;quot; Games als Nuke-Kombo aka Zeus/Tide. Zumindest sieht man ihn öfter dual, nach dem was ich so erfahre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Update -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 22:15, 27. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase Boots ändern, wenn du den Guide jetzt auf 6.63b bringst! PT sind mMn jetzt nach BoT zweite Wahl und PB kommen nicht mehr infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Update -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 14:20, 8. Okt. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ich wollte es auch gerade sagen, boots bitte aktualisieren, sonst nicht reinschreibe, das er auf 6.63b ist...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 03:25, 19. Nov. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast hinzugefügt: Nur entweder Bottle ODER Manaboots.&lt;br /&gt;
Warum? Ich sehe durchaus Berechtigung für Zeus, beides zu tragen. Manaboots geben nicht die Welt an Mana, und allgemein ist es ja eher ein Teamitem. Während hingegen Zeus ein super Träger für die Bottle ist und sie trotz Manaboots super tragen kann. Ich gehe defintiv nicht mit der Aussage entweder-oder d'accord.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rexxar,_Beastmaster/Primal_Roar&amp;diff=42748</id>
		<title>Rexxar, Beastmaster/Primal Roar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rexxar,_Beastmaster/Primal_Roar&amp;diff=42748"/>
		<updated>2011-11-18T23:57:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Rexxar, Beastmaster&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=Primal Roar&lt;br /&gt;
|Icon=Primalroar.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke, Disable, Slow&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=True&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=True&lt;br /&gt;
|Linken=eingeschränkt&lt;br /&gt;
|Linken_desc=Blockt Schaden und stun, nicht aber den slow&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Ein Schrei der das Ziel betäubt und Schaden anrichtet. Alle Einheiten zwischen Rexxar und seinem Opfer werden beiseite geschoben. Geschobene Gegner bekommen zusätzlich Schaden, und ihre Angriffs- und Laufgeschwindigkeit wird verlangsamt.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=100 Schaden an Einheiten im AoE&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=200 Schaden an Einheiten im AoE&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=300 Schaden an Einheiten im AoE&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=150&lt;br /&gt;
|Cooldown1=80&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=3 Stun / 2 Slow&lt;br /&gt;
|Range1=600&lt;br /&gt;
|AoE1=250&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=200&lt;br /&gt;
|Manakosten2=175&lt;br /&gt;
|Cooldown2=75&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=3.5 / 3&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=250&lt;br /&gt;
|Manakosten3=200&lt;br /&gt;
|Cooldown3=70&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=4 / 4&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=300&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*'''[[Aghanim's Scepter]]''': &lt;br /&gt;
**Erhöht die Reichweite von 600 auf 950&lt;br /&gt;
**Senkt Cooldown von 80/75/70 auf 45&lt;br /&gt;
*Gegner in der AoE bekommen -50% [[AS]] und [[MS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Purist_Thunderwrath,_Omniknight/Degen_Aura&amp;diff=42728</id>
		<title>Diskussion:Purist Thunderwrath, Omniknight/Degen Aura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Purist_Thunderwrath,_Omniknight/Degen_Aura&amp;diff=42728"/>
		<updated>2011-11-15T18:29:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: /* Kann Bara geslowt werden? -- Glühkohle (Diskussion) 14:50, 14. Nov. 2011 (CET) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Kann Bara geslowt werden? -- [[User:Glühkohle|Glühkohle]] ([[User talk:Glühkohle|Diskussion]]) 14:50, 14. Nov. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also mir ist klar, dass Bara nicht mehr magieimmun ist, aber wirkt denn die Aura überhaupt auf ihn oder nicht, da es ja keine prozentuale Erhöhung des Movespeed ist, sondern eine Geschwindigkeit mit festem Wert. Wenn die Aura auf ihn wirkt, müssten ja auch alle anderen slowenden Effekte auf ihn wirken können, wie z.B. Upheavel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Kann Bara geslowt werden? -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 19:29, 15. Nov. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Was ich mir gerade ziemlich lustig vorstelle. Bara chargt, geht durch ein Feld voll geladenen Upheavels und läääääääuuuuuuuuffffttttt gaaaaaaaaaannnnnnnnnz laaaaaaaannnnnnggssssaaaaaaaaam =D&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=42727</id>
		<title>Diskussion:Viper-Guide by Narubia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=42727"/>
		<updated>2011-11-15T18:23:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: /* -- CvdB (Diskussion) 00:10, 13. Nov. 2011 (CET) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Troll -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 16:00, 16. Dez. 2010 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Der Troll hat keinen Disable, keinen Escapespell, kommt nicht auf Meleedistanz an die Viper heran und ist ranged chancenlos gegen sie. Solange er kein Black King Bar oder Lothar's Edge hat, ist er ihr schutzlos ausgeliefert.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Blind nicht vergessen! 44% Miss ist schon ein wirksames Mittel gegen Viper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Troll -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 02:25, 20. Dez. 2010 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Wurde geändert, sollte nun besser sein, danke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Troll -- [[Spezial:Beiträge/188.96.81.193|188.96.81.193]] 19:59, 27. Dez. 2010 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: wenn man jeden orb singeltarget setzt ist das doch auch kein problem oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Troll -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 20:57, 27. Dez. 2010 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ich weiß es nicht genau wie das mit Blind ist aber es zumindest möglich bergauf Single-Cast-Orbs zu missen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Troll -- [[User:Similias|Similias]] ([[User talk:Similias|Diskussion]]) 01:27, 28. Dez. 2010 (CET)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: k danke dann müsste der miss auch vorhanden sein ich weiß nur dass evasion nicht wirkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Troll -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 16:46, 28. Dez. 2010 (CET)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Ich denke stark, dass singletargetten NICHT die Misschance verringert. Zusätzlich ist außerdem supernervig, dass wenn ein Gegner BKB anschmeißt, er nicht mehr als Target für einen Single-Cast werden kann und das damit das ganze Orbwalken vernichten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  -- [[User:CvdB|CvdB]] ([[User talk:CvdB|Diskussion]]) 00:10, 13. Nov. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Maim kein Orbeffekt mehr ist, wäre &amp;quot;Sange and Yasha&amp;quot; eigentlich auch eine Alternative für die Viper. Sie bekommt nützliche Zusatz-HP und noch einen weiteren Slow, was dafür sorgt, dass der Gegner kaum von Fleck kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 19:23, 15. Nov. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Halte ich ehrlich gesagt trotz der Änderung nicht für gut. Grund: S&amp;amp;Y ist ein Item, das nur gut ist, wenn es das zweite oder dritte Item, maximal vierte Item ist und irgendwann vor Minute 45 kommt. Wenn die Viper Leben braucht, gibt es WESENTLICH bessere Alternativen, und wenn sie den Movementspeed braucht, ist Manta oder Yasha pur besser. Gleichzeitig verzögerst du damit Items, die deinen DPS erhöhen( wie z. B. MKB) oder Items, die dir eben Schutz geben (z. B. BKB), je nachdem, was du eben brauchst. S&amp;amp;Y ist angesichts des bereits bestehenden slowenden Orbs ein Item, das ziemlich viel Geldverschwendung in sich trägt. Slow ist nicht benötigt und alles andere ist teuer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:TheNewThing&amp;diff=42721</id>
		<title>Benutzer Diskussion:TheNewThing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:TheNewThing&amp;diff=42721"/>
		<updated>2011-11-12T02:35:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: Herzlich Willkommen! -- ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Herzlich Willkommen! -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 03:35, 12. Nov. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wollte nur kurz einen Willkommensgruß und ein Danke hinterlassen! Die Akronymliste hat schon seit langem einer Überarbeitung bedurft. Zuwachs ist im DotAWiki immer gerne gesehen. =)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lina_Inverse,_Slayer&amp;diff=42720</id>
		<title>Lina Inverse, Slayer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lina_Inverse,_Slayer&amp;diff=42720"/>
		<updated>2011-11-12T00:33:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Slayer.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Slayer_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=Ganger, Nuker&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=16&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,5&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=24&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=3,2&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=32&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=50&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=625&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,78&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,78&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Morning Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Lina Inverse, berühmt dafür, eine Meisterin des Feuers zu sein, trat den Sentinel ursprünglich aus materiellen Beweggründen bei. Die Zeit ging dahin, und Kämpfen an der Seite von heiligen Kriegern und furchtlosen Seelen erweckten in ihr ein Gefühl der Verantwortung, den Weltenbaum zu beschützen. Mit ihrer verheerenden Fähigkeit, alles verdampfende Flammen zu beschwören, richtet sie schwere Verwüstung in den feindlichen Reihen an. In gefährlichen Situationen steigert sie sich in einen ultimativen Eifer oder beschwört einen gewaltigen Blitz, dem man nachsagt, einen Gegner umgehend zu töten. Lina is zweifellos eine gefährliche Gegnerin der Scourge und eine unerschüttliche Verteidigerin der Sentinel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks ==&lt;br /&gt;
*Die Kombo Dragon Slave-Light Strike Array und Laguna Blade ist sehr stark und kann auf Level 11-16 viele Helden instant töten, man sollte deshalb&lt;br /&gt;
**stets darauf achten, wieviel HP die Gegner haben und den Helden mit den wenigsten HP angreifen&lt;br /&gt;
**darauf achten, ob Gegner ein [[Hood of Defiance]] besitzen (oder noch schlimmer: [[Linken's Sphere]])&lt;br /&gt;
**Opfer unter den Gegnern raussuchen (schlechte Spieler oder Helden, die bereits angeschlagen sind)&lt;br /&gt;
**wenn man sich den zu tötenden Gegner aussuchen kann, immer den Helden töten, der im Fight noch am gefährlichsten werden kann&lt;br /&gt;
**wenn möglich, bereits Helden außer Gefecht setzen, bevor diese überhaupt erst einen Spell gesetzt haben&lt;br /&gt;
**beachten, dass der Stun eine Verzögerung hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme ==&lt;br /&gt;
* Sorceress&lt;br /&gt;
* Sorc&lt;br /&gt;
* Lina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Lina Inverse ist der Hauptcharakter der Anime ''Slayers''. Die Skills und Teile der Geschichte der Heldin wurden ebenfalls aus der Serie übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
[[Media:Lina Inverse SIG.w3g]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Aghanim's Laguna Blade: Cast-Range 600 -&amp;gt; 900&lt;br /&gt;
* Fiery Soul: Bewegungsgeschwindigkeitsbonus 2/3/4/5% -&amp;gt; 3/4/5/6%&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Reichweite: 600 -&amp;gt; 625&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Linas altes Projektil wiederhergestellt&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Laguna Blade: Aghanim Schaden 600/875/1150 -&amp;gt; 600/925/1250&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Laguna Blade: Level 1 Cooldown 150 -&amp;gt; 120&lt;br /&gt;
* Light Strike Array: Cooldown 8 -&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
===6.67===&lt;br /&gt;
* Fiery Soul: IAS 20/30/40/50% -&amp;gt; 30/40/50/60%&lt;br /&gt;
* Light Strik Array: Cooldown 10 -&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
===6.65===&lt;br /&gt;
* Fiery Soul: Dauer 5 -&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* neue Fähigkeit: Fiery Soul (ersetzt Ultimate)&lt;br /&gt;
* Laguna Blade: Aghanim (Level 3) Schaden -100&lt;br /&gt;
===6.53===&lt;br /&gt;
* neue Heldenstory (by Wyvernoid) &lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
* Linas Projektil und Aussehen verbessert (170933) &lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Movementspeed: -5&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Alleria,_Windrunner&amp;diff=42719</id>
		<title>Alleria, Windrunner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Alleria,_Windrunner&amp;diff=42719"/>
		<updated>2011-11-12T00:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72c}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
In den Tälern von Winterspring, tief in den grünen Lichtungen des Waldes der Bäume, ist eine Elfe mit der Kraft des Windes zuhause. Sie trat dem Sentinel kurz nach dem Magierkrieg als freie Vertreterin bei. Begünstigt durch die Göttin des Windes, erhielt Alleria viele Segnungen. Ihre Pfeile fliegen geradlinig und genau und durchbohren alle Gegner in gerader Linie. Sie kann ihren Pfeil an den Wind schnüren und Feinde aneinander fesseln, indem sie ätherische Fesseln erschafft. Ihre Schritte werden beschleunigt durch die Ströme der Luft. Es ist bekannt, dass sie Feinde in Windeseile beseitigen kann, indem sie einen Schauer von Pfeilen abschickt. Sie ist wahrhaft eine würdige Gegnerin der Scourge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigentschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Windrunner.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Windrunner_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=Semi-Carry, Ganger&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=False&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=15&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=17&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,4&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=22&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=44&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=56&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,5&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,4&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,3&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Heldenbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Bei den Items sollte der Fokus vor allem auf Mana, purem Angriffsschaden und [[Slow]]s/[[Disable]]s liegen. Auch die sehr niedrige [[Rüstung]] sollte etwas gesteigert werden. Die [[Angriffsgeschwindigkeit]] ist unbedeutend, da diese von {{Icon|Focus Fire|30px}} sowieso auf das Maximum erhöht wird.&lt;br /&gt;
*{{Icon|Powershot|30px}} eignet sich sehr gut zum harrasen und töten von Helden im frühen Spiel und zum farmen. Ein gut platzierter Pfeil kann eine komplette normale Creepwave auf sehr niedrige HP bringen.&lt;br /&gt;
*Mit {{Icon|Shackleshot|30px}} lassen sich auch 2 gegnerische Helden aneinanderketten und gleichzeitig betäuben. Allerdings ist dies bei 2 beweglichen Zielen sehr schwierig und sollte nur bei sicheren Schüssen versucht werden.&lt;br /&gt;
*{{Icon|Windrunner|30px}} kann nicht nur zur Flucht und Verfolgung eingesetzt werden, sondern hilft auch im Kampf zu überleben, da man für 5 Sekunden allen physischen Angriffen ausweicht.&lt;br /&gt;
*Da Allerias Angriffsschaden anfangs sehr gering ist, lohnt es sich normalerweise nicht {{Icon|Focus Fire|30px}} vor Level 11 zu skillen (auch wenn es der Ulti ist). Wirklich nützlich wird die Fähigkeit erst mit {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} und {{Icon|Monkey King Bar|30px}} (oder einem anderen starken Schadensitem).&lt;br /&gt;
*{{Icon|Focus Fire|30px}} kann auch gegen Gebäude eingesetzt werden und kann diese mit gutem Angriffsschaden sehr schnell einreißen. Auch gegen starke Neutrals und [[Roshan]] ist es sehr effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* WR&lt;br /&gt;
* Wind&lt;br /&gt;
* Runner&lt;br /&gt;
* Windi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Shackleshot: Cooldown 10 -&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Nachtsicht: 1200 -&amp;gt; 800&lt;br /&gt;
* Shackleshot: Winkel 30° -&amp;gt; 26°&lt;br /&gt;
===6.65===&lt;br /&gt;
* Windrunner: Cooldown 30/25/20/15 -&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* [[BAT]]: 1.6 -&amp;gt; 1.5&lt;br /&gt;
* Windrunner zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (reduziert Cooldown, lässt Schaden von sekundären Itemeffekten unreduziert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.59===&lt;br /&gt;
* Powershot: Cooldown 12 -&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
* Focus Fire: Attackenbegrenzung aufgehoben&lt;br /&gt;
===6.57===&lt;br /&gt;
* Windrunner: Cooldown 65/50/35/20 -&amp;gt; 30/25/20/15&lt;br /&gt;
* Shakle Shot: Stundauer 1,4/2,1/2,8/3,5 -&amp;gt; 1,5/2,25/3/3,75&lt;br /&gt;
* Shakle Shot: Cooldown gesenkt&lt;br /&gt;
* Shakle Shot: Winkel verbessert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
* Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kael,_Invoker&amp;diff=42718</id>
		<title>Kael, Invoker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kael,_Invoker&amp;diff=42718"/>
		<updated>2011-11-12T00:27:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{ähnlich2|Dieser Artikel beschäftigt sich mit dem Invoker, der in Version 6.50 eingeführt wurde. Den &amp;quot;alten&amp;quot; Invoker findet man unter [[Invoker (Funtaverne)]]}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Quas. Wex. Exort. Die Essenz eines Sturmes. Das Herz eines Blizzards. Die Seele eines Phönix. Nachdem sein Volk zerschlagen und zu den Enden der Welt verstreut wurde, blieben Kael nur noch diese Relikte seiner einst bedeutenden Welt. Auf der Suche nach Rache gab er seine Seele an Ner’Zhul und erhielt im Austausch nahezu grenzenlose Macht. Bekleidet mit seinem weißen Mantel, den Kennzeichen der Blutmagier aus alten Zeiten, und mit nichts als den Elementen unter seiner Kontrolle, begab sich der Invoker in den Krieg. Er kann diese Elemente zu vernichtenden Beschwörungen verbinden, welche in seiner Wut den Himmel selbst zerreißen. Sein Genie kennt keine Grenzen, und die Sentinel werden den Zorn des Invoker kennenlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Invoker.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Invoker_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Allround&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=False&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|BasisKraft=19&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,7&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,9&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=22&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,5&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=39&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=45&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=280&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Dusk Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=|limit=4|searchlabel=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erschaffene Zauber variiert je nach der Kombination von Quas, Wex und Exort, die Reihenfolge der &lt;br /&gt;
Kugeln spielt jedoch keine Rolle mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Wex,Wex,Quas&amp;lt;-&amp;gt;Wex,Quas,Wex&amp;lt;-&amp;gt;Quas,Wex,Wex ergeben alle den Spell &amp;quot;Tornado&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invoke-Kombinationen ==&lt;br /&gt;
::{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=4|Invokelist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spell&lt;br /&gt;
!Instanzen&lt;br /&gt;
!Spell&lt;br /&gt;
!Instanzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Cold Snap|50px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Quas|30px}}{{icon|Quas|30px}}{{icon|Quas|30px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Ghost Walk|50px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Quas|30px}}{{icon|Quas|30px}}{{icon|Wex|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ice Wall|50px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Quas|30px}}{{icon|Quas|30px}}{{icon|Exort|30px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Tornado|50px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Quas|30px}}{{icon|Wex|30px}}{{icon|Wex|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Deafening Blast|50px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Quas|30px}}{{icon|Wex|30px}}{{icon|Exort|30px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Forge Spirit|50px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Quas|30px}}{{icon|Exort|30px}}{{icon|Exort|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|EMP|50px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Wex|30px}}{{icon|Wex|30px}}{{icon|Wex|30px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Alacrity|50px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Wex|30px}}{{icon|Wex|30px}}{{icon|Exort|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Chaos Meteor|50px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Wex|30px}}{{icon|Exort|30px}}{{icon|Exort|30px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Sun Strike|50px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Exort|30px}}{{icon|Exort|30px}}{{icon|Exort|30px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Diese Liste kann (in Textform) im Spiel durch den Chat-Befehl '''-il''' aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=|offset=4|searchlabel=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks ==&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|{{icon|kael|30px}} ist der einzige Held, der keinen [[Datei:Stats.gif|link=Attributsbonus|30px]] erlernen kann. Stattdessen besitzen seine Spells {{icon|Quas|30px}}, {{icon|Wex|30px}} und {{icon|Exort|30px}} je sieben Stufen und sein Ultimate {{icon|Invoke|30px}} vier Stufen.}}&lt;br /&gt;
*Mithilfe seiner vielseitigen Spells kann der Invoker eigentlich jede beliebige Rolle im Team einnehmen und - innerhalb gewisser Grenzen - auch während des Spiels wechseln: Carry, Supporter, Pusher, Ganger. Stark im Clash wird er durch seine zahlreichen AoE-Spells und Disables in jedem Fall sein, zugleich aber auch sehr zerbrechlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sinnvolle Items ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aga|30px}}&lt;br /&gt;
|Sinnvolle Stats und Flexibilität beim schnellen Wechseln der Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Linkens|30px}}&lt;br /&gt;
|Erhöht die Überlebensfähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|guinsoo|30px}}&lt;br /&gt;
|Bringt einen sehr wertvollen Disable und viel Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|necro3|30px}}&lt;br /&gt;
|Attributspunkte in der richtigen Mischung und dazu Summons, die bei gutem Micro eine große Verstärkung darstellen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Invo&lt;br /&gt;
* Voker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
[http://www.gosugamers.net/dota/replays/38489 EEDL]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.gosugamers.net/dota/replays/38878 LDCL]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Invoker bleibt nun nicht mehr stehen, wenn er eine seiner Instanzen ändert.&lt;br /&gt;
* Grundschaden um 5 reduziert&lt;br /&gt;
* Alacrity:&lt;br /&gt;
** Manakosten von 50 auf 100 erhöht, sowie Schaden und Angriffgeschwindigkeit wurden von 30-&amp;gt;90 auf 20-&amp;gt;80 reduziert&lt;br /&gt;
** Der Effekt wirkt nun auch auf mechanische Einheiten&lt;br /&gt;
* zum Triggern der Cold Snap ist nun minimal 10 Schaden von Nöten (Orb of Venom eignet sich also nicht mehr zu triggern)&lt;br /&gt;
* Ice Wall wirkt nun nicht mehr auf magieimmune Einheiten&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Cold Snap: Verursacht keinen Schaden mehr, wenn betroffene Einheit sich selbst Schaden zufügt.&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Invoker erhält jetzt XP für Kills mit Sun Strike&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Quas: gibt jetzt 2 Kraft pro Level&lt;br /&gt;
* Exort: gibt jetzt 2 Intelligenz pro Level&lt;br /&gt;
* Wex: gibt jetzt 2 Beweglichkeit pro Level&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Kraftzuwachs: 1.4 -&amp;gt; 1.7&lt;br /&gt;
===6.66===&lt;br /&gt;
* Invoke: Cooldown 30/25/12/5 -&amp;gt; 22/17/12/5&lt;br /&gt;
* Invoke: Manakosten 20/50/80/110 -&amp;gt; 20/40/60/80&lt;br /&gt;
* Alacrity: Bonusschaden 20-80 -&amp;gt; 30-90&lt;br /&gt;
* Alacrity: Dauer 8 -&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
* Chaos Meteor: Initialschaden 40-130 -&amp;gt; 55-145&lt;br /&gt;
* Chaos Meteor: DoT 8-26 -&amp;gt; 11-29&lt;br /&gt;
* Cold Snap: Ministun hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Forged Spirit: Rüstung basiert jetzt auf Exort&lt;br /&gt;
* Forged Spirit: Reichweite basiert jetzt auf Quas&lt;br /&gt;
* Ghost Walk: Manakosten 300 -&amp;gt; 200&lt;br /&gt;
* Ghost Walk: Slow 10-40% -&amp;gt; 20-40%&lt;br /&gt;
* Ice Wall: Manakosten 125 -&amp;gt; 175&lt;br /&gt;
* Ice Wall: Cooldown 20 -&amp;gt; 25&lt;br /&gt;
* Sun Strike: Schaden 75-450 -&amp;gt; 100-475&lt;br /&gt;
* Tornado: Reichweite 700-3100 -&amp;gt; 800-3200&lt;br /&gt;
* Tornado: Dauer 0.6-2.2 -&amp;gt; 0.8-2.5&lt;br /&gt;
* Tornado: Maximalschaden 375 -&amp;gt; 400&lt;br /&gt;
* Quas: HP-Regeneration 0.75 -&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
===6.65===&lt;br /&gt;
* Forged Spirit: Autoselect hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Sun Strike: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Invoker zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (verringert Cooldown und Manakosten) &lt;br /&gt;
* Alacrity: Dauer 6 -&amp;gt; 8 &lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
* Chaos Meteor: Cooldown 70 -&amp;gt; 55&lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
* Invoke: kann jetzt auf 2/7/12/17 gelevelt werden&lt;br /&gt;
* Sunstrike: Cooldown 60 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
* Sunstrike: Manakosten 250 -&amp;gt; 175&lt;br /&gt;
* Deafening Blast: Cooldown 25 -&amp;gt; 40&lt;br /&gt;
* Chaos Meteor: Cooldown 30 -&amp;gt; 70&lt;br /&gt;
* Forge Spirit: Cooldown 70 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
* Forge Spirit: Manakosten 200 -&amp;gt; 75&lt;br /&gt;
* Forge Spirit: wenn bereits eines besteht, so stirbt der alte&lt;br /&gt;
* Forge Spirit: Anzahl wenn Quas und Exort mind. 4 1 -&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
* Tornado: Dauer 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6/1.9/2.2 -&amp;gt; 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2&lt;br /&gt;
* Alacrity: ist nun WWE&lt;br /&gt;
* Alacrity: Cooldown 20 -&amp;gt; 15 &lt;br /&gt;
* Alacrity: Dauer 5 -&amp;gt; 6 &lt;br /&gt;
* Alacrity: Manakosten 125 -&amp;gt; 50&lt;br /&gt;
* Alacrity: IAS 40/60/80/100/120/140/160 -&amp;gt; 30/40/50/60/70/80/90&lt;br /&gt;
* Alacrity: Bonusschaden 0 -&amp;gt; 20/30/40/50/60/70/80.&lt;br /&gt;
* EMP: ist nun WWW&lt;br /&gt;
* EMP: es werden 0.5Hp pro vernichtetem Manapunkt zerstört.&lt;br /&gt;
* Ice Wall: Dauer 4-10 -&amp;gt; 3-12 geändert. &lt;br /&gt;
* Ice Wall: Schaden 5/10/15/20/25/30/35 -&amp;gt; 6/12/18/24/30/36/42&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Invoker neu eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Ileavemaybe&amp;diff=42691</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Ileavemaybe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Ileavemaybe&amp;diff=42691"/>
		<updated>2011-11-11T16:46:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: /* Re: Re: Sand Storm bei Crix -- Glühkohle (Diskussion) 18:40, 10. Nov. 2011 (CET) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Sand Storm bei Crix -- [[User:Glühkohle|Glühkohle]] ([[User talk:Glühkohle|Diskussion]]) 08:07, 10. Nov. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kannst du bitte die Beschreibung der Fähigkeit, bevor du etwas schreibst, durchlesen, weil jetzt der Windwalk von Sand Storm zweimal auftaucht und dementsprechend auch das Ausweichen. Änder also bitte das nächste mal am Besten den bestehenden Text.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Sand Storm bei Crix -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 17:43, 10. Nov. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Das mit den Windwalk war ich. Mein Fehler.^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Sand Storm bei Crix -- [[User:Glühkohle|Glühkohle]] ([[User talk:Glühkohle|Diskussion]]) 18:40, 10. Nov. 2011 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Wie, das warst du? Da stand doch &amp;quot;Ileavemaybe&amp;quot; und nicht Narubia. Ich meine den Eintrag der in die &amp;quot;Wusstest du schon&amp;quot;-Rubrik kommt. Multiaccount?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Sand Storm bei Crix -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 17:46, 11. Nov. 2011 (CET)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Nein, nicht Multiaccount, aber wenn du genau schaust, dann siehst du, dass ich seinen Eintrag editiert habe.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Ileavemaybe&amp;diff=42689</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Ileavemaybe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Ileavemaybe&amp;diff=42689"/>
		<updated>2011-11-10T16:43:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: /* Sand Storm bei Crix -- Glühkohle (Diskussion) 08:07, 10. Nov. 2011 (CET) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Sand Storm bei Crix -- [[User:Glühkohle|Glühkohle]] ([[User talk:Glühkohle|Diskussion]]) 08:07, 10. Nov. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kannst du bitte die Beschreibung der Fähigkeit, bevor du etwas schreibst, durchlesen, weil jetzt der Windwalk von Sand Storm zweimal auftaucht und dementsprechend auch das Ausweichen. Änder also bitte das nächste mal am Besten den bestehenden Text.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Sand Storm bei Crix -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 17:43, 10. Nov. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Das mit den Windwalk war ich. Mein Fehler.^^&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Crixalis,_Sand_King/Sand_Storm&amp;diff=42688</id>
		<title>Crixalis, Sand King/Sand Storm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Crixalis,_Sand_King/Sand_Storm&amp;diff=42688"/>
		<updated>2011-11-10T16:42:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Crixalis, Sand King&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Sand Storm&lt;br /&gt;
|Icon=Sandstorm.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Escape&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Channeling&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Crixalis erschafft einen Sandsturm, welcher seine Gegner schädigt und blendet, wodurch er für sie unsichtbar wird.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=0.3s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings)&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=0.6s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings)&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=0.9s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings)&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=1.5s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings)&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=variabel&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=60&lt;br /&gt;
|Cooldown1=40&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=20&lt;br /&gt;
|AoE1=300&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=20&lt;br /&gt;
|Manakosten2=50&lt;br /&gt;
|Cooldown2=30&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=40&lt;br /&gt;
|AoE2=350&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=40&lt;br /&gt;
|Manakosten3=40&lt;br /&gt;
|Cooldown3=20&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=60&lt;br /&gt;
|AoE3=400&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=60&lt;br /&gt;
|Manakosten4=30&lt;br /&gt;
|Cooldown4=10&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=80&lt;br /&gt;
|AoE4=550&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=80&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{Gewusst|Bewegt sich {{icon|crix|30px}} während {{icon|Sand Storm|30px}}, ist er noch kurz unsichtbar. Benutzt er allerdings eine Fähigkeit wie z.B. {{icon|Epicenter|30px}}, wird die [[Unsichtbarkeit]] sofort abgebrochen.}}&lt;br /&gt;
*{{icon|Sand Storm|30px}} ist ein [[Channeling]]-Spell und kann daher durch [[Stun]]s abgebrochen werden.&lt;br /&gt;
*  {{Gewusst|{{Icon|Crix|30px}} kann mit {{icon|Sand Storm|30px}} allen [[Stun]]s und anderen [[Disables]] ausweichen, denen man mit [[Windwalk]] auch ausweichen kann.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Crixalis,_Sand_King/Sand_Storm&amp;diff=42685</id>
		<title>Crixalis, Sand King/Sand Storm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Crixalis,_Sand_King/Sand_Storm&amp;diff=42685"/>
		<updated>2011-11-10T00:21:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Crixalis, Sand King&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Sand Storm&lt;br /&gt;
|Icon=Sandstorm.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Escape&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Channeling&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Crixalis erschafft einen Sandsturm, welcher seine Gegner schädigt und blendet, wodurch er für sie unsichtbar wird.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=0.3s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings)&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=0.6s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings)&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=0.9s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings)&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=1.5s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings)&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=variabel&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=60&lt;br /&gt;
|Cooldown1=40&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=20&lt;br /&gt;
|AoE1=300&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=20&lt;br /&gt;
|Manakosten2=50&lt;br /&gt;
|Cooldown2=30&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=40&lt;br /&gt;
|AoE2=350&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=40&lt;br /&gt;
|Manakosten3=40&lt;br /&gt;
|Cooldown3=20&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=60&lt;br /&gt;
|AoE3=400&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=60&lt;br /&gt;
|Manakosten4=30&lt;br /&gt;
|Cooldown4=10&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=80&lt;br /&gt;
|AoE4=550&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=80&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Basiert auf Windwalk, man kann mit dieser Fähigkeit Stuns (z.B. Stormbolt) ausweichen.&lt;br /&gt;
* {{Gewusst|Bewegt sich {{icon|crix|30px}} während {{icon|Sand Storm|30px}}, ist er noch kurz unsichtbar. Benutzt er allerdings eine Fähigkeit wie z.B. {{icon|Epicenter|30px}}, wird die [[Unsichtbarkeit]] sofort abgebrochen.}}&lt;br /&gt;
*{{icon|Sand Storm|30px}} ist ein [[Channeling]]-Spell und kann daher durch [[Stun]]s abgebrochen werden.&lt;br /&gt;
*  {{Gewusst|{{Icon|Crix|30px}} kann mit {{icon|Sand Storm|30px}} allen [[Stun]]s und anderen [[Disables]] ausweichen, denen man mit [[Windwalk]] auch ausweichen kann.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Fountain&amp;diff=42681</id>
		<title>Fountain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Fountain&amp;diff=42681"/>
		<updated>2011-11-09T00:59:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
:{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=200|[[Datei:ReturnHome.png]]&lt;br /&gt;
|width=200|[[Datei:DefiledFountainOfLife.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Well of Life''' &lt;br /&gt;
|'''Defiled Fountain of Life'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(Sentinel)&lt;br /&gt;
|(Scourge)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fountain (engl. für &amp;quot;Springbrunnen&amp;quot;) ist der Heilbrunnen in der [[Base]], wo zu Beginn des Spiels und nach dem Tod die Helden [[spawnen]]. Er heilt an verbündeten Helden und [[Summons]], nicht an [[Illusionen]], 4% des maximalen Lebens und Manas plus weitere 14 Manapunkte pro Sekunde und greift feindliche eindringende Einheiten mit 190-199 [[Schadensarten|Chaosschaden]] und enormer Angriffsgeschwindigkeit an, was selbst [[Tank]]s nur wenige Sekunden überleben. Die Fountain besitzt 50000 Hp und eine [[Reichweite]] von 800 aber keine [[Rüstung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trägt eine Einheit eine [[Bottle]], so wird diese in der Nähe des Fountains automatisch vollständig aufgefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gewusst|Der [[Fountain]] ist nicht [[unverwundbar]] und kann daher zerstört werden. {{icon|Sniper|30px}} hat mit {{icon|Take Aim|30px}} Level 4 eine höhere Reichweite als die [[Fountain]]. {{icon|Black Hole|30px}} von {{icon|enigma|30px}} und {{icon|Frostbite|30px}} von {{icon|Crystal Maiden|30px}} wirken auch auf die [[Fountain]]. Ebenso zählt die [[Fountain]] nicht als Gebäude, daher wirkt auch [[Lifeleech]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Angriffsgeschwindigkeit&amp;diff=42675</id>
		<title>Angriffsgeschwindigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Angriffsgeschwindigkeit&amp;diff=42675"/>
		<updated>2011-11-07T16:10:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: /* Unterschiede zwischen den Helden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.71b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Attack Speed (dt.: Angriffsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell ein Held [[angreifen]] kann. Nach jedem Angriff kann ein Held für eine bestimmte Zeit nicht angreifen btw. der Angriff hat &amp;quot;[[Cooldown]]&amp;quot;. Aus dem Basis-[[Cooldown]] eines Angriffs (BAT) und der zusätzlichen Angriffsgeschwindigkeit (IAS) lassen sich die Angriffszeit (Zeit, die zwischen zwei Angriffen vergehen muss), die Angriffe pro Sekunde und somit auch der Schaden pro Sekunde berechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In DotA gibt es viele Fähigkeiten und Items, die zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit geben. Zusätzlich bringt jeder Punkt in [[Beweglichkeit]] 1 % IAS. Ob im Spiel die Angriffsgeschwindigkeitsboni in Prozent oder als normale Zahl angegeben sind, macht dabei keinen Unterschied (d.h. +30% Attack Speed ist das selbe wie +30 Attack Speed).&lt;br /&gt;
Man kann ''maximal +400% Angriffsgeschwindigkeit'' haben und ''minimal -80%''.&lt;br /&gt;
===Begrifferklärungen===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#2d0835&amp;quot;| '''Begriff ({{Flagge|Großbritannien|20px}})'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#081235&amp;quot;| '''Begriff ({{Flagge|Deutschland|20px}})'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#083035&amp;quot;| '''Bedeutung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''BAT''': &amp;lt;br&amp;gt;Base Attack Time&lt;br /&gt;
|Basisangriffszeit, Basisangriffscooldown&lt;br /&gt;
|Zeit, die bis zum nächsten Angriff vergehen muss (ohne IAS).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''IAS''': &amp;lt;br&amp;gt; Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|Prozentueller Wert, der den Angriffscooldown verringert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Damage Point&lt;br /&gt;
|Schadenspunkt&lt;br /&gt;
|Zeitpunkt des eigentlichen Angriff (Austeilen des Schadens bzw. Abfeuern des [[Projektil]]s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Backswing&lt;br /&gt;
|Angriffserholung&lt;br /&gt;
|Animation nach dem Angriff, in der nichts geschieht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''DPS''': &amp;lt;br&amp;gt;Damage per second&lt;br /&gt;
|Schaden pro Sekunde&lt;br /&gt;
|Durchschnittlicher Angriffschaden pro Sekunde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriffsanimation===&lt;br /&gt;
Die [[Angriff]]sanimation besteht aus 3 bzw. 4 Phasen:&lt;br /&gt;
# '''Animationszeit bis zum Damage Point''' &amp;lt;br&amp;gt; In dieser Phase holt die Einheit zum [[Angriff]] aus. &lt;br /&gt;
# '''Schaden wird ausgeteilt / Projektil wird abgefeuert''' &amp;lt;br&amp;gt; Dies ist der eigentliche [[Angriff]].&lt;br /&gt;
# '''Backswing-Animation wird durchgeführt''' &amp;lt;br&amp;gt; Diese Phase ist für den [[Angriff]] nicht mehr relevant und kann somit abgebrochen werden. &amp;lt;br&amp;gt; Meist ist es effektiver, während der Backswingzeit einen Bewegungsbefehl durchzuführen oder Ähnliches. Siehe [[Orbwalk]].&lt;br /&gt;
# '''Restliche Angriffszeit''': ist die Basisangriffszeit länger als Damage Point + Backswing, muss diese Restzeit abgewartet werden, bis ein neuer [[Angriff]] gestartet werden kann. Während dieser Zeit kann (und sollte) sich der Angreifer frei bewegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=500 height=50 colspan=4 style=&amp;quot;background-color:#faa300;font-size:1.8em;color:#000000&amp;quot;| Angriffszeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=240 height=30 style=&amp;quot;background-color:#fd8f18;color:#000000&amp;quot;| 1. - Animation bis zum Damage Point &lt;br /&gt;
|width=20 style=&amp;quot;background-color:#fafa00;color:#000000&amp;quot; |2.&lt;br /&gt;
|width=160 style=&amp;quot;background-color:#feba08;color:#000000&amp;quot;| 3. - Backswing&lt;br /&gt;
|width= 80 style=&amp;quot;background-color:#fc6612&amp;quot;| (4.)&lt;br /&gt;
|} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl die Animation bis zum Damage Point als auch Backswing werden genauso wie die Basisangriffszeit durch zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterschiede zwischen den Helden===&lt;br /&gt;
In den jeweiligen Heldenboxen können sowohl die Basisangriffszeit als auch die Animationsdauer bis zum Erreichen des Damage Point bzw. die Backswingdauer (am Attribut &amp;quot;Schussanimationslänge&amp;quot;, mit Querstrich getrennt) abgelesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Basis-Angriffs-Cooldown (engl: BAT/&amp;quot;Base Attack Time&amp;quot;) beträgt für die meisten Helden 1.7 Sekunden, mit Ausnahme von:&lt;br /&gt;
:{{#ask:[[Kategorie:Helden]][[BasisAngriffszeit::!&amp;lt;1,7]][[BasisAngriffszeit::!1.7]]&lt;br /&gt;
|?BasisAngriffszeit=&lt;br /&gt;
|format=ul&lt;br /&gt;
|sort=BasisAngriffszeit&lt;br /&gt;
|order=ASC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* [[Lone Druid]] (True Form) (1.6)&lt;br /&gt;
:* [[Lycanthrope]] (Shapeshift) (1.5)&lt;br /&gt;
:* [[Soul Keeper]] (Metamorphosis) (1.6)&lt;br /&gt;
:* [[Troll Warlord]] (Berserker Rage) (1.55)&lt;br /&gt;
:* [[Alchemist]] (Chemical Rage Level 1) (1.45)&lt;br /&gt;
:* [[Alchemist]] (Chemical Rage Level 2) (1.35)&lt;br /&gt;
:* [[Alchemist]] (Chemical Rage Level 3) (1.25)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Berechnungen==&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet:&lt;br /&gt;
 :{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=350 height=40|Angriffszeit = BAT / (1 + IAS / 100)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!height=40|Angriffe pro Sekunde = (1 + IAS / 100) / BAT&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: Für {{icon|Phantom Assassin|30px}} auf Level 25 mit {{icon|Butterfly|30px}} ergäbe sich:&lt;br /&gt;
*BAT = 1.7 Sekunden&lt;br /&gt;
*IAS durch Beweglichkeit = 118% + 30% von Butterfly = 148 = 148%&lt;br /&gt;
*IAS = 30%  durch Butterfly&lt;br /&gt;
:Angriffszeit = 1.7 / (1 + 1.48 + 0.30) '''= 0.612''' Sekunden/Angriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet, sie würde alle 0.612 Sekunden angreifen. Teilt man 1 durch diesen Wert erhält man die Angriffe pro Sekunde:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:1 / 0.612 = '''1.63 Angriffe/Sekunde'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multipliziert man diesen Wert mit dem [[Schaden]], den der Held anrichtet, erhält man den [[DPS]]. Für 80 Schaden pro Angriff ergäbe sich im Beispiel also:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:1.63 * 80 = '''130.4 DPS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Divine_Rapier&amp;diff=42668</id>
		<title>Divine Rapier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Divine_Rapier&amp;diff=42668"/>
		<updated>2011-11-06T01:40:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: Änderung 42666 von Kamikatzee (Diskussion) wurde rückgängig gemacht. Selbst wenn das richtig sein SOLLTE, ist der Vergleich unnötig.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72c}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=Divinerapier.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=The Divine Rapier was granted by God himself to the rebels in the War of the Magi.&lt;br /&gt;
 |Shopname=Ancient Weaponry&lt;br /&gt;
 |Shopname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=6200&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten&lt;br /&gt;
 |Komponenten=Demon Edge,Sacred Relic&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
+ 250 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
der Held verliert dieses Item, wenn er stirbt, Ausnahmen:&lt;br /&gt;
*der Held besitzt ein [[Aegis]]&lt;br /&gt;
*[[Spectre]] stirbt auf unpassierbarem Terrain&lt;br /&gt;
*[[Skeleton King]] hat sein Ultimate Reincarnation ready und genug Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Diese Item kann nicht zerstört werden, wenn es gedropt wurde!&lt;br /&gt;
*Wenn der Träger dieses Item verliert und ein anderer dieses Item aufnimmt, kann der neue Träger das Item nicht mehr ablegen, außer durch seinen Tod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Dieses Item ist sehr oft spielentscheidend, allerdings sollte man es wegen des Droppens nach einem [[Tod]] nie einfach so kaufen, sondern nur, wenn der eigene Held eine oder mehrere Eigenschaften erfüllt:&lt;br /&gt;
*{{Icon|Aegis|30px}} im Inventar&lt;br /&gt;
*[[Escape]]spells: z.B. [[Blink]]&lt;br /&gt;
*Wenig todesanfälliger Held (z.B.{{Icon|Leoric|30px}}, {{Icon|Pandaren Brewmaster|30px}})&lt;br /&gt;
*Evtl. {{Icon|BKB|30px}} / {{Icon|Linken|30px}} / {{Icon|sata|30px}} / {{Icon|heart|30px}} im Inventar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tipp für Publics: Das Item nie einfach so kaufen ohne dem Rest des Teams etwas zu sagen. Die Mitspieler sollten auf jeden Fall Bescheid wissen, damit der Träger entsprechend beschützt werden kann und damit sie das gedroppte Item nach seinem Tod auch nicht liegen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*[[Carry]] (in wenigen Situationen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
===6.66b===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Original Rapier&amp;quot; has two modes, active and muted. It is active (bonus damage, droppable) when carried by the owner and muted (no damage, droppable) when carried by an ally&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Free Rapier&amp;quot; is the item state that occurs when an enemy acquires it. This is a permanent transformation for the item. It will always provide bonus damage and will always be undroppable, regardless of how it switches sides back and forth afterwards. This is the same as the previous patch.&lt;br /&gt;
Summary: The primary change that is done here is that a hero cannot intentionally pool the rapier to his ally.&lt;br /&gt;
===6.66===&lt;br /&gt;
* Can no longer be destroyed by attacking the item&lt;br /&gt;
* If a player other than the original owner of the Rapier picks it up, they cannot drop it&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
*Improved damage (200-&amp;gt;250 dmg)&lt;br /&gt;
===6.59d===&lt;br /&gt;
*Fixed Rapier damage values when being carried by a non-owning player &lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*Schaden von 250 auf 200 reduziert&lt;br /&gt;
*Claymore wird nicht mehr benötigt --&amp;gt; Gesamtkosten von 7800 auf 6200 reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Windrunner&amp;diff=42664</id>
		<title>Tab-Guide zu Windrunner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Windrunner&amp;diff=42664"/>
		<updated>2011-11-01T18:18:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Alleria}} Alleria, Windrunner ===&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Alleria}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|{{I40|Windrunner}}{{I40|Shackleshot}}{{I40|Powershot}}{{I40|Powershot}}{{I40|Powershot}}{{I40|Shackleshot}}{{I40|Powershot}}{{I40|Shackleshot}}{{I40|Shackleshot}}{{I40|Focus Fire}}{{I40|Focus Fire}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{I40|Boots}}{{I40|Magic Wand}}{{I40|Null Talisman}}{{I40|Phase Boots}}{{I40|Guinsoos}}{{I40|Linkens}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|{{I40|Aghanims}}{{I40|MKB}}{{I40|Buriza}}{{I40|Stygian Desolator}}{{I40|Orchid}}{{I40|Meka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Solo-Lane, Triple Lane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Alleria hat guten Basisschaden mit einer guten Animation und hoher Range, was ihr auf fast jeder Lane das Farmen ermöglicht. Auf einer Solo-Lane kann man mit [[Alleria,_Windrunner#Powershot|Powershot]] annehmbare Lanedominanz aufbauen, während man diesen auf einer Triple-Lane eher zum [[Harass]]en und Farmen verwendet. [[Alleria,_Windrunner#Windrunner|Windrunner]] ist euer Escape-Spell, der auch in Fights verwendet werden kann um physischen Schaden auszuweichen. [[Alleria,_Windrunner#Shackleshot|Shackleshot]] wird genutzt um Fights/Gangs zu Initiaten und Gegner zu disablen. [[Furion,_Prophet#Sprout|Sprout]] hat eine nützliche Synergie mit Shackleshot, da dieser garantiert trifft. Das Ultimate [[Alleria,_Windrunner#Focus_Fire|Focus Fire]] wird eigentlich erst ab dem Mid-/Lategame genutzt, da der Damage im Early-Game nicht hoch genug ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Im Earlygame solltet ihr versuchen, möglichst viel Farm auf der Lane zu bekommen. Meistens startet man mit Phaseboots als erstes erstrebenswertes Item. Ab jetzt kann man entweder weiterfarmen, um schnell erste High-End Items zu erfarmen und mehr Carry-lastig zu spielen, oder man geht gangen und baut dementsprechend leichter erfarmbare Items. Im späten Midgame sollte man wieder viel farmen, (große Creepwaves sind dank Powershot relativ schnell abgefarmt) um euer Team im Lategame mit guten Items zu unterstützen. In Clashes solltet ihr zu Beginn mit Powershot eure Gegner scouten und dabei bereits schädigen und im Idealfall mit Shackleshot den Fight eröffnen und bis zu zwei Gegner disablen. Im Kampf solltet ihr relativ defensiv stehen, denn das Schlimmste, das euch passieren sind Nukes und Disables, die euch daran hindern, euren Schaden anzubringen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Guides&lt;br /&gt;
|[[Windrunner-Guide v6.66b by Aremo]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Barathrum-Guide_by_Narubia&amp;diff=42646</id>
		<title>Barathrum-Guide by Narubia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Barathrum-Guide_by_Narubia&amp;diff=42646"/>
		<updated>2011-10-29T14:07:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: /* Situationsbedingte Items */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.71b}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Barathrum}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{icon|Barathrum}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noob-Hero, imba, was auch immer man über Barathrum hört, es heißt immer, er sei &amp;quot;leicht zu spielen&amp;quot; und wenn man wirklich mal ein Spiel mit ihm dominiert, dann sei das keine Leistung. Ehrlich gesagt, ich sehe Barathrum-Spieler selten das Spiel dominieren, im Gegenteil, ich sehe sie sehr oft failen und Barathrum ist wohl nicht grundlos ein No-Go in der Competitive-Szene. Aber was macht diesen Hero so schwach? Warum wird er in hochklassigen Spielen nie gepickt? Wie spielt man ihn richtig? Und was sind die größten Fehler, die Barathrum-Spieler machen? In diesem Guide sollt ihr die Antworten auf diese Fragen erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was ist Barathrum und was ist er nicht?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Sektion soll aufzeigen, was eigentlich die Aufgaben des Barathrum (auch Spirit Breaker) sind und wie sie von vielen Spielern verfehlt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist Barathrum?===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;'''Tank'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mit seiner hohen Basisstärke und seinem hohen Stärkezuwachs wird Barathrum zu einem natürlichen Tank. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Initiator&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Barathrum ist oft der erste, der in den Kampf springt, und fungiert damit natürlich auch als Initiator. Idealerweise hat er für diese Rolle aber schon ein Black King Bar, sonst hält er zwischen den Gegnern nicht lange durch. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;'''Ganger'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Barathrum ist ein starker Ganger. Aber erst ab Level 7; im Earlygame kann Barathrum nicht effektiv gangen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;'''Semicarry'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Barathrum erlangt seinen Höhepunkt im Mid- bis frühem Lategame und kann daher als Semicarry eingestuft werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;'''Farmer'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Farmt Barathrum nicht, wird er sehr schnell sehr schwach werden und seine Rolle als Semicarry schnell verfehlen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Einsteigerfreundlich&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Barathrum ist ein Held, der ohne viele Items einen Höhepunkt im Spiel erreicht und ab da quasi immer gefährlich ist. Einsteigerfreundlich!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist Barathrum nicht?===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''Supporter'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Supporteraufgaben, wie Wards oder Chicken zu kaufen, zu übernehmen, ist definitiv nicht der Aufgabenbereich des Barathrum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''Lanedominanz'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Barathrum ist laneschwach und bleibt laneschwach. Harassen ist absolut nicht sein Job. Außerdem kann er im Earlygame auch keiner anderen Lane gefährlich werden und schwächt dadurch das ganze Lineup im Earlygame. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Chuck Norris&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chuck Norris kann alleine in 5 Gegner rennen, und am Ende steht er alleine da. Barathrum kann das nicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''Maincarry'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Barathrum ist nur ein sehr schlechter Maincarry. Obwohl er im 1 vs 1 sehr stark ist, steht er im Lategame gegen echte Carrys mit Manta Style, Black King Bar und viel Rüstung schlecht da.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''Competitive-Tauglich'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Barathrum ist ein Held, der die Fehler anderer leicht ausnutzen kann. Weil aber in der Competitive wesentlich weniger Fehler begangen werden, wird Barathrum hier sehr schwach. Außerdem fehlt es ihm an AoE-Spells (von Agha-Ulti abgesehen), wodurch er sehr schwach in Clashes wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillsynergie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Skill 3&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Charge of Darkness}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Greater Bash}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nether Strike}}&lt;br /&gt;
|Mit den Charge of Darkness rennt Barathrum auf den Gegner zu, basht mit dem Greater Bash evtl. noch ein paar Mal, und zum Finishen oder um das Weglaufen zu verhindern legt er mit Nether Strike noch einen weiteren Bash hinterher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|2|1|3|1|1|4|1|2|2|2|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ich den Skillbuild erkläre, möchte ich kurz erläutern, welche Skills wofür nützlich und nötig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Charge of Darkness|50px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;ist praktisch NUR zum Einleiten von Ganks und zum Abbrechen von Channels (z. B. Rhasta's Shackle) nützlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Empowering Haste|50px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;hilft beim Lasthitten, bei Kämpfen gegen andere Heros und beim Harassen (bedingt) zu gebrauchen. Außerdem beschleunigt sie die Bewegung von sich selbst und dem Team. Diese Fähigkeit hilft also kurz gesagt beim Farmen und beim Killen und Chasen von Gegnern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Greater Bash|50px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;hilft, ähnlich wie Empowering Haste, beim Farmen und beim Kampf gegen andere Heros. Wichtig zu wissen ist dabei, dass die Wahrscheinlichkeit eines Bashes immer 17% ist, egal welches Level Greater Bash man hat. Außerdem regeneriert man nichts vom Schadens des Greater Bashs, wenn man Lifesteal hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nether Strike|50px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; ist ein Ultimate mit 75 (20 mit Aghanim's Scepter) Sekunden Cooldown, das es dem Barathrum ermöglicht, an einem Gegner nochmal massiven Schaden zu verursachen und einen weiteren Bash anzusetzen. Außerdem hindert der Skill Gegner am Weglaufen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Anbetracht dieser Erläuterungen ist es möglich, den Barathrum auf mehrere Arten zu skillen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist Folgendes: Auf Level 7 hat man mit Charge of Darkness auf 4 und Nether Strike auf 1 sehr starkes Gankpotenzial. Daher arbeitet man auf diese Skillung hin. &lt;br /&gt;
Meine Empfehlung ist, auf Level 1 zuerst Empowering Haste zu skillen. Zum Einen gibt es einen leichten Hauch von Surviveability, da die Gegner so früh keine Boots besitzen und man mit diesem Spell damit schneller läuft, als alle anderen Heros im Earlygame, zum Anderen hilft der zusätzliche Schaden enorm beim Lasthitten (+12 Schaden auf der ersten Stufe, ohne Boots!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Level 2 empfehle ich, einmal den Charge of Darkness zu skillen. Zum Einen kann der Charge das TP ersetzen, nachdem man gestorben ist, da man mit dem Charge mit hohem Movementspeed auf die Lane zurücklaufen kann (und damit eventuell einen Go einleitet?) und zum anderen, um Channels abbrechen zu können. Ist man sich sicher, auf der Lane nicht zu sterben oder hat man keinen gegnerischen Channel auf der Lane (was der Regelfall sein sollte), kann man den Charge auch erst auf 3 beginnen, zu skillen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Level 3 sollte man einmal den Greater Bash skillen, damit man später in Ganks die gefährlichen Permabashes auslösen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Level 4, 5 und 7 skillt man den Charge of Darkness aus, auf Level 6 Nether Strike, damit man auf 7 die zwei (sicheren) Stuns zur Verfügung hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach skillt man zuerst Empowering Haste für weiteren Bonusschaden(, damit auch Farmability,) und danach Bash aus (Ulti immer, wenn möglich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Weitere Option zu dem hier angegebenen Skillbuild ist die Option, Charge of Darkness nur einmal zu skillen, zuerst Empowering Haste zu maxen und danach erst den Charge. Diese Skillung sollte man wählen, wenn man ein Team hat, das gut ohne Barathrum's Ganks im Midgame auskommt und Barathrum sich aufs Farmen konzentrieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Itembuild des Barathrum sollte dazu da sein, den Barathrum im Kampf zu stärken. Wichtig sind dabei 2 Faktoren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Barathrum profitiert extrem von Attackspeed. Zum einen synergiert dieser sehr gut mit dem Bonusdamage, den Barathrum durch Empowering Haste erhält, zum Anderen ist die Chance, einen Bash zu bekommen, natürlich höher, wenn man häufiger pro Zeiteinheit zuschlägt. Um also viele Bashes (oder Permabashes) zu bekommen, sollte man möglichst viel Attackspeed haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Wenn Barathrum in einen Kampf geht und diesen initiiert, ist er logischerweise im Fokus aller Angreifer. Sollte man später damit kleine Clashes (z. B. 3vs3) einleiten, wird man also von 3 Gegnern angegriffen. Diesem Kreuzfeuer hält auch der Barathrum mit seinen vielen Trefferpunkten nicht lange stand. Die Folge daraus ist, dass der Barathrum für diese Situation einen Schutz benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startitems ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:3&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Branches geben geringe Boni zu allem, kosten wenig und füllen am Anfang die Itemslots. Und nicht umsonst werden sie auch &amp;quot;Branches of GG&amp;quot; genannt!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Gauntlets of Strength}}&lt;br /&gt;
|150 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine weitere Erhöhung des Lasthitschadens mit Empowering Haste und den 3 Branches auf +18. Das gibt Barathrum im Earlygame einen entscheidenden Vorteil beim Lasthitten!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:2&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Zwei Stacks Tangos regenerieren HP-Verluste im Earlygame. Da Barathrum melee ist, steckt er automatisch ein wenig mehr Harass ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|100 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Genauso wie die Tangos kann Barathrum auch eine Healing Salve gut gebrauchen, um sich zu regenerieren und die Lane somit länger zu halten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Boots===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1450 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Für Barathrum gibt es nur eine durchweg sinnvolle Wahl für die Boots: Die Power Treads (Strength)! Sie helfen bei allem, was Barathrum später sowieso benötigt: Movementspeed, Attackspeed für mehr Bashes, Stärke für mehr Leben und Schaden. Den Phase Boots fehlt hingegen der Attackspeedbonus, Arcane Boots und Boots of Travel sind einfach nur Geldverschwendung auf Barathrum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht zwingend nötig, diese direkt nach den Start-Items zu erwerben und auszubauen, aber die Power Treads sollten spätestens zu den ersten wichtigen Ganks und Clashes fertig sein.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Earlygame-Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bracer}}&lt;br /&gt;
|525 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Die Gauntlets aus den Start-Items werden später zu Bracern ausgebaut, die immerhin weitere +9 Schaden ergeben. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Mask of Death}}&lt;br /&gt;
|900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Selten wird die Mask of Death als eigenes Item erwähnt. Der Change in der Version 6.70 hat dieses Item einen entscheidenden Vorteil gegenüber seinen Ausbaustufen gebracht: Das Preis-Leistungs-Verhältnis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gibt nun 15% Lifesteal und damit so viel wie der fertige Helm of Dominator! Es ist sehr vorteilhaft, dieses Item möglichst früh zu erwerben, da es Barathrum wirklich einen entscheidenden Vorteil beim Farmen ermöglicht: Das Junglen!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die ersten Ausbauten===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ancient Janggo of Endurance}}&lt;br /&gt;
|1725 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|In einem Team, in dem viele Helden von Movement- und Attackspeed profitieren, kann sich das Janggo of Endurance lohnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Urn of Shadows}}&lt;br /&gt;
|875 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Fängt Barathrum früh an, zu ganken, ist er ein idealer Träger für die Urn. Er ist bei vielen Kills dabei, braucht die Regeneration nach den Kills und kann die Urn auch als Nuke verwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Medallion of Courage}}&lt;br /&gt;
|1025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Auch dieses neue Item hat großen Wert für Barathrum. Der Rüstungsreduce hilft Barathrum sehr, denn er verursacht fast ausschließlich physischen Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Midgame: Möglichkeit 1===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Mask of Madness}}&lt;br /&gt;
|1900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item synergiert in vielerlei Hinsicht sehr gut mit dem Barathrum. Zwar wird er durch das Active sehr empfindlich gegenüber gegnerischen Angriffen, jedoch ist der Gegner die ersten Sekunden des Angriffes ohnehin gestunnt und kann nicht angreifen. Der hohe Attackspeed, den Barathrum dafür bekommt, löst jedoch eine für den Gegner frustrierende Menge an Bashes aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin hilft es sehr beim Junglen, da der hohe Attackspeed natürlich auch den Damageoutput erheblich erhöht und mit dem Lifesteal Barathrum am Leben erhält.&lt;br /&gt;
Entscheidet man sich für die Mask of Madness als Attackspeed-Item, sollte man zur Vermeidung von Schaden später ein Black King Bar bauen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Die Anfälligkeit während des Actives der Mask of Death kann man mit dem Black King Bar ideal wieder wett machen. Barathrum ist während der anfälligen Sekunden gegen Nukes und damit gegen Burst-Damage immun. Dieses Item kann natürlich auch nach den anderen 2 Möglichkeiten gebaut werden, jedoch benötigen die anderen Möglichkeiten relativ viel Zeit, um die offensiven Fähigkeiten auszubauen, sodass der Bau des Black King Bars sich verzögert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Midgame: Möglichkeit 2===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Armlet of Mordiggian}}&lt;br /&gt;
|1725 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Auch ein Item, das in vielerlei Hinsicht mit den Fähigkeiten des Barathrum synergiert. Der Attackspeed hilft, wie schon mehrfach angesprochen, sehr. Weiterhin bekommt Barathrum durch das Active einen erheblichen Schadens-Boost. Zu guter Letzt kann Barathrum die Rüstung und Lebensregeneration auch gut gebrauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Mask of Death}}&lt;br /&gt;
|900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Da die Mask natürlich sowohl zum Farmen als auch zum Ausgleich der Armlet-Degeneration nützlich ist, muss sie hier erneut aufgezählt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hyperstone}}&lt;br /&gt;
|2100 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Damit diese Variante den anderen preislich näher rückt, habe ich den Hyperstone dazu gepackt, welcher auch exzellent mit dem Barathrum synergiert und im Nachhinein noch zu einem Assault Cuirass ausgebaut werden kann. Alternativ kann man hier natürlich auch die ersten Items für das Black King Bar kaufen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Midgame: Möglichkeit 3===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sange and Yasha}}&lt;br /&gt;
|4300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Item, das häufig in Publics zu sehen ist und super mit Barathrum synergiert. Maim und Movementspeedbonus sind großen Stärken des Sange and Yasha. Größtes Manko ist wohl der Preis: 4300 Gold muss erstmal erfarmt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vlads}}&lt;br /&gt;
|2050 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Weil mit Sange schon ein Orb im Inventory ist, muss die Mask of Death zwangsweise zum Vladmir's Offering ausgebaut werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung der Items nach dem Midgame===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
!Möglichkeit 1&lt;br /&gt;
!Möglichkeit 2&lt;br /&gt;
!Möglichkeit 3&lt;br /&gt;
|'''Unterschiede'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|'''Items'''&lt;br /&gt;
|{{i40|Mask of Madness}}{{i40|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|{{i40|Armlet of Mordiggian}}{{i40|Mask of Death}}{{i40|Hyperstone}}&lt;br /&gt;
|{{i40|Sange and Yasha}}{{i40|Vlads}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|'''Preis'''&lt;br /&gt;
| width=120| 1900{{gold}}+3900{{gold}}=&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;'''5800'''&amp;lt;/font&amp;gt;{{gold}}&lt;br /&gt;
| width=120|2600{{gold}}+900{{gold}}+2100{{gold}}=&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;'''5600'''&amp;lt;/font&amp;gt;{{gold}}&lt;br /&gt;
| width=120|4300{{gold}}+2050{{gold}}=&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''6350'''&amp;lt;/font&amp;gt;{{gold}}&lt;br /&gt;
|Preislich schneiden die 3 Varianten ähnlich ab, wobei Sange and Yasha doch noch 550 und 750 Gold über den anderen beiden Varianten liegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=7|'''Boni zu'''&lt;br /&gt;
!Stärke:&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;'''25'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Hier fällt doch deutlich auf: Wenn es um das reine Leben geht, führt das Armlet die Tabelle weit an. Jedoch muss bedacht werden, dass das Active ja auch wieder Leben deregeneriert. Daher ist der Vorteil nur gegen Burst-Damage ein echter Vorteil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Beweglichkeit:&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Sange and Yasha geben als einziges Item der Tabelle 16 Beweglichkeit, welche immerhin +16% Attackspeed und 2,3 Punkte Rüstung ausmachen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Movementspeed:&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;'''20%'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''0'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|Während das Armlet nichts für den Movementspeed macht, geben Yasha und die Mask of Madness doch deutliche Geschwindigkeitsboni, die sich im Kampf deutlich bemerkbar machen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schaden*:&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''96'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;'''117'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|106&lt;br /&gt;
|Hier werden ganz klar Tendenzen deutlich: Während das Armlet mit seinem Active auf voller Linie punktet, kann das in Publics so häufig gebaute Sange and Yasha trotz des hohen Preises nicht mit dem Armlet mithalten. Die Mask of Madness hängt beiden leicht hinterher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attackspeed*:&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;'''100%'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''31%'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Hier bildet Sange and Yasha deutlich das Schlusslicht. Mit dem etwas höhener Attackspeed macht außerdem die Mask of Madness den Nachteil des Schadens gegenüber dem Armlet wieder gut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lifesteal:&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|16% &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;'''Aura'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Der Lifesteal ist bei allen Varianten fast gleich, jedoch hilft das Vladmir's Offering auch dem Team.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rüstung:&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|7,3&lt;br /&gt;
|Der Unterschied in der Rüstung macht sich nur auf niedrigen Stufen bemerkbar. Auf Level 25 hat Barathrum +11 (!) Basisrüstung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|'''Sonstige Vorteile'''&lt;br /&gt;
| width=120| &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;frühes Avatar&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=120| Mindgames&lt;br /&gt;
| width=120| &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Auch hier punktet Sange and Yasha nicht. Während mit dem Avatar eines der mächtigsten Werkzeuge aller Items im Inventar liegt, hat Sange and Yasha nichts entgegenzusetzen. Die Mindgames und Überlebenstricks, die man mit dem Armlet machen kann, sind eine tolle Sache, die jedoch Übung und Erfahrung benötigt. Außerdem kann die Mask of Death noch zumm Vladmir's Offering ausgebaut werden, wodurch noch Platz für einen Orbeffekt ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|'''Nachteile'''&lt;br /&gt;
| width=120| Anfälligkeit für physischen Schaden&lt;br /&gt;
| width=120| Lebensdegeneration&lt;br /&gt;
| width=120| &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ohne ein Active fallen dem Sange and Yasha keine großen Nachteile zu. Die Mask of Madness hat trotz des Avatares immernoch eine hohe Anfälligkeit gegenüber physischen Angriffen zur Folge.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Der Schaden beinhaltet bereits Boni durch Empowering Haste (Level 4) und Stärke.&lt;br /&gt;
* Der Attackspeed beinhaltet bereits den durch Beweglichkeit erhaltenen Attackspeed.&lt;br /&gt;
* Alle Daten sind mit Einbeziehung der Actives der Items Mask of Madness, Armlet of Mordiggian und Black King Bar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwischenfazit===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120|{{i40|Mask of Madness}}{{i40|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|Ein Rundumpaket zweier sehr gut synergierender Gegenstände, deren Preis-Leistungs-Verhältnis herausragend ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120|{{i40|Armlet of Mordiggian}}{{i40|Mask of Death}}{{i40|Hyperstone}}&lt;br /&gt;
|Eine sehr schöne Alternative, die mehr Leben und Rüstung gibt, dafür aber auf Movementspeed und die frühe Avatar-Fähigkeit verzichtet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120|{{i40|Sange and Yasha}}{{i40|Vlads}}&lt;br /&gt;
|Das doch so häufig gebaute Sange and Yasha auf Barathrum entpuppt sich bei genauerer Betrachtung eher als Geldverschwendung. Der Maim und der Teamnutzen des Vladmir's Offering können nicht über die anderen Schwächen hinwegtäuschen. Sange and Yasha empfehle ich auf Barathrum ganz deutlich &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''NICHT'''&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kombinationen der drei Möglichkeiten===&lt;br /&gt;
Prinzipiell ergibt sich die Möglichkeit, die drei Möglichkeiten auch zu kombinieren. Diese Möglichkeit habe ich bei der Tabelle aus Gründen der Übersichtlichkeit weggelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleichzeitig ergibt sich dabei folgendes Problem: Kombiniert man z. B. Sange and Yasha mit dem Armlet of Mordiggian, so hat man bereits 6900 {{gold}} ausgegeben, hat aber keinen Lifesteal und farmt damit wesentlich schwieriger. Addiert man noch Power Treads und ein Janggo of Endurance oder zwei Bracer, hat man schon eine Menge an Gold in Items investiert, die dem späten Midgame bis frühen Lategame entspricht. Für das Lategame sind jedoch Items wie Black King Bar, Assaut Cuirass oder Heart of Tarrasque wichtig. Kauft man also Gegenstände verschiedener Varianten, so sollte man darauf achten, dass diese in entsprechender Zeit fertig werden. Steht Barathrum im Lategame ohne entsprechende Items im Clash, wird er zu schnell aus dem Spiel genommen und damit wertlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items nach dem Midgame===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vladmir's Offering}}&lt;br /&gt;
|2050 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wählt man die Variante mit dem Armlet, so sollte man auf den Ausbau der Mask of Death zugunsten des Teams nicht verzichten. Den Ring of Basilius kann man sich bei dieser Möglichkeit natürlich früher holen, da er ein tolles Earlygame-Item zur Verbesserung Mana-Regeneration und Rüstung von sich selbst und dem Team darstellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Helm of the Dominator}}&lt;br /&gt;
|1850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wer viel Micro hat, kann sich an diesem Item versuchen. Es gibt wohl kaum Schlimmeres, als von einem Barathrum angegriffen zu werden, der Ensnare, Warstomp, Thunder Clap oder Purge zu seinem Vorteil zu nutzen weiß. Varianten, die weniger Geschick erfordern, sind Frost Attack, Command Aura und Speed Aura. Außerdem hat dieses Item den Vorteil, dass es im Lategame zu einem Satanic ausgebaut werden kann. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Agha}}&lt;br /&gt;
|4200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine sehr schöne Ergänzung auf Barathrum. Es ermöglicht, Clashes mit einem AoE-Ultimate zu eröffnen und verringert den Cooldown so weit, dass es zum Finishen oftmals wieder bereit ist. Den dafür nötigen Manapool liefert es gleich mit dazu und Leben, Stärke und Attackspeed kann man sowieso gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lategame===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Assault Cuirass}}&lt;br /&gt;
|5550 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Viel Attackspeed und Rüstung, Barathrum und sein Team profitieren erheblich davon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Heart of Tarrasque}}&lt;br /&gt;
|5500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine Menge Leben und Schaden machen Barathrum zu einem Tank, den man nicht so einfach herausfocussen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Mjollnir}}&lt;br /&gt;
|5500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Chain Lightning des Mjollnir erleichtert das sonst doch sehr zähe Farmen. Viel Attackspeed und ein bisschen Schaden, wenn Barathrum keinen Orb hat, kann Mjollnir eine offensive Ergänzung sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Satanic}}&lt;br /&gt;
|6150 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine Menge Leben und Lifesteal, der Barathrum am Leben erhält. Eine gute Ergänzung im Lategame!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Situationsbedingte Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blademail}}&lt;br /&gt;
|2200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner viel phyischen Schaden, hilft Avatar wenig. Blademail kann Barathrum hingegen helfen, den Fokus von sich zu lenken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Orchid auf einem Stärkehelden? Warum nicht? Der Soul Burn von Orchid macht Supporter wie Lina, Lion oder Rhasta absolut hilf- und wehrlos gegen Barathrum. Schaden und Attackspeed sind außerdem eine gern gesehene Ergänzung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood}}&lt;br /&gt;
|2125 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Gegen viel Nuke ist die Hood of Defiance natürlich immer eine gute Wahl. Gerade, wenn man auf das Black King Bar verzichten will, ist die Hood, und später die [[Pipe]], eine gute Wahl auf Barathrum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hand of Midas}}&lt;br /&gt;
|1900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ist von Vorneherein ein langes Game , in dem viel gefarmt werden muss, abzusehen, ist die Hand of Midas eine gute Alternative. Sie beschleunigt unseren sonst doch sehr zähen Farm und kontert nebenbei außerdem [[Chen]] und [[Enchantress]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|2225 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Achtung: Dieses Item ist wirklich nur situationsbedingt gut. Es countert Gegner, die viel physischen Schaden austeilen, wie [[Axe]], sehr gut. Aber es ist &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''NICHT'''&amp;lt;/font&amp;gt; als ein essenzielles Core-Item zu sehen, da es den Farm für offensive Items erheblich verzögert. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielstrategie==&lt;br /&gt;
===Earlygame===&lt;br /&gt;
Das Earlygame besteht für Barathrum bis min. Level 6 aus Farmen, Farmen und Farmen. Mit einem starken Lanepartner hat er im Idealfall [[Freefarm]] und hat früh starke Items, mit denen er das Midgame dominieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternatives Earlygame====&lt;br /&gt;
Sieht man auf den gegnerischen Seite viele gankanfällige Helden (Nevermore, Traxex, Sniper) und das eigene Team hat viele Nukes/Disables, so kann man mit Barathrum auch ab Level 3 roamen gehen. Geht diese Taktik auf, erleiden die gegnerischen Carrys einen vielleicht entscheidenden Nachteil. Barathrum muss den in dieser Zeit verlorenen Farm aber entweder durch effiziente Kills oder durch Farmen im Midgame wettmachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Midgame===&lt;br /&gt;
Das Midgame wird schon interessanter für Barathrum, ab jetzt kann er effizient, angeschlagene Gegner sogar alleine ganken. Potenzielles Opfer ist alles, was alleine herumsteht und sich zu weit aus dem Fog of War heraustraut. Einfach anchargen, Armlet of Mordiggian/Mask of Madness anschmeißen, draufhaun und mit dem Ultimate finishen. Im Idealfall gangt Barathrum jedoch nicht solo, sondern mit dem Team. Nachdem der Stun des Charges vorbei ist, slowt oder stunnt der Mate, sodass Barathrum fröhlich weiter auf dem Gegner rumkloppen kann und ihn mit der Ulti ins Jenseits befördert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht zu vergessen ist jedoch, zwischen den Cooldowns der Ultimates immer zu farmen. Klug ist es, wenigstens teilweise im Forest zu farmen, denn von hier aus können wir unbemerkt Gegner anchargen, wenn das Ultimate wieder fertig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lategame===&lt;br /&gt;
Spätestens wenn Barathrum Black King Bar und Heart/Satanic/Assault Cuirass hat, wird er nur wirklich schwer zu töten sein. Grundsätzlich kann Barathrum das ganze Spiel lang Leute gangen und farmen, jedoch wird er immer teamabhängiger, da Gegner sicherlich Mittel und Wege finden, ihn zu kontern (Guinsoo, Ghost Scepter). Wenn er regelmäßig und effektiv gegangt hat, sollte Barathrum jetzt auch deutlich stärker als andere Carrys sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rolle in Clashes===&lt;br /&gt;
Barathrum in Clashes zu spielen ist nicht immer ganz einfach, aber Black King Bar erleichtert dies wesentlich. Man charget den Gegner mit dem meisten Disable (z. B. Lion, Rhasta, Thrall) oder einem wichtigen Clashultimate (Enigma, Earthshaker, Magnus) an und bleibt mit dem Fokus auf diesem Helden. Wichtig ist, frühzeitig Avatar zu aktivieren, so dass man nicht disablet wird. Nun werden die Gegner mit großer Wahrscheinlichkeit versuchen, Barathrum zu hindern, wichtige Supporter aus dem Spiel zu nehmen. Dies ist der Zeitpunkt für die Mates von Barathrum, in die Bresche zu springen und ihn mit ihren Ultimates zu retten, da die Gegner abgelenkt sind. Treffen jetzt die eigenen Clashultis, sollte der Clash deutlich gewonnen sein und Barathrums Job als Initiator ist getan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
Barathrum sollte keinesfalls auf einer Sololane stehen, da er diese mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit haushoch verliert. Idealerweise steht Barathrum auf einer Duallane, um genug Level und Farm zu bekommen. Auf einer Trilane ist Barathrum auch denkbar, da Barathrum jedoch kein Hero für competitive Games ist, sondern eher für [[Public]] Games(, wo viele Leute nicht wissen, wie man eine Trilane effektiv spielt,) lasse ich diese Möglichkeit außen vor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Duallane sollte der Partner des Barathrum in jedem Fall ranged sein, weil Barathrum selbst nicht harassen kann. Gleichzeitig sollte der Partner selbst möglichst lanedominant sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Thrall}}&lt;br /&gt;
|Hohe Lanedominanz, viel Killpotenzial, der Cage hält Gegner in der Reichweite des Barathrum; Thrall ist für fast jede Lane als Supporter eine gute Wahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Venomancer}} &lt;br /&gt;
|Auch hier besticht hohe Lanedominanz kombiniert mit einem Spell, mit dem man gut harassen kann. Ideal, um Barathrum Freefarm zu gewähren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}} &lt;br /&gt;
|Gegen Lich auf der Lane zu stehen ist immer eklig, alle paar Sekunden bekommt man eine Frostnova um die Ohren geknallt. Auch er sollte in der Lage sein, Barathrum einige Lasthits zu ermöglichen. Außerdem verringert seine Frostrüstung den Schaden, den die Gegner an Barathrum verursachen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Jakiro}} &lt;br /&gt;
|Der Dual Breath-spammende Drache kann Gegner auch ganz schön gut nerven. auch er ist ein guter Gefährte für Barathrum.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Panda}} &lt;br /&gt;
|Ein Rundum-Konter. Ist er in der Nähe von jemandem, den Barathrum gangen will, kann er slowen und ihn betrunken machen, sodass er Fehlschlagchance bekommt. Versucht Barathrum, ihn selbst anzugreifen, wird er einfach sein Ultimate benutzen und einen Counter-Go starten. Bis Barathrum BKB hat, kann Panda ihm die Suppe gehörig versalzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Axe}} &lt;br /&gt;
|Da wir viel Wert auf Attackspeed legen, lösen wir seine Counter Helix häufig aus. Zum Glück haben wir eine Menge HP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dazzle}} &lt;br /&gt;
|Sein Slow ist schmerzhaft, sein Grave rettet jeden vor uns, sein Heal kontert uns direkt, da wir immer am Gegner stehen, und über seine Ulti muss ich garnicht reden. Unangenehmer Gegner!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Alleria}} &lt;br /&gt;
|Auch sie wird schwer zu töten sein, ihr Windrunner macht sie geschlagene 5 Sekunden lang immun gegen unsere Hiebe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwache Gegner / Heros, die Barathrum wenig anhaben können ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Gondar}} &lt;br /&gt;
|Endlich ein Held, der die nervigen Invis-Helden alleine jagen kann! Nimmt Barathrum einen Dust mit, kann Gondar das Zeitliche segnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Zeus}} &lt;br /&gt;
|Starke Nukes, guter Farm, alles hilft nichts gegen die immer wiederkehrenden Schläge der Laterne. Wenn Zeus nicht gerade Guinsoo's Scythe Of Vyse hat, wird er bald Kopfschmerzen bekommen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Rikimaru}} &lt;br /&gt;
|Auch Rikimaru leidet unter den Charge of Darkness. Er kann sich nur dadurch retten, dass er sich rechtzeitig in Sicherheit blinkt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Furion}} &lt;br /&gt;
|Seine hohe Mobilität und Sprout helfen nichts, wenn Barathrum schon vor ihm steht. Sollte er ihm trotzdem gesproutet bekommen, kann er mithilfe des Ultimates einfach daraus entkommen und weiterhämmern.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Konter ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Observer Ward}} &lt;br /&gt;
|Wards kontern die Spielweise des Barathrum in enormem Maße. Chargt er jemanden an, läuft er fast zwangsläufig über eine der gewardeten Stellen und ist damit meist recht früh für den Gegner sichtbar, und schlaue Gegner teleportieren sich sofort zur Hilfe herbei und/oder bringen sich in Sicherheit. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Fehlt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*[[Icefrog]], all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das Beste aller Spiele!&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Gara|Gara]] für sein DotaWiki!&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Bone_Fletcher_Guide&amp;diff=42645</id>
		<title>Diskussion:Bone Fletcher Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Bone_Fletcher_Guide&amp;diff=42645"/>
		<updated>2011-10-29T13:36:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: /* Re: Re: Re: Re: Re: Re: Erste Kritik -- Narubia (Diskussion) 15:29, 29. Okt. 2011 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Erste Kritik -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 17:20, 28. Okt. 2011 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich will ja nicht nerven, aber... Strafe würde ich spätestens auf Stufe 4 einmal skillen, weil es doch in manchen Situationen nützlicher ist als das zweite Level Windwalk...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Erste Kritik -- [[User:WuSven|WuSven]] ([[User talk:WuSven|Diskussion]]) 18:30, 28. Okt. 2011 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ich werde mich später noch dazu äußern aber dir fehlt einfach das Mana um 3 Spells zu casten. Außerdem bringen es dir Strafe auf Level 4 wenig wenn du wenig Schaden machst. Es wird dann, falls du es auf Level 4 lernst, darauf hinauslaufen dass du es auch dann casten wirst. dann fehlt dir nachdem du den Gegner getötet hast das Mana für Windwalk, denn der Gegner kommt mit nem TP schnell zurück auf die Lane. Und du brauchst dein Mana und solltest Windwalk am Anfang nur einsetzen um abzuhauen oder um hinterher zu rennen. Da Wind Walk dir pro Level mehr Movespeed gibt, ist es besser den Chase vor dem Tower abzuschließen und nicht im Tower, weil ein Disable + Tower dich tot macht auf Level 4/5. Strafe auf Level 4 zu skillen ist nicht sinnvoll. Ich würde eher noch Stats skillen anstatt Strafe.&lt;br /&gt;
Du kannst mir hier vertrauen. Ich habe im Public mindestens 1000 Bone Spiele auf dem Buckel und habe verschiedene Varianten des Skillens/der Items usw. probiert. Es ist eventuell klug Strafe zu skillen wenn man KotL als Supporter auf der Lane hat, der die das fehlende Mana schnell wieder geben kann, aber ansonsten nie. Zu KotL werde ich später noch intensiver eingehen weil er unsere Standard-Skill und Spielweise enorm verändert und uns aggressiver spielen lässt. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Erste Kritik -- [[User:Nerfekint|Nerfekint]] ([[User talk:Nerfekint|Diskussion]]) 19:39, 28. Okt. 2011 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ich meld mich auch mal zu Wort:&lt;br /&gt;
::: Ich weiss, es ist total unwichtig, aber ich bezweifle stark, dass du schon 1000 Spiele mit bone gemacht hast. Das entspräche einem Jahr lang, 3 Spiele mit Bone pro Tag. Aber wie gesagt, ist ja egal.&lt;br /&gt;
::: Was ich eigentlich loswerden wollte:&lt;br /&gt;
::: Bei den Auflistungen der Items ist es sehr zu empfehlen Tabellen zu benutzen. Die sind generell super, um informationen zu gliedern und zu ordnen. Die gehen so: [[DotAWiki:Bearbeitungshilfe/Textstrukturierung#Tabellen|Tabellenzauber!]]&lt;br /&gt;
::: Du kannst dir aber auch gut bei anderen Guides Anregungen suchen, indem du einfach in deren Quelltext schaust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Erste Kritik -- [[User:WuSven|WuSven]] ([[User talk:WuSven|Diskussion]]) 20:31, 28. Okt. 2011 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: naja ich spiele DotA in Publics seit 3 Jahren und seit 2 Jahren ist Bone mein Lieblingsheld. Also das mit 1000 Games kommt ungefähr hin :D :D naja wenn man 10-15 Spiele pro Tag in den letzten Monaten gemacht hat. Aber wie auch immer.&lt;br /&gt;
Das mit den Tabellen finde ich gut. Ich werde es sofort anwenden. Wusste blos nicht wie das geht. Muss mich hier in die Technik erstmal reinfuchsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Erste Kritik -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 20:52, 28. Okt. 2011 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Da ist das Problem: Du spielst Public seit 3 Jahren. &lt;br /&gt;
::::: Wenn du ein (nützliches) Team hast, brauchst du Strafe einfach für Ganks, sonst bist du absolut nutzlos in jedem Kampf.&lt;br /&gt;
::::: Als Bone hat man schon genug Mana dafür (insbesondere, wenn man, so wie du direkt auf einen Oblivion Staff/Perse geht), und wenn du nur einen Gank bekommst, der dadurch klappt, hat sich das schon gelohnt. Aber Strafe nicht zu skillen macht dich einfach bis du es hast unglaublich schwach in jeder Art von Ganks. Zudem hat Strafe noch einige andere Vorteile, z. B. dass wenn die Gegner die Lane verlassen, ihr Tower ein großes Problem hat. &lt;br /&gt;
::::: Und behaupte das Gegenteil: Wenn du Mana nur für Lasthits/Harass brauchst, dann hast du recht viel Mana übrig. &lt;br /&gt;
::::: EDIT: Ich sehe grade, du hast im Anfangsbuild 2 Claritys (was mEn sowieso schon Fail ist), ich frage mich,w as du mit den ganzen Mana machst. Vielleicht solltest du lernen, den Orb als Single-Cast zu benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Erste Kritik -- [[User:WuSven|WuSven]] ([[User talk:WuSven|Diskussion]]) 21:59, 28. Okt. 2011 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: warte die Spielweise ab. Ich will nicht alles hier auf der Diskussionsseite erklären. Du brauchst die Clarities, weil du bis Level 6 nicht sofort ne Perse ready hast. Und Bone hat zu Beginn nicht so viel Mana. Beispiel. Ein Supporter mit Slow/Disable möchte einen Go auf einen Gegner starten der auf deiner Lane steht oder du möchtest den Go starten. Du hast knapp 350  maximales Mana. 100 für Ultimate + 75 für Windwalk = 175 Mana. Da hast du schon die Hälfte deines Mana's, was weg geht für 2 Spells. Man nehme an du hast noch paar Lasthits mit Arrows vorneweg abgegriffen. Sagen wir mal 200 Mana fehlen dir schon. bleiben noch 150 Mana übrig. Jetzt nutzt du noch Strafe, fehlen dir weitere 90 Mana + die Mana die für Searing Arrows draufgehen: sagen wir 4 Attacken = 32 Mana. Es bleiben dir zuzüglich deiner normalen Mana-Regeneration noch höchstens 50 Mana übrig. Jetzt ist dein Gegner ein Windrunner oder eine Potm die schnell abhauen, aber nur noch wenig HP besitzen. Du z.b. würdest jetzt normal hinterher rennen und sie nicht bekommen. Ich dagegen würde weil ich keine Strafe benutzt habe und dadurch vielleicht 2 Attacks weniger benutzt habe mit Wind Walk hinterher rennen in den Tower chasen am Gegner vorbeirennen und so noch genug Zeit haben ihm weitere 3 -4 Hits zu geben so dass er trotzdem stirbt. Dann bleiben mir eventuell noch knapp 300 Hp und immer noch 75 Mana für den nächsten Wind Walk. Und sollte der Gegner schneller reagieren wird deine Strafe für 4 Sekunden nutzlos, wenn er sofort seinen Escape Skill benutzt.&lt;br /&gt;
Und jetzt habe ich doch eine Spielsituation hier rein geschrieben was ich eigentlich nicht machen wollte!!!!&lt;br /&gt;
Aber egal ich hoffe du weißt was ich meine.&lt;br /&gt;
Man sollte immer daran denken, dass dies ein Guide für Public Games ist. Außerdem ist Bone kein Mode-Held, der In CW oder FW oder Turnieren öfters gepickt wird. Ich kann dir auch ne Menge Replays hochladen. Muss mir dann blos mal jemand sagen wie, oder ob einfach der Link zum Download reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Erste Kritik -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 23:04, 28. Okt. 2011 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Ja, aber es geht nicht nur darum, dass du gerade davon ausgehst, dass du Public spielst, sondern dass deine Gegner total Vollidioten sind. Wenn du mit einem Clinkz den Gegner in den Tower gegen EINEN INTELLIGENTEN SPIELER (es reicht EINER!) chast, zieht der ein Backup-TP und du bist tot (oder zumindest killst du deinen Gegner nicht). Hingegen glaube ich KAUM, dass du durch dein Chasen mehr Extrahits anbringst als ein Clinkz, der einfach mit Strafe 3 Sekunden schnellfeuert. Passiert einfach nicht. Da brauch ich keine Rechnungen anstellen. (Wobei ich die Idee, mit einem Clinkz auf Level 6 den Tower zu diven total wahnwitzig finde =D) Und um deine ganze Rechnung sowieso hinfällig zu machen: Der Attackspeed durch Strafe ist WEIT mehr wert als dein Death Pact Extraschaden. Also schmeiß einfach deinen Death Pact und benutz dafür Strafe, das ist wesentlich effizienter. Death Pact skillt man auch eigentlich deswegen auf Lvl 6, um Clinkz forest-Fähig zu machen, ohne Lifesteal zu besitzen (und nicht für den Schaden in Ganks). Aber das schreibst du sicher auch bald in deinen Guide.&lt;br /&gt;
::::: Ich bin tatsächlich sehr gespannt auf deine weiteren Erklärungen, weil 2 Claritys mEn auf Clinkz total unnötig sind.&lt;br /&gt;
::::: Und du kannst dir deine Publicdownloads sparen, ich kann dir auch ein Replay geben, in dem ich mit Clinkz Dagon 5 first ohne Boots baue und das Spiel carrye. Ist wirklich kein Problem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Erste Kritik -- [[User:WuSven|WuSven]] ([[User talk:WuSven|Diskussion]]) 00:30, 29. Okt. 2011 (CEST)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: nein das Ulti nutzt man nicht nur um Clinkz forestfähig zu machen. 1. Schadensboost von knapp 50 Dmg. Dazu noch die knapp 500 HP die du brauchst sonst bist du bei 2 Nukes/Disables plus 2 -3 Hits tot ohne dass dein Gegner stirbt.&lt;br /&gt;
Und nein im Public gibts nicht nur Vollidioten. Und da ich in einigen Inhouses/FWs auch schon Bone gespielt habe, spreche ich nicht nur aus Public Games- Erfahrung. Allerdings werde ich noch mal eine genaue Rechnung machen welche Schadenscombo in gleicher Situation mehr Schaden raushaut.&lt;br /&gt;
Ich will aber jetzt mich aber jetzt nicht schon rechtfertigen wenn ich gerade einmal Skillung und Items geschrieben habe. So oder so wird der Guide noch 1 -2 Wochen dauern, da ich wahrlich nix auslassen möchte.&lt;br /&gt;
Ich bin dir dennoch dankbar für deine Kritik, da ich selbst einsehe, dass die Skillung situationsabhängig ist. Jedoch bin aus Erfahrung überzeugt, dass Strafe früh zu skillen wenig bringt.&lt;br /&gt;
Was die Clarities angeht: Normal brauchst du dich von Anfang an du kannst sie dir auch mit einem Courier schicken lassen, sofern vorhanden. Allerdings kannst du mit dem überschüssigen Geld auch wenig anfangen außer eventuell mehr Stats-Items zu kaufen. 4 Branches oder 2 Circlets reichen aber in der Regel völlig aus. Ab Level 6/7 nachdem du schon Ultimate benutzt hast brauchst du allerdings Clarities da Bone ein Carry ist der 3 (für Carries manaintensive) Spells hat + einen aktiven Orbskill der ebenfalls Mana kostet. WW z.B: ist 25 Mana teurer als der verwandte WW von Gondar, was bei Carries extrem viel ausmacht. Desweiteren haben die meisten Carries einen starken Passive Skill den Bone nicht hat und dadurch muss er anders als andere Carries Clarities mit sich tragen. Ist meine Meinung. Ich konnte in den meisten Spielen die Clarities immer gebrauchen auch wenn es nicht auf Level 1 2 ist. Falls du ein Problem damit hast kann ich sie auch in Early Game  Items erwähnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Erste Kritik -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 15:29, 29. Okt. 2011 (CEST)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::Schadensboost von knapp 50? Der Schadensboost von Clinkz ist auf Stufe 6 und Level 1 Death Pact (bei einem normalen Meleecreep) 22, Level 3 Death Pact 44 (ohne Einberechnung der Stärke der Creeps nach Minuten) Probiers aus. Aber ich antworte ab jetzt nicht mehr. Ich sehe hier schon eine gewisse Beratungsresistenz.&lt;br /&gt;
:::::::Vergiss bitte nicht, deinen Guide mit {{Meinung|exotisch}} &lt;br /&gt;
:::::::zu kennzeichnen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Bone_Fletcher_Guide&amp;diff=42644</id>
		<title>Diskussion:Bone Fletcher Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Bone_Fletcher_Guide&amp;diff=42644"/>
		<updated>2011-10-29T13:29:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: /* Re: Re: Re: Re: Re: Erste Kritik -- WuSven (Diskussion) 00:30, 29. Okt. 2011 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Erste Kritik -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 17:20, 28. Okt. 2011 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich will ja nicht nerven, aber... Strafe würde ich spätestens auf Stufe 4 einmal skillen, weil es doch in manchen Situationen nützlicher ist als das zweite Level Windwalk...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Erste Kritik -- [[User:WuSven|WuSven]] ([[User talk:WuSven|Diskussion]]) 18:30, 28. Okt. 2011 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ich werde mich später noch dazu äußern aber dir fehlt einfach das Mana um 3 Spells zu casten. Außerdem bringen es dir Strafe auf Level 4 wenig wenn du wenig Schaden machst. Es wird dann, falls du es auf Level 4 lernst, darauf hinauslaufen dass du es auch dann casten wirst. dann fehlt dir nachdem du den Gegner getötet hast das Mana für Windwalk, denn der Gegner kommt mit nem TP schnell zurück auf die Lane. Und du brauchst dein Mana und solltest Windwalk am Anfang nur einsetzen um abzuhauen oder um hinterher zu rennen. Da Wind Walk dir pro Level mehr Movespeed gibt, ist es besser den Chase vor dem Tower abzuschließen und nicht im Tower, weil ein Disable + Tower dich tot macht auf Level 4/5. Strafe auf Level 4 zu skillen ist nicht sinnvoll. Ich würde eher noch Stats skillen anstatt Strafe.&lt;br /&gt;
Du kannst mir hier vertrauen. Ich habe im Public mindestens 1000 Bone Spiele auf dem Buckel und habe verschiedene Varianten des Skillens/der Items usw. probiert. Es ist eventuell klug Strafe zu skillen wenn man KotL als Supporter auf der Lane hat, der die das fehlende Mana schnell wieder geben kann, aber ansonsten nie. Zu KotL werde ich später noch intensiver eingehen weil er unsere Standard-Skill und Spielweise enorm verändert und uns aggressiver spielen lässt. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Erste Kritik -- [[User:Nerfekint|Nerfekint]] ([[User talk:Nerfekint|Diskussion]]) 19:39, 28. Okt. 2011 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ich meld mich auch mal zu Wort:&lt;br /&gt;
::: Ich weiss, es ist total unwichtig, aber ich bezweifle stark, dass du schon 1000 Spiele mit bone gemacht hast. Das entspräche einem Jahr lang, 3 Spiele mit Bone pro Tag. Aber wie gesagt, ist ja egal.&lt;br /&gt;
::: Was ich eigentlich loswerden wollte:&lt;br /&gt;
::: Bei den Auflistungen der Items ist es sehr zu empfehlen Tabellen zu benutzen. Die sind generell super, um informationen zu gliedern und zu ordnen. Die gehen so: [[DotAWiki:Bearbeitungshilfe/Textstrukturierung#Tabellen|Tabellenzauber!]]&lt;br /&gt;
::: Du kannst dir aber auch gut bei anderen Guides Anregungen suchen, indem du einfach in deren Quelltext schaust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Erste Kritik -- [[User:WuSven|WuSven]] ([[User talk:WuSven|Diskussion]]) 20:31, 28. Okt. 2011 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: naja ich spiele DotA in Publics seit 3 Jahren und seit 2 Jahren ist Bone mein Lieblingsheld. Also das mit 1000 Games kommt ungefähr hin :D :D naja wenn man 10-15 Spiele pro Tag in den letzten Monaten gemacht hat. Aber wie auch immer.&lt;br /&gt;
Das mit den Tabellen finde ich gut. Ich werde es sofort anwenden. Wusste blos nicht wie das geht. Muss mich hier in die Technik erstmal reinfuchsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Erste Kritik -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 20:52, 28. Okt. 2011 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Da ist das Problem: Du spielst Public seit 3 Jahren. &lt;br /&gt;
::::: Wenn du ein (nützliches) Team hast, brauchst du Strafe einfach für Ganks, sonst bist du absolut nutzlos in jedem Kampf.&lt;br /&gt;
::::: Als Bone hat man schon genug Mana dafür (insbesondere, wenn man, so wie du direkt auf einen Oblivion Staff/Perse geht), und wenn du nur einen Gank bekommst, der dadurch klappt, hat sich das schon gelohnt. Aber Strafe nicht zu skillen macht dich einfach bis du es hast unglaublich schwach in jeder Art von Ganks. Zudem hat Strafe noch einige andere Vorteile, z. B. dass wenn die Gegner die Lane verlassen, ihr Tower ein großes Problem hat. &lt;br /&gt;
::::: Und behaupte das Gegenteil: Wenn du Mana nur für Lasthits/Harass brauchst, dann hast du recht viel Mana übrig. &lt;br /&gt;
::::: EDIT: Ich sehe grade, du hast im Anfangsbuild 2 Claritys (was mEn sowieso schon Fail ist), ich frage mich,w as du mit den ganzen Mana machst. Vielleicht solltest du lernen, den Orb als Single-Cast zu benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Erste Kritik -- [[User:WuSven|WuSven]] ([[User talk:WuSven|Diskussion]]) 21:59, 28. Okt. 2011 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: warte die Spielweise ab. Ich will nicht alles hier auf der Diskussionsseite erklären. Du brauchst die Clarities, weil du bis Level 6 nicht sofort ne Perse ready hast. Und Bone hat zu Beginn nicht so viel Mana. Beispiel. Ein Supporter mit Slow/Disable möchte einen Go auf einen Gegner starten der auf deiner Lane steht oder du möchtest den Go starten. Du hast knapp 350  maximales Mana. 100 für Ultimate + 75 für Windwalk = 175 Mana. Da hast du schon die Hälfte deines Mana's, was weg geht für 2 Spells. Man nehme an du hast noch paar Lasthits mit Arrows vorneweg abgegriffen. Sagen wir mal 200 Mana fehlen dir schon. bleiben noch 150 Mana übrig. Jetzt nutzt du noch Strafe, fehlen dir weitere 90 Mana + die Mana die für Searing Arrows draufgehen: sagen wir 4 Attacken = 32 Mana. Es bleiben dir zuzüglich deiner normalen Mana-Regeneration noch höchstens 50 Mana übrig. Jetzt ist dein Gegner ein Windrunner oder eine Potm die schnell abhauen, aber nur noch wenig HP besitzen. Du z.b. würdest jetzt normal hinterher rennen und sie nicht bekommen. Ich dagegen würde weil ich keine Strafe benutzt habe und dadurch vielleicht 2 Attacks weniger benutzt habe mit Wind Walk hinterher rennen in den Tower chasen am Gegner vorbeirennen und so noch genug Zeit haben ihm weitere 3 -4 Hits zu geben so dass er trotzdem stirbt. Dann bleiben mir eventuell noch knapp 300 Hp und immer noch 75 Mana für den nächsten Wind Walk. Und sollte der Gegner schneller reagieren wird deine Strafe für 4 Sekunden nutzlos, wenn er sofort seinen Escape Skill benutzt.&lt;br /&gt;
Und jetzt habe ich doch eine Spielsituation hier rein geschrieben was ich eigentlich nicht machen wollte!!!!&lt;br /&gt;
Aber egal ich hoffe du weißt was ich meine.&lt;br /&gt;
Man sollte immer daran denken, dass dies ein Guide für Public Games ist. Außerdem ist Bone kein Mode-Held, der In CW oder FW oder Turnieren öfters gepickt wird. Ich kann dir auch ne Menge Replays hochladen. Muss mir dann blos mal jemand sagen wie, oder ob einfach der Link zum Download reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Erste Kritik -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 23:04, 28. Okt. 2011 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Ja, aber es geht nicht nur darum, dass du gerade davon ausgehst, dass du Public spielst, sondern dass deine Gegner total Vollidioten sind. Wenn du mit einem Clinkz den Gegner in den Tower gegen EINEN INTELLIGENTEN SPIELER (es reicht EINER!) chast, zieht der ein Backup-TP und du bist tot (oder zumindest killst du deinen Gegner nicht). Hingegen glaube ich KAUM, dass du durch dein Chasen mehr Extrahits anbringst als ein Clinkz, der einfach mit Strafe 3 Sekunden schnellfeuert. Passiert einfach nicht. Da brauch ich keine Rechnungen anstellen. (Wobei ich die Idee, mit einem Clinkz auf Level 6 den Tower zu diven total wahnwitzig finde =D) Und um deine ganze Rechnung sowieso hinfällig zu machen: Der Attackspeed durch Strafe ist WEIT mehr wert als dein Death Pact Extraschaden. Also schmeiß einfach deinen Death Pact und benutz dafür Strafe, das ist wesentlich effizienter. Death Pact skillt man auch eigentlich deswegen auf Lvl 6, um Clinkz forest-Fähig zu machen, ohne Lifesteal zu besitzen (und nicht für den Schaden in Ganks). Aber das schreibst du sicher auch bald in deinen Guide.&lt;br /&gt;
::::: Ich bin tatsächlich sehr gespannt auf deine weiteren Erklärungen, weil 2 Claritys mEn auf Clinkz total unnötig sind.&lt;br /&gt;
::::: Und du kannst dir deine Publicdownloads sparen, ich kann dir auch ein Replay geben, in dem ich mit Clinkz Dagon 5 first ohne Boots baue und das Spiel carrye. Ist wirklich kein Problem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Erste Kritik -- [[User:WuSven|WuSven]] ([[User talk:WuSven|Diskussion]]) 00:30, 29. Okt. 2011 (CEST)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: nein das Ulti nutzt man nicht nur um Clinkz forestfähig zu machen. 1. Schadensboost von knapp 50 Dmg. Dazu noch die knapp 500 HP die du brauchst sonst bist du bei 2 Nukes/Disables plus 2 -3 Hits tot ohne dass dein Gegner stirbt.&lt;br /&gt;
Und nein im Public gibts nicht nur Vollidioten. Und da ich in einigen Inhouses/FWs auch schon Bone gespielt habe, spreche ich nicht nur aus Public Games- Erfahrung. Allerdings werde ich noch mal eine genaue Rechnung machen welche Schadenscombo in gleicher Situation mehr Schaden raushaut.&lt;br /&gt;
Ich will aber jetzt mich aber jetzt nicht schon rechtfertigen wenn ich gerade einmal Skillung und Items geschrieben habe. So oder so wird der Guide noch 1 -2 Wochen dauern, da ich wahrlich nix auslassen möchte.&lt;br /&gt;
Ich bin dir dennoch dankbar für deine Kritik, da ich selbst einsehe, dass die Skillung situationsabhängig ist. Jedoch bin aus Erfahrung überzeugt, dass Strafe früh zu skillen wenig bringt.&lt;br /&gt;
Was die Clarities angeht: Normal brauchst du dich von Anfang an du kannst sie dir auch mit einem Courier schicken lassen, sofern vorhanden. Allerdings kannst du mit dem überschüssigen Geld auch wenig anfangen außer eventuell mehr Stats-Items zu kaufen. 4 Branches oder 2 Circlets reichen aber in der Regel völlig aus. Ab Level 6/7 nachdem du schon Ultimate benutzt hast brauchst du allerdings Clarities da Bone ein Carry ist der 3 (für Carries manaintensive) Spells hat + einen aktiven Orbskill der ebenfalls Mana kostet. WW z.B: ist 25 Mana teurer als der verwandte WW von Gondar, was bei Carries extrem viel ausmacht. Desweiteren haben die meisten Carries einen starken Passive Skill den Bone nicht hat und dadurch muss er anders als andere Carries Clarities mit sich tragen. Ist meine Meinung. Ich konnte in den meisten Spielen die Clarities immer gebrauchen auch wenn es nicht auf Level 1 2 ist. Falls du ein Problem damit hast kann ich sie auch in Early Game  Items erwähnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Erste Kritik -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 15:29, 29. Okt. 2011 (CEST)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::Schadensboost von knapp 50? Der Schadensboost von Clinkz ist auf Stufe 25(!) und Level 3 Death Pact ohne Items 42. Probiers aus. Aber ich antworte nicht mehr. Ich sehe hier schon eine gewisse Beratungsresistenz.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Bone_Fletcher_Guide&amp;diff=42642</id>
		<title>Diskussion:Bone Fletcher Guide</title>
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		<updated>2011-10-28T21:07:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: /* Re: Re: Re: Re: Erste Kritik -- Narubia (Diskussion) 23:04, 28. Okt. 2011 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Erste Kritik -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 17:20, 28. Okt. 2011 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich will ja nicht nerven, aber... Strafe würde ich spätestens auf Stufe 4 einmal skillen, weil es doch in manchen Situationen nützlicher ist als das zweite Level Windwalk...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Erste Kritik -- [[User:WuSven|WuSven]] ([[User talk:WuSven|Diskussion]]) 18:30, 28. Okt. 2011 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ich werde mich später noch dazu äußern aber dir fehlt einfach das Mana um 3 Spells zu casten. Außerdem bringen es dir Strafe auf Level 4 wenig wenn du wenig Schaden machst. Es wird dann, falls du es auf Level 4 lernst, darauf hinauslaufen dass du es auch dann casten wirst. dann fehlt dir nachdem du den Gegner getötet hast das Mana für Windwalk, denn der Gegner kommt mit nem TP schnell zurück auf die Lane. Und du brauchst dein Mana und solltest Windwalk am Anfang nur einsetzen um abzuhauen oder um hinterher zu rennen. Da Wind Walk dir pro Level mehr Movespeed gibt, ist es besser den Chase vor dem Tower abzuschließen und nicht im Tower, weil ein Disable + Tower dich tot macht auf Level 4/5. Strafe auf Level 4 zu skillen ist nicht sinnvoll. Ich würde eher noch Stats skillen anstatt Strafe.&lt;br /&gt;
Du kannst mir hier vertrauen. Ich habe im Public mindestens 1000 Bone Spiele auf dem Buckel und habe verschiedene Varianten des Skillens/der Items usw. probiert. Es ist eventuell klug Strafe zu skillen wenn man KotL als Supporter auf der Lane hat, der die das fehlende Mana schnell wieder geben kann, aber ansonsten nie. Zu KotL werde ich später noch intensiver eingehen weil er unsere Standard-Skill und Spielweise enorm verändert und uns aggressiver spielen lässt. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Erste Kritik -- [[User:Nerfekint|Nerfekint]] ([[User talk:Nerfekint|Diskussion]]) 19:39, 28. Okt. 2011 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ich meld mich auch mal zu Wort:&lt;br /&gt;
::: Ich weiss, es ist total unwichtig, aber ich bezweifle stark, dass du schon 1000 Spiele mit bone gemacht hast. Das entspräche einem Jahr lang, 3 Spiele mit Bone pro Tag. Aber wie gesagt, ist ja egal.&lt;br /&gt;
::: Was ich eigentlich loswerden wollte:&lt;br /&gt;
::: Bei den Auflistungen der Items ist es sehr zu empfehlen Tabellen zu benutzen. Die sind generell super, um informationen zu gliedern und zu ordnen. Die gehen so: [[DotAWiki:Bearbeitungshilfe/Textstrukturierung#Tabellen|Tabellenzauber!]]&lt;br /&gt;
::: Du kannst dir aber auch gut bei anderen Guides Anregungen suchen, indem du einfach in deren Quelltext schaust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Erste Kritik -- [[User:WuSven|WuSven]] ([[User talk:WuSven|Diskussion]]) 20:31, 28. Okt. 2011 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: naja ich spiele DotA in Publics seit 3 Jahren und seit 2 Jahren ist Bone mein Lieblingsheld. Also das mit 1000 Games kommt ungefähr hin :D :D naja wenn man 10-15 Spiele pro Tag in den letzten Monaten gemacht hat. Aber wie auch immer.&lt;br /&gt;
Das mit den Tabellen finde ich gut. Ich werde es sofort anwenden. Wusste blos nicht wie das geht. Muss mich hier in die Technik erstmal reinfuchsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Erste Kritik -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 20:52, 28. Okt. 2011 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Da ist das Problem: Du spielst Public seit 3 Jahren. &lt;br /&gt;
::::: Wenn du ein (nützliches) Team hast, brauchst du Strafe einfach für Ganks, sonst bist du absolut nutzlos in jedem Kampf.&lt;br /&gt;
::::: Als Bone hat man schon genug Mana dafür (insbesondere, wenn man, so wie du direkt auf einen Oblivion Staff/Perse geht), und wenn du nur einen Gank bekommst, der dadurch klappt, hat sich das schon gelohnt. Aber Strafe nicht zu skillen macht dich einfach bis du es hast unglaublich schwach in jeder Art von Ganks. Zudem hat Strafe noch einige andere Vorteile, z. B. dass wenn die Gegner die Lane verlassen, ihr Tower ein großes Problem hat. &lt;br /&gt;
::::: Und behaupte das Gegenteil: Wenn du Mana nur für Lasthits/Harass brauchst, dann hast du recht viel Mana übrig. &lt;br /&gt;
::::: EDIT: Ich sehe grade, du hast im Anfangsbuild 2 Claritys (was mEn sowieso schon Fail ist), ich frage mich,w as du mit den ganzen Mana machst. Vielleicht solltest du lernen, den Orb als Single-Cast zu benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Erste Kritik -- [[User:WuSven|WuSven]] ([[User talk:WuSven|Diskussion]]) 21:59, 28. Okt. 2011 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: warte die Spielweise ab. Ich will nicht alles hier auf der Diskussionsseite erklären. Du brauchst die Clarities, weil du bis Level 6 nicht sofort ne Perse ready hast. Und Bone hat zu Beginn nicht so viel Mana. Beispiel. Ein Supporter mit Slow/Disable möchte einen Go auf einen Gegner starten der auf deiner Lane steht oder du möchtest den Go starten. Du hast knapp 350  maximales Mana. 100 für Ultimate + 75 für Windwalk = 175 Mana. Da hast du schon die Hälfte deines Mana's, was weg geht für 2 Spells. Man nehme an du hast noch paar Lasthits mit Arrows vorneweg abgegriffen. Sagen wir mal 200 Mana fehlen dir schon. bleiben noch 150 Mana übrig. Jetzt nutzt du noch Strafe, fehlen dir weitere 90 Mana + die Mana die für Searing Arrows draufgehen: sagen wir 4 Attacken = 32 Mana. Es bleiben dir zuzüglich deiner normalen Mana-Regeneration noch höchstens 50 Mana übrig. Jetzt ist dein Gegner ein Windrunner oder eine Potm die schnell abhauen, aber nur noch wenig HP besitzen. Du z.b. würdest jetzt normal hinterher rennen und sie nicht bekommen. Ich dagegen würde weil ich keine Strafe benutzt habe und dadurch vielleicht 2 Attacks weniger benutzt habe mit Wind Walk hinterher rennen in den Tower chasen am Gegner vorbeirennen und so noch genug Zeit haben ihm weitere 3 -4 Hits zu geben so dass er trotzdem stirbt. Dann bleiben mir eventuell noch knapp 300 Hp und immer noch 75 Mana für den nächsten Wind Walk. Und sollte der Gegner schneller reagieren wird deine Strafe für 4 Sekunden nutzlos, wenn er sofort seinen Escape Skill benutzt.&lt;br /&gt;
Und jetzt habe ich doch eine Spielsituation hier rein geschrieben was ich eigentlich nicht machen wollte!!!!&lt;br /&gt;
Aber egal ich hoffe du weißt was ich meine.&lt;br /&gt;
Man sollte immer daran denken, dass dies ein Guide für Public Games ist. Außerdem ist Bone kein Mode-Held, der In CW oder FW oder Turnieren öfters gepickt wird. Ich kann dir auch ne Menge Replays hochladen. Muss mir dann blos mal jemand sagen wie, oder ob einfach der Link zum Download reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Erste Kritik -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 23:04, 28. Okt. 2011 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Ja, aber es geht nicht nur darum, dass du gerade davon ausgehst, dass du Public spielst, sondern dass deine Gegner total Vollidioten sind. Wenn du mit einem Clinkz den Gegner in den Tower gegen EINEN INTELLIGENTEN SPIELER (es reicht EINER!) chast, zieht der ein Backup-TP und du bist tot (oder zumindest killst du deinen Gegner nicht). Hingegen glaube ich KAUM, dass du durch dein Chasen mehr Extrahits anbringst als ein Clinkz, der einfach mit Strafe 3 Sekunden schnellfeuert. Passiert einfach nicht. Da brauch ich keine Rechnungen anstellen. (Wobei ich die Idee, mit einem Clinkz auf Level 6 den Tower zu diven total wahnwitzig finde =D) Und um deine ganze Rechnung sowieso hinfällig zu machen: Der Attackspeed durch Strafe ist WEIT mehr wert als dein Death Pact Extraschaden. Also schmeiß einfach deinen Death Pact und benutz dafür Strafe, das ist wesentlich effizienter. Death Pact skillt man auch eigentlich deswegen auf Lvl 6, um Clinkz forest-Fähig zu machen, ohne Lifesteal zu besitzen (und nicht für den Schaden in Ganks). Aber das schreibst du sicher auch bald in deinen Guide.&lt;br /&gt;
::::: Ich bin tatsächlich sehr gespannt auf deine weiteren Erklärungen, weil 2 Claritys mEn auf Clinkz total unnötig sind.&lt;br /&gt;
::::: Und du kannst dir deine Publicdownloads sparen, ich kann dir auch ein Replay geben, in dem ich mit Clinkz Dagon 5 first ohne Boots baue und das Spiel carrye. Ist wirklich kein Problem.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Bone_Fletcher_Guide&amp;diff=42641</id>
		<title>Diskussion:Bone Fletcher Guide</title>
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		<updated>2011-10-28T21:06:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: /* Re: Re: Re: Re: Erste Kritik -- Narubia (Diskussion) 23:04, 28. Okt. 2011 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Erste Kritik -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 17:20, 28. Okt. 2011 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich will ja nicht nerven, aber... Strafe würde ich spätestens auf Stufe 4 einmal skillen, weil es doch in manchen Situationen nützlicher ist als das zweite Level Windwalk...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Erste Kritik -- [[User:WuSven|WuSven]] ([[User talk:WuSven|Diskussion]]) 18:30, 28. Okt. 2011 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ich werde mich später noch dazu äußern aber dir fehlt einfach das Mana um 3 Spells zu casten. Außerdem bringen es dir Strafe auf Level 4 wenig wenn du wenig Schaden machst. Es wird dann, falls du es auf Level 4 lernst, darauf hinauslaufen dass du es auch dann casten wirst. dann fehlt dir nachdem du den Gegner getötet hast das Mana für Windwalk, denn der Gegner kommt mit nem TP schnell zurück auf die Lane. Und du brauchst dein Mana und solltest Windwalk am Anfang nur einsetzen um abzuhauen oder um hinterher zu rennen. Da Wind Walk dir pro Level mehr Movespeed gibt, ist es besser den Chase vor dem Tower abzuschließen und nicht im Tower, weil ein Disable + Tower dich tot macht auf Level 4/5. Strafe auf Level 4 zu skillen ist nicht sinnvoll. Ich würde eher noch Stats skillen anstatt Strafe.&lt;br /&gt;
Du kannst mir hier vertrauen. Ich habe im Public mindestens 1000 Bone Spiele auf dem Buckel und habe verschiedene Varianten des Skillens/der Items usw. probiert. Es ist eventuell klug Strafe zu skillen wenn man KotL als Supporter auf der Lane hat, der die das fehlende Mana schnell wieder geben kann, aber ansonsten nie. Zu KotL werde ich später noch intensiver eingehen weil er unsere Standard-Skill und Spielweise enorm verändert und uns aggressiver spielen lässt. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Erste Kritik -- [[User:Nerfekint|Nerfekint]] ([[User talk:Nerfekint|Diskussion]]) 19:39, 28. Okt. 2011 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ich meld mich auch mal zu Wort:&lt;br /&gt;
::: Ich weiss, es ist total unwichtig, aber ich bezweifle stark, dass du schon 1000 Spiele mit bone gemacht hast. Das entspräche einem Jahr lang, 3 Spiele mit Bone pro Tag. Aber wie gesagt, ist ja egal.&lt;br /&gt;
::: Was ich eigentlich loswerden wollte:&lt;br /&gt;
::: Bei den Auflistungen der Items ist es sehr zu empfehlen Tabellen zu benutzen. Die sind generell super, um informationen zu gliedern und zu ordnen. Die gehen so: [[DotAWiki:Bearbeitungshilfe/Textstrukturierung#Tabellen|Tabellenzauber!]]&lt;br /&gt;
::: Du kannst dir aber auch gut bei anderen Guides Anregungen suchen, indem du einfach in deren Quelltext schaust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Erste Kritik -- [[User:WuSven|WuSven]] ([[User talk:WuSven|Diskussion]]) 20:31, 28. Okt. 2011 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: naja ich spiele DotA in Publics seit 3 Jahren und seit 2 Jahren ist Bone mein Lieblingsheld. Also das mit 1000 Games kommt ungefähr hin :D :D naja wenn man 10-15 Spiele pro Tag in den letzten Monaten gemacht hat. Aber wie auch immer.&lt;br /&gt;
Das mit den Tabellen finde ich gut. Ich werde es sofort anwenden. Wusste blos nicht wie das geht. Muss mich hier in die Technik erstmal reinfuchsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Erste Kritik -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 20:52, 28. Okt. 2011 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Da ist das Problem: Du spielst Public seit 3 Jahren. &lt;br /&gt;
::::: Wenn du ein (nützliches) Team hast, brauchst du Strafe einfach für Ganks, sonst bist du absolut nutzlos in jedem Kampf.&lt;br /&gt;
::::: Als Bone hat man schon genug Mana dafür (insbesondere, wenn man, so wie du direkt auf einen Oblivion Staff/Perse geht), und wenn du nur einen Gank bekommst, der dadurch klappt, hat sich das schon gelohnt. Aber Strafe nicht zu skillen macht dich einfach bis du es hast unglaublich schwach in jeder Art von Ganks. Zudem hat Strafe noch einige andere Vorteile, z. B. dass wenn die Gegner die Lane verlassen, ihr Tower ein großes Problem hat. &lt;br /&gt;
::::: Und behaupte das Gegenteil: Wenn du Mana nur für Lasthits/Harass brauchst, dann hast du recht viel Mana übrig. &lt;br /&gt;
::::: EDIT: Ich sehe grade, du hast im Anfangsbuild 2 Claritys (was mEn sowieso schon Fail ist), ich frage mich,w as du mit den ganzen Mana machst. Vielleicht solltest du lernen, den Orb als Single-Cast zu benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Erste Kritik -- [[User:WuSven|WuSven]] ([[User talk:WuSven|Diskussion]]) 21:59, 28. Okt. 2011 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: warte die Spielweise ab. Ich will nicht alles hier auf der Diskussionsseite erklären. Du brauchst die Clarities, weil du bis Level 6 nicht sofort ne Perse ready hast. Und Bone hat zu Beginn nicht so viel Mana. Beispiel. Ein Supporter mit Slow/Disable möchte einen Go auf einen Gegner starten der auf deiner Lane steht oder du möchtest den Go starten. Du hast knapp 350  maximales Mana. 100 für Ultimate + 75 für Windwalk = 175 Mana. Da hast du schon die Hälfte deines Mana's, was weg geht für 2 Spells. Man nehme an du hast noch paar Lasthits mit Arrows vorneweg abgegriffen. Sagen wir mal 200 Mana fehlen dir schon. bleiben noch 150 Mana übrig. Jetzt nutzt du noch Strafe, fehlen dir weitere 90 Mana + die Mana die für Searing Arrows draufgehen: sagen wir 4 Attacken = 32 Mana. Es bleiben dir zuzüglich deiner normalen Mana-Regeneration noch höchstens 50 Mana übrig. Jetzt ist dein Gegner ein Windrunner oder eine Potm die schnell abhauen, aber nur noch wenig HP besitzen. Du z.b. würdest jetzt normal hinterher rennen und sie nicht bekommen. Ich dagegen würde weil ich keine Strafe benutzt habe und dadurch vielleicht 2 Attacks weniger benutzt habe mit Wind Walk hinterher rennen in den Tower chasen am Gegner vorbeirennen und so noch genug Zeit haben ihm weitere 3 -4 Hits zu geben so dass er trotzdem stirbt. Dann bleiben mir eventuell noch knapp 300 Hp und immer noch 75 Mana für den nächsten Wind Walk. Und sollte der Gegner schneller reagieren wird deine Strafe für 4 Sekunden nutzlos, wenn er sofort seinen Escape Skill benutzt.&lt;br /&gt;
Und jetzt habe ich doch eine Spielsituation hier rein geschrieben was ich eigentlich nicht machen wollte!!!!&lt;br /&gt;
Aber egal ich hoffe du weißt was ich meine.&lt;br /&gt;
Man sollte immer daran denken, dass dies ein Guide für Public Games ist. Außerdem ist Bone kein Mode-Held, der In CW oder FW oder Turnieren öfters gepickt wird. Ich kann dir auch ne Menge Replays hochladen. Muss mir dann blos mal jemand sagen wie, oder ob einfach der Link zum Download reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Erste Kritik -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 23:04, 28. Okt. 2011 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Ja, aber es geht nicht nur darum, dass du gerade davon ausgehst, dass du Public spielst, sondern dass deine Gegner total Vollidioten sind. Wenn du mit einem Clinkz den Gegner in den Tower gegen EINEN INTELLIGENTEN SPIELER (es reicht EINER!) chast, zieht der ein Backup-TP und du bist tot (oder zumindest killst du deinen Gegner nicht). Hingegen glaube ich KAUM, dass du durch dein Chasen mehr Extrahits anbringst als ein Clinkz, der einfach mit Strafe 3 Sekunden schnellfeuert. Passiert einfach nicht. Da brauch ich keine Rechnungen anstellen. (Wobei ich die Idee, mit einem Clinkz auf Level 6 den Tower zu diven total wahnwitzig finde =D) Und um deine ganze Rechnung sowieso hinfällig zu machen: Der Attackspeed durch Strafe ist WEIT mehr wert als dein Death Pact Extraschaden. Also schmeiß einfach deinen Death Pact und benutz dafür Strafe, das ist wesentlich effizienter. Death Pact skillt man auch eigentlich deswegen auf Lvl 6, um Clinkz forest-Fähig zu machen, ohne Lifesteal zu besitzen (und nicht für den Schaden in Ganks). Aber das schreibst du sicher auch bald in deinen Guide.&lt;br /&gt;
::::: Ich bin tatsächlich sehr gespannt auf deine weiteren Erklärungen, weil 2 Claritys mEn auf Clinkz total unnötig sind.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Bone_Fletcher_Guide&amp;diff=42640</id>
		<title>Diskussion:Bone Fletcher Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Bone_Fletcher_Guide&amp;diff=42640"/>
		<updated>2011-10-28T21:04:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: /* Re: Re: Re: Erste Kritik -- WuSven (Diskussion) 21:59, 28. Okt. 2011 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Erste Kritik -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 17:20, 28. Okt. 2011 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich will ja nicht nerven, aber... Strafe würde ich spätestens auf Stufe 4 einmal skillen, weil es doch in manchen Situationen nützlicher ist als das zweite Level Windwalk...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Erste Kritik -- [[User:WuSven|WuSven]] ([[User talk:WuSven|Diskussion]]) 18:30, 28. Okt. 2011 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ich werde mich später noch dazu äußern aber dir fehlt einfach das Mana um 3 Spells zu casten. Außerdem bringen es dir Strafe auf Level 4 wenig wenn du wenig Schaden machst. Es wird dann, falls du es auf Level 4 lernst, darauf hinauslaufen dass du es auch dann casten wirst. dann fehlt dir nachdem du den Gegner getötet hast das Mana für Windwalk, denn der Gegner kommt mit nem TP schnell zurück auf die Lane. Und du brauchst dein Mana und solltest Windwalk am Anfang nur einsetzen um abzuhauen oder um hinterher zu rennen. Da Wind Walk dir pro Level mehr Movespeed gibt, ist es besser den Chase vor dem Tower abzuschließen und nicht im Tower, weil ein Disable + Tower dich tot macht auf Level 4/5. Strafe auf Level 4 zu skillen ist nicht sinnvoll. Ich würde eher noch Stats skillen anstatt Strafe.&lt;br /&gt;
Du kannst mir hier vertrauen. Ich habe im Public mindestens 1000 Bone Spiele auf dem Buckel und habe verschiedene Varianten des Skillens/der Items usw. probiert. Es ist eventuell klug Strafe zu skillen wenn man KotL als Supporter auf der Lane hat, der die das fehlende Mana schnell wieder geben kann, aber ansonsten nie. Zu KotL werde ich später noch intensiver eingehen weil er unsere Standard-Skill und Spielweise enorm verändert und uns aggressiver spielen lässt. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Erste Kritik -- [[User:Nerfekint|Nerfekint]] ([[User talk:Nerfekint|Diskussion]]) 19:39, 28. Okt. 2011 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ich meld mich auch mal zu Wort:&lt;br /&gt;
::: Ich weiss, es ist total unwichtig, aber ich bezweifle stark, dass du schon 1000 Spiele mit bone gemacht hast. Das entspräche einem Jahr lang, 3 Spiele mit Bone pro Tag. Aber wie gesagt, ist ja egal.&lt;br /&gt;
::: Was ich eigentlich loswerden wollte:&lt;br /&gt;
::: Bei den Auflistungen der Items ist es sehr zu empfehlen Tabellen zu benutzen. Die sind generell super, um informationen zu gliedern und zu ordnen. Die gehen so: [[DotAWiki:Bearbeitungshilfe/Textstrukturierung#Tabellen|Tabellenzauber!]]&lt;br /&gt;
::: Du kannst dir aber auch gut bei anderen Guides Anregungen suchen, indem du einfach in deren Quelltext schaust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Erste Kritik -- [[User:WuSven|WuSven]] ([[User talk:WuSven|Diskussion]]) 20:31, 28. Okt. 2011 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: naja ich spiele DotA in Publics seit 3 Jahren und seit 2 Jahren ist Bone mein Lieblingsheld. Also das mit 1000 Games kommt ungefähr hin :D :D naja wenn man 10-15 Spiele pro Tag in den letzten Monaten gemacht hat. Aber wie auch immer.&lt;br /&gt;
Das mit den Tabellen finde ich gut. Ich werde es sofort anwenden. Wusste blos nicht wie das geht. Muss mich hier in die Technik erstmal reinfuchsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Erste Kritik -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 20:52, 28. Okt. 2011 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Da ist das Problem: Du spielst Public seit 3 Jahren. &lt;br /&gt;
::::: Wenn du ein (nützliches) Team hast, brauchst du Strafe einfach für Ganks, sonst bist du absolut nutzlos in jedem Kampf.&lt;br /&gt;
::::: Als Bone hat man schon genug Mana dafür (insbesondere, wenn man, so wie du direkt auf einen Oblivion Staff/Perse geht), und wenn du nur einen Gank bekommst, der dadurch klappt, hat sich das schon gelohnt. Aber Strafe nicht zu skillen macht dich einfach bis du es hast unglaublich schwach in jeder Art von Ganks. Zudem hat Strafe noch einige andere Vorteile, z. B. dass wenn die Gegner die Lane verlassen, ihr Tower ein großes Problem hat. &lt;br /&gt;
::::: Und behaupte das Gegenteil: Wenn du Mana nur für Lasthits/Harass brauchst, dann hast du recht viel Mana übrig. &lt;br /&gt;
::::: EDIT: Ich sehe grade, du hast im Anfangsbuild 2 Claritys (was mEn sowieso schon Fail ist), ich frage mich,w as du mit den ganzen Mana machst. Vielleicht solltest du lernen, den Orb als Single-Cast zu benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Erste Kritik -- [[User:WuSven|WuSven]] ([[User talk:WuSven|Diskussion]]) 21:59, 28. Okt. 2011 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: warte die Spielweise ab. Ich will nicht alles hier auf der Diskussionsseite erklären. Du brauchst die Clarities, weil du bis Level 6 nicht sofort ne Perse ready hast. Und Bone hat zu Beginn nicht so viel Mana. Beispiel. Ein Supporter mit Slow/Disable möchte einen Go auf einen Gegner starten der auf deiner Lane steht oder du möchtest den Go starten. Du hast knapp 350  maximales Mana. 100 für Ultimate + 75 für Windwalk = 175 Mana. Da hast du schon die Hälfte deines Mana's, was weg geht für 2 Spells. Man nehme an du hast noch paar Lasthits mit Arrows vorneweg abgegriffen. Sagen wir mal 200 Mana fehlen dir schon. bleiben noch 150 Mana übrig. Jetzt nutzt du noch Strafe, fehlen dir weitere 90 Mana + die Mana die für Searing Arrows draufgehen: sagen wir 4 Attacken = 32 Mana. Es bleiben dir zuzüglich deiner normalen Mana-Regeneration noch höchstens 50 Mana übrig. Jetzt ist dein Gegner ein Windrunner oder eine Potm die schnell abhauen, aber nur noch wenig HP besitzen. Du z.b. würdest jetzt normal hinterher rennen und sie nicht bekommen. Ich dagegen würde weil ich keine Strafe benutzt habe und dadurch vielleicht 2 Attacks weniger benutzt habe mit Wind Walk hinterher rennen in den Tower chasen am Gegner vorbeirennen und so noch genug Zeit haben ihm weitere 3 -4 Hits zu geben so dass er trotzdem stirbt. Dann bleiben mir eventuell noch knapp 300 Hp und immer noch 75 Mana für den nächsten Wind Walk. Und sollte der Gegner schneller reagieren wird deine Strafe für 4 Sekunden nutzlos, wenn er sofort seinen Escape Skill benutzt.&lt;br /&gt;
Und jetzt habe ich doch eine Spielsituation hier rein geschrieben was ich eigentlich nicht machen wollte!!!!&lt;br /&gt;
Aber egal ich hoffe du weißt was ich meine.&lt;br /&gt;
Man sollte immer daran denken, dass dies ein Guide für Public Games ist. Außerdem ist Bone kein Mode-Held, der In CW oder FW oder Turnieren öfters gepickt wird. Ich kann dir auch ne Menge Replays hochladen. Muss mir dann blos mal jemand sagen wie, oder ob einfach der Link zum Download reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Erste Kritik -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 23:04, 28. Okt. 2011 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Ja, aber es geht nicht nur darum, dass du gerade davon ausgehst, dass du Public spielst, sondern dass deine Gegner total Vollidioten sind. Wenn du mit einem Clinkz den Gegner in den Tower gegen EINEN INTELLIGENTEN SPIELER (es reicht EINER!) chast, zieht der ein Backup-TP und du bist tot (oder zumindest killst du deinen Gegner nicht). Hingegen glaube ich KAUM, dass du durch dein Chasen mehr Extrahits anbringst als ein Clinkz, der einfach mit Strafe 3 Sekunden schnellfeuert. Passiert einfach nicht. Da brauch ich keine Rechnungen anstellen. Und um deine ganze Rechnung sowieso hinfällig zu machen: Der Attackspeed durch Strafe ist WEIT mehr wert als dein Death Pact Extraschaden. Also schmeiß einfach deinen Death Pact und benutz dafür Strafe, das ist wesentlich effizienter. Death Pact skillt man auch eigentlich deswegen auf Lvl 6, um Clinkz forest-Fähig zu machen, ohne Lifesteal zu besitzen (und nicht für den Schaden in Ganks). Aber das schreibst du sicher auch bald in deinen Guide.&lt;br /&gt;
::::: Ich bin tatsächlich sehr gespannt auf deine weiteren Erklärungen, weil 2 Claritys mEn auf Clinkz total unnötig sind.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Bone_Fletcher_Guide&amp;diff=42638</id>
		<title>Diskussion:Bone Fletcher Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Bone_Fletcher_Guide&amp;diff=42638"/>
		<updated>2011-10-28T19:04:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: /* Re: Re: Erste Kritik -- Narubia (Diskussion) 20:52, 28. Okt. 2011 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Erste Kritik -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 17:20, 28. Okt. 2011 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich will ja nicht nerven, aber... Strafe würde ich spätestens auf Stufe 4 einmal skillen, weil es doch in manchen Situationen nützlicher ist als das zweite Level Windwalk...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Erste Kritik -- [[User:WuSven|WuSven]] ([[User talk:WuSven|Diskussion]]) 18:30, 28. Okt. 2011 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ich werde mich später noch dazu äußern aber dir fehlt einfach das Mana um 3 Spells zu casten. Außerdem bringen es dir Strafe auf Level 4 wenig wenn du wenig Schaden machst. Es wird dann, falls du es auf Level 4 lernst, darauf hinauslaufen dass du es auch dann casten wirst. dann fehlt dir nachdem du den Gegner getötet hast das Mana für Windwalk, denn der Gegner kommt mit nem TP schnell zurück auf die Lane. Und du brauchst dein Mana und solltest Windwalk am Anfang nur einsetzen um abzuhauen oder um hinterher zu rennen. Da Wind Walk dir pro Level mehr Movespeed gibt, ist es besser den Chase vor dem Tower abzuschließen und nicht im Tower, weil ein Disable + Tower dich tot macht auf Level 4/5. Strafe auf Level 4 zu skillen ist nicht sinnvoll. Ich würde eher noch Stats skillen anstatt Strafe.&lt;br /&gt;
Du kannst mir hier vertrauen. Ich habe im Public mindestens 1000 Bone Spiele auf dem Buckel und habe verschiedene Varianten des Skillens/der Items usw. probiert. Es ist eventuell klug Strafe zu skillen wenn man KotL als Supporter auf der Lane hat, der die das fehlende Mana schnell wieder geben kann, aber ansonsten nie. Zu KotL werde ich später noch intensiver eingehen weil er unsere Standard-Skill und Spielweise enorm verändert und uns aggressiver spielen lässt. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Erste Kritik -- [[User:Nerfekint|Nerfekint]] ([[User talk:Nerfekint|Diskussion]]) 19:39, 28. Okt. 2011 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ich meld mich auch mal zu Wort:&lt;br /&gt;
::: Ich weiss, es ist total unwichtig, aber ich bezweifle stark, dass du schon 1000 Spiele mit bone gemacht hast. Das entspräche einem Jahr lang, 3 Spiele mit Bone pro Tag. Aber wie gesagt, ist ja egal.&lt;br /&gt;
::: Was ich eigentlich loswerden wollte:&lt;br /&gt;
::: Bei den Auflistungen der Items ist es sehr zu empfehlen Tabellen zu benutzen. Die sind generell super, um informationen zu gliedern und zu ordnen. Die gehen so: [[DotAWiki:Bearbeitungshilfe/Textstrukturierung#Tabellen|Tabellenzauber!]]&lt;br /&gt;
::: Du kannst dir aber auch gut bei anderen Guides Anregungen suchen, indem du einfach in deren Quelltext schaust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Erste Kritik -- [[User:WuSven|WuSven]] ([[User talk:WuSven|Diskussion]]) 20:31, 28. Okt. 2011 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: naja ich spiele DotA in Publics seit 3 Jahren und seit 2 Jahren ist Bone mein Lieblingsheld. Also das mit 1000 Games kommt ungefähr hin :D :D naja wenn man 10-15 Spiele pro Tag in den letzten Monaten gemacht hat. Aber wie auch immer.&lt;br /&gt;
Das mit den Tabellen finde ich gut. Ich werde es sofort anwenden. Wusste blos nicht wie das geht. Muss mich hier in die Technik erstmal reinfuchsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Erste Kritik -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 20:52, 28. Okt. 2011 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Da ist das Problem: Du spielst Public seit 3 Jahren. &lt;br /&gt;
::::: Wenn du ein (nützliches) Team hast, brauchst du Strafe einfach für Ganks, sonst bist du absolut nutzlos in jedem Kampf.&lt;br /&gt;
::::: Als Bone hat man schon genug Mana dafür (insbesondere, wenn man, so wie du direkt auf einen Oblivion Staff/Perse geht), und wenn du nur einen Gank bekommst, der dadurch klappt, hat sich das schon gelohnt. Aber Strafe nicht zu skillen macht dich einfach bis du es hast unglaublich schwach in jeder Art von Ganks. Zudem hat Strafe noch einige andere Vorteile, z. B. dass wenn die Gegner die Lane verlassen, ihr Tower ein großes Problem hat. &lt;br /&gt;
::::: Und behaupte das Gegenteil: Wenn du Mana nur für Lasthits/Harass brauchst, dann hast du recht viel Mana übrig. &lt;br /&gt;
::::: EDIT: Ich sehe grade, du hast im Anfangsbuild 2 Claritys (was mEn sowieso schon Fail ist), ich frage mich,w as du mit den ganzen Mana machst. Vielleicht solltest du lernen, den Orb als Single-Cast zu benutzen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Bone_Fletcher_Guide&amp;diff=42637</id>
		<title>Diskussion:Bone Fletcher Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Bone_Fletcher_Guide&amp;diff=42637"/>
		<updated>2011-10-28T18:52:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: /* Re: Erste Kritik -- WuSven (Diskussion) 18:30, 28. Okt. 2011 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Erste Kritik -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 17:20, 28. Okt. 2011 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich will ja nicht nerven, aber... Strafe würde ich spätestens auf Stufe 4 einmal skillen, weil es doch in manchen Situationen nützlicher ist als das zweite Level Windwalk...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Erste Kritik -- [[User:WuSven|WuSven]] ([[User talk:WuSven|Diskussion]]) 18:30, 28. Okt. 2011 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ich werde mich später noch dazu äußern aber dir fehlt einfach das Mana um 3 Spells zu casten. Außerdem bringen es dir Strafe auf Level 4 wenig wenn du wenig Schaden machst. Es wird dann, falls du es auf Level 4 lernst, darauf hinauslaufen dass du es auch dann casten wirst. dann fehlt dir nachdem du den Gegner getötet hast das Mana für Windwalk, denn der Gegner kommt mit nem TP schnell zurück auf die Lane. Und du brauchst dein Mana und solltest Windwalk am Anfang nur einsetzen um abzuhauen oder um hinterher zu rennen. Da Wind Walk dir pro Level mehr Movespeed gibt, ist es besser den Chase vor dem Tower abzuschließen und nicht im Tower, weil ein Disable + Tower dich tot macht auf Level 4/5. Strafe auf Level 4 zu skillen ist nicht sinnvoll. Ich würde eher noch Stats skillen anstatt Strafe.&lt;br /&gt;
Du kannst mir hier vertrauen. Ich habe im Public mindestens 1000 Bone Spiele auf dem Buckel und habe verschiedene Varianten des Skillens/der Items usw. probiert. Es ist eventuell klug Strafe zu skillen wenn man KotL als Supporter auf der Lane hat, der die das fehlende Mana schnell wieder geben kann, aber ansonsten nie. Zu KotL werde ich später noch intensiver eingehen weil er unsere Standard-Skill und Spielweise enorm verändert und uns aggressiver spielen lässt. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Erste Kritik -- [[User:Nerfekint|Nerfekint]] ([[User talk:Nerfekint|Diskussion]]) 19:39, 28. Okt. 2011 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ich meld mich auch mal zu Wort:&lt;br /&gt;
::: Ich weiss, es ist total unwichtig, aber ich bezweifle stark, dass du schon 1000 Spiele mit bone gemacht hast. Das entspräche einem Jahr lang, 3 Spiele mit Bone pro Tag. Aber wie gesagt, ist ja egal.&lt;br /&gt;
::: Was ich eigentlich loswerden wollte:&lt;br /&gt;
::: Bei den Auflistungen der Items ist es sehr zu empfehlen Tabellen zu benutzen. Die sind generell super, um informationen zu gliedern und zu ordnen. Die gehen so: [[DotAWiki:Bearbeitungshilfe/Textstrukturierung#Tabellen|Tabellenzauber!]]&lt;br /&gt;
::: Du kannst dir aber auch gut bei anderen Guides Anregungen suchen, indem du einfach in deren Quelltext schaust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Erste Kritik -- [[User:WuSven|WuSven]] ([[User talk:WuSven|Diskussion]]) 20:31, 28. Okt. 2011 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: naja ich spiele DotA in Publics seit 3 Jahren und seit 2 Jahren ist Bone mein Lieblingsheld. Also das mit 1000 Games kommt ungefähr hin :D :D naja wenn man 10-15 Spiele pro Tag in den letzten Monaten gemacht hat. Aber wie auch immer.&lt;br /&gt;
Das mit den Tabellen finde ich gut. Ich werde es sofort anwenden. Wusste blos nicht wie das geht. Muss mich hier in die Technik erstmal reinfuchsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Erste Kritik -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 20:52, 28. Okt. 2011 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Da ist das Problem: Du spielst Public seit 3 Jahren. &lt;br /&gt;
::::: Wenn du ein Team hast, brauchst du Strafe einfach für Ganks, sonst bist du absolut nutzlos in jedem Kampf.&lt;br /&gt;
::::: Als Bone hat man schon genug Mana dafür (insbesondere, wenn man, so wie du direkt auf einen Oblivion Staff/Perse geht), und wenn du nur einen Gank bekommst, der dadurch klappt, hat sich das schon gelohnt. Aber Strafe nicht zu skillen macht dich einfach bis du es hast unglaublich schwach in jeder Art von Ganks. Zudem hat Strafe noch einige andere Vorteile, z. B. dass wenn die Gegner die Lane verlassen, ihr Tower ein großes Problem hat. &lt;br /&gt;
::::: Und behaupte das Gegenteil: Wenn du Mana nur für Lasthits/Harass brauchst, dann hast du recht viel Mana übrig. &lt;br /&gt;
::::: EDIT: Ich sehe grade, du hast im Anfangsbuild 2 Claritys (was mEn sowieso schon Fail ist), ich frage mich,w as du mit den ganzen Mana machst. Vielleicht solltest du lernen, den Orb als Single-Cast zu benutzen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Bloodseeker_Guide_by_ZulJin.S_SpiRiT&amp;diff=42633</id>
		<title>Diskussion:Bloodseeker Guide by ZulJin.S SpiRiT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Bloodseeker_Guide_by_ZulJin.S_SpiRiT&amp;diff=42633"/>
		<updated>2011-10-28T16:24:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: /* Allgemeine Tips und Fehler -- WuSven (Diskussion) 00:41, 28. Okt. 2011 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[Spezial:Beiträge/89.245.214.199|89.245.214.199]] 06:50, 8. Apr. 2011 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willst du Hilfe oder ist das für dich die einzig ware Art seeker zu spielen, bzw. darf man verbesserungen vorschlagen, ohne dass du völlig beleidigt bist? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und willst du Hilfe überhaupt? Wenn Nein, dann spar ich mir nämlich die Mühe...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:Glühkohle|Glühkohle]] ([[User talk:Glühkohle|Diskussion]]) 07:55, 8. Apr. 2011 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Wie am Anfang jedes Guides steht, ist alles in dem Guide, die persönliche Meinung des Autors. Es gibt zu vielen Helden verschiedene Möglichkeiten diese zu spielen, da, erstens, man unterscheidenen muss zwischen den verschiedenen Rollen der einzelnen Helden und, zweitens, man unterscheiden muss zwischen Pub und, ich sag mal, Competitive. Außerdem ist der Held einer der Lieblingshelden von ZulJin.S SpiRiT und deshalb denk ich, dass er BS in dieser Art und Weise hinreichend getestet hat. Nichtdestotrotz kannst du Vorschläge äußern, aber darfst auch selber nicht beleidigt sein, wenn er sich den Vorschlägen nicht annimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:ZulJin.S SpiRiT|ZulJin.S SpiRiT]] ([[User talk:ZulJin.S SpiRiT|Diskussion]]) 14:02, 8. Apr. 2011 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ihr könnt Vorschläge machen und wieso sollte ich beleidigt sein ist doch nur MEINE eigene Meinung und mir ist klar das man Bloodseeker auch anderes spielen kann. Ich würde mir wohl kaum die Mühe machen und eine Guide erstellen wenn ich kein Bloodseeker spielen könnte und ich habe ihn auf Vladimirs usw. schon gespielt und hatte nicht soviel Spaß daher sind seine Standart Coreitems bei mir Nicht empfehlenswert, nur zu Ich würde mich sehr über verbesserung und/oder vorschläge freuen! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tut mir Leid wenn ich viele Rechtschreibfehler habe aber ich hatte keine Zeit drüber zu schauen :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 17:13, 8. Apr. 2011 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ich fange mal mit Kritik an: &lt;br /&gt;
::: Skillbuild: Ist okay, wobei ich eher Bloodbath ausskille, weil in 90% der Fälle man irgendeinen Nuker in die Mitte bekommt, der einen sonst in den Boden stampft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Itembuild: Halte ich persönlich für absoluten Schwachsinn. Ich glaube ich kenne KAUM ein Item, das so schlecht mit dem Bloodseeker synergiert wie Ethereal Blade. Zu Anfang sieht die Synergie ja ganz gut aus, ABER: 1. Das EB schützt den Gegner 3 (von 5/7/9) Sekunden vor unseren Angriffen. Im Normalfall castet man Silence VOR Rupture, um störende Stuns, Blinks, etc. zu verhindern. Das bedeutet, dass der Gegner weitere 3 Sekunden Zeit gewinnt, die BS ihn keinesfalls angreifen kann, was von der Silencezeit abgeht (und den gegnerischen Mates natürlich Zeit zum Herankommen/TP benutzen gibt). Weiterhin sehe ich das Problem, dass Bloodseeker durch dieses Item enorme Stärke als Carry verliert. In derselben Zeit hat eine Luna locker BKB erfarmt, Sniper locker ein Manta. Die kriegt BS absolut nicht mehr down, da kann er dann tun, was er will. Er wird dadurch einfach ein Nuker und unterliegt jedem anderen halbwegs anständig gefarmten Carry im Zweikampf. Weiterhin ist Ghost Scepter allein natürlich fast komplett Sinnfrei für Bloodseeker. D. h. es im Early zu bauen, lohnt sich wirklich NUR dann, wenn das gegnerische Team viel physical damage in den Reihen hat. Insgesamt ist meine Meinung zu dem Item: Für Bloodseeker wirklich nur bedingt nutzbar, gegen ein Team, das fast nur physical damage austeilt, wenn man selbst in einem Nukerteam ist. In 90% der Fälle halte ich sogar Dagon für besser, der Nuke ist 50% des Spieles nutzvoller und wer schonmal BS mit Dagon gespielt hat, der weiß, wie schön das mit Bloodbath synergiert. (Ich habe gerade bewusst EB mit einem Funitem verglichen, EB ist mMn nicht auf BS spielbar.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Zum Rest der Items: 2xSlippers am Anfang halte ich für schlechter als QB und auch schlechter als Stout Shield first. +6Dmg ist eben weniger wert als der Block oder der stärkere Lasthitschaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Yasha/Manta nicht irgendwo in den nützlichen Items zu erwähnen ist mangelhaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Kleine Diskussion Radiance - EB: Ich halte EB außerdem aus folgendem Grund schlecht: Farmt man Radiance, hat man es im Idealfall so um 15, im schelchten Fall um 30, jedoch hat man danach ein Item, das einem das Farmen ERHEBLICH vereinfacht und im Kampf ERHEBLICH hilft. Farmt man EB, ist die Zeitspanne etwa dieselbe, jedoch ist man im Clash noch wesentlich schwächer als ein herumlaufender BS mit Radi, jedoch gegen Einzelgegner stärker, farmt aber lange nicht so gut wie mit Radi. Was in der Folge darauf hinauslaufen wird, dass wenn der BS mit EB nur annähernd denselben Farm behalten will wie der mit Radi, er entweder sehr viel erfolgreich ganken muss (irgendwann wird aber auch der dümmste Gegner nicht mehr alleine herumlaufen) oder er muss dauerfarmen. Radiance ist mMn auf BS ein tolles Item, da es super mit seiner Spielweise als Hunter, super mit seinem Bloodbath synergiert und gleichzeitig ihn im Clash unglaublich wertvoll macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Vanguard: Zitat: &amp;quot;Wieso sollten wir uns ein Tankitem kaufen wenn wir HARDCORE Carry sind und Schaden brauchen ? &amp;quot; Spectre, Alchemist, Viper, Phantom Lancer, Razor, Weaver...? Was baust du auf denen so? Denk dir eine andere Ausrede aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: BKB nicht zu erwähnen ist wohl der größte Fail in dem Guide überhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Zur Spielstrategie: Prinzipiell richtig, wenn man davon absieht, dass du in keinem Wort erwähnst, dass man irgendwie mal nach dem Earlygame weiterfarmen sollte, foresten möglich ist, usw. Jemand, der sich ohne Hintergrundkenntnis an deinen Guide hält, wird im Lategame an seine Grenzen stoßen, weil normale Carrys ihn outfarmen. Außerdem gehst du aus irgendeinem Grund davon aus, dass BS irgendwelche Clashes einleiten könnte. Da muss sich der Gegner schon doof anstellen. Vor allem, ohne BKB was einleiten? Wird hart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Lanepartner: Ja, also vor der fiesen Tiny-BS-Lane habe ich wirklich Angst. Auch vor der gemeinen BS-Slark-Lane und der fiesen Gondar-SB-Lane konnte eh noch niemand was entgegensetzen. Wow dazu erstmal. Und irgendwas an [[Mana Leak]] hast du nicht verstanden, vielleicht verwechselst du den Spell mit [[Cold Feet]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Gegenpicks: Ich habe nicht verstanden, warum Rupture Void heilt... Und ansonsten, ich glaube dass Tiny unter einem gut gespielten BS mehr leidet als anders herum. Der Silence ist doch echt gemein gegen ihn...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Und ein Letztes: Wenn du mich nochmal in deinen Danksagungen falsch schreibst, werde ich dich heimsuchen! =D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Insgesamt: Der Guide vermittelt eine gute Idee von dem Helden, jedoch verhindert das Itembuild eine bessere Bewertung als 5/10 :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:ZulJin.S SpiRiT|ZulJin.S SpiRiT]] ([[User talk:ZulJin.S SpiRiT|Diskussion]]) 00:14, 9. Apr. 2011 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Das ist meine eigene Meinung! Also hör auf zu bellen wir haben es ja verstanden du spielst Bloodseeker anders als ich OK. Ich spiel Bara auch anders als du und Skill nicht den ersten skill voll so wie du. Bevor du mich jetzt hier als einen Noob bezeichnest der keine Ahnung von Bloodseeker hat ... dies ist eine Public Guide da kein Anfänger mit Clanwars anfängt aber wie auch immer DANKE FÜR DEINE IDEEN !!! sorry wenn ich deinen Namen falsch geschrieben habe wird nicht wieder vorkommen!&lt;br /&gt;
tut mir leid wegen der vielen Rechtschreibfehler aber ich hab keine Lust sie zu verbessern !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 11:42, 9. Apr. 2011 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Ich habe nicht gebellt, ich habe nur meine Meinung dargelegt und begründet. Wenn ich hinschreibe &amp;quot;EB ist ein doofes Item&amp;quot; wäre dir das sicher nicht genug gewesen. Ich habe sicherlich auch in keinem Wort gesagt, dass du ein Noob bist, denn das ist nicht meine Meinung. Und in Clanwars wird BS ja eh seltenst gepickt, meine Tips waren alle auf Public Games bezogen. Aber BKB ist sicherlich eines der wichtigsten Items auf BS, selbst wenn man mit EB spielt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: PS: Du darfst meinen Namen in deinem Guide gerne ändern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:ZulJin.S SpiRiT|ZulJin.S SpiRiT]] ([[User talk:ZulJin.S SpiRiT|Diskussion]]) 11:32, 10. Apr. 2011 (CEST)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: Tut mir leid wenn ich mich so ausdrücken muss aber ich lese mir durch was andere über diese Guide denken und werd richtig sauer, weil wenn ich KEINE Ahnung von Bloodseeker hätte dann würde ich doch keine Guide erstellen oder? Ich habe EB oft genug auf BS gemacht und ich fand dies besser als ein Radiance(eigene Meinung). BKB hab ich vergessen und werde es verbessern! Also in Public heißt es nicht gleich alle sind NOOBS und rennen mit Rupture bis der Arzt kommt, also nicht das du denkst ich habe EB gegen Noobs getestet habe. Ich wollte einfach mal eine andere Spielweise mit BS und nicht immer Radiances farmen bis 20 Minute und dann hat man ganze +60 DAMAGE WOOOW GLEICH SO VIEL ?! EB ist sicherlich kein FAIL auf BS auch wenn ihr anderer Meinung seit. (Rechtschreibfehler hab ich nicht verbessert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: PS: Ist verbessert worden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:Jacky|Jacky]] ([[User talk:Jacky|Diskussion]]) 12:47, 9. Apr. 2011 (CEST)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also geb ich auch mal was dazu.&lt;br /&gt;
Bloodrage ausskillen?&lt;br /&gt;
Fuer was?&lt;br /&gt;
Den gegnern Ordentlich attackbuff geben? Oder sich selber geben sich dan tot spellen zu lassen?&lt;br /&gt;
Am anfang brauchste das fuer Silence auf Stufe 1 spaeter kann mandas dan hochskillen, als letztes der Skills.&lt;br /&gt;
Force Staff? Der dan mit lvl 2/3 Ulti kaum bis garkein Schaden mehr macht?&lt;br /&gt;
BKB macht Bloodrage weg somit nicht unbedingt ein zwangsitem, ich bevorzuge dan da eher etwas mehr HP wie ein Satanic und oder Butterfly(evasion).&lt;br /&gt;
Ich hoffe wir reden hier nicht von Public wo die Leute mit Ulti so lang laufen bis sie tot sind...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:ZulJin.S SpiRiT|ZulJin.S SpiRiT]] ([[User talk:ZulJin.S SpiRiT|Diskussion]]) 11:34, 10. Apr. 2011 (CEST)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: Public wo alle mit Rupture rennen bis sie tot sind .... ?! Gehts nocht ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:Jacky|Jacky]] ([[User talk:Jacky|Diskussion]]) 18:15, 9. Apr. 2011 (CEST)=========&lt;br /&gt;
Ethereal Blade auf bs und dan noch als first item?&lt;br /&gt;
aehhhhh gehts noch?&lt;br /&gt;
radiance schwer zu erfarmen??? bringt wenig????&lt;br /&gt;
wer schreibt so eine nschwachsinn?&lt;br /&gt;
Das du hp bekommst ist nicht der einzige Vorteil, sondern das die Gegner auch schaden bekommen wen ma ndenne hitnerher rent oder einen Dagger den man damit disablen kann. Das GC ist mti 3300+1600 wesentlich leichter zu erfarmen als 3800+1350???&lt;br /&gt;
Das kann kann doch echt nicht dei nernst sein. &lt;br /&gt;
Satanic schwachsin auf bs???&lt;br /&gt;
Weil es ei nreines Tankitem ist???&lt;br /&gt;
In der 60. min dan immernoch 1600 hp rum haben???&lt;br /&gt;
Satanic benutzen ist dan noc hzzusaetzlich wie ein Agis. Satanic an--&amp;gt; volle HP&lt;br /&gt;
Aber welcher itembuild auch immer. Fuer ein eb auf BS fehlt mir jegliches Verstaendniss. Man koennte es nutzen um dan seinen Ulti drauf zu machen, aber will ich bei so einem Ulti wirklich einen slow? Spaeter drauf zu machen um das Ziel dan nicht attacken zu koennen???&lt;br /&gt;
Vielleicht kann man mit so einem build ein dota -apemso noobs only problemlos spielen, aber zu mehr reichts nicht. Also editier das mal raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:ZulJin.S SpiRiT|ZulJin.S SpiRiT]] ([[User talk:ZulJin.S SpiRiT|Diskussion]]) 11:33, 10. Apr. 2011 (CEST)==========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::: Kein Kommentar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 13:28, 10. Apr. 2011 (CEST)===========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::: Ich bin ja n Typ, ich probiere Sache auch gerne mal aus. Ich hab einfach mal ausprobiert, wie EB first auf BS ist. Schaut euch einfach mal an, wie es gelaufen ist. [http://www.file-upload.net/download-3348942/Replay_2011_04_10_1321.w3g.html Download des Replays]&lt;br /&gt;
::::::::: Ich will dazu sagen: Das Spiel war (unschwer zu erkennen) ein Public aus dem Allstar-Channel. Geplantes Itembuild war QB, PMS, Power Treads, EB, Dagon 5, Shiva, Butterfly... habs dann am Ende etwas abgeändert...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
============Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:ZulJin.S SpiRiT|ZulJin.S SpiRiT]] ([[User talk:ZulJin.S SpiRiT|Diskussion]]) 16:18, 10. Apr. 2011 (CEST)============&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::::: Ich hab mir das Replay angeschaut und muss sagen Respekt du spielst super und eine Frage was is falsch an EB? Du castest es zwar IMMER falsch und hast deswegen immer die Nachteile von EB gespürt aber hättest du das selbe mit Radiance geschaft mit deinen IMBA Magieschaden(40) und deinen OMGWTF MÄCHTIGEN 60 Damage? Und gegen was für Noobs hast du gespielt? Wieso castest du EB nicht als Lasthit sondern gleich als erstes? Dagon war zwar unötig da DotA ein Teamspiel ist aber sicher war es nur Funitem. Ich kann nicht erkennen was das Problem an EB war. Ok die Gegner waren zwar schelcht aber EB ist doch nicht total Fail also ich finde ihr übertreibt maßlos! Ich will nicht behaupten BKB ist schlecht aber du kammst auch ohne klar und was ist mit Vanguard ohne dieses Item konntest du nichts oder wie jetzt? War PMS soo FAIL? Hast dir Nevermore soviel Schaden gemacht das du deine Lane wechseln musstest? Synergiert Tiny so schlecht mit BS? Ein Toss und dein Thirtst aktiviert sich. Also meine Guide war so FAIL, man kann keine Kills machen man wird keinen Spaß haben! ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=============Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 16:59, 10. Apr. 2011 (CEST)=============&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::::: Okay, erstmal: Wenn du EB wirklich nur zum Lasthitten benutzt, sry, dann ist das Fail imo. Wozu baust du einen fast 5000 Gold teuren Nuke, wenn du dessen kompletten Effekt nicht nutzen willst? Dann tuts Dagon einfach besser. Ich habe versucht, einfach EB-Dagon-Rupture auf die Gegner zu casten und bis zu einem gewissen Grad ist das auch okay. Dass PMS gut ist, hatte ich nie bezweifelt, ich finde es für BS sogar sehr passend. Lustigerweise sagst du selbst, dass das Item Nachteile hat. Warum baust du ein Item, das für deinen Helden Nachteile hat? Ist das nicht paradox?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::::: Die Gegner waren komplette Obernoobs, es war halt ein Pub, ich konnte den SF in der Mitte 3/0 plätten, wo sieht man sowas schonmal... Ich habe auch nirgends behauptet,dass Vanguard ein gutes Item auf BS ist, ich habe lediglich gesagt, dass VIELE Carrys auf Vanguard gehen, unabhängig davon, ob sie Dmg bräuchten oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::::: Davon ab musst du sehen: Ich war maßlos überfarmt. Ich hatte EB irgendwann in der 17. Minute oder so und habe einfach nur noch gekillt. Aber ich sage dir: ein guter Tinker macht BS in der Mitte einfach kaputt. Laser verhindert gut getimt lasthits, eine frühe Bottle ist quasi garantiert und BS kann ab da nichts mehr gegen Tinker tun. Dann steht BS in der Mitte und hat keinen Farm, EB kommt in Minute 25 und Tinker räumt derweil das Midgame auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::::: Ich habe auch nie gesagt, dass Tiny schlecht mit BS synergiert, aber eine Tiny-BS Lane verliert gegen jeden halbwegs gut gespielten solo Lion, der einen Chen/Ench/Dark Seer/Enigma im Wald sitzen hat. Außerdem... Sowohl Tiny als auch BS sind typische Mid-Heros, nicht weil sie besonders lanestark sind, sondern weil sie sehr von Level und Farm profitieren. auf einer Dual Lane verlieren sie eine Menge Stärke im späteren Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::::: Ich will zu dem Replay sagen: Ich kann mit sowas im Pub ownen: Aber ich sage dir auch: Ich kann auch mit einer PotM auf Armlet, Mosk of Madness und Hex im Pub ownen. Ich kann das. Aber was kann der durchschnittliche Pubspieler? Was kann der durchschnittliche DotAWikipedia-Leser? Kann er das nachmachen? Denk darüber nach, für wen der Guide ist, wer ist denn in der Lage, einen Bloodseeker in der Mitte gegen einen Tinker zu spielen? Das ist wirklich nicht einfach. Und für einen durchschnittlichen Spieler ist Radiance definitiv die bessere Wahl. Du sagst mir, ich hätte es falsch benutzt, aber ich sage dir, wenn du es NICHT so benutzt, dann verschwendest du jedes Potenzial dieses Items. Dann hol dir lieber Dagon und lass EB weg, das lohnt mehr (wenn dus in der 8. Minute hast =D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::::: Außerdem habe ich nie behauptet, dass dein kompletter Guide Fail ist... Aber Items, meine Fresse, wie gesagt ich kann auch first Manta oder first Deso ODER FIRST HEX GEHEN und ich werde dieses Spiel carryen! NP!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==============Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:ZulJin.S SpiRiT|ZulJin.S SpiRiT]] ([[User talk:ZulJin.S SpiRiT|Diskussion]]) 18:54, 10. Apr. 2011 (CEST)==============&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::::::: DotaWiki soll doch Angängern etc. helfen oder nicht? Wenn Pros Guides erstellen und sie nicht für Anfänger oder Gute Spieler sind für wenn dann? Andere Pros wissen das alles und glaub mir ein Spieler der sagen wir mal Mittelgut spielt wird gegen einen Pro verlieren so oder so ob er sich BKB macht oder sonstiges macht. Tinker, also wenn der gegangt wird ist er doch leicht zu töten wenn man ihn auch noch Silenct (dota ist ein teamspiel). Klar ist er gefählich aber ich bin doch nicht so BLÖD und caste EB wenn Tinker am Leben ist. Tiny+BS gegen Solo Lion ... also wenn Tiny und BS nur einbisschen spielen können bringen sie Lion um würde ich sagen. Wenn man Radiance machen will muss man doch auch maßlos FARMEN oder bekommt man ein Radiance in der 17 Minute ohne zu farmen? Naja also wenn alle die Dotawiki besuchen Pros sind dann hat das System KEIN Sinn da ein Anfänger gegen &amp;quot;einen guter Tinker&amp;quot; nicht gewinnen kann. Also als ich Dota angefangen habe wusste ich ja auch NICHTS und hab DotaWiki besucht um schlau zu werden und nicht um mir Pro Guides, die so Komplex sind das KEIN Noob sie versteht, zu studieren. EB gibt doch gute Stats die für Bloodseeker super sind was Dagon dir nicht gibt. Manta Style.... Hex .... Ich bau doch EB nicht nur wegen des Nukes .. LOL .. es gibt doch Stats und wenn du das nicht bemerkt hast ... man schlägt auch schneller. Radiance ... es gibt weniger Dmg als Battlefury, ist schwerer zu erfarmen(3800 Gold)und die Magieschaden sind LÄCHERLICH EINFACH LÄCHERLICH ... Ich mach mir lieber ein Battlefury, weil ich damit 10x besser Farme als mit einem Schrott Radiance und auch sonst alles besser ist. Ist ein Buriza auf Bloodseeker fail? Ein Butterfly ? Ein MKB ? Ein Basher ? Ein Radiance gibt nur 60 Damage mehr nicht..mehr nicht(abgesehen von den Schrott 40 Magieschande), während dir ein EB Nuke, Leben, Mana, Dmg und Angriffsgeschwindigkeit verspricht. Ich muss davon ausgehen das Pros diese Guide lesen und so spielen obwohl sie das wissen? Wenn DotaWiki versammlung der ProGermanDotaPlayer ist dann sind eine menge besucher falsch, da sie mit solchen Guides nichts anfangen können. &amp;quot;Pro Tinkers werden dich umbringen wenn du dir keinen BKB machst&amp;quot; wieso sollte ein Noob gegen einen Pro spielen? Also ich verstehe das System in DotaWiki nicht, da ich dachte das Anfänger sich hier schlau machen sollten, aber was will ein Anfänger mit Guides für Clanwar Hardcore Dota? Also wenn du mit HEX das Spiel carryen kannst wieso heulst du dann wegen einer EB rum ? Mit EB kannst du doch auch carryen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===============Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[Spezial:Beiträge/89.245.200.1|89.245.200.1]] 05:26, 11. Apr. 2011 (CEST)===============&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XAXAXAXAXA - Was für eine &amp;quot;gute&amp;quot; Diskussion meine Anregungen ausgelöst haben, die letzten 5 Minuten habe ich mit lachen verbracht :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, um das ganze jetzt mal etwas zu klären, bzw. meinen Senf auch mal dazu zu geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wollte den Guide keineswegs auf &amp;quot;competetive&amp;quot; ausrichten, es gibt gewisse Items, die man in ernsten Games eher kaufen sollte als andere, da man mehr Teamplay und Einzelskill zu fürchten hat und daher Items braucht, die einen davor schützen (aka BKB, Vanguard, Poor Mans, Hood, usw....) - diese '''MÜSSEN''' erwähnt werden, du kannst sie ja einfach reinschreiben und sagen &amp;quot;würde ich nicht empfehlen, da es ein public ist und das item hier keinen großen nutzen hat&amp;quot;, aber rein müssen sie. Diese Mängel und vor allem dein Auftreten hier in der Diskussion reicht um für mich zu sagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der schwächste Guide, den ich je gelesen habe, Beratungsresistenz auf Seiten des Autors vom allerfeinsten, mangelhafte Erfahrung gepaart mit einer Unfähigkeit selbst einfachste Zusammenhänge zu sehen. Grobe Fehler im Guide, die selbst nach Hinweisen nicht ausgebessert wurden (obwohl der Guide überarbeitet wurde). Ich werde jetzt nicht alles aufzählen, einiges wurde (vor allem von Narubia) bereits erwähnt, ich habe keine Lust mir jetzt noch die Mühe zu machen einige Dinge zu erklären, die du ja doch nicht berücksichtigen wirst. Das beste was man machen könnte wäre den Guide zu löschen und einige Leute vor schrecklichen Fehlern zu bewahren, falls der Autor wünscht, dass dieser Artikel bestehen bleibt, dann sollte ein Warnschild angebracht werden, falls das nicht möglich ist, sollten alle hier anwesenden so tun, als ob der Guide nicht existiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einer Skala von 1 bis 10 bekommt der Guide von mir eine '''-3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
greets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
================Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:ZulJin.S SpiRiT|ZulJin.S SpiRiT]] ([[User talk:ZulJin.S SpiRiT|Diskussion]]) 14:30, 11. Apr. 2011 (CEST)================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::::::: Willst du mich verarschen?! Fühlst du dich jetzt cool oder was? &amp;quot;Warnschild&amp;quot;? Gehts noch, also echt was glaubst du wer du bist? -3? Du must die Guide ja nicht lesen also geh und Spiel deinen BS wie du willst mach ihm einen IMBA RADIANCE und freu dich! Ohh Gott echt was bist du für einer...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
================Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 07:25, 11. Apr. 2011 (CEST)================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir ist die Grundintention für das EB bewusst, aber es synergiert nicht gut mit Bloodseeker. Ich hätte es als Alternative aufgeführt ODER als eigene Diskussion eröffnet, aber für einen Guide ist es leider unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro (EB):&lt;br /&gt;
* +10 Stats und nochmal +30 auf unser Hauptattribut&lt;br /&gt;
* Escape gegen physische DD (Naga mit Netz)&lt;br /&gt;
* Lasthit mit einem &amp;quot;mit uns wachsendem Nuke&amp;quot; (wenn man sich zwischen zwei Low-HP-Gegner nicht entscheiden will, nimmt man beide; siehe Contra)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contra (EB)&lt;br /&gt;
* Als Lasthit-Variante eigentlich albern (persönliche Meinung), da du mit Strygwyr's Thirst +44%MS hast und jeden Gegner schnell erreichst. Dann eher die Fun-Variante mit Dagon, da es dir dringend notwendiges Mana gibt.&lt;br /&gt;
* Teuer (für knapp 5k bekommst du schon eine solide Ausstattung)&lt;br /&gt;
* Synergiert nicht mit unseren Fähigkeiten (schreibst du ja selber)&lt;br /&gt;
* Im ätherischen Modus wird der Gegner einfach stehen bleiben und dich tot-nuken, während du nur herumstehst und wartest. Außerdem beraubst du dich deinem Schadenspotential.&lt;br /&gt;
* Wenn du Ether Blast vor deinem Ulti castest, bleibt der Gegner definitiv stehen (warum sollte er denn noch weiter laufen? Zumal der ätherische Modus keinen zusätzlichen Schaden fürs Ulti bringt.)&lt;br /&gt;
* Du schreibst in deinem Guide, dass du keine Wraiths und Bracers baust und bringst dann die Stats als Pro-Argument für das EB. Zum Vergleich: für ein Ghost Scepter bekommst du 3 Wraiths (+18 Agi + 9 Stärke + 9 Int).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contra (Guide)&lt;br /&gt;
* Rechtschreibfehler passieren jedem. Sie absichtlich zu ignorieren ist EpicFail bei einem Guide (persönliche Meinung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contra (Inhalt)&lt;br /&gt;
* Zitat==Midgame (Level 8-14)&lt;br /&gt;
Langsam aber sicher sollten wir unsere Core Items haben und uns auf Ethereal Blade einstellen. &lt;br /&gt;
==Zitat-Ende&lt;br /&gt;
* Du führst nur das EB als Core-Item auf. Alle anderen Items, die du als Core-Items erwähnst stehen unter Alternativ/Luxus und sind (mit Schuhen gerechnet) mehr als 6 an der Zahl.&lt;br /&gt;
* Wenn ich das Gold für deine Core-Items und/oder Alternativen zusammenreche, komme ich auf astronomische Werte (ca. 25k?!) für Level 8-14!&lt;br /&gt;
* Hand of Midas ist eine Geschmackssache, es NICHT auf Bloodseeker zu spielen. Dein Argument, dass es für den Anfang recht teuer ist, stimmt einerseits. Aber es ist ein Item, welches sich gut rentiert und Bloodseeker ist ein Held, der auch noch DIE optimale Synergie mit Bloodbath hat. Kann in mancher Situation ein Lebensretter sein.&lt;br /&gt;
* Zitat==Erst nachdem Ethereal Blade in unserem Inventar liegt. Casten wir Rupture gibt es 2 Möglichkeiten :&lt;br /&gt;
(1)Rennt der Gegner ist er Tot !&lt;br /&gt;
(2)Rennt er nicht Critten wir ihn zu Tode ! &lt;br /&gt;
==Zitat-Ende&lt;br /&gt;
* Ergänzung: (3) Nutzt ein Portal (da du MKB erst als 3. Core-Item bauen willst, aber das ist Geschmacksache)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mein) Fazit:&lt;br /&gt;
Anders aufgezogen wäre die Spielweise bestimmt eine Idee wert (vor allem der Überraschungseffekt), aber so bekommst du auch von mir keine Daumen. :-/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=================Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:ZulJin.S SpiRiT|ZulJin.S SpiRiT]] ([[User talk:ZulJin.S SpiRiT|Diskussion]]) 06:13, 11. Jul. 2011 (CEST)=================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::::::::: Erwarte keine lange Antwort von mir denn du hast Recht und ich adde dich mal in Skype um paar Spiele mit dir zu spielen und ich werde die Guide überarbeiten (hoffe auf einbisschen hilfe vom genie :D). Ich hoffe die Guide bis ende dieser Woche fertig zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Sorry weger rechtschreibfehler QQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==================Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 23:28, 11. Jul. 2011 (CEST)==================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=================Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:ZulJin.S SpiRiT|ZulJin.S SpiRiT]] ([[User talk:ZulJin.S SpiRiT|Diskussion]]) 06:13, 11. Jul. 2011 (CEST)=================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes: keiner will dir hier etwas Böses, sondern jeder hat seine Erfahrungen gemacht und bringt diese (mehr oder weniger) ein. Jeder von uns möchte, dass Dota-Wiki besser und vollständiger wird und genau deswegen darf jeder Guides schreiben und sich hier einbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Vorschläge/Wie ich es machen würde:&lt;br /&gt;
* Füge den &amp;quot;Entwurf&amp;quot;-Tag in den Guide, dann weiß jeder, dass sich da noch etwas tut.&lt;br /&gt;
* Lies dir die Diskussion noch mal durch und versuche, dich der sachlichen Kritiken der anderen anzunehmen/zu verstehen. Selbst wenn du NICHT der gleichen Meinung bist, gehören manche Item einfach in einen BS-Guide.&lt;br /&gt;
* Trenne die EB-Idee optisch vom restlichen Guide oder mache einen extra Guide, in dem du genau dieses Item/Spielvariante für BS darstellst.&lt;br /&gt;
* Schreibe einen Guide mit BS, wie er &amp;quot;normalerweise&amp;quot; gespielt wird. Gehe davon aus, dass es ein Anfänger verstehen muss.&lt;br /&gt;
* Nutze die vorgefertigten Templates (z.B. für das Skillbuild; die sieht in der Vergrößerung schrecklich aus).&lt;br /&gt;
* Wenn du ein anderes Skillbuild benutzt als der TabGuide, dann erkläre die Stärken/Schwächen der beiden Varianten (ich persönlich finde deine Skillung praktischer).&lt;br /&gt;
* Argumentiere! &amp;quot;WTF&amp;quot; hat in einem Guide (meiner Meinung nach) nichts zu suchen. Zwar stellt der Beitrag deine persönliche Meinung dar, aber es muss objektiv nachvollziehbar sein.&lt;br /&gt;
* Trenne die Core-Items entweder nach der Reihenfolge des Bauens ODER stelle sie am besten nebeneinander mit dem Nutzen, den Sie BS bringen. Versuche gute Synergien darzustellen (Butterfly und Cranium), aber beschränke dich auf realistische Item-Builds. Butterfly, Buriza, MKB, BKB UND Deso zusammen klingen zwar gut, sind aber finanziell unrealistisch bzw. selbst ein Techie wird damit zu einem Damage-Dealer. ;)&lt;br /&gt;
* Nutze die Rechtschreibhilfe von einem Schreibprogramm. Das korrigiert schon viele Komma's und Groß-/Kleinschreibung von alleine (mach ich auch immer so).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu deinem EB/BS-Guide:&lt;br /&gt;
* Wenn gestandene Spieler nicht verstehen, was du meinst bzw. wie die Kombination zu spielen ist, dann hast du es leider nicht so erklärt, dass es verstanden wurde. :-/&lt;br /&gt;
* Replays helfen dabei. Im Notfall zeige ein Beispiel einer Schadensberechnung in absoluten Zahlen.&lt;br /&gt;
* Stelle die Pro's und vor allem auch die Kontra's vom EB gegeneinander. Wenn du nur die Pro-Argumente aufführst, wirst du wieder so eine Diskussion auslösen.&lt;br /&gt;
* Stelle das EB als Nuke-Item gegen das Dagon als Vergleich oder das EB im Vergleich zu Butterfly. Es muss sich sachlich argumentieren lassen, warum man das EB bauen sollte. Deine Spielerfahrung allein wird so nicht als Argument reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soooo, langer Beitrag, kurzer Sinn... Der erste Guide ist immer der schwerste (das schreibe ausgerechnet ich mit einem Dota-Guide). &amp;quot;Jeder&amp;quot; wird dir helfen, aber die eigentliche Arbeit musst du schon selber machen. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==================Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[Spezial:Beiträge/92.226.141.85|92.226.141.85]] 13:31, 12. Jul. 2011 (CEST)==================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::::::::::: Ich werde die Guide überarbeiten und ich hab keine Ahnung wie das mit dem Entwurf geht und das mit der Skillbox ist so weil ich KEINE AHNUNG haben wie das geht :D ich habe echt Stunden versucht etwas einigermassen ordentliches zu erstellen und Danke WIRKLICh für deine hilfe und ich hoffe ich kann ab und zu fragen wenn ich hilfe brauche. Und rechtschreibhilfe ? bisschen genauer bitte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Sry wegen Rechtschreibfehler!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===================Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 20:36, 12. Jul. 2011 (CEST)===================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kopiere den Text in ein Textverarbeitungsprogramm (z.B. M$ Word, open office Writer) und dann schau dir alle Worte an, die er nicht &amp;quot;kennt&amp;quot;. Damit hast du die Hälfte der Rechtschreibfehler erledigt. (sogut --&amp;gt; so gut; Sunergie --&amp;gt; Synergie, Intilligenz, regenaration, etc.) &lt;br /&gt;
* Persönliche Meinung: Ich bevorzuge deutsche Begriffe statt der englischen, außer sie sind Fachbegriffe (z.B. &amp;quot;Slow&amp;quot; bleibt, aber &amp;quot;Damage&amp;quot; würde ich lieber als &amp;quot;Schaden&amp;quot; schreiben).&lt;br /&gt;
* Großschreibung grundsätzlich nur bei Eigennamen und Substantiven; den Rest klein (&amp;quot;Instant&amp;quot; ist ein Adjektiv --&amp;gt; klein)&lt;br /&gt;
* Großschreibung von ganzen Wörtern z.B. &amp;quot;KEIN&amp;quot;, &amp;quot;NICHT&amp;quot; sparsam verwenden. Es wird allgemein als &amp;quot;lautes Schreien&amp;quot; interpretiert.&lt;br /&gt;
* Wenn du Schachtelsätze über mehrere Zeilen schreibst, dann benutze Kommas. Lieber ein Komma zu viel, als ein Komma zu wenig (die Regeln schreibe ich hier nicht hin; bin nicht dein Deutschlehrer ;))&lt;br /&gt;
* Schreibe wiederkehrende Begriffe (z.B. CoreItem, Core Item, Core-Item) gleich.&lt;br /&gt;
* Wenn du Probleme mit der Formatierung hast, dann klick unten rechts auf &amp;quot;Bearbeitungshilfe&amp;quot; und/oder schau dir andere Guides im Entwurfsmodus an. Der Entwurf-Tag steht mittlerweile drinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich glaube, dir gern, dass du schon einige Stunden für den Guide verwendet hast, aber das ist auch einer der Gründe, warum es nur 22 Guides bei knapp 100 Helden gibt. Es ist definitiv viel Arbeit und du hast dir mit Bloodseeker und deiner Spielweise gleich die dreifache Arbeit aufgebürdet:&lt;br /&gt;
* Standard-Spielweise (das sollte ein Helden-Guide eigentlich liefern)&lt;br /&gt;
* deine Spielweise (die du uns zeigen möchtest)&lt;br /&gt;
* Unterschiede und Bewertung der beiden Varianten&lt;br /&gt;
Bei alle deinem Engagement und deiner bereits investierten Zeit denke ich, dass du dich damit überhoben hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher möchte ich meinen Vorschlag der letzten Tage abändern. Schreibe bitte &amp;quot;nur&amp;quot; einen &amp;quot;Mini-Guide&amp;quot; zum Thema BS und EB, denn du wirst mit Begründungen, Beispielen, Synergien, Gegenüberstellungen genug zu tun haben. Schreibe am besten gleich in der Einleitung, dass es '''deine''' bevorzugte Variante ist und dass du diese als '''Alternative''' (die meisten spielen BS anders) darstellen möchtest. Eine neue Spielweise führt immer zu Diskussionen und du musst erst mal den Beweis erbringen, dass es gut/besser funktioniert. Ich (persönlich) finde deine Idee gut, aber du brauchst einen guten und gründlichen Guide, um auch andere dafür zu begeistern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du die Standard-Variante nicht spielst/nicht als Guide verfassen möchtest, dann überlass es bitte jemand anderem. Es ist schwer, etwas als Beitrag zu verfassen, wenn man nicht dahinter steht. Du kannst notfalls auch auf den TabGuide verweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====================Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:ZulJin.S SpiRiT|ZulJin.S SpiRiT]] ([[User talk:ZulJin.S SpiRiT|Diskussion]]) 12:30, 13. Jul. 2011 (CEST)====================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::::::::::::: Danke für deine Tipps aber mal ganz ehrlich ich finde das sollte man irgendwo in DotAWiki erwähnen weil wenn jemand einen Guide erstellen möchte ( z.B. die erste Guide) dann ist das ganz nützlich. Ich hab mir eigentlich gedacht ich schreibe einen Guide weil es noch keinen für Bloodseeker gab und ich hab nicht gewusst was du mir gerade erzählst! Von daher sind meine Fehler finde ich normal und ich werde Standrt Bloodseeker Guide machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====================Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 20:28, 13. Jul. 2011 (CEST)=====================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber es gibt genau solche Guide's zur Guide-Erstellung. Schau mal unter [[http://www.dotawiki.de/index.php/DotAWiki:Bearbeitungshilfe/Guideerstellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======================Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 22:10, 28. Jul. 2011 (CEST)======================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bin für`s Löschen, da der Guide nicht in dem Zustand bleiben sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======================Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 13:40, 8. Okt. 2011 (CEST)=======================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::::::::::::::: Habe jetzt mit &amp;quot;Dieser Guide wurde als exotisch eingestuft. Die hier erteilten Ratschläge weichen somit mitunter stark von allgemein anerkannten Spielweisen ab.&amp;quot; eine treffende Markierung gefunden =D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Tips und Fehler -- [[User:WuSven|WuSven]] ([[User talk:WuSven|Diskussion]]) 00:41, 28. Okt. 2011 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. fast alle Items nennst du Core in deinen Alternativen. Dazu hast du 2 Core Items mit PT und EB. Wie viele Items kann Bloodseeker eigentlich aufnehmen? bei dir sinds 8 Items empfehlenswert. Am besten schreibst du die Items nebeneinander und vergleichst diese damti man sich entscheiden muss. Bsp: Basher oder MKB!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Du willst ein Hardcore Carry sein, aber mit deinem EB verhinderst du für ein paar Sekunden deinen Angriff, weshalb du dich dann auf deine Mates verlassen musst. Andererseits ist EB kein schlechtes Item wenn man den Gegner noch silenced und Radiance im Inventar hat (Synergy: er kann nicht casten, nicht angreifen, und bekommt dennoch Schaden durch Radiance!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. ForceStaff: wenn man plant ein Forcestaff zu kaufen muss man es früh tun damit das Ultimate noch Schaden macht, soweit hast du Recht. ABER! warum sollte man Forcestaff nicht im Late Game benutzen um sich an blockenden Creeps beim jagen des Helden vorbeizumogeln oder vor dem Kampf den Gegner zu uns stoßen und dann erst Ultimate casten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Unser Ultimate heilt einen Void nie. Wo auch immer du das hernimmst? Die einzigen beiden die unser Ultimate heilen kann sind Omniknight mit seinem Ultimate und Abbadon. Wo sind die beiden Helden eigentlich als suboptimale Gegenpicks? Ich glaube im Repel macht unser Ulti kein Schaden und auch das Schild vom Abbadon prevented dmg wie auch unsern Silence. Außerdem haben beide Helden einen Heal, der mal hier nix dir nix unsere Hunter-Ability zunichte macht! Dann haben beiden Helden auch noch einen Slow, der uns hindert zu entkommen bzw. bei Omni im verfolgen behindert. Gegen Abbadon kannst du genau wie gegen Naix einpacken sollte er nicht Supporter sondern Semi-Carry spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. EB verhindert, dass wir den Gegner nicht angreifen können, also wie willst du deinen Gegner dann totcritten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Bemerke dass MKB ein 100% Crit mit Schaden x1.0 ist. Also ist MKB nach Buriza auf jedem Helden nicht die beste Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Sollte ich hier irgendwelchen Müll schreiben möge mich bitte ein anderer eines besseren belehren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Allgemeine Tips und Fehler -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 18:24, 28. Okt. 2011 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Naja, 2 Dinge: &lt;br /&gt;
:: Zu 2.: Doch, EB ist immer ein schlechtes Item auf BS =D&lt;br /&gt;
:: Zu 4.: Wo auch immer du hernimmst, dass Rupture Omniknight heilen könnte... Und... Nein, BS ist der weit stärkere Carry vor Abaddon.&lt;br /&gt;
:: Ansonsten würd ich den Rest unterschreiben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Pudge_Guide&amp;diff=42632</id>
		<title>Diskussion:Pudge Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Pudge_Guide&amp;diff=42632"/>
		<updated>2011-10-28T15:36:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: /* Black-_-Lotus sagt es ist gut, also ist es das auch!!! -- WuSven (Diskussion) 04:23, 28. Okt. 2011 (CEST) -- WuSven (Diskussion) 04:23, 28. Okt. 2011 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==  -- [[Spezial:Beiträge/84.57.176.1|84.57.176.1]] 14:04, 26. Jul. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aghanim's Szepter==&lt;br /&gt;
Ich glaube kaum, dass das Szepter Dismember um 0.75% der Stärke erhöht, da dies einfach lächerlich wäre. Habe zwar nichts in den Changelogs gefunden aber 0.75*Stärke oder einfach 75% der Stärke wäre logischer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Aghanim's Szepter -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 08:14, 27. Jul. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja das stimmt, 0.75 % ist falsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Aghanim's Szepter -- &amp;amp;lt;signature-anon&amp;amp;gt; 06:40, 4. Mär. 2010 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 0,75 sind mathematisch das selbe wie 75% man muss nur wissen wie man es rechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Practice your Pudge -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 18:14, 4. Aug. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kennt ihr die Map &amp;quot;Practice your Pudge&amp;quot;? Das ist eine Single-Player-Map mit Übungen zum Hooken. Ich denke ihr könntet in eurem Guide darauf hinweisen, für Anfänger ist es eine große Hilfe und Offline-Üben führt nicht zu Flaming wenns mal schief geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Practice your Pudge -- [[Spezial:Beiträge/77.134.91.29|77.134.91.29]] 19:42, 4. Aug. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: die map kenne ich gar nicht, kannst du mri vllt nen Link geben, damit ich die map mal testen kann mfg SIC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Practice your Pudge -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 09:02, 5. Aug. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ich hoffe das ist jetzt auch dieselbe Map wie ich sie kenne: [http://www.epicwar.com/maps/78562/]. Es ist eine reine Single-Player-Map. Viel Spaß damit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Edit: Die hier müsste es sein: [http://www.thaicyberupload.com/get/wTJkbRvl48].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Its Done -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 20:34, 2. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Guide ist fertig, ich würde mich freuen, wenn ihr nochmal drüber gucken könnte, da ich ihn morgen releasen will auf Dotasource.de. Danke schonmal!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.s. alle rechtschreibfehler sind natürlich gewollt ^^ Naja ihr kennt mich ja, die könnt ihr ohne mich zu fragen ändern ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boots -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 13:19, 23. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase Boots sind gar nicht mehr zu empfehlen, Boots of Travel sind okay, Power Treads liefern für wenig Gold viel Int oder Str, die toll mit Aga synergiert. Sollte geändert werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Boots -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 17:13, 22. Okt. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Seit 6.64 sind wieder PB erste Wahl, BoT aber auch gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternative Items -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 13:23, 23. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Aga-Remake und Pipe ist es zwar lang nicht mehr so gut, aber Necronomicon sollte mMn trotzdem mal erwähnt werden. Str+Int passen gut zu Pudge und die Summons schaffen durch Ulti und Rot-Slow viele Hits. Außerdem kann man mit den Summons noch leichter Helden in Bäumen trappen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit: Man muss halt aufpassen, dass man sich nicht selbst durch die Summons beim Hooken behindert. Bisschen Micro muss halt schon vorhanden sein. ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergie -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 22:30, 28. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maiden fehlt! Ewig langer Slow, Disable, Mana-Aura --&amp;gt; sehr hohe Synergie (fast so gut wie mit Omni)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Black-_-Lotus sagt es ist gut, also ist es das auch!!! -- [[User:WuSven|WuSven]] ([[User talk:WuSven|Diskussion]]) 04:23, 28. Okt. 2011 (CEST) -- [[User:WuSven|WuSven]] ([[User talk:WuSven|Diskussion]]) 04:23, 28. Okt. 2011 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LOL. Warum sollte bitte ein Talisman of Evasion gut sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Black-_-Lotus sagt es ist gut, also ist es das auch!!! -- [[User:WuSven|WuSven]] ([[User talk:WuSven|Diskussion]]) 04:23, 28. Okt. 2011 (CEST) -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 17:36, 28. Okt. 2011 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Halte ich auch für Schwachsinn. Aber der Guide ist schon antiquiert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Bone_Fletcher_Guide&amp;diff=42631</id>
		<title>Diskussion:Bone Fletcher Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Bone_Fletcher_Guide&amp;diff=42631"/>
		<updated>2011-10-28T15:20:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: Erste Kritik -- ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Erste Kritik -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 17:20, 28. Okt. 2011 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich will ja nicht nerven, aber... Strafe würde ich spätestens auf Stufe 4 einmal skillen, weil es doch in manchen Situationen nützlicher ist als das zweite Level Windwalk...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mini-Guide_zu_Lion&amp;diff=42522</id>
		<title>Diskussion:Mini-Guide zu Lion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mini-Guide_zu_Lion&amp;diff=42522"/>
		<updated>2011-10-13T18:42:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: /* Re: Skillung + Items -- Nachtara (Diskussion) 00:10, 27. Aug. 2011 (CEST) -- Gonzo (Diskussion) 19:07, 13. Okt. 2011 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Joa Dinge, die mMn schlecht sind -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 17:38, 1. Jun. 2011 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Skillung: Je nach dem, ob du von Clanwars oder von  pub redest, ist deine Skillung unterschiedlich falsch. In Clanwars wird DEFINITIV auf Level 1 Hex geskillt, einfach, weils schneller geht, und Manadrain wird außen vor gelassen. Für Publics ist deine Skillungs spielbar, jedoch bevorzuge ich den frühen Manadrain auf Stufe 2 INSBESONDERE auf einer Sololane, denn Stun-Manadrain zieht immer sofort min. 2-3 Sekunden, je nach Reaktionszeit des Gegners und das sind einfach mal 40/60 Mana, was Impale einfach schon ab Stufe 1 spambar macht.&lt;br /&gt;
2. Items: Guinsoo first zu gehen, ist mEn sowohl im Clanwar (DAGGER!) als auch im Public Fail (Dagon = Noobstomp)&lt;br /&gt;
3. Lanes: Lion auf Trilane ist schwach. Lion braucht Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kannst du kommentieren oder du kannsts auch lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Joa Dinge, die mMn schlecht sind -- [[Spezial:Beiträge/89.245.208.69|89.245.208.69]] 19:47, 1. Jun. 2011 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stimmt nicht ganz...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Skillung: &lt;br /&gt;
Hex first wird auch im cw NIEMALS gespielt, größere Castrange hat es und auch den längeren disable (0,5 sec länger, pfff) aber impale macht Schaden (60 magic dmg, klingt wenig, aber das ist 1 hit) und was in diesem Fall entscheidend ist, Impale hat auf lvl 1 schon vollen AoE (700) der super wichtig werden kann und man kann mehrere Units stunnen.&lt;br /&gt;
Mana-Drain: In cw's NIEMALS vor lvl 10 (die meisten skillen sogar stats über drain), 1 lvl auf drain bringt rein gar nichts, also ganz oder gar nicht!&lt;br /&gt;
Selbst in Publics bevorzuge ich IMMER hex, bringt 1000 mal mehr Lanecontrol, Gang-Potential, Disable und Mana-Probleme auf Lion lassen sich sehr easy mit einer Bottle lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Guinsoo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guinso first ist crap, ein zweites Hex ist nicht annährend so wichtig wie Dagger, BKB (solo-Lane) oder Wards, Bracer, Stick (Tri-Lane), im Late-game sicher nützlich, aber niemals first!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Lion auf Tri-Lanes ist alles andere als schwach: AoE-Stun, 2ter disable, hohe Range, gute Ani zum harrassen, solider dmg, etc. Kann sehr stark auf Tri-Lanes sein, ist häufig einfach &amp;quot;zu schade&amp;quot; für die Tri-Lane und wird lieber solo gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Joa Dinge, die mMn schlecht sind -- [[User:Nerfekint|Nerfekint]] ([[User talk:Nerfekint|Diskussion]]) 15:43, 8. Jun. 2011 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Also nachdems ja hier hin und her geht welche Items man auf Lion baut, will ich auch mal meinen Senf dazugeben:&amp;lt;br /&amp;gt;Ich möchte vorweg sagen, dass ich noch nie CWs gespielt habe und mich selbst auch nicht als Pro bezeichnen würde, aber meiner Erfahrung nach, lesen eher unerfahrenere oder Public-Spieler diese Mini-Guides. Deswegen ist es auch schön und gut was man ich CWs baut, aber den Leuten die ernsthaft CWs spielen, muss man wohl auch kaum erzählen wie sie ihren Helden spielen.&amp;lt;br /&amp;gt;Ich bin der Meinung, man sollte die Items so aussuchen, dass man auch was damit anfangen kann, wenn man Lion mal ausprobieren möchte.&lt;br /&gt;
Aber jetzt bitte nicht falschverstehen, es sollen keine totalen Noob-Guides werden, aber man sollte sich schon der Leserschaft etwas anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skillung + Items -- [[User:Nachtara|Nachtara]] ([[User talk:Nachtara|Diskussion]]) 00:10, 27. Aug. 2011 (CEST) -- [[User:Nachtara|Nachtara]] ([[User talk:Nachtara|Diskussion]]) 00:10, 27. Aug. 2011 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im CW wird dem lion idR, falls er gespielt wird entweder auf der tri, weil er mit hex + impale einfach viel stärker ist, er ist der semi farmer, mit nem dagger ist er ziemlich fies...&lt;br /&gt;
und impale/hex/imaple/hex ist ne fail skillung, die sollte wohl eher impale/hex/impale/manadrain sein&lt;br /&gt;
einen RoB hab ich in meinem ganzen leben, bzw cw erfahrung, noch nie auf ihm gesehen&lt;br /&gt;
bottle +trads+dagger ist der core&lt;br /&gt;
necro würd ich nicht als funitem nehmen, das kann gegen einen techie core sein (nur in pub's, ofc)&lt;br /&gt;
oder der lion wird aufer solo gespielt &lt;br /&gt;
, dagger rush ist schon stark, aber der lion wird halt von doom auch stark ausgekontert ;)&lt;br /&gt;
naja..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Skillung + Items -- [[User:Nachtara|Nachtara]] ([[User talk:Nachtara|Diskussion]]) 00:10, 27. Aug. 2011 (CEST) -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 19:07, 13. Okt. 2011 (CEST)====&lt;br /&gt;
RoB würde nur bei einer TriLane Sinn machen, da uns ab Level 4 die SobiMask schon allein mehr Mana-Reg gibt. ManaDrain kommt m.M.n. zu spät. Bei 'Lich' skillt man i.d.R. 'Dark Ritual' auch spätestens mit Level 3. 'Agha' als ist als Alternativ-Item zu schlecht bewertet. Selbst bei 'Lina' ist 'Agha' ein Core-Item, obwohl sie über kürzeren Cooldown und mehr Nukes verfügt. Ich glaube, der Mini-Guide verlangt nach einer Erklärung in einem ausführlicheren Guide. Dann lass ich mich gern vom Gegenteil überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Skillung + Items -- [[User:Nachtara|Nachtara]] ([[User talk:Nachtara|Diskussion]]) 00:10, 27. Aug. 2011 (CEST) -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 20:42, 13. Okt. 2011 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ich möchte meine Aussage, dass Lion prinzipiell auf Trilanes schwach ist, zurückziehen, und dafür anmerken: Lion ist auf Trilanes mMn für das Team weniger vorteilhaft als auf Sololanes + es gibt bessere Heros für Supportjobs auf Trilanes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=42518</id>
		<title>Viper-Guide by Narubia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=42518"/>
		<updated>2011-10-13T01:12:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: /* Die Viper als Supporthero */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72f}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Viper}}&lt;br /&gt;
==Vorwort==&lt;br /&gt;
Ja, Viper ist im Deutschen ein Wort maskulinen Geschlechts. Da aber der Großteil der DotA-Community das Wort Viper englisch aussprechen, ist meiner Meinung nach die weibliche Anrede phonologisch schöner!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{icon|Viper}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Viper ist wohl einer der [[Lanedominanz|lanedominantesten]] und early-mid-[[gank]]stärksten Helden in DotA. Ihr sehr stark [[slow]]ender [[Orb]] und der Slow ihres [[Ultimate]]s bremsen jeden Gegner aus, der nicht grundsätzlich auf 522[[ms]] herumrennt. Außerdem ist ihre passive Fähigkeit eine sehr schöne defensive Ergänzung zu den sonst doch sehr offensiven Skills. Sie verliert jedoch in Relation zu [[Carry]]s wie Sniper oder Traxex viel Stärke im [[Lategame]], weshalb man sie klar in die Rolle des [[Semi-Carry]]s und [[Gank]]ers einordnet. &lt;br /&gt;
Zur Frage, warum sie selten in der Competetive gespielt wird, ist zu sagen: Sie hat keinen Stun/Silence, sie ist Single-Target und daher im Clash eher schwach, und sie hält nicht annähernd im Lategame mit echten Carrys mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillsynergien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|Mit Poison Attack slowt und schädigt die Viper ihren Gegner, wodurch ihr eigener Schaden durch Nethertoxin weiter erhöht wird und der Gegner am Weglaufen gehindert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Die Slows dieser beiden Skills stacken und hindern einen Gegner davon, sich von der Stelle zu bewegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Der Viper Strike verursacht eine Menge Schaden, was den Schadensboost des Nethertoxin noch weiter in die Höhe treibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|1|2|2|1|1|4|1|2|2|3|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Level 1 benötigt die Viper den Orb zum [[Harass]]en.&lt;br /&gt;
Auf Level 2 wird Nethertoxin geskillt, zum einen, um [[Lasthit]]s zu erleichtern(Nethertoxin erweist sich ideal als Lasthithilfe, da der Schaden gerade dann sehr hoch ist, wenn das [[Creep]] niedriges Leben hat. Außerdem ist der Basisschaden der Viper mit 44-46 nicht gerade hoch.), und zum anderen, um den Damage-Output in Ganks zu erhöhen.&lt;br /&gt;
Auf 3 wird erneut Nethertoxin geskillt, weil es weiterhin den Lasthitschaden erhöht, was nützlicher ist, als der Orb auf Level 2, weil dessen Cooldown nur auf 3 Sekunden herabgesetzt wird. &lt;br /&gt;
Auf Level 4 und 5 wird wieder der Orb geskillt, damit der Orb auf Level 5 keinen Cooldown mehr hat und man Orbwalken kann. Auf 7 skillt man den Orb zuende, um den maximalen Slow zu erreichen, auf 8 und 9 Nethertoxin, um den Schadensoutput zu maximieren.&lt;br /&gt;
Auf Level 6, 11 und 16 wird das Ulti geskillt, da sie sehr stark slowt und sehr viel Schaden verursacht und für Ganks ein ideales Mittel ist, einen Gegner schnell aus dem Spiel zu nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die passive Fähigkeit Corrosive Skin wird auf Level 10, 12, 13 und 14 geskillt, weil am Anfang die offensiven Fähigkeiten wichtiger sind, aber nicht später, weil jetzt die gegnerischen [[Nuke]]s wohl ausgeskillt sind und der Schutz vor [[Schadensarten|magischem Schaden]] dringend benötigt wird, immerhin ist man ja bei vielen Ganks beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was das [[Items|Equipment]] angeht, ist die Viper ein äußerst vielseitiger Held. Sie kann sich mit ihren Items dem gegnerischen [[Line-up]] anpassen, wo andere in ihrer Itemwahl eher limitiert sind (z. B. [[Tinker]]). Grob kann man sagen: Je nach gegnerischen und eigenem Lineup, kann sie zu Carry, [[Tank]] oder Nuker umfunktioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Start-Items ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:3&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Branches geben geringe Boni zu allem, kosten wenig und füllen am Anfang die Itemslots. Und nicht umsonst werden sie auch &amp;quot;Branches of GG&amp;quot; genannt!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Stout Shield erfüllt 2 Rollen: Zum einen hilft es der Viper, Lanecontrol aufzubauen, weil sie beim Harassen weniger Schaden einstecken muss. Zum anderen wird daraus später ein Vanguard (oder alternativ ein Poor Man's Shield).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Stack Tangos regeneriert HP-Verluste im Earlygame, die die Viper sicherlich erleidet, immerhin harasst sie viel, und wer viel harasst, steckt auch mal ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|100 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Genauso wie die Tangos kann die Viper auch eine Healing Salve gebrauchen, um sich zu regenerieren und die Lane länger zu halten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Earlygame-Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1450 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Für erfolgreiche Ganks ist Movementspeed nötig. Die Power Treads geben genug Movementspeed, dazu noch etwas [[Attackspeed]], was den Damageoutput erhöht und beim [[Orbwalking]] hilft. Zu Beginn sollten sie auf [[Stärke]] gestellt sein, später kann sie auf [[Agilität]] umschalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Wraith Band}}&lt;br /&gt;
|485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Speziell, wenn der [[Farm]] schlecht ist, sind ein oder zwei Wraith Bands zu empfehlen. Sie geben ein bisschen Leben, [[Rüstung]] und Mana, aber eben auch weiteren Attackdamage und Attackspeed. Insgesamt kann man alles daran gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|2225 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Auch wenn das Vanguard auf Ranged-Heros grundsätzlich schwächer ist, als auf Melee-Heros, für die Viper ist das Vanguard sein Gold auf jeden Fall wert. Das zusätzliche Leben ist dringend nötig, da man in Ganks doch oft in den Fokus von Nukes gerät. Außerdem synergiert das zusätzliche Leben mit ihrer passiven Fähigkeit. Zusätzlich ist der Dmg-Block sehr nützlich, wenn man towerdiven muss, und die zusätzliche Regeneration verschafft die Möglichkeit, nach Ganks nicht direkt in die Base zurück gehen zu müssen. Das erspart sehr viel Zeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Core-Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
|3400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wer oft in Ganks ist, ist auch oft in Lebensgefahr. Wenn kein anderer Held im eigenen Team [[Unsichtbarkeit]] hat, ist Lothar's Edge sicherlich kein Fehleinkauf auf der Viper. Sowohl Attackspeed als auch Attackdamage kann die Viper gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Manta Style}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Manta Style ist wie geschaffen für die Viper. Zum einen synergieren die Slows mit den [[Illusion]]en, da ein geslowter Gegner natürlich auch länger in der Reichweite der Illusionen steht. Zudem erhöht das [[Yasha]] im Manta ihren Movementspeed, was das Orbwalken weiter erleichtert, besonders, wenn der Gegner sehr schnell ist. Die Möglichkeit, mit dem Manta [[Stun]]s wie dem [[Magic Missile]] des [[Vengeful Spirit]]s [[Evaden|auszuweichen]], ist natürlich auch nützlich. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Als Alternative zu den Power Treads kommen für die Viper die Phase Boots in Frage. Dafür sprechen der niedrige Preis und die Möglichkeit, kurzzeitig zu &amp;quot;sprinten&amp;quot;, was besonders nützlich ist, wenn viele Creeps in der Umgebung sind, die die Viper blocken. Dagegen spricht das Fehlen des Attackspeedbonus und des Attibutes, gerade im Early machen 8 Stärkepunkte eine Menge aus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item lässt sich aus für die Viper sehr praktischen Einzelteilen zusammensetzen. Sie kann alle Attribute gut gebrauchen, der HP-Boost ist auch sehr nützlich und die Verbesserung des Ultimates ist auch erheblich: Zum einen steigt die Castrange weit über die Attackrange, was die Möglichkeit gibt, Gegner wieder einzufangen, die sich in Sicherheit wiegen, zum anderen wird der [[Cooldown]] des Ultimates auf unglaubliche 12 Sekunden verringert. Dieses Item ist besonders dann zu empfehlen, wenn man viele Heros im Gegnerteam hat, die wenig Leben haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn viele Nukes und [[Disable]]s im Spiel sind, ist dieses Item genau das Richtige. Es gibt genau das, was Viper braucht: Leben, Schaden, [[Magieimmunität]]. Ideales Item gegen Disabler und Nuker wie [[Rhasta]], [[Lion]] oder [[Lina]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man Manta hat, und den [[DPS]] weiter erhöhen muss, weil man der einzige Carry mit Farm ist, z. B., dann bietet sich das Monkey King Bar an. Die Erhöhung des Grundschadens und der Angriffsgeschwindigkeit machen die Viper zu einem wahren Monster. Außerdem synergiert es gut mit Manta Style und es gibt der Viper (endlich) die Fähigkeit, [[TP]]s und [[Channel]]s zu unterbinden, eine Fähigkeit, die der Viper ohne Items verwehrt bleibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5750 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Buriza-do Kyanon wäre dann zu kaufen, wenn bereits das Monkey King Bar in Inventar liegt, und weitere Damage-Erhöhung notwendig ist. Vor dem Monkey King Bar ist es jedoch nicht so gut, da der Damage/Gold für die Viper beim MKB höher ist, wenn sie noch kein Item mit viel Bonusdamage besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|2150 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Warum nicht? Die Viper ist ohnehin ein Held, der viel Mobilität benötigt, beim Chasen und beim Entkommen hilft es auch. Alternativ zu Lothar's Edge ist dieses Item für manche Situationen (Riki im eigenen Team, Slardar/Gondar im Gegnerteam) vielleicht die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|2075 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner kaum physischen Schaden, kann man das Stout Shield zu einem Poorman's Shield ausbauen und statt des Vanguards die Hood of Defiance bauen. Man sollte in der Folge jedoch Items bauen, die Leben geben, wie z. B. Aghanims oder Manta, um nicht nur die Qualität der HP zu erhöhen, sondern auch die Quantität. Ist kein besserer Träger vorhanden, auch der Ausbau zu einer Pipe sinnvoll. Baut man sowohl Hood als auch Vanguard, nimmt man die Stellung eines Tanks ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|GS}}&lt;br /&gt;
|1600 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner extrem viel physischen Schaden, hilft das Ghost Scepter weiter. Gerade gegen Helden wie Jugger hilft es enorm, aber auch gegen andere. Gegen wen genau, kann man [[Ghost Scepter-Itemguide 6.63b by Emzed#Kontermöglichkeiten mit Ghost Form|hier]] nachlesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Butterfly}}&lt;br /&gt;
|6000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Allround-Item, das man kauft wenn man Carrys im Gegnerteam hat, die physischen Schaden austeilen. Auch eher zu empfehlen, wenn man den Status des Carrys erreichen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ethereal Blade}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist dann zu empfehlen, wenn man viele Helden mit Burst-Dmg im eigenen Team hat, während das gegnerische Team eher physischen Schaden austeilt und Low-HP ist. Baut man Ethereal Blade, sollte man eher Items wie Butterfly und Manta bauen, da deren Agilität mit dem Nuke des Ethereal Blade synergiert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Linken's Sphere}}&lt;br /&gt;
|5175 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man von den ständigen Disables genervt wird, ist Linken's Sphere sicherlich keine schlechte Wahl. Auch eher zu empfehlen, wenn man viele Single-Target-Disables im Gegnerteam hat und mehr Surviveability benötigt. Abzuwägen ist jedoch, ob Manta oder Black King Bar dann nicht effizienteren Schutz und größeren Nutzen bieten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Orchid ist genau dann gut, wenn man Heros im Gegnerteam sieht, die Orchid prinzipiell fürchten, wie zum Beispiel Storm oder Akasha. Bis auf die hohe Manaregeneration synergiert alles klasse mit der Viper.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nicht zu empfehlende Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Satanic}}&lt;br /&gt;
|2850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item steht stellvertretend für alle anderen Orbs mit. Der Orb der Viper ist sehr stark und sollte nicht durch andere ersetzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Die Viper ist sowohl auf einer [[Sololane]] als auch auf einer [[Duallane]] spielbar. Auf einer [[Trilane]] verliert sie sehr viel [[Erfahrung]], und da die Viper ihre Stärke im Mid-Game erreicht, ist das nicht die optimale Lösung. Lasthitting ist aufgrund der guten [[Angriffsanimation]] und Nethertoxin relativ einfach, Helden wie [[Shadow Fiend]] kann man hier mit gutem Spiel im Early fast leer ausgehen lassen. Außerdem ist sie mit ihrem Orb absolut stark im Harassen, bei gutem Spiel sieht kein Melee-Hero gegen sie Land, im Gegenteil, schwache Lanegegner kann man mit der Viper aus der [[XP]]-Range drängen. Ab Level 5 Stellt die Viper eine echte Bedrohung für Gegner ohne Disable dar, da sie keinen Cooldown mehr auf ihren Orb hat und der Slow kombiniert mit gutem Orbwalking ausreicht, um unaufmerksame Gegner zur Strecke zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Level 6 Kann die Viper anfangen, andere Lanes zu ganken. Im Regelfall hat man hier mit gutem Lasthitting schon Powertreads und den Ring of Health für das Vanguard, so dass man ohne Regenerationspausen anfangen kann zu ganken. Oft kann man auf Duallanes Doublekills abstauben, indem man den einen mit dem Ulti und den anderen mit dem Orb slowt, und dadurch den Mates das Herankommen ermöglicht. Sobald man Vanguard hat, kann man Gegner sogar eine ganze Weile in den Tower hinein chasen, ohne dass der Tower gefährlich wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon öfters erwähnt, ist bei allem, was man mit der Viper tut, Orbwalking das A und O und sollte für den erfolgreichen Umgang mit der Viper perfektioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Im Midgame gankt die Viper weiter und killt alles, was nicht weit hinter die Tower rennt oder zu zweit herumsteht. Es gibt kaum einen Helden, der der Viper solo wirklich gefährlich wird, wenn sie ihr Vanguard früh fertig hat. Yasha und Lothar's Edge erhöhen Mobilität und Survivability, so dass man auch mal etwas größeres Risiko eingehen kann, um wichtige gegnerische Helden aus dem Spiel zu nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist gerade nichts da, was man ganken kann, sollte man das Farmen nicht vergessen, sonst wird die Viper im Lategame recht schwach. Allgemein sollte man darauf achten, mit dem Level weit oben zu bleiben. Nichts zu suchen hat sie auf Lanes, auf denen ein Main-Carry farmt, der den Farm mehr braucht als die Viper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame verliert die Viper zunehmend an Stärke, wenn sie nicht absolut überfarmt und überfeedet ist. Im Regelfall kann man gegnerische Supporter noch leicht ausschalten. Wenn die Viper im Early-/Midgame gut gearbeitet hat und die gegnerischen Helden, besonders die Carrys, oft genug aus dem Spiel genommen hat, sollten jetzt die eigenen Main-Carrys einen entscheidenden Vorteil haben. Wenn das Spiel gut verlief, ist man schwer zu killen, teilt jedoch immernoch guten Schaden aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
In Teamkämpfen ist die Viper gut daran beraten, sich auf die Supporter und auf die, die relativ wenig Leben haben, zu konzentrieren, da sie hier den meisten Damage austeilt (Nethertoxin). Flüchtende Gegner einzufangen ist auch ein Job der Viper. Ein gut eingespieltes Team weiß, dass egal was passiert, ein flüchtender [[Centaur]] ohne TP nicht mehr vor der Viper fliehen kann, darum können sie sich auf ein anderes Ziel konzentrieren.&lt;br /&gt;
Außerdem leiden allgemein alle Melee-Heros stark unter dem Slow der Viper, da sie an die Gegner heranlaufen müssen, um Schaden auszuteilen. Melee-Carrys wie [[Troll]], [[Mortred]], [[Slark]] oder [[Juggernaut]] sind demnach auch gute Ziele, um das Team vor ihnen zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
Wird die Viper auf eine Duallane gestellt, ist es ideal, wenn der Lanepartner einen Stun besitzt. Aufgrund der hohen Lanedominanz ist es nicht zwingend notwendig, dass der Lanepartner ranged ist. Jedoch sollte der Lanepartner kein Main-Carry sein, weil die Viper doch eine gewisse Menge Farm benötigt, um ihre Dominanz im Midgame ausspielen zu können. Spielt man gegen eine relativ schwache Lane, hat man quasi Freefarm und kann den Farm aufteilen. Allgemein sind Heros gut, die starke Nukes haben, weil die Viper dann mit Nethertoxin den Rest leichter erledigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Light Strike Array ist schwer zu treffen, doch der Slow der Viper erleichtert dies! Eine sehr starke Lane, auf der Gegner nicht viel zu lachen haben. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|shaker}} &lt;br /&gt;
|Eine sehr starke Kombination! Setzt der Earthshaker eine gute Fissure, hat der Gegner gegen Viper kaum eine Chance, zu entkommen. Mit einer Viper auf der Lane sollte der Earthshaker außerdem genug Creeps oder Kills bekommen, um seinen Dagger schnell zu kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tidehunter}} &lt;br /&gt;
|Eine etwas weniger aggressive Lane, die es aber trotzdem in sich hat. Gush reduziert die Rüstung der Gegner, was die Angriffe der Viper bei einem [[Go]] noch stärker macht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|tiny}} &lt;br /&gt;
|Viper slowt, dadurch kann Tiny an die Gegner ranlaufen, und wenn sie die Kombo überleben sollten, finisht die Viper mit Nethertoxin leicht. Auch hier sollte Tiny seinen Dagger in angemessener Zeit kaufen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Panda}} &lt;br /&gt;
|Eine Double-Slow-Lane, die es in sich hat. Ein Gegner, der alle Slows hier kassiert, kann sich quasi nicht mehr von der Stelle bewegen und wird leichte Beute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|clock}} &lt;br /&gt;
|Schafft es die Viper, die Gegner so zu slowen, dass Clock mit Battery Assault an sie herankommt, dann ist die halbe Miete getan. Hier wird kaum ein Gegner eine Chance haben, zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}} &lt;br /&gt;
|Auch hier slowt die Viper vor, sodass Cent seinen Stun setzen kann, und die beiden ihr Opfer mit Double Edge und Nethertoxin finishen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Magina}} &lt;br /&gt;
|Ein wirklich ekliger Gegner. Bekommt er einen starken Lanepartner an die Seite, macht er den Manapool der Viper und damit den doch sehr teuren Orbangriff schnell zunichte. Außerdem stört ihn ihr Slow relativ wenig, da er mit einem [[Blink]] außerhalb ihrer Reichweite springt. Ein Level Corrosive Skin kann hier nützlich sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Weaver}} &lt;br /&gt;
|Ihn beeindruckt ihr Slow absolut nicht. Er rennt trotz Ulti und Orb immernoch mit Shukuchi mit 522ms durch die Kante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ursa}} &lt;br /&gt;
|Schafft er es, den Dagger zu bekommen, bevor die Viper Lothar's Edge oder Manta hat, ist die Viper gefundenes Fressen für ihn, weil sie keinen Disable hat!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}} &lt;br /&gt;
|Auch hier hilft der Slow wenig: Sein Surge macht jeden superschnell, egal, ob er geslowt ist oder nicht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omniknight}} &lt;br /&gt;
|Sein Repel schützt vor Slows und verhindert Orbwalking und sein Ulti macht alle gegen ihre Angriffe (fast) immum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lycan}} &lt;br /&gt;
|Noch ein Held mid 522ms! Kommt er mit Ulti auf die Viper zugerannt, hilft nur noch wegfliegen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Phantom Lancer}} &lt;br /&gt;
|Die Viper hat es als Single-Target-Hero sehr schwer, den echten Phantom Lancer auszumachen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pugna}} &lt;br /&gt;
|Einen guten Pugna zu töten wird schwer für Viper, sobald Pugna Agha hat. Sie macht wahrscheinlich alleine nicht genug Schaden, um gegen seinen Drain anzukommen, und unterbrechen kann sie ihn auch nicht. Sollte die Viper gut gefarmt sein und doch genug Schaden machen, hat Pugna mit Decrepify noch eine Chance, zu fliehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Silencer}}&lt;br /&gt;
|Sieht Viper ihn auf der Lane gegen sich, heißt es, schnell die Lane zu wechseln. Viper hat keine Möglichkeit den Curse of the Silent abzubrechen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwache Gegner / Heros, die der Viper wenig anhaben können ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Troll}} &lt;br /&gt;
|Der Troll hat keinen Disable, keinen wirklich effektiven Escapespell, kommt nicht auf Meleedistanz an die Viper heran und ist ranged chancenlos gegen sie. Gerade auf niedrigen Leveln, wo ihm kein Black King Bar oder Lothar's Edge zur Verfügung steht, ist er ihr schutzlos ausgeliefert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Zeus}} &lt;br /&gt;
|Starke Nukes, guter Farm, alles hilft nichts gegen den Slow der Viper. Wenn Zeus nicht gerade Guinsoo's Scythe Of Vyse hat, ist er Frischfleisch für Viper. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Krobelus}} &lt;br /&gt;
|Der Schaden ihres Nukes wird durch Corrosive Skin gecountert und was Krobelus wirklich am allerwenigsten gebrauchen kann, ist ein Gegner, der einen Hero schnell herausfocust. Das Einzige, was sie retten kann, ist ein rechtzeitiger Silence.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sniper}} &lt;br /&gt;
|Auch hier sieht es schlecht mit Entkommen aus. Auf einer Lane wird der Sniper mit gutem Spiel aufgrund der riesigen Range zwar vielleicht noch standhalten, aber im Gank wird er bluten müssen, bis er Manta Style, Lothar's Edge oder Black King Bar fertig hat. Bis dahin sollte eine gute Viper ihn aber auch wirklich oft besuchen und ihm das Leben schwer machen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Viper als Supporthero ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kategorie stellt eine andere Art der Betrachtung dar: Ist die Viper als [[Support]]hero geeignet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fassen wir kurz die wichtigsten Aufgaben eines Supportheros zusammen: Harass, [[Ward]]s, Denys, Lanedominanz, Ganks, Nukes, [[Heal]]s, [[Buff]]s, Disables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wir sehen, treffen wir einige Aufgaben garnicht so schlecht. Besonders in den Punkten Ganking und Harassing können der Viper nicht so viele Helden das Wasser reichen. Ihr Slow ist ähnlich stark wie der eines [[Dazzle]]s, ihr Damageoutput ohne Items in Ganks ist größer als der der [[Maiden]]. Warum also nicht auch Wards kaufen und supporten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade in Publics findet man sich oft in der Situation vor, dass zu viele Carries und zu wenige Supporter gepickt wurden. In solchen Spielen ist die Viper ein guter Ersatzsupport. Hat der Gegner keine Lanedominanz, ist sie der ideale Babysitter, denn sie hält Gegner komplett aus der XP-Range und lässt einem Maincarry damit freefarmen. Erspielt sie dennoch einige Kills, kann sie damit auch Wards kaufen, was für das Team sicherlich nützlicher ist als ein Lothar's Edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Problem hieran wird erst später deutlich, ist aber vorher natürlich schon offensichtlich. Zwar hat die Viper im Lategame einen höheren Damage-Output als die meisten Supporter es hätten, jedoch fehlt es ihr an Disables und durch die vorherige Support-Spielweise an Farm. Ein ausgewogenes Gegnerteam kann diesen Nachteil schnell zu seinem Vorteil ummünzen und ignoriert die Viper einfach, denn wirklichen Schaden teilt sie nicht aus und mit dem Black King Bar kann man ihren Slow ignorieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fazit: Spielt man die Viper auf Support, verliert sie im Lategame ihre Funktion. Jedoch kann das irrelevant sein, wenn das Spiel durch Wards und guten Farm anderer Carrys schon früher entschieden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Fehlt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*[[Icefrog]], all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Emzed|Emzed]], wegen seiner tatkräftigen Unterstützung&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Gara|Gara]] für sein DotaWiki!&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=42517</id>
		<title>Viper-Guide by Narubia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=42517"/>
		<updated>2011-10-13T01:11:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: /* Schwache Gegner / Heros, die der Viper wenig anhaben können */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72f}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Viper}}&lt;br /&gt;
==Vorwort==&lt;br /&gt;
Ja, Viper ist im Deutschen ein Wort maskulinen Geschlechts. Da aber der Großteil der DotA-Community das Wort Viper englisch aussprechen, ist meiner Meinung nach die weibliche Anrede phonologisch schöner!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{icon|Viper}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Viper ist wohl einer der [[Lanedominanz|lanedominantesten]] und early-mid-[[gank]]stärksten Helden in DotA. Ihr sehr stark [[slow]]ender [[Orb]] und der Slow ihres [[Ultimate]]s bremsen jeden Gegner aus, der nicht grundsätzlich auf 522[[ms]] herumrennt. Außerdem ist ihre passive Fähigkeit eine sehr schöne defensive Ergänzung zu den sonst doch sehr offensiven Skills. Sie verliert jedoch in Relation zu [[Carry]]s wie Sniper oder Traxex viel Stärke im [[Lategame]], weshalb man sie klar in die Rolle des [[Semi-Carry]]s und [[Gank]]ers einordnet. &lt;br /&gt;
Zur Frage, warum sie selten in der Competetive gespielt wird, ist zu sagen: Sie hat keinen Stun/Silence, sie ist Single-Target und daher im Clash eher schwach, und sie hält nicht annähernd im Lategame mit echten Carrys mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillsynergien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|Mit Poison Attack slowt und schädigt die Viper ihren Gegner, wodurch ihr eigener Schaden durch Nethertoxin weiter erhöht wird und der Gegner am Weglaufen gehindert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Die Slows dieser beiden Skills stacken und hindern einen Gegner davon, sich von der Stelle zu bewegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Der Viper Strike verursacht eine Menge Schaden, was den Schadensboost des Nethertoxin noch weiter in die Höhe treibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|1|2|2|1|1|4|1|2|2|3|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Level 1 benötigt die Viper den Orb zum [[Harass]]en.&lt;br /&gt;
Auf Level 2 wird Nethertoxin geskillt, zum einen, um [[Lasthit]]s zu erleichtern(Nethertoxin erweist sich ideal als Lasthithilfe, da der Schaden gerade dann sehr hoch ist, wenn das [[Creep]] niedriges Leben hat. Außerdem ist der Basisschaden der Viper mit 44-46 nicht gerade hoch.), und zum anderen, um den Damage-Output in Ganks zu erhöhen.&lt;br /&gt;
Auf 3 wird erneut Nethertoxin geskillt, weil es weiterhin den Lasthitschaden erhöht, was nützlicher ist, als der Orb auf Level 2, weil dessen Cooldown nur auf 3 Sekunden herabgesetzt wird. &lt;br /&gt;
Auf Level 4 und 5 wird wieder der Orb geskillt, damit der Orb auf Level 5 keinen Cooldown mehr hat und man Orbwalken kann. Auf 7 skillt man den Orb zuende, um den maximalen Slow zu erreichen, auf 8 und 9 Nethertoxin, um den Schadensoutput zu maximieren.&lt;br /&gt;
Auf Level 6, 11 und 16 wird das Ulti geskillt, da sie sehr stark slowt und sehr viel Schaden verursacht und für Ganks ein ideales Mittel ist, einen Gegner schnell aus dem Spiel zu nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die passive Fähigkeit Corrosive Skin wird auf Level 10, 12, 13 und 14 geskillt, weil am Anfang die offensiven Fähigkeiten wichtiger sind, aber nicht später, weil jetzt die gegnerischen [[Nuke]]s wohl ausgeskillt sind und der Schutz vor [[Schadensarten|magischem Schaden]] dringend benötigt wird, immerhin ist man ja bei vielen Ganks beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was das [[Items|Equipment]] angeht, ist die Viper ein äußerst vielseitiger Held. Sie kann sich mit ihren Items dem gegnerischen [[Line-up]] anpassen, wo andere in ihrer Itemwahl eher limitiert sind (z. B. [[Tinker]]). Grob kann man sagen: Je nach gegnerischen und eigenem Lineup, kann sie zu Carry, [[Tank]] oder Nuker umfunktioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Start-Items ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:3&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Branches geben geringe Boni zu allem, kosten wenig und füllen am Anfang die Itemslots. Und nicht umsonst werden sie auch &amp;quot;Branches of GG&amp;quot; genannt!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Stout Shield erfüllt 2 Rollen: Zum einen hilft es der Viper, Lanecontrol aufzubauen, weil sie beim Harassen weniger Schaden einstecken muss. Zum anderen wird daraus später ein Vanguard (oder alternativ ein Poor Man's Shield).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Stack Tangos regeneriert HP-Verluste im Earlygame, die die Viper sicherlich erleidet, immerhin harasst sie viel, und wer viel harasst, steckt auch mal ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|100 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Genauso wie die Tangos kann die Viper auch eine Healing Salve gebrauchen, um sich zu regenerieren und die Lane länger zu halten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Earlygame-Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1450 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Für erfolgreiche Ganks ist Movementspeed nötig. Die Power Treads geben genug Movementspeed, dazu noch etwas [[Attackspeed]], was den Damageoutput erhöht und beim [[Orbwalking]] hilft. Zu Beginn sollten sie auf [[Stärke]] gestellt sein, später kann sie auf [[Agilität]] umschalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Wraith Band}}&lt;br /&gt;
|485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Speziell, wenn der [[Farm]] schlecht ist, sind ein oder zwei Wraith Bands zu empfehlen. Sie geben ein bisschen Leben, [[Rüstung]] und Mana, aber eben auch weiteren Attackdamage und Attackspeed. Insgesamt kann man alles daran gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|2225 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Auch wenn das Vanguard auf Ranged-Heros grundsätzlich schwächer ist, als auf Melee-Heros, für die Viper ist das Vanguard sein Gold auf jeden Fall wert. Das zusätzliche Leben ist dringend nötig, da man in Ganks doch oft in den Fokus von Nukes gerät. Außerdem synergiert das zusätzliche Leben mit ihrer passiven Fähigkeit. Zusätzlich ist der Dmg-Block sehr nützlich, wenn man towerdiven muss, und die zusätzliche Regeneration verschafft die Möglichkeit, nach Ganks nicht direkt in die Base zurück gehen zu müssen. Das erspart sehr viel Zeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Core-Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
|3400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wer oft in Ganks ist, ist auch oft in Lebensgefahr. Wenn kein anderer Held im eigenen Team [[Unsichtbarkeit]] hat, ist Lothar's Edge sicherlich kein Fehleinkauf auf der Viper. Sowohl Attackspeed als auch Attackdamage kann die Viper gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Manta Style}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Manta Style ist wie geschaffen für die Viper. Zum einen synergieren die Slows mit den [[Illusion]]en, da ein geslowter Gegner natürlich auch länger in der Reichweite der Illusionen steht. Zudem erhöht das [[Yasha]] im Manta ihren Movementspeed, was das Orbwalken weiter erleichtert, besonders, wenn der Gegner sehr schnell ist. Die Möglichkeit, mit dem Manta [[Stun]]s wie dem [[Magic Missile]] des [[Vengeful Spirit]]s [[Evaden|auszuweichen]], ist natürlich auch nützlich. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Als Alternative zu den Power Treads kommen für die Viper die Phase Boots in Frage. Dafür sprechen der niedrige Preis und die Möglichkeit, kurzzeitig zu &amp;quot;sprinten&amp;quot;, was besonders nützlich ist, wenn viele Creeps in der Umgebung sind, die die Viper blocken. Dagegen spricht das Fehlen des Attackspeedbonus und des Attibutes, gerade im Early machen 8 Stärkepunkte eine Menge aus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item lässt sich aus für die Viper sehr praktischen Einzelteilen zusammensetzen. Sie kann alle Attribute gut gebrauchen, der HP-Boost ist auch sehr nützlich und die Verbesserung des Ultimates ist auch erheblich: Zum einen steigt die Castrange weit über die Attackrange, was die Möglichkeit gibt, Gegner wieder einzufangen, die sich in Sicherheit wiegen, zum anderen wird der [[Cooldown]] des Ultimates auf unglaubliche 12 Sekunden verringert. Dieses Item ist besonders dann zu empfehlen, wenn man viele Heros im Gegnerteam hat, die wenig Leben haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn viele Nukes und [[Disable]]s im Spiel sind, ist dieses Item genau das Richtige. Es gibt genau das, was Viper braucht: Leben, Schaden, [[Magieimmunität]]. Ideales Item gegen Disabler und Nuker wie [[Rhasta]], [[Lion]] oder [[Lina]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man Manta hat, und den [[DPS]] weiter erhöhen muss, weil man der einzige Carry mit Farm ist, z. B., dann bietet sich das Monkey King Bar an. Die Erhöhung des Grundschadens und der Angriffsgeschwindigkeit machen die Viper zu einem wahren Monster. Außerdem synergiert es gut mit Manta Style und es gibt der Viper (endlich) die Fähigkeit, [[TP]]s und [[Channel]]s zu unterbinden, eine Fähigkeit, die der Viper ohne Items verwehrt bleibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5750 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Buriza-do Kyanon wäre dann zu kaufen, wenn bereits das Monkey King Bar in Inventar liegt, und weitere Damage-Erhöhung notwendig ist. Vor dem Monkey King Bar ist es jedoch nicht so gut, da der Damage/Gold für die Viper beim MKB höher ist, wenn sie noch kein Item mit viel Bonusdamage besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|2150 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Warum nicht? Die Viper ist ohnehin ein Held, der viel Mobilität benötigt, beim Chasen und beim Entkommen hilft es auch. Alternativ zu Lothar's Edge ist dieses Item für manche Situationen (Riki im eigenen Team, Slardar/Gondar im Gegnerteam) vielleicht die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|2075 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner kaum physischen Schaden, kann man das Stout Shield zu einem Poorman's Shield ausbauen und statt des Vanguards die Hood of Defiance bauen. Man sollte in der Folge jedoch Items bauen, die Leben geben, wie z. B. Aghanims oder Manta, um nicht nur die Qualität der HP zu erhöhen, sondern auch die Quantität. Ist kein besserer Träger vorhanden, auch der Ausbau zu einer Pipe sinnvoll. Baut man sowohl Hood als auch Vanguard, nimmt man die Stellung eines Tanks ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|GS}}&lt;br /&gt;
|1600 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner extrem viel physischen Schaden, hilft das Ghost Scepter weiter. Gerade gegen Helden wie Jugger hilft es enorm, aber auch gegen andere. Gegen wen genau, kann man [[Ghost Scepter-Itemguide 6.63b by Emzed#Kontermöglichkeiten mit Ghost Form|hier]] nachlesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Butterfly}}&lt;br /&gt;
|6000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Allround-Item, das man kauft wenn man Carrys im Gegnerteam hat, die physischen Schaden austeilen. Auch eher zu empfehlen, wenn man den Status des Carrys erreichen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ethereal Blade}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist dann zu empfehlen, wenn man viele Helden mit Burst-Dmg im eigenen Team hat, während das gegnerische Team eher physischen Schaden austeilt und Low-HP ist. Baut man Ethereal Blade, sollte man eher Items wie Butterfly und Manta bauen, da deren Agilität mit dem Nuke des Ethereal Blade synergiert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Linken's Sphere}}&lt;br /&gt;
|5175 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man von den ständigen Disables genervt wird, ist Linken's Sphere sicherlich keine schlechte Wahl. Auch eher zu empfehlen, wenn man viele Single-Target-Disables im Gegnerteam hat und mehr Surviveability benötigt. Abzuwägen ist jedoch, ob Manta oder Black King Bar dann nicht effizienteren Schutz und größeren Nutzen bieten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Orchid ist genau dann gut, wenn man Heros im Gegnerteam sieht, die Orchid prinzipiell fürchten, wie zum Beispiel Storm oder Akasha. Bis auf die hohe Manaregeneration synergiert alles klasse mit der Viper.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nicht zu empfehlende Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Satanic}}&lt;br /&gt;
|2850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item steht stellvertretend für alle anderen Orbs mit. Der Orb der Viper ist sehr stark und sollte nicht durch andere ersetzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Die Viper ist sowohl auf einer [[Sololane]] als auch auf einer [[Duallane]] spielbar. Auf einer [[Trilane]] verliert sie sehr viel [[Erfahrung]], und da die Viper ihre Stärke im Mid-Game erreicht, ist das nicht die optimale Lösung. Lasthitting ist aufgrund der guten [[Angriffsanimation]] und Nethertoxin relativ einfach, Helden wie [[Shadow Fiend]] kann man hier mit gutem Spiel im Early fast leer ausgehen lassen. Außerdem ist sie mit ihrem Orb absolut stark im Harassen, bei gutem Spiel sieht kein Melee-Hero gegen sie Land, im Gegenteil, schwache Lanegegner kann man mit der Viper aus der [[XP]]-Range drängen. Ab Level 5 Stellt die Viper eine echte Bedrohung für Gegner ohne Disable dar, da sie keinen Cooldown mehr auf ihren Orb hat und der Slow kombiniert mit gutem Orbwalking ausreicht, um unaufmerksame Gegner zur Strecke zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Level 6 Kann die Viper anfangen, andere Lanes zu ganken. Im Regelfall hat man hier mit gutem Lasthitting schon Powertreads und den Ring of Health für das Vanguard, so dass man ohne Regenerationspausen anfangen kann zu ganken. Oft kann man auf Duallanes Doublekills abstauben, indem man den einen mit dem Ulti und den anderen mit dem Orb slowt, und dadurch den Mates das Herankommen ermöglicht. Sobald man Vanguard hat, kann man Gegner sogar eine ganze Weile in den Tower hinein chasen, ohne dass der Tower gefährlich wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon öfters erwähnt, ist bei allem, was man mit der Viper tut, Orbwalking das A und O und sollte für den erfolgreichen Umgang mit der Viper perfektioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Im Midgame gankt die Viper weiter und killt alles, was nicht weit hinter die Tower rennt oder zu zweit herumsteht. Es gibt kaum einen Helden, der der Viper solo wirklich gefährlich wird, wenn sie ihr Vanguard früh fertig hat. Yasha und Lothar's Edge erhöhen Mobilität und Survivability, so dass man auch mal etwas größeres Risiko eingehen kann, um wichtige gegnerische Helden aus dem Spiel zu nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist gerade nichts da, was man ganken kann, sollte man das Farmen nicht vergessen, sonst wird die Viper im Lategame recht schwach. Allgemein sollte man darauf achten, mit dem Level weit oben zu bleiben. Nichts zu suchen hat sie auf Lanes, auf denen ein Main-Carry farmt, der den Farm mehr braucht als die Viper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame verliert die Viper zunehmend an Stärke, wenn sie nicht absolut überfarmt und überfeedet ist. Im Regelfall kann man gegnerische Supporter noch leicht ausschalten. Wenn die Viper im Early-/Midgame gut gearbeitet hat und die gegnerischen Helden, besonders die Carrys, oft genug aus dem Spiel genommen hat, sollten jetzt die eigenen Main-Carrys einen entscheidenden Vorteil haben. Wenn das Spiel gut verlief, ist man schwer zu killen, teilt jedoch immernoch guten Schaden aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
In Teamkämpfen ist die Viper gut daran beraten, sich auf die Supporter und auf die, die relativ wenig Leben haben, zu konzentrieren, da sie hier den meisten Damage austeilt (Nethertoxin). Flüchtende Gegner einzufangen ist auch ein Job der Viper. Ein gut eingespieltes Team weiß, dass egal was passiert, ein flüchtender [[Centaur]] ohne TP nicht mehr vor der Viper fliehen kann, darum können sie sich auf ein anderes Ziel konzentrieren.&lt;br /&gt;
Außerdem leiden allgemein alle Melee-Heros stark unter dem Slow der Viper, da sie an die Gegner heranlaufen müssen, um Schaden auszuteilen. Melee-Carrys wie [[Troll]], [[Mortred]], [[Slark]] oder [[Juggernaut]] sind demnach auch gute Ziele, um das Team vor ihnen zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
Wird die Viper auf eine Duallane gestellt, ist es ideal, wenn der Lanepartner einen Stun besitzt. Aufgrund der hohen Lanedominanz ist es nicht zwingend notwendig, dass der Lanepartner ranged ist. Jedoch sollte der Lanepartner kein Main-Carry sein, weil die Viper doch eine gewisse Menge Farm benötigt, um ihre Dominanz im Midgame ausspielen zu können. Spielt man gegen eine relativ schwache Lane, hat man quasi Freefarm und kann den Farm aufteilen. Allgemein sind Heros gut, die starke Nukes haben, weil die Viper dann mit Nethertoxin den Rest leichter erledigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Light Strike Array ist schwer zu treffen, doch der Slow der Viper erleichtert dies! Eine sehr starke Lane, auf der Gegner nicht viel zu lachen haben. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|shaker}} &lt;br /&gt;
|Eine sehr starke Kombination! Setzt der Earthshaker eine gute Fissure, hat der Gegner gegen Viper kaum eine Chance, zu entkommen. Mit einer Viper auf der Lane sollte der Earthshaker außerdem genug Creeps oder Kills bekommen, um seinen Dagger schnell zu kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tidehunter}} &lt;br /&gt;
|Eine etwas weniger aggressive Lane, die es aber trotzdem in sich hat. Gush reduziert die Rüstung der Gegner, was die Angriffe der Viper bei einem [[Go]] noch stärker macht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|tiny}} &lt;br /&gt;
|Viper slowt, dadurch kann Tiny an die Gegner ranlaufen, und wenn sie die Kombo überleben sollten, finisht die Viper mit Nethertoxin leicht. Auch hier sollte Tiny seinen Dagger in angemessener Zeit kaufen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Panda}} &lt;br /&gt;
|Eine Double-Slow-Lane, die es in sich hat. Ein Gegner, der alle Slows hier kassiert, kann sich quasi nicht mehr von der Stelle bewegen und wird leichte Beute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|clock}} &lt;br /&gt;
|Schafft es die Viper, die Gegner so zu slowen, dass Clock mit Battery Assault an sie herankommt, dann ist die halbe Miete getan. Hier wird kaum ein Gegner eine Chance haben, zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}} &lt;br /&gt;
|Auch hier slowt die Viper vor, sodass Cent seinen Stun setzen kann, und die beiden ihr Opfer mit Double Edge und Nethertoxin finishen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Magina}} &lt;br /&gt;
|Ein wirklich ekliger Gegner. Bekommt er einen starken Lanepartner an die Seite, macht er den Manapool der Viper und damit den doch sehr teuren Orbangriff schnell zunichte. Außerdem stört ihn ihr Slow relativ wenig, da er mit einem [[Blink]] außerhalb ihrer Reichweite springt. Ein Level Corrosive Skin kann hier nützlich sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Weaver}} &lt;br /&gt;
|Ihn beeindruckt ihr Slow absolut nicht. Er rennt trotz Ulti und Orb immernoch mit Shukuchi mit 522ms durch die Kante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ursa}} &lt;br /&gt;
|Schafft er es, den Dagger zu bekommen, bevor die Viper Lothar's Edge oder Manta hat, ist die Viper gefundenes Fressen für ihn, weil sie keinen Disable hat!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}} &lt;br /&gt;
|Auch hier hilft der Slow wenig: Sein Surge macht jeden superschnell, egal, ob er geslowt ist oder nicht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omniknight}} &lt;br /&gt;
|Sein Repel schützt vor Slows und verhindert Orbwalking und sein Ulti macht alle gegen ihre Angriffe (fast) immum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lycan}} &lt;br /&gt;
|Noch ein Held mid 522ms! Kommt er mit Ulti auf die Viper zugerannt, hilft nur noch wegfliegen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Phantom Lancer}} &lt;br /&gt;
|Die Viper hat es als Single-Target-Hero sehr schwer, den echten Phantom Lancer auszumachen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pugna}} &lt;br /&gt;
|Einen guten Pugna zu töten wird schwer für Viper, sobald Pugna Agha hat. Sie macht wahrscheinlich alleine nicht genug Schaden, um gegen seinen Drain anzukommen, und unterbrechen kann sie ihn auch nicht. Sollte die Viper gut gefarmt sein und doch genug Schaden machen, hat Pugna mit Decrepify noch eine Chance, zu fliehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Silencer}}&lt;br /&gt;
|Sieht Viper ihn auf der Lane gegen sich, heißt es, schnell die Lane zu wechseln. Viper hat keine Möglichkeit den Curse of the Silent abzubrechen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwache Gegner / Heros, die der Viper wenig anhaben können ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Troll}} &lt;br /&gt;
|Der Troll hat keinen Disable, keinen wirklich effektiven Escapespell, kommt nicht auf Meleedistanz an die Viper heran und ist ranged chancenlos gegen sie. Gerade auf niedrigen Leveln, wo ihm kein Black King Bar oder Lothar's Edge zur Verfügung steht, ist er ihr schutzlos ausgeliefert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Zeus}} &lt;br /&gt;
|Starke Nukes, guter Farm, alles hilft nichts gegen den Slow der Viper. Wenn Zeus nicht gerade Guinsoo's Scythe Of Vyse hat, ist er Frischfleisch für Viper. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Krobelus}} &lt;br /&gt;
|Der Schaden ihres Nukes wird durch Corrosive Skin gecountert und was Krobelus wirklich am allerwenigsten gebrauchen kann, ist ein Gegner, der einen Hero schnell herausfocust. Das Einzige, was sie retten kann, ist ein rechtzeitiger Silence.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sniper}} &lt;br /&gt;
|Auch hier sieht es schlecht mit Entkommen aus. Auf einer Lane wird der Sniper mit gutem Spiel aufgrund der riesigen Range zwar vielleicht noch standhalten, aber im Gank wird er bluten müssen, bis er Manta Style, Lothar's Edge oder Black King Bar fertig hat. Bis dahin sollte eine gute Viper ihn aber auch wirklich oft besuchen und ihm das Leben schwer machen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Viper als Supporthero ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kategorie stellt eine andere Art der Betrachtung dar: Ist die Viper als [[Support]]hero geeignet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fassen wir kurz die wichtigsten Aufgaben eines Supportheros zusammen: Harass, [[Ward]]s, Denys, Lanedominanz, Ganks, Nukes, [[Heal]]s, [[Buff]]s, Disables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wir sehen, treffen wir einige Aufgaben garnicht so schlecht. Besonders in den Punkten Ganking und Harassing können der Viper nicht so viele Helden das Wasser reichen. Ihr Slow ist ähnlich stark, wie der eines [[Dazzle]]s, ihr Damageoutput ohne Items in Ganks ist größer als der der [[Maiden]]. Warum also nicht auch Wards kaufen und supporten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade in Publics findet man sich oft in der Situation vor, dass zu viele Carries und zu wenige Supporter gepickt wurden. In solchen Spielen ist die Viper ein guter Ersatzsupport. Hat der Gegner keine Lanedominanz, ist sie der ideale Babysitter, denn sie hält Gegner komplett aus der XP-Range und lässt einem Maincarry damit freefarmen. Erspielt sie dennoch einige Kills, kann sie damit auch Wards kaufen, was für das Team sicherlich nützlicher ist als ein Lothar's Edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Problem hieran wird erst später deutlich, ist aber vorher natürlich schon offensichtlich. Zwar hat die Viper im Lategame einen höheren Damage-Output als die meisten Supporter es hätten, jedoch fehlt es ihr an Disables und durch die vorherige Support-Spielweise an Farm. Ein ausgewogenes Gegnerteam kann diesen Nachteil schnell zu seinem Vorteil ummünzen und ignoriert die Viper einfach, denn wirklichen Schaden teilt sie nicht aus und mit dem Black King Bar kann man ihren Slow ignorieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fazit: Spielt man die Viper auf Support, verliert sie im Lategame ihre Funktion. Jedoch kann das irrelevant sein, wenn das Spiel durch Wards und guten Farm anderer Carrys schon früher entschieden wird. &lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Fehlt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*[[Icefrog]], all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Emzed|Emzed]], wegen seiner tatkräftigen Unterstützung&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Gara|Gara]] für sein DotaWiki!&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Bloodseeker_Guide_by_ZulJin.S_SpiRiT&amp;diff=42505</id>
		<title>Diskussion:Bloodseeker Guide by ZulJin.S SpiRiT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Bloodseeker_Guide_by_ZulJin.S_SpiRiT&amp;diff=42505"/>
		<updated>2011-10-08T11:40:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: /* Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- Gonzo (Diskussion) 22:10, 28. Jul. 2011 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[Spezial:Beiträge/89.245.214.199|89.245.214.199]] 06:50, 8. Apr. 2011 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willst du Hilfe oder ist das für dich die einzig ware Art seeker zu spielen, bzw. darf man verbesserungen vorschlagen, ohne dass du völlig beleidigt bist? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und willst du Hilfe überhaupt? Wenn Nein, dann spar ich mir nämlich die Mühe...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:Glühkohle|Glühkohle]] ([[User talk:Glühkohle|Diskussion]]) 07:55, 8. Apr. 2011 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Wie am Anfang jedes Guides steht, ist alles in dem Guide, die persönliche Meinung des Autors. Es gibt zu vielen Helden verschiedene Möglichkeiten diese zu spielen, da, erstens, man unterscheidenen muss zwischen den verschiedenen Rollen der einzelnen Helden und, zweitens, man unterscheiden muss zwischen Pub und, ich sag mal, Competitive. Außerdem ist der Held einer der Lieblingshelden von ZulJin.S SpiRiT und deshalb denk ich, dass er BS in dieser Art und Weise hinreichend getestet hat. Nichtdestotrotz kannst du Vorschläge äußern, aber darfst auch selber nicht beleidigt sein, wenn er sich den Vorschlägen nicht annimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:ZulJin.S SpiRiT|ZulJin.S SpiRiT]] ([[User talk:ZulJin.S SpiRiT|Diskussion]]) 14:02, 8. Apr. 2011 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ihr könnt Vorschläge machen und wieso sollte ich beleidigt sein ist doch nur MEINE eigene Meinung und mir ist klar das man Bloodseeker auch anderes spielen kann. Ich würde mir wohl kaum die Mühe machen und eine Guide erstellen wenn ich kein Bloodseeker spielen könnte und ich habe ihn auf Vladimirs usw. schon gespielt und hatte nicht soviel Spaß daher sind seine Standart Coreitems bei mir Nicht empfehlenswert, nur zu Ich würde mich sehr über verbesserung und/oder vorschläge freuen! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tut mir Leid wenn ich viele Rechtschreibfehler habe aber ich hatte keine Zeit drüber zu schauen :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 17:13, 8. Apr. 2011 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ich fange mal mit Kritik an: &lt;br /&gt;
::: Skillbuild: Ist okay, wobei ich eher Bloodbath ausskille, weil in 90% der Fälle man irgendeinen Nuker in die Mitte bekommt, der einen sonst in den Boden stampft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Itembuild: Halte ich persönlich für absoluten Schwachsinn. Ich glaube ich kenne KAUM ein Item, das so schlecht mit dem Bloodseeker synergiert wie Ethereal Blade. Zu Anfang sieht die Synergie ja ganz gut aus, ABER: 1. Das EB schützt den Gegner 3 (von 5/7/9) Sekunden vor unseren Angriffen. Im Normalfall castet man Silence VOR Rupture, um störende Stuns, Blinks, etc. zu verhindern. Das bedeutet, dass der Gegner weitere 3 Sekunden Zeit gewinnt, die BS ihn keinesfalls angreifen kann, was von der Silencezeit abgeht (und den gegnerischen Mates natürlich Zeit zum Herankommen/TP benutzen gibt). Weiterhin sehe ich das Problem, dass Bloodseeker durch dieses Item enorme Stärke als Carry verliert. In derselben Zeit hat eine Luna locker BKB erfarmt, Sniper locker ein Manta. Die kriegt BS absolut nicht mehr down, da kann er dann tun, was er will. Er wird dadurch einfach ein Nuker und unterliegt jedem anderen halbwegs anständig gefarmten Carry im Zweikampf. Weiterhin ist Ghost Scepter allein natürlich fast komplett Sinnfrei für Bloodseeker. D. h. es im Early zu bauen, lohnt sich wirklich NUR dann, wenn das gegnerische Team viel physical damage in den Reihen hat. Insgesamt ist meine Meinung zu dem Item: Für Bloodseeker wirklich nur bedingt nutzbar, gegen ein Team, das fast nur physical damage austeilt, wenn man selbst in einem Nukerteam ist. In 90% der Fälle halte ich sogar Dagon für besser, der Nuke ist 50% des Spieles nutzvoller und wer schonmal BS mit Dagon gespielt hat, der weiß, wie schön das mit Bloodbath synergiert. (Ich habe gerade bewusst EB mit einem Funitem verglichen, EB ist mMn nicht auf BS spielbar.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Zum Rest der Items: 2xSlippers am Anfang halte ich für schlechter als QB und auch schlechter als Stout Shield first. +6Dmg ist eben weniger wert als der Block oder der stärkere Lasthitschaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Yasha/Manta nicht irgendwo in den nützlichen Items zu erwähnen ist mangelhaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Kleine Diskussion Radiance - EB: Ich halte EB außerdem aus folgendem Grund schlecht: Farmt man Radiance, hat man es im Idealfall so um 15, im schelchten Fall um 30, jedoch hat man danach ein Item, das einem das Farmen ERHEBLICH vereinfacht und im Kampf ERHEBLICH hilft. Farmt man EB, ist die Zeitspanne etwa dieselbe, jedoch ist man im Clash noch wesentlich schwächer als ein herumlaufender BS mit Radi, jedoch gegen Einzelgegner stärker, farmt aber lange nicht so gut wie mit Radi. Was in der Folge darauf hinauslaufen wird, dass wenn der BS mit EB nur annähernd denselben Farm behalten will wie der mit Radi, er entweder sehr viel erfolgreich ganken muss (irgendwann wird aber auch der dümmste Gegner nicht mehr alleine herumlaufen) oder er muss dauerfarmen. Radiance ist mMn auf BS ein tolles Item, da es super mit seiner Spielweise als Hunter, super mit seinem Bloodbath synergiert und gleichzeitig ihn im Clash unglaublich wertvoll macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Vanguard: Zitat: &amp;quot;Wieso sollten wir uns ein Tankitem kaufen wenn wir HARDCORE Carry sind und Schaden brauchen ? &amp;quot; Spectre, Alchemist, Viper, Phantom Lancer, Razor, Weaver...? Was baust du auf denen so? Denk dir eine andere Ausrede aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: BKB nicht zu erwähnen ist wohl der größte Fail in dem Guide überhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Zur Spielstrategie: Prinzipiell richtig, wenn man davon absieht, dass du in keinem Wort erwähnst, dass man irgendwie mal nach dem Earlygame weiterfarmen sollte, foresten möglich ist, usw. Jemand, der sich ohne Hintergrundkenntnis an deinen Guide hält, wird im Lategame an seine Grenzen stoßen, weil normale Carrys ihn outfarmen. Außerdem gehst du aus irgendeinem Grund davon aus, dass BS irgendwelche Clashes einleiten könnte. Da muss sich der Gegner schon doof anstellen. Vor allem, ohne BKB was einleiten? Wird hart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Lanepartner: Ja, also vor der fiesen Tiny-BS-Lane habe ich wirklich Angst. Auch vor der gemeinen BS-Slark-Lane und der fiesen Gondar-SB-Lane konnte eh noch niemand was entgegensetzen. Wow dazu erstmal. Und irgendwas an [[Mana Leak]] hast du nicht verstanden, vielleicht verwechselst du den Spell mit [[Cold Feet]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Gegenpicks: Ich habe nicht verstanden, warum Rupture Void heilt... Und ansonsten, ich glaube dass Tiny unter einem gut gespielten BS mehr leidet als anders herum. Der Silence ist doch echt gemein gegen ihn...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Und ein Letztes: Wenn du mich nochmal in deinen Danksagungen falsch schreibst, werde ich dich heimsuchen! =D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Insgesamt: Der Guide vermittelt eine gute Idee von dem Helden, jedoch verhindert das Itembuild eine bessere Bewertung als 5/10 :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:ZulJin.S SpiRiT|ZulJin.S SpiRiT]] ([[User talk:ZulJin.S SpiRiT|Diskussion]]) 00:14, 9. Apr. 2011 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Das ist meine eigene Meinung! Also hör auf zu bellen wir haben es ja verstanden du spielst Bloodseeker anders als ich OK. Ich spiel Bara auch anders als du und Skill nicht den ersten skill voll so wie du. Bevor du mich jetzt hier als einen Noob bezeichnest der keine Ahnung von Bloodseeker hat ... dies ist eine Public Guide da kein Anfänger mit Clanwars anfängt aber wie auch immer DANKE FÜR DEINE IDEEN !!! sorry wenn ich deinen Namen falsch geschrieben habe wird nicht wieder vorkommen!&lt;br /&gt;
tut mir leid wegen der vielen Rechtschreibfehler aber ich hab keine Lust sie zu verbessern !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 11:42, 9. Apr. 2011 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Ich habe nicht gebellt, ich habe nur meine Meinung dargelegt und begründet. Wenn ich hinschreibe &amp;quot;EB ist ein doofes Item&amp;quot; wäre dir das sicher nicht genug gewesen. Ich habe sicherlich auch in keinem Wort gesagt, dass du ein Noob bist, denn das ist nicht meine Meinung. Und in Clanwars wird BS ja eh seltenst gepickt, meine Tips waren alle auf Public Games bezogen. Aber BKB ist sicherlich eines der wichtigsten Items auf BS, selbst wenn man mit EB spielt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: PS: Du darfst meinen Namen in deinem Guide gerne ändern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:ZulJin.S SpiRiT|ZulJin.S SpiRiT]] ([[User talk:ZulJin.S SpiRiT|Diskussion]]) 11:32, 10. Apr. 2011 (CEST)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: Tut mir leid wenn ich mich so ausdrücken muss aber ich lese mir durch was andere über diese Guide denken und werd richtig sauer, weil wenn ich KEINE Ahnung von Bloodseeker hätte dann würde ich doch keine Guide erstellen oder? Ich habe EB oft genug auf BS gemacht und ich fand dies besser als ein Radiance(eigene Meinung). BKB hab ich vergessen und werde es verbessern! Also in Public heißt es nicht gleich alle sind NOOBS und rennen mit Rupture bis der Arzt kommt, also nicht das du denkst ich habe EB gegen Noobs getestet habe. Ich wollte einfach mal eine andere Spielweise mit BS und nicht immer Radiances farmen bis 20 Minute und dann hat man ganze +60 DAMAGE WOOOW GLEICH SO VIEL ?! EB ist sicherlich kein FAIL auf BS auch wenn ihr anderer Meinung seit. (Rechtschreibfehler hab ich nicht verbessert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: PS: Ist verbessert worden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:Jacky|Jacky]] ([[User talk:Jacky|Diskussion]]) 12:47, 9. Apr. 2011 (CEST)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also geb ich auch mal was dazu.&lt;br /&gt;
Bloodrage ausskillen?&lt;br /&gt;
Fuer was?&lt;br /&gt;
Den gegnern Ordentlich attackbuff geben? Oder sich selber geben sich dan tot spellen zu lassen?&lt;br /&gt;
Am anfang brauchste das fuer Silence auf Stufe 1 spaeter kann mandas dan hochskillen, als letztes der Skills.&lt;br /&gt;
Force Staff? Der dan mit lvl 2/3 Ulti kaum bis garkein Schaden mehr macht?&lt;br /&gt;
BKB macht Bloodrage weg somit nicht unbedingt ein zwangsitem, ich bevorzuge dan da eher etwas mehr HP wie ein Satanic und oder Butterfly(evasion).&lt;br /&gt;
Ich hoffe wir reden hier nicht von Public wo die Leute mit Ulti so lang laufen bis sie tot sind...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:ZulJin.S SpiRiT|ZulJin.S SpiRiT]] ([[User talk:ZulJin.S SpiRiT|Diskussion]]) 11:34, 10. Apr. 2011 (CEST)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: Public wo alle mit Rupture rennen bis sie tot sind .... ?! Gehts nocht ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:Jacky|Jacky]] ([[User talk:Jacky|Diskussion]]) 18:15, 9. Apr. 2011 (CEST)=========&lt;br /&gt;
Ethereal Blade auf bs und dan noch als first item?&lt;br /&gt;
aehhhhh gehts noch?&lt;br /&gt;
radiance schwer zu erfarmen??? bringt wenig????&lt;br /&gt;
wer schreibt so eine nschwachsinn?&lt;br /&gt;
Das du hp bekommst ist nicht der einzige Vorteil, sondern das die Gegner auch schaden bekommen wen ma ndenne hitnerher rent oder einen Dagger den man damit disablen kann. Das GC ist mti 3300+1600 wesentlich leichter zu erfarmen als 3800+1350???&lt;br /&gt;
Das kann kann doch echt nicht dei nernst sein. &lt;br /&gt;
Satanic schwachsin auf bs???&lt;br /&gt;
Weil es ei nreines Tankitem ist???&lt;br /&gt;
In der 60. min dan immernoch 1600 hp rum haben???&lt;br /&gt;
Satanic benutzen ist dan noc hzzusaetzlich wie ein Agis. Satanic an--&amp;gt; volle HP&lt;br /&gt;
Aber welcher itembuild auch immer. Fuer ein eb auf BS fehlt mir jegliches Verstaendniss. Man koennte es nutzen um dan seinen Ulti drauf zu machen, aber will ich bei so einem Ulti wirklich einen slow? Spaeter drauf zu machen um das Ziel dan nicht attacken zu koennen???&lt;br /&gt;
Vielleicht kann man mit so einem build ein dota -apemso noobs only problemlos spielen, aber zu mehr reichts nicht. Also editier das mal raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:ZulJin.S SpiRiT|ZulJin.S SpiRiT]] ([[User talk:ZulJin.S SpiRiT|Diskussion]]) 11:33, 10. Apr. 2011 (CEST)==========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::: Kein Kommentar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 13:28, 10. Apr. 2011 (CEST)===========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::: Ich bin ja n Typ, ich probiere Sache auch gerne mal aus. Ich hab einfach mal ausprobiert, wie EB first auf BS ist. Schaut euch einfach mal an, wie es gelaufen ist. [http://www.file-upload.net/download-3348942/Replay_2011_04_10_1321.w3g.html Download des Replays]&lt;br /&gt;
::::::::: Ich will dazu sagen: Das Spiel war (unschwer zu erkennen) ein Public aus dem Allstar-Channel. Geplantes Itembuild war QB, PMS, Power Treads, EB, Dagon 5, Shiva, Butterfly... habs dann am Ende etwas abgeändert...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
============Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:ZulJin.S SpiRiT|ZulJin.S SpiRiT]] ([[User talk:ZulJin.S SpiRiT|Diskussion]]) 16:18, 10. Apr. 2011 (CEST)============&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::::: Ich hab mir das Replay angeschaut und muss sagen Respekt du spielst super und eine Frage was is falsch an EB? Du castest es zwar IMMER falsch und hast deswegen immer die Nachteile von EB gespürt aber hättest du das selbe mit Radiance geschaft mit deinen IMBA Magieschaden(40) und deinen OMGWTF MÄCHTIGEN 60 Damage? Und gegen was für Noobs hast du gespielt? Wieso castest du EB nicht als Lasthit sondern gleich als erstes? Dagon war zwar unötig da DotA ein Teamspiel ist aber sicher war es nur Funitem. Ich kann nicht erkennen was das Problem an EB war. Ok die Gegner waren zwar schelcht aber EB ist doch nicht total Fail also ich finde ihr übertreibt maßlos! Ich will nicht behaupten BKB ist schlecht aber du kammst auch ohne klar und was ist mit Vanguard ohne dieses Item konntest du nichts oder wie jetzt? War PMS soo FAIL? Hast dir Nevermore soviel Schaden gemacht das du deine Lane wechseln musstest? Synergiert Tiny so schlecht mit BS? Ein Toss und dein Thirtst aktiviert sich. Also meine Guide war so FAIL, man kann keine Kills machen man wird keinen Spaß haben! ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=============Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 16:59, 10. Apr. 2011 (CEST)=============&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::::: Okay, erstmal: Wenn du EB wirklich nur zum Lasthitten benutzt, sry, dann ist das Fail imo. Wozu baust du einen fast 5000 Gold teuren Nuke, wenn du dessen kompletten Effekt nicht nutzen willst? Dann tuts Dagon einfach besser. Ich habe versucht, einfach EB-Dagon-Rupture auf die Gegner zu casten und bis zu einem gewissen Grad ist das auch okay. Dass PMS gut ist, hatte ich nie bezweifelt, ich finde es für BS sogar sehr passend. Lustigerweise sagst du selbst, dass das Item Nachteile hat. Warum baust du ein Item, das für deinen Helden Nachteile hat? Ist das nicht paradox?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::::: Die Gegner waren komplette Obernoobs, es war halt ein Pub, ich konnte den SF in der Mitte 3/0 plätten, wo sieht man sowas schonmal... Ich habe auch nirgends behauptet,dass Vanguard ein gutes Item auf BS ist, ich habe lediglich gesagt, dass VIELE Carrys auf Vanguard gehen, unabhängig davon, ob sie Dmg bräuchten oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::::: Davon ab musst du sehen: Ich war maßlos überfarmt. Ich hatte EB irgendwann in der 17. Minute oder so und habe einfach nur noch gekillt. Aber ich sage dir: ein guter Tinker macht BS in der Mitte einfach kaputt. Laser verhindert gut getimt lasthits, eine frühe Bottle ist quasi garantiert und BS kann ab da nichts mehr gegen Tinker tun. Dann steht BS in der Mitte und hat keinen Farm, EB kommt in Minute 25 und Tinker räumt derweil das Midgame auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::::: Ich habe auch nie gesagt, dass Tiny schlecht mit BS synergiert, aber eine Tiny-BS Lane verliert gegen jeden halbwegs gut gespielten solo Lion, der einen Chen/Ench/Dark Seer/Enigma im Wald sitzen hat. Außerdem... Sowohl Tiny als auch BS sind typische Mid-Heros, nicht weil sie besonders lanestark sind, sondern weil sie sehr von Level und Farm profitieren. auf einer Dual Lane verlieren sie eine Menge Stärke im späteren Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::::: Ich will zu dem Replay sagen: Ich kann mit sowas im Pub ownen: Aber ich sage dir auch: Ich kann auch mit einer PotM auf Armlet, Mosk of Madness und Hex im Pub ownen. Ich kann das. Aber was kann der durchschnittliche Pubspieler? Was kann der durchschnittliche DotAWikipedia-Leser? Kann er das nachmachen? Denk darüber nach, für wen der Guide ist, wer ist denn in der Lage, einen Bloodseeker in der Mitte gegen einen Tinker zu spielen? Das ist wirklich nicht einfach. Und für einen durchschnittlichen Spieler ist Radiance definitiv die bessere Wahl. Du sagst mir, ich hätte es falsch benutzt, aber ich sage dir, wenn du es NICHT so benutzt, dann verschwendest du jedes Potenzial dieses Items. Dann hol dir lieber Dagon und lass EB weg, das lohnt mehr (wenn dus in der 8. Minute hast =D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::::: Außerdem habe ich nie behauptet, dass dein kompletter Guide Fail ist... Aber Items, meine Fresse, wie gesagt ich kann auch first Manta oder first Deso ODER FIRST HEX GEHEN und ich werde dieses Spiel carryen! NP!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==============Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:ZulJin.S SpiRiT|ZulJin.S SpiRiT]] ([[User talk:ZulJin.S SpiRiT|Diskussion]]) 18:54, 10. Apr. 2011 (CEST)==============&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::::::: DotaWiki soll doch Angängern etc. helfen oder nicht? Wenn Pros Guides erstellen und sie nicht für Anfänger oder Gute Spieler sind für wenn dann? Andere Pros wissen das alles und glaub mir ein Spieler der sagen wir mal Mittelgut spielt wird gegen einen Pro verlieren so oder so ob er sich BKB macht oder sonstiges macht. Tinker, also wenn der gegangt wird ist er doch leicht zu töten wenn man ihn auch noch Silenct (dota ist ein teamspiel). Klar ist er gefählich aber ich bin doch nicht so BLÖD und caste EB wenn Tinker am Leben ist. Tiny+BS gegen Solo Lion ... also wenn Tiny und BS nur einbisschen spielen können bringen sie Lion um würde ich sagen. Wenn man Radiance machen will muss man doch auch maßlos FARMEN oder bekommt man ein Radiance in der 17 Minute ohne zu farmen? Naja also wenn alle die Dotawiki besuchen Pros sind dann hat das System KEIN Sinn da ein Anfänger gegen &amp;quot;einen guter Tinker&amp;quot; nicht gewinnen kann. Also als ich Dota angefangen habe wusste ich ja auch NICHTS und hab DotaWiki besucht um schlau zu werden und nicht um mir Pro Guides, die so Komplex sind das KEIN Noob sie versteht, zu studieren. EB gibt doch gute Stats die für Bloodseeker super sind was Dagon dir nicht gibt. Manta Style.... Hex .... Ich bau doch EB nicht nur wegen des Nukes .. LOL .. es gibt doch Stats und wenn du das nicht bemerkt hast ... man schlägt auch schneller. Radiance ... es gibt weniger Dmg als Battlefury, ist schwerer zu erfarmen(3800 Gold)und die Magieschaden sind LÄCHERLICH EINFACH LÄCHERLICH ... Ich mach mir lieber ein Battlefury, weil ich damit 10x besser Farme als mit einem Schrott Radiance und auch sonst alles besser ist. Ist ein Buriza auf Bloodseeker fail? Ein Butterfly ? Ein MKB ? Ein Basher ? Ein Radiance gibt nur 60 Damage mehr nicht..mehr nicht(abgesehen von den Schrott 40 Magieschande), während dir ein EB Nuke, Leben, Mana, Dmg und Angriffsgeschwindigkeit verspricht. Ich muss davon ausgehen das Pros diese Guide lesen und so spielen obwohl sie das wissen? Wenn DotaWiki versammlung der ProGermanDotaPlayer ist dann sind eine menge besucher falsch, da sie mit solchen Guides nichts anfangen können. &amp;quot;Pro Tinkers werden dich umbringen wenn du dir keinen BKB machst&amp;quot; wieso sollte ein Noob gegen einen Pro spielen? Also ich verstehe das System in DotaWiki nicht, da ich dachte das Anfänger sich hier schlau machen sollten, aber was will ein Anfänger mit Guides für Clanwar Hardcore Dota? Also wenn du mit HEX das Spiel carryen kannst wieso heulst du dann wegen einer EB rum ? Mit EB kannst du doch auch carryen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===============Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[Spezial:Beiträge/89.245.200.1|89.245.200.1]] 05:26, 11. Apr. 2011 (CEST)===============&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XAXAXAXAXA - Was für eine &amp;quot;gute&amp;quot; Diskussion meine Anregungen ausgelöst haben, die letzten 5 Minuten habe ich mit lachen verbracht :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, um das ganze jetzt mal etwas zu klären, bzw. meinen Senf auch mal dazu zu geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wollte den Guide keineswegs auf &amp;quot;competetive&amp;quot; ausrichten, es gibt gewisse Items, die man in ernsten Games eher kaufen sollte als andere, da man mehr Teamplay und Einzelskill zu fürchten hat und daher Items braucht, die einen davor schützen (aka BKB, Vanguard, Poor Mans, Hood, usw....) - diese '''MÜSSEN''' erwähnt werden, du kannst sie ja einfach reinschreiben und sagen &amp;quot;würde ich nicht empfehlen, da es ein public ist und das item hier keinen großen nutzen hat&amp;quot;, aber rein müssen sie. Diese Mängel und vor allem dein Auftreten hier in der Diskussion reicht um für mich zu sagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der schwächste Guide, den ich je gelesen habe, Beratungsresistenz auf Seiten des Autors vom allerfeinsten, mangelhafte Erfahrung gepaart mit einer Unfähigkeit selbst einfachste Zusammenhänge zu sehen. Grobe Fehler im Guide, die selbst nach Hinweisen nicht ausgebessert wurden (obwohl der Guide überarbeitet wurde). Ich werde jetzt nicht alles aufzählen, einiges wurde (vor allem von Narubia) bereits erwähnt, ich habe keine Lust mir jetzt noch die Mühe zu machen einige Dinge zu erklären, die du ja doch nicht berücksichtigen wirst. Das beste was man machen könnte wäre den Guide zu löschen und einige Leute vor schrecklichen Fehlern zu bewahren, falls der Autor wünscht, dass dieser Artikel bestehen bleibt, dann sollte ein Warnschild angebracht werden, falls das nicht möglich ist, sollten alle hier anwesenden so tun, als ob der Guide nicht existiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einer Skala von 1 bis 10 bekommt der Guide von mir eine '''-3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
greets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
================Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:ZulJin.S SpiRiT|ZulJin.S SpiRiT]] ([[User talk:ZulJin.S SpiRiT|Diskussion]]) 14:30, 11. Apr. 2011 (CEST)================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::::::: Willst du mich verarschen?! Fühlst du dich jetzt cool oder was? &amp;quot;Warnschild&amp;quot;? Gehts noch, also echt was glaubst du wer du bist? -3? Du must die Guide ja nicht lesen also geh und Spiel deinen BS wie du willst mach ihm einen IMBA RADIANCE und freu dich! Ohh Gott echt was bist du für einer...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
================Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 07:25, 11. Apr. 2011 (CEST)================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir ist die Grundintention für das EB bewusst, aber es synergiert nicht gut mit Bloodseeker. Ich hätte es als Alternative aufgeführt ODER als eigene Diskussion eröffnet, aber für einen Guide ist es leider unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro (EB):&lt;br /&gt;
* +10 Stats und nochmal +30 auf unser Hauptattribut&lt;br /&gt;
* Escape gegen physische DD (Naga mit Netz)&lt;br /&gt;
* Lasthit mit einem &amp;quot;mit uns wachsendem Nuke&amp;quot; (wenn man sich zwischen zwei Low-HP-Gegner nicht entscheiden will, nimmt man beide; siehe Contra)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contra (EB)&lt;br /&gt;
* Als Lasthit-Variante eigentlich albern (persönliche Meinung), da du mit Strygwyr's Thirst +44%MS hast und jeden Gegner schnell erreichst. Dann eher die Fun-Variante mit Dagon, da es dir dringend notwendiges Mana gibt.&lt;br /&gt;
* Teuer (für knapp 5k bekommst du schon eine solide Ausstattung)&lt;br /&gt;
* Synergiert nicht mit unseren Fähigkeiten (schreibst du ja selber)&lt;br /&gt;
* Im ätherischen Modus wird der Gegner einfach stehen bleiben und dich tot-nuken, während du nur herumstehst und wartest. Außerdem beraubst du dich deinem Schadenspotential.&lt;br /&gt;
* Wenn du Ether Blast vor deinem Ulti castest, bleibt der Gegner definitiv stehen (warum sollte er denn noch weiter laufen? Zumal der ätherische Modus keinen zusätzlichen Schaden fürs Ulti bringt.)&lt;br /&gt;
* Du schreibst in deinem Guide, dass du keine Wraiths und Bracers baust und bringst dann die Stats als Pro-Argument für das EB. Zum Vergleich: für ein Ghost Scepter bekommst du 3 Wraiths (+18 Agi + 9 Stärke + 9 Int).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contra (Guide)&lt;br /&gt;
* Rechtschreibfehler passieren jedem. Sie absichtlich zu ignorieren ist EpicFail bei einem Guide (persönliche Meinung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contra (Inhalt)&lt;br /&gt;
* Zitat==Midgame (Level 8-14)&lt;br /&gt;
Langsam aber sicher sollten wir unsere Core Items haben und uns auf Ethereal Blade einstellen. &lt;br /&gt;
==Zitat-Ende&lt;br /&gt;
* Du führst nur das EB als Core-Item auf. Alle anderen Items, die du als Core-Items erwähnst stehen unter Alternativ/Luxus und sind (mit Schuhen gerechnet) mehr als 6 an der Zahl.&lt;br /&gt;
* Wenn ich das Gold für deine Core-Items und/oder Alternativen zusammenreche, komme ich auf astronomische Werte (ca. 25k?!) für Level 8-14!&lt;br /&gt;
* Hand of Midas ist eine Geschmackssache, es NICHT auf Bloodseeker zu spielen. Dein Argument, dass es für den Anfang recht teuer ist, stimmt einerseits. Aber es ist ein Item, welches sich gut rentiert und Bloodseeker ist ein Held, der auch noch DIE optimale Synergie mit Bloodbath hat. Kann in mancher Situation ein Lebensretter sein.&lt;br /&gt;
* Zitat==Erst nachdem Ethereal Blade in unserem Inventar liegt. Casten wir Rupture gibt es 2 Möglichkeiten :&lt;br /&gt;
(1)Rennt der Gegner ist er Tot !&lt;br /&gt;
(2)Rennt er nicht Critten wir ihn zu Tode ! &lt;br /&gt;
==Zitat-Ende&lt;br /&gt;
* Ergänzung: (3) Nutzt ein Portal (da du MKB erst als 3. Core-Item bauen willst, aber das ist Geschmacksache)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Mein) Fazit:&lt;br /&gt;
Anders aufgezogen wäre die Spielweise bestimmt eine Idee wert (vor allem der Überraschungseffekt), aber so bekommst du auch von mir keine Daumen. :-/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=================Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:ZulJin.S SpiRiT|ZulJin.S SpiRiT]] ([[User talk:ZulJin.S SpiRiT|Diskussion]]) 06:13, 11. Jul. 2011 (CEST)=================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::::::::: Erwarte keine lange Antwort von mir denn du hast Recht und ich adde dich mal in Skype um paar Spiele mit dir zu spielen und ich werde die Guide überarbeiten (hoffe auf einbisschen hilfe vom genie :D). Ich hoffe die Guide bis ende dieser Woche fertig zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Sorry weger rechtschreibfehler QQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==================Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 23:28, 11. Jul. 2011 (CEST)==================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=================Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:ZulJin.S SpiRiT|ZulJin.S SpiRiT]] ([[User talk:ZulJin.S SpiRiT|Diskussion]]) 06:13, 11. Jul. 2011 (CEST)=================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes: keiner will dir hier etwas Böses, sondern jeder hat seine Erfahrungen gemacht und bringt diese (mehr oder weniger) ein. Jeder von uns möchte, dass Dota-Wiki besser und vollständiger wird und genau deswegen darf jeder Guides schreiben und sich hier einbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Vorschläge/Wie ich es machen würde:&lt;br /&gt;
* Füge den &amp;quot;Entwurf&amp;quot;-Tag in den Guide, dann weiß jeder, dass sich da noch etwas tut.&lt;br /&gt;
* Lies dir die Diskussion noch mal durch und versuche, dich der sachlichen Kritiken der anderen anzunehmen/zu verstehen. Selbst wenn du NICHT der gleichen Meinung bist, gehören manche Item einfach in einen BS-Guide.&lt;br /&gt;
* Trenne die EB-Idee optisch vom restlichen Guide oder mache einen extra Guide, in dem du genau dieses Item/Spielvariante für BS darstellst.&lt;br /&gt;
* Schreibe einen Guide mit BS, wie er &amp;quot;normalerweise&amp;quot; gespielt wird. Gehe davon aus, dass es ein Anfänger verstehen muss.&lt;br /&gt;
* Nutze die vorgefertigten Templates (z.B. für das Skillbuild; die sieht in der Vergrößerung schrecklich aus).&lt;br /&gt;
* Wenn du ein anderes Skillbuild benutzt als der TabGuide, dann erkläre die Stärken/Schwächen der beiden Varianten (ich persönlich finde deine Skillung praktischer).&lt;br /&gt;
* Argumentiere! &amp;quot;WTF&amp;quot; hat in einem Guide (meiner Meinung nach) nichts zu suchen. Zwar stellt der Beitrag deine persönliche Meinung dar, aber es muss objektiv nachvollziehbar sein.&lt;br /&gt;
* Trenne die Core-Items entweder nach der Reihenfolge des Bauens ODER stelle sie am besten nebeneinander mit dem Nutzen, den Sie BS bringen. Versuche gute Synergien darzustellen (Butterfly und Cranium), aber beschränke dich auf realistische Item-Builds. Butterfly, Buriza, MKB, BKB UND Deso zusammen klingen zwar gut, sind aber finanziell unrealistisch bzw. selbst ein Techie wird damit zu einem Damage-Dealer. ;)&lt;br /&gt;
* Nutze die Rechtschreibhilfe von einem Schreibprogramm. Das korrigiert schon viele Komma's und Groß-/Kleinschreibung von alleine (mach ich auch immer so).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu deinem EB/BS-Guide:&lt;br /&gt;
* Wenn gestandene Spieler nicht verstehen, was du meinst bzw. wie die Kombination zu spielen ist, dann hast du es leider nicht so erklärt, dass es verstanden wurde. :-/&lt;br /&gt;
* Replays helfen dabei. Im Notfall zeige ein Beispiel einer Schadensberechnung in absoluten Zahlen.&lt;br /&gt;
* Stelle die Pro's und vor allem auch die Kontra's vom EB gegeneinander. Wenn du nur die Pro-Argumente aufführst, wirst du wieder so eine Diskussion auslösen.&lt;br /&gt;
* Stelle das EB als Nuke-Item gegen das Dagon als Vergleich oder das EB im Vergleich zu Butterfly. Es muss sich sachlich argumentieren lassen, warum man das EB bauen sollte. Deine Spielerfahrung allein wird so nicht als Argument reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soooo, langer Beitrag, kurzer Sinn... Der erste Guide ist immer der schwerste (das schreibe ausgerechnet ich mit einem Dota-Guide). &amp;quot;Jeder&amp;quot; wird dir helfen, aber die eigentliche Arbeit musst du schon selber machen. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==================Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[Spezial:Beiträge/92.226.141.85|92.226.141.85]] 13:31, 12. Jul. 2011 (CEST)==================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::::::::::: Ich werde die Guide überarbeiten und ich hab keine Ahnung wie das mit dem Entwurf geht und das mit der Skillbox ist so weil ich KEINE AHNUNG haben wie das geht :D ich habe echt Stunden versucht etwas einigermassen ordentliches zu erstellen und Danke WIRKLICh für deine hilfe und ich hoffe ich kann ab und zu fragen wenn ich hilfe brauche. Und rechtschreibhilfe ? bisschen genauer bitte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Sry wegen Rechtschreibfehler!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===================Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 20:36, 12. Jul. 2011 (CEST)===================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kopiere den Text in ein Textverarbeitungsprogramm (z.B. M$ Word, open office Writer) und dann schau dir alle Worte an, die er nicht &amp;quot;kennt&amp;quot;. Damit hast du die Hälfte der Rechtschreibfehler erledigt. (sogut --&amp;gt; so gut; Sunergie --&amp;gt; Synergie, Intilligenz, regenaration, etc.) &lt;br /&gt;
* Persönliche Meinung: Ich bevorzuge deutsche Begriffe statt der englischen, außer sie sind Fachbegriffe (z.B. &amp;quot;Slow&amp;quot; bleibt, aber &amp;quot;Damage&amp;quot; würde ich lieber als &amp;quot;Schaden&amp;quot; schreiben).&lt;br /&gt;
* Großschreibung grundsätzlich nur bei Eigennamen und Substantiven; den Rest klein (&amp;quot;Instant&amp;quot; ist ein Adjektiv --&amp;gt; klein)&lt;br /&gt;
* Großschreibung von ganzen Wörtern z.B. &amp;quot;KEIN&amp;quot;, &amp;quot;NICHT&amp;quot; sparsam verwenden. Es wird allgemein als &amp;quot;lautes Schreien&amp;quot; interpretiert.&lt;br /&gt;
* Wenn du Schachtelsätze über mehrere Zeilen schreibst, dann benutze Kommas. Lieber ein Komma zu viel, als ein Komma zu wenig (die Regeln schreibe ich hier nicht hin; bin nicht dein Deutschlehrer ;))&lt;br /&gt;
* Schreibe wiederkehrende Begriffe (z.B. CoreItem, Core Item, Core-Item) gleich.&lt;br /&gt;
* Wenn du Probleme mit der Formatierung hast, dann klick unten rechts auf &amp;quot;Bearbeitungshilfe&amp;quot; und/oder schau dir andere Guides im Entwurfsmodus an. Der Entwurf-Tag steht mittlerweile drinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich glaube, dir gern, dass du schon einige Stunden für den Guide verwendet hast, aber das ist auch einer der Gründe, warum es nur 22 Guides bei knapp 100 Helden gibt. Es ist definitiv viel Arbeit und du hast dir mit Bloodseeker und deiner Spielweise gleich die dreifache Arbeit aufgebürdet:&lt;br /&gt;
* Standard-Spielweise (das sollte ein Helden-Guide eigentlich liefern)&lt;br /&gt;
* deine Spielweise (die du uns zeigen möchtest)&lt;br /&gt;
* Unterschiede und Bewertung der beiden Varianten&lt;br /&gt;
Bei alle deinem Engagement und deiner bereits investierten Zeit denke ich, dass du dich damit überhoben hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher möchte ich meinen Vorschlag der letzten Tage abändern. Schreibe bitte &amp;quot;nur&amp;quot; einen &amp;quot;Mini-Guide&amp;quot; zum Thema BS und EB, denn du wirst mit Begründungen, Beispielen, Synergien, Gegenüberstellungen genug zu tun haben. Schreibe am besten gleich in der Einleitung, dass es '''deine''' bevorzugte Variante ist und dass du diese als '''Alternative''' (die meisten spielen BS anders) darstellen möchtest. Eine neue Spielweise führt immer zu Diskussionen und du musst erst mal den Beweis erbringen, dass es gut/besser funktioniert. Ich (persönlich) finde deine Idee gut, aber du brauchst einen guten und gründlichen Guide, um auch andere dafür zu begeistern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du die Standard-Variante nicht spielst/nicht als Guide verfassen möchtest, dann überlass es bitte jemand anderem. Es ist schwer, etwas als Beitrag zu verfassen, wenn man nicht dahinter steht. Du kannst notfalls auch auf den TabGuide verweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====================Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:ZulJin.S SpiRiT|ZulJin.S SpiRiT]] ([[User talk:ZulJin.S SpiRiT|Diskussion]]) 12:30, 13. Jul. 2011 (CEST)====================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::::::::::::: Danke für deine Tipps aber mal ganz ehrlich ich finde das sollte man irgendwo in DotAWiki erwähnen weil wenn jemand einen Guide erstellen möchte ( z.B. die erste Guide) dann ist das ganz nützlich. Ich hab mir eigentlich gedacht ich schreibe einen Guide weil es noch keinen für Bloodseeker gab und ich hab nicht gewusst was du mir gerade erzählst! Von daher sind meine Fehler finde ich normal und ich werde Standrt Bloodseeker Guide machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====================Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 20:28, 13. Jul. 2011 (CEST)=====================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber es gibt genau solche Guide's zur Guide-Erstellung. Schau mal unter [[http://www.dotawiki.de/index.php/DotAWiki:Bearbeitungshilfe/Guideerstellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======================Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 22:10, 28. Jul. 2011 (CEST)======================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bin für`s Löschen, da der Guide nicht in dem Zustand bleiben sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======================Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Mal 'ne Frage... vllt auch zwei :D -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 13:40, 8. Okt. 2011 (CEST)=======================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::::::::::::::: Habe jetzt mit &amp;quot;Dieser Guide wurde als exotisch eingestuft. Die hier erteilten Ratschläge weichen somit mitunter stark von allgemein anerkannten Spielweisen ab.&amp;quot; eine treffende Markierung gefunden =D&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Junglen&amp;diff=42429</id>
		<title>Junglen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Junglen&amp;diff=42429"/>
		<updated>2011-09-27T04:26:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: /* Farmen im Wald */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|mittel}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
Junglen ist ein Anglizismus und beschreibt die Tätigkeit im [[Jungle]] zu [[creepen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Helden eignen sich gut, um zu junglen, d.h. über längere Zeit die [[Creepspots]] im Wald abzu[[farmen]], meist weil sie auf der [[Lane]] schlecht [[farmen]], z.B. weil sie [[Melee]] sind; andere besitzen einfach entsprechende Jungle-Skills, sodass ihr Potential auf der Lane verschenkt wäre. Je nach dem verdient man hier sogar mehr [[Gold]] als auf der Lane, bekommt meist aber (besonders im [[Easymode]]) weniger [[XP]]. Auch [[Itembuild]] und [[Skillbuild]] sollten auf die Erfordernisse im [[Wald]] abgestimmmt werden:&lt;br /&gt;
* [[Nukes]] sind unbrauchbar, da zu teuer und wenig wirkungsvoll.&lt;br /&gt;
* Gute [[Heilung]]/Regeneration ist dringend notwendig, [[Lifesteal]] eignet sich perfekt.&lt;br /&gt;
* [[Summons]]/[[Illusionen]] sind wertvoll als [[Tanks]]. &lt;br /&gt;
* [[Schadensblock]] ([[Stout Shield]], [[Poor Man's Shield]], [[Vanguard]], [[Tidehunter]]) oder eine gute [[Rüstung]] helfen enorm, um weniger Schaden zu nehmen.&lt;br /&gt;
* [[Quelling Blade]] ist für [[Melee]]s eine enorme Verstärkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Spielen auf gehobenem Niveau (z.B. Clanwars) musst man sich auch beim Junglen vor Gegnern in Acht nehmen, da hier das Fehlen eines Helden eher bemerkt wird als im [[Public]] und (besonders in [[CWs]]) oft auch [[Observer Wards]] im Wald zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
==Farmen im Wald==&lt;br /&gt;
Sehr wichtige Techniken sind hier:&lt;br /&gt;
*[[Creepstack|Stacken von Creeps]]&lt;br /&gt;
*[[Creeppulling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Earlygame-Jungleheros==&lt;br /&gt;
Folgende Helden können gut von Spielbeginn an junglen, um früh an gute [[Items]] zu kommen:&lt;br /&gt;
*[[Syllabear]], Spiritbear + Quelling Blade&lt;br /&gt;
*[[Beastmaster]], Wild Axes&lt;br /&gt;
*[[Chen]], Holy Persuasion&lt;br /&gt;
*[[Furion]], Force of Nature&lt;br /&gt;
*[[Axe]], Counter Helix + Berserker's Call&lt;br /&gt;
*[[Banehallow]], Summon Wolves + Howl + Feral Heart&lt;br /&gt;
*[[Centaur]], Return&lt;br /&gt;
*[[Lifestealer]], Feast + Open Wounds + Infest&lt;br /&gt;
*[[Terrorblade]], Conjure Image&lt;br /&gt;
*[[Dark Seer]], Vacuum + Ion Shell&lt;br /&gt;
*[[Broodmother]], Spawn Spiderlings&lt;br /&gt;
*[[Enigma]], Demonic Conversion, am Besten mit einem [[Ring of Basilius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Midgame-Jungleheros==&lt;br /&gt;
Diese Helden können im Midgame viel Gold im Wald verdienen und sind zugleich etwas sicherer vor [[Gang]]s, sodass sie später im Lategame richtig stark sind:&lt;br /&gt;
*[[Meepo]], Divided We Stand + Geostrike&lt;br /&gt;
*[[Bloodseeker]], Bloodbath + Bloodrage&lt;br /&gt;
*[[Huskar]], Inner Vitality + Berserker´s Blood&lt;br /&gt;
*[[Mortred]], Coup de Grâce&lt;br /&gt;
*[[Dark Seer]], Vacuum + Ion Shell&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]], Acid Spray + Goblin's Greed&lt;br /&gt;
*[[Faceless Void]], Backtrack + Bash&lt;br /&gt;
*[[Clinkz, Bone Fletcher]], Death Pact&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jungle-Items==&lt;br /&gt;
*[[Stout Shield]]&lt;br /&gt;
*[[Vanguard]]&lt;br /&gt;
*[[Quelling Blade]]&lt;br /&gt;
*[[Animal Courier]]&lt;br /&gt;
*[[Tangos]]&lt;br /&gt;
*[[Hand of Midas]] (lohnt sich sowieso nur im Jungle, da man hier viel mehr Gold damit verdient)&lt;br /&gt;
*[[Battle Fury]]&lt;br /&gt;
*[[Helm of the Dominator]] (generell [[Lifesteal]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Radiance]] ist zwar auch gut im Jungle, auf der Lane aber noch deutlich besser und wenn man im Besitz dieses Items ist, ist das Spiel meist schon zu weit fortgeschritten, um noch ernsthaft zu junglen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erläuternde Videos==&lt;br /&gt;
===Beastmaster Lvl1 jungle===&lt;br /&gt;
{{Video_ext|youtube|_AKbYAdRCQo}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Tab-Guide_zu_Dazzle&amp;diff=42427</id>
		<title>Diskussion:Tab-Guide zu Dazzle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Tab-Guide_zu_Dazzle&amp;diff=42427"/>
		<updated>2011-09-25T01:05:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: /* Re: Items -- Sic (Diskussion) 15:38, 22. Sep. 2011 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Items -- [[User:Shrodo|Shrodo]] ([[User talk:Shrodo|Diskussion]]) 01:48, 22. Sep. 2011 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey hey, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sollte bei Iems nicht ein Medallion drin sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Items -- [[User:Sic|Sic]] ([[User talk:Sic|Diskussion]]) 15:38, 22. Sep. 2011 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Jap auf jedenfall :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Items -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 03:05, 25. Sep. 2011 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Dann machs doch einfach *seufz* Alles muss man allein machen =D&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Dazzle&amp;diff=42426</id>
		<title>Tab-Guide zu Dazzle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Dazzle&amp;diff=42426"/>
		<updated>2011-09-25T01:05:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|{{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}}}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}} ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Oberhalb dieser Linie den code bitte nicht verändern (ergänzen ist erlaubt). Hier unten einfügen für welchen Helden der Miniguide sein soll--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Dazzle}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Shallow Grave|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Poison Touch|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Poison Touch|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shadow Wave|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Poison Touch|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Weave|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Poison Touch|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shadow Wave|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shadow Wave|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shadow Wave|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Weave|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shallow Grave|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shallow Grave|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Shallow Grave|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Power Treads|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Urn of Shadows|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Aghanim's Scepter|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Guinsoo|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Observer Wards|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Medallion of Courage|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Phase Boots|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots of Travel|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Arcane Boots|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Euls|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Meka|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Necronomicon|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Stygian Desolator|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Double-Lane, Tri-Lane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Dazzle ist ein Supporter, dessen Hauptaufgabe darin besteht verbündete Helden durch Heilung, Rüstung und Shallow Grave am Leben zu halten. Weiterhin kann er die Geschwindigkeit und Rüstung der Gegner senken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Zu Beginn sorgt Dazzle dafür, dass sein Lane-Partner möglichst sicher farmen kann und nicht stirbt, indem er ihn heilt und wenn nötig mit Shallow Grave bufft. Außerdem kann er Gegner die zu nahe kommen mit Poison Touch und ein paar Angriffen von den Creeps fernhalten. Auch im weiteren Spielverlauf bleibt Dazzle ein Supporter. Mit Weave, Poison Touch und der Urne kann man eventuell auch selbst mal einen Gegner töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Medusa,_Gorgon&amp;diff=42402</id>
		<title>Medusa, Gorgon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Medusa,_Gorgon&amp;diff=42402"/>
		<updated>2011-09-06T21:43:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72c}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Eine heimtückische Kreatur, welche seit Äonen in den Unterwassergefängnissen von Nazjatar wohnte, wurde sie unabsichtlich während dem Krieg zwischen König Arthas Geißel und den Naga auf den Eisküsten befreit.&lt;br /&gt;
Von den Auswirkungen des Krieges geplagt, hieß Medusa den Segen der Unsterblichkeit willkommen. Mit einem feinen Gespür für die Bogenschießerei und einer Neigung zur Magie seit ihrer Kindheit, hat sie ihre Fähigkeiten über die Jahre hinweg weiter verbessert - Sie kann mit einem einzigen Pfeilhagel mehrere Feinde gleichzeitig angreifen, sie mit Blitzstößen lähmen und sogar eine beschützende Barriere aus Mana herbeizaubern. Wie ihr Name sagt, flößt sie jedem, der ihr über den Weg läuft, paralysierende Angst ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Gorgon.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Gorgon anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry, Antipusher, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=False&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=14&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,65&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,5&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=19&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,85&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=44&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=50&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,6&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Evening Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Medusa hat mit 14 die niedrigste Basestrength und somit die niedrigsten Basis-HP im gesamten Spiel.&lt;br /&gt;
*Medusas Ulti wirkt auf Gegner, die sie ansehen, sie selbst muss nicht in deren Richtung blicken. Besonders um Ganks zu entkommen, ist der Ulti dadurch sehr hilfreich. Auch im Teamclash wirkt es hervorragend.&lt;br /&gt;
*Mystic Snake richtig einzusetzen braucht Übung. Nach Möglichkeit sollten Helden mit dem letzten Sprung getroffen werden, da dies der stärkste Sprung ist. Entsprechend bekommt die Medusa dann auch mehr Mana zurück.&lt;br /&gt;
*Splitshot ist wunderbar zum Farmen, muss aber, wenn nur ein Ziel beschossen wird, manuell ausgeschaltet werden, um am Ziel wieder 100 % Schaden zu machen. Im Clash kann man damit zwar nur schwer einen Gegner focusen, teilt insgesamt aber viel mehr Schaden aus als ohne.&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|Wenn {{icon|medusa|30px}} Mirror Image von {{icon|manta|30px}} benutzt, wird ihr {{icon|Mana Shield|30px}} ausgeschaltet. Wenn sie es wieder einschaltet, können Gegner sie optisch von den [[Illusionen]] unterscheiden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Dusa&lt;br /&gt;
* Medu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* [[MS]]: 300 -&amp;gt; 290&lt;br /&gt;
* Kraftzuwachs: 1.85 -&amp;gt; 1.65&lt;br /&gt;
===6.67===&lt;br /&gt;
* Intelligenzzuwachs: 2.25 -&amp;gt; 1.85&lt;br /&gt;
===6.65===&lt;br /&gt;
* Stone Gaze: Cooldown 35 -&amp;gt; 100&lt;br /&gt;
===6.61===&lt;br /&gt;
* Stone Gaze: Cooldown 70 -&amp;gt; 35&lt;br /&gt;
* Mystic Snake: Geschwindigkeit erhöht&lt;br /&gt;
* Mystic Snake: Reichweite erhöht&lt;br /&gt;
* Mystic Snake: Cooldown verringert&lt;br /&gt;
* Mystic Snake: Schaden 60/100/140/180 -&amp;gt; 80/120/160/200 &lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* neue Fähigkeit: Mystic Snake (ersetzt Chain Lightning)&lt;br /&gt;
* neue Fähigkeit: Stone Gaze (ersetzt Purge)&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
* Split Shot: Anzahl der Pfeile 3 -&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
* Purge: Cooldown 12/11/10 -&amp;gt; 12/10/8&lt;br /&gt;
===6.53===&lt;br /&gt;
* neue Heldenstory (by Inferno[DK]) &lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
* Purge: Schaden an beschworenen Einheiten 600/600/600 -&amp;gt; 600/800/1000&lt;br /&gt;
* Angriffsanimation: verkürzt&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Manashield: Manakosten 40 -&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
* Purge: Cooldown 12 -&amp;gt; 12/11/10&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Medusa,_Gorgon&amp;diff=42401</id>
		<title>Medusa, Gorgon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Medusa,_Gorgon&amp;diff=42401"/>
		<updated>2011-09-06T21:42:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: Änderungen von Void (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von Nerfekint wiederhergestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72c}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Eine heimtückische Kreatur, welche seit Äonen in den Unterwassergefängnissen von Nazjatar wohnte, wurde sie unabsichtlich während dem Krieg zwischen König Arthas Geißel und den Naga auf den Eisküsten befreit.&lt;br /&gt;
Von den Auswirkungen des Krieges geplagt, hieß Medusa den Segen der Unsterblichkeit willkommen. Mit einem feinen Gespür für die Bogenschießerei und einer Neigung zur Magie seit ihrer Kindheit, hat sie ihre Fähigkeiten über die Jahre hinweg weiter verbessert - Sie kann mit einem einzigen Pfeilhagel mehrere Feinde gleichzeitig angreifen, sie mit Blitzstößen lähmen und sogar eine beschützende Barriere aus Mana herbeizaubern. Wie ihr Name sagt, flößt sie jedem, der ihr über den Weg läuft, paralysierende Angst ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Gorgon.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Gorgon anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=False&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=14&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,65&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,5&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=19&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,85&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=44&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=50&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,6&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Evening Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Medusa hat mit 14 die niedrigste Basestrength und somit die niedrigsten Basis-HP im gesamten Spiel.&lt;br /&gt;
*Medusas Ulti wirkt auf Gegner, die sie ansehen, sie selbst muss nicht in deren Richtung blicken. Besonders um Ganks zu entkommen, ist der Ulti dadurch sehr hilfreich. Auch im Teamclash wirkt es hervorragend.&lt;br /&gt;
*Mystic Snake richtig einzusetzen braucht Übung. Nach Möglichkeit sollten Helden mit dem letzten Sprung getroffen werden, da dies der stärkste Sprung ist. Entsprechend bekommt die Medusa dann auch mehr Mana zurück.&lt;br /&gt;
*Splitshot ist wunderbar zum Farmen, muss aber, wenn nur ein Ziel beschossen wird, manuell ausgeschaltet werden, um am Ziel wieder 100 % Schaden zu machen. Im Clash kann man damit zwar nur schwer einen Gegner focusen, teilt insgesamt aber viel mehr Schaden aus als ohne.&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|Wenn {{icon|medusa|30px}} Mirror Image von {{icon|manta|30px}} benutzt, wird ihr {{icon|Mana Shield|30px}} ausgeschaltet. Wenn sie es wieder einschaltet, können Gegner sie optisch von den [[Illusionen]] unterscheiden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Dusa&lt;br /&gt;
* Medu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* [[MS]]: 300 -&amp;gt; 290&lt;br /&gt;
* Kraftzuwachs: 1.85 -&amp;gt; 1.65&lt;br /&gt;
===6.67===&lt;br /&gt;
* Intelligenzzuwachs: 2.25 -&amp;gt; 1.85&lt;br /&gt;
===6.65===&lt;br /&gt;
* Stone Gaze: Cooldown 35 -&amp;gt; 100&lt;br /&gt;
===6.61===&lt;br /&gt;
* Stone Gaze: Cooldown 70 -&amp;gt; 35&lt;br /&gt;
* Mystic Snake: Geschwindigkeit erhöht&lt;br /&gt;
* Mystic Snake: Reichweite erhöht&lt;br /&gt;
* Mystic Snake: Cooldown verringert&lt;br /&gt;
* Mystic Snake: Schaden 60/100/140/180 -&amp;gt; 80/120/160/200 &lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* neue Fähigkeit: Mystic Snake (ersetzt Chain Lightning)&lt;br /&gt;
* neue Fähigkeit: Stone Gaze (ersetzt Purge)&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
* Split Shot: Anzahl der Pfeile 3 -&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
* Purge: Cooldown 12/11/10 -&amp;gt; 12/10/8&lt;br /&gt;
===6.53===&lt;br /&gt;
* neue Heldenstory (by Inferno[DK]) &lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
* Purge: Schaden an beschworenen Einheiten 600/600/600 -&amp;gt; 600/800/1000&lt;br /&gt;
* Angriffsanimation: verkürzt&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Manashield: Manakosten 40 -&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
* Purge: Cooldown 12 -&amp;gt; 12/11/10&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=42393</id>
		<title>Viper-Guide by Narubia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=42393"/>
		<updated>2011-09-05T23:54:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72f}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Viper}}&lt;br /&gt;
==Vorwort==&lt;br /&gt;
Ja, Viper ist im Deutschen ein Wort maskulinen Geschlechts. Da aber der Großteil der DotA-Community das Wort Viper englisch aussprechen, ist meiner Meinung nach die weibliche Anrede phonologisch schöner!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{icon|Viper}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Viper ist wohl einer der [[Lanedominanz|lanedominantesten]] und early-mid-[[gank]]stärksten Helden in DotA. Ihr sehr stark [[slow]]ender [[Orb]] und der Slow ihres [[Ultimate]]s bremsen jeden Gegner aus, der nicht grundsätzlich auf 522[[ms]] herumrennt. Außerdem ist ihre passive Fähigkeit eine sehr schöne defensive Ergänzung zu den sonst doch sehr offensiven Skills. Sie verliert jedoch in Relation zu [[Carry]]s wie Sniper oder Traxex viel Stärke im [[Lategame]], weshalb man sie klar in die Rolle des [[Semi-Carry]]s und [[Gank]]ers einordnet. &lt;br /&gt;
Zur Frage, warum sie selten in der Competetive gespielt wird, ist zu sagen: Sie hat keinen Stun/Silence, sie ist Single-Target und daher im Clash eher schwach, und sie hält nicht annähernd im Lategame mit echten Carrys mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillsynergien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|Mit Poison Attack slowt und schädigt die Viper ihren Gegner, wodurch ihr eigener Schaden durch Nethertoxin weiter erhöht wird und der Gegner am Weglaufen gehindert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Die Slows dieser beiden Skills stacken und hindern einen Gegner davon, sich von der Stelle zu bewegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Der Viper Strike verursacht eine Menge Schaden, was den Schadensboost des Nethertoxin noch weiter in die Höhe treibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|1|2|2|1|1|4|1|2|2|3|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Level 1 benötigt die Viper den Orb zum [[Harass]]en.&lt;br /&gt;
Auf Level 2 wird Nethertoxin geskillt, zum einen, um [[Lasthit]]s zu erleichtern(Nethertoxin erweist sich ideal als Lasthithilfe, da der Schaden gerade dann sehr hoch ist, wenn das [[Creep]] niedriges Leben hat. Außerdem ist der Basisschaden der Viper mit 44-46 nicht gerade hoch.), und zum anderen, um den Damage-Output in Ganks zu erhöhen.&lt;br /&gt;
Auf 3 wird erneut Nethertoxin geskillt, weil es weiterhin den Lasthitschaden erhöht, was nützlicher ist, als der Orb auf Level 2, weil dessen Cooldown nur auf 3 Sekunden herabgesetzt wird. &lt;br /&gt;
Auf Level 4 und 5 wird wieder der Orb geskillt, damit der Orb auf Level 5 keinen Cooldown mehr hat und man Orbwalken kann. Auf 7 skillt man den Orb zuende, um den maximalen Slow zu erreichen, auf 8 und 9 Nethertoxin, um den Schadensoutput zu maximieren.&lt;br /&gt;
Auf Level 6, 11 und 16 wird das Ulti geskillt, da sie sehr stark slowt und sehr viel Schaden verursacht und für Ganks ein ideales Mittel ist, einen Gegner schnell aus dem Spiel zu nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die passive Fähigkeit Corrosive Skin wird auf Level 10, 12, 13 und 14 geskillt, weil am Anfang die offensiven Fähigkeiten wichtiger sind, aber nicht später, weil jetzt die gegnerischen [[Nuke]]s wohl ausgeskillt sind und der Schutz vor [[Schadensarten|magischem Schaden]] dringend benötigt wird, immerhin ist man ja bei vielen Ganks beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was das [[Items|Equipment]] angeht, ist die Viper ein äußerst vielseitiger Held. Sie kann sich mit ihren Items dem gegnerischen [[Line-up]] anpassen, wo andere in ihrer Itemwahl eher limitiert sind (z. B. [[Tinker]]). Grob kann man sagen: Je nach gegnerischen und eigenem Lineup, kann sie zu Carry, [[Tank]] oder Nuker umfunktioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Start-Items ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:3&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Branches geben geringe Boni zu allem, kosten wenig und füllen am Anfang die Itemslots. Und nicht umsonst werden sie auch &amp;quot;Branches of GG&amp;quot; genannt!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Stout Shield erfüllt 2 Rollen: Zum einen hilft es der Viper, Lanecontrol aufzubauen, weil sie beim Harassen weniger Schaden einstecken muss. Zum anderen wird daraus später ein Vanguard (oder alternativ ein Poor Man's Shield).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Stack Tangos regeneriert HP-Verluste im Earlygame, die die Viper sicherlich erleidet, immerhin harasst sie viel, und wer viel harasst, steckt auch mal ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|100 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Genauso wie die Tangos kann die Viper auch eine Healing Salve gebrauchen, um sich zu regenerieren und die Lane länger zu halten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Earlygame-Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1450 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Für erfolgreiche Ganks ist Movementspeed nötig. Die Power Treads geben genug Movementspeed, dazu noch etwas [[Attackspeed]], was den Damageoutput erhöht und beim [[Orbwalking]] hilft. Zu Beginn sollten sie auf [[Stärke]] gestellt sein, später kann sie auf [[Agilität]] umschalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Wraith Band}}&lt;br /&gt;
|485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Speziell, wenn der [[Farm]] schlecht ist, sind ein oder zwei Wraith Bands zu empfehlen. Sie geben ein bisschen Leben, [[Rüstung]] und Mana, aber eben auch weiteren Attackdamage und Attackspeed. Insgesamt kann man alles daran gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|2225 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Auch wenn das Vanguard auf Ranged-Heros grundsätzlich schwächer ist, als auf Melee-Heros, für die Viper ist das Vanguard sein Gold auf jeden Fall wert. Das zusätzliche Leben ist dringend nötig, da man in Ganks doch oft in den Fokus von Nukes gerät. Außerdem synergiert das zusätzliche Leben mit ihrer passiven Fähigkeit. Zusätzlich ist der Dmg-Block sehr nützlich, wenn man towerdiven muss, und die zusätzliche Regeneration verschafft die Möglichkeit, nach Ganks nicht direkt in die Base zurück gehen zu müssen. Das erspart sehr viel Zeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Core-Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
|3400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wer oft in Ganks ist, ist auch oft in Lebensgefahr. Wenn kein anderer Held im eigenen Team [[Unsichtbarkeit]] hat, ist Lothar's Edge sicherlich kein Fehleinkauf auf der Viper. Sowohl Attackspeed als auch Attackdamage kann die Viper gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Manta Style}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Manta Style ist wie geschaffen für die Viper. Zum einen synergieren die Slows mit den [[Illusion]]en, da ein geslowter Gegner natürlich auch länger in der Reichweite der Illusionen steht. Zudem erhöht das [[Yasha]] im Manta ihren Movementspeed, was das Orbwalken weiter erleichtert, besonders, wenn der Gegner sehr schnell ist. Die Möglichkeit, mit dem Manta [[Stun]]s wie dem [[Magic Missile]] des [[Vengeful Spirit]]s [[Evaden|auszuweichen]], ist natürlich auch nützlich. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Als Alternative zu den Power Treads kommen für die Viper die Phase Boots in Frage. Dafür sprechen der niedrige Preis und die Möglichkeit, kurzzeitig zu &amp;quot;sprinten&amp;quot;, was besonders nützlich ist, wenn viele Creeps in der Umgebung sind, die die Viper blocken. Dagegen spricht das Fehlen des Attackspeedbonus und des Attibutes, gerade im Early machen 8 Stärkepunkte eine Menge aus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item lässt sich aus für die Viper sehr praktischen Einzelteilen zusammensetzen. Sie kann alle Attribute gut gebrauchen, der HP-Boost ist auch sehr nützlich und die Verbesserung des Ultimates ist auch erheblich: Zum einen steigt die Castrange weit über die Attackrange, was die Möglichkeit gibt, Gegner wieder einzufangen, die sich in Sicherheit wiegen, zum anderen wird der [[Cooldown]] des Ultimates auf unglaubliche 12 Sekunden verringert. Dieses Item ist besonders dann zu empfehlen, wenn man viele Heros im Gegnerteam hat, die wenig Leben haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn viele Nukes und [[Disable]]s im Spiel sind, ist dieses Item genau das Richtige. Es gibt genau das, was Viper braucht: Leben, Schaden, [[Magieimmunität]]. Ideales Item gegen Disabler und Nuker wie [[Rhasta]], [[Lion]] oder [[Lina]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man Manta hat, und den [[DPS]] weiter erhöhen muss, weil man der einzige Carry mit Farm ist, z. B., dann bietet sich das Monkey King Bar an. Die Erhöhung des Grundschadens und der Angriffsgeschwindigkeit machen die Viper zu einem wahren Monster. Außerdem synergiert es gut mit Manta Style und es gibt der Viper (endlich) die Fähigkeit, [[TP]]s und [[Channel]]s zu unterbinden, eine Fähigkeit, die der Viper ohne Items verwehrt bleibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5750 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Buriza-do Kyanon wäre dann zu kaufen, wenn bereits das Monkey King Bar in Inventar liegt, und weitere Damage-Erhöhung notwendig ist. Vor dem Monkey King Bar ist es jedoch nicht so gut, da der Damage/Gold für die Viper beim MKB höher ist, wenn sie noch kein Item mit viel Bonusdamage besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|2150 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Warum nicht? Die Viper ist ohnehin ein Held, der viel Mobilität benötigt, beim Chasen und beim Entkommen hilft es auch. Alternativ zu Lothar's Edge ist dieses Item für manche Situationen (Riki im eigenen Team, Slardar/Gondar im Gegnerteam) vielleicht die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|2075 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner kaum physischen Schaden, kann man das Stout Shield zu einem Poorman's Shield ausbauen und statt des Vanguards die Hood of Defiance bauen. Man sollte in der Folge jedoch Items bauen, die Leben geben, wie z. B. Aghanims oder Manta, um nicht nur die Qualität der HP zu erhöhen, sondern auch die Quantität. Ist kein besserer Träger vorhanden, auch der Ausbau zu einer Pipe sinnvoll. Baut man sowohl Hood als auch Vanguard, nimmt man die Stellung eines Tanks ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|GS}}&lt;br /&gt;
|1600 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner extrem viel physischen Schaden, hilft das Ghost Scepter weiter. Gerade gegen Helden wie Jugger hilft es enorm, aber auch gegen andere. Gegen wen genau, kann man [[Ghost Scepter-Itemguide 6.63b by Emzed#Kontermöglichkeiten mit Ghost Form|hier]] nachlesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Butterfly}}&lt;br /&gt;
|6000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Allround-Item, das man kauft wenn man Carrys im Gegnerteam hat, die physischen Schaden austeilen. Auch eher zu empfehlen, wenn man den Status des Carrys erreichen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ethereal Blade}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist dann zu empfehlen, wenn man viele Helden mit Burst-Dmg im eigenen Team hat, während das gegnerische Team eher physischen Schaden austeilt und Low-HP ist. Baut man Ethereal Blade, sollte man eher Items wie Butterfly und Manta bauen, da deren Agilität mit dem Nuke des Ethereal Blade synergiert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Linken's Sphere}}&lt;br /&gt;
|5175 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man von den ständigen Disables genervt wird, ist Linken's Sphere sicherlich keine schlechte Wahl. Auch eher zu empfehlen, wenn man viele Single-Target-Disables im Gegnerteam hat und mehr Surviveability benötigt. Abzuwägen ist jedoch, ob Manta oder Black King Bar dann nicht effizienteren Schutz und größeren Nutzen bieten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Orchid ist genau dann gut, wenn man Heros im Gegnerteam sieht, die Orchid prinzipiell fürchten, wie zum Beispiel Storm oder Akasha. Bis auf die hohe Manaregeneration synergiert alles klasse mit der Viper.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nicht zu empfehlende Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Satanic}}&lt;br /&gt;
|2850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item steht stellvertretend für alle anderen Orbs mit. Der Orb der Viper ist sehr stark und sollte nicht durch andere ersetzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Die Viper ist sowohl auf einer [[Sololane]] als auch auf einer [[Duallane]] spielbar. Auf einer [[Trilane]] verliert sie sehr viel [[Erfahrung]], und da die Viper ihre Stärke im Mid-Game erreicht, ist das nicht die optimale Lösung. Lasthitting ist aufgrund der guten [[Angriffsanimation]] und Nethertoxin relativ einfach, Helden wie [[Shadow Fiend]] kann man hier mit gutem Spiel im Early fast leer ausgehen lassen. Außerdem ist sie mit ihrem Orb absolut stark im Harassen, bei gutem Spiel sieht kein Melee-Hero gegen sie Land, im Gegenteil, schwache Lanegegner kann man mit der Viper aus der [[XP]]-Range drängen. Ab Level 5 Stellt die Viper eine echte Bedrohung für Gegner ohne Disable dar, da sie keinen Cooldown mehr auf ihren Orb hat und der Slow kombiniert mit gutem Orbwalking ausreicht, um unaufmerksame Gegner zur Strecke zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Level 6 Kann die Viper anfangen, andere Lanes zu ganken. Im Regelfall hat man hier mit gutem Lasthitting schon Powertreads und den Ring of Health für das Vanguard, so dass man ohne Regenerationspausen anfangen kann zu ganken. Oft kann man auf Duallanes Doublekills abstauben, indem man den einen mit dem Ulti und den anderen mit dem Orb slowt, und dadurch den Mates das Herankommen ermöglicht. Sobald man Vanguard hat, kann man Gegner sogar eine ganze Weile in den Tower hinein chasen, ohne dass der Tower gefährlich wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon öfters erwähnt, ist bei allem, was man mit der Viper tut, Orbwalking das A und O und sollte für den erfolgreichen Umgang mit der Viper perfektioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Im Midgame gankt die Viper weiter und killt alles, was nicht weit hinter die Tower rennt oder zu zweit herumsteht. Es gibt kaum einen Helden, der der Viper solo wirklich gefährlich wird, wenn sie ihr Vanguard früh fertig hat. Yasha und Lothar's Edge erhöhen Mobilität und Survivability, so dass man auch mal etwas größeres Risiko eingehen kann, um wichtige gegnerische Helden aus dem Spiel zu nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist gerade nichts da, was man ganken kann, sollte man das Farmen nicht vergessen, sonst wird die Viper im Lategame recht schwach. Allgemein sollte man darauf achten, mit dem Level weit oben zu bleiben. Nichts zu suchen hat sie auf Lanes, auf denen ein Main-Carry farmt, der den Farm mehr braucht als die Viper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame verliert die Viper zunehmend an Stärke, wenn sie nicht absolut überfarmt und überfeedet ist. Im Regelfall kann man gegnerische Supporter noch leicht ausschalten. Wenn die Viper im Early-/Midgame gut gearbeitet hat und die gegnerischen Helden, besonders die Carrys, oft genug aus dem Spiel genommen hat, sollten jetzt die eigenen Main-Carrys einen entscheidenden Vorteil haben. Wenn das Spiel gut verlief, ist man schwer zu killen, teilt jedoch immernoch guten Schaden aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
In Teamkämpfen ist die Viper gut daran beraten, sich auf die Supporter und auf die, die relativ wenig Leben haben, zu konzentrieren, da sie hier den meisten Damage austeilt (Nethertoxin). Flüchtende Gegner einzufangen ist auch ein Job der Viper. Ein gut eingespieltes Team weiß, dass egal was passiert, ein flüchtender [[Centaur]] ohne TP nicht mehr vor der Viper fliehen kann, darum können sie sich auf ein anderes Ziel konzentrieren.&lt;br /&gt;
Außerdem leiden allgemein alle Melee-Heros stark unter dem Slow der Viper, da sie an die Gegner heranlaufen müssen, um Schaden auszuteilen. Melee-Carrys wie [[Troll]], [[Mortred]], [[Slark]] oder [[Juggernaut]] sind demnach auch gute Ziele, um das Team vor ihnen zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
Wird die Viper auf eine Duallane gestellt, ist es ideal, wenn der Lanepartner einen Stun besitzt. Aufgrund der hohen Lanedominanz ist es nicht zwingend notwendig, dass der Lanepartner ranged ist. Jedoch sollte der Lanepartner kein Main-Carry sein, weil die Viper doch eine gewisse Menge Farm benötigt, um ihre Dominanz im Midgame ausspielen zu können. Spielt man gegen eine relativ schwache Lane, hat man quasi Freefarm und kann den Farm aufteilen. Allgemein sind Heros gut, die starke Nukes haben, weil die Viper dann mit Nethertoxin den Rest leichter erledigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Light Strike Array ist schwer zu treffen, doch der Slow der Viper erleichtert dies! Eine sehr starke Lane, auf der Gegner nicht viel zu lachen haben. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|shaker}} &lt;br /&gt;
|Eine sehr starke Kombination! Setzt der Earthshaker eine gute Fissure, hat der Gegner gegen Viper kaum eine Chance, zu entkommen. Mit einer Viper auf der Lane sollte der Earthshaker außerdem genug Creeps oder Kills bekommen, um seinen Dagger schnell zu kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tidehunter}} &lt;br /&gt;
|Eine etwas weniger aggressive Lane, die es aber trotzdem in sich hat. Gush reduziert die Rüstung der Gegner, was die Angriffe der Viper bei einem [[Go]] noch stärker macht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|tiny}} &lt;br /&gt;
|Viper slowt, dadurch kann Tiny an die Gegner ranlaufen, und wenn sie die Kombo überleben sollten, finisht die Viper mit Nethertoxin leicht. Auch hier sollte Tiny seinen Dagger in angemessener Zeit kaufen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Panda}} &lt;br /&gt;
|Eine Double-Slow-Lane, die es in sich hat. Ein Gegner, der alle Slows hier kassiert, kann sich quasi nicht mehr von der Stelle bewegen und wird leichte Beute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|clock}} &lt;br /&gt;
|Schafft es die Viper, die Gegner so zu slowen, dass Clock mit Battery Assault an sie herankommt, dann ist die halbe Miete getan. Hier wird kaum ein Gegner eine Chance haben, zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}} &lt;br /&gt;
|Auch hier slowt die Viper vor, sodass Cent seinen Stun setzen kann, und die beiden ihr Opfer mit Double Edge und Nethertoxin finishen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Magina}} &lt;br /&gt;
|Ein wirklich ekliger Gegner. Bekommt er einen starken Lanepartner an die Seite, macht er den Manapool der Viper und damit den doch sehr teuren Orbangriff schnell zunichte. Außerdem stört ihn ihr Slow relativ wenig, da er mit einem [[Blink]] außerhalb ihrer Reichweite springt. Ein Level Corrosive Skin kann hier nützlich sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Weaver}} &lt;br /&gt;
|Ihn beeindruckt ihr Slow absolut nicht. Er rennt trotz Ulti und Orb immernoch mit Shukuchi mit 522ms durch die Kante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ursa}} &lt;br /&gt;
|Schafft er es, den Dagger zu bekommen, bevor die Viper Lothar's Edge oder Manta hat, ist die Viper gefundenes Fressen für ihn, weil sie keinen Disable hat!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}} &lt;br /&gt;
|Auch hier hilft der Slow wenig: Sein Surge macht jeden superschnell, egal, ob er geslowt ist oder nicht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omniknight}} &lt;br /&gt;
|Sein Repel schützt vor Slows und verhindert Orbwalking und sein Ulti macht alle gegen ihre Angriffe (fast) immum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lycan}} &lt;br /&gt;
|Noch ein Held mid 522ms! Kommt er mit Ulti auf die Viper zugerannt, hilft nur noch wegfliegen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Phantom Lancer}} &lt;br /&gt;
|Die Viper hat es als Single-Target-Hero sehr schwer, den echten Phantom Lancer auszumachen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pugna}} &lt;br /&gt;
|Einen guten Pugna zu töten wird schwer für Viper, sobald Pugna Agha hat. Sie macht wahrscheinlich alleine nicht genug Schaden, um gegen seinen Drain anzukommen, und unterbrechen kann sie ihn auch nicht. Sollte die Viper gut gefarmt sein und doch genug Schaden machen, hat Pugna mit Decrepify noch eine Chance, zu fliehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Silencer}}&lt;br /&gt;
|Sieht Viper ihn auf der Lane gegen sich, heißt es, schnell die Lane zu wechseln. Viper hat keine Möglichkeit den Curse of the Silent abzubrechen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwache Gegner / Heros, die der Viper wenig anhaben können ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Troll}} &lt;br /&gt;
|Der Troll hat keinen Disable, keinen Escapespell, kommt nicht auf Meleedistanz an die Viper heran und ist ranged chancenlos gegen sie. Gerade auf niedrigen Leveln, wo er Blind nicht oder nur auf niedrigem Level hat und ihm kein Black King Bar oder Lothar's Edge zur Verfügung steht, ist er ihr schutzlos ausgeliefert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Zeus}} &lt;br /&gt;
|Starke Nukes, guter Farm, alles hilft nichts gegen den Slow der Viper. Wenn Zeus nicht gerade Guinsoo's Scythe Of Vyse hat, ist er Frischfleisch für Viper. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Krobelus}} &lt;br /&gt;
|Der Schaden ihres Nukes wird durch Corrosive Skin gecountert und was Krobelus wirklich am allerwenigsten gebrauchen kann, ist ein Gegner, der einen Hero schnell herausfocust. Das Einzige, was sie retten kann, ist ein rechtzeitiger Silence.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sniper}} &lt;br /&gt;
|Auch hier sieht es schlecht mit Entkommen aus. Auf einer Lane wird der Sniper mit gutem Spiel aufgrund der riesigen Range zwar vielleicht noch standhalten, aber im Gank wird er bluten müssen, bis er Manta Style, Lothar's Edge oder Black King Bar fertig hat. Bis dahin sollte eine gute Viper ihn aber auch wirklich oft besuchen und ihm das Leben schwer machen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dragon Knight}} &lt;br /&gt;
|Hier stehen die Chancen für die Viper gut. Dragon Knight kann wegen des Slows der Viper nur schwer seinen Stun ansetzen, da dieser Melee-Range hat. Gleichzeitig macht sein Nuke wenig Schaden, weil die Viper Corrosive Skin hat. Flüchten ist trotz des erhöhen Movementspeeds gegen die Viper nur schwer möglich. Einzig die hohe Rüstung macht der Viper zu schaffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Viper als Supporthero ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kategorie stellt eine andere Art der Betrachtung dar: Ist die Viper als [[Support]]hero geeignet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fassen wir kurz die wichtigsten Aufgaben eines Supportheros zusammen: Harass, [[Ward]]s, Denys, Lanedominanz, Ganks, Nukes, [[Heal]]s, [[Buff]]s, Disables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wir sehen, treffen wir einige Aufgaben garnicht so schlecht. Besonders in den Punkten Ganking und Harassing können der Viper nicht so viele Helden das Wasser reichen. Ihr Slow ist ähnlich stark, wie der eines [[Dazzle]]s, ihr Damageoutput ohne Items in Ganks ist größer als der der [[Maiden]]. Warum also nicht auch Wards kaufen und supporten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade in Publics findet man sich oft in der Situation vor, dass zu viele Carries und zu wenige Supporter gepickt wurden. In solchen Spielen ist die Viper ein guter Ersatzsupport. Hat der Gegner keine Lanedominanz, ist sie der ideale Babysitter, denn sie hält Gegner komplett aus der XP-Range und lässt einem Maincarry damit freefarmen. Erspielt sie dennoch einige Kills, kann sie damit auch Wards kaufen, was für das Team sicherlich nützlicher ist als ein Lothar's Edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Problem hieran wird erst später deutlich, ist aber vorher natürlich schon offensichtlich. Zwar hat die Viper im Lategame einen höheren Damage-Output als die meisten Supporter es hätten, jedoch fehlt es ihr an Disables und durch die vorherige Support-Spielweise an Farm. Ein ausgewogenes Gegnerteam kann diesen Nachteil schnell zu seinem Vorteil ummünzen und ignoriert die Viper einfach, denn wirklichen Schaden teilt sie nicht aus und mit dem Black King Bar kann man ihren Slow ignorieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fazit: Spielt man die Viper auf Support, verliert sie im Lategame ihre Funktion. Jedoch kann das irrelevant sein, wenn das Spiel durch Wards und guten Farm anderer Carrys schon früher entschieden wird. &lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Fehlt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*[[Icefrog]], all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Emzed|Emzed]], wegen seiner tatkräftigen Unterstützung&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Gara|Gara]] für sein DotaWiki!&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=42392</id>
		<title>Viper-Guide by Narubia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=42392"/>
		<updated>2011-09-05T23:53:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72f}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Viper}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{icon|Viper}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die (Ja, Viper ist im Deutschen ein Wort maskulinen Geschlechts. Da aber der Großteil der DotA-Community das Wort Viper englisch aussprechen, ist meiner Meinung nach die weibliche Anrede phonologisch schöner!) Viper ist wohl einer der [[Lanedominanz|lanedominantesten]] und early-mid-[[gank]]stärksten Helden in DotA. Ihr sehr stark [[slow]]ender [[Orb]] und der Slow ihres [[Ultimate]]s bremsen jeden Gegner aus, der nicht grundsätzlich auf 522[[ms]] herumrennt. Außerdem ist ihre passive Fähigkeit eine sehr schöne defensive Ergänzung zu den sonst doch sehr offensiven Skills. Sie verliert jedoch in Relation zu [[Carry]]s wie Sniper oder Traxex viel Stärke im [[Lategame]], weshalb man sie klar in die Rolle des [[Semi-Carry]]s und [[Gank]]ers einordnet. &lt;br /&gt;
Zur Frage, warum sie selten in der Competetive gespielt wird, ist zu sagen: Sie hat keinen Stun/Silence, sie ist Single-Target und daher im Clash eher schwach, und sie hält nicht annähernd im Lategame mit echten Carrys mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillsynergien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|Mit Poison Attack slowt und schädigt die Viper ihren Gegner, wodurch ihr eigener Schaden durch Nethertoxin weiter erhöht wird und der Gegner am Weglaufen gehindert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Die Slows dieser beiden Skills stacken und hindern einen Gegner davon, sich von der Stelle zu bewegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Der Viper Strike verursacht eine Menge Schaden, was den Schadensboost des Nethertoxin noch weiter in die Höhe treibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|1|2|2|1|1|4|1|2|2|3|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Level 1 benötigt die Viper den Orb zum [[Harass]]en.&lt;br /&gt;
Auf Level 2 wird Nethertoxin geskillt, zum einen, um [[Lasthit]]s zu erleichtern(Nethertoxin erweist sich ideal als Lasthithilfe, da der Schaden gerade dann sehr hoch ist, wenn das [[Creep]] niedriges Leben hat. Außerdem ist der Basisschaden der Viper mit 44-46 nicht gerade hoch.), und zum anderen, um den Damage-Output in Ganks zu erhöhen.&lt;br /&gt;
Auf 3 wird erneut Nethertoxin geskillt, weil es weiterhin den Lasthitschaden erhöht, was nützlicher ist, als der Orb auf Level 2, weil dessen Cooldown nur auf 3 Sekunden herabgesetzt wird. &lt;br /&gt;
Auf Level 4 und 5 wird wieder der Orb geskillt, damit der Orb auf Level 5 keinen Cooldown mehr hat und man Orbwalken kann. Auf 7 skillt man den Orb zuende, um den maximalen Slow zu erreichen, auf 8 und 9 Nethertoxin, um den Schadensoutput zu maximieren.&lt;br /&gt;
Auf Level 6, 11 und 16 wird das Ulti geskillt, da sie sehr stark slowt und sehr viel Schaden verursacht und für Ganks ein ideales Mittel ist, einen Gegner schnell aus dem Spiel zu nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die passive Fähigkeit Corrosive Skin wird auf Level 10, 12, 13 und 14 geskillt, weil am Anfang die offensiven Fähigkeiten wichtiger sind, aber nicht später, weil jetzt die gegnerischen [[Nuke]]s wohl ausgeskillt sind und der Schutz vor [[Schadensarten|magischem Schaden]] dringend benötigt wird, immerhin ist man ja bei vielen Ganks beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was das [[Items|Equipment]] angeht, ist die Viper ein äußerst vielseitiger Held. Sie kann sich mit ihren Items dem gegnerischen [[Line-up]] anpassen, wo andere in ihrer Itemwahl eher limitiert sind (z. B. [[Tinker]]). Grob kann man sagen: Je nach gegnerischen und eigenem Lineup, kann sie zu Carry, [[Tank]] oder Nuker umfunktioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Start-Items ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:3&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Branches geben geringe Boni zu allem, kosten wenig und füllen am Anfang die Itemslots. Und nicht umsonst werden sie auch &amp;quot;Branches of GG&amp;quot; genannt!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Stout Shield erfüllt 2 Rollen: Zum einen hilft es der Viper, Lanecontrol aufzubauen, weil sie beim Harassen weniger Schaden einstecken muss. Zum anderen wird daraus später ein Vanguard (oder alternativ ein Poor Man's Shield).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Stack Tangos regeneriert HP-Verluste im Earlygame, die die Viper sicherlich erleidet, immerhin harasst sie viel, und wer viel harasst, steckt auch mal ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|100 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Genauso wie die Tangos kann die Viper auch eine Healing Salve gebrauchen, um sich zu regenerieren und die Lane länger zu halten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Earlygame-Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1450 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Für erfolgreiche Ganks ist Movementspeed nötig. Die Power Treads geben genug Movementspeed, dazu noch etwas [[Attackspeed]], was den Damageoutput erhöht und beim [[Orbwalking]] hilft. Zu Beginn sollten sie auf [[Stärke]] gestellt sein, später kann sie auf [[Agilität]] umschalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Wraith Band}}&lt;br /&gt;
|485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Speziell, wenn der [[Farm]] schlecht ist, sind ein oder zwei Wraith Bands zu empfehlen. Sie geben ein bisschen Leben, [[Rüstung]] und Mana, aber eben auch weiteren Attackdamage und Attackspeed. Insgesamt kann man alles daran gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|2225 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Auch wenn das Vanguard auf Ranged-Heros grundsätzlich schwächer ist, als auf Melee-Heros, für die Viper ist das Vanguard sein Gold auf jeden Fall wert. Das zusätzliche Leben ist dringend nötig, da man in Ganks doch oft in den Fokus von Nukes gerät. Außerdem synergiert das zusätzliche Leben mit ihrer passiven Fähigkeit. Zusätzlich ist der Dmg-Block sehr nützlich, wenn man towerdiven muss, und die zusätzliche Regeneration verschafft die Möglichkeit, nach Ganks nicht direkt in die Base zurück gehen zu müssen. Das erspart sehr viel Zeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Core-Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
|3400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wer oft in Ganks ist, ist auch oft in Lebensgefahr. Wenn kein anderer Held im eigenen Team [[Unsichtbarkeit]] hat, ist Lothar's Edge sicherlich kein Fehleinkauf auf der Viper. Sowohl Attackspeed als auch Attackdamage kann die Viper gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Manta Style}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Manta Style ist wie geschaffen für die Viper. Zum einen synergieren die Slows mit den [[Illusion]]en, da ein geslowter Gegner natürlich auch länger in der Reichweite der Illusionen steht. Zudem erhöht das [[Yasha]] im Manta ihren Movementspeed, was das Orbwalken weiter erleichtert, besonders, wenn der Gegner sehr schnell ist. Die Möglichkeit, mit dem Manta [[Stun]]s wie dem [[Magic Missile]] des [[Vengeful Spirit]]s [[Evaden|auszuweichen]], ist natürlich auch nützlich. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Als Alternative zu den Power Treads kommen für die Viper die Phase Boots in Frage. Dafür sprechen der niedrige Preis und die Möglichkeit, kurzzeitig zu &amp;quot;sprinten&amp;quot;, was besonders nützlich ist, wenn viele Creeps in der Umgebung sind, die die Viper blocken. Dagegen spricht das Fehlen des Attackspeedbonus und des Attibutes, gerade im Early machen 8 Stärkepunkte eine Menge aus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item lässt sich aus für die Viper sehr praktischen Einzelteilen zusammensetzen. Sie kann alle Attribute gut gebrauchen, der HP-Boost ist auch sehr nützlich und die Verbesserung des Ultimates ist auch erheblich: Zum einen steigt die Castrange weit über die Attackrange, was die Möglichkeit gibt, Gegner wieder einzufangen, die sich in Sicherheit wiegen, zum anderen wird der [[Cooldown]] des Ultimates auf unglaubliche 12 Sekunden verringert. Dieses Item ist besonders dann zu empfehlen, wenn man viele Heros im Gegnerteam hat, die wenig Leben haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn viele Nukes und [[Disable]]s im Spiel sind, ist dieses Item genau das Richtige. Es gibt genau das, was Viper braucht: Leben, Schaden, [[Magieimmunität]]. Ideales Item gegen Disabler und Nuker wie [[Rhasta]], [[Lion]] oder [[Lina]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man Manta hat, und den [[DPS]] weiter erhöhen muss, weil man der einzige Carry mit Farm ist, z. B., dann bietet sich das Monkey King Bar an. Die Erhöhung des Grundschadens und der Angriffsgeschwindigkeit machen die Viper zu einem wahren Monster. Außerdem synergiert es gut mit Manta Style und es gibt der Viper (endlich) die Fähigkeit, [[TP]]s und [[Channel]]s zu unterbinden, eine Fähigkeit, die der Viper ohne Items verwehrt bleibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5750 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Buriza-do Kyanon wäre dann zu kaufen, wenn bereits das Monkey King Bar in Inventar liegt, und weitere Damage-Erhöhung notwendig ist. Vor dem Monkey King Bar ist es jedoch nicht so gut, da der Damage/Gold für die Viper beim MKB höher ist, wenn sie noch kein Item mit viel Bonusdamage besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|2150 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Warum nicht? Die Viper ist ohnehin ein Held, der viel Mobilität benötigt, beim Chasen und beim Entkommen hilft es auch. Alternativ zu Lothar's Edge ist dieses Item für manche Situationen (Riki im eigenen Team, Slardar/Gondar im Gegnerteam) vielleicht die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|2075 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner kaum physischen Schaden, kann man das Stout Shield zu einem Poorman's Shield ausbauen und statt des Vanguards die Hood of Defiance bauen. Man sollte in der Folge jedoch Items bauen, die Leben geben, wie z. B. Aghanims oder Manta, um nicht nur die Qualität der HP zu erhöhen, sondern auch die Quantität. Ist kein besserer Träger vorhanden, auch der Ausbau zu einer Pipe sinnvoll. Baut man sowohl Hood als auch Vanguard, nimmt man die Stellung eines Tanks ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|GS}}&lt;br /&gt;
|1600 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner extrem viel physischen Schaden, hilft das Ghost Scepter weiter. Gerade gegen Helden wie Jugger hilft es enorm, aber auch gegen andere. Gegen wen genau, kann man [[Ghost Scepter-Itemguide 6.63b by Emzed#Kontermöglichkeiten mit Ghost Form|hier]] nachlesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Butterfly}}&lt;br /&gt;
|6000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Allround-Item, das man kauft wenn man Carrys im Gegnerteam hat, die physischen Schaden austeilen. Auch eher zu empfehlen, wenn man den Status des Carrys erreichen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ethereal Blade}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist dann zu empfehlen, wenn man viele Helden mit Burst-Dmg im eigenen Team hat, während das gegnerische Team eher physischen Schaden austeilt und Low-HP ist. Baut man Ethereal Blade, sollte man eher Items wie Butterfly und Manta bauen, da deren Agilität mit dem Nuke des Ethereal Blade synergiert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Linken's Sphere}}&lt;br /&gt;
|5175 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man von den ständigen Disables genervt wird, ist Linken's Sphere sicherlich keine schlechte Wahl. Auch eher zu empfehlen, wenn man viele Single-Target-Disables im Gegnerteam hat und mehr Surviveability benötigt. Abzuwägen ist jedoch, ob Manta oder Black King Bar dann nicht effizienteren Schutz und größeren Nutzen bieten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Orchid ist genau dann gut, wenn man Heros im Gegnerteam sieht, die Orchid prinzipiell fürchten, wie zum Beispiel Storm oder Akasha. Bis auf die hohe Manaregeneration synergiert alles klasse mit der Viper.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nicht zu empfehlende Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Satanic}}&lt;br /&gt;
|2850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item steht stellvertretend für alle anderen Orbs mit. Der Orb der Viper ist sehr stark und sollte nicht durch andere ersetzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Die Viper ist sowohl auf einer [[Sololane]] als auch auf einer [[Duallane]] spielbar. Auf einer [[Trilane]] verliert sie sehr viel [[Erfahrung]], und da die Viper ihre Stärke im Mid-Game erreicht, ist das nicht die optimale Lösung. Lasthitting ist aufgrund der guten [[Angriffsanimation]] und Nethertoxin relativ einfach, Helden wie [[Shadow Fiend]] kann man hier mit gutem Spiel im Early fast leer ausgehen lassen. Außerdem ist sie mit ihrem Orb absolut stark im Harassen, bei gutem Spiel sieht kein Melee-Hero gegen sie Land, im Gegenteil, schwache Lanegegner kann man mit der Viper aus der [[XP]]-Range drängen. Ab Level 5 Stellt die Viper eine echte Bedrohung für Gegner ohne Disable dar, da sie keinen Cooldown mehr auf ihren Orb hat und der Slow kombiniert mit gutem Orbwalking ausreicht, um unaufmerksame Gegner zur Strecke zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Level 6 Kann die Viper anfangen, andere Lanes zu ganken. Im Regelfall hat man hier mit gutem Lasthitting schon Powertreads und den Ring of Health für das Vanguard, so dass man ohne Regenerationspausen anfangen kann zu ganken. Oft kann man auf Duallanes Doublekills abstauben, indem man den einen mit dem Ulti und den anderen mit dem Orb slowt, und dadurch den Mates das Herankommen ermöglicht. Sobald man Vanguard hat, kann man Gegner sogar eine ganze Weile in den Tower hinein chasen, ohne dass der Tower gefährlich wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon öfters erwähnt, ist bei allem, was man mit der Viper tut, Orbwalking das A und O und sollte für den erfolgreichen Umgang mit der Viper perfektioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Im Midgame gankt die Viper weiter und killt alles, was nicht weit hinter die Tower rennt oder zu zweit herumsteht. Es gibt kaum einen Helden, der der Viper solo wirklich gefährlich wird, wenn sie ihr Vanguard früh fertig hat. Yasha und Lothar's Edge erhöhen Mobilität und Survivability, so dass man auch mal etwas größeres Risiko eingehen kann, um wichtige gegnerische Helden aus dem Spiel zu nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist gerade nichts da, was man ganken kann, sollte man das Farmen nicht vergessen, sonst wird die Viper im Lategame recht schwach. Allgemein sollte man darauf achten, mit dem Level weit oben zu bleiben. Nichts zu suchen hat sie auf Lanes, auf denen ein Main-Carry farmt, der den Farm mehr braucht als die Viper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame verliert die Viper zunehmend an Stärke, wenn sie nicht absolut überfarmt und überfeedet ist. Im Regelfall kann man gegnerische Supporter noch leicht ausschalten. Wenn die Viper im Early-/Midgame gut gearbeitet hat und die gegnerischen Helden, besonders die Carrys, oft genug aus dem Spiel genommen hat, sollten jetzt die eigenen Main-Carrys einen entscheidenden Vorteil haben. Wenn das Spiel gut verlief, ist man schwer zu killen, teilt jedoch immernoch guten Schaden aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
In Teamkämpfen ist die Viper gut daran beraten, sich auf die Supporter und auf die, die relativ wenig Leben haben, zu konzentrieren, da sie hier den meisten Damage austeilt (Nethertoxin). Flüchtende Gegner einzufangen ist auch ein Job der Viper. Ein gut eingespieltes Team weiß, dass egal was passiert, ein flüchtender [[Centaur]] ohne TP nicht mehr vor der Viper fliehen kann, darum können sie sich auf ein anderes Ziel konzentrieren.&lt;br /&gt;
Außerdem leiden allgemein alle Melee-Heros stark unter dem Slow der Viper, da sie an die Gegner heranlaufen müssen, um Schaden auszuteilen. Melee-Carrys wie [[Troll]], [[Mortred]], [[Slark]] oder [[Juggernaut]] sind demnach auch gute Ziele, um das Team vor ihnen zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
Wird die Viper auf eine Duallane gestellt, ist es ideal, wenn der Lanepartner einen Stun besitzt. Aufgrund der hohen Lanedominanz ist es nicht zwingend notwendig, dass der Lanepartner ranged ist. Jedoch sollte der Lanepartner kein Main-Carry sein, weil die Viper doch eine gewisse Menge Farm benötigt, um ihre Dominanz im Midgame ausspielen zu können. Spielt man gegen eine relativ schwache Lane, hat man quasi Freefarm und kann den Farm aufteilen. Allgemein sind Heros gut, die starke Nukes haben, weil die Viper dann mit Nethertoxin den Rest leichter erledigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Light Strike Array ist schwer zu treffen, doch der Slow der Viper erleichtert dies! Eine sehr starke Lane, auf der Gegner nicht viel zu lachen haben. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|shaker}} &lt;br /&gt;
|Eine sehr starke Kombination! Setzt der Earthshaker eine gute Fissure, hat der Gegner gegen Viper kaum eine Chance, zu entkommen. Mit einer Viper auf der Lane sollte der Earthshaker außerdem genug Creeps oder Kills bekommen, um seinen Dagger schnell zu kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tidehunter}} &lt;br /&gt;
|Eine etwas weniger aggressive Lane, die es aber trotzdem in sich hat. Gush reduziert die Rüstung der Gegner, was die Angriffe der Viper bei einem [[Go]] noch stärker macht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|tiny}} &lt;br /&gt;
|Viper slowt, dadurch kann Tiny an die Gegner ranlaufen, und wenn sie die Kombo überleben sollten, finisht die Viper mit Nethertoxin leicht. Auch hier sollte Tiny seinen Dagger in angemessener Zeit kaufen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Panda}} &lt;br /&gt;
|Eine Double-Slow-Lane, die es in sich hat. Ein Gegner, der alle Slows hier kassiert, kann sich quasi nicht mehr von der Stelle bewegen und wird leichte Beute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|clock}} &lt;br /&gt;
|Schafft es die Viper, die Gegner so zu slowen, dass Clock mit Battery Assault an sie herankommt, dann ist die halbe Miete getan. Hier wird kaum ein Gegner eine Chance haben, zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}} &lt;br /&gt;
|Auch hier slowt die Viper vor, sodass Cent seinen Stun setzen kann, und die beiden ihr Opfer mit Double Edge und Nethertoxin finishen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Magina}} &lt;br /&gt;
|Ein wirklich ekliger Gegner. Bekommt er einen starken Lanepartner an die Seite, macht er den Manapool der Viper und damit den doch sehr teuren Orbangriff schnell zunichte. Außerdem stört ihn ihr Slow relativ wenig, da er mit einem [[Blink]] außerhalb ihrer Reichweite springt. Ein Level Corrosive Skin kann hier nützlich sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Weaver}} &lt;br /&gt;
|Ihn beeindruckt ihr Slow absolut nicht. Er rennt trotz Ulti und Orb immernoch mit Shukuchi mit 522ms durch die Kante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ursa}} &lt;br /&gt;
|Schafft er es, den Dagger zu bekommen, bevor die Viper Lothar's Edge oder Manta hat, ist die Viper gefundenes Fressen für ihn, weil sie keinen Disable hat!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}} &lt;br /&gt;
|Auch hier hilft der Slow wenig: Sein Surge macht jeden superschnell, egal, ob er geslowt ist oder nicht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omniknight}} &lt;br /&gt;
|Sein Repel schützt vor Slows und verhindert Orbwalking und sein Ulti macht alle gegen ihre Angriffe (fast) immum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lycan}} &lt;br /&gt;
|Noch ein Held mid 522ms! Kommt er mit Ulti auf die Viper zugerannt, hilft nur noch wegfliegen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Phantom Lancer}} &lt;br /&gt;
|Die Viper hat es als Single-Target-Hero sehr schwer, den echten Phantom Lancer auszumachen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pugna}} &lt;br /&gt;
|Einen guten Pugna zu töten wird schwer für Viper, sobald Pugna Agha hat. Sie macht wahrscheinlich alleine nicht genug Schaden, um gegen seinen Drain anzukommen, und unterbrechen kann sie ihn auch nicht. Sollte die Viper gut gefarmt sein und doch genug Schaden machen, hat Pugna mit Decrepify noch eine Chance, zu fliehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Silencer}}&lt;br /&gt;
|Sieht Viper ihn auf der Lane gegen sich, heißt es, schnell die Lane zu wechseln. Viper hat keine Möglichkeit den Curse of the Silent abzubrechen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwache Gegner / Heros, die der Viper wenig anhaben können ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Troll}} &lt;br /&gt;
|Der Troll hat keinen Disable, keinen Escapespell, kommt nicht auf Meleedistanz an die Viper heran und ist ranged chancenlos gegen sie. Gerade auf niedrigen Leveln, wo er Blind nicht oder nur auf niedrigem Level hat und ihm kein Black King Bar oder Lothar's Edge zur Verfügung steht, ist er ihr schutzlos ausgeliefert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Zeus}} &lt;br /&gt;
|Starke Nukes, guter Farm, alles hilft nichts gegen den Slow der Viper. Wenn Zeus nicht gerade Guinsoo's Scythe Of Vyse hat, ist er Frischfleisch für Viper. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Krobelus}} &lt;br /&gt;
|Der Schaden ihres Nukes wird durch Corrosive Skin gecountert und was Krobelus wirklich am allerwenigsten gebrauchen kann, ist ein Gegner, der einen Hero schnell herausfocust. Das Einzige, was sie retten kann, ist ein rechtzeitiger Silence.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sniper}} &lt;br /&gt;
|Auch hier sieht es schlecht mit Entkommen aus. Auf einer Lane wird der Sniper mit gutem Spiel aufgrund der riesigen Range zwar vielleicht noch standhalten, aber im Gank wird er bluten müssen, bis er Manta Style, Lothar's Edge oder Black King Bar fertig hat. Bis dahin sollte eine gute Viper ihn aber auch wirklich oft besuchen und ihm das Leben schwer machen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dragon Knight}} &lt;br /&gt;
|Hier stehen die Chancen für die Viper gut. Dragon Knight kann wegen des Slows der Viper nur schwer seinen Stun ansetzen, da dieser Melee-Range hat. Gleichzeitig macht sein Nuke wenig Schaden, weil die Viper Corrosive Skin hat. Flüchten ist trotz des erhöhen Movementspeeds gegen die Viper nur schwer möglich. Einzig die hohe Rüstung macht der Viper zu schaffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Viper als Supporthero ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kategorie stellt eine andere Art der Betrachtung dar: Ist die Viper als [[Support]]hero geeignet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fassen wir kurz die wichtigsten Aufgaben eines Supportheros zusammen: Harass, [[Ward]]s, Denys, Lanedominanz, Ganks, Nukes, [[Heal]]s, [[Buff]]s, Disables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wir sehen, treffen wir einige Aufgaben garnicht so schlecht. Besonders in den Punkten Ganking und Harassing können der Viper nicht so viele Helden das Wasser reichen. Ihr Slow ist ähnlich stark, wie der eines [[Dazzle]]s, ihr Damageoutput ohne Items in Ganks ist größer als der der [[Maiden]]. Warum also nicht auch Wards kaufen und supporten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade in Publics findet man sich oft in der Situation vor, dass zu viele Carries und zu wenige Supporter gepickt wurden. In solchen Spielen ist die Viper ein guter Ersatzsupport. Hat der Gegner keine Lanedominanz, ist sie der ideale Babysitter, denn sie hält Gegner komplett aus der XP-Range und lässt einem Maincarry damit freefarmen. Erspielt sie dennoch einige Kills, kann sie damit auch Wards kaufen, was für das Team sicherlich nützlicher ist als ein Lothar's Edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Problem hieran wird erst später deutlich, ist aber vorher natürlich schon offensichtlich. Zwar hat die Viper im Lategame einen höheren Damage-Output als die meisten Supporter es hätten, jedoch fehlt es ihr an Disables und durch die vorherige Support-Spielweise an Farm. Ein ausgewogenes Gegnerteam kann diesen Nachteil schnell zu seinem Vorteil ummünzen und ignoriert die Viper einfach, denn wirklichen Schaden teilt sie nicht aus und mit dem Black King Bar kann man ihren Slow ignorieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fazit: Spielt man die Viper auf Support, verliert sie im Lategame ihre Funktion. Jedoch kann das irrelevant sein, wenn das Spiel durch Wards und guten Farm anderer Carrys schon früher entschieden wird. &lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Fehlt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*[[Icefrog]], all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Emzed|Emzed]], wegen seiner tatkräftigen Unterstützung&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Gara|Gara]] für sein DotaWiki!&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Allround&amp;diff=42387</id>
		<title>Diskussion:Allround</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Allround&amp;diff=42387"/>
		<updated>2011-09-03T12:11:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: /* Re: Re: Re: -- Nerfekint (Diskussion) 12:46, 2. Sep. 2011 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==  -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 22:08, 11. Mai 2009 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bleibt das hier jetzt eigentlich die reine Invoker-Kategorie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde Rexxar noch als Allround vorschlagen, er ist sehr vielseitig als Kraftheld mit 1 Stun, 1 Slow, 2 AoE-Nukes mit hoher Range, dem geilen Scout Hawk und Beastrage als Dmg-Passive. Er kann recht gut supporten, etwas (anti)pushen, super gangen/initiaten, ein wenig tanken und hat auch semicarry qualitäten. Itembuild und Lanewahl sind recht flexibel. Insgesamt hat er sicher außer im echten Lategame gegen gute Carry keine schwachen Phasen im Spiel. Naja er ist natürlich nicht so wie Invoker, aber sicher einer der vielseitigsten Helden überhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: -- &amp;amp;lt;signature&amp;amp;gt; 00:33, 15. Jan. 2010 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: So jetzt ist es soweit: Es gibt einen zweiten Allround-Helden, nämlich Doombringer, der sich mithilfe von Devour die unterschiedlichsten Spells besorgen kann, z.B. Heal, Purge, AoE-Stun, Ensnare, Summons, Auren für Dmg, Reg, MS oder AS, Nukes, nen Slow Orb und Frost Armor. Was sagt ihr dazu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 00:03, 2. Sep. 2011 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Meiner Meinung nach ist die Kategorie Allrounder unnötig. Zum Einen würde das ja heißen, dass ein Held alle Rollen einnehmen kann (halte ich z. B. bei Carry und Supporter für unvereinbar, auch für Invoker, Rexxar, Rubick, Venge) und zum anderen kann man dann auch einfach alles hinschreiben. MMn unnötige Kategorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: -- [[User:Nerfekint|Nerfekint]] ([[User talk:Nerfekint|Diskussion]]) 12:46, 2. Sep. 2011 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ich bin Narubias Meinung. Die Bezeichnung Allround bedeutet für mich, dass der Held alle Rollen einnehmen kann und das quasi gleichzeitig. Und das kann beim besten Willen kein Held, allein schon wegen der Itemwahl, die normalerweise auf wenige Rollen einschränkt. Die Allrounditems sind auch nich grade der Brüller. Vlad's ist nur auf einem einzigen der als Allround gelisteten Helden wirklich sinnvoll: Rexxar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Re: -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 14:11, 3. Sep. 2011 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Ich meine nichtmal unbedingt, dass das alles im selben Spiel passieren muss. Aber sind wir mal ehrlich, Rexxar isn schlechter Fullcarry, Invoker wird nie im Leben als Support gespielt, der braucht einfach Farm, Rubick ist ein noch viel schlechterer Carry als alle anderen und Venge (die mMn bisher auch in dieser Kategorie sein sollte) ist auch kein starker Fullcarry. Schreibt einfach die einzelnen Kategorien hin, die zu den Helden gehören, das ist viel eindeutiger als die Bezeichnung Allrounder an sich und wahrscheinlich auch wahrheitsgetreuer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Allround&amp;diff=42385</id>
		<title>Diskussion:Allround</title>
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		<updated>2011-09-01T22:03:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: /* Re: -- &amp;amp;lt;signature&amp;amp;gt; 00:33, 15. Jan. 2010 (CET) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==  -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 22:08, 11. Mai 2009 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bleibt das hier jetzt eigentlich die reine Invoker-Kategorie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde Rexxar noch als Allround vorschlagen, er ist sehr vielseitig als Kraftheld mit 1 Stun, 1 Slow, 2 AoE-Nukes mit hoher Range, dem geilen Scout Hawk und Beastrage als Dmg-Passive. Er kann recht gut supporten, etwas (anti)pushen, super gangen/initiaten, ein wenig tanken und hat auch semicarry qualitäten. Itembuild und Lanewahl sind recht flexibel. Insgesamt hat er sicher außer im echten Lategame gegen gute Carry keine schwachen Phasen im Spiel. Naja er ist natürlich nicht so wie Invoker, aber sicher einer der vielseitigsten Helden überhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: -- &amp;amp;lt;signature&amp;amp;gt; 00:33, 15. Jan. 2010 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: So jetzt ist es soweit: Es gibt einen zweiten Allround-Helden, nämlich Doombringer, der sich mithilfe von Devour die unterschiedlichsten Spells besorgen kann, z.B. Heal, Purge, AoE-Stun, Ensnare, Summons, Auren für Dmg, Reg, MS oder AS, Nukes, nen Slow Orb und Frost Armor. Was sagt ihr dazu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 00:03, 2. Sep. 2011 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Meiner Meinung nach ist die Kategorie Allrounder unnötig. Zum Einen würde das ja heißen, dass ein Held alle Rollen einnehmen kann (halte ich z. B. bei Carry und Supporter für unvereinbar, auch für Invoker, Rexxar, Rubick, Venge) und zum anderen kann man dann auch einfach alles hinschreiben. MMn unnötige Kategorie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=42384</id>
		<title>Viper-Guide by Narubia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=42384"/>
		<updated>2011-08-31T16:57:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: /* Einleitung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72f}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Viper}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{icon|Viper}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die (Ja, Viper ist im Deutschen ein maskulinen Geschlechts. Da aber der Großteil der DotA-Community das Wort Viper englisch aussprechen, ist meiner Meinung nach die weibliche Anrede phonologisch schöner!) Viper ist wohl einer der [[Lanedominanz|lanedominantesten]] und early-mid-[[gank]]stärksten Helden in DotA. Ihr sehr stark [[slow]]ender [[Orb]] und der Slow ihres [[Ultimate]]s bremsen jeden Gegner aus, der nicht grundsätzlich auf 522[[ms]] herumrennt. Außerdem ist ihre passive Fähigkeit eine sehr schöne defensive Ergänzung zu den sonst doch sehr offensiven Skills. Sie verliert jedoch in Relation zu [[Carry]]s wie Sniper oder Traxex viel Stärke im [[Lategame]], weshalb man sie klar in die Rolle des [[Semi-Carry]]s und [[Gank]]ers einordnet. &lt;br /&gt;
Zur Frage, warum sie selten in der Competetive gespielt wird, ist zu sagen: Sie hat keinen Stun/Silence, sie ist Single-Target und daher im Clash eher schwach, und sie hält nicht annähernd im Lategame mit echten Carrys mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillsynergien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|Mit Poison Attack slowt und schädigt die Viper ihren Gegner, wodurch ihr eigener Schaden durch Nethertoxin weiter erhöht wird und der Gegner am Weglaufen gehindert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Die Slows dieser beiden Skills stacken und hindern einen Gegner davon, sich von der Stelle zu bewegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Der Viper Strike verursacht eine Menge Schaden, was den Schadensboost des Nethertoxin noch weiter in die Höhe treibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|1|2|2|1|1|4|1|2|2|3|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Level 1 benötigt die Viper den Orb zum [[Harass]]en.&lt;br /&gt;
Auf Level 2 wird Nethertoxin geskillt, zum einen, um [[Lasthit]]s zu erleichtern(Nethertoxin erweist sich ideal als Lasthithilfe, da der Schaden gerade dann sehr hoch ist, wenn das [[Creep]] niedriges Leben hat. Außerdem ist der Basisschaden der Viper mit 44-46 nicht gerade hoch.), und zum anderen, um den Damage-Output in Ganks zu erhöhen.&lt;br /&gt;
Auf 3 wird erneut Nethertoxin geskillt, weil es weiterhin den Lasthitschaden erhöht, was nützlicher ist, als der Orb auf Level 2, weil dessen Cooldown nur auf 3 Sekunden herabgesetzt wird. &lt;br /&gt;
Auf Level 4 und 5 wird wieder der Orb geskillt, damit der Orb auf Level 5 keinen Cooldown mehr hat und man Orbwalken kann. Auf 7 skillt man den Orb zuende, um den maximalen Slow zu erreichen, auf 8 und 9 Nethertoxin, um den Schadensoutput zu maximieren.&lt;br /&gt;
Auf Level 6, 11 und 16 wird das Ulti geskillt, da sie sehr stark slowt und sehr viel Schaden verursacht und für Ganks ein ideales Mittel ist, einen Gegner schnell aus dem Spiel zu nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die passive Fähigkeit Corrosive Skin wird auf Level 10, 12, 13 und 14 geskillt, weil am Anfang die offensiven Fähigkeiten wichtiger sind, aber nicht später, weil jetzt die gegnerischen [[Nuke]]s wohl ausgeskillt sind und der Schutz vor [[Schadensarten|magischem Schaden]] dringend benötigt wird, immerhin ist man ja bei vielen Ganks beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was das [[Items|Equipment]] angeht, ist die Viper ein äußerst vielseitiger Held. Sie kann sich mit ihren Items dem gegnerischen [[Line-up]] anpassen, wo andere in ihrer Itemwahl eher limitiert sind (z. B. [[Tinker]]). Grob kann man sagen: Je nach gegnerischen und eigenem Lineup, kann sie zu Carry, [[Tank]] oder Nuker umfunktioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Start-Items ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:3&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Branches geben geringe Boni zu allem, kosten wenig und füllen am Anfang die Itemslots. Und nicht umsonst werden sie auch &amp;quot;Branches of GG&amp;quot; genannt!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Stout Shield erfüllt 2 Rollen: Zum einen hilft es der Viper, Lanecontrol aufzubauen, weil sie beim Harassen weniger Schaden einstecken muss. Zum anderen wird daraus später ein Vanguard (oder alternativ ein Poor Man's Shield).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Stack Tangos regeneriert HP-Verluste im Earlygame, die die Viper sicherlich erleidet, immerhin harasst sie viel, und wer viel harasst, steckt auch mal ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|100 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Genauso wie die Tangos kann die Viper auch eine Healing Salve gebrauchen, um sich zu regenerieren und die Lane länger zu halten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Earlygame-Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1450 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Für erfolgreiche Ganks ist Movementspeed nötig. Die Power Treads geben genug Movementspeed, dazu noch etwas [[Attackspeed]], was den Damageoutput erhöht und beim [[Orbwalking]] hilft. Zu Beginn sollten sie auf [[Stärke]] gestellt sein, später kann sie auf [[Agilität]] umschalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Wraith Band}}&lt;br /&gt;
|485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Speziell, wenn der [[Farm]] schlecht ist, sind ein oder zwei Wraith Bands zu empfehlen. Sie geben ein bisschen Leben, [[Rüstung]] und Mana, aber eben auch weiteren Attackdamage und Attackspeed. Insgesamt kann man alles daran gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|2225 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Auch wenn das Vanguard auf Ranged-Heros grundsätzlich schwächer ist, als auf Melee-Heros, für die Viper ist das Vanguard sein Gold auf jeden Fall wert. Das zusätzliche Leben ist dringend nötig, da man in Ganks doch oft in den Fokus von Nukes gerät. Außerdem synergiert das zusätzliche Leben mit ihrer passiven Fähigkeit. Zusätzlich ist der Dmg-Block sehr nützlich, wenn man towerdiven muss, und die zusätzliche Regeneration verschafft die Möglichkeit, nach Ganks nicht direkt in die Base zurück gehen zu müssen. Das erspart sehr viel Zeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Core-Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
|3400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wer oft in Ganks ist, ist auch oft in Lebensgefahr. Wenn kein anderer Held im eigenen Team [[Unsichtbarkeit]] hat, ist Lothar's Edge sicherlich kein Fehleinkauf auf der Viper. Sowohl Attackspeed als auch Attackdamage kann die Viper gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Manta Style}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Manta Style ist wie geschaffen für die Viper. Zum einen synergieren die Slows mit den [[Illusion]]en, da ein geslowter Gegner natürlich auch länger in der Reichweite der Illusionen steht. Zudem erhöht das [[Yasha]] im Manta ihren Movementspeed, was das Orbwalken weiter erleichtert, besonders, wenn der Gegner sehr schnell ist. Die Möglichkeit, mit dem Manta [[Stun]]s wie dem [[Magic Missile]] des [[Vengeful Spirit]]s [[Evaden|auszuweichen]], ist natürlich auch nützlich. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Als Alternative zu den Power Treads kommen für die Viper die Phase Boots in Frage. Dafür sprechen der niedrige Preis und die Möglichkeit, kurzzeitig zu &amp;quot;sprinten&amp;quot;, was besonders nützlich ist, wenn viele Creeps in der Umgebung sind, die die Viper blocken. Dagegen spricht das Fehlen des Attackspeedbonus und des Attibutes, gerade im Early machen 8 Stärkepunkte eine Menge aus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item lässt sich aus für die Viper sehr praktischen Einzelteilen zusammensetzen. Sie kann alle Attribute gut gebrauchen, der HP-Boost ist auch sehr nützlich und die Verbesserung des Ultimates ist auch erheblich: Zum einen steigt die Castrange weit über die Attackrange, was die Möglichkeit gibt, Gegner wieder einzufangen, die sich in Sicherheit wiegen, zum anderen wird der [[Cooldown]] des Ultimates auf unglaubliche 12 Sekunden verringert. Dieses Item ist besonders dann zu empfehlen, wenn man viele Heros im Gegnerteam hat, die wenig Leben haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn viele Nukes und [[Disable]]s im Spiel sind, ist dieses Item genau das Richtige. Es gibt genau das, was Viper braucht: Leben, Schaden, [[Magieimmunität]]. Ideales Item gegen Disabler und Nuker wie [[Rhasta]], [[Lion]] oder [[Lina]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man Manta hat, und den [[DPS]] weiter erhöhen muss, weil man der einzige Carry mit Farm ist, z. B., dann bietet sich das Monkey King Bar an. Die Erhöhung des Grundschadens und der Angriffsgeschwindigkeit machen die Viper zu einem wahren Monster. Außerdem synergiert es gut mit Manta Style und es gibt der Viper (endlich) die Fähigkeit, [[TP]]s und [[Channel]]s zu unterbinden, eine Fähigkeit, die der Viper ohne Items verwehrt bleibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5750 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Buriza-do Kyanon wäre dann zu kaufen, wenn bereits das Monkey King Bar in Inventar liegt, und weitere Damage-Erhöhung notwendig ist. Vor dem Monkey King Bar ist es jedoch nicht so gut, da der Damage/Gold für die Viper beim MKB höher ist, wenn sie noch kein Item mit viel Bonusdamage besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|2150 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Warum nicht? Die Viper ist ohnehin ein Held, der viel Mobilität benötigt, beim Chasen und beim Entkommen hilft es auch. Alternativ zu Lothar's Edge ist dieses Item für manche Situationen (Riki im eigenen Team, Slardar/Gondar im Gegnerteam) vielleicht die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|2075 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner kaum physischen Schaden, kann man das Stout Shield zu einem Poorman's Shield ausbauen und statt des Vanguards die Hood of Defiance bauen. Man sollte in der Folge jedoch Items bauen, die Leben geben, wie z. B. Aghanims oder Manta, um nicht nur die Qualität der HP zu erhöhen, sondern auch die Quantität. Ist kein besserer Träger vorhanden, auch der Ausbau zu einer Pipe sinnvoll. Baut man sowohl Hood als auch Vanguard, nimmt man die Stellung eines Tanks ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|GS}}&lt;br /&gt;
|1600 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner extrem viel physischen Schaden, hilft das Ghost Scepter weiter. Gerade gegen Helden wie Jugger hilft es enorm, aber auch gegen andere. Gegen wen genau, kann man [[Ghost Scepter-Itemguide 6.63b by Emzed#Kontermöglichkeiten mit Ghost Form|hier]] nachlesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Butterfly}}&lt;br /&gt;
|6000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Allround-Item, das man kauft wenn man Carrys im Gegnerteam hat, die physischen Schaden austeilen. Auch eher zu empfehlen, wenn man den Status des Carrys erreichen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ethereal Blade}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist dann zu empfehlen, wenn man viele Helden mit Burst-Dmg im eigenen Team hat, während das gegnerische Team eher physischen Schaden austeilt und Low-HP ist. Baut man Ethereal Blade, sollte man eher Items wie Butterfly und Manta bauen, da deren Agilität mit dem Nuke des Ethereal Blade synergiert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Linken's Sphere}}&lt;br /&gt;
|5175 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man von den ständigen Disables genervt wird, ist Linken's Sphere sicherlich keine schlechte Wahl. Auch eher zu empfehlen, wenn man viele Single-Target-Disables im Gegnerteam hat und mehr Surviveability benötigt. Abzuwägen ist jedoch, ob Manta oder Black King Bar dann nicht effizienteren Schutz und größeren Nutzen bieten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Orchid ist genau dann gut, wenn man Heros im Gegnerteam sieht, die Orchid prinzipiell fürchten, wie zum Beispiel Storm oder Akasha. Bis auf die hohe Manaregeneration synergiert alles klasse mit der Viper.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nicht zu empfehlende Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Satanic}}&lt;br /&gt;
|2850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item steht stellvertretend für alle anderen Orbs mit. Der Orb der Viper ist sehr stark und sollte nicht durch andere ersetzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Die Viper ist sowohl auf einer [[Sololane]] als auch auf einer [[Duallane]] spielbar. Auf einer [[Trilane]] verliert sie sehr viel [[Erfahrung]], und da die Viper ihre Stärke im Mid-Game erreicht, ist das nicht die optimale Lösung. Lasthitting ist aufgrund der guten [[Angriffsanimation]] und Nethertoxin relativ einfach, Helden wie [[Shadow Fiend]] kann man hier mit gutem Spiel im Early fast leer ausgehen lassen. Außerdem ist sie mit ihrem Orb absolut stark im Harassen, bei gutem Spiel sieht kein Melee-Hero gegen sie Land, im Gegenteil, schwache Lanegegner kann man mit der Viper aus der [[XP]]-Range drängen. Ab Level 5 Stellt die Viper eine echte Bedrohung für Gegner ohne Disable dar, da sie keinen Cooldown mehr auf ihren Orb hat und der Slow kombiniert mit gutem Orbwalking ausreicht, um unaufmerksame Gegner zur Strecke zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Level 6 Kann die Viper anfangen, andere Lanes zu ganken. Im Regelfall hat man hier mit gutem Lasthitting schon Powertreads und den Ring of Health für das Vanguard, so dass man ohne Regenerationspausen anfangen kann zu ganken. Oft kann man auf Duallanes Doublekills abstauben, indem man den einen mit dem Ulti und den anderen mit dem Orb slowt, und dadurch den Mates das Herankommen ermöglicht. Sobald man Vanguard hat, kann man Gegner sogar eine ganze Weile in den Tower hinein chasen, ohne dass der Tower gefährlich wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon öfters erwähnt, ist bei allem, was man mit der Viper tut, Orbwalking das A und O und sollte für den erfolgreichen Umgang mit der Viper perfektioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Im Midgame gankt die Viper weiter und killt alles, was nicht weit hinter die Tower rennt oder zu zweit herumsteht. Es gibt kaum einen Helden, der der Viper solo wirklich gefährlich wird, wenn sie ihr Vanguard früh fertig hat. Yasha und Lothar's Edge erhöhen Mobilität und Survivability, so dass man auch mal etwas größeres Risiko eingehen kann, um wichtige gegnerische Helden aus dem Spiel zu nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist gerade nichts da, was man ganken kann, sollte man das Farmen nicht vergessen, sonst wird die Viper im Lategame recht schwach. Allgemein sollte man darauf achten, mit dem Level weit oben zu bleiben. Nichts zu suchen hat sie auf Lanes, auf denen ein Main-Carry farmt, der den Farm mehr braucht als die Viper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame verliert die Viper zunehmend an Stärke, wenn sie nicht absolut überfarmt und überfeedet ist. Im Regelfall kann man gegnerische Supporter noch leicht ausschalten. Wenn die Viper im Early-/Midgame gut gearbeitet hat und die gegnerischen Helden, besonders die Carrys, oft genug aus dem Spiel genommen hat, sollten jetzt die eigenen Main-Carrys einen entscheidenden Vorteil haben. Wenn das Spiel gut verlief, ist man schwer zu killen, teilt jedoch immernoch guten Schaden aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
In Teamkämpfen ist die Viper gut daran beraten, sich auf die Supporter und auf die, die relativ wenig Leben haben, zu konzentrieren, da sie hier den meisten Damage austeilt (Nethertoxin). Flüchtende Gegner einzufangen ist auch ein Job der Viper. Ein gut eingespieltes Team weiß, dass egal was passiert, ein flüchtender [[Centaur]] ohne TP nicht mehr vor der Viper fliehen kann, darum können sie sich auf ein anderes Ziel konzentrieren.&lt;br /&gt;
Außerdem leiden allgemein alle Melee-Heros stark unter dem Slow der Viper, da sie an die Gegner heranlaufen müssen, um Schaden auszuteilen. Melee-Carrys wie [[Troll]], [[Mortred]], [[Slark]] oder [[Juggernaut]] sind demnach auch gute Ziele, um das Team vor ihnen zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
Wird die Viper auf eine Duallane gestellt, ist es ideal, wenn der Lanepartner einen Stun besitzt. Aufgrund der hohen Lanedominanz ist es nicht zwingend notwendig, dass der Lanepartner ranged ist. Jedoch sollte der Lanepartner kein Main-Carry sein, weil die Viper doch eine gewisse Menge Farm benötigt, um ihre Dominanz im Midgame ausspielen zu können. Spielt man gegen eine relativ schwache Lane, hat man quasi Freefarm und kann den Farm aufteilen. Allgemein sind Heros gut, die starke Nukes haben, weil die Viper dann mit Nethertoxin den Rest leichter erledigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Light Strike Array ist schwer zu treffen, doch der Slow der Viper erleichtert dies! Eine sehr starke Lane, auf der Gegner nicht viel zu lachen haben. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|shaker}} &lt;br /&gt;
|Eine sehr starke Kombination! Setzt der Earthshaker eine gute Fissure, hat der Gegner gegen Viper kaum eine Chance, zu entkommen. Mit einer Viper auf der Lane sollte der Earthshaker außerdem genug Creeps oder Kills bekommen, um seinen Dagger schnell zu kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tidehunter}} &lt;br /&gt;
|Eine etwas weniger aggressive Lane, die es aber trotzdem in sich hat. Gush reduziert die Rüstung der Gegner, was die Angriffe der Viper bei einem [[Go]] noch stärker macht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|tiny}} &lt;br /&gt;
|Viper slowt, dadurch kann Tiny an die Gegner ranlaufen, und wenn sie die Kombo überleben sollten, finisht die Viper mit Nethertoxin leicht. Auch hier sollte Tiny seinen Dagger in angemessener Zeit kaufen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Panda}} &lt;br /&gt;
|Eine Double-Slow-Lane, die es in sich hat. Ein Gegner, der alle Slows hier kassiert, kann sich quasi nicht mehr von der Stelle bewegen und wird leichte Beute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|clock}} &lt;br /&gt;
|Schafft es die Viper, die Gegner so zu slowen, dass Clock mit Battery Assault an sie herankommt, dann ist die halbe Miete getan. Hier wird kaum ein Gegner eine Chance haben, zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}} &lt;br /&gt;
|Auch hier slowt die Viper vor, sodass Cent seinen Stun setzen kann, und die beiden ihr Opfer mit Double Edge und Nethertoxin finishen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Magina}} &lt;br /&gt;
|Ein wirklich ekliger Gegner. Bekommt er einen starken Lanepartner an die Seite, macht er den Manapool der Viper und damit den doch sehr teuren Orbangriff schnell zunichte. Außerdem stört ihn ihr Slow relativ wenig, da er mit einem [[Blink]] außerhalb ihrer Reichweite springt. Ein Level Corrosive Skin kann hier nützlich sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Weaver}} &lt;br /&gt;
|Ihn beeindruckt ihr Slow absolut nicht. Er rennt trotz Ulti und Orb immernoch mit Shukuchi mit 522ms durch die Kante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ursa}} &lt;br /&gt;
|Schafft er es, den Dagger zu bekommen, bevor die Viper Lothar's Edge oder Manta hat, ist die Viper gefundenes Fressen für ihn, weil sie keinen Disable hat!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}} &lt;br /&gt;
|Auch hier hilft der Slow wenig: Sein Surge macht jeden superschnell, egal, ob er geslowt ist oder nicht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omniknight}} &lt;br /&gt;
|Sein Repel schützt vor Slows und verhindert Orbwalking und sein Ulti macht alle gegen ihre Angriffe (fast) immum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lycan}} &lt;br /&gt;
|Noch ein Held mid 522ms! Kommt er mit Ulti auf die Viper zugerannt, hilft nur noch wegfliegen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Phantom Lancer}} &lt;br /&gt;
|Die Viper hat es als Single-Target-Hero sehr schwer, den echten Phantom Lancer auszumachen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pugna}} &lt;br /&gt;
|Einen guten Pugna zu töten wird schwer für Viper, sobald Pugna Agha hat. Sie macht wahrscheinlich alleine nicht genug Schaden, um gegen seinen Drain anzukommen, und unterbrechen kann sie ihn auch nicht. Sollte die Viper gut gefarmt sein und doch genug Schaden machen, hat Pugna mit Decrepify noch eine Chance, zu fliehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Silencer}}&lt;br /&gt;
|Sieht Viper ihn auf der Lane gegen sich, heißt es, schnell die Lane zu wechseln. Viper hat keine Möglichkeit den Curse of the Silent abzubrechen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwache Gegner / Heros, die der Viper wenig anhaben können ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Troll}} &lt;br /&gt;
|Der Troll hat keinen Disable, keinen Escapespell, kommt nicht auf Meleedistanz an die Viper heran und ist ranged chancenlos gegen sie. Gerade auf niedrigen Leveln, wo er Blind nicht oder nur auf niedrigem Level hat und ihm kein Black King Bar oder Lothar's Edge zur Verfügung steht, ist er ihr schutzlos ausgeliefert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Zeus}} &lt;br /&gt;
|Starke Nukes, guter Farm, alles hilft nichts gegen den Slow der Viper. Wenn Zeus nicht gerade Guinsoo's Scythe Of Vyse hat, ist er Frischfleisch für Viper. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Krobelus}} &lt;br /&gt;
|Der Schaden ihres Nukes wird durch Corrosive Skin gecountert und was Krobelus wirklich am allerwenigsten gebrauchen kann, ist ein Gegner, der einen Hero schnell herausfocust. Das Einzige, was sie retten kann, ist ein rechtzeitiger Silence.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sniper}} &lt;br /&gt;
|Auch hier sieht es schlecht mit Entkommen aus. Auf einer Lane wird der Sniper mit gutem Spiel aufgrund der riesigen Range zwar vielleicht noch standhalten, aber im Gank wird er bluten müssen, bis er Manta Style, Lothar's Edge oder Black King Bar fertig hat. Bis dahin sollte eine gute Viper ihn aber auch wirklich oft besuchen und ihm das Leben schwer machen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dragon Knight}} &lt;br /&gt;
|Hier stehen die Chancen für die Viper gut. Dragon Knight kann wegen des Slows der Viper nur schwer seinen Stun ansetzen, da dieser Melee-Range hat. Gleichzeitig macht sein Nuke wenig Schaden, weil die Viper Corrosive Skin hat. Flüchten ist trotz des erhöhen Movementspeeds gegen die Viper nur schwer möglich. Einzig die hohe Rüstung macht der Viper zu schaffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Viper als Supporthero ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kategorie stellt eine andere Art der Betrachtung dar: Ist die Viper als [[Support]]hero geeignet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fassen wir kurz die wichtigsten Aufgaben eines Supportheros zusammen: Harass, [[Ward]]s, Denys, Lanedominanz, Ganks, Nukes, [[Heal]]s, [[Buff]]s, Disables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wir sehen, treffen wir einige Aufgaben garnicht so schlecht. Besonders in den Punkten Ganking und Harassing können der Viper nicht so viele Helden das Wasser reichen. Ihr Slow ist ähnlich stark, wie der eines [[Dazzle]]s, ihr Damageoutput ohne Items in Ganks ist größer als der der [[Maiden]]. Warum also nicht auch Wards kaufen und supporten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade in Publics findet man sich oft in der Situation vor, dass zu viele Carries und zu wenige Supporter gepickt wurden. In solchen Spielen ist die Viper ein guter Ersatzsupport. Hat der Gegner keine Lanedominanz, ist sie der ideale Babysitter, denn sie hält Gegner komplett aus der XP-Range und lässt einem Maincarry damit freefarmen. Erspielt sie dennoch einige Kills, kann sie damit auch Wards kaufen, was für das Team sicherlich nützlicher ist als ein Lothar's Edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Problem hieran wird erst später deutlich, ist aber vorher natürlich schon offensichtlich. Zwar hat die Viper im Lategame einen höheren Damage-Output als die meisten Supporter es hätten, jedoch fehlt es ihr an Disables und durch die vorherige Support-Spielweise an Farm. Ein ausgewogenes Gegnerteam kann diesen Nachteil schnell zu seinem Vorteil ummünzen und ignoriert die Viper einfach, denn wirklichen Schaden teilt sie nicht aus und mit dem Black King Bar kann man ihren Slow ignorieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fazit: Spielt man die Viper auf Support, verliert sie im Lategame ihre Funktion. Jedoch kann das irrelevant sein, wenn das Spiel durch Wards und guten Farm anderer Carrys schon früher entschieden wird. &lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Fehlt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*[[Icefrog]], all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Emzed|Emzed]], wegen seiner tatkräftigen Unterstützung&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Gara|Gara]] für sein DotaWiki!&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=42381</id>
		<title>Viper-Guide by Narubia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=42381"/>
		<updated>2011-08-29T19:55:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72f}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Viper}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{icon|Viper}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Viper ist wohl einer der [[Lanedominanz|lanedominantesten]] und early-mid-[[gank]]stärksten Helden in DotA. Ihr sehr stark [[slow]]ender [[Orb]] und der Slow ihres [[Ultimate]]s bremsen jeden Gegner aus, der nicht grundsätzlich auf 522[[ms]] herumrennt. Außerdem ist ihre passive Fähigkeit eine sehr schöne defensive Ergänzung zu den sonst doch sehr offensiven Skills. Sie verliert jedoch in Relation zu [[Carry]]s wie Sniper oder Traxex viel Stärke im [[Lategame]], weshalb man sie klar in die Rolle des [[Semi-Carry]]s und [[Gank]]ers einordnet. &lt;br /&gt;
Zur Frage, warum sie selten in der Competetive gespielt wird, ist zu sagen: Sie hat keinen Stun/Silence, sie ist Single-Target und daher im Clash eher schwach, und sie hält nicht annähernd im Lategame mit echten Carrys mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillsynergien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|Mit Poison Attack slowt und schädigt die Viper ihren Gegner, wodurch ihr eigener Schaden durch Nethertoxin weiter erhöht wird und der Gegner am Weglaufen gehindert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Die Slows dieser beiden Skills stacken und hindern einen Gegner davon, sich von der Stelle zu bewegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Der Viper Strike verursacht eine Menge Schaden, was den Schadensboost des Nethertoxin noch weiter in die Höhe treibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|1|2|2|1|1|4|1|2|2|3|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Level 1 benötigt die Viper den Orb zum [[Harass]]en.&lt;br /&gt;
Auf Level 2 wird Nethertoxin geskillt, zum einen, um [[Lasthit]]s zu erleichtern(Nethertoxin erweist sich ideal als Lasthithilfe, da der Schaden gerade dann sehr hoch ist, wenn das [[Creep]] niedriges Leben hat. Außerdem ist der Basisschaden der Viper mit 44-46 nicht gerade hoch.), und zum anderen, um den Damage-Output in Ganks zu erhöhen.&lt;br /&gt;
Auf 3 wird erneut Nethertoxin geskillt, weil es weiterhin den Lasthitschaden erhöht, was nützlicher ist, als der Orb auf Level 2, weil dessen Cooldown nur auf 3 Sekunden herabgesetzt wird. &lt;br /&gt;
Auf Level 4 und 5 wird wieder der Orb geskillt, damit der Orb auf Level 5 keinen Cooldown mehr hat und man Orbwalken kann. Auf 7 skillt man den Orb zuende, um den maximalen Slow zu erreichen, auf 8 und 9 Nethertoxin, um den Schadensoutput zu maximieren.&lt;br /&gt;
Auf Level 6, 11 und 16 wird das Ulti geskillt, da sie sehr stark slowt und sehr viel Schaden verursacht und für Ganks ein ideales Mittel ist, einen Gegner schnell aus dem Spiel zu nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die passive Fähigkeit Corrosive Skin wird auf Level 10, 12, 13 und 14 geskillt, weil am Anfang die offensiven Fähigkeiten wichtiger sind, aber nicht später, weil jetzt die gegnerischen [[Nuke]]s wohl ausgeskillt sind und der Schutz vor [[Schadensarten|magischem Schaden]] dringend benötigt wird, immerhin ist man ja bei vielen Ganks beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was das [[Items|Equipment]] angeht, ist die Viper ein äußerst vielseitiger Held. Sie kann sich mit ihren Items dem gegnerischen [[Line-up]] anpassen, wo andere in ihrer Itemwahl eher limitiert sind (z. B. [[Tinker]]). Grob kann man sagen: Je nach gegnerischen und eigenem Lineup, kann sie zu Carry, [[Tank]] oder Nuker umfunktioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Start-Items ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:3&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Branches geben geringe Boni zu allem, kosten wenig und füllen am Anfang die Itemslots. Und nicht umsonst werden sie auch &amp;quot;Branches of GG&amp;quot; genannt!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Stout Shield erfüllt 2 Rollen: Zum einen hilft es der Viper, Lanecontrol aufzubauen, weil sie beim Harassen weniger Schaden einstecken muss. Zum anderen wird daraus später ein Vanguard (oder alternativ ein Poor Man's Shield).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Stack Tangos regeneriert HP-Verluste im Earlygame, die die Viper sicherlich erleidet, immerhin harasst sie viel, und wer viel harasst, steckt auch mal ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|100 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Genauso wie die Tangos kann die Viper auch eine Healing Salve gebrauchen, um sich zu regenerieren und die Lane länger zu halten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Earlygame-Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1450 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Für erfolgreiche Ganks ist Movementspeed nötig. Die Power Treads geben genug Movementspeed, dazu noch etwas [[Attackspeed]], was den Damageoutput erhöht und beim [[Orbwalking]] hilft. Zu Beginn sollten sie auf [[Stärke]] gestellt sein, später kann sie auf [[Agilität]] umschalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Wraith Band}}&lt;br /&gt;
|485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Speziell, wenn der [[Farm]] schlecht ist, sind ein oder zwei Wraith Bands zu empfehlen. Sie geben ein bisschen Leben, [[Rüstung]] und Mana, aber eben auch weiteren Attackdamage und Attackspeed. Insgesamt kann man alles daran gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|2225 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Auch wenn das Vanguard auf Ranged-Heros grundsätzlich schwächer ist, als auf Melee-Heros, für die Viper ist das Vanguard sein Gold auf jeden Fall wert. Das zusätzliche Leben ist dringend nötig, da man in Ganks doch oft in den Fokus von Nukes gerät. Außerdem synergiert das zusätzliche Leben mit ihrer passiven Fähigkeit. Zusätzlich ist der Dmg-Block sehr nützlich, wenn man towerdiven muss, und die zusätzliche Regeneration verschafft die Möglichkeit, nach Ganks nicht direkt in die Base zurück gehen zu müssen. Das erspart sehr viel Zeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Core-Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
|3400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wer oft in Ganks ist, ist auch oft in Lebensgefahr. Wenn kein anderer Held im eigenen Team [[Unsichtbarkeit]] hat, ist Lothar's Edge sicherlich kein Fehleinkauf auf der Viper. Sowohl Attackspeed als auch Attackdamage kann die Viper gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Manta Style}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Manta Style ist wie geschaffen für die Viper. Zum einen synergieren die Slows mit den [[Illusion]]en, da ein geslowter Gegner natürlich auch länger in der Reichweite der Illusionen steht. Zudem erhöht das [[Yasha]] im Manta ihren Movementspeed, was das Orbwalken weiter erleichtert, besonders, wenn der Gegner sehr schnell ist. Die Möglichkeit, mit dem Manta [[Stun]]s wie dem [[Magic Missile]] des [[Vengeful Spirit]]s [[Evaden|auszuweichen]], ist natürlich auch nützlich. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Als Alternative zu den Power Treads kommen für die Viper die Phase Boots in Frage. Dafür sprechen der niedrige Preis und die Möglichkeit, kurzzeitig zu &amp;quot;sprinten&amp;quot;, was besonders nützlich ist, wenn viele Creeps in der Umgebung sind, die die Viper blocken. Dagegen spricht das Fehlen des Attackspeedbonus und des Attibutes, gerade im Early machen 8 Stärkepunkte eine Menge aus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item lässt sich aus für die Viper sehr praktischen Einzelteilen zusammensetzen. Sie kann alle Attribute gut gebrauchen, der HP-Boost ist auch sehr nützlich und die Verbesserung des Ultimates ist auch erheblich: Zum einen steigt die Castrange weit über die Attackrange, was die Möglichkeit gibt, Gegner wieder einzufangen, die sich in Sicherheit wiegen, zum anderen wird der [[Cooldown]] des Ultimates auf unglaubliche 12 Sekunden verringert. Dieses Item ist besonders dann zu empfehlen, wenn man viele Heros im Gegnerteam hat, die wenig Leben haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn viele Nukes und [[Disable]]s im Spiel sind, ist dieses Item genau das Richtige. Es gibt genau das, was Viper braucht: Leben, Schaden, [[Magieimmunität]]. Ideales Item gegen Disabler und Nuker wie [[Rhasta]], [[Lion]] oder [[Lina]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man Manta hat, und den [[DPS]] weiter erhöhen muss, weil man der einzige Carry mit Farm ist, z. B., dann bietet sich das Monkey King Bar an. Die Erhöhung des Grundschadens und der Angriffsgeschwindigkeit machen die Viper zu einem wahren Monster. Außerdem synergiert es gut mit Manta Style und es gibt der Viper (endlich) die Fähigkeit, [[TP]]s und [[Channel]]s zu unterbinden, eine Fähigkeit, die der Viper ohne Items verwehrt bleibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5750 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Buriza-do Kyanon wäre dann zu kaufen, wenn bereits das Monkey King Bar in Inventar liegt, und weitere Damage-Erhöhung notwendig ist. Vor dem Monkey King Bar ist es jedoch nicht so gut, da der Damage/Gold für die Viper beim MKB höher ist, wenn sie noch kein Item mit viel Bonusdamage besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|2150 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Warum nicht? Die Viper ist ohnehin ein Held, der viel Mobilität benötigt, beim Chasen und beim Entkommen hilft es auch. Alternativ zu Lothar's Edge ist dieses Item für manche Situationen (Riki im eigenen Team, Slardar/Gondar im Gegnerteam) vielleicht die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|2075 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner kaum physischen Schaden, kann man das Stout Shield zu einem Poorman's Shield ausbauen und statt des Vanguards die Hood of Defiance bauen. Man sollte in der Folge jedoch Items bauen, die Leben geben, wie z. B. Aghanims oder Manta, um nicht nur die Qualität der HP zu erhöhen, sondern auch die Quantität. Ist kein besserer Träger vorhanden, auch der Ausbau zu einer Pipe sinnvoll. Baut man sowohl Hood als auch Vanguard, nimmt man die Stellung eines Tanks ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|GS}}&lt;br /&gt;
|1600 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner extrem viel physischen Schaden, hilft das Ghost Scepter weiter. Gerade gegen Helden wie Jugger hilft es enorm, aber auch gegen andere. Gegen wen genau, kann man [[Ghost Scepter-Itemguide 6.63b by Emzed#Kontermöglichkeiten mit Ghost Form|hier]] nachlesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Butterfly}}&lt;br /&gt;
|6000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Allround-Item, das man kauft wenn man Carrys im Gegnerteam hat, die physischen Schaden austeilen. Auch eher zu empfehlen, wenn man den Status des Carrys erreichen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ethereal Blade}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist dann zu empfehlen, wenn man viele Helden mit Burst-Dmg im eigenen Team hat, während das gegnerische Team eher physischen Schaden austeilt und Low-HP ist. Baut man Ethereal Blade, sollte man eher Items wie Butterfly und Manta bauen, da deren Agilität mit dem Nuke des Ethereal Blade synergiert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Linken's Sphere}}&lt;br /&gt;
|5175 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man von den ständigen Disables genervt wird, ist Linken's Sphere sicherlich keine schlechte Wahl. Auch eher zu empfehlen, wenn man viele Single-Target-Disables im Gegnerteam hat und mehr Surviveability benötigt. Abzuwägen ist jedoch, ob Manta oder Black King Bar dann nicht effizienteren Schutz und größeren Nutzen bieten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Orchid ist genau dann gut, wenn man Heros im Gegnerteam sieht, die Orchid prinzipiell fürchten, wie zum Beispiel Storm oder Akasha. Bis auf die hohe Manaregeneration synergiert alles klasse mit der Viper.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nicht zu empfehlende Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Satanic}}&lt;br /&gt;
|2850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item steht stellvertretend für alle anderen Orbs mit. Der Orb der Viper ist sehr stark und sollte nicht durch andere ersetzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Die Viper ist sowohl auf einer [[Sololane]] als auch auf einer [[Duallane]] spielbar. Auf einer [[Trilane]] verliert sie sehr viel [[Erfahrung]], und da die Viper ihre Stärke im Mid-Game erreicht, ist das nicht die optimale Lösung. Lasthitting ist aufgrund der guten [[Angriffsanimation]] und Nethertoxin relativ einfach, Helden wie [[Shadow Fiend]] kann man hier mit gutem Spiel im Early fast leer ausgehen lassen. Außerdem ist sie mit ihrem Orb absolut stark im Harassen, bei gutem Spiel sieht kein Melee-Hero gegen sie Land, im Gegenteil, schwache Lanegegner kann man mit der Viper aus der [[XP]]-Range drängen. Ab Level 5 Stellt die Viper eine echte Bedrohung für Gegner ohne Disable dar, da sie keinen Cooldown mehr auf ihren Orb hat und der Slow kombiniert mit gutem Orbwalking ausreicht, um unaufmerksame Gegner zur Strecke zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Level 6 Kann die Viper anfangen, andere Lanes zu ganken. Im Regelfall hat man hier mit gutem Lasthitting schon Powertreads und den Ring of Health für das Vanguard, so dass man ohne Regenerationspausen anfangen kann zu ganken. Oft kann man auf Duallanes Doublekills abstauben, indem man den einen mit dem Ulti und den anderen mit dem Orb slowt, und dadurch den Mates das Herankommen ermöglicht. Sobald man Vanguard hat, kann man Gegner sogar eine ganze Weile in den Tower hinein chasen, ohne dass der Tower gefährlich wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon öfters erwähnt, ist bei allem, was man mit der Viper tut, Orbwalking das A und O und sollte für den erfolgreichen Umgang mit der Viper perfektioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Im Midgame gankt die Viper weiter und killt alles, was nicht weit hinter die Tower rennt oder zu zweit herumsteht. Es gibt kaum einen Helden, der der Viper solo wirklich gefährlich wird, wenn sie ihr Vanguard früh fertig hat. Yasha und Lothar's Edge erhöhen Mobilität und Survivability, so dass man auch mal etwas größeres Risiko eingehen kann, um wichtige gegnerische Helden aus dem Spiel zu nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist gerade nichts da, was man ganken kann, sollte man das Farmen nicht vergessen, sonst wird die Viper im Lategame recht schwach. Allgemein sollte man darauf achten, mit dem Level weit oben zu bleiben. Nichts zu suchen hat sie auf Lanes, auf denen ein Main-Carry farmt, der den Farm mehr braucht als die Viper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame verliert die Viper zunehmend an Stärke, wenn sie nicht absolut überfarmt und überfeedet ist. Im Regelfall kann man gegnerische Supporter noch leicht ausschalten. Wenn die Viper im Early-/Midgame gut gearbeitet hat und die gegnerischen Helden, besonders die Carrys, oft genug aus dem Spiel genommen hat, sollten jetzt die eigenen Main-Carrys einen entscheidenden Vorteil haben. Wenn das Spiel gut verlief, ist man schwer zu killen, teilt jedoch immernoch guten Schaden aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
In Teamkämpfen ist die Viper gut daran beraten, sich auf die Supporter und auf die, die relativ wenig Leben haben, zu konzentrieren, da sie hier den meisten Damage austeilt (Nethertoxin). Flüchtende Gegner einzufangen ist auch ein Job der Viper. Ein gut eingespieltes Team weiß, dass egal was passiert, ein flüchtender [[Centaur]] ohne TP nicht mehr vor der Viper fliehen kann, darum können sie sich auf ein anderes Ziel konzentrieren.&lt;br /&gt;
Außerdem leiden allgemein alle Melee-Heros stark unter dem Slow der Viper, da sie an die Gegner heranlaufen müssen, um Schaden auszuteilen. Melee-Carrys wie [[Troll]], [[Mortred]], [[Slark]] oder [[Juggernaut]] sind demnach auch gute Ziele, um das Team vor ihnen zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
Wird die Viper auf eine Duallane gestellt, ist es ideal, wenn der Lanepartner einen Stun besitzt. Aufgrund der hohen Lanedominanz ist es nicht zwingend notwendig, dass der Lanepartner ranged ist. Jedoch sollte der Lanepartner kein Main-Carry sein, weil die Viper doch eine gewisse Menge Farm benötigt, um ihre Dominanz im Midgame ausspielen zu können. Spielt man gegen eine relativ schwache Lane, hat man quasi Freefarm und kann den Farm aufteilen. Allgemein sind Heros gut, die starke Nukes haben, weil die Viper dann mit Nethertoxin den Rest leichter erledigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Light Strike Array ist schwer zu treffen, doch der Slow der Viper erleichtert dies! Eine sehr starke Lane, auf der Gegner nicht viel zu lachen haben. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|shaker}} &lt;br /&gt;
|Eine sehr starke Kombination! Setzt der Earthshaker eine gute Fissure, hat der Gegner gegen Viper kaum eine Chance, zu entkommen. Mit einer Viper auf der Lane sollte der Earthshaker außerdem genug Creeps oder Kills bekommen, um seinen Dagger schnell zu kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tidehunter}} &lt;br /&gt;
|Eine etwas weniger aggressive Lane, die es aber trotzdem in sich hat. Gush reduziert die Rüstung der Gegner, was die Angriffe der Viper bei einem [[Go]] noch stärker macht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|tiny}} &lt;br /&gt;
|Viper slowt, dadurch kann Tiny an die Gegner ranlaufen, und wenn sie die Kombo überleben sollten, finisht die Viper mit Nethertoxin leicht. Auch hier sollte Tiny seinen Dagger in angemessener Zeit kaufen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Panda}} &lt;br /&gt;
|Eine Double-Slow-Lane, die es in sich hat. Ein Gegner, der alle Slows hier kassiert, kann sich quasi nicht mehr von der Stelle bewegen und wird leichte Beute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|clock}} &lt;br /&gt;
|Schafft es die Viper, die Gegner so zu slowen, dass Clock mit Battery Assault an sie herankommt, dann ist die halbe Miete getan. Hier wird kaum ein Gegner eine Chance haben, zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}} &lt;br /&gt;
|Auch hier slowt die Viper vor, sodass Cent seinen Stun setzen kann, und die beiden ihr Opfer mit Double Edge und Nethertoxin finishen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Magina}} &lt;br /&gt;
|Ein wirklich ekliger Gegner. Bekommt er einen starken Lanepartner an die Seite, macht er den Manapool der Viper und damit den doch sehr teuren Orbangriff schnell zunichte. Außerdem stört ihn ihr Slow relativ wenig, da er mit einem [[Blink]] außerhalb ihrer Reichweite springt. Ein Level Corrosive Skin kann hier nützlich sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Weaver}} &lt;br /&gt;
|Ihn beeindruckt ihr Slow absolut nicht. Er rennt trotz Ulti und Orb immernoch mit Shukuchi mit 522ms durch die Kante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ursa}} &lt;br /&gt;
|Schafft er es, den Dagger zu bekommen, bevor die Viper Lothar's Edge oder Manta hat, ist die Viper gefundenes Fressen für ihn, weil sie keinen Disable hat!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}} &lt;br /&gt;
|Auch hier hilft der Slow wenig: Sein Surge macht jeden superschnell, egal, ob er geslowt ist oder nicht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omniknight}} &lt;br /&gt;
|Sein Repel schützt vor Slows und verhindert Orbwalking und sein Ulti macht alle gegen ihre Angriffe (fast) immum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lycan}} &lt;br /&gt;
|Noch ein Held mid 522ms! Kommt er mit Ulti auf die Viper zugerannt, hilft nur noch wegfliegen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Phantom Lancer}} &lt;br /&gt;
|Die Viper hat es als Single-Target-Hero sehr schwer, den echten Phantom Lancer auszumachen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pugna}} &lt;br /&gt;
|Einen guten Pugna zu töten wird schwer für Viper, sobald Pugna Agha hat. Sie macht wahrscheinlich alleine nicht genug Schaden, um gegen seinen Drain anzukommen, und unterbrechen kann sie ihn auch nicht. Sollte die Viper gut gefarmt sein und doch genug Schaden machen, hat Pugna mit Decrepify noch eine Chance, zu fliehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Silencer}}&lt;br /&gt;
|Sieht Viper ihn auf der Lane gegen sich, heißt es, schnell die Lane zu wechseln. Viper hat keine Möglichkeit den Curse of the Silent abzubrechen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwache Gegner / Heros, die der Viper wenig anhaben können ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Troll}} &lt;br /&gt;
|Der Troll hat keinen Disable, keinen Escapespell, kommt nicht auf Meleedistanz an die Viper heran und ist ranged chancenlos gegen sie. Gerade auf niedrigen Leveln, wo er Blind nicht oder nur auf niedrigem Level hat und ihm kein Black King Bar oder Lothar's Edge zur Verfügung steht, ist er ihr schutzlos ausgeliefert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Zeus}} &lt;br /&gt;
|Starke Nukes, guter Farm, alles hilft nichts gegen den Slow der Viper. Wenn Zeus nicht gerade Guinsoo's Scythe Of Vyse hat, ist er Frischfleisch für Viper. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Krobelus}} &lt;br /&gt;
|Der Schaden ihres Nukes wird durch Corrosive Skin gecountert und was Krobelus wirklich am allerwenigsten gebrauchen kann, ist ein Gegner, der einen Hero schnell herausfocust. Das Einzige, was sie retten kann, ist ein rechtzeitiger Silence.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sniper}} &lt;br /&gt;
|Auch hier sieht es schlecht mit Entkommen aus. Auf einer Lane wird der Sniper mit gutem Spiel aufgrund der riesigen Range zwar vielleicht noch standhalten, aber im Gank wird er bluten müssen, bis er Manta Style, Lothar's Edge oder Black King Bar fertig hat. Bis dahin sollte eine gute Viper ihn aber auch wirklich oft besuchen und ihm das Leben schwer machen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dragon Knight}} &lt;br /&gt;
|Hier stehen die Chancen für die Viper gut. Dragon Knight kann wegen des Slows der Viper nur schwer seinen Stun ansetzen, da dieser Melee-Range hat. Gleichzeitig macht sein Nuke wenig Schaden, weil die Viper Corrosive Skin hat. Flüchten ist trotz des erhöhen Movementspeeds gegen die Viper nur schwer möglich. Einzig die hohe Rüstung macht der Viper zu schaffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Viper als Supporthero ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kategorie stellt eine andere Art der Betrachtung dar: Ist die Viper als [[Support]]hero geeignet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fassen wir kurz die wichtigsten Aufgaben eines Supportheros zusammen: Harass, [[Ward]]s, Denys, Lanedominanz, Ganks, Nukes, [[Heal]]s, [[Buff]]s, Disables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wir sehen, treffen wir einige Aufgaben garnicht so schlecht. Besonders in den Punkten Ganking und Harassing können der Viper nicht so viele Helden das Wasser reichen. Ihr Slow ist ähnlich stark, wie der eines [[Dazzle]]s, ihr Damageoutput ohne Items in Ganks ist größer als der der [[Maiden]]. Warum also nicht auch Wards kaufen und supporten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade in Publics findet man sich oft in der Situation vor, dass zu viele Carries und zu wenige Supporter gepickt wurden. In solchen Spielen ist die Viper ein guter Ersatzsupport. Hat der Gegner keine Lanedominanz, ist sie der ideale Babysitter, denn sie hält Gegner komplett aus der XP-Range und lässt einem Maincarry damit freefarmen. Erspielt sie dennoch einige Kills, kann sie damit auch Wards kaufen, was für das Team sicherlich nützlicher ist als ein Lothar's Edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Problem hieran wird erst später deutlich, ist aber vorher natürlich schon offensichtlich. Zwar hat die Viper im Lategame einen höheren Damage-Output als die meisten Supporter es hätten, jedoch fehlt es ihr an Disables und durch die vorherige Support-Spielweise an Farm. Ein ausgewogenes Gegnerteam kann diesen Nachteil schnell zu seinem Vorteil ummünzen und ignoriert die Viper einfach, denn wirklichen Schaden teilt sie nicht aus und mit dem Black King Bar kann man ihren Slow ignorieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fazit: Spielt man die Viper auf Support, verliert sie im Lategame ihre Funktion. Jedoch kann das irrelevant sein, wenn das Spiel durch Wards und guten Farm anderer Carrys schon früher entschieden wird. &lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Fehlt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*[[Icefrog]], all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Emzed|Emzed]], wegen seiner tatkräftigen Unterstützung&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Gara|Gara]] für sein DotaWiki!&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=42380</id>
		<title>Viper-Guide by Narubia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=42380"/>
		<updated>2011-08-29T19:53:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: /* Gegenpicks / Suboptimale Gegner */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.71b}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Viper}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{icon|Viper}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Viper ist wohl einer der [[Lanedominanz|lanedominantesten]] und early-mid-[[gank]]stärksten Helden in DotA. Ihr sehr stark [[slow]]ender [[Orb]] und der Slow ihres [[Ultimate]]s bremsen jeden Gegner aus, der nicht grundsätzlich auf 522[[ms]] herumrennt. Außerdem ist ihre passive Fähigkeit eine sehr schöne defensive Ergänzung zu den sonst doch sehr offensiven Skills. Sie verliert jedoch in Relation zu [[Carry]]s wie Sniper oder Traxex viel Stärke im [[Lategame]], weshalb man sie klar in die Rolle des [[Semi-Carry]]s und [[Gank]]ers einordnet. &lt;br /&gt;
Zur Frage, warum sie selten in der Competetive gespielt wird, ist zu sagen: Sie hat keinen Stun/Silence, sie ist Single-Target und daher im Clash eher schwach, und sie hält nicht annähernd im Lategame mit echten Carrys mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillsynergien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|Mit Poison Attack slowt und schädigt die Viper ihren Gegner, wodurch ihr eigener Schaden durch Nethertoxin weiter erhöht wird und der Gegner am Weglaufen gehindert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Die Slows dieser beiden Skills stacken und hindern einen Gegner davon, sich von der Stelle zu bewegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Der Viper Strike verursacht eine Menge Schaden, was den Schadensboost des Nethertoxin noch weiter in die Höhe treibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|1|2|2|1|1|4|1|2|2|3|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Level 1 benötigt die Viper den Orb zum [[Harass]]en.&lt;br /&gt;
Auf Level 2 wird Nethertoxin geskillt, zum einen, um [[Lasthit]]s zu erleichtern(Nethertoxin erweist sich ideal als Lasthithilfe, da der Schaden gerade dann sehr hoch ist, wenn das [[Creep]] niedriges Leben hat. Außerdem ist der Basisschaden der Viper mit 44-46 nicht gerade hoch.), und zum anderen, um den Damage-Output in Ganks zu erhöhen.&lt;br /&gt;
Auf 3 wird erneut Nethertoxin geskillt, weil es weiterhin den Lasthitschaden erhöht, was nützlicher ist, als der Orb auf Level 2, weil dessen Cooldown nur auf 3 Sekunden herabgesetzt wird. &lt;br /&gt;
Auf Level 4 und 5 wird wieder der Orb geskillt, damit der Orb auf Level 5 keinen Cooldown mehr hat und man Orbwalken kann. Auf 7 skillt man den Orb zuende, um den maximalen Slow zu erreichen, auf 8 und 9 Nethertoxin, um den Schadensoutput zu maximieren.&lt;br /&gt;
Auf Level 6, 11 und 16 wird das Ulti geskillt, da sie sehr stark slowt und sehr viel Schaden verursacht und für Ganks ein ideales Mittel ist, einen Gegner schnell aus dem Spiel zu nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die passive Fähigkeit Corrosive Skin wird auf Level 10, 12, 13 und 14 geskillt, weil am Anfang die offensiven Fähigkeiten wichtiger sind, aber nicht später, weil jetzt die gegnerischen [[Nuke]]s wohl ausgeskillt sind und der Schutz vor [[Schadensarten|magischem Schaden]] dringend benötigt wird, immerhin ist man ja bei vielen Ganks beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was das [[Items|Equipment]] angeht, ist die Viper ein äußerst vielseitiger Held. Sie kann sich mit ihren Items dem gegnerischen [[Line-up]] anpassen, wo andere in ihrer Itemwahl eher limitiert sind (z. B. [[Tinker]]). Grob kann man sagen: Je nach gegnerischen und eigenem Lineup, kann sie zu Carry, [[Tank]] oder Nuker umfunktioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Start-Items ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:3&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Branches geben geringe Boni zu allem, kosten wenig und füllen am Anfang die Itemslots. Und nicht umsonst werden sie auch &amp;quot;Branches of GG&amp;quot; genannt!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Stout Shield erfüllt 2 Rollen: Zum einen hilft es der Viper, Lanecontrol aufzubauen, weil sie beim Harassen weniger Schaden einstecken muss. Zum anderen wird daraus später ein Vanguard (oder alternativ ein Poor Man's Shield).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Stack Tangos regeneriert HP-Verluste im Earlygame, die die Viper sicherlich erleidet, immerhin harasst sie viel, und wer viel harasst, steckt auch mal ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|100 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Genauso wie die Tangos kann die Viper auch eine Healing Salve gebrauchen, um sich zu regenerieren und die Lane länger zu halten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Earlygame-Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1450 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Für erfolgreiche Ganks ist Movementspeed nötig. Die Power Treads geben genug Movementspeed, dazu noch etwas [[Attackspeed]], was den Damageoutput erhöht und beim [[Orbwalking]] hilft. Zu Beginn sollten sie auf [[Stärke]] gestellt sein, später kann sie auf [[Agilität]] umschalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Wraith Band}}&lt;br /&gt;
|485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Speziell, wenn der [[Farm]] schlecht ist, sind ein oder zwei Wraith Bands zu empfehlen. Sie geben ein bisschen Leben, [[Rüstung]] und Mana, aber eben auch weiteren Attackdamage und Attackspeed. Insgesamt kann man alles daran gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|2225 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Auch wenn das Vanguard auf Ranged-Heros grundsätzlich schwächer ist, als auf Melee-Heros, für die Viper ist das Vanguard sein Gold auf jeden Fall wert. Das zusätzliche Leben ist dringend nötig, da man in Ganks doch oft in den Fokus von Nukes gerät. Außerdem synergiert das zusätzliche Leben mit ihrer passiven Fähigkeit. Zusätzlich ist der Dmg-Block sehr nützlich, wenn man towerdiven muss, und die zusätzliche Regeneration verschafft die Möglichkeit, nach Ganks nicht direkt in die Base zurück gehen zu müssen. Das erspart sehr viel Zeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Core-Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
|3400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wer oft in Ganks ist, ist auch oft in Lebensgefahr. Wenn kein anderer Held im eigenen Team [[Unsichtbarkeit]] hat, ist Lothar's Edge sicherlich kein Fehleinkauf auf der Viper. Sowohl Attackspeed als auch Attackdamage kann die Viper gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Manta Style}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Manta Style ist wie geschaffen für die Viper. Zum einen synergieren die Slows mit den [[Illusion]]en, da ein geslowter Gegner natürlich auch länger in der Reichweite der Illusionen steht. Zudem erhöht das [[Yasha]] im Manta ihren Movementspeed, was das Orbwalken weiter erleichtert, besonders, wenn der Gegner sehr schnell ist. Die Möglichkeit, mit dem Manta [[Stun]]s wie dem [[Magic Missile]] des [[Vengeful Spirit]]s [[Evaden|auszuweichen]], ist natürlich auch nützlich. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Als Alternative zu den Power Treads kommen für die Viper die Phase Boots in Frage. Dafür sprechen der niedrige Preis und die Möglichkeit, kurzzeitig zu &amp;quot;sprinten&amp;quot;, was besonders nützlich ist, wenn viele Creeps in der Umgebung sind, die die Viper blocken. Dagegen spricht das Fehlen des Attackspeedbonus und des Attibutes, gerade im Early machen 8 Stärkepunkte eine Menge aus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item lässt sich aus für die Viper sehr praktischen Einzelteilen zusammensetzen. Sie kann alle Attribute gut gebrauchen, der HP-Boost ist auch sehr nützlich und die Verbesserung des Ultimates ist auch erheblich: Zum einen steigt die Castrange weit über die Attackrange, was die Möglichkeit gibt, Gegner wieder einzufangen, die sich in Sicherheit wiegen, zum anderen wird der [[Cooldown]] des Ultimates auf unglaubliche 12 Sekunden verringert. Dieses Item ist besonders dann zu empfehlen, wenn man viele Heros im Gegnerteam hat, die wenig Leben haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn viele Nukes und [[Disable]]s im Spiel sind, ist dieses Item genau das Richtige. Es gibt genau das, was Viper braucht: Leben, Schaden, [[Magieimmunität]]. Ideales Item gegen Disabler und Nuker wie [[Rhasta]], [[Lion]] oder [[Lina]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man Manta hat, und den [[DPS]] weiter erhöhen muss, weil man der einzige Carry mit Farm ist, z. B., dann bietet sich das Monkey King Bar an. Die Erhöhung des Grundschadens und der Angriffsgeschwindigkeit machen die Viper zu einem wahren Monster. Außerdem synergiert es gut mit Manta Style und es gibt der Viper (endlich) die Fähigkeit, [[TP]]s und [[Channel]]s zu unterbinden, eine Fähigkeit, die der Viper ohne Items verwehrt bleibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5750 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Buriza-do Kyanon wäre dann zu kaufen, wenn bereits das Monkey King Bar in Inventar liegt, und weitere Damage-Erhöhung notwendig ist. Vor dem Monkey King Bar ist es jedoch nicht so gut, da der Damage/Gold für die Viper beim MKB höher ist, wenn sie noch kein Item mit viel Bonusdamage besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|2150 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Warum nicht? Die Viper ist ohnehin ein Held, der viel Mobilität benötigt, beim Chasen und beim Entkommen hilft es auch. Alternativ zu Lothar's Edge ist dieses Item für manche Situationen (Riki im eigenen Team, Slardar/Gondar im Gegnerteam) vielleicht die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|2075 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner kaum physischen Schaden, kann man das Stout Shield zu einem Poorman's Shield ausbauen und statt des Vanguards die Hood of Defiance bauen. Man sollte in der Folge jedoch Items bauen, die Leben geben, wie z. B. Aghanims oder Manta, um nicht nur die Qualität der HP zu erhöhen, sondern auch die Quantität. Ist kein besserer Träger vorhanden, auch der Ausbau zu einer Pipe sinnvoll. Baut man sowohl Hood als auch Vanguard, nimmt man die Stellung eines Tanks ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|GS}}&lt;br /&gt;
|1600 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner extrem viel physischen Schaden, hilft das Ghost Scepter weiter. Gerade gegen Helden wie Jugger hilft es enorm, aber auch gegen andere. Gegen wen genau, kann man [[Ghost Scepter-Itemguide 6.63b by Emzed#Kontermöglichkeiten mit Ghost Form|hier]] nachlesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Butterfly}}&lt;br /&gt;
|6000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Allround-Item, das man kauft wenn man Carrys im Gegnerteam hat, die physischen Schaden austeilen. Auch eher zu empfehlen, wenn man den Status des Carrys erreichen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ethereal Blade}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist dann zu empfehlen, wenn man viele Helden mit Burst-Dmg im eigenen Team hat, während das gegnerische Team eher physischen Schaden austeilt und Low-HP ist. Baut man Ethereal Blade, sollte man eher Items wie Butterfly und Manta bauen, da deren Agilität mit dem Nuke des Ethereal Blade synergiert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Linken's Sphere}}&lt;br /&gt;
|5175 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man von den ständigen Disables genervt wird, ist Linken's Sphere sicherlich keine schlechte Wahl. Auch eher zu empfehlen, wenn man viele Single-Target-Disables im Gegnerteam hat und mehr Surviveability benötigt. Abzuwägen ist jedoch, ob Manta oder Black King Bar dann nicht effizienteren Schutz und größeren Nutzen bieten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Orchid ist genau dann gut, wenn man Heros im Gegnerteam sieht, die Orchid prinzipiell fürchten, wie zum Beispiel Storm oder Akasha. Bis auf die hohe Manaregeneration synergiert alles klasse mit der Viper.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nicht zu empfehlende Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Satanic}}&lt;br /&gt;
|2850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item steht stellvertretend für alle anderen Orbs mit. Der Orb der Viper ist sehr stark und sollte nicht durch andere ersetzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Die Viper ist sowohl auf einer [[Sololane]] als auch auf einer [[Duallane]] spielbar. Auf einer [[Trilane]] verliert sie sehr viel [[Erfahrung]], und da die Viper ihre Stärke im Mid-Game erreicht, ist das nicht die optimale Lösung. Lasthitting ist aufgrund der guten [[Angriffsanimation]] und Nethertoxin relativ einfach, Helden wie [[Shadow Fiend]] kann man hier mit gutem Spiel im Early fast leer ausgehen lassen. Außerdem ist sie mit ihrem Orb absolut stark im Harassen, bei gutem Spiel sieht kein Melee-Hero gegen sie Land, im Gegenteil, schwache Lanegegner kann man mit der Viper aus der [[XP]]-Range drängen. Ab Level 5 Stellt die Viper eine echte Bedrohung für Gegner ohne Disable dar, da sie keinen Cooldown mehr auf ihren Orb hat und der Slow kombiniert mit gutem Orbwalking ausreicht, um unaufmerksame Gegner zur Strecke zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Level 6 Kann die Viper anfangen, andere Lanes zu ganken. Im Regelfall hat man hier mit gutem Lasthitting schon Powertreads und den Ring of Health für das Vanguard, so dass man ohne Regenerationspausen anfangen kann zu ganken. Oft kann man auf Duallanes Doublekills abstauben, indem man den einen mit dem Ulti und den anderen mit dem Orb slowt, und dadurch den Mates das Herankommen ermöglicht. Sobald man Vanguard hat, kann man Gegner sogar eine ganze Weile in den Tower hinein chasen, ohne dass der Tower gefährlich wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon öfters erwähnt, ist bei allem, was man mit der Viper tut, Orbwalking das A und O und sollte für den erfolgreichen Umgang mit der Viper perfektioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Im Midgame gankt die Viper weiter und killt alles, was nicht weit hinter die Tower rennt oder zu zweit herumsteht. Es gibt kaum einen Helden, der der Viper solo wirklich gefährlich wird, wenn sie ihr Vanguard früh fertig hat. Yasha und Lothar's Edge erhöhen Mobilität und Survivability, so dass man auch mal etwas größeres Risiko eingehen kann, um wichtige gegnerische Helden aus dem Spiel zu nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist gerade nichts da, was man ganken kann, sollte man das Farmen nicht vergessen, sonst wird die Viper im Lategame recht schwach. Allgemein sollte man darauf achten, mit dem Level weit oben zu bleiben. Nichts zu suchen hat sie auf Lanes, auf denen ein Main-Carry farmt, der den Farm mehr braucht als die Viper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame verliert die Viper zunehmend an Stärke, wenn sie nicht absolut überfarmt und überfeedet ist. Im Regelfall kann man gegnerische Supporter noch leicht ausschalten. Wenn die Viper im Early-/Midgame gut gearbeitet hat und die gegnerischen Helden, besonders die Carrys, oft genug aus dem Spiel genommen hat, sollten jetzt die eigenen Main-Carrys einen entscheidenden Vorteil haben. Wenn das Spiel gut verlief, ist man schwer zu killen, teilt jedoch immernoch guten Schaden aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
In Teamkämpfen ist die Viper gut daran beraten, sich auf die Supporter und auf die, die relativ wenig Leben haben, zu konzentrieren, da sie hier den meisten Damage austeilt (Nethertoxin). Flüchtende Gegner einzufangen ist auch ein Job der Viper. Ein gut eingespieltes Team weiß, dass egal was passiert, ein flüchtender [[Centaur]] ohne TP nicht mehr vor der Viper fliehen kann, darum können sie sich auf ein anderes Ziel konzentrieren.&lt;br /&gt;
Außerdem leiden allgemein alle Melee-Heros stark unter dem Slow der Viper, da sie an die Gegner heranlaufen müssen, um Schaden auszuteilen. Melee-Carrys wie [[Troll]], [[Mortred]], [[Slark]] oder [[Juggernaut]] sind demnach auch gute Ziele, um das Team vor ihnen zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
Wird die Viper auf eine Duallane gestellt, ist es ideal, wenn der Lanepartner einen Stun besitzt. Aufgrund der hohen Lanedominanz ist es nicht zwingend notwendig, dass der Lanepartner ranged ist. Jedoch sollte der Lanepartner kein Main-Carry sein, weil die Viper doch eine gewisse Menge Farm benötigt, um ihre Dominanz im Midgame ausspielen zu können. Spielt man gegen eine relativ schwache Lane, hat man quasi Freefarm und kann den Farm aufteilen. Allgemein sind Heros gut, die starke Nukes haben, weil die Viper dann mit Nethertoxin den Rest leichter erledigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Light Strike Array ist schwer zu treffen, doch der Slow der Viper erleichtert dies! Eine sehr starke Lane, auf der Gegner nicht viel zu lachen haben. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|shaker}} &lt;br /&gt;
|Eine sehr starke Kombination! Setzt der Earthshaker eine gute Fissure, hat der Gegner gegen Viper kaum eine Chance, zu entkommen. Mit einer Viper auf der Lane sollte der Earthshaker außerdem genug Creeps oder Kills bekommen, um seinen Dagger schnell zu kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tidehunter}} &lt;br /&gt;
|Eine etwas weniger aggressive Lane, die es aber trotzdem in sich hat. Gush reduziert die Rüstung der Gegner, was die Angriffe der Viper bei einem [[Go]] noch stärker macht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|tiny}} &lt;br /&gt;
|Viper slowt, dadurch kann Tiny an die Gegner ranlaufen, und wenn sie die Kombo überleben sollten, finisht die Viper mit Nethertoxin leicht. Auch hier sollte Tiny seinen Dagger in angemessener Zeit kaufen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Panda}} &lt;br /&gt;
|Eine Double-Slow-Lane, die es in sich hat. Ein Gegner, der alle Slows hier kassiert, kann sich quasi nicht mehr von der Stelle bewegen und wird leichte Beute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|clock}} &lt;br /&gt;
|Schafft es die Viper, die Gegner so zu slowen, dass Clock mit Battery Assault an sie herankommt, dann ist die halbe Miete getan. Hier wird kaum ein Gegner eine Chance haben, zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}} &lt;br /&gt;
|Auch hier slowt die Viper vor, sodass Cent seinen Stun setzen kann, und die beiden ihr Opfer mit Double Edge und Nethertoxin finishen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Magina}} &lt;br /&gt;
|Ein wirklich ekliger Gegner. Bekommt er einen starken Lanepartner an die Seite, macht er den Manapool der Viper und damit den doch sehr teuren Orbangriff schnell zunichte. Außerdem stört ihn ihr Slow relativ wenig, da er mit einem [[Blink]] außerhalb ihrer Reichweite springt. Ein Level Corrosive Skin kann hier nützlich sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Weaver}} &lt;br /&gt;
|Ihn beeindruckt ihr Slow absolut nicht. Er rennt trotz Ulti und Orb immernoch mit Shukuchi mit 522ms durch die Kante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ursa}} &lt;br /&gt;
|Schafft er es, den Dagger zu bekommen, bevor die Viper Lothar's Edge oder Manta hat, ist die Viper gefundenes Fressen für ihn, weil sie keinen Disable hat!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}} &lt;br /&gt;
|Auch hier hilft der Slow wenig: Sein Surge macht jeden superschnell, egal, ob er geslowt ist oder nicht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omniknight}} &lt;br /&gt;
|Sein Repel schützt vor Slows und verhindert Orbwalking und sein Ulti macht alle gegen ihre Angriffe (fast) immum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lycan}} &lt;br /&gt;
|Noch ein Held mid 522ms! Kommt er mit Ulti auf die Viper zugerannt, hilft nur noch wegfliegen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Phantom Lancer}} &lt;br /&gt;
|Die Viper hat es als Single-Target-Hero sehr schwer, den echten Phantom Lancer auszumachen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pugna}} &lt;br /&gt;
|Einen guten Pugna zu töten wird schwer für Viper, sobald Pugna Agha hat. Sie macht wahrscheinlich alleine nicht genug Schaden, um gegen seinen Drain anzukommen, und unterbrechen kann sie ihn auch nicht. Sollte die Viper gut gefarmt sein und doch genug Schaden machen, hat Pugna mit Decrepify noch eine Chance, zu fliehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Silencer}}&lt;br /&gt;
|Sieht Viper ihn auf der Lane gegen sich, heißt es, schnell die Lane zu wechseln. Viper hat keine Möglichkeit den Curse of the Silent abzubrechen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwache Gegner / Heros, die der Viper wenig anhaben können ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Troll}} &lt;br /&gt;
|Der Troll hat keinen Disable, keinen Escapespell, kommt nicht auf Meleedistanz an die Viper heran und ist ranged chancenlos gegen sie. Gerade auf niedrigen Leveln, wo er Blind nicht oder nur auf niedrigem Level hat und ihm kein Black King Bar oder Lothar's Edge zur Verfügung steht, ist er ihr schutzlos ausgeliefert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Zeus}} &lt;br /&gt;
|Starke Nukes, guter Farm, alles hilft nichts gegen den Slow der Viper. Wenn Zeus nicht gerade Guinsoo's Scythe Of Vyse hat, ist er Frischfleisch für Viper. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Krobelus}} &lt;br /&gt;
|Der Schaden ihres Nukes wird durch Corrosive Skin gecountert und was Krobelus wirklich am allerwenigsten gebrauchen kann, ist ein Gegner, der einen Hero schnell herausfocust. Das Einzige, was sie retten kann, ist ein rechtzeitiger Silence.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sniper}} &lt;br /&gt;
|Auch hier sieht es schlecht mit Entkommen aus. Auf einer Lane wird der Sniper mit gutem Spiel aufgrund der riesigen Range zwar vielleicht noch standhalten, aber im Gank wird er bluten müssen, bis er Manta Style, Lothar's Edge oder Black King Bar fertig hat. Bis dahin sollte eine gute Viper ihn aber auch wirklich oft besuchen und ihm das Leben schwer machen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dragon Knight}} &lt;br /&gt;
|Hier stehen die Chancen für die Viper gut. Dragon Knight kann wegen des Slows der Viper nur schwer seinen Stun ansetzen, da dieser Melee-Range hat. Gleichzeitig macht sein Nuke wenig Schaden, weil die Viper Corrosive Skin hat. Flüchten ist trotz des erhöhen Movementspeeds gegen die Viper nur schwer möglich. Einzig die hohe Rüstung macht der Viper zu schaffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Viper als Supporthero ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kategorie stellt eine andere Art der Betrachtung dar: Ist die Viper als [[Support]]hero geeignet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fassen wir kurz die wichtigsten Aufgaben eines Supportheros zusammen: Harass, [[Ward]]s, Denys, Lanedominanz, Ganks, Nukes, [[Heal]]s, [[Buff]]s, Disables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wir sehen, treffen wir einige Aufgaben garnicht so schlecht. Besonders in den Punkten Ganking und Harassing können der Viper nicht so viele Helden das Wasser reichen. Ihr Slow ist ähnlich stark, wie der eines [[Dazzle]]s, ihr Damageoutput ohne Items in Ganks ist größer als der der [[Maiden]]. Warum also nicht auch Wards kaufen und supporten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade in Publics findet man sich oft in der Situation vor, dass zu viele Carries und zu wenige Supporter gepickt wurden. In solchen Spielen ist die Viper ein guter Ersatzsupport. Hat der Gegner keine Lanedominanz, ist sie der ideale Babysitter, denn sie hält Gegner komplett aus der XP-Range und lässt einem Maincarry damit freefarmen. Erspielt sie dennoch einige Kills, kann sie damit auch Wards kaufen, was für das Team sicherlich nützlicher ist als ein Lothar's Edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Problem hieran wird erst später deutlich, ist aber vorher natürlich schon offensichtlich. Zwar hat die Viper im Lategame einen höheren Damage-Output als die meisten Supporter es hätten, jedoch fehlt es ihr an Disables und durch die vorherige Support-Spielweise an Farm. Ein ausgewogenes Gegnerteam kann diesen Nachteil schnell zu seinem Vorteil ummünzen und ignoriert die Viper einfach, denn wirklichen Schaden teilt sie nicht aus und mit dem Black King Bar kann man ihren Slow ignorieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fazit: Spielt man die Viper auf Support, verliert sie im Lategame ihre Funktion. Jedoch kann das irrelevant sein, wenn das Spiel durch Wards und guten Farm anderer Carrys schon früher entschieden wird. &lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Fehlt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*[[Icefrog]], all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Emzed|Emzed]], wegen seiner tatkräftigen Unterstützung&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Gara|Gara]] für sein DotaWiki!&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=42379</id>
		<title>Viper-Guide by Narubia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=42379"/>
		<updated>2011-08-29T19:51:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: /* Rolle in 5on5 Teamkämpfen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.71b}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Viper}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{icon|Viper}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Viper ist wohl einer der [[Lanedominanz|lanedominantesten]] und early-mid-[[gank]]stärksten Helden in DotA. Ihr sehr stark [[slow]]ender [[Orb]] und der Slow ihres [[Ultimate]]s bremsen jeden Gegner aus, der nicht grundsätzlich auf 522[[ms]] herumrennt. Außerdem ist ihre passive Fähigkeit eine sehr schöne defensive Ergänzung zu den sonst doch sehr offensiven Skills. Sie verliert jedoch in Relation zu [[Carry]]s wie Sniper oder Traxex viel Stärke im [[Lategame]], weshalb man sie klar in die Rolle des [[Semi-Carry]]s und [[Gank]]ers einordnet. &lt;br /&gt;
Zur Frage, warum sie selten in der Competetive gespielt wird, ist zu sagen: Sie hat keinen Stun/Silence, sie ist Single-Target und daher im Clash eher schwach, und sie hält nicht annähernd im Lategame mit echten Carrys mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillsynergien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|Mit Poison Attack slowt und schädigt die Viper ihren Gegner, wodurch ihr eigener Schaden durch Nethertoxin weiter erhöht wird und der Gegner am Weglaufen gehindert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Die Slows dieser beiden Skills stacken und hindern einen Gegner davon, sich von der Stelle zu bewegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Der Viper Strike verursacht eine Menge Schaden, was den Schadensboost des Nethertoxin noch weiter in die Höhe treibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|1|2|2|1|1|4|1|2|2|3|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Level 1 benötigt die Viper den Orb zum [[Harass]]en.&lt;br /&gt;
Auf Level 2 wird Nethertoxin geskillt, zum einen, um [[Lasthit]]s zu erleichtern(Nethertoxin erweist sich ideal als Lasthithilfe, da der Schaden gerade dann sehr hoch ist, wenn das [[Creep]] niedriges Leben hat. Außerdem ist der Basisschaden der Viper mit 44-46 nicht gerade hoch.), und zum anderen, um den Damage-Output in Ganks zu erhöhen.&lt;br /&gt;
Auf 3 wird erneut Nethertoxin geskillt, weil es weiterhin den Lasthitschaden erhöht, was nützlicher ist, als der Orb auf Level 2, weil dessen Cooldown nur auf 3 Sekunden herabgesetzt wird. &lt;br /&gt;
Auf Level 4 und 5 wird wieder der Orb geskillt, damit der Orb auf Level 5 keinen Cooldown mehr hat und man Orbwalken kann. Auf 7 skillt man den Orb zuende, um den maximalen Slow zu erreichen, auf 8 und 9 Nethertoxin, um den Schadensoutput zu maximieren.&lt;br /&gt;
Auf Level 6, 11 und 16 wird das Ulti geskillt, da sie sehr stark slowt und sehr viel Schaden verursacht und für Ganks ein ideales Mittel ist, einen Gegner schnell aus dem Spiel zu nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die passive Fähigkeit Corrosive Skin wird auf Level 10, 12, 13 und 14 geskillt, weil am Anfang die offensiven Fähigkeiten wichtiger sind, aber nicht später, weil jetzt die gegnerischen [[Nuke]]s wohl ausgeskillt sind und der Schutz vor [[Schadensarten|magischem Schaden]] dringend benötigt wird, immerhin ist man ja bei vielen Ganks beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was das [[Items|Equipment]] angeht, ist die Viper ein äußerst vielseitiger Held. Sie kann sich mit ihren Items dem gegnerischen [[Line-up]] anpassen, wo andere in ihrer Itemwahl eher limitiert sind (z. B. [[Tinker]]). Grob kann man sagen: Je nach gegnerischen und eigenem Lineup, kann sie zu Carry, [[Tank]] oder Nuker umfunktioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Start-Items ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:3&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Branches geben geringe Boni zu allem, kosten wenig und füllen am Anfang die Itemslots. Und nicht umsonst werden sie auch &amp;quot;Branches of GG&amp;quot; genannt!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Stout Shield erfüllt 2 Rollen: Zum einen hilft es der Viper, Lanecontrol aufzubauen, weil sie beim Harassen weniger Schaden einstecken muss. Zum anderen wird daraus später ein Vanguard (oder alternativ ein Poor Man's Shield).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Stack Tangos regeneriert HP-Verluste im Earlygame, die die Viper sicherlich erleidet, immerhin harasst sie viel, und wer viel harasst, steckt auch mal ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|100 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Genauso wie die Tangos kann die Viper auch eine Healing Salve gebrauchen, um sich zu regenerieren und die Lane länger zu halten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Earlygame-Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1450 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Für erfolgreiche Ganks ist Movementspeed nötig. Die Power Treads geben genug Movementspeed, dazu noch etwas [[Attackspeed]], was den Damageoutput erhöht und beim [[Orbwalking]] hilft. Zu Beginn sollten sie auf [[Stärke]] gestellt sein, später kann sie auf [[Agilität]] umschalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Wraith Band}}&lt;br /&gt;
|485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Speziell, wenn der [[Farm]] schlecht ist, sind ein oder zwei Wraith Bands zu empfehlen. Sie geben ein bisschen Leben, [[Rüstung]] und Mana, aber eben auch weiteren Attackdamage und Attackspeed. Insgesamt kann man alles daran gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|2225 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Auch wenn das Vanguard auf Ranged-Heros grundsätzlich schwächer ist, als auf Melee-Heros, für die Viper ist das Vanguard sein Gold auf jeden Fall wert. Das zusätzliche Leben ist dringend nötig, da man in Ganks doch oft in den Fokus von Nukes gerät. Außerdem synergiert das zusätzliche Leben mit ihrer passiven Fähigkeit. Zusätzlich ist der Dmg-Block sehr nützlich, wenn man towerdiven muss, und die zusätzliche Regeneration verschafft die Möglichkeit, nach Ganks nicht direkt in die Base zurück gehen zu müssen. Das erspart sehr viel Zeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Core-Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
|3400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wer oft in Ganks ist, ist auch oft in Lebensgefahr. Wenn kein anderer Held im eigenen Team [[Unsichtbarkeit]] hat, ist Lothar's Edge sicherlich kein Fehleinkauf auf der Viper. Sowohl Attackspeed als auch Attackdamage kann die Viper gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Manta Style}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Manta Style ist wie geschaffen für die Viper. Zum einen synergieren die Slows mit den [[Illusion]]en, da ein geslowter Gegner natürlich auch länger in der Reichweite der Illusionen steht. Zudem erhöht das [[Yasha]] im Manta ihren Movementspeed, was das Orbwalken weiter erleichtert, besonders, wenn der Gegner sehr schnell ist. Die Möglichkeit, mit dem Manta [[Stun]]s wie dem [[Magic Missile]] des [[Vengeful Spirit]]s [[Evaden|auszuweichen]], ist natürlich auch nützlich. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Als Alternative zu den Power Treads kommen für die Viper die Phase Boots in Frage. Dafür sprechen der niedrige Preis und die Möglichkeit, kurzzeitig zu &amp;quot;sprinten&amp;quot;, was besonders nützlich ist, wenn viele Creeps in der Umgebung sind, die die Viper blocken. Dagegen spricht das Fehlen des Attackspeedbonus und des Attibutes, gerade im Early machen 8 Stärkepunkte eine Menge aus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item lässt sich aus für die Viper sehr praktischen Einzelteilen zusammensetzen. Sie kann alle Attribute gut gebrauchen, der HP-Boost ist auch sehr nützlich und die Verbesserung des Ultimates ist auch erheblich: Zum einen steigt die Castrange weit über die Attackrange, was die Möglichkeit gibt, Gegner wieder einzufangen, die sich in Sicherheit wiegen, zum anderen wird der [[Cooldown]] des Ultimates auf unglaubliche 12 Sekunden verringert. Dieses Item ist besonders dann zu empfehlen, wenn man viele Heros im Gegnerteam hat, die wenig Leben haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn viele Nukes und [[Disable]]s im Spiel sind, ist dieses Item genau das Richtige. Es gibt genau das, was Viper braucht: Leben, Schaden, [[Magieimmunität]]. Ideales Item gegen Disabler und Nuker wie [[Rhasta]], [[Lion]] oder [[Lina]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man Manta hat, und den [[DPS]] weiter erhöhen muss, weil man der einzige Carry mit Farm ist, z. B., dann bietet sich das Monkey King Bar an. Die Erhöhung des Grundschadens und der Angriffsgeschwindigkeit machen die Viper zu einem wahren Monster. Außerdem synergiert es gut mit Manta Style und es gibt der Viper (endlich) die Fähigkeit, [[TP]]s und [[Channel]]s zu unterbinden, eine Fähigkeit, die der Viper ohne Items verwehrt bleibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5750 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Buriza-do Kyanon wäre dann zu kaufen, wenn bereits das Monkey King Bar in Inventar liegt, und weitere Damage-Erhöhung notwendig ist. Vor dem Monkey King Bar ist es jedoch nicht so gut, da der Damage/Gold für die Viper beim MKB höher ist, wenn sie noch kein Item mit viel Bonusdamage besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|2150 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Warum nicht? Die Viper ist ohnehin ein Held, der viel Mobilität benötigt, beim Chasen und beim Entkommen hilft es auch. Alternativ zu Lothar's Edge ist dieses Item für manche Situationen (Riki im eigenen Team, Slardar/Gondar im Gegnerteam) vielleicht die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|2075 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner kaum physischen Schaden, kann man das Stout Shield zu einem Poorman's Shield ausbauen und statt des Vanguards die Hood of Defiance bauen. Man sollte in der Folge jedoch Items bauen, die Leben geben, wie z. B. Aghanims oder Manta, um nicht nur die Qualität der HP zu erhöhen, sondern auch die Quantität. Ist kein besserer Träger vorhanden, auch der Ausbau zu einer Pipe sinnvoll. Baut man sowohl Hood als auch Vanguard, nimmt man die Stellung eines Tanks ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|GS}}&lt;br /&gt;
|1600 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner extrem viel physischen Schaden, hilft das Ghost Scepter weiter. Gerade gegen Helden wie Jugger hilft es enorm, aber auch gegen andere. Gegen wen genau, kann man [[Ghost Scepter-Itemguide 6.63b by Emzed#Kontermöglichkeiten mit Ghost Form|hier]] nachlesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Butterfly}}&lt;br /&gt;
|6000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Allround-Item, das man kauft wenn man Carrys im Gegnerteam hat, die physischen Schaden austeilen. Auch eher zu empfehlen, wenn man den Status des Carrys erreichen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ethereal Blade}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist dann zu empfehlen, wenn man viele Helden mit Burst-Dmg im eigenen Team hat, während das gegnerische Team eher physischen Schaden austeilt und Low-HP ist. Baut man Ethereal Blade, sollte man eher Items wie Butterfly und Manta bauen, da deren Agilität mit dem Nuke des Ethereal Blade synergiert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Linken's Sphere}}&lt;br /&gt;
|5175 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man von den ständigen Disables genervt wird, ist Linken's Sphere sicherlich keine schlechte Wahl. Auch eher zu empfehlen, wenn man viele Single-Target-Disables im Gegnerteam hat und mehr Surviveability benötigt. Abzuwägen ist jedoch, ob Manta oder Black King Bar dann nicht effizienteren Schutz und größeren Nutzen bieten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Orchid ist genau dann gut, wenn man Heros im Gegnerteam sieht, die Orchid prinzipiell fürchten, wie zum Beispiel Storm oder Akasha. Bis auf die hohe Manaregeneration synergiert alles klasse mit der Viper.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nicht zu empfehlende Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Satanic}}&lt;br /&gt;
|2850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item steht stellvertretend für alle anderen Orbs mit. Der Orb der Viper ist sehr stark und sollte nicht durch andere ersetzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Die Viper ist sowohl auf einer [[Sololane]] als auch auf einer [[Duallane]] spielbar. Auf einer [[Trilane]] verliert sie sehr viel [[Erfahrung]], und da die Viper ihre Stärke im Mid-Game erreicht, ist das nicht die optimale Lösung. Lasthitting ist aufgrund der guten [[Angriffsanimation]] und Nethertoxin relativ einfach, Helden wie [[Shadow Fiend]] kann man hier mit gutem Spiel im Early fast leer ausgehen lassen. Außerdem ist sie mit ihrem Orb absolut stark im Harassen, bei gutem Spiel sieht kein Melee-Hero gegen sie Land, im Gegenteil, schwache Lanegegner kann man mit der Viper aus der [[XP]]-Range drängen. Ab Level 5 Stellt die Viper eine echte Bedrohung für Gegner ohne Disable dar, da sie keinen Cooldown mehr auf ihren Orb hat und der Slow kombiniert mit gutem Orbwalking ausreicht, um unaufmerksame Gegner zur Strecke zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Level 6 Kann die Viper anfangen, andere Lanes zu ganken. Im Regelfall hat man hier mit gutem Lasthitting schon Powertreads und den Ring of Health für das Vanguard, so dass man ohne Regenerationspausen anfangen kann zu ganken. Oft kann man auf Duallanes Doublekills abstauben, indem man den einen mit dem Ulti und den anderen mit dem Orb slowt, und dadurch den Mates das Herankommen ermöglicht. Sobald man Vanguard hat, kann man Gegner sogar eine ganze Weile in den Tower hinein chasen, ohne dass der Tower gefährlich wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon öfters erwähnt, ist bei allem, was man mit der Viper tut, Orbwalking das A und O und sollte für den erfolgreichen Umgang mit der Viper perfektioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Im Midgame gankt die Viper weiter und killt alles, was nicht weit hinter die Tower rennt oder zu zweit herumsteht. Es gibt kaum einen Helden, der der Viper solo wirklich gefährlich wird, wenn sie ihr Vanguard früh fertig hat. Yasha und Lothar's Edge erhöhen Mobilität und Survivability, so dass man auch mal etwas größeres Risiko eingehen kann, um wichtige gegnerische Helden aus dem Spiel zu nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist gerade nichts da, was man ganken kann, sollte man das Farmen nicht vergessen, sonst wird die Viper im Lategame recht schwach. Allgemein sollte man darauf achten, mit dem Level weit oben zu bleiben. Nichts zu suchen hat sie auf Lanes, auf denen ein Main-Carry farmt, der den Farm mehr braucht als die Viper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame verliert die Viper zunehmend an Stärke, wenn sie nicht absolut überfarmt und überfeedet ist. Im Regelfall kann man gegnerische Supporter noch leicht ausschalten. Wenn die Viper im Early-/Midgame gut gearbeitet hat und die gegnerischen Helden, besonders die Carrys, oft genug aus dem Spiel genommen hat, sollten jetzt die eigenen Main-Carrys einen entscheidenden Vorteil haben. Wenn das Spiel gut verlief, ist man schwer zu killen, teilt jedoch immernoch guten Schaden aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
In Teamkämpfen ist die Viper gut daran beraten, sich auf die Supporter und auf die, die relativ wenig Leben haben, zu konzentrieren, da sie hier den meisten Damage austeilt (Nethertoxin). Flüchtende Gegner einzufangen ist auch ein Job der Viper. Ein gut eingespieltes Team weiß, dass egal was passiert, ein flüchtender [[Centaur]] ohne TP nicht mehr vor der Viper fliehen kann, darum können sie sich auf ein anderes Ziel konzentrieren.&lt;br /&gt;
Außerdem leiden allgemein alle Melee-Heros stark unter dem Slow der Viper, da sie an die Gegner heranlaufen müssen, um Schaden auszuteilen. Melee-Carrys wie [[Troll]], [[Mortred]], [[Slark]] oder [[Juggernaut]] sind demnach auch gute Ziele, um das Team vor ihnen zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
Wird die Viper auf eine Duallane gestellt, ist es ideal, wenn der Lanepartner einen Stun besitzt. Aufgrund der hohen Lanedominanz ist es nicht zwingend notwendig, dass der Lanepartner ranged ist. Jedoch sollte der Lanepartner kein Main-Carry sein, weil die Viper doch eine gewisse Menge Farm benötigt, um ihre Dominanz im Midgame ausspielen zu können. Spielt man gegen eine relativ schwache Lane, hat man quasi Freefarm und kann den Farm aufteilen. Allgemein sind Heros gut, die starke Nukes haben, weil die Viper dann mit Nethertoxin den Rest leichter erledigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Light Strike Array ist schwer zu treffen, doch der Slow der Viper erleichtert dies! Eine sehr starke Lane, auf der Gegner nicht viel zu lachen haben. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|shaker}} &lt;br /&gt;
|Eine sehr starke Kombination! Setzt der Earthshaker eine gute Fissure, hat der Gegner gegen Viper kaum eine Chance, zu entkommen. Mit einer Viper auf der Lane sollte der Earthshaker außerdem genug Creeps oder Kills bekommen, um seinen Dagger schnell zu kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tidehunter}} &lt;br /&gt;
|Eine etwas weniger aggressive Lane, die es aber trotzdem in sich hat. Gush reduziert die Rüstung der Gegner, was die Angriffe der Viper bei einem [[Go]] noch stärker macht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|tiny}} &lt;br /&gt;
|Viper slowt, dadurch kann Tiny an die Gegner ranlaufen, und wenn sie die Kombo überleben sollten, finisht die Viper mit Nethertoxin leicht. Auch hier sollte Tiny seinen Dagger in angemessener Zeit kaufen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Panda}} &lt;br /&gt;
|Eine Double-Slow-Lane, die es in sich hat. Ein Gegner, der alle Slows hier kassiert, kann sich quasi nicht mehr von der Stelle bewegen und wird leichte Beute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|clock}} &lt;br /&gt;
|Schafft es die Viper, die Gegner so zu slowen, dass Clock mit Battery Assault an sie herankommt, dann ist die halbe Miete getan. Hier wird kaum ein Gegner eine Chance haben, zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}} &lt;br /&gt;
|Auch hier slowt die Viper vor, sodass Cent seinen Stun setzen kann, und die beiden ihr Opfer mit Double Edge und Nethertoxin finishen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Magina}} &lt;br /&gt;
|Ein wirklich ekliger Gegner. Bekommt er einen starken Lanepartner an die Seite, macht er den Manapool der Viper und damit den doch sehr teuren Orbangriff schnell zunichte. Außerdem stört ihn ihr Slow relativ wenig, da er mit einem [[Blink]] außerhalb ihrer Reichweite springt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Weaver}} &lt;br /&gt;
|Ihn beeindruckt ihr Slow absolut nicht. Er rennt trotz Ulti und Orb immernoch mit Shukuchi mit 522ms durch die Kante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ursa}} &lt;br /&gt;
|Schafft er es, den Dagger zu bekommen, bevor die Viper Lothar's Edge oder Manta hat, ist die Viper gefundenes Fressen für ihn, weil sie keinen Disable hat!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}} &lt;br /&gt;
|Auch hier hilft der Slow wenig: Sein Surge macht jeden superschnell, egal, ob er geslowt ist oder nicht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omniknight}} &lt;br /&gt;
|Sein Repel schützt vor Slows und verhindert Orbwalking und sein Ulti macht alle gegen ihre Angriffe (fast) immum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lycan}} &lt;br /&gt;
|Noch ein Held mid 522ms! Kommt er mit Ulti auf die Viper zugerannt, hilft nur noch wegfliegen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Phantom Lancer}} &lt;br /&gt;
|Die Viper hat es als Single-Target-Hero sehr schwer, den echten Phantom Lancer auszumachen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pugna}} &lt;br /&gt;
|Einen guten Pugna zu töten wird schwer für Viper, sobald Pugna Agha hat. Sie macht wahrscheinlich alleine nicht genug Schaden, um gegen seinen Drain anzukommen, und unterbrechen kann sie ihn auch nicht. Sollte die Viper gut gefarmt sein und doch genug Schaden machen, hat Pugna mit Decrepify noch eine Chance, zu fliehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Silencer}}&lt;br /&gt;
|Sieht Viper ihn auf der Lane gegen sich, heißt es, schnell die Lane zu wechseln. Viper hat keine Möglichkeit den Curse of the Silent abzubrechen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwache Gegner / Heros, die der Viper wenig anhaben können ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Troll}} &lt;br /&gt;
|Der Troll hat keinen Disable, keinen Escapespell, kommt nicht auf Meleedistanz an die Viper heran und ist ranged chancenlos gegen sie. Gerade auf niedrigen Leveln, wo er Blind nicht oder nur auf niedrigem Level hat und ihm kein Black King Bar oder Lothar's Edge zur Verfügung steht, ist er ihr schutzlos ausgeliefert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Zeus}} &lt;br /&gt;
|Starke Nukes, guter Farm, alles hilft nichts gegen den Slow der Viper. Wenn Zeus nicht gerade Guinsoo's Scythe Of Vyse hat, ist er Frischfleisch für Viper. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Krobelus}} &lt;br /&gt;
|Der Schaden ihres Nukes wird durch Corrosive Skin gecountert und was Krobelus wirklich am allerwenigsten gebrauchen kann, ist ein Gegner, der einen Hero schnell herausfocust. Das Einzige, was sie retten kann, ist ein rechtzeitiger Silence.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sniper}} &lt;br /&gt;
|Auch hier sieht es schlecht mit Entkommen aus. Auf einer Lane wird der Sniper mit gutem Spiel aufgrund der riesigen Range zwar vielleicht noch standhalten, aber im Gank wird er bluten müssen, bis er Manta Style, Lothar's Edge oder Black King Bar fertig hat. Bis dahin sollte eine gute Viper ihn aber auch wirklich oft besuchen und ihm das Leben schwer machen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dragon Knight}} &lt;br /&gt;
|Hier stehen die Chancen für die Viper gut. Dragon Knight kann wegen des Slows der Viper nur schwer seinen Stun ansetzen, da dieser Melee-Range hat. Gleichzeitig macht sein Nuke wenig Schaden, weil die Viper Corrosive Skin hat. Flüchten ist trotz des erhöhen Movementspeeds gegen die Viper nur schwer möglich. Einzig die hohe Rüstung macht der Viper zu schaffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Viper als Supporthero ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kategorie stellt eine andere Art der Betrachtung dar: Ist die Viper als [[Support]]hero geeignet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fassen wir kurz die wichtigsten Aufgaben eines Supportheros zusammen: Harass, [[Ward]]s, Denys, Lanedominanz, Ganks, Nukes, [[Heal]]s, [[Buff]]s, Disables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wir sehen, treffen wir einige Aufgaben garnicht so schlecht. Besonders in den Punkten Ganking und Harassing können der Viper nicht so viele Helden das Wasser reichen. Ihr Slow ist ähnlich stark, wie der eines [[Dazzle]]s, ihr Damageoutput ohne Items in Ganks ist größer als der der [[Maiden]]. Warum also nicht auch Wards kaufen und supporten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade in Publics findet man sich oft in der Situation vor, dass zu viele Carries und zu wenige Supporter gepickt wurden. In solchen Spielen ist die Viper ein guter Ersatzsupport. Hat der Gegner keine Lanedominanz, ist sie der ideale Babysitter, denn sie hält Gegner komplett aus der XP-Range und lässt einem Maincarry damit freefarmen. Erspielt sie dennoch einige Kills, kann sie damit auch Wards kaufen, was für das Team sicherlich nützlicher ist als ein Lothar's Edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Problem hieran wird erst später deutlich, ist aber vorher natürlich schon offensichtlich. Zwar hat die Viper im Lategame einen höheren Damage-Output als die meisten Supporter es hätten, jedoch fehlt es ihr an Disables und durch die vorherige Support-Spielweise an Farm. Ein ausgewogenes Gegnerteam kann diesen Nachteil schnell zu seinem Vorteil ummünzen und ignoriert die Viper einfach, denn wirklichen Schaden teilt sie nicht aus und mit dem Black King Bar kann man ihren Slow ignorieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fazit: Spielt man die Viper auf Support, verliert sie im Lategame ihre Funktion. Jedoch kann das irrelevant sein, wenn das Spiel durch Wards und guten Farm anderer Carrys schon früher entschieden wird. &lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Fehlt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*[[Icefrog]], all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Emzed|Emzed]], wegen seiner tatkräftigen Unterstützung&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Gara|Gara]] für sein DotaWiki!&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=42378</id>
		<title>Viper-Guide by Narubia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Viper-Guide_by_Narubia&amp;diff=42378"/>
		<updated>2011-08-29T19:47:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: /* Alternativen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.71b}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Viper}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{icon|Viper}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Viper ist wohl einer der [[Lanedominanz|lanedominantesten]] und early-mid-[[gank]]stärksten Helden in DotA. Ihr sehr stark [[slow]]ender [[Orb]] und der Slow ihres [[Ultimate]]s bremsen jeden Gegner aus, der nicht grundsätzlich auf 522[[ms]] herumrennt. Außerdem ist ihre passive Fähigkeit eine sehr schöne defensive Ergänzung zu den sonst doch sehr offensiven Skills. Sie verliert jedoch in Relation zu [[Carry]]s wie Sniper oder Traxex viel Stärke im [[Lategame]], weshalb man sie klar in die Rolle des [[Semi-Carry]]s und [[Gank]]ers einordnet. &lt;br /&gt;
Zur Frage, warum sie selten in der Competetive gespielt wird, ist zu sagen: Sie hat keinen Stun/Silence, sie ist Single-Target und daher im Clash eher schwach, und sie hält nicht annähernd im Lategame mit echten Carrys mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillsynergien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|Mit Poison Attack slowt und schädigt die Viper ihren Gegner, wodurch ihr eigener Schaden durch Nethertoxin weiter erhöht wird und der Gegner am Weglaufen gehindert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Attack}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Die Slows dieser beiden Skills stacken und hindern einen Gegner davon, sich von der Stelle zu bewegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nethertoxin}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Viper Strike}}&lt;br /&gt;
|Der Viper Strike verursacht eine Menge Schaden, was den Schadensboost des Nethertoxin noch weiter in die Höhe treibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|1|2|2|1|1|4|1|2|2|3|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Level 1 benötigt die Viper den Orb zum [[Harass]]en.&lt;br /&gt;
Auf Level 2 wird Nethertoxin geskillt, zum einen, um [[Lasthit]]s zu erleichtern(Nethertoxin erweist sich ideal als Lasthithilfe, da der Schaden gerade dann sehr hoch ist, wenn das [[Creep]] niedriges Leben hat. Außerdem ist der Basisschaden der Viper mit 44-46 nicht gerade hoch.), und zum anderen, um den Damage-Output in Ganks zu erhöhen.&lt;br /&gt;
Auf 3 wird erneut Nethertoxin geskillt, weil es weiterhin den Lasthitschaden erhöht, was nützlicher ist, als der Orb auf Level 2, weil dessen Cooldown nur auf 3 Sekunden herabgesetzt wird. &lt;br /&gt;
Auf Level 4 und 5 wird wieder der Orb geskillt, damit der Orb auf Level 5 keinen Cooldown mehr hat und man Orbwalken kann. Auf 7 skillt man den Orb zuende, um den maximalen Slow zu erreichen, auf 8 und 9 Nethertoxin, um den Schadensoutput zu maximieren.&lt;br /&gt;
Auf Level 6, 11 und 16 wird das Ulti geskillt, da sie sehr stark slowt und sehr viel Schaden verursacht und für Ganks ein ideales Mittel ist, einen Gegner schnell aus dem Spiel zu nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die passive Fähigkeit Corrosive Skin wird auf Level 10, 12, 13 und 14 geskillt, weil am Anfang die offensiven Fähigkeiten wichtiger sind, aber nicht später, weil jetzt die gegnerischen [[Nuke]]s wohl ausgeskillt sind und der Schutz vor [[Schadensarten|magischem Schaden]] dringend benötigt wird, immerhin ist man ja bei vielen Ganks beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was das [[Items|Equipment]] angeht, ist die Viper ein äußerst vielseitiger Held. Sie kann sich mit ihren Items dem gegnerischen [[Line-up]] anpassen, wo andere in ihrer Itemwahl eher limitiert sind (z. B. [[Tinker]]). Grob kann man sagen: Je nach gegnerischen und eigenem Lineup, kann sie zu Carry, [[Tank]] oder Nuker umfunktioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Start-Items ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:3&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Branches geben geringe Boni zu allem, kosten wenig und füllen am Anfang die Itemslots. Und nicht umsonst werden sie auch &amp;quot;Branches of GG&amp;quot; genannt!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|250 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Stout Shield erfüllt 2 Rollen: Zum einen hilft es der Viper, Lanecontrol aufzubauen, weil sie beim Harassen weniger Schaden einstecken muss. Zum anderen wird daraus später ein Vanguard (oder alternativ ein Poor Man's Shield).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Stack Tangos regeneriert HP-Verluste im Earlygame, die die Viper sicherlich erleidet, immerhin harasst sie viel, und wer viel harasst, steckt auch mal ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|100 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Genauso wie die Tangos kann die Viper auch eine Healing Salve gebrauchen, um sich zu regenerieren und die Lane länger zu halten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Earlygame-Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads}}&lt;br /&gt;
|1450 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Für erfolgreiche Ganks ist Movementspeed nötig. Die Power Treads geben genug Movementspeed, dazu noch etwas [[Attackspeed]], was den Damageoutput erhöht und beim [[Orbwalking]] hilft. Zu Beginn sollten sie auf [[Stärke]] gestellt sein, später kann sie auf [[Agilität]] umschalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Wraith Band}}&lt;br /&gt;
|485 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Speziell, wenn der [[Farm]] schlecht ist, sind ein oder zwei Wraith Bands zu empfehlen. Sie geben ein bisschen Leben, [[Rüstung]] und Mana, aber eben auch weiteren Attackdamage und Attackspeed. Insgesamt kann man alles daran gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|2225 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Auch wenn das Vanguard auf Ranged-Heros grundsätzlich schwächer ist, als auf Melee-Heros, für die Viper ist das Vanguard sein Gold auf jeden Fall wert. Das zusätzliche Leben ist dringend nötig, da man in Ganks doch oft in den Fokus von Nukes gerät. Außerdem synergiert das zusätzliche Leben mit ihrer passiven Fähigkeit. Zusätzlich ist der Dmg-Block sehr nützlich, wenn man towerdiven muss, und die zusätzliche Regeneration verschafft die Möglichkeit, nach Ganks nicht direkt in die Base zurück gehen zu müssen. Das erspart sehr viel Zeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Core-Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lothar's Edge}}&lt;br /&gt;
|3400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wer oft in Ganks ist, ist auch oft in Lebensgefahr. Wenn kein anderer Held im eigenen Team [[Unsichtbarkeit]] hat, ist Lothar's Edge sicherlich kein Fehleinkauf auf der Viper. Sowohl Attackspeed als auch Attackdamage kann die Viper gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Manta Style}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Manta Style ist wie geschaffen für die Viper. Zum einen synergieren die Slows mit den [[Illusion]]en, da ein geslowter Gegner natürlich auch länger in der Reichweite der Illusionen steht. Zudem erhöht das [[Yasha]] im Manta ihren Movementspeed, was das Orbwalken weiter erleichtert, besonders, wenn der Gegner sehr schnell ist. Die Möglichkeit, mit dem Manta [[Stun]]s wie dem [[Magic Missile]] des [[Vengeful Spirit]]s [[Evaden|auszuweichen]], ist natürlich auch nützlich. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|1500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Als Alternative zu den Power Treads kommen für die Viper die Phase Boots in Frage. Dafür sprechen der niedrige Preis und die Möglichkeit, kurzzeitig zu &amp;quot;sprinten&amp;quot;, was besonders nützlich ist, wenn viele Creeps in der Umgebung sind, die die Viper blocken. Dagegen spricht das Fehlen des Attackspeedbonus und des Attibutes, gerade im Early machen 8 Stärkepunkte eine Menge aus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}&lt;br /&gt;
|4200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item lässt sich aus für die Viper sehr praktischen Einzelteilen zusammensetzen. Sie kann alle Attribute gut gebrauchen, der HP-Boost ist auch sehr nützlich und die Verbesserung des Ultimates ist auch erheblich: Zum einen steigt die Castrange weit über die Attackrange, was die Möglichkeit gibt, Gegner wieder einzufangen, die sich in Sicherheit wiegen, zum anderen wird der [[Cooldown]] des Ultimates auf unglaubliche 12 Sekunden verringert. Dieses Item ist besonders dann zu empfehlen, wenn man viele Heros im Gegnerteam hat, die wenig Leben haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn viele Nukes und [[Disable]]s im Spiel sind, ist dieses Item genau das Richtige. Es gibt genau das, was Viper braucht: Leben, Schaden, [[Magieimmunität]]. Ideales Item gegen Disabler und Nuker wie [[Rhasta]], [[Lion]] oder [[Lina]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Monkey King Bar}}&lt;br /&gt;
|5400 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man Manta hat, und den [[DPS]] weiter erhöhen muss, weil man der einzige Carry mit Farm ist, z. B., dann bietet sich das Monkey King Bar an. Die Erhöhung des Grundschadens und der Angriffsgeschwindigkeit machen die Viper zu einem wahren Monster. Außerdem synergiert es gut mit Manta Style und es gibt der Viper (endlich) die Fähigkeit, [[TP]]s und [[Channel]]s zu unterbinden, eine Fähigkeit, die der Viper ohne Items verwehrt bleibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}&lt;br /&gt;
|5750 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Das Buriza-do Kyanon wäre dann zu kaufen, wenn bereits das Monkey King Bar in Inventar liegt, und weitere Damage-Erhöhung notwendig ist. Vor dem Monkey King Bar ist es jedoch nicht so gut, da der Damage/Gold für die Viper beim MKB höher ist, wenn sie noch kein Item mit viel Bonusdamage besitzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|2150 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Warum nicht? Die Viper ist ohnehin ein Held, der viel Mobilität benötigt, beim Chasen und beim Entkommen hilft es auch. Alternativ zu Lothar's Edge ist dieses Item für manche Situationen (Riki im eigenen Team, Slardar/Gondar im Gegnerteam) vielleicht die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|2075 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner kaum physischen Schaden, kann man das Stout Shield zu einem Poorman's Shield ausbauen und statt des Vanguards die Hood of Defiance bauen. Man sollte in der Folge jedoch Items bauen, die Leben geben, wie z. B. Aghanims oder Manta, um nicht nur die Qualität der HP zu erhöhen, sondern auch die Quantität. Ist kein besserer Träger vorhanden, auch der Ausbau zu einer Pipe sinnvoll. Baut man sowohl Hood als auch Vanguard, nimmt man die Stellung eines Tanks ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|GS}}&lt;br /&gt;
|1600 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Hat der Gegner extrem viel physischen Schaden, hilft das Ghost Scepter weiter. Gerade gegen Helden wie Jugger hilft es enorm, aber auch gegen andere. Gegen wen genau, kann man [[Ghost Scepter-Itemguide 6.63b by Emzed#Kontermöglichkeiten mit Ghost Form|hier]] nachlesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Butterfly}}&lt;br /&gt;
|6000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Allround-Item, das man kauft wenn man Carrys im Gegnerteam hat, die physischen Schaden austeilen. Auch eher zu empfehlen, wenn man den Status des Carrys erreichen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ethereal Blade}}&lt;br /&gt;
|4900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist dann zu empfehlen, wenn man viele Helden mit Burst-Dmg im eigenen Team hat, während das gegnerische Team eher physischen Schaden austeilt und Low-HP ist. Baut man Ethereal Blade, sollte man eher Items wie Butterfly und Manta bauen, da deren Agilität mit dem Nuke des Ethereal Blade synergiert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Linken's Sphere}}&lt;br /&gt;
|5175 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn man von den ständigen Disables genervt wird, ist Linken's Sphere sicherlich keine schlechte Wahl. Auch eher zu empfehlen, wenn man viele Single-Target-Disables im Gegnerteam hat und mehr Surviveability benötigt. Abzuwägen ist jedoch, ob Manta oder Black King Bar dann nicht effizienteren Schutz und größeren Nutzen bieten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Orchid ist genau dann gut, wenn man Heros im Gegnerteam sieht, die Orchid prinzipiell fürchten, wie zum Beispiel Storm oder Akasha. Bis auf die hohe Manaregeneration synergiert alles klasse mit der Viper.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nicht zu empfehlende Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Satanic}}&lt;br /&gt;
|2850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item steht stellvertretend für alle anderen Orbs mit. Der Orb der Viper ist sehr stark und sollte nicht durch andere ersetzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Die Viper ist sowohl auf einer [[Sololane]] als auch auf einer [[Duallane]] spielbar. Auf einer [[Trilane]] verliert sie sehr viel [[Erfahrung]], und da die Viper ihre Stärke im Mid-Game erreicht, ist das nicht die optimale Lösung. Lasthitting ist aufgrund der guten [[Angriffsanimation]] und Nethertoxin relativ einfach, Helden wie [[Shadow Fiend]] kann man hier mit gutem Spiel im Early fast leer ausgehen lassen. Außerdem ist sie mit ihrem Orb absolut stark im Harassen, bei gutem Spiel sieht kein Melee-Hero gegen sie Land, im Gegenteil, schwache Lanegegner kann man mit der Viper aus der [[XP]]-Range drängen. Ab Level 5 Stellt die Viper eine echte Bedrohung für Gegner ohne Disable dar, da sie keinen Cooldown mehr auf ihren Orb hat und der Slow kombiniert mit gutem Orbwalking ausreicht, um unaufmerksame Gegner zur Strecke zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Level 6 Kann die Viper anfangen, andere Lanes zu ganken. Im Regelfall hat man hier mit gutem Lasthitting schon Powertreads und den Ring of Health für das Vanguard, so dass man ohne Regenerationspausen anfangen kann zu ganken. Oft kann man auf Duallanes Doublekills abstauben, indem man den einen mit dem Ulti und den anderen mit dem Orb slowt, und dadurch den Mates das Herankommen ermöglicht. Sobald man Vanguard hat, kann man Gegner sogar eine ganze Weile in den Tower hinein chasen, ohne dass der Tower gefährlich wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon öfters erwähnt, ist bei allem, was man mit der Viper tut, Orbwalking das A und O und sollte für den erfolgreichen Umgang mit der Viper perfektioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Im Midgame gankt die Viper weiter und killt alles, was nicht weit hinter die Tower rennt oder zu zweit herumsteht. Es gibt kaum einen Helden, der der Viper solo wirklich gefährlich wird, wenn sie ihr Vanguard früh fertig hat. Yasha und Lothar's Edge erhöhen Mobilität und Survivability, so dass man auch mal etwas größeres Risiko eingehen kann, um wichtige gegnerische Helden aus dem Spiel zu nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist gerade nichts da, was man ganken kann, sollte man das Farmen nicht vergessen, sonst wird die Viper im Lategame recht schwach. Allgemein sollte man darauf achten, mit dem Level weit oben zu bleiben. Nichts zu suchen hat sie auf Lanes, auf denen ein Main-Carry farmt, der den Farm mehr braucht als die Viper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame verliert die Viper zunehmend an Stärke, wenn sie nicht absolut überfarmt und überfeedet ist. Im Regelfall kann man gegnerische Supporter noch leicht ausschalten. Wenn die Viper im Early-/Midgame gut gearbeitet hat und die gegnerischen Helden, besonders die Carrys, oft genug aus dem Spiel genommen hat, sollten jetzt die eigenen Main-Carrys einen entscheidenden Vorteil haben. Wenn das Spiel gut verlief, ist man schwer zu killen, teilt jedoch immernoch guten Schaden aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
In Teamkämpfen ist die Viper gut daran beraten, sich auf die Supporter und auf die, die relativ wenig Leben haben, zu konzentrieren, da sie hier den meisten Damage austeilt (Nethertoxin). Flüchtende Gegner einzufangen ist auch ein Job der Viper. Ein gut eingespieltes Team weiß, dass egal was passiert, ein flüchtender [[Centaur]] ohne TP nicht mehr vor der Viper fliehen kann, darum können sie sich auf ein anderes Ziel konzentrieren.&lt;br /&gt;
Außerdem leiden allgemein alle Melee-Heros stark unter dem Slow der Viper, da sie an die Gegner heranlaufen müssen, um Schaden auszuteilen. Melee-Carrys wie [[Troll]], [[Mortred]], [[Slark]] oder [[Juggernaut]] sind demnach auch gute Ziele, um das Team gegen sie zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
Wird die Viper auf eine Duallane gestellt, ist es ideal, wenn der Lanepartner einen Stun besitzt. Aufgrund der hohen Lanedominanz ist es nicht zwingend notwendig, dass der Lanepartner ranged ist. Jedoch sollte der Lanepartner kein Main-Carry sein, weil die Viper doch eine gewisse Menge Farm benötigt, um ihre Dominanz im Midgame ausspielen zu können. Spielt man gegen eine relativ schwache Lane, hat man quasi Freefarm und kann den Farm aufteilen. Allgemein sind Heros gut, die starke Nukes haben, weil die Viper dann mit Nethertoxin den Rest leichter erledigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina}}&lt;br /&gt;
|Light Strike Array ist schwer zu treffen, doch der Slow der Viper erleichtert dies! Eine sehr starke Lane, auf der Gegner nicht viel zu lachen haben. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|shaker}} &lt;br /&gt;
|Eine sehr starke Kombination! Setzt der Earthshaker eine gute Fissure, hat der Gegner gegen Viper kaum eine Chance, zu entkommen. Mit einer Viper auf der Lane sollte der Earthshaker außerdem genug Creeps oder Kills bekommen, um seinen Dagger schnell zu kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tidehunter}} &lt;br /&gt;
|Eine etwas weniger aggressive Lane, die es aber trotzdem in sich hat. Gush reduziert die Rüstung der Gegner, was die Angriffe der Viper bei einem [[Go]] noch stärker macht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|tiny}} &lt;br /&gt;
|Viper slowt, dadurch kann Tiny an die Gegner ranlaufen, und wenn sie die Kombo überleben sollten, finisht die Viper mit Nethertoxin leicht. Auch hier sollte Tiny seinen Dagger in angemessener Zeit kaufen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Panda}} &lt;br /&gt;
|Eine Double-Slow-Lane, die es in sich hat. Ein Gegner, der alle Slows hier kassiert, kann sich quasi nicht mehr von der Stelle bewegen und wird leichte Beute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|clock}} &lt;br /&gt;
|Schafft es die Viper, die Gegner so zu slowen, dass Clock mit Battery Assault an sie herankommt, dann ist die halbe Miete getan. Hier wird kaum ein Gegner eine Chance haben, zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Centaur}} &lt;br /&gt;
|Auch hier slowt die Viper vor, sodass Cent seinen Stun setzen kann, und die beiden ihr Opfer mit Double Edge und Nethertoxin finishen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Magina}} &lt;br /&gt;
|Ein wirklich ekliger Gegner. Bekommt er einen starken Lanepartner an die Seite, macht er den Manapool der Viper und damit den doch sehr teuren Orbangriff schnell zunichte. Außerdem stört ihn ihr Slow relativ wenig, da er mit einem [[Blink]] außerhalb ihrer Reichweite springt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Weaver}} &lt;br /&gt;
|Ihn beeindruckt ihr Slow absolut nicht. Er rennt trotz Ulti und Orb immernoch mit Shukuchi mit 522ms durch die Kante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ursa}} &lt;br /&gt;
|Schafft er es, den Dagger zu bekommen, bevor die Viper Lothar's Edge oder Manta hat, ist die Viper gefundenes Fressen für ihn, weil sie keinen Disable hat!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}} &lt;br /&gt;
|Auch hier hilft der Slow wenig: Sein Surge macht jeden superschnell, egal, ob er geslowt ist oder nicht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omniknight}} &lt;br /&gt;
|Sein Repel schützt vor Slows und verhindert Orbwalking und sein Ulti macht alle gegen ihre Angriffe (fast) immum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lycan}} &lt;br /&gt;
|Noch ein Held mid 522ms! Kommt er mit Ulti auf die Viper zugerannt, hilft nur noch wegfliegen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Phantom Lancer}} &lt;br /&gt;
|Die Viper hat es als Single-Target-Hero sehr schwer, den echten Phantom Lancer auszumachen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pugna}} &lt;br /&gt;
|Einen guten Pugna zu töten wird schwer für Viper, sobald Pugna Agha hat. Sie macht wahrscheinlich alleine nicht genug Schaden, um gegen seinen Drain anzukommen, und unterbrechen kann sie ihn auch nicht. Sollte die Viper gut gefarmt sein und doch genug Schaden machen, hat Pugna mit Decrepify noch eine Chance, zu fliehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Silencer}}&lt;br /&gt;
|Sieht Viper ihn auf der Lane gegen sich, heißt es, schnell die Lane zu wechseln. Viper hat keine Möglichkeit den Curse of the Silent abzubrechen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwache Gegner / Heros, die der Viper wenig anhaben können ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Troll}} &lt;br /&gt;
|Der Troll hat keinen Disable, keinen Escapespell, kommt nicht auf Meleedistanz an die Viper heran und ist ranged chancenlos gegen sie. Gerade auf niedrigen Leveln, wo er Blind nicht oder nur auf niedrigem Level hat und ihm kein Black King Bar oder Lothar's Edge zur Verfügung steht, ist er ihr schutzlos ausgeliefert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Zeus}} &lt;br /&gt;
|Starke Nukes, guter Farm, alles hilft nichts gegen den Slow der Viper. Wenn Zeus nicht gerade Guinsoo's Scythe Of Vyse hat, ist er Frischfleisch für Viper. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Krobelus}} &lt;br /&gt;
|Der Schaden ihres Nukes wird durch Corrosive Skin gecountert und was Krobelus wirklich am allerwenigsten gebrauchen kann, ist ein Gegner, der einen Hero schnell herausfocust. Das Einzige, was sie retten kann, ist ein rechtzeitiger Silence.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sniper}} &lt;br /&gt;
|Auch hier sieht es schlecht mit Entkommen aus. Auf einer Lane wird der Sniper mit gutem Spiel aufgrund der riesigen Range zwar vielleicht noch standhalten, aber im Gank wird er bluten müssen, bis er Manta Style, Lothar's Edge oder Black King Bar fertig hat. Bis dahin sollte eine gute Viper ihn aber auch wirklich oft besuchen und ihm das Leben schwer machen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dragon Knight}} &lt;br /&gt;
|Hier stehen die Chancen für die Viper gut. Dragon Knight kann wegen des Slows der Viper nur schwer seinen Stun ansetzen, da dieser Melee-Range hat. Gleichzeitig macht sein Nuke wenig Schaden, weil die Viper Corrosive Skin hat. Flüchten ist trotz des erhöhen Movementspeeds gegen die Viper nur schwer möglich. Einzig die hohe Rüstung macht der Viper zu schaffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Viper als Supporthero ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kategorie stellt eine andere Art der Betrachtung dar: Ist die Viper als [[Support]]hero geeignet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fassen wir kurz die wichtigsten Aufgaben eines Supportheros zusammen: Harass, [[Ward]]s, Denys, Lanedominanz, Ganks, Nukes, [[Heal]]s, [[Buff]]s, Disables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wir sehen, treffen wir einige Aufgaben garnicht so schlecht. Besonders in den Punkten Ganking und Harassing können der Viper nicht so viele Helden das Wasser reichen. Ihr Slow ist ähnlich stark, wie der eines [[Dazzle]]s, ihr Damageoutput ohne Items in Ganks ist größer als der der [[Maiden]]. Warum also nicht auch Wards kaufen und supporten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade in Publics findet man sich oft in der Situation vor, dass zu viele Carries und zu wenige Supporter gepickt wurden. In solchen Spielen ist die Viper ein guter Ersatzsupport. Hat der Gegner keine Lanedominanz, ist sie der ideale Babysitter, denn sie hält Gegner komplett aus der XP-Range und lässt einem Maincarry damit freefarmen. Erspielt sie dennoch einige Kills, kann sie damit auch Wards kaufen, was für das Team sicherlich nützlicher ist als ein Lothar's Edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Problem hieran wird erst später deutlich, ist aber vorher natürlich schon offensichtlich. Zwar hat die Viper im Lategame einen höheren Damage-Output als die meisten Supporter es hätten, jedoch fehlt es ihr an Disables und durch die vorherige Support-Spielweise an Farm. Ein ausgewogenes Gegnerteam kann diesen Nachteil schnell zu seinem Vorteil ummünzen und ignoriert die Viper einfach, denn wirklichen Schaden teilt sie nicht aus und mit dem Black King Bar kann man ihren Slow ignorieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fazit: Spielt man die Viper auf Support, verliert sie im Lategame ihre Funktion. Jedoch kann das irrelevant sein, wenn das Spiel durch Wards und guten Farm anderer Carrys schon früher entschieden wird. &lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Fehlt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*[[Icefrog]], all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Emzed|Emzed]], wegen seiner tatkräftigen Unterstützung&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Gara|Gara]] für sein DotaWiki!&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rooftrellen,_Treant_Protector&amp;diff=42374</id>
		<title>Rooftrellen, Treant Protector</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rooftrellen,_Treant_Protector&amp;diff=42374"/>
		<updated>2011-08-27T19:27:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: Änderungen von Faust1 (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von Glühkohle wiederhergestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Ein uralter Treant mit immensem Wissen. Rooftrellen war lediglich ein Setzling während der ersten Invasion der Brennenden Legion. Über tausende von Jahren mächtig geworden leiht Rooftrellen seine Stärke der Sentinel. Als allgegenwärtige Kraft des Waldes ist er in der Lage seine Macht zu nutzen um seine Verbündeten im Wald unsichtbar werden zu lassen. Der Wald selbst steht auf Rooftrellens Seite und unterstützt ihn mit einer starken lebenden Rüstung aus Reben und umschlingt ihm nahe Widersacher in tödlicher Umarmung, damit Rooftrellen sie mit seinen massiven knorrigen Gliedmaßen in den Staub treten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=TreantProtector.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Treantprotector_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Initiator, Supporter, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=17&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=59&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=67&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,6&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,4&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=1200&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Nature's Guise sollte man mindestens einmal skillen, um somit fast immer eine Chance zum Entkommen aus brenzligen Situationen zu haben, für sich und Verbündete.&lt;br /&gt;
*Overgrowth ist sehr stark und harmoniert sehr gut mit einem [[Refresher Orb]] und dient meist als Supportspell für Helden mit starken [[AoE]] Spells, wie [[Crystal Maiden]] oder [[Nevermore]].&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Roof&lt;br /&gt;
* Roofy&lt;br /&gt;
* Baum&lt;br /&gt;
* Treant&lt;br /&gt;
* Rofl-Trellen&lt;br /&gt;
* Tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.72e===&lt;br /&gt;
* Kraft: 27+3.4 -&amp;gt; 25+2.8&lt;br /&gt;
* Overgrowth: Cooldown 100/95/90 -&amp;gt; 115/105/95&lt;br /&gt;
===6.72c===&lt;br /&gt;
* Natures Guise hat nun eine 2 Sekündige Fadetime&lt;br /&gt;
* Overgrowth AOE von 725 auf 625&lt;br /&gt;
* Living Armor Regeneration von 2/3/4/5 auf 1/2/3/4 verringert&lt;br /&gt;
===6.72b===&lt;br /&gt;
* Living Armor regeneriert Gebäude nur noch in 900 AoE&lt;br /&gt;
* Leech Seed: Cooldown 12 -&amp;gt; 18/16/14/12&lt;br /&gt;
* Rüstung reduziert um 1&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Rüstung reduziert um 1&lt;br /&gt;
* Nature's Guise&lt;br /&gt;
** gibt nun einen 10% MS-Bonus&lt;br /&gt;
** das Ziel bleibt nun noch eine Sekunde unsichtbar wenn es sich außer Reichweite von Bäumen bewegt, außer es ist schon beim Zaubern kein Baum in der Nähe&lt;br /&gt;
** Cooldown: 3 Sekunden -&amp;gt; 10/8/6/4 Sekunden&lt;br /&gt;
* Overgrowth rebalanced&lt;br /&gt;
* Living Armor Reworked (nun Aura anstatt Zauber)&lt;br /&gt;
* Forest Sentinel Replaced with Leech Seed&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Living Armor HP-Regeneration: 1/2/3/4 -&amp;gt; 2/3/4/5&lt;br /&gt;
===6.67===&lt;br /&gt;
* Eyes in the Forest: Rework&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Angriffsreichweite: 100 -&amp;gt; 128&lt;br /&gt;
===6.61===&lt;br /&gt;
* Nature's Guise: eigene Unsichtbarkeit bleibt beim Casten erhalten&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Eyes in the Forest: Rework&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
* Living Armor: kann nun auch auf Gebäude gecastet werden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=N%27aix,_Lifestealer&amp;diff=42373</id>
		<title>N'aix, Lifestealer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=N%27aix,_Lifestealer&amp;diff=42373"/>
		<updated>2011-08-27T19:27:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: Änderungen von Faust1 (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von Glühkohle wiederhergestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
In Lordaeron lebte einst ein Mann der so von seiner Gier so besessen war, dass er kein Gewissen mehr kannte. Letztendlich wurde er bei dem Versuch den heiligen Ring von Prinz Arthas zu stehlen erwischt und daraufhin verurteilt und gehängt. Sein Körper, beseelt von dem Verlangen zu stehlen, erwachte jedoch erneut, in der Gestalt eines monströsen Ghuls. So wurde die Kreatur N'aix geboren, deren alter Name längst in Vergessenheit geraten ist: Er ist der Inbegriff der Gier, entschlossen jedes lebende Wesen seiner Lebenskraft zu berauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Lifestealer.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Lifestealer_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry, Hunter, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,4&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=18&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,9&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=15&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,75&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=57&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=67&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=315&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,39&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,44&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Evening Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um vor gangenden Gegner zu entkommen, kann man Infest benutzen, um sich in gegnerischen Creeps zu verstecken und erst wieder hervorzukommen, wenn die gegnerischen Helden entweder in einen Kampf verwickelt werden (in diesem Fall kann man das Opfer verzehren und den Überraschungseffekt nutzen), oder bis sie von alleine wieder abziehen. Sollte jedoch der &amp;quot;Wirt&amp;quot; angegriffen werden, sollte man ihn schnell verzehren und mit Rage versuchen, zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Man kann mit Infest, sich in einem Verbündeten platzieren und bei einem, für den Gegner leicht aussehenden, 1v2-Kampf herauskommen und die ganze Aktion in ein 2v2-Kampf ändern, welche man mit Feast, Rage und Open Wounds meist auch gewinnen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zwei sehr wichtige Items für Naix sind [[Armlet of Mordiggian]] und [[Desolator]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
*Ghul&lt;br /&gt;
*N'aix&lt;br /&gt;
*Gollum&lt;br /&gt;
*Lebensstehler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Reworked Infest&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Open Wounds Teamlifesteal: 10/15/20/25% -&amp;gt; 15/20/25/30%&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Schaden: +5&lt;br /&gt;
* Open Wounds: Angriffsbefehl bleibt erhalten&lt;br /&gt;
===6.67===&lt;br /&gt;
* Open Wounds: Cooldown 30/25/20/15 -&amp;gt; 24/20/16/12&lt;br /&gt;
===6.65===&lt;br /&gt;
* [[MS]]: 300 -&amp;gt; 315&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Open Wounds: Ministun entfernt&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
* Open Wounds: Manakosten 70/80/90/100 -&amp;gt; 110&lt;br /&gt;
===6.53===&lt;br /&gt;
* Open Wounds: verbessert&lt;br /&gt;
* Infest: Manakosten gesenkt&lt;br /&gt;
* Infest: Cooldown gesenkt&lt;br /&gt;
===6.49===&lt;br /&gt;
* Remake&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Banehallow,_Lycanthrope&amp;diff=42372</id>
		<title>Banehallow, Lycanthrope</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Banehallow,_Lycanthrope&amp;diff=42372"/>
		<updated>2011-08-27T19:27:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narubia: Änderungen von Faust1 (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von Glühkohle wiederhergestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72e}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Banehollow ist ein Beispiel für die bestialische Wut der Scourge Truppen. Jahrelang lebte er in den dunklen Wäldern seiner Heimat und machte Jagd auf alle Unglückseligen die sein Territorium betraten. Jetzt eilt er seinen Meistern zur Hilfe. Seine wölfische Persönlichkeit fühlt sich nur wohl, wenn er den Boden mit dem Blut seiner Gegner tränken kann. Wilde Bestien stehen ihm im Kampf bei und seine fleisch-zerreißende Stärke färbt auf alle ab, die auf seiner Seite streiten. Desweiteren ist er übermenschlich schnell und geschickt. Man erzählt sich, er könne sich sogar in einen riesigen Wolf verwandeln, was ihm die Fähigkeit verleiht, seine Gegner mit gewachsener Ausdauer und Geschwindigkeit gefahrlos zu verstümmeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Lycanthrope.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Lycan_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Midnight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry, Hunter&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=22&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,75&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=16&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,9&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=15&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,55&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=53&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=57&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=305&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,55&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,55&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Mit Lycan empfiehlt es sich, im Wald zu [[junglen]]. Sollte man nicht gegangt werden, so kann man in Minute 20 mit [[Vladmir]]s und [[Radiance]] aus dem Wald kommen, was einfach absolut imba zu diesem Zeitpunkt ist&lt;br /&gt;
*Da quasi alle seine Spells seine Summons unglaublich stärken, empfehlen sich [[Necronomicon]] und ein [[Helm of Dominator]] zum Konvertieren von Creeps.&lt;br /&gt;
*Es ist auch moeglich ab Lvl 5, bzw. Lvl 7 die Woelfe allein in den Wald zu schicken und auf der Lane zu helfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Wolf&lt;br /&gt;
* Lycan&lt;br /&gt;
* *wuff*&lt;br /&gt;
* Hund&lt;br /&gt;
* Werwolf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Wolves:&lt;br /&gt;
** Bewegungsgeschwindigkeit: 400 -&amp;gt; 400/420/440/460&lt;br /&gt;
** Kollisionsgröße ein wenig reduziert&lt;br /&gt;
** HP: 400/475/550/625 -&amp;gt; 400/450/500/550&lt;br /&gt;
* Feral Impulse: Reichweite global -&amp;gt; 900 AoE&lt;br /&gt;
* Shapeshift: Basisangriffsgeschwindigkeit 1.4 -&amp;gt; 1.5&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Feral Impulse: Attack Speed und Damage Bonus 10/15/20/25% -&amp;gt; 15/20/25/30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Shape Shift Critical Strike: 1,5x -&amp;gt; 1,7x&lt;br /&gt;
* Summon Wolves Critical Strike: 1,5x -&amp;gt; 1,7x&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Shapeshift: Dauer 14/15/16 -&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
===6.67===&lt;br /&gt;
* Howl: Heldenbonusschaden 11/22/33/44 -&amp;gt; 20/30/40/50&lt;br /&gt;
* Howl: Dauer 16 -&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
* Howl: Cooldown 35 -&amp;gt; 50/45/40/35&lt;br /&gt;
===6.57===&lt;br /&gt;
* Rüstung: -2&lt;br /&gt;
* Summon Wolves: Rüstung 2 -&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
* Summon Wolves: HP 400/500/600/700 -&amp;gt; 400/475/550/625 &lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
* Summon Wolves: Rüstung 3/4/5/5 -&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
===6.53===&lt;br /&gt;
* Howl: Dauer erhöht&lt;br /&gt;
* Held wurde komplett überarbeitet&lt;br /&gt;
===6.51===&lt;br /&gt;
* Summon Wolves: Dauer 45 -&amp;gt; 55&lt;br /&gt;
* Summon Wolves: Wölfe können jetzt auch Lufteinheiten angreifen&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Shapeshift: Cooldown 160/150/140 -&amp;gt; 160/145/120&lt;br /&gt;
===6.48===&lt;br /&gt;
* Summon Wolves: Rüstung erhöht&lt;br /&gt;
* Shapeshift: Cooldown verringert&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narubia</name></author>
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