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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-07T06:39:40Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Tab-Guide_zu_Medusa&amp;diff=35440</id>
		<title>Diskussion:Tab-Guide zu Medusa</title>
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		<updated>2010-10-15T11:02:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: -- ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===  -- [[User:Naphack|Naphack]] ([[User talk:Naphack|Diskussion]]) 13:02, 15. Okt. 2010 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würd mal ganz frech behaupten, split shot basiert auf robo goblin und nicht auf metamorph. Außerdem fehlen mir da items wie orchids, skadi und sheepstick und generell ist es schlauer, am anfang stats zu skillen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Bone_Fletcher&amp;diff=35439</id>
		<title>Tab-Guide zu Bone Fletcher</title>
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		<updated>2010-10-15T10:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Bone}} Clinkz, Bone Fletcher ===&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Bone Fletcher}}&lt;br /&gt;
{{Guideicon|Bone}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|{{Icon|Searing Arrows|40px}}{{Icon|Wind Walk|40px}}{{Icon|Searing Arrows|40px}}{{Icon|Wind Walk|40px}}{{Icon|Searing Arrows|40px}}{{Icon|Death Pact|40px}}{{Icon|Searing Arrows|40px}}{{Icon|Wind Walk|40px}}{{Icon|Wind Walk|40px}}{{Icon|Strafe|40px}}{{Icon|Death Pact|40px}}{{Icon|Strafe|40px}}{{Icon|Strafe|40px}}{{Icon|Strafe|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Magic Stick|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Orchid|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Power Treads|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Buriza|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Urn of Shadows|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Skadi|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Monkey King Bar|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Seitenlane solo/double&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Mit einer vorausschauenden Spielweise sollte man das erste Level ohne Wind Walk überleben können. Die Orb ist unerlässlich für lasthits und harass, da Bones Animation sehr suboptimal ist! Bone braucht vor Allem Mana und Schaden. Beides liefert Orchids in sehr hohem Maße. Für den Burstdamage orientierten Helden mit niedrigen hp und einem sehr kurzlebigen buff mit strafe sind Disables die Hölle, weshalb er von dem Silence sehr stark profitiert. Orchids bedeutet natürlich, dass Bone auf side lanes besser aufgehoben ist, als in der Mitte, mit einem chick sind die lanes jedoch grundsätzlich gleich zu bewerten. Generell gilt, dass Death pact auf dicke Wald-creeps verwendet wird und strafe immer dann, wenn man aus dem Windwalk auftaucht, um nen Gegner umzuklopfen, am Besten in Verbindung mit dem Silence von Orchids.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Es gibt drei grundsätzliche Spielweisen, eines vorneweg: Bone ist ein bursthero! er taucht irgendwo auf, macht Leute unglücklich und verschwindet wieder. Die erste Zeit wird bone damit zubringen, Tangos zu konsumieren, creeps zu denien und so viele creeps wie möglich zu lasthitten. Je nach lane sollte es möglich sein, den Gegner mit Orbwalk stark unter Druck zu setzen. Auf level 6 bietet sich nen Abstecher in den Wald an, um von dem starken heal gebrauch zu machen. Ob man dann gangen geht, oder weiter farmt, ist die große Frage.&lt;br /&gt;
Bone kann wich wirklich fett farmen, wenn nicht sonderlich viele hardcarries im Spiel sind. Er hat mit dem ulti ausgezeichnete killspeed im wald und mit dem Orb sichere Möglichkeiten, die Lanes abzugrasen. Eine weitere Spielweise ist, einfach nur noch permanent zu gangen, sobald das Orchids da ist. Diese Spielweise ist sowohl gegen Hardcarries, als auch gegen pusherstrategien sinnvoll.&lt;br /&gt;
Eine dritte Möglichkeit findet sich in der Natur seiner Skills: Bone ist ausgezeichnet darin, Türme zu zerstören! Ein Bone kann einfach auf einer lane kleben bleiben und sie konstant einpushen, um beim kleinsten Anzeichen einer Gefahr auf andere lanes auszuweichen oder kurz in den Wald zu gehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Bone_Fletcher&amp;diff=35436</id>
		<title>Tab-Guide zu Bone Fletcher</title>
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		<updated>2010-10-15T10:22:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Bone}} Clinkz, Bone Fletcher ===&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Bone Fletcher}}&lt;br /&gt;
{{Guideicon|BoneFletcher}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|{{Icon|searingarrows|40px}}{{Icon|windwalk|40px}}{{Icon|searingarrows|40px}}{{Icon|windwalk|40px}}{{Icon|searingarrows|40px}}{{Icon|deathpact|40px}}{{Icon|searingarrows|40px}}{{Icon|windwalk|40px}}{{Icon|windwalk|40px}}{{Icon|strafe|40px}}{{Icon|deathpact|40px}{{Icon|strafe|40px}}{{Icon|strafe|40px}}{{Icon|strafe|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Orchid|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Bottle|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Power Treads|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots of Travel|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Sololane, Double-Lane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Bone_Fletcher&amp;diff=35427</id>
		<title>Tab-Guide zu Bone Fletcher</title>
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		<updated>2010-10-15T09:52:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: Die Seite wurde neu angelegt: „'''{{subst:Miniguide}}'''“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&lt;br /&gt;
=== {{Icon|{{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}}}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}} ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Oberhalb dieser Linie den code bitte nicht verändern (ergänzen ist erlaubt). Hier unten einfügen für welchen Helden der Miniguide sein soll--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Akasha}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Skill 1|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|2|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|1|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|3|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|1|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Ulti|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Null Talisman|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Bottle|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Power Treads|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots of Travel|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|Sololane, Double-Lane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide|{{PAGENAME}}]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Evasion&amp;diff=27432</id>
		<title>Evasion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Evasion&amp;diff=27432"/>
		<updated>2009-12-03T00:14:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: /* Helden mit Evasion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
==Evasion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Evasion (dt. &amp;quot;Ausweichen&amp;quot;) versteht man sowohl die passive Fähigkeit einiger Helden oder Items, welche es betreffendem Helden erlaubt gegnerischen (physischen) Angriffen auszuweichen, als auch das Entgehen einiger Spells durch Blink oder Windwalk (Siehe [[Evaden]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeit: Evasion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Helden haben die Fähigkeit den genommenen Schaden zu entgehen, auch &amp;quot;dodgen&amp;quot; genannt. Hierbei handelt es sich um einen passiven Skill, der prozentual Damage anulliert. Bis auf Voids Backtrack kann nur physischer Schaden ausgewichen werden. Evasion kann nicht mit anderen Evasion-artigen Skills oder Items kombiniert werden, einzige Ausnahme ist Voids Backtrack, da es sich hier um eine Art Zauber und nicht um eine passive Fähigkeit handelt. Sollte einem Hero ein Dodge gelingen so erscheint das englische Wort &amp;quot;Miss&amp;quot; (dt. Fehlschlag) beim Angreifer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Zeitpunkt des Angriffes muss das Ziel innerhalb der eigenen Reichweite plus der entsprechenden [[Motion Buffer Range]] sein, welche bei den meisten Helden 250 beträgt. {{Gewusst|Wenn eine [[Ranged]]-Einheit hangaufwärts angreift, besteht eine Chance von 25% auf einen [[Fehlschlag]].}} Daher sollte man solche Kämpfe die Klippe hinauf in knappen Situationen meiden, die höhere Fehlschlagchance kann den Kampf entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Helden mit Evasion====&lt;br /&gt;
*{{icon|darkterror|40px}} - {{icon|Backtrack|40px}} 25% auf Stufe 4 (weicht auch Spells aus, Sekundäreffekte(bash,maim,...) geschehen jedoch im Gegensatz zur normalen Evasion)&lt;br /&gt;
*{{icon|gondar|40px}} - {{icon|Jinada|40px}} 20% auf Stufe 4 &lt;br /&gt;
*{{icon|mortred|40px}} - {{icon|Blur|40px}} 30% auf Stufe 4 &lt;br /&gt;
*{{icon|panda|40px}} - {{icon|Drunken Brawler|40px}} 24% auf Stufe 4&lt;br /&gt;
*{{icon|alleria|40px}} - {{icon|Windrunner|40px}} 100% für 5 Sekunden auf Stufe 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items mit Evasion====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{icon|butterfly|40px}} 30%&lt;br /&gt;
*{{icon|Talisman of Evasion|40px}} 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
{{Gewusst|Die höchste dauerhafte Chance auf [[Evasion]] ('''47,5%''') hat {{Icon|Faceless Void|30px}} mit Backtrack Lvl.4 und {{Icon|Butterfly|30px}}}}, da Backtrack kein Ausweichen im eigentlichen Sinne ist, sondern ein speziell getriggerter Spell. Dadurch ist auch das Ausweichen von Zaubern möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Prozentuale Effekte}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kardel_Sharpeye,_Dwarven_Sniper&amp;diff=27136</id>
		<title>Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kardel_Sharpeye,_Dwarven_Sniper&amp;diff=27136"/>
		<updated>2009-11-30T16:32:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Kardel Sharpeye macht sowohl seiner Rasse als auch seinem Namen alle Ehre. Mit nichts weiter als seinem bis aufs höchste verfeinerte Geschick im Schießen und seiner zuverlässigen Flinte vernichtet er seine Feinde systematisch aus der Ferne. Mit größter Sorgfalt auf die verletzlichsten Stellen zielend ist er in der Lage, seinen Gegner schwer zu verletzen und es ist bekannt, dass er Widersacher mit nur einem einzigen Schuss beseitigen kann, wenn er sich noch ein bisschen mehr Zeit lässt. Sein Gewehr ist mit einem zusätzlichen Lauf ausgestattet, aus dem er auf kurze Distanz Schrappnell feuern kann, um schweren Schaden zu verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=DwarvenSniper.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Dwarvensniper anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Light Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=16&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,7&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=21&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,9&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=15&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=36&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=42&lt;br /&gt;
|Reichweite=550&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,17&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,7&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Man sollte im Earlygame zuerst die Fähigkeit Take Aim maxen, weil Sniper dadurch seine Gegner am Anfang auf Entfernung halten kann. Wenn man im Mid Game dann mehr Attack Speed hat, lohnt sich Headshot richtig.&lt;br /&gt;
*Shrapnel macht in der neuesten Version nicht mehr so viel Schaden, eignet sich aber sehr gut, um den Gegner auf Distanz zu halten oder ihm mit wenig Leben den Fluchtweg abzuschneiden.&lt;br /&gt;
*Brauchbare Items:&lt;br /&gt;
**{{Icon|Lothar's Edge|40px}} Sehr gut, da Sniper wenig Hp hat&lt;br /&gt;
**{{Icon|Orchid|40px}} Verschafft Sniper das Mana, um mit seinem Ultimate effektiv gangen zu gehen, lohnt sich jedoch nur, wenn man vor der gangaktiven phase, wo man auf das Mana angewiesen ist und viel gold durch herokills einstreichen kann, zumindest 2 {{Icon|Oblivion Staff|40px}} hat.&lt;br /&gt;
**{{Icon|Butterfly|40px}} Die 30% evasion helfen ungemein gegen physical damagedealer, was jedoch sofort ins Auge sticht, ist der massive Damageoutput.&lt;br /&gt;
**{{Icon|Satanic|40px}} Einer der möglichen orbs, stackt mit Skadi&lt;br /&gt;
**{{Icon|Eye of Skadi|40px}} Gibt ein gutes Hitpointpolster und Mana für das Ultimate&lt;br /&gt;
**{{Icon|Stygian Desolator|40px}} Sehr effektiv durch Corruption, Midgameitem alternativ zu Orchids&lt;br /&gt;
**{{Icon|Buriza-do Kyanon|40px}} Im Lategame sicherlich das Gold wert&lt;br /&gt;
*situativ:&lt;br /&gt;
**{{Icon|Linkens|40px}}&lt;br /&gt;
**{{Icon|BKB|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Sniper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.61====&lt;br /&gt;
*Increased Take Aim range&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Skillremake: Scattershot -&amp;gt; Shrapnel&lt;br /&gt;
====6.56====&lt;br /&gt;
*Decreased Assassinate cooldown from 30/20/10 to 20/15/10 seconds&lt;br /&gt;
====6.52====&lt;br /&gt;
*Scattershot gives vision on the area it is cast on&lt;br /&gt;
*Added allied only overhead cast effect for Assassinate (203083) &lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
* Scattershot Schadensbereich&lt;br /&gt;
0-35 -&amp;gt; 20-35&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kardel_Sharpeye,_Dwarven_Sniper&amp;diff=27112</id>
		<title>Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kardel_Sharpeye,_Dwarven_Sniper&amp;diff=27112"/>
		<updated>2009-11-30T13:04:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Kardel Sharpeye macht sowohl seiner Rasse als auch seinem Namen alle Ehre. Mit nichts weiter als seinem bis aufs höchste verfeinerte Geschick im Schießen und seiner zuverlässigen Flinte vernichtet er seine Feinde systematisch aus der Ferne. Mit größter Sorgfalt auf die verletzlichsten Stellen zielend ist er in der Lage, seinen Gegner schwer zu verletzen und es ist bekannt, dass er Widersacher mit nur einem einzigen Schuss beseitigen kann, wenn er sich noch ein bisschen mehr Zeit lässt. Sein Gewehr ist mit einem zusätzlichen Lauf ausgestattet, aus dem er auf kurze Distanz Schrappnell feuern kann, um schweren Schaden zu verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=DwarvenSniper.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Dwarvensniper anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Light Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
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|IntelligenzProLevel=2,6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=36&lt;br /&gt;
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|Reichweite=550&lt;br /&gt;
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|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Man sollte im Earlygame zuerst die Fähigkeit Take Aim maxen, weil Sniper dadurch seine Gegner am Anfang auf Entfernung halten kann. Wenn man im Mid Game dann mehr Attack Speed hat, lohnt sich Headshot richtig.&lt;br /&gt;
*Shrapnel macht in der neuesten Version nicht mehr so viel Schaden, eignet sich aber sehr gut, um den Gegner auf Distanz zu halten oder ihm mit wenig Leben den Fluchtweg abzuschneiden.&lt;br /&gt;
*Brauchbare Items:&lt;br /&gt;
**{{Icon|Lothar's Edge|40px}} Sehr gut, da Sniper wenig Hp hat&lt;br /&gt;
**{{Icon|Orchid|40px}} Verschafft Sniper das Mana, um mit seinem Ultimate effektiv gangen zu gehen, lohnt sich jedoch nur, wenn man vor der gangaktiven phase, wo man auf das Mana angewiesen ist und viel gold durch herokills einstreichen kann, zumindest 2 {{Icon|Oblivion Staff|40px}} haben.&lt;br /&gt;
**{{Icon|Butterfly|40px}} Die 30% evasion helfen ungemein gegen physical damagedealer, was jedoch sofort ins Auge sticht, ist der massive Damageoutput.&lt;br /&gt;
**{{Icon|Satanic|40px}} Einer der möglichen orbs, stackt mit Skadi&lt;br /&gt;
**{{Icon|Eye of Skadi|40px}} Gibt ein gutes Hitpointpolster und Mana für das Ultimate&lt;br /&gt;
**{{Icon|Stygian Desolator|40px}} Sehr effektiv durch Corruption, Midgameitem alternativ zu Orchids&lt;br /&gt;
**{{Icon|Buriza-do Kyanon|40px}} Im Lategame sicherlich das Gold wert&lt;br /&gt;
*situativ:&lt;br /&gt;
**{{Icon|Linkens|40px}}&lt;br /&gt;
**{{Icon|BKB|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Sniper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.61====&lt;br /&gt;
*Increased Take Aim range&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Skillremake: Scattershot -&amp;gt; Shrapnel&lt;br /&gt;
====6.56====&lt;br /&gt;
*Decreased Assassinate cooldown from 30/20/10 to 20/15/10 seconds&lt;br /&gt;
====6.52====&lt;br /&gt;
*Scattershot gives vision on the area it is cast on&lt;br /&gt;
*Added allied only overhead cast effect for Assassinate (203083) &lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
* Scattershot Schadensbereich&lt;br /&gt;
0-35 -&amp;gt; 20-35&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Syllabear,_Lone_Druid/Summon_Spirit_Bear&amp;diff=27111</id>
		<title>Syllabear, Lone Druid/Summon Spirit Bear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Syllabear,_Lone_Druid/Summon_Spirit_Bear&amp;diff=27111"/>
		<updated>2009-11-30T12:49:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Syllabear, Lone Druid&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Summon Spirit Bear&lt;br /&gt;
|Icon=summonspiritbear.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Funktion=Summon&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Beschwört einen kraftvollen Geisterbär-Gefährten. Er umschlingt zufällig Gegner, die er angreift, was diesen 3 sec lang bewegungsunfähig und 40 HP Schaden pro sec macht.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=1400HP, 320 MS, 1.75 AS, 3 Rüstung(schwer), +Inventar (6 Slots), 100 Todesschaden an Syllabear&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=1800HP, 320 MS, 1.65 AS, 4 Rüstung(schwer), +Return, 200 Todesschaden an Syllabear&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=2300HP, 330 MS, 1.55 AS, 5 Rüstung(schwer), +Entangle, 300 Todesschaden an Syllabear&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=2700HP, 340 MS, 1.45 AS, 6 Rüstung(schwer), +Demolish, +33% Zauberschadensreduktion, 400 Todesschaden an Syllabear&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=konstant&lt;br /&gt;
|Manakosten1=75&lt;br /&gt;
|Cooldown1=180&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=28 - 38&lt;br /&gt;
|Cooldown2=160&lt;br /&gt;
|Cooldown3=140&lt;br /&gt;
|Cooldown4=120&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blink.gif|50px]]'''Return'''&lt;br /&gt;
|Teleportiert den Geisterbär sofort neben Syllabear. 5 Sekunden Cooldown.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:entangle.png|50px]] '''Entangle'''&lt;br /&gt;
|Der Geisterbär hat eine Chance von 20%, bei einem Angriff einen Gegner mit Wucherwurzeln zu belegen, die 3 Sekunden fesseln (9 gegen Creeps) und pro Sekunde 60 Schaden machen. ([[Orbeffekt]]) Entangle stackt nicht mit anderen Entangling Roots-basierenden Zaubern (Overgrowth und Frost Bite), Aerial Shackles-basierenden Spells (Hero Shackles, Dismember, Fiend's Grip) und Ensnare-basierenden Zaubern (Ensnare, Earth Bind und Pit of Malice). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:demolish.png|50px]]'''Demolish'''&lt;br /&gt;
|Der Geisterbär macht 60% mehr Schaden an Gebäuden, stackt nicht mit Quelling blade!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:resistantskin.JPG|50px]]'''Resistant Skin'''&lt;br /&gt;
|Reduziert die Wirkungsdauer negativer [[Buff]]s (z.B. Stuns) auf den Spirit Bear und macht ihn immun gegen bestimmte Spells, unter anderem: die Actives von [[Helm of Dominator]] und [[Hand of Midas]], Conversion von [[Enigma]], Death Pact von [[Clinkz]], Dark Ritual vom [[Lich]], Devour von [[Lucifer]], Enchant von [[Enchantress]], Holy Persuasion von [[Chen]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Der Bär kann sich 925 WarCraft Meter von Sylla entfernen&lt;br /&gt;
*Gerät der Bär weiter weg, stoppt er seine Angriffe&lt;br /&gt;
*Sollte der Bär sterben, erleidet Sylla für jedes geskillte Level des Bären 100 gemischten Schaden. Der Schaden wird von der Einheit verursacht, die den Geisterbären getötet hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Unsichtbarkeit&amp;diff=27110</id>
		<title>Diskussion:Unsichtbarkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Unsichtbarkeit&amp;diff=27110"/>
		<updated>2009-11-30T12:45:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: -- ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==  -- [[Benutzer:Naphack|Naphack]] 13:45, 30. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich kann es nicht in Worte fassen bzw. habe keine Ahnung, wie man es im artikel am besten rüberbringen könnte, deshalb schreib ichs hier:&lt;br /&gt;
Man muss unterscheiden zwischen auf permanent invisibility basierender Unsichtbarkeit und auf Windwalk basierender Unsichtbarkeit(und auf Invisibility basierende Unsichtbarkeit aber das hat nur der treant protector und es verhält sich ähnlich einem Wind walk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Spells steht hex, das müsste man zusammen mit impale und silence in eine seperate Liste packen, denn, wenn man jemanden mit hex trifft, wenn er in der fadetime vom windwalk ist, wird er trotzdem unsichtbar. Bzw. wird ein Gehexter hero invis, wenn roof seinen spell auf ihn castet!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zweite Liste wäre folglich eine Liste von skills, die auf Permanent invisibility basierende Unsichtbarkeit unterbinden, also potm ult, riki ult und broods netze (und lycans wölfe!!!111) Generell gesagt, alle auf buffs basierende Unsichtbarkeit wird von diesen Spells nicht unterbunden, die auf passives basierende schon. (man müsst mal lothars auf riki bauen, wenn sie gegner massig silences haben :D wär sicher für nen Lacher gut)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Crixalis,_Sand_King/Burrowstrike&amp;diff=27109</id>
		<title>Crixalis, Sand King/Burrowstrike</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Crixalis,_Sand_King/Burrowstrike&amp;diff=27109"/>
		<updated>2009-11-30T12:31:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Crixalis, Sand King&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Burrowstrike&lt;br /&gt;
|Icon=Burrowstrike.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Disable&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Crixalis vergräbt sich im Boden und gräbt in gerader Linie vorwärts, wobei er alles über ihm befindliche aufspießt, bevor er wieder zum Vorschein kommt. Stunnt alle getroffenen Gegner für 1,65 Sekunden.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=variabel&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=140Mana&lt;br /&gt;
|Cooldown1=11Sek&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=1,65sek&lt;br /&gt;
|Range1=400&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=100&lt;br /&gt;
|Range2=500&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=160&lt;br /&gt;
|Range3=600&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=220&lt;br /&gt;
|Range4=700&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=280&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Seit dem Recode von Burrowstrike macht dieser Spell die getroffenen Einheiten nicht mehr unbesiegbar.&lt;br /&gt;
*Auf permanent invisibility basierende Unsichtbarkeiten werden für einige Sekundenbruchteile unterbrochen und die Fading time beginnt erneut.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Anub%27arak,_Nerubian_Assassin/Impale&amp;diff=27106</id>
		<title>Anub'arak, Nerubian Assassin/Impale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Anub%27arak,_Nerubian_Assassin/Impale&amp;diff=27106"/>
		<updated>2009-11-30T12:29:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Anub'arak, Nerubian Assassin&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Impale&lt;br /&gt;
|Icon=Impale.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=Disable&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Zerschlägt den Boden mit massiven Krallen, wo dann spitze Ranken in einer geraden Linie heraus schießen, welche getroffene Gegner schädigen und in die Luft schleudern.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=0.75 Sekunden Stun.&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=1.25 Sekunden Stun.&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=1.75 Sekunden Stun.&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=2.25 Sekunden Stun.&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=95&lt;br /&gt;
|Cooldown1=11&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=sofort&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=80&lt;br /&gt;
|Manakosten2=115&lt;br /&gt;
|Cooldown2=11&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=sofort&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=160&lt;br /&gt;
|Manakosten3=135&lt;br /&gt;
|Cooldown3=11&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=sofort&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=230&lt;br /&gt;
|Manakosten4=155&lt;br /&gt;
|Cooldown4=11&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=sofort&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=300&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Impale hate eine Cast Range von 400. &lt;br /&gt;
*Impale hat eine Reichweite von 500 und einen AoE von 200. &lt;br /&gt;
*Getroffen Einheiten sind 0,52 Sekunden in der Luft.&lt;br /&gt;
*Impale bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 1600 WarCraft-Metern pro Sekunde&lt;br /&gt;
*Auf permanent invisibility basierende Unsichtbarkeiten werden für einige Sekundenbruchteile unterbrochen und die Fading time beginnt erneut.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Anub%27arak,_Nerubian_Assassin&amp;diff=27105</id>
		<title>Anub'arak, Nerubian Assassin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Anub%27arak,_Nerubian_Assassin&amp;diff=27105"/>
		<updated>2009-11-30T12:29:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.64}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Einst war Anub'arak der größte Krieger der Neruben, bis er im Zweiten Krieg der Spinne fiel. Der Lichkönig Ner'zhul rief ihn im Tausch gegen das Versprechen seiner unerschütterlichen Loyalität ins Leben zurück. Seine nahezu undurchdringliche Rüstung ist mit mehreren Lagen an Stacheln versehen und fügt all seinen Angreifern schwere Verletzungen zu. Wenn er bedroht wird, feuert er diese Stacheln auf seine Gegner, was sie verstümmelt und desorientiert zurücklässt. Ebenso ist er in der Lage seine dunklen Kräfte in einem Blitz negativer Energie zu bündeln, der seine Gegner ihrer magischen Kraft beraubt und keiner der Zeuge wurde, wie er mit den Schatten der gefrorenen Tundra verschmolz, hat lange genug gelebt, um die Geschichte zu erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=NerubianAssassin.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Nerubianassassin_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Ganger, Hunter, Initiator&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=19&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=18&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,1&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=53&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,46&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,54&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Evening Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Im Earlygame sehr stark gegen Helden mit hohem Manaverbrauch&lt;br /&gt;
*Mit der Kombo Vendetta, Impale und Manaburn kann man bis zu (525+300+260)1085 Dmg inerhalb kürzerster Zeit anrichten und ist somit ein guter [[Hunter]].&lt;br /&gt;
**Zusätzlich mit [[Dagon]] sind die meisten Helden mit wenig HP sofort down.&lt;br /&gt;
***alternativ kann man statt [[Dagon]] auch [[Necronomicon]] kaufen, dies erfordert aber mehr [[Micro]]-Skill, macht aber im Endeffekt denselben Schaden und bietet noch gute Supporterskills gegen mögliche Invis-Helden.&lt;br /&gt;
**Daher sollte man gezielt diese und angeschlagene Helden jagen (auch im [[Wald]] nach creependen Helden suchen).&lt;br /&gt;
*Items wie [[Orchid Malevolence]] und [[Diffusal Blade]] können eine sehr nützliche Hilfe sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* NA&lt;br /&gt;
*Nerub Assa&lt;br /&gt;
*Noobian Assi&lt;br /&gt;
*Cpt. Lame&lt;br /&gt;
*Arschkäfer&lt;br /&gt;
*Käfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.63====&lt;br /&gt;
*'''Mana Burn reworked'''&lt;br /&gt;
 * Old Mana Burn: Burns: 70/120/185/260 Manacost: 65/85/100/115 Cooldown: 7 Cast Range: 500/575/650/725&lt;br /&gt;
 * New Mana Burn: Burns: Mana equal to 4x Int Manacost: 90/110/130/150 Cooldown: 35/25/15/5 Cast Range: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
Impale: Recoded. Es basiert jetzt nicht mehr auf Impale und stackt somit mit allen Stuns und Disables.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Leviathan,_Tidehunter/Ravage&amp;diff=27104</id>
		<title>Leviathan, Tidehunter/Ravage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Leviathan,_Tidehunter/Ravage&amp;diff=27104"/>
		<updated>2009-11-30T12:28:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Leviathan, Tidehunter&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=Ravage&lt;br /&gt;
|Icon=Ravage.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Disable&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Schlägt auf den Boden, und verursacht dadurch eine Welle aus Stacheln, die um Leviathan herum aus dem Boden hervorstechen und alle Feinde lähmen&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=Stunnt 1.5 Sekunden&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=Stunnt 1.8 Sekunden&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=Stunnt 2.25 Sekunden&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=variabel&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=150&lt;br /&gt;
|Cooldown1=150&lt;br /&gt;
|AoE1=850&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=250&lt;br /&gt;
|Manakosten2=225&lt;br /&gt;
|AoE2=950&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=350&lt;br /&gt;
|Manakosten3=325&lt;br /&gt;
|AoE3=1050&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=450&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Schadet und stunnt auch unsichtbare Einheiten&lt;br /&gt;
*Auf permanent invisibility basierende Unsichtbarkeiten werden für einige Sekundenbruchteile unterbrochen und die Fading time beginnt erneut.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lion,_Demon_Witch/Impale&amp;diff=27103</id>
		<title>Lion, Demon Witch/Impale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lion,_Demon_Witch/Impale&amp;diff=27103"/>
		<updated>2009-11-30T12:27:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Lion, Demon Witch&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Impale&lt;br /&gt;
|Icon=impale.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Nuke, Disable&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Basisfähigkeit=Impale&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Linken=eingeschränkt&lt;br /&gt;
|Linken_desc=Wird nur beim direkten Cast geblockt.&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Der Hexer entlädt seine dämonische Magie in die Erde, um harte Steindornen in einer geraden Linie aus dem Boden schiessen zu lassen. Das lässt alle seine Feinde hoch in die Luft fliegen, nur um dann schmerzhafte Bekanntschaft mit dem Erdboden zu machen.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=100&lt;br /&gt;
|Cooldown1=12&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=0.5&lt;br /&gt;
|Range1=400&lt;br /&gt;
|AoE1=200&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=60&lt;br /&gt;
|Manakosten2=120&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=1&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=130&lt;br /&gt;
|Manakosten3=145&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=1.5&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=200&lt;br /&gt;
|Manakosten4=170&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=2&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=260&lt;br /&gt;
|stackt=True&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Trifft Einheiten in bis zu 500 Range (100 mehr als Castreichweite)&lt;br /&gt;
*Auf permanent invisibility basierende Unsichtbarkeiten werden für einige Sekundenbruchteile unterbrochen und die Fading time beginnt erneut.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mirana_Nightshade,_Priestess_of_the_Moon&amp;diff=27102</id>
		<title>Mirana Nightshade, Priestess of the Moon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mirana_Nightshade,_Priestess_of_the_Moon&amp;diff=27102"/>
		<updated>2009-11-30T12:25:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Mirana Nightshade ist eine Matriarchin und Priesterin des gesegneten Ordens von Elune. Sie dient dem Sentinel als Licht in der Dunkelheit  an der Front und lässt Pfeile wie auch Sternschnuppen auf die wankenden Untoten Scourge regnen. Man sagt ihre Präsenz ist so heilig das Verbündete in ihrer Nähe keine Ermüdung spüren und sich dann mit großer Geschwindikeit über das Schlachtfeld bewegen können. In Zeiten der Bedrängnis kann sie sich selbst und ihre Verbündeten in schützende Unsichtbarkeit hüllen. Damit bietet sie eine Unterstützung wie es nur die wenigsten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=PriestessOfTheMoon.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Priestessofthemoon_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=Semi-Carry, Ganger&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,85&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,75&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=17&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,65&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=38&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,7&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=1200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Starfall sollte primär geskillt werden, da es bei richtigem Einsatz sehr stark ist (Lvl4: 450 Schaden auf auf einen Gegner in 200 [[AoE]])&lt;br /&gt;
*Elune's Arrow bzr vewenden, wenn dieser erzwungenermaßen trifft oder zumindest hohe Trefferchance hat (siehe [[Mind Games]])&lt;br /&gt;
*Leap sollte man zu Anfang einmal skillen, um&lt;br /&gt;
**Stuns zu [[evaden]]&lt;br /&gt;
**damit man Starfall (1,5-facher Schaden) überraschend setzen kann&lt;br /&gt;
*mit der Kombo: Arrow-Leap-Starfall kann man auf Level 5-9 viele Helden instant töten -&amp;gt; viel [[gangen]] gehen&lt;br /&gt;
*PotM sollte im Public als [[Semicarry]] die [[Sololane]] bekommen, im Clanwar ist sowohl eine Sololane (selten), als auch eine Duallane möglich. Bevorzugte Lanepartner sind Earthshaker, Sandking und Bane, aber auch Sven, Chaos Knight und Skeleton King sind möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* PotM&lt;br /&gt;
* Mira&lt;br /&gt;
* Katze&lt;br /&gt;
* Mieze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.63====&lt;br /&gt;
*Starfall random chance to hit in 600-900 range removed&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
Leap: Cooldown 20 -&amp;gt; 40/35/30/20 Sekunden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rooftrellen,_Treant_Protector/Living_Armor&amp;diff=27057</id>
		<title>Rooftrellen, Treant Protector/Living Armor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rooftrellen,_Treant_Protector/Living_Armor&amp;diff=27057"/>
		<updated>2009-11-29T21:09:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Rooftrellen, Treant Protector&lt;br /&gt;
|Nummer=3&lt;br /&gt;
|Skillname=Living Armor&lt;br /&gt;
|Icon=Livingarmor.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Support, Buff&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Basisfähigkeit=Inner Fire&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst, Verbündete&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=True&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Purgeable=ja&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Erstellt ein magische Rüstung aus Weinreben um das Ziel, die ihn vor Verletzungen schützt und wunden heilt.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=3 Rüstung     1 hp/s&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=6 Rüstung     2 hp/s&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=9 Rüstung     3 hp/s&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=12 Rüstung   4 hp/s&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=30&lt;br /&gt;
|Cooldown1=7&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=40&lt;br /&gt;
|Range1=500&lt;br /&gt;
|Manakosten2=35&lt;br /&gt;
|Manakosten3=40&lt;br /&gt;
|Manakosten4=40&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Living Armor stackt nicht mit Inner Fire-basierenden Zaubern (Empower, Enfeeble).&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|{{icon|roof|30px}} kann {{icon|Living Armor|30px}} auch auf Gebäude casten und somit heilen.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rikimaru,_Stealth_Assassin&amp;diff=27056</id>
		<title>Rikimaru, Stealth Assassin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rikimaru,_Stealth_Assassin&amp;diff=27056"/>
		<updated>2009-11-29T21:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als der rechtmäßige Erbe des Satyren-Reiches wurde Rikimaru von den besten Kriegern seiner Rasse trainiert. Die Macht der Brennenden Legion korrumpierte jedoch viele seines Volkes und ließ sie zu willenlosen Bestien des Waldes werden. Rikimaru schwor sich an der Scourge zu rächen und schärfte seine Fähigkeiten für den bevorstehenden Kampf. Er nutzt seine kleine Größe zu seinem Vorteil um unsichtbar zu werden und seine Feinde von hinten zu erdolchen. Darüber hinaus kann er starken Rauch, der seinen Gegner die Stimme raubt, als Deckung benutzen um nahezu unantastbar zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=StealthAssassin.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Stealthassassin anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry, Hunter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|BasisKraft=15&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=24&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,9&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,3&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=52&lt;br /&gt;
|Reichweite=125&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,3&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Morning Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* {{icon|diffu|30px}} kann Gegner länger in der Wolke halten, außerdem verstärkt es backstab und gibt einen starken Manaburn. Ein {{icon|manta|30px}} ist aufgrund seines starken agi bonusses, des movespeeds und der illusionen, die stark vom diffu profitieren die logische Fortsetzung des Itembuilds. Das Active kann außerdem Dust dispellen.&lt;br /&gt;
* Riki sollte sich grundsätzlich vor potentiellen Detektionsquellen(Gegner Inventar anschauen, auf gem, necro3, dust, sentries achten) fernhalten oder diese rasch ausschalten.&lt;br /&gt;
* Einige Disables und alle Silences sind Gift für Riki, wenn er einen schnellen Abgang machen will, da sie invisibility unterbinden. Zu beachten gilt, dass man Ensnare und [[Silence]] mit Manta entfernen kann.&lt;br /&gt;
* Aufgrund von Backstab sollte Riki viel Beweglichkeit kaufen, d.h. [[Wraith Band]]s, [[Yasha]], [[Butterfly]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Riki&lt;br /&gt;
* SA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
* Ministun und Baumzerstörung von Smokescreen entfernt&lt;br /&gt;
* Backstabs Schaden ist nun physisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Changed SA's Blink Strike to move him behind the target&lt;br /&gt;
====6.52====&lt;br /&gt;
*Slightly reduced Rikimaru's cast animation time&lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
*Smokescreen interrupts teleportation once again&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rikimaru,_Stealth_Assassin&amp;diff=27055</id>
		<title>Rikimaru, Stealth Assassin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rikimaru,_Stealth_Assassin&amp;diff=27055"/>
		<updated>2009-11-29T21:01:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als der rechtmäßige Erbe des Satyren-Reiches wurde Rikimaru von den besten Kriegern seiner Rasse trainiert. Die Macht der Brennenden Legion korrumpierte jedoch viele seines Volkes und ließ sie zu willenlosen Bestien des Waldes werden. Rikimaru schwor sich an der Scourge zu rächen und schärfte seine Fähigkeiten für den bevorstehenden Kampf. Er nutzt seine kleine Größe zu seinem Vorteil um unsichtbar zu werden und seine Feinde von hinten zu erdolchen. Darüber hinaus kann er starken Rauch, der seinen Gegner die Stimme raubt, als Deckung benutzen um nahezu unantastbar zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=StealthAssassin.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Stealthassassin anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry, Hunter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|BasisKraft=15&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=24&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,9&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,3&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=52&lt;br /&gt;
|Reichweite=125&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,3&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Morning Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* {{icon|diffu|30px}} kann Gegner länger in der Wolke halten, außerdem verstärkt es backstab und gibt einen starken Manaburn. Ein {{icon|manta|30px}} ist aufgrund seines starken agi bonusses, des movespeeds und der illusionen, die stark vom diffu profitieren die logische Fortsetzung des Itembuilds. Das Active kan außerdem dust dispellen.&lt;br /&gt;
* Riki sollte sich grundsätzlich vor potentiellen detektionsquellen(Gegner inventar anschauen, auf gem, necro3, dust, sentries achten) fernhalten oder diese rasch ausschalten.&lt;br /&gt;
* Einige Disables und alle Silences sind Gift für Riki, wenn er einen schnellen Abgang machen will, da sie invisibility unterbinden.&lt;br /&gt;
* Aufgrund von Backstab sollte Riki viel Beweglichkeit kaufen, d.h. [[Wraith Band]]s, [[Yasha]], [[Butterfly]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Riki&lt;br /&gt;
* SA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
* Ministun und Baumzerstörung von Smokescreen entfernt&lt;br /&gt;
* Backstabs Schaden ist nun physisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Changed SA's Blink Strike to move him behind the target&lt;br /&gt;
====6.52====&lt;br /&gt;
*Slightly reduced Rikimaru's cast animation time&lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
*Smokescreen interrupts teleportation once again&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Magnus,_Magnataur&amp;diff=27052</id>
		<title>Magnus, Magnataur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Magnus,_Magnataur&amp;diff=27052"/>
		<updated>2009-11-29T20:00:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Magnus ist vielleicht das gewaltigste Wesen unter den Truppen des Scourge. In jedem Fall ist er aber ein ernstzunehmender Gegner. Von Geburt an trainiert ein Krieger zu werden, hat seine Kraft nun den Höhepunkt erreicht. Die gigantische Axt des Magnataurs bahnt sich spielend einen Weg durch die Reihen seiner Widersacher und löst tödliche Schockwellen aus die durch den Erdboden rasen. Durch dämonische Magie noch weiter gestärkt, zerschmettert er Gegner mit erschreckender Leichtigkeit. Seine stärkste Technik ist es jedoch, eine enormes Magnetfeld zu erzeugen, welches seine hilflosen Feinde in ihren Tod reißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Magnataur.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Magnataur_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Neutral&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Semi-Carry, Initiator, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=21&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,75&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=17&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,65&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=2&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=61&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=315&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,66&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,84&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Midnight Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Empower verstärkt nur Schaden, der indirekt über Kraftboni von Items zustande kommt, daher sollte der Itembuild massig Kraft beinhalten, um zugleich als [[Initiator]] im [[Clash]] nicht gleich umzukippen. Gute Items hierfür sind z.B. {{Icon|Power Treads|30px}}, {{Icon|Armlet|30px}}, {{Icon|Heart of Tarrasque|30px}} oder {{Icon|Black King Bar|30px}}&lt;br /&gt;
* [[Coreitem]] zum [[Initiator|initiaten]] muss {{Icon|Dagger|30px}} sein (Für {{Icon|Reverse Polarity|25px}}).&lt;br /&gt;
* Andere gute Items: {{Icon|Bfury|30px}},{{Icon|Assault|30px}}, {{Icon|Vlad|30px}}, {{Icon|shiva|30px}}&lt;br /&gt;
* Magnus entfaltet seine volle Stärke (massiver AoE-Schaden durch {{Icon|Shock Wave|25px}},{{Icon|Great Cleave|25px}} an durch {{Icon|Reverse Polarity|25px}} gestunnten Gegnern) erst im [[clash]], wo er ggfs. mit [[AoE]]-Spells anderer Helden das komplette Gegnerteam ohne Gegenwehr einstampfen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Magna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.64====&lt;br /&gt;
*Empower cooldown reduced from 12 to 7 seconds&lt;br /&gt;
*Reverse Polarity duration increased from 2/3/4 to 2.5/3.25/4 &lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Improved attack animation time &lt;br /&gt;
*Lowered Reverse Polarity cooldown (120-&amp;gt;120/110/100 seconds)&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Improved Magnus movement animation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.52====&lt;br /&gt;
*Reverse Polarity AOE ein bisschen reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
Reverse Polarity: Cooldown 120/110/100 --&amp;gt; 120&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Kardel_Sharpeye,_Dwarven_Sniper&amp;diff=27031</id>
		<title>Diskussion:Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Kardel_Sharpeye,_Dwarven_Sniper&amp;diff=27031"/>
		<updated>2009-11-29T17:26:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: Neuer Abschnitt /*  -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Schwierigkeit Sniper -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 15:42, 9. Mai 2009 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zwar wahr, dass Einsteiger mit Sniper verhältnismäßig gut zurechtkommen können, aber auf hohem Niveau ist er eines der größten Opfer, daher ist er sicher nicht in jeder Hinsicht leicht zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Schwierigkeit Sniper -- [[Spezial:Beiträge/134.76.249.10|134.76.249.10]] 08:19, 11. Mai 2009 (UTC)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Der Sniper ist in seiner jetzigen Form auf hohem Niveau leider tatsächlich extrem schwer bis gar nicht zu spielen.&lt;br /&gt;
: Er ist mit Abstand der schlechteste Carry, nutzlos in clashes, ohne escape, mit gammligem schaden und kaum HP. Klares Thumbs down für competitive, als Einsteigerhero ist er allerdings gut geeignet, da er leicht an kills kommt (assassinate). So kann sich jeder noob schon früh wie ein pr0 fühlen. Das Atrribut &amp;quot;Schwierigkeit&amp;quot; hier im wiki soll hauptsächlich die Einsteigerfreundlichkeit eines bestimmten Helden kennzeichnen. Und das auch nur grob, da sowas meist sowieso stark vom Spielertyp abhängt und subjektiv ist. -- Gara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Spezial:Beiträge/80.171.23.159|80.171.23.159]] 13:02, 28. Jul. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wer auch immer den schwachsinn bei Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks geschrieben hat, hat keine ahnung von dota hab den müll gelöscht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 13:35, 28. Jul. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Danke =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Benutzer:Needmoney|Needmoney]] 13:04, 28. Jul. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Needmoney|Needmoney]] 13:04, 28. Jul. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Benutzer:Naphack|Naphack]] 18:26, 29. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich fühle mich geneigt, die item tips allesamt rauszuwerfen und zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
Gerade das Vanguard tut mir wirklich weh.&lt;br /&gt;
Außerdem fehlt mir hier das orchid, das ein wirklich sehr gutes preis-leistungsverhältnis auf sniper hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Orchid_Malevolence&amp;diff=27009</id>
		<title>Orchid Malevolence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Orchid_Malevolence&amp;diff=27009"/>
		<updated>2009-11-29T12:12:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: /* Strategie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.64}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=orchidmalevolence.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=A garnet rod constructed from the essence of a fire demon, Orchid Malevolance can burn away an enemys spellcasting capabilities for a limited time.&lt;br /&gt;
 |Shopname=Arcane Sanctum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=5025&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten&lt;br /&gt;
 |Komponenten=Oblivion Staff,Oblivion Staff,Oblivion Staff&lt;br /&gt;
 |Kombinierbar_zu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
+ 20 Intelligenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 30% [[Angriffsgeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 45 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 225% Manaregeneration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aktive Fähigkeit Soulburn (100 Manakosten, 25s CD, 900 [[Casting Range]]):&lt;br /&gt;
*silenct einen Gegner für 5s&lt;br /&gt;
*erhöht den empfangenen Damage des Gegner um 20% für 5s&lt;br /&gt;
**Der Zusatzschaden wird am Ende der Dauer als Magieschaden zu gefügt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategie==&lt;br /&gt;
DAS Item für int-[[DPS]]-Helden, die entweder genug HP haben, oder nicht unbedingt viel HP benötigen. In [[CW]]s ist meist [[Guinsoos]] die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
Der Silence kann Burst-DPS-Helden die nötige Zeit für den kill geben und Helden mit immensem Manaverbrauch, oder DPS-Helden, die auf ihr Mana angewiesen sind, wie {{icon|leoric|40px}} können bedenkenlos zugreifen, wenn [[Manaburn]] ihnen das Leben schwer machet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
{{icon|Storm Spirit|40px}} {{icon|silencer|40px}} {{icon|ench|40px}} {{icon|bat|40px}} {{icon|furion|40px}} {{icon|tinker|40px}} {{icon|harbinger|40px}} {{icon|alleria|40px}} {{icon|medusa|40px}} {{icon|bone|40px}} {{icon|ogre|40px}} (Soulburn synergiert hervorragend mit Multicast)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelogs==&lt;br /&gt;
===6.64===&lt;br /&gt;
*Schaden leicht erhöht: 40 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
*Reduced manacost from 200 to 100&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
*Added new visual effect for Orchid's Soul Burn (JetFango) &lt;br /&gt;
*Redesigned Orchid Malevolence&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Orchid_Malevolence&amp;diff=27008</id>
		<title>Orchid Malevolence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Orchid_Malevolence&amp;diff=27008"/>
		<updated>2009-11-29T12:07:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: /* bevorzugte Helden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.64}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=orchidmalevolence.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=A garnet rod constructed from the essence of a fire demon, Orchid Malevolance can burn away an enemys spellcasting capabilities for a limited time.&lt;br /&gt;
 |Shopname=Arcane Sanctum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=5025&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten&lt;br /&gt;
 |Komponenten=Oblivion Staff,Oblivion Staff,Oblivion Staff&lt;br /&gt;
 |Kombinierbar_zu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
+ 20 Intelligenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 30% [[Angriffsgeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 45 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 225% Manaregeneration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aktive Fähigkeit Soulburn (100 Manakosten, 25s CD, 900 [[Casting Range]]):&lt;br /&gt;
*silenct einen Gegner für 5s&lt;br /&gt;
*erhöht den empfangenen Damage des Gegner um 20% für 5s&lt;br /&gt;
**Der Zusatzschaden wird am Ende der Dauer als Magieschaden zu gefügt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategie==&lt;br /&gt;
DAS Item für int-[[DPS]]-Helden, die entweder genug HP haben, oder nicht unbedingt viel HP benötigen. In [[CW]]s ist meist [[Guinsoos]] die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
{{icon|Storm Spirit|40px}} {{icon|silencer|40px}} {{icon|ench|40px}} {{icon|bat|40px}} {{icon|furion|40px}} {{icon|tinker|40px}} {{icon|harbinger|40px}} {{icon|alleria|40px}} {{icon|medusa|40px}} {{icon|bone|40px}} {{icon|ogre|40px}} (Soulburn synergiert hervorragend mit Multicast)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelogs==&lt;br /&gt;
===6.64===&lt;br /&gt;
*Schaden leicht erhöht: 40 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
*Reduced manacost from 200 to 100&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
*Added new visual effect for Orchid's Soul Burn (JetFango) &lt;br /&gt;
*Redesigned Orchid Malevolence&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Quarterstaff&amp;diff=27007</id>
		<title>Quarterstaff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Quarterstaff&amp;diff=27007"/>
		<updated>2009-11-29T12:05:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=quarterstaff.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Vier von ihnen ergeben einen normalen Stab, duh. &amp;lt;br&amp;gt;Erhöht den Schaden um 10 und die Angriffsgeschwindigkeit um 10%.&lt;br /&gt;
|Shopname=Weapon Dealer&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=900&lt;br /&gt;
|Kombinierbar_zu=Oblivionstaff,Lothars,Butterfly,Force Staff&lt;br /&gt;
|GoblinMerc=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+10 Schaden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;+10% Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bei vielen anderen Items braucht man den Quarterstaff auch nur kaufen, wenn man ihn ausbauen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*siehe fortführende Items&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
==== 6.50 ====&lt;br /&gt;
*Kosten von 1150 auf 900 reduziert&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Magnus,_Magnataur&amp;diff=26995</id>
		<title>Diskussion:Magnus, Magnataur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Magnus,_Magnataur&amp;diff=26995"/>
		<updated>2009-11-29T11:08:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: Neuer Abschnitt /*  -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;IP = meine -.- [[Benutzer:Napo|Napo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:stackt Mighty swing mit battle fury? [[Benutzer:0mnislasher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Prozentuale_Effekte_in_DotA#Cleaving]] --[[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 13:47, 4. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Benutzer:Naphack|Naphack]] 12:08, 29. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die Formulierung ist etwas ungeschickt, es klingt, als wär Dagger ein item zweiter Wahl&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mortred,_Phantom_Assassin&amp;diff=26986</id>
		<title>Diskussion:Mortred, Phantom Assassin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mortred,_Phantom_Assassin&amp;diff=26986"/>
		<updated>2009-11-29T09:30:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: Neuer Abschnitt /*  -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Blade Mail -- [[Benutzer:The PainKi!!er|The PainKi!!er]] 15:37, 15. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ist Mort dadurch zu kontern?Was hat das mit Crits zu tun, Mort lässt den mal laufen und focused den nächsten, wenn der mitm BM wieder kommt ist der genauso tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Blade Mail -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 16:30, 15. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Naja, falls der betreffende Held selbst genug Offensivstärke hat um Mortred zu töten, freut er sich halt darüber, dass er die 5 Sekunden nicht von ihr angegriffen wird. Ansonsten ist es recht gut für Axe falls man gegen Mortred spielt und den Angriff erzwingen kann. Aber als allgemeiner Konter ist BM sehr fragwürdig, ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Blade Mail -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 19:54, 15. Sep. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Aber wenn die Mort halt mal nicht aufpasst und den mit der BM angreift und nur einen Crit von sich selbst schluckt hat sie arge probleme, da sie den DMG ja pure in die Fresse zurück bekommt....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Blade Mail -- [[Benutzer:The PainKi!!er|The PainKi!!er]] 19:58, 15. Sep. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: OK,so versteh ich das, da muss ich wohl an der Formulierung arbeiten, weil so ist das sehr schlecht formuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Benutzer:Naphack|Naphack]] 10:30, 29. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
warum wird hier eigentlich das battlefury so heiß umworben?&lt;br /&gt;
Es gibt diverse stärkere builds wie armlet vlads deso, mit denen man im midgame quasi alles zerreißt und nicht nur farmt farmt farmt...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka,_Admiral_Proudmoore&amp;diff=26911</id>
		<title>Kunkka, Admiral Proudmoore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kunkka,_Admiral_Proudmoore&amp;diff=26911"/>
		<updated>2009-11-28T19:02:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Von all den Verbündeten in den Rängen der Sentinel gibt es nur einen, der unter vielen Namen bekannt und in vielen Länder gefürchtet ist. &amp;quot;Capt. CoCo&amp;quot; genannt von seinen Kameraden, &amp;quot;Jacksparrow&amp;quot; von anderen, &amp;quot;Der legendäre Seemann&amp;quot; von manchen. Aber nur ausgewählte Wenige kennen seinen richtigen Namen und für was er steht. Er kann sich die Kräfte der Tiefen nutzbar machen, um reißende Geysire hervorzurufen, welche seinen Feinde in die Luft schießen. Seine elegante Klinge ist mit den Meeren verschworen und mit jedem mächtigen Schwung schwillt es wie die Gezeiten. Indem er eine wasserverbundene Form räumlicher Magie benutzt, kann er jemanden zu seinem ursprünglichen Bestimmungsort zurückzwingen. An Bord seines Phantomschiffes, welches den Geist seiner Kameraden mit seinem sagenhaften Rum stärkt, segelt der Kapitän nun in Richtung der Länder der Scourge und ebnet den Weg zum Sieg für die Sentinel. Er ist Kunkka, &amp;quot;Master and Commander&amp;quot; der Sieben Weltmeere. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigentschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Admiralproudmoore.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:kunkka_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Semi-Carry, Hunter, Initiator, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=21&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,7&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,3&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,5&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=47&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=57&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Mit dem Active Return kann man einen Torrent (oder das Ulti) antäuschen, da diese Spells dieselbe Cast-Animation haben.&lt;br /&gt;
* Mit X Marks The Spot kann man nicht nur gegnerische Helden bei der Flucht abfangen, sondern auch die Gegner auf einer Verfolgungsjagd zurück setzen. Besonders wirksam ist bei gutem Timing X marks the Spot als Vorbereitung für Torrent oder das Ultimate, da man so ein Ausweichen des Gegners fast unmöglich macht.&lt;br /&gt;
* Wenn ein Gegner ein TP oder Blink benutzt, kann man ihn mit X wieder zurückholen.&lt;br /&gt;
* Kunkka farmt mit Tidebringer extrem gut und kann ein echtes Trauminventar kaufen. Gute Items für Kunkka (die Reihenfolge kann auch anders aussehen):&lt;br /&gt;
**{{icon|bottle|40px}} {{icon|boT|40px}} {{icon|radiance|40px}}/{{icon|Battle Fury|40px}} {{icon|Heart|40px}} {{icon|Satanic|40px}}/{{icon|Stygian|40px}} {{icon|BKB|40px}} {{icon|Buriza|40px}} {{icon|Assault|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Käptn&lt;br /&gt;
* Pirat&lt;br /&gt;
* CoCo(wechselt sich mit Kunkka ab pro Spiel)&lt;br /&gt;
* Captain Obvious&lt;br /&gt;
* Captain Outpick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Admiral: Lowered Agility (18-&amp;gt;14) and Agility Per Level (1.7-&amp;gt;1.3)&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*Movementspeedbonus durch Caiptan CoCo's Rum von 30% auf 10% verringert&lt;br /&gt;
*Ghost Ship Cooldown von 100/80/60s auf konstant 100s verändert &lt;br /&gt;
===6.57===&lt;br /&gt;
*Dauer von X Marks The Spot verringert&lt;br /&gt;
2/3/4/5 -&amp;gt; 1/2/3/4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Meepo,_Geomancer&amp;diff=26910</id>
		<title>Diskussion:Meepo, Geomancer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Meepo,_Geomancer&amp;diff=26910"/>
		<updated>2009-11-28T18:58:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: /* -- Naphack 19:56, 28. Nov. 2009 (CET) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==  -- [[Benutzer:Naphack|Naphack]] 19:56, 28. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werd mal assault rausnehmen, da ich mir beim besten Willen nicht vorstellen kann, was an +15% attackspeed für clones und -5 armor für Gegner die 5k gold wert sein soll, wenn der main meepo da durch nochma 10 armor bekommt und sich ein Fettes &amp;quot;SCHLAGT DIE ANDEREN!!!&amp;quot; auf die Stirn schreibt...&lt;br /&gt;
Weder die Komponenten noch die tatsächlichen boni des Items versprechen in irgendeiner Weise einen Vorteil gegenüber mehr hp durch heart/mass messer oder sheep oder oder oder.&lt;br /&gt;
Ne, lass ma drin, will aber ma Feedback zu dem Thema.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Meepo,_Geomancer&amp;diff=26909</id>
		<title>Diskussion:Meepo, Geomancer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Meepo,_Geomancer&amp;diff=26909"/>
		<updated>2009-11-28T18:57:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: /* -- Naphack 19:56, 28. Nov. 2009 (CET) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==  -- [[Benutzer:Naphack|Naphack]] 19:56, 28. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werd mal assault rausnehmen, da ich mir beim besten Willen nicht vorstellen kann, was an +15% attackspeed für clones und -5 armor für Gegner die 5k gold wert sein soll, wenn der main meepo da durch nochma 10 armor bekommt und sich ein Fettes &amp;quot;SCHLAGT DIE ANDEREN!!!&amp;quot; auf die Stirn schreibt...&lt;br /&gt;
Weder die Komponenten noch die tatsächlichen boni des Items versprechen in irgendeiner Weise einen Vorteil gegenüber mehr hp durch heart/mass messer oder sheep oder oder oder.&lt;br /&gt;
 Ne, lass ma drin, will aber ma Feedback zu dem Thema.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Meepo,_Geomancer&amp;diff=26908</id>
		<title>Diskussion:Meepo, Geomancer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Meepo,_Geomancer&amp;diff=26908"/>
		<updated>2009-11-28T18:56:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: -- ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==  -- [[Benutzer:Naphack|Naphack]] 19:56, 28. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werd mal assault rausnehmen, da ich mir beim besten Willen nicht vorstellen kann, was an +15% attackspeed für clones und -5 armor für Gegner die 5k gold wert sein soll, wenn der main meepo da durch nochma 10 armor bekommt und sich ein Fettes &amp;quot;SCHLAGT DIE ANDEREN!!!&amp;quot; auf die Stirn schreibt...&lt;br /&gt;
Weder die Komponenten noch die tatsächlichen boni des Items versprechen in irgendeiner Weise einen Vorteil gegenüber mehr hp durch heart/mass messer oder sheep oder oder oder.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Pudge,_Butcher&amp;diff=26907</id>
		<title>Pudge, Butcher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Pudge,_Butcher&amp;diff=26907"/>
		<updated>2009-11-28T18:44:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.64}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als untoter Gigant, scheinbar undurchdringbar selbst für stärkste Magie, streift diese hungernde Abscheulichkeit in beständiger Suche nach unachtsamen Opfern über das Schlachtfeld. Man sagt seine Opfer können nur einen flüchtigen Blick auf seine monströse Silhouette werfen, während sie, stark durch den gezackten Haken blutend, der tief in ihr Fleisch eingedrungen ist, auf ihn zugezogen werden. Ihre Schmerzenschreie schrillen aus der Ferne, bis sie im wahnsinnigen Lachen des Butchers untergehen als er ihre schlaffen Körper mit seinem riesigen Schlund zerreißt. Unaussprechlicher Horror geht in eine tödliche Stille über.. Ein schauderhaftes Omen für die Dinge die noch geschehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Butcher.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Butcher_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Disabler, Ganger, Hunter, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=3,2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,5&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,5&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=52&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=58&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=285&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=1,17&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Durch ein [[Hood of Defiance]] kann man den Schaden den man selber durch Rot bekommt reduzieren, das ist deshalb ein Pflichtitem für Pudge.&lt;br /&gt;
*Pudge muss sich darauf konzentrieren, Gegner mit relativ wenig HP und ohne Blink oder Disables, z.B. [[Sniper]], unerwartet zu sich in den Wald zu hooken, noch während der Gegner herangezogen wird Rot zu aktivieren und sobald er da ist Dismember zu benutzen, sodass Rot dem Opfer solange den Rest geben kann. Optimalerweise reicht diese Kombo für einen Kill. Allerdings kann es passieren, dass ein Gegner dismembered wird, aber außer Rot-Reichweite steht. Damit es optimal funktioniert, sind gutes Timing und vor allem gut gezielte Hooks unverzichtbar. Noch besser wird die Situation, wenn noch ein Verbündeter neben Pudge wartet und während Dismember mit draufhaut.&lt;br /&gt;
*Mit viel Geschick kann man Gegner so in den Wald hooken, dass sie in einer Sackgasse zwischen den Bäumen und Pudge eingeklemmt sind und nicht weglaufen können.&lt;br /&gt;
*Bei drohendem Death immer versuchen mit Rot [[Suicide]] zu machen, das gibt Gegnern weder Gold noch XP.&lt;br /&gt;
*Ein guter Pudge Spieler kann nicht nur gut Gegner hooken sondern auch Verbündete aus brenzlichen Situationen retten.&lt;br /&gt;
*Pudge ist dank Flesh Heap einer von wenigen Helden, die ein bisschen davon profitieren, wenn sie [[Illusionen]] töten. Wenn dies also gefahrlos möglich ist und Flesh Heap schon geskillt wurde, sollte man sie gezielt lasthitten, viele getötete Illusionen geben auch gute Bonusstärke. Besonders gut funktioniert das natürlich gegen Gegner die viele Illusionen erzeugen ([[Dark Seer]], [[Phantom Lancer]], [[Naga]], [[Terrorblade]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was bei Flesh Heap wie zählt ==&lt;br /&gt;
===+Creep Str===&lt;br /&gt;
Seit der Mapversion 6.64 bekommt Pudge die Boni nur für getötete Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===+Hero str===&lt;br /&gt;
*Töten von gegnerischen Helden&lt;br /&gt;
*Denien von verbündeten Helden&lt;br /&gt;
*[[suiciden]] (z.B. durch Rot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Freddy Krueger&lt;br /&gt;
* Black-_-Lotus&lt;br /&gt;
* Anubis_&lt;br /&gt;
* Döner&lt;br /&gt;
* Butcha&lt;br /&gt;
* Hooker&lt;br /&gt;
* Captain Hook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.64===&lt;br /&gt;
Flesh Heap verändert:&lt;br /&gt;
*Man bekommt nun die Bonus-Stärke für alle getöteten Helden innerhalb von 400 AOE. Für das Töten/Denien eines Creeps bekommt man keine Bonus-Stärke mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
*Fixed Meat Hook not interrupting channeling if the target is fogged &lt;br /&gt;
*Aghanim's Scepter funktioniert nun auch fürs Ulti von Butcher. Fügt nun auf seiner Stärke basierenden Extraschaden zu, welcher ihn auch noch heilt. Der Schaden wird von konstanten 75/125/175 pro Sekunde auf 75/125/175 + 0.75 x Stärke pro Sekunde erhöht.&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*Flesh Heaps Bonusstärke durch Heldenkills erhöht.&lt;br /&gt;
0.3/0.6/0.9/1.2 -&amp;gt; 0.9/1.2/1.5/1.8&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
*Man kann sich die erfolgreichen Hooks (auf Gegner) durch den Befehl -ha (Hook Accuracy) anzeigen lassen.&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Flesh Heap funktioniert jetzt auch bei [[Denies]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Balanar,_Night_Stalker&amp;diff=26906</id>
		<title>Balanar, Night Stalker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Balanar,_Night_Stalker&amp;diff=26906"/>
		<updated>2009-11-28T18:40:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Balanar war einer der Elite-Dreadlords, bevor die Brennende Legion besiegt wurde. Jetzt, wo die Brennende Legion fort ist, verbringt er sein Leben mit Überfällen auf Dörfern und seine Erzfeinde - die Nachtelfen. Da er seine Kraft aus der Energie des Mondes zieht, ist er bei Nacht weit stärker. Balanar kann allerdings die Mächte der Zeit nutzen um es jederzeit Nacht werden zu lassen, damit seine Kräfte wachsen. Seine bloße Präsenz lässt viele in Angst erzittern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=NightStalker.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Nightstalker_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Semi-Carry, Ganger, Hunter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|BasisKraft=23&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=18&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,25&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=47&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=51&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,55&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,55&lt;br /&gt;
|SichtTag=1200&lt;br /&gt;
|SichtNacht=1800&lt;br /&gt;
|Taverne=Evening Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* {{Gewusst|{{Icon|Balanar|30px}} hat [[tag]]süber die geringste [[Sichtweite]] aller Helden, nachts dafür zusammen mit {{Icon|Meepo|30px}} und {{Icon|Ench|30px}} die höchste}}&lt;br /&gt;
* Wenn man Darkness währen der [[Nacht]] castet, verlängert sich diese, da die Zeit während Darkness komplett angehalten wird. Das sollte man natürlich auch immer wenn möglich tun!&lt;br /&gt;
* Balanar hat sehr offensive Skills und da er beim Hunten von Helden auch einiges von Creeps einstecken muss, lohnt es sich, durch ein [[Vanguard]] etwas für die Defensive zu kaufen.&lt;br /&gt;
* Kämpfen am Tag sollte man aus dem Weg gehen, besonders da man mit Darkness Lvl 3, das immer wenn möglich gebraucht wird, mehr als 75% der Zeit zur Nacht machen kann.&lt;br /&gt;
* Wenn viele Disabler im gegnerischen Team sind,ist es äußerst lohnnswert ein BkB zu kaufen.Wenn  keine Disabler im Gegnerteam sind,kann auch man ab der ersten Nacht wunderbar [[roamen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* NS&lt;br /&gt;
* Bala&lt;br /&gt;
* Vampir&lt;br /&gt;
* Imbala&lt;br /&gt;
* Noobstalker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.64===&lt;br /&gt;
* Darkness cooldown reduced from 240/180/125 to 180/150/120&lt;br /&gt;
===6.61===&lt;br /&gt;
* Improved Intelligence growth from 1.25 to 1.6&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
*Added Nightstalker to Aghanim's Scepter. Gives unobstructed vision at night.&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
*Improved how the manacost scales on Crippling Fear &lt;br /&gt;
===6.53===&lt;br /&gt;
*Added a new Balanar hero story (by Grujah.Noob) &lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Removed status buff icon for Hunter in the Night when it isn't affecting him&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Strygwyr,_Bloodseeker&amp;diff=26905</id>
		<title>Strygwyr, Bloodseeker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Strygwyr,_Bloodseeker&amp;diff=26905"/>
		<updated>2009-11-28T18:38:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.64}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Bloodseeker.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Bloodseeker_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry, Hunter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=23&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=24&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,6&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=18&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,7&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=53&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=59&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=305&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,43&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,74&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als die ungewöhnliche Mischung von Dämon und Ork ist Strygwyr ein Ausgestoßener unter allen lebenden Wesen. Strywyr heilt seine Wunden, indem er im Blut seiner Gegner badet - sogar jene, die tödlich gewesen wären. All jene, die alleine wandern, sollten sich in Acht nehmen, denn Strygwyr kann Blut aus größter Entfernung erspüren und erlangt Sicht durch die Augen seiner hilflosen Opfer. Wenn Strygwyr seinen Gegnern in seiner nach Blut trachtenden Rage klaffende Wunden zugefügt hat, stellt er sie vor die Wahl - entweder sie verbluten bei dem Versuch dem flinken Dämonen zu entkommen, oder sie werden in seiner unglaublichen Wut in Stücke zerrissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Bloodbath synergiert super mit der [[Hand of Midas]], da das lukrative Transmuten dann auch noch zum Heal wird. Auch [[Radiance]] ist ein tolles Item für BS, da es viele Creeps lasthittet und so Bloodbath auslöst, außerdem macht es massig Schaden während einer Verfolgungsjagd.&lt;br /&gt;
*Bloodrage ist ein zweischneidiges Schwert: starker Damage-Buff, dafür ein sehr langer Silence und etwas DoT. Daher überlegt einsetzen! Auf Level 1 macht es viel DoT, ist also zum [[Harassen]] brauchbar, später ist es ein toller Silence gegen [[Nuker]] oder [[Disabler]], die wenig mit dem Damagebuff anfangen können, aber ohne ihre Zauber entwaffnet sind. Umgekehrt kann man aber auch sich selbst oder Verbündete [[Carry]] oder [[Hunter]] mit Bloodrage belegen, es steigert den DPS heftig, allerdings kann der Held solange auch keine Zauber benutzen, die möglicherweise auch wichtig wären, für BS wäre das z.B. Rupture.&lt;br /&gt;
* Niemals Kollegen silencen ohne Warnung, auch wenn der erhöhte Schaden für viele nützlich sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* BS&lt;br /&gt;
* Seeker&lt;br /&gt;
* Stryg&lt;br /&gt;
* Noobseeker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.63====&lt;br /&gt;
* Base armor reduced by 2 points&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Rupture Cooldown von 100 auf 70 reduziert&lt;br /&gt;
*Bloodseeker: Improved base strength from 18 to 23&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Minor improvement to early levels of Bloodbath &lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Manakosten Bloodrage von 80/100/120/140 auf 80&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
* Bloodrage HP-Verlust&lt;br /&gt;
2/4/6/8 HP/sec-&amp;gt;20/15/10/5 HP/sec&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Jin%27zakk,_Batrider&amp;diff=26904</id>
		<title>Jin'zakk, Batrider</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Jin%27zakk,_Batrider&amp;diff=26904"/>
		<updated>2009-11-28T18:37:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als ehemals entbehrlicher Späher hat Jin'zakk die Neigung der anderen Fledermausreiter zur Kamikaze überlebt und einen einzigartigen Kampfstil entwickelt, der auf Kontrolle und Präzision anstelle von mutwilliger Zerstörung setzt. Seine jahrelange Kampferfahrung hat ihm ermöglicht, einfallsreiche Anwendungen seiner feurigen Künste zu erfinden: Er kann Feinde in ein Bad aus klebrigem Öl tränken, das deren Bewegungen behindert, bevor es entzündet wird, ein explosives Geschoss abfeuern, das Gegner wegschleudert, oder die Flucht ergreifen und dabei einen Pfad aus Flammen hinter sich zurücklassen. Seine tödlichste Fähigkeit jedoch besteht darin, seinen Widersacher mit einem Lasso einzufangen und den unglücklichen Gegner in die Arme seiner Verbündeten zu schleifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Batrider.jpeg&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Datei:Batrider_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Neutral&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Semi-Carry, Ganger, Hunter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=24&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,0&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,5&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=24&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,5&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|Schwebend=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=52&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=375&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,54&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Neutral Intelligenz&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Heldenbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks ==&lt;br /&gt;
*Besonders wichtig für den Batrider sind hohe [[MS]] (für das Ulti), Intelligenz (für Mana und Schaden) und [[IAS]] (in Kombination mit {{Icon|Sticky Napalm|30px}}). Zudem wäre auch zusätzliche Rüstung empfehlenswert, da der Held oft im Fokus stehen wird und wenig Beweglichkeit hat.&lt;br /&gt;
*{{Icon|Sticky Napalm|30px}} eignet sich auf der Lane sehr gut zur Vorbereitung von [[Lasthit]]s und [[Harass]]ing und sollte fast permanent benutzt werden.&lt;br /&gt;
*Mit {{Icon|Firefly|30px}} kann man problemlos über Klippen und andere Hindernisse fliegen und so seinen Gegnern entkommen. Man kann sich dann von sonst unerreichbaren Orten ungestört mit {{Icon|Boots of Travel|30px}} teleportieren. Umgekehrt lassen sich mit dem Skill auch sehr gut flüchtende Helden durch Wälder verfolgen, da er auch die tarnenden [[Bäume]] zerstört.&lt;br /&gt;
*Ein sehr schöner Lanepartner für ihn ist der {{Icon|Dark Seer|30px}}. Er gibt dem Batrider seinen Movementbuff, und dieser sprintet zum Gegner und zieht diesen mit dem Ulti vlt. sogar hinter den eigenen Turm.&lt;br /&gt;
*Sowohl {{Icon|Firefly|30px}} als auch {{Icon|Flaming Lasso|30px}} können in Kombination mit Unsichtbarkeit (z.B. durch {{Icon|Lothar's Edge|30px}}) eingesetzt werden, sofern sie vorher aktiviert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sinnvolle Items ===&lt;br /&gt;
{|class=stil1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots of Travel|35px}}&lt;br /&gt;
|Gibt hohe MS (=größere Zugweite mit {{Icon|Flaming Lasso|30px}}) und erleichtert das Farmen und Fliehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Force Staff|35px}}&lt;br /&gt;
|Gute Werte + Synergie mit {{Icon|Flaming Lasso|30px}} (Siehe oben)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid Malevolence|35px}}&lt;br /&gt;
|Besteht aus sehr nützlichen Bauteilen, erhöht alle wichtigen Eigenschaften und hat eine starke Aktivfähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|35px}}&lt;br /&gt;
|Teurere Alternative zum {{Icon|Orchid|30px}} - Gibt weniger IAS, hat aber eine nützlichere Aktivfähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard|35px}}&lt;br /&gt;
|Gibt dringend benötigte Rüstung, erhöht INT und hat eine sehr nützliche Aura und Aktivfähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lothar's Edge|35px}}&lt;br /&gt;
|Ist sehr gut in Kombination mit {{Icon|Firefly|30px}} und {{Icon|Flaming Lasso|30px}}, da [[Windwalk]] zusammen mit beiden Skills einsetzbar ist&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme ==&lt;br /&gt;
* Bat&lt;br /&gt;
* Batman&lt;br /&gt;
* Batshit&lt;br /&gt;
* Knight Rider&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
*Der Satz '''&amp;quot;You can´t take the sky from him.&amp;quot;''' aus der Beschreibung zu &amp;quot;Firefly&amp;quot; ist eine Anspielung auf das Titellied der gleichnamigen TV-Serie von ''Joss Whedon'' ('''&amp;quot;...you can´t take the sky from me.&amp;quot;''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.63====&lt;br /&gt;
* Reduced base damage from 64-70 to 48-52&lt;br /&gt;
* Sticky Napalm fixed from doing a higher constant slow instead of stacking and starting lower&lt;br /&gt;
* Sticky Napalm manacost increased from 15 to 20&lt;br /&gt;
====6.61====&lt;br /&gt;
* Lowered Strength gain from 2.5 to 2.0&lt;br /&gt;
* Fixed Radiance from triggering Sticky Napalm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Held neu eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Aiushtha,_Enchantress&amp;diff=26900</id>
		<title>Diskussion:Aiushtha, Enchantress</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Aiushtha,_Enchantress&amp;diff=26900"/>
		<updated>2009-11-28T18:00:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: /* Re: -- Emzed 18:09, 28. Nov. 2009 (CET) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schützt Untouchable eigentlich sozusagen for dem Ulti von Yurnero(also Omnislash)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[0mnislasher]] 17:26 11. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bin mir da nicht sicher. Die normalen Ultischläge bleiben die gleichen, aber ich kann mir vorstellen, dass Jugger weniger Schläge zwischen den Omni-Schlägen macht (da die ja nur bei hohem Attackspeed triggern).--[[Benutzer:Paranoia|mfg paranoia]] 11:29, 12. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
durch sein ulti wird jugger ja invu daher vermute ich das der slow von untouchable ihn nicht slowt&lt;br /&gt;
[[Benutzer:needmoney|needmoney]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Benutzer:Naphack|Naphack]] 16:58, 28. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die Wisps sind doch nur camouflage und der Heal wird zwischen Units im AoE aufgeteilt, also nix mit &amp;quot;zufällige Einheiten&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 18:09, 28. Nov. 2009 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Bist du dir da sicher? Ich hab bisher nix genaueres dazu gefunden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: -- [[Benutzer:Naphack|Naphack]] 19:00, 28. Nov. 2009 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: So wurd es zumindest mal vor nem Jahr oder so auf Dotasource erklärt... Hab jetzt jedoch ne Quelle gefunden, die besagt, dass der Healtrigger tatsächlich zufällige Ziele um 10 hp heilt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Quelling_Blade&amp;diff=26890</id>
		<title>Diskussion:Quelling Blade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Quelling_Blade&amp;diff=26890"/>
		<updated>2009-11-28T16:25:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: Neuer Abschnitt /*  -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==  -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 11:19, 31. Jul. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucifer bekommt auch eine andere Animation (Stampfen wie bei BF), ich kann aber nicht einschätzen, ob die schneller ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Benutzer:Naphack|Naphack]] 17:25, 28. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pudge/Ezalor könnt man auch noch rein nehmen, da kann man sich auf den sidelanes so schöne Gönge in den Wald rein holzen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Hand_of_Midas&amp;diff=26889</id>
		<title>Diskussion:Hand of Midas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Hand_of_Midas&amp;diff=26889"/>
		<updated>2009-11-28T16:09:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: Neuer Abschnitt /*  -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==  -- [[Benutzer:Aerick|Aerick]] 08:36, 14. Jul. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woher habtn ihr die Zahlen fuer das creepgold? Entweder zweifel ich jetzt an euren zahlen, an meinen [[Prämien]] oder an meiner formel. ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 14:04, 14. Jul. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Im Zweifel zweifel immer an den schon dastehenden Infos, die hat auch nur ein Mensch verfasst der sich geirrt haben könnte. Ich glaube ich hatte die Daten zum Bonusgold aus einem thread vom dota-allstars.com-Forum. Können allerdings veraltet - nicht zutreffend sein, wenn du die Formel hast, dann benutz die.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 18:27, 15. Jul. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sicher dass der Kobold mehr Bounty als der eig stärkere Kobold Tunneler gibt? Bitte nachprüfen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Werte -- [[Benutzer:Aerick|Aerick]] 19:27, 15. Jul. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kobold Tunneler]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 140{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 17{{Gold}}~19{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kobold]] &lt;br /&gt;
**Goldkosten: 200{{Gold}}&lt;br /&gt;
**Prämie: 7{{Gold}}~9{{Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So isses jedenfalls in der liste die ich hab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Werte -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 13:27, 16. Jul. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Wenn du sicher bist ist gut, hätte ja ein Tippfehler sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Benutzer:Naphack|Naphack]] 17:09, 28. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auf Luci ist das Item gar nicht so gut, wie viele immer glauben...&lt;br /&gt;
Um ernst zu sein, es ist sogar beschissen.&lt;br /&gt;
Was tut das Item?&lt;br /&gt;
Es gibt einen fixen Zusatzfarm!&lt;br /&gt;
Somit, je höher der durchschnittsfarm ist, desto schlechter schneidet midas prozentual gesehen ab. Ich Würd midas nur auf carry heroes, die eigentlich eher Farmprobleme haben aber doch early ma schnell viel Gold haben bzw. semicarries, die viel gangen gehen und damit oft im Wald(ench, bone etc) bauen.&lt;br /&gt;
Luci profitiert einfach zu sehr von schnellen travels oder nem frühen shivas, um sich das Teil wirklich leisten zu können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Aiushtha,_Enchantress&amp;diff=26887</id>
		<title>Diskussion:Aiushtha, Enchantress</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Aiushtha,_Enchantress&amp;diff=26887"/>
		<updated>2009-11-28T15:58:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: Neuer Abschnitt /*  -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schützt Untouchable eigentlich sozusagen for dem Ulti von Yurnero(also Omnislash)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[0mnislasher]] 17:26 11. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bin mir da nicht sicher. Die normalen Ultischläge bleiben die gleichen, aber ich kann mir vorstellen, dass Jugger weniger Schläge zwischen den Omni-Schlägen macht (da die ja nur bei hohem Attackspeed triggern).--[[Benutzer:Paranoia|mfg paranoia]] 11:29, 12. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
durch sein ulti wird jugger ja invu daher vermute ich das der slow von untouchable ihn nicht slowt&lt;br /&gt;
[[Benutzer:needmoney|needmoney]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  -- [[Benutzer:Naphack|Naphack]] 16:58, 28. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die Wisps sind doch nur camouflage und der Heal wird zwischen Units im AoE aufgeteilt, also nix mit &amp;quot;zufällige Einheiten&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Aiushtha,_Enchantress&amp;diff=26886</id>
		<title>Aiushtha, Enchantress</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Aiushtha,_Enchantress&amp;diff=26886"/>
		<updated>2009-11-28T15:56:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: /* 6.55 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Auch wenn alle Dryaden Töchter von Cenarius sind, wurde Aiushtha immer als sein Liebling gehandelt. Aufgrund ihrer direkten Abstammung von ihm, erbte sie viel von seinen Kräften. Das äußert sich in ihrer Befehlsgewalt über die scheuen Wisps, welche sie nutzt, um ihre Verbündeten zu heilen und ihre Fähigeit, jeden Gegner unter den Willen des Sentinel zu zwingen. Bevorzugt aus der Ferne kämpfend, erschuf sie einen Speer, dessen Durchschlagskraft mit größerer Distanz zunimmt. Ihre Geschicklichkeit ist unübertroffen und jeder Feind der danach trachtet sie zu töten, wird erfahren müssen, dass sie ihm mit Leichtigkeit voraus ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Enchantress.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Enchantress_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=Semi-Carry, Hunter&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=False&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=16&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=19&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,8&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=47&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=57&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=550&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,7&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=1800&lt;br /&gt;
|Taverne=Morning Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Wenn man sich vom Gegner weg [[dagger]]t, während gerade ein Impetus fliegt, macht dieser wesentlich mehr Schaden, da die Entfernung zwischen Ziel und Ench beim Hit größer ist. Noch deutlich besser ist es, wenn [[Chen]] mit Test of Faith die Ench in die Base portet, allerdings ist das extrem schwer zu timen. Man kann mit dieser (Fun-)Kombo bereits auf Level 6 zuverlässig einen 400-Schaden-Impetus schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auch noch eine coole Combo ist, wenn man auf das Daggern verzichten möchte, der Force Staff: Wirf einen Impetus auf einen fliehenden Held und benutze den Force Staff auf denselben Gegner, während der Impetus fliegt. Da der Held wegrennt, wird der Effekt sein, dass er nach vorne geschoben wird. Und was das heißt, weiß ein jeder Ench-Player: mehr Schaden.&lt;br /&gt;
*Besonders effektiv ist der Impetus auch gegen Gegner, die einen Fluchtblink haben, also z.B. [[Magina]] oder [[Nessaj]], da der Schaden sich dann gerne um 100 oder mehr erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Encha&lt;br /&gt;
* Ench&lt;br /&gt;
* Dryad&lt;br /&gt;
* Reh&lt;br /&gt;
* Chanty&lt;br /&gt;
* Imbatress&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Stärke-Zuwachs von 2.0 auf 1.0 gesenkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
* Basisschaden um 10 erhöht&lt;br /&gt;
===6.56===&lt;br /&gt;
*Untouchable Slow von 30/50/70/90% auf 20/40/60/80% verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
*Impetus ist ab dieser Version das Ultimate und Untouchable dafür ein normaler Skill.&lt;br /&gt;
*Lebensdauer von Konvertierten Creeps von 120 auf 80 sec reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
*Untouchable now triggers off being targeted by attacks or spells&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Garena&amp;diff=26881</id>
		<title>Diskussion:Garena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Garena&amp;diff=26881"/>
		<updated>2009-11-28T14:59:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: /* Re: -- Gara 15:37, 28. Nov. 2009 (CET) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==  -- [[Benutzer:Naphack|Naphack]] 15:30, 28. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
warum ist das Teil unter Anti-Cheat?&lt;br /&gt;
Es gab sogar ne zeit nach dem Warden update, da war garena die einzige Plattform, wo man noch cheaten konnte, inzwischen sind sowohl garena als auch bnet wieder komplett hackdurchlässig...&lt;br /&gt;
Ich wage sogar, zu behaupten, dass es 10 mal so viele maphacks gibt, die auf garena laufen, als Maphacks, die auf bnet laufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 15:37, 28. Nov. 2009 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Das ist wahr, anti-cheat war als Kategorie für alle Versuche! cheating einzudämmen gedacht, dass Garena nicht wirklich erfolgreich war steht außer Frage. Da Garena auch der einzige Vertreter der Kategorie ist können wir sie theoretisch auch einfach löschen. Gegenstimmen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: -- [[Benutzer:Naphack|Naphack]] 15:59, 28. Nov. 2009 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Es gibt tatsächlich ein &amp;quot;anticheat&amp;quot; prog, das nutzt jedoch nur ein Hintertürchen aus, das ein Maphackprogrammierer in seinen Maphack eingebaut hat für den Fall, dass Battle.net zu stark vom Hack &amp;quot;verseucht&amp;quot; wird... Ein Ping exakt in der mitte der map und der Maphack fährt war3 runter. Hab momentan jedoch keine Ahnung, ob das noch funzt und auch keine Lust, mich wieder auf irgendwelchen dubiosen Seiten rumzutreiben, nur, um paar lächerliche Informationen aus der Welt der Hacks zu bekommen...(hätt beim prog und dem zugehörigen Hack noch bizzl konkreter werden können, aber ich glaub, es ist besser, hier keine genauen Namen und Bezeichnungen zu schreiben)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Garena&amp;diff=26875</id>
		<title>Diskussion:Garena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Garena&amp;diff=26875"/>
		<updated>2009-11-28T14:30:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naphack: -- ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==  -- [[Benutzer:Naphack|Naphack]] 15:30, 28. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
warum ist das Teil unter Anti-Cheat?&lt;br /&gt;
Es gab sogar ne zeit nach dem Warden update, da war garena die einzige Plattform, wo man noch cheaten konnte, inzwischen sind sowohl garena als auch bnet wieder komplett hackdurchlässig...&lt;br /&gt;
Ich wage sogar, zu behaupten, dass es 10 mal so viele maphacks gibt, die auf garena laufen, als Maphacks, die auf bnet laufen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naphack</name></author>
	</entry>
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