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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-10T00:58:41Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Tab-Guide_zu_Dark_Seer&amp;diff=42367</id>
		<title>Diskussion:Tab-Guide zu Dark Seer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Tab-Guide_zu_Dark_Seer&amp;diff=42367"/>
		<updated>2011-08-26T22:23:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nachtara: Neuer Abschnitt /* Itembuild + skillbuild -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Erläuterung und Spielweise -- [[User:Carnifex|Carnifex]] ([[User talk:Carnifex|Diskussion]]) 10:44, 17. Feb. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab sie mal ergänzt. Fühlt Euch frei, etwas dran zu ändern, wenn es scheiße sein sollte. Ich habs mal eben so aus meinem Kopf gequetscht.^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Ich hab Pipe noch als Optionale Items hinzugefügt und den Ring of Basilius als Core eingetragen, find ich wesentlich besser als den Null Talisman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Itembuild -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 11:28, 17. Feb. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde der Itembuild ist totaler Quark. Basilius bringt einem Helden, der von Natur aus soviel Schaden, Rüstung und Int besitzt, vergleichsweise wenig, man sollte auf DS wirklich alles stehen und liegen lassen für einen schnellen Soul Ring, denn der löst auf Dauer die Manaprobleme (soll nicht heißen Basilius wäre schlecht, aber Soul Ring ist einfach um Längen besser). Vorher kauft man nur Stout Shield, Branches und Consumables. Mit dem SR hat man in ein paar Minuten Vanguard und/oder Hood gefarmt, Bottle finde ich weder nötig noch nützlich (wozu Runen auf diesem Helden?). Früher oder später kauft man halt mal noch Boots of Speed, Travels als Core zu bezeichnen halte ich aber für nicht so gut, vor allem nicht vor Vanguard/Hood. Eher würde ich Shiva oder Hex oder beides anstreben, möglich sind aber auch Pipe, Force Staff, Necro3, Radi oder falls benötigt Diffu. Linkens und vor allem Manta (wtf??) sind keine sinnvollen Items in meinen Augen, da keinerlei Synergie oder Teamnutzen. Travels oder Treads kann man irgendwann einschieben, Boots of Speed reichen aber auch, wenn man dafür ein schnelles Hex am Start hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Itembuild + skillbuild -- [[User:Nachtara|Nachtara]] ([[User talk:Nachtara|Diskussion]]) 00:23, 27. Aug. 2011 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basi sollte entfernt werden, soulring/manaboots als managain-core&lt;br /&gt;
vanguard ist sehr stark, vorallem wenn man vorhat bis lvl 8 im wald bleiben will&lt;br /&gt;
surge lvl2 ist stark!&lt;br /&gt;
lvl 3 und wann immer golems sind kann man pullen&lt;br /&gt;
achja, ein lvl vacuum reicht mMn völlig aus, mehr lvls surge pwnen alles (duration von surge &amp;gt; größeren vacuum AoE)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nachtara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mini-Guide_zu_Lion&amp;diff=42366</id>
		<title>Diskussion:Mini-Guide zu Lion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mini-Guide_zu_Lion&amp;diff=42366"/>
		<updated>2011-08-26T22:13:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nachtara: /* Skillung + Items -- Nachtara (Diskussion) 00:10, 27. Aug. 2011 (CEST) -- Nachtara (Diskussion) 00:10, 27. Aug. 2011 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Joa Dinge, die mMn schlecht sind -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 17:38, 1. Jun. 2011 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Skillung: Je nach dem, ob du von Clanwars oder von  pub redest, ist deine Skillung unterschiedlich falsch. In Clanwars wird DEFINITIV auf Level 1 Hex geskillt, einfach, weils schneller geht, und Manadrain wird außen vor gelassen. Für Publics ist deine Skillungs spielbar, jedoch bevorzuge ich den frühen Manadrain auf Stufe 2 INSBESONDERE auf einer Sololane, denn Stun-Manadrain zieht immer sofort min. 2-3 Sekunden, je nach Reaktionszeit des Gegners und das sind einfach mal 40/60 Mana, was Impale einfach schon ab Stufe 1 spambar macht.&lt;br /&gt;
2. Items: Guinsoo first zu gehen, ist mEn sowohl im Clanwar (DAGGER!) als auch im Public Fail (Dagon = Noobstomp)&lt;br /&gt;
3. Lanes: Lion auf Trilane ist schwach. Lion braucht Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kannst du kommentieren oder du kannsts auch lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Joa Dinge, die mMn schlecht sind -- [[Spezial:Beiträge/89.245.208.69|89.245.208.69]] 19:47, 1. Jun. 2011 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stimmt nicht ganz...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Skillung: &lt;br /&gt;
Hex first wird auch im cw NIEMALS gespielt, größere Castrange hat es und auch den längeren disable (0,5 sec länger, pfff) aber impale macht Schaden (60 magic dmg, klingt wenig, aber das ist 1 hit) und was in diesem Fall entscheidend ist, Impale hat auf lvl 1 schon vollen AoE (700) der super wichtig werden kann und man kann mehrere Units stunnen.&lt;br /&gt;
Mana-Drain: In cw's NIEMALS vor lvl 10 (die meisten skillen sogar stats über drain), 1 lvl auf drain bringt rein gar nichts, also ganz oder gar nicht!&lt;br /&gt;
Selbst in Publics bevorzuge ich IMMER hex, bringt 1000 mal mehr Lanecontrol, Gang-Potential, Disable und Mana-Probleme auf Lion lassen sich sehr easy mit einer Bottle lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Guinsoo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guinso first ist crap, ein zweites Hex ist nicht annährend so wichtig wie Dagger, BKB (solo-Lane) oder Wards, Bracer, Stick (Tri-Lane), im Late-game sicher nützlich, aber niemals first!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Lion auf Tri-Lanes ist alles andere als schwach: AoE-Stun, 2ter disable, hohe Range, gute Ani zum harrassen, solider dmg, etc. Kann sehr stark auf Tri-Lanes sein, ist häufig einfach &amp;quot;zu schade&amp;quot; für die Tri-Lane und wird lieber solo gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Joa Dinge, die mMn schlecht sind -- [[User:Nerfekint|Nerfekint]] ([[User talk:Nerfekint|Diskussion]]) 15:43, 8. Jun. 2011 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Also nachdems ja hier hin und her geht welche Items man auf Lion baut, will ich auch mal meinen Senf dazugeben:&amp;lt;br /&amp;gt;Ich möchte vorweg sagen, dass ich noch nie CWs gespielt habe und mich selbst auch nicht als Pro bezeichnen würde, aber meiner Erfahrung nach, lesen eher unerfahrenere oder Public-Spieler diese Mini-Guides. Deswegen ist es auch schön und gut was man ich CWs baut, aber den Leuten die ernsthaft CWs spielen, muss man wohl auch kaum erzählen wie sie ihren Helden spielen.&amp;lt;br /&amp;gt;Ich bin der Meinung, man sollte die Items so aussuchen, dass man auch was damit anfangen kann, wenn man Lion mal ausprobieren möchte.&lt;br /&gt;
Aber jetzt bitte nicht falschverstehen, es sollen keine totalen Noob-Guides werden, aber man sollte sich schon der Leserschaft etwas anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skillung + Items -- [[User:Nachtara|Nachtara]] ([[User talk:Nachtara|Diskussion]]) 00:10, 27. Aug. 2011 (CEST) -- [[User:Nachtara|Nachtara]] ([[User talk:Nachtara|Diskussion]]) 00:10, 27. Aug. 2011 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im CW wird dem lion idR, falls er gespielt wird entweder auf der tri, weil er mit hex + impale einfach viel stärker ist, er ist der semi farmer, mit nem dagger ist er ziemlich fies...&lt;br /&gt;
und impale/hex/imaple/hex ist ne fail skillung, die sollte wohl eher impale/hex/impale/manadrain sein&lt;br /&gt;
einen RoB hab ich in meinem ganzen leben, bzw cw erfahrung, noch nie auf ihm gesehen&lt;br /&gt;
bottle +trads+dagger ist der core&lt;br /&gt;
necro würd ich nicht als funitem nehmen, das kann gegen einen techie core sein (nur in pub's, ofc)&lt;br /&gt;
oder der lion wird aufer solo gespielt &lt;br /&gt;
, dagger rush ist schon stark, aber der lion wird halt von doom auch stark ausgekontert ;)&lt;br /&gt;
naja..&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nachtara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mini-Guide_zu_Lion&amp;diff=42365</id>
		<title>Diskussion:Mini-Guide zu Lion</title>
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		<updated>2011-08-26T22:10:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nachtara: Neuer Abschnitt /* Skillung + Items -- ~~~~ -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Joa Dinge, die mMn schlecht sind -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 17:38, 1. Jun. 2011 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Skillung: Je nach dem, ob du von Clanwars oder von  pub redest, ist deine Skillung unterschiedlich falsch. In Clanwars wird DEFINITIV auf Level 1 Hex geskillt, einfach, weils schneller geht, und Manadrain wird außen vor gelassen. Für Publics ist deine Skillungs spielbar, jedoch bevorzuge ich den frühen Manadrain auf Stufe 2 INSBESONDERE auf einer Sololane, denn Stun-Manadrain zieht immer sofort min. 2-3 Sekunden, je nach Reaktionszeit des Gegners und das sind einfach mal 40/60 Mana, was Impale einfach schon ab Stufe 1 spambar macht.&lt;br /&gt;
2. Items: Guinsoo first zu gehen, ist mEn sowohl im Clanwar (DAGGER!) als auch im Public Fail (Dagon = Noobstomp)&lt;br /&gt;
3. Lanes: Lion auf Trilane ist schwach. Lion braucht Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kannst du kommentieren oder du kannsts auch lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Joa Dinge, die mMn schlecht sind -- [[Spezial:Beiträge/89.245.208.69|89.245.208.69]] 19:47, 1. Jun. 2011 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stimmt nicht ganz...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Skillung: &lt;br /&gt;
Hex first wird auch im cw NIEMALS gespielt, größere Castrange hat es und auch den längeren disable (0,5 sec länger, pfff) aber impale macht Schaden (60 magic dmg, klingt wenig, aber das ist 1 hit) und was in diesem Fall entscheidend ist, Impale hat auf lvl 1 schon vollen AoE (700) der super wichtig werden kann und man kann mehrere Units stunnen.&lt;br /&gt;
Mana-Drain: In cw's NIEMALS vor lvl 10 (die meisten skillen sogar stats über drain), 1 lvl auf drain bringt rein gar nichts, also ganz oder gar nicht!&lt;br /&gt;
Selbst in Publics bevorzuge ich IMMER hex, bringt 1000 mal mehr Lanecontrol, Gang-Potential, Disable und Mana-Probleme auf Lion lassen sich sehr easy mit einer Bottle lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Guinsoo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guinso first ist crap, ein zweites Hex ist nicht annährend so wichtig wie Dagger, BKB (solo-Lane) oder Wards, Bracer, Stick (Tri-Lane), im Late-game sicher nützlich, aber niemals first!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Lion auf Tri-Lanes ist alles andere als schwach: AoE-Stun, 2ter disable, hohe Range, gute Ani zum harrassen, solider dmg, etc. Kann sehr stark auf Tri-Lanes sein, ist häufig einfach &amp;quot;zu schade&amp;quot; für die Tri-Lane und wird lieber solo gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Joa Dinge, die mMn schlecht sind -- [[User:Nerfekint|Nerfekint]] ([[User talk:Nerfekint|Diskussion]]) 15:43, 8. Jun. 2011 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Also nachdems ja hier hin und her geht welche Items man auf Lion baut, will ich auch mal meinen Senf dazugeben:&amp;lt;br /&amp;gt;Ich möchte vorweg sagen, dass ich noch nie CWs gespielt habe und mich selbst auch nicht als Pro bezeichnen würde, aber meiner Erfahrung nach, lesen eher unerfahrenere oder Public-Spieler diese Mini-Guides. Deswegen ist es auch schön und gut was man ich CWs baut, aber den Leuten die ernsthaft CWs spielen, muss man wohl auch kaum erzählen wie sie ihren Helden spielen.&amp;lt;br /&amp;gt;Ich bin der Meinung, man sollte die Items so aussuchen, dass man auch was damit anfangen kann, wenn man Lion mal ausprobieren möchte.&lt;br /&gt;
Aber jetzt bitte nicht falschverstehen, es sollen keine totalen Noob-Guides werden, aber man sollte sich schon der Leserschaft etwas anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skillung + Items -- [[User:Nachtara|Nachtara]] ([[User talk:Nachtara|Diskussion]]) 00:10, 27. Aug. 2011 (CEST) -- [[User:Nachtara|Nachtara]] ([[User talk:Nachtara|Diskussion]]) 00:10, 27. Aug. 2011 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im CW wird dem lion idR, falls er gespielt wird entweder auf der tri, weil er mit hex + impale einfach viel stärker ist, er ist der semi farmer, mit nem dagger ist er ziemlich fies...&lt;br /&gt;
und impale/hex/imaple/hex ist ne fail skillung, die sollte wohl eher hex/impale/impale/manadrain sein&lt;br /&gt;
einen RoB hab ich in meinem ganzen leben, bzw cw erfahrung, noch nie auf ihm gesehen&lt;br /&gt;
bottle +trads+dagger ist der core&lt;br /&gt;
necro würd ich nicht als funitem nehmen, das kann gegen einen techie core sein (nur in pub's, ofc)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nachtara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Furion,_Prophet&amp;diff=42364</id>
		<title>Furion, Prophet</title>
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		<updated>2011-08-26T21:51:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nachtara: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Das Land ist niemals sicher. Deswegen ruht Furion auch nie. Als Anführer aller Nachtelfen arbeitet Furion unermüdlich daran die Heiligkeit des Waldes zu schützen. Daher ist es auch nicht verwunderlich das er, der half Archimonde zu besiegen, erneut in der Stunde der Not vom Sentinel herbeigerufen wurde. Mit der Macht über die Gewalt der Natur erwachen die Bäume auf seinen Befehl zum Leben, der Wind trägt ihn in weit entfernte Länder und die Natur selbst bekämpft jeden der sich ihm entgegenstellt. Er ist mehr als Wächter oder Prophet, er ist ein Retter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Prophet.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Prophet_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Semi-Carry, Ganger, Pusher&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=19&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=18&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,9&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=21&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,9&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3,52&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=45&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=59&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,4&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,77&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Wenn ein Gegner zu entkommen droht, einfach das Ulti auf eine herannahende Creepwave casten, dadurch verstärkt es sich und reicht meistens aus, um low-hp-Heroes zu finishen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mit etwas Glück pustet man damit auch noch gleich einen anderen Low-HP Helden auf der karte um, oder ermöglicht zumindest den teammates einen kill.&lt;br /&gt;
*[[Furion#Force of Nature|Force of Nature]] macht Furion bereits ab Lvl. 1 zu einem sehr guten [[jungeln|jungler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelogs==&lt;br /&gt;
===6.72c===&lt;br /&gt;
* Basisstärke um 2 erhöht&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Wrath of Nature Anzahl der Sprünge: 12/14/16 (14/16/18 mit Scepter) -&amp;gt; 16 (18 mit Scepter)&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Sprout: Kann (wieder) an reinem Grund (Boden) gecastet werden.&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Basisschaden um 6 erhöht&lt;br /&gt;
* Heldenmodell geändert&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Wrath of Nature: Aghanim Zielanzahl 12/14/16 -&amp;gt; 14/16/18&lt;br /&gt;
* Force of Nature: Treants können Luft-Einheiten angreifen (275356)&lt;br /&gt;
* Sprout: Zielsystem von 6.67 rückgängig gemacht&lt;br /&gt;
* Wrath of Nature: kann über die Minimap gezielt werden (275356)&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Teleport: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Beweglichkeit: 15 -&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
* Beweglichkeitszuwachs: 1.5 -&amp;gt; 1.9&lt;br /&gt;
===6.67===&lt;br /&gt;
* Sprout: kann an einem Zielpunkt gecastet werden&lt;br /&gt;
===6.65===&lt;br /&gt;
* Force of Nature: Treanten haben 33% Magieresistenz&lt;br /&gt;
===6.64===&lt;br /&gt;
* Teleportation: Cooldown 60/50/40/30 -&amp;gt; 50/40/30/20&lt;br /&gt;
* Wrath of Nature: Castrange -&amp;gt; Global&lt;br /&gt;
===6.61===&lt;br /&gt;
* Sprout: Cooldown 11 -&amp;gt; 11/10/9/8&lt;br /&gt;
* Sprout: Manakosten 115/140/165/205 -&amp;gt; 100/120/140/160 &lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Teleportation: Begrenzung aufgehoben&lt;br /&gt;
===6.59===&lt;br /&gt;
* Wrath of Nature: Manakosten 200/380/610 -&amp;gt; 150/175/200 &lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
* Sprout: kann auf sich selbst gezielt werden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nachtara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Furion,_Prophet&amp;diff=42363</id>
		<title>Furion, Prophet</title>
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		<updated>2011-08-26T21:49:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nachtara: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Das Land ist niemals sicher. Deswegen ruht Furion auch nie. Als Anführer aller Nachtelfen arbeitet Furion unermüdlich daran die Heiligkeit des Waldes zu schützen. Daher ist es auch nicht verwunderlich das er, der half Archimonde zu besiegen, erneut in der Stunde der Not vom Sentinel herbeigerufen wurde. Mit der Macht über die Gewalt der Natur erwachen die Bäume auf seinen Befehl zum Leben, der Wind trägt ihn in weit entfernte Länder und die Natur selbst bekämpft jeden der sich ihm entgegenstellt. Er ist mehr als Wächter oder Prophet, er ist ein Retter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Prophet.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Prophet_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Semi-Carry, Ganger, Pusher&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=19&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=18&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,9&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=21&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,9&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3.52&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=45&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=59&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
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|Schusserholung=0,77&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Wenn ein Gegner zu entkommen droht, einfach das Ulti auf eine herannahende Creepwave casten, dadurch verstärkt es sich und reicht meistens aus, um low-hp-Heroes zu finishen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mit etwas Glück pustet man damit auch noch gleich einen anderen Low-HP Helden auf der karte um, oder ermöglicht zumindest den teammates einen kill.&lt;br /&gt;
*[[Furion#Force of Nature|Force of Nature]] macht Furion bereits ab Lvl. 1 zu einem sehr guten [[jungeln|jungler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelogs==&lt;br /&gt;
===6.72c===&lt;br /&gt;
* Basisstärke um 2 erhöht&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Wrath of Nature Anzahl der Sprünge: 12/14/16 (14/16/18 mit Scepter) -&amp;gt; 16 (18 mit Scepter)&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Sprout: Kann (wieder) an reinem Grund (Boden) gecastet werden.&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Basisschaden um 6 erhöht&lt;br /&gt;
* Heldenmodell geändert&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Wrath of Nature: Aghanim Zielanzahl 12/14/16 -&amp;gt; 14/16/18&lt;br /&gt;
* Force of Nature: Treants können Luft-Einheiten angreifen (275356)&lt;br /&gt;
* Sprout: Zielsystem von 6.67 rückgängig gemacht&lt;br /&gt;
* Wrath of Nature: kann über die Minimap gezielt werden (275356)&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Teleport: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Beweglichkeit: 15 -&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
* Beweglichkeitszuwachs: 1.5 -&amp;gt; 1.9&lt;br /&gt;
===6.67===&lt;br /&gt;
* Sprout: kann an einem Zielpunkt gecastet werden&lt;br /&gt;
===6.65===&lt;br /&gt;
* Force of Nature: Treanten haben 33% Magieresistenz&lt;br /&gt;
===6.64===&lt;br /&gt;
* Teleportation: Cooldown 60/50/40/30 -&amp;gt; 50/40/30/20&lt;br /&gt;
* Wrath of Nature: Castrange -&amp;gt; Global&lt;br /&gt;
===6.61===&lt;br /&gt;
* Sprout: Cooldown 11 -&amp;gt; 11/10/9/8&lt;br /&gt;
* Sprout: Manakosten 115/140/165/205 -&amp;gt; 100/120/140/160 &lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Teleportation: Begrenzung aufgehoben&lt;br /&gt;
===6.59===&lt;br /&gt;
* Wrath of Nature: Manakosten 200/380/610 -&amp;gt; 150/175/200 &lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
* Sprout: kann auf sich selbst gezielt werden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nachtara</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Furion,_Prophet&amp;diff=42362</id>
		<title>Furion, Prophet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Furion,_Prophet&amp;diff=42362"/>
		<updated>2011-08-26T21:49:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nachtara: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Das Land ist niemals sicher. Deswegen ruht Furion auch nie. Als Anführer aller Nachtelfen arbeitet Furion unermüdlich daran die Heiligkeit des Waldes zu schützen. Daher ist es auch nicht verwunderlich das er, der half Archimonde zu besiegen, erneut in der Stunde der Not vom Sentinel herbeigerufen wurde. Mit der Macht über die Gewalt der Natur erwachen die Bäume auf seinen Befehl zum Leben, der Wind trägt ihn in weit entfernte Länder und die Natur selbst bekämpft jeden der sich ihm entgegenstellt. Er ist mehr als Wächter oder Prophet, er ist ein Retter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Prophet.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Prophet_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Semi-Carry, Ganger, Pusher&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=19&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=18&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,9&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=21&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,9&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3,52&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=45&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=59&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,4&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,77&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Wenn ein Gegner zu entkommen droht, einfach das Ulti auf eine herannahende Creepwave casten, dadurch verstärkt es sich und reicht meistens aus, um low-hp-Heroes zu finishen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mit etwas Glück pustet man damit auch noch gleich einen anderen Low-HP Helden auf der karte um, oder ermöglicht zumindest den teammates einen kill.&lt;br /&gt;
*[[Furion#Force of Nature|Force of Nature]] macht Furion bereits ab Lvl. 1 zu einem sehr guten [[jungeln|jungler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelogs==&lt;br /&gt;
===6.72c===&lt;br /&gt;
* Basisstärke um 2 erhöht&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Wrath of Nature Anzahl der Sprünge: 12/14/16 (14/16/18 mit Scepter) -&amp;gt; 16 (18 mit Scepter)&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Sprout: Kann (wieder) an reinem Grund (Boden) gecastet werden.&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Basisschaden um 6 erhöht&lt;br /&gt;
* Heldenmodell geändert&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Wrath of Nature: Aghanim Zielanzahl 12/14/16 -&amp;gt; 14/16/18&lt;br /&gt;
* Force of Nature: Treants können Luft-Einheiten angreifen (275356)&lt;br /&gt;
* Sprout: Zielsystem von 6.67 rückgängig gemacht&lt;br /&gt;
* Wrath of Nature: kann über die Minimap gezielt werden (275356)&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Teleport: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Beweglichkeit: 15 -&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
* Beweglichkeitszuwachs: 1.5 -&amp;gt; 1.9&lt;br /&gt;
===6.67===&lt;br /&gt;
* Sprout: kann an einem Zielpunkt gecastet werden&lt;br /&gt;
===6.65===&lt;br /&gt;
* Force of Nature: Treanten haben 33% Magieresistenz&lt;br /&gt;
===6.64===&lt;br /&gt;
* Teleportation: Cooldown 60/50/40/30 -&amp;gt; 50/40/30/20&lt;br /&gt;
* Wrath of Nature: Castrange -&amp;gt; Global&lt;br /&gt;
===6.61===&lt;br /&gt;
* Sprout: Cooldown 11 -&amp;gt; 11/10/9/8&lt;br /&gt;
* Sprout: Manakosten 115/140/165/205 -&amp;gt; 100/120/140/160 &lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Teleportation: Begrenzung aufgehoben&lt;br /&gt;
===6.59===&lt;br /&gt;
* Wrath of Nature: Manakosten 200/380/610 -&amp;gt; 150/175/200 &lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
* Sprout: kann auf sich selbst gezielt werden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nachtara</name></author>
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