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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Hood_of_Defiance&amp;diff=2665</id>
		<title>Hood of Defiance</title>
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		<updated>2008-01-12T15:15:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LoveJesus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Geschichte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein mit Pelz besetztes, magieresistentes Kopfstück, das ursprünglich von &lt;br /&gt;
Ork-Schamanen während diverser Beschwörungsrituale getragen wurde. Es erhöht desweiteren die Lebensregeneration eines jeden, der es trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BTNHoodOfCunning.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komponenten''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planewalker´s Cloak (650 Gold)           [[Bild:BTNINV_Misc_Cape_08.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helm of Iron Will (950 Gold)             [[Bild:BTNHelmutPurple.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2x RoR (Ring of Regeneration) (375 Gold) [[Bild:BTNRingSkull.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gesamtpreis''': 2350 Gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Effekte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhöht die Lebensregeneration um +8 hp/s ( '''H'''ealth '''p'''oints=Lebenspunkte )und erhöht die Magieresistenz um 30 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Anwendung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passives Item. Wird vorwiegend benutzt um bei vielen INT-Heroes (INT=Intelligenz) im Gegnerteam Schaden zu reduzieren. Bei Heroes wie Pudge, der sich selbst durch Rot magischen Schaden zufügt, reduziert das Item den Schaden, den er selbst nimmt.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;LoveJesus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Geschichte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein mit Pelz besetztes, magieresistentes Kopfstück, das ursprünglich von &lt;br /&gt;
Ork-Schamanen während diverser Beschwörungsrituale getragen wurde. Es erhöht desweiteren die Lebensregeneration eines jeden, der es trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BTNHoodOfCunning.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komponenten''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planewalker´s Cloak (650 Gold) [[Bild:BTNINV_Misc_Cape_08.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helm of Iron Will (950 Gold) [[Bild:BTNHelmutPurple.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2x RoR (Ring of Regeneration) (375 Gold) [[Bild:http://www.dota-allstars.com/images/lists/BTNRingSkull.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gesamtpreis''': 2350 GOld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Effekte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhöht die Lebensregeneration um +8 hp/s ( '''H'''ealth '''p'''oints=Lebenspunkte )und erhöht die Magieresistenz um 30 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Anwendung'''&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;LoveJesus: &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
Ein mit Pelz besetztes, magieresistentes Kopfstück, das ursprünglich von &lt;br /&gt;
Ork-Schamanen während diverser Beschwörungsrituale getragen wurde. Es erhöht desweiteren die Lebensregeneration eines jeden, der es trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BTNHoodOfCunning.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komponenten''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planewalker´s Cloak (650 Gold) [[Bild:BTNINV_Misc_Cape_08.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helm of Iron Will (950 Gold) [[Bild:http://www.dota-allstars.com/images/lists/BTNHelmutPurple.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2x RoR (Ring of Regeneration) (375 Gold) [[Bild:http://www.dota-allstars.com/images/lists/BTNRingSkull.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gesamtpreis''': 2350 GOld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Effekte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhöht die Lebensregeneration um +8 hp/s ( '''H'''ealth '''p'''oints=Lebenspunkte )und erhöht die Magieresistenz um 30 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Anwendung'''&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
Ein mit Pelz besetztes, magieresistentes Kopfstück, das ursprünglich von &lt;br /&gt;
Ork-Schamanen während diverser Beschwörungsrituale getragen wurde. Es erhöht desweiteren die Lebensregeneration eines jeden, der es trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BTNHoodOfCunning.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komponenten''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planewalker´s Cloak (650 Gold) [[Bild:BTNINV_Misc_Cape_08.gif]]&lt;br /&gt;
Helm of Iron Will (950 Gold) [[Bild:http://www.dota-allstars.com/images/lists/BTNHelmutPurple.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2x RoR (Ring of Regeneration) (375 Gold) [[Bild:http://www.dota-allstars.com/images/lists/BTNRingSkull.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gesamtpreis''': 2350 GOld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Effekte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhöht die Lebensregeneration um +8 hp/s ( '''H'''ealth '''p'''oints=Lebenspunkte )und erhöht die Magieresistenz um 30 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Anwendung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passives Item. Wird vorwiegend benutzt um bei vielen INT-Heroes (INT=Intelligenz) im Gegnerteam Schaden zu reduzieren. Bei Heroes wie Pudge, der sich selbst durch Rot magischen Schaden zufügt, reduziert das Item den Schaden, den er selbst nimmt.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;LoveJesus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Geschichte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein mit Pelz besetztes, magieresistentes Kopfstück, das ursprünglich von &lt;br /&gt;
Ork-Schamanen während diverser Beschwörungsrituale getragen wurde. Es erhöht desweiteren die Lebensregeneration eines jeden, der es trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BTNHoodOfCunning.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komponenten''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planewalker´s Cloak (650 Gold) [[Bild:http://www.dota-allstars.com/images/lists/BTNINV_Misc_Cape_08.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helm of Iron Will (950 Gold) [[Bild:http://www.dota-allstars.com/images/lists/BTNHelmutPurple.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2x RoR (Ring of Regeneration) (375 Gold) [[Bild:http://www.dota-allstars.com/images/lists/BTNRingSkull.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gesamtpreis''': 2350 GOld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Effekte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhöht die Lebensregeneration um +8 hp/s ( '''H'''ealth '''p'''oints=Lebenspunkte )und erhöht die Magieresistenz um 30 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Anwendung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passives Item. Wird vorwiegend benutzt um bei vielen INT-Heroes (INT=Intelligenz) im Gegnerteam Schaden zu reduzieren. Bei Heroes wie Pudge, der sich selbst durch Rot magischen Schaden zufügt, reduziert das Item den Schaden, den er selbst nimmt.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2008-01-12T15:04:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LoveJesus: Die Seite wurde neu angelegt: '''Geschichte'''  Ein mit Pelz besetztes, magieresistentes Kopfstück, das ursprünglich von  Ork-Schamanen während diverser Beschwörungsrituale getragen wurde. Es er...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Geschichte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein mit Pelz besetztes, magieresistentes Kopfstück, das ursprünglich von &lt;br /&gt;
Ork-Schamanen während diverser Beschwörungsrituale getragen wurde. Es erhöht desweiteren die Lebensregeneration eines jeden, der es trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:http://www.dota-allstars.com/images/lists/BTNHoodOfCunning.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komponenten''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planewalker´s Cloak (650 Gold) [[Bild:http://www.dota-allstars.com/images/lists/BTNINV_Misc_Cape_08.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helm of Iron Will (950 Gold) [[Bild:http://www.dota-allstars.com/images/lists/BTNHelmutPurple.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2x RoR (Ring of Regeneration) (375 Gold) [[Bild:http://www.dota-allstars.com/images/lists/BTNRingSkull.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gesamtpreis''': 2350 GOld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Effekte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhöht die Lebensregeneration um +8 hp/s ( '''H'''ealth '''p'''oints=Lebenspunkte )und erhöht die Magieresistenz um 30 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Anwendung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passives Item. Wird vorwiegend benutzt um bei vielen INT-Heroes (INT=Intelligenz) im Gegnerteam Schaden zu reduzieren. Bei Heroes wie Pudge, der sich selbst durch Rot magischen Schaden zufügt, reduziert das Item den Schaden, den er selbst nimmt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LoveJesus</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=.Arank&amp;diff=1459</id>
		<title>.Arank</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=.Arank&amp;diff=1459"/>
		<updated>2007-11-18T14:41:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LoveJesus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alternative zur WC3 Banlist. Bietet ebenfalls Funktionen, wie z.B. Pingen von Playern. Zur Nutzung muss man sich auf Dota.Arank registrieren, danach arbeit das Programm weitgehend vollautomatisch. Bei allen Spielern im Game (bei allen, nicht nur beim .Arank nutzer!) wird erfasst, ob sie geleavt sind, wie lange sie drin waren etc. etc. und das dann an die Datenbank im Internet übertragen. Durch die Punkte im .Arank (die sich per kommando für alle spieler im game abfragen lassen) kann man dann erkennen ob jemand oft dota spielt (Erfahrung hat) oder viel leavt etc. . Oder sagen wir mal könnte, denn .Arank wird zumindest auf Northrend nicht sehr oft verwendet und das Punkte System macht erst Sinn, wenn das programm von vielen genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Downloads ==&lt;br /&gt;
[http://www.dotarank.com/ Download von der offiziellen Website]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hosting Tools]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anti-Leaver Tools]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LoveJesus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Warcraft_Autorefresh&amp;diff=1458</id>
		<title>Warcraft Autorefresh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Warcraft_Autorefresh&amp;diff=1458"/>
		<updated>2007-11-18T14:38:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LoveJesus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wer z.B. nicht die Banlist 3.1 Beta verwenden will oder gar keine Banlist benutzt, der findet hier einen Standalone Autorefresher fürs BNet Hosting, der einem die lästige arbeit abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Downloads ==&lt;br /&gt;
[http://www.ufonurkka.com/files/Warcraft_Autorefresh_1_1.zip Download von der offiziellen Seite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hosting Tools]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LoveJesus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Advanced_Warcraft_Configurator&amp;diff=1457</id>
		<title>Advanced Warcraft Configurator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Advanced_Warcraft_Configurator&amp;diff=1457"/>
		<updated>2007-11-18T14:36:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LoveJesus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Erstmal nicht von der russischen Website erschrecken lassen ^^ Ist kein Virus und standardmäßig Englisch, deutsche Sprachdatei ist auch dabei, kann man direkt umstellen. Der AWC unterstützt das komfortable Wechseln zwischen Keys, kann alle Einstellungsmöglichkeiten von WC3 (also Grafik, Sound, BNet Port etc. etc.) schon vor dem Start in Windows vornehmen und hat weitere Einstellungsmöglichkeiten wie z.B. Scrollgeschwindigkeit von Maus und Tastaturscrolling (oder sogar Deaktivieren des Mausscrollings für die, die sich nur per tastatur bewegen), man kann die Schriftart von WC3 frei wählen, die Minimap Anzeige (Farbe, Creeplager Anzeige etc.) voreinstellen usw... Nettes Tool, wenn auch für die Meisten nicht umbedingt nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Downloads ==&lt;br /&gt;
[http://wc3inside.ru/index.php?act=view_file&amp;amp;id=15 Download von wc3inside.ru]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Warcraft Tools]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LoveJesus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:LoveJesus&amp;diff=1410</id>
		<title>Benutzer Diskussion:LoveJesus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:LoveJesus&amp;diff=1410"/>
		<updated>2007-11-03T20:27:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LoveJesus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sollten wir nicht vlt. den Changelog von Version 6.49 auf deutsch übersetzen...? Ist vlt besser für jene, die der englischen sprache nicht so mächtig sind?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bischen viel Aufwand wenn du das für jeder Version machen willst o.O --[[Benutzer:Gara|Wer träumt, dem wachsen Flügel - Gara]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naja ich könnte den Aufwand gerne übernehmen.... aber ich denke nicht, dass wir das für jede version machen muessen... was zählt ist die latest version und die league relevante versionen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LoveJesus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:LoveJesus&amp;diff=1407</id>
		<title>Benutzer Diskussion:LoveJesus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:LoveJesus&amp;diff=1407"/>
		<updated>2007-11-02T16:08:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LoveJesus: Die Seite wurde neu angelegt: Sollten wir nicht vlt. den Changelog von Version 6.49 auf deutsch übersetzen...? Ist vlt besser für jene, die der englischen sprache nicht so mächtig sind?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sollten wir nicht vlt. den Changelog von Version 6.49 auf deutsch übersetzen...? Ist vlt besser für jene, die der englischen sprache nicht so mächtig sind?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LoveJesus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=ToDo_Liste&amp;diff=1377</id>
		<title>ToDo Liste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=ToDo_Liste&amp;diff=1377"/>
		<updated>2007-11-01T16:09:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LoveJesus: /* Contentbezogenes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contentbezogenes ==&lt;br /&gt;
{{ToDo|Abschnitt &amp;quot;Synonyme&amp;quot; für jeden Helden mit bekannten Kurzformen einfügen}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Auf jeder Heldenseite eine &amp;quot;Rekordespalte&amp;quot; anlegen (Beispiel Gondar). Dazu bitte die [[Vorlage:Rekorde]] verwenden.}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Allen Helden entsprechend ihrer Rolle im Spiel Kategorien verpassen. Zur Auswahl stehen: Nuker, Pusher, Carry, Tank, Disabler, Support}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Skillbeschreibungen bei jedem Helden einfügen und ggfs. mit den richtigen Bildern versehen}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Die neuen Heldenbeschreibungen der Version 6.49b übernehmen, die GERADE JETZT aktualisiert werden mussten &amp;gt;.&amp;lt;}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Alle relevanten Informationen die bereits im HACK-Forum veröffentlicht wurden hier hinein kopieren}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Aktuelle Changelogs der Versionen einfügen (vielleicht auch aus der Vergangenheit)}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Informationen über XP-Gewinnung (Neutrale, beschworene und Lanecreeps, Denies)}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Informationen Fog and Escape-Möglichkeiten (wie und wo kann ich am besten entkommen)}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Informationen über Allgemeine Taktiken von Dota... (eine Art Tutorial für Anfänger, dann Fortgeschrittene und dann sogar noch für &amp;quot;pros&amp;quot;)}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Informationen über Goldgewinnung (Creeps, Tower, Neutrale, Midas)}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Informationen über Rüstung, Magie-dmg, Dmg allgemein}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Situationsbezogener Itemkauf (besonders am Anfang)}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Changelog für Latest Version auf Deutsch?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technisches ==&lt;br /&gt;
{{ToDo|DotA-gerechten Skin entwerfen. (DotA-Leagueähnlich, dunkler BG, gelb-weiße Schrift)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LoveJesus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Sichtweite&amp;diff=1333</id>
		<title>Sichtweite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Sichtweite&amp;diff=1333"/>
		<updated>2007-10-30T10:48:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LoveJesus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Definition'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''L'''ine '''o'''f '''S'''ight ist die Sichtweite des jeweiligen Heros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auf DotA bezogen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die LoS wird meistens nur als Übel angesehen; der Gegner entkommt mit wenigen hp nur, weil er im letzten Moment im sog. Fog (= Nebel) verschwindet und somit z.B den letzten Hit oder Skill nicht platzieren kann. Allerdings ist die LoS nur dann ein Übel, wenn man in der Rolle des Verfolgers steht. &lt;br /&gt;
Ist man jedoch in der Rolle des Flüchtigen, kann man diese Tatsache sehr gut für sich nutzen. Es gibt Bereiche, wie z.B der Wald, in denen die LoS besonders gering ist. Warum dann nicht in den Wald laufen, um die Gegner zu verwirren und in eine unter Umständen falsche Richtung zu locken? Die LoS spielt auch beim sog. [[Harass]] eine große Rolle. &lt;br /&gt;
Ist ein Hero in seiner AS (= Attackspeed=Angriffsgeschwindigkeit) und seiner MS (= Movespeed=Bewegunsgeschwindigkeit) schnell genug, kann er den gegnerischen Hero attackieren, ohne, dass dieser eine Gelegenheit dazu bekommt zurückzuschlagen, da man im Fog verschwindet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LoveJesus</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Sichtweite&amp;diff=1332</id>
		<title>Sichtweite</title>
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		<updated>2007-10-30T10:47:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LoveJesus: Die Seite wurde neu angelegt: '''Definition'''   Die '''L'''ine '''o'''f '''S'''ight ist die Sichtweite des jeweiligen Heros.    '''Auf DotA bezogen'''   Die LoS wird meistens nur als Übel angesehe...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Definition'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''L'''ine '''o'''f '''S'''ight ist die Sichtweite des jeweiligen Heros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auf DotA bezogen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die LoS wird meistens nur als Übel angesehen; der Gegner entkommt mit wenigen hp nur, weil er im letzten Moment im sog. Fog (= Nebel) verschwindet und man somit z.B den letzten Hit oder Skill nicht platzieren kann. Allerdings ist die LoS nur dann ein Übel, wenn man in der Rolle des Verfolgers steht. &lt;br /&gt;
Ist man jedoch in der Rolle des Flüchtigen kann man diese Tatsache sehr gut für sich nutzen. Es gibt Bereiche, wie z.B der Wald, in denen die LoS besonders gering ist. Warum dann nicht in den Wald laufen, um die Gegner zu verwirren und in eine unter Umständen falsche Richtung zu locken? Die LoS spielt auch beim sog. [[Harass]] eine große Rolle. &lt;br /&gt;
Ist ein Hero in seiner AS (= Attackspeed=Angriffsgeschwindigkeit) und seiner MS (= Movespeed=Bewegunsgeschwindigkeit) schnell genug, kann er den gegnerischen Hero attackieren, ohne, dass dieser eine Gelegenheit dazu bekommt zurückzuschlagen, da man im Fog verschwindet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LoveJesus</name></author>
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	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Gondar,_Bounty_Hunter&amp;diff=1331</id>
		<title>Gondar, Bounty Hunter</title>
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		<updated>2007-10-30T10:35:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LoveJesus: /* Skillbeschreibungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:BountyHunter.gif|thumb|Bounty Hunter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sentinel - Light Tavern - Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Gondar ist ein Draenei der für sein überlegenes Können bekannt ist. Über seine Vergangenheit ist nicht viel bekannt, aber seine Fähigkeiten sind außergewöhnlich. Einige denken er erwarb sie bei einem Ninja-Clan, während andere sagen er wäre mit diesen verblüffenden Talenten geboren. Er ist in der Lage ein Shuriken mit extremer Treffsicherheit zu schleudern und besitzt die Stärke jeden Feind mit seinen zwei flinken Klingen niederzustrecken. Sein Geschick ist unübertroffen und seine Tarnung unterliegt nur sehr wenigen. Geld ist das einzige was ihn am Konflikt interessiert und ihm wurde eine große Belohnung versprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigentschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
'''Primäreigenschaft:''' Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stats|17|21|16|1|3|1|473|308|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
 * '''Shuriken Toss''' (Cast - Ein Ziel (Gegner))&lt;br /&gt;
 **Level 1 - 100 HP Schaden ( 75 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 90 )&lt;br /&gt;
 **Level 2 - 200 HP Schaden ( 150 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 115 )&lt;br /&gt;
 **Level 3 - 250 HP Schaden ( 187,5 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 135 )&lt;br /&gt;
 **Level 4 - 325 HP Schaden ( 243,75 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 155 )&lt;br /&gt;
 Der Bounty Hunter wirft ein Shuriken (japanischer Wurfstern) auf seinen Gegner, welches Magieschaden verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''WindWalk''' (Cast - Selfbuff)&lt;br /&gt;
 **Level 1 - 30 HP Extraschaden auf den ersten Hit, hält 15 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )&lt;br /&gt;
 **Level 2 - 60 HP Extraschaden auf den ersten Hit, hält 20 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )&lt;br /&gt;
 **Level 3 - 90 HP Extraschaden auf den ersten Hit, hält 25 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )&lt;br /&gt;
 **Level 4 - 120 HP Extraschaden auf den ersten Hit, hält 30 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50)&lt;br /&gt;
 Gondar wird für kurze Zeit unsichtbar und verursacht mit seinem ersten Angriff Bonusschaden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''Jinada''' (Passiv)&lt;br /&gt;
 **Level 1 - 5% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.25x Schaden bei kritischem Treffer&lt;br /&gt;
 **Level 2 - 10% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.5x Schaden bei kritischem Treffer &lt;br /&gt;
 **Level 3 - 15% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.75x Schaden bei kritischem Treffer&lt;br /&gt;
 **Level 4 - 20% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 2x Schaden bei kritischem Treffer&lt;br /&gt;
 Gibt dem Bounty die Möglichkeit Angriffen auszuweichen sowie kritische Trefer zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''Track''' (Ultimate - Ein Ziel (Gegner - Held))&lt;br /&gt;
 **Level 1 - Herokills geben 50 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 1 ( Reichweite - 750, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 100 )&lt;br /&gt;
 **Level 2 - Herokills geben 100 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 2.( Reichweite - 950, 7 sec cooldown, Manaverbrauch - 75 )&lt;br /&gt;
 **Level 3 - Herokills geben 150 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 4.( Reichweite - 1150, 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )&lt;br /&gt;
 Verfolgt einen gegnerischen Helden für 30 Sekunden oder bis zu dessen Tod.&lt;br /&gt;
 In dieser Zeit hat Gondar um 20% erhöhte Bewergungsgeschwindigkeit und die [[LoS]] des Gegners.&lt;br /&gt;
 Jedesmal wenn Gondar einen beliebigen Helden tötet bekommt er Bonusgold (Kopfgeld).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Buff von Track auf dem Gegner ALS AUCH auf Gondar wird entfernt, wenn auf eine der Einheiten a) ein Euls b) Ein Diffusal Blade oder c) ein Purge benutzt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* BH&lt;br /&gt;
* Bounty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
{{Zitat|Scheisse is der langweilig o.O|[[Benutzer:Gara|HACK]Gara[]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu Gondar ==&lt;br /&gt;
{{Zitat|[[Skadihunter]]|[[Benutzer:Gara|HACK]Gara[]]}} {{Bewertung|5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rekorde==&lt;br /&gt;
*Creepstats:                        (Replay: )&lt;br /&gt;
*HeroKills:                         (Replay: )&lt;br /&gt;
*Längste Killserie:                 (Replay: )&lt;br /&gt;
*Schnellster 1on1-Sieg:             (Replay: )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lustige Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Helden]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sentinel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Light Tavern]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geschicklichkeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LoveJesus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Erfahrung&amp;diff=1307</id>
		<title>Erfahrung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Erfahrung&amp;diff=1307"/>
		<updated>2007-10-28T18:57:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LoveJesus: /* Fakten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was ist Erfahrung eigentlich? ==&lt;br /&gt;
Erfahrung (im Folgenden der Kürze wegen XP (aus dem Englischen &amp;quot;eXperience Points&amp;quot; ) ist eins der wichtigstens Aspekte von DotA. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nur durch XP steigt der Held Level auf und kann somit neue Fähigkeiten lernen und bekommt Punkte auf seine [[Stats]] addiert, was ihn generell stärker macht. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt diverse Wege in DotA Erfahrung zu bekommen, nämlich:&lt;br /&gt;
*Töten von Creeps (Feindliche, Neutrale sowie [[Roshan]] )&lt;br /&gt;
*Zerstören von (gegnerischen) Türmen und Gebäuden&lt;br /&gt;
*Töten von gegnerischen Helden&lt;br /&gt;
*Töten von gegnerischen von Helden beschworenen Einheiten&lt;br /&gt;
*Bei Creepdenies (mehr dazu später) durch gegnerische Helden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fakten==&lt;br /&gt;
*XP werden in einem Radius von 1000 Einheiten um die getötete Einheit/das zerstörte Gebäude verteilt ((Im Folgenden XP-Reichweite genannt))&lt;br /&gt;
*XP werden zu gleichen Anteilen an alle verbündeten Helden aufgeteilt die sich innerhalb der XP-Reichweite befinden&lt;br /&gt;
*In Spielen mit -em als Modus werden alle XP-Werte mit dem Faktor 1.5 multipliziert.&lt;br /&gt;
*Wenn man den Bloodstone im Inventar hat und stirbt bekommt man bis die Revivetime vorbei ist weiterhin die XP aus dem Bereich in welchem man gestorben ist&lt;br /&gt;
*Neutrale Creeps die durch Chens &amp;quot;Holy Conversion&amp;quot; übernommen wurden geben die normalen XP, durch Enchantress' &amp;quot;Enchant&amp;quot; oder den [[Helm of the Dominator]] übernommene nur reduzierte Werte.&lt;br /&gt;
*Aufstellbare items (z.B. wards), von Goblin Techies platzierte Minen sowie der Ward von Pugna geben keine XP.&lt;br /&gt;
*Ein chicken zu töten bringt keine Erfahrung, eine Crow zu töten schon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creepdenies ==&lt;br /&gt;
Mit &amp;quot;denien&amp;quot; ist in DotA gemeint, dass man durch Angriff oder Skill (z.B. Dark Ritual von Lich) eine befreundete Einheit/Held/Gebäude zerstört, bevor es von den Gegnern vernichtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorteile===&lt;br /&gt;
*Der gegnerische Held bekommt kein Gold von dem creep das denied wurde, da er den letzten Treffer nicht mehr machen kann&lt;br /&gt;
*Der gegnerische Held bekommt weniger Erfahrung als wenn das creep von seinen Verbündeten oder ihm selbst getötet würde (genaue Zahlen später)&lt;br /&gt;
*Durch konsequentes denien bekommt der Gegner signifikant weniger XP als man selbst und wird sich somit im Laufe des Spiels einen nicht geringen Levelvorteil erspielen auch ohne den Gegner oft getätet zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fakten===&lt;br /&gt;
*Es gibt keinen Unterschied zwischen -em und &amp;quot;normalen&amp;quot; Spielen was die XP anbetrifft die ein Creep abgibt wenn es denied wurde&lt;br /&gt;
*Der Held bekommt nur dann XP von gegnerischen denies wenn die Einheit [[Scourge]] oder [[Sentinel]], gegnerische Helden sowie von ihnen beschworene/übernommene Einheiten geben KEINE XP wenn sie denied werden.&lt;br /&gt;
*Wieviel XP man nach denies bekommt hängt nur davon ab, ob der eigene Held [[Melee]] oder [[Ranged]] ist, ansonsten geben alle Arten von Einheiten die gleiche Anzahl XP wenn sie denied werden&lt;br /&gt;
*Durch skills wie Death Pact (Bone), Dark Ritual(Lich) und Conversion(Enigma) deniede creeps geben '''keine''' XP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Eine Einheit die (auf normalem Weg) denied wurde gibt dem gegnerischen Helden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 a) '''36/Anzahl der Helden in XP-Reichweite''' XP wenn es der Held Melee ist, sowie&lt;br /&gt;
 b) '''18/Anzahl der Helden in XP-Reichweite''' XP. bei einen Rangedhero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== XP-Werte getöteter Einheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffserklärung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LoveJesus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Stack&amp;diff=1280</id>
		<title>Stack</title>
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		<updated>2007-10-28T14:08:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LoveJesus: /* DotA-bezogen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Definition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;quot;Stack&amp;quot; von etwas ist eine &amp;quot;Aufstockung&amp;quot; von beliebigen Gegenständen (Items).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DotA-bezogen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &amp;quot;stacken&amp;quot; versteht man in Relation zu DotA die Möglichkeit mehrere gleichartige Effekte/Fähigkeiten gleichzeitig zu verwenden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Theorie des &amp;quot;stackens&amp;quot; findet in vielen Teilbereichen von DotA ihre Anwendung und die Regeln die dabei zu beachten sind kennen viele Spieler nicht und wundern sich dann z.B. warum jemand &amp;quot; fu n000b 0rbs don't stack lawl &amp;quot; schreibt. (Wobei Leute die soetwas schreiben meist selbst nicht die geringste Ahnung haben) Grundsätzlich gilt, dass ein Melee Hero nie mehr als ein Orb besitzen kann und Ranged Heroes in Verbindung mit dem Eye of Skadi höchstens 2 besitzen können. (den Frost-Orb des Eye of Skadi miteinbegriffen)&lt;br /&gt;
Es gibt allerdings auch gewissen Ausnahmen, die im Folgenden noch beachtet werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendungsgebiete in DotA ==&lt;br /&gt;
* [[Orb-Effekte]]&lt;br /&gt;
* [[Prozentuale Effekte in DotA| Alle Effekte die prozentuell berechnet werden (z.B. Ausweichchance, kritische Treffer usw. )]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffserklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LoveJesus</name></author>
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		<title>Stack</title>
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		<updated>2007-10-28T14:05:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LoveJesus: /* Allgemeine Definition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Definition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;quot;Stack&amp;quot; von etwas ist eine &amp;quot;Aufstockung&amp;quot; von beliebigen Gegenständen (Items).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DotA-bezogen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &amp;quot;stacken&amp;quot; versteht man in Relation zu DotA die Möglichkeit mehrere gleichartige Effekte/Fähigkeiten gleichzeitig zu verwenden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Theorie des &amp;quot;stackens&amp;quot; findet in vielen Teilbereichen von DotA ihre Anwendung und die Regeln die dabei zu beachten sind kennen viele Spieler nicht und wundern sich dann z.B. warum jemand &amp;quot; fu n000b 0rbs don't stack lawl &amp;quot; schreibt. (Wobei Leute die soetwas schreiben meist selbst nicht die geringste Ahnung haben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendungsgebiete in DotA ==&lt;br /&gt;
* [[Orb-Effekte]]&lt;br /&gt;
* [[Prozentuale Effekte in DotA| Alle Effekte die prozentuell berechnet werden (z.B. Ausweichchance, kritische Treffer usw. )]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffserklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LoveJesus</name></author>
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		<updated>2007-10-28T13:59:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LoveJesus: /* Allgemeine Definition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Definition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;quot;Stack&amp;quot; von etwas ist eine &amp;quot;Aufstockung&amp;quot; von sog. [[Orb-Effekte]] n. Grundsätzlich gilt, dass ein Melee Hero nie mehr als ein Orb besitzen kann und Ranged Heroes in Verbindung mit dem Eye of Skadi höchstens 2 besitzen können. (den Frost-Orb des Eye of Skadi miteinbegriffen)&lt;br /&gt;
Es gibt allerdings auch gewissen Ausnahmen, die im Folgenden noch beachtet werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DotA-bezogen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &amp;quot;stacken&amp;quot; versteht man in Relation zu DotA die Möglichkeit mehrere gleichartige Effekte/Fähigkeiten gleichzeitig zu verwenden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Theorie des &amp;quot;stackens&amp;quot; findet in vielen Teilbereichen von DotA ihre Anwendung und die Regeln die dabei zu beachten sind kennen viele Spieler nicht und wundern sich dann z.B. warum jemand &amp;quot; fu n000b 0rbs don't stack lawl &amp;quot; schreibt. (Wobei Leute die soetwas schreiben meist selbst nicht die geringste Ahnung haben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendungsgebiete in DotA ==&lt;br /&gt;
* [[Orb-Effekte]]&lt;br /&gt;
* [[Prozentuale Effekte in DotA| Alle Effekte die prozentuell berechnet werden (z.B. Ausweichchance, kritische Treffer usw. )]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffserklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LoveJesus</name></author>
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	<entry>
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		<updated>2007-10-28T13:58:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LoveJesus: /* Allgemeine Definition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Definition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;quot;Stack&amp;quot; von etwas ist eine &amp;quot;Aufstockung&amp;quot; von sog. [[Orb-Effekte]] n. Grundsätzlich gilt, dass ein Melee Hero nie mehr als ein Orb besitzen kann und Ranged Heroes in Verbindung mit dem Eye of Skadi höchstens 2 besitzen können. (den Frost-Orb des Eye of Skadi miteingeschlossen)&lt;br /&gt;
Es gibt allerdings auch gewissen Ausnahmen, die im Folgenden noch beachtet werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DotA-bezogen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &amp;quot;stacken&amp;quot; versteht man in Relation zu DotA die Möglichkeit mehrere gleichartige Effekte/Fähigkeiten gleichzeitig zu verwenden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Theorie des &amp;quot;stackens&amp;quot; findet in vielen Teilbereichen von DotA ihre Anwendung und die Regeln die dabei zu beachten sind kennen viele Spieler nicht und wundern sich dann z.B. warum jemand &amp;quot; fu n000b 0rbs don't stack lawl &amp;quot; schreibt. (Wobei Leute die soetwas schreiben meist selbst nicht die geringste Ahnung haben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendungsgebiete in DotA ==&lt;br /&gt;
* [[Orb-Effekte]]&lt;br /&gt;
* [[Prozentuale Effekte in DotA| Alle Effekte die prozentuell berechnet werden (z.B. Ausweichchance, kritische Treffer usw. )]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffserklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LoveJesus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Stack&amp;diff=1275</id>
		<title>Stack</title>
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		<updated>2007-10-28T13:58:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LoveJesus: /* Allgemeine Definition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Definition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;quot;Stack&amp;quot; von etwas ist eine &amp;quot;Aufstockung&amp;quot; von sog. [[Orb-Effekte]]. Grundsätzlich gilt, dass ein Melee Hero nie mehr als ein Orb besitzen kann und Ranged Heroes in Verbindung mit dem Eye of Skadi höchstens 2 besitzen können. (den Frost-Orb des Eye of Skadi miteingeschlossen)&lt;br /&gt;
Es gibt allerdings auch gewissen Ausnahmen, die im Folgenden noch beachtet werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DotA-bezogen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &amp;quot;stacken&amp;quot; versteht man in Relation zu DotA die Möglichkeit mehrere gleichartige Effekte/Fähigkeiten gleichzeitig zu verwenden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Theorie des &amp;quot;stackens&amp;quot; findet in vielen Teilbereichen von DotA ihre Anwendung und die Regeln die dabei zu beachten sind kennen viele Spieler nicht und wundern sich dann z.B. warum jemand &amp;quot; fu n000b 0rbs don't stack lawl &amp;quot; schreibt. (Wobei Leute die soetwas schreiben meist selbst nicht die geringste Ahnung haben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendungsgebiete in DotA ==&lt;br /&gt;
* [[Orb-Effekte]]&lt;br /&gt;
* [[Prozentuale Effekte in DotA| Alle Effekte die prozentuell berechnet werden (z.B. Ausweichchance, kritische Treffer usw. )]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffserklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LoveJesus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Stack&amp;diff=1274</id>
		<title>Stack</title>
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		<updated>2007-10-28T13:57:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LoveJesus: /* Allgemeine Definition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Definition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;quot;Stack&amp;quot; von etwas ist eine &amp;quot;Aufstockung&amp;quot; von sog. [[Orb-Effekte]]n. Grundsätzlich gilt, dass ein Melee Hero nie mehr als ein Orb besitzen kann und Ranged Heroes in Verbindung mit dem Eye of Skadi höchstens 2 besitzen können. (den Frost-Orb des Eye of Skadi miteingeschlossen)&lt;br /&gt;
Es gibt allerdings auch gewissen Ausnahmen, die im Folgenden noch beachtet werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DotA-bezogen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &amp;quot;stacken&amp;quot; versteht man in Relation zu DotA die Möglichkeit mehrere gleichartige Effekte/Fähigkeiten gleichzeitig zu verwenden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Theorie des &amp;quot;stackens&amp;quot; findet in vielen Teilbereichen von DotA ihre Anwendung und die Regeln die dabei zu beachten sind kennen viele Spieler nicht und wundern sich dann z.B. warum jemand &amp;quot; fu n000b 0rbs don't stack lawl &amp;quot; schreibt. (Wobei Leute die soetwas schreiben meist selbst nicht die geringste Ahnung haben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendungsgebiete in DotA ==&lt;br /&gt;
* [[Orb-Effekte]]&lt;br /&gt;
* [[Prozentuale Effekte in DotA| Alle Effekte die prozentuell berechnet werden (z.B. Ausweichchance, kritische Treffer usw. )]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffserklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LoveJesus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Stack&amp;diff=1273</id>
		<title>Stack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Stack&amp;diff=1273"/>
		<updated>2007-10-28T13:57:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LoveJesus: /* Allgemeine Definition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Definition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;quot;Stack&amp;quot; von etwas ist eine &amp;quot;Aufstockung&amp;quot; von sog.[[Orb-Effekten]]. Grundsätzlich gilt, dass ein Melee Hero nie mehr als ein Orb besitzen kann und Ranged Heroes in Verbindung mit dem Eye of Skadi höchstens 2 besitzen können. (den Frost-Orb des Eye of Skadi miteingeschlossen)&lt;br /&gt;
Es gibt allerdings auch gewissen Ausnahmen, die im Folgenden noch beachtet werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DotA-bezogen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &amp;quot;stacken&amp;quot; versteht man in Relation zu DotA die Möglichkeit mehrere gleichartige Effekte/Fähigkeiten gleichzeitig zu verwenden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Theorie des &amp;quot;stackens&amp;quot; findet in vielen Teilbereichen von DotA ihre Anwendung und die Regeln die dabei zu beachten sind kennen viele Spieler nicht und wundern sich dann z.B. warum jemand &amp;quot; fu n000b 0rbs don't stack lawl &amp;quot; schreibt. (Wobei Leute die soetwas schreiben meist selbst nicht die geringste Ahnung haben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendungsgebiete in DotA ==&lt;br /&gt;
* [[Orb-Effekte]]&lt;br /&gt;
* [[Prozentuale Effekte in DotA| Alle Effekte die prozentuell berechnet werden (z.B. Ausweichchance, kritische Treffer usw. )]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffserklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LoveJesus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Stack&amp;diff=1272</id>
		<title>Stack</title>
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		<updated>2007-10-28T13:57:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LoveJesus: /* Allgemeine Definition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Definition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;quot;Stack&amp;quot; von etwas ist eine &amp;quot;Aufstockung&amp;quot; von sog. Orb-Effekten[[Orb-Effekte]]. Grundsätzlich gilt, dass ein Melee Hero nie mehr als ein Orb besitzen kann und Ranged Heroes in Verbindung mit dem Eye of Skadi höchstens 2 besitzen können. (den Frost-Orb des Eye of Skadi miteingeschlossen)&lt;br /&gt;
Es gibt allerdings auch gewissen Ausnahmen, die im Folgenden noch beachtet werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DotA-bezogen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &amp;quot;stacken&amp;quot; versteht man in Relation zu DotA die Möglichkeit mehrere gleichartige Effekte/Fähigkeiten gleichzeitig zu verwenden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Theorie des &amp;quot;stackens&amp;quot; findet in vielen Teilbereichen von DotA ihre Anwendung und die Regeln die dabei zu beachten sind kennen viele Spieler nicht und wundern sich dann z.B. warum jemand &amp;quot; fu n000b 0rbs don't stack lawl &amp;quot; schreibt. (Wobei Leute die soetwas schreiben meist selbst nicht die geringste Ahnung haben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendungsgebiete in DotA ==&lt;br /&gt;
* [[Orb-Effekte]]&lt;br /&gt;
* [[Prozentuale Effekte in DotA| Alle Effekte die prozentuell berechnet werden (z.B. Ausweichchance, kritische Treffer usw. )]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffserklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LoveJesus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Stack&amp;diff=1271</id>
		<title>Stack</title>
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		<updated>2007-10-28T13:56:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LoveJesus: /* Allgemeine Definition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Definition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;quot;Stack&amp;quot; von etwas ist eine &amp;quot;Aufstockung&amp;quot; von sog. Orbs. Grundsätzlich gilt, dass ein Melee Hero nie mehr als ein Orb besitzen kann und Ranged Heroes in Verbindung mit dem Eye of Skadi höchstens 2 besitzen können. (den Frost-Orb des Eye of Skadi miteingeschlossen)&lt;br /&gt;
Es gibt allerdings auch gewissen Ausnahmen, die im Folgenden noch beachtet werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DotA-bezogen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &amp;quot;stacken&amp;quot; versteht man in Relation zu DotA die Möglichkeit mehrere gleichartige Effekte/Fähigkeiten gleichzeitig zu verwenden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Theorie des &amp;quot;stackens&amp;quot; findet in vielen Teilbereichen von DotA ihre Anwendung und die Regeln die dabei zu beachten sind kennen viele Spieler nicht und wundern sich dann z.B. warum jemand &amp;quot; fu n000b 0rbs don't stack lawl &amp;quot; schreibt. (Wobei Leute die soetwas schreiben meist selbst nicht die geringste Ahnung haben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendungsgebiete in DotA ==&lt;br /&gt;
* [[Orb-Effekte]]&lt;br /&gt;
* [[Prozentuale Effekte in DotA| Alle Effekte die prozentuell berechnet werden (z.B. Ausweichchance, kritische Treffer usw. )]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffserklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LoveJesus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Stack&amp;diff=1270</id>
		<title>Stack</title>
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		<updated>2007-10-28T13:52:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LoveJesus: /* Allgemeine Definition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Definition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;quot;Stack&amp;quot; von etwas ist eine &amp;quot;Aufstockung&amp;quot; von sog. Orbs. Grundsätzlich gilt, dass ein Melee Hero nie mehr als ein Orb besitzen kann und Ranged Heroes in Verbindung mit dem Eye of Skadi höchstens 2 besitzen können. (Den Frost-Orb des Eye of Skadi miteingeschlossen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DotA-bezogen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &amp;quot;stacken&amp;quot; versteht man in Relation zu DotA die Möglichkeit mehrere gleichartige Effekte/Fähigkeiten gleichzeitig zu verwenden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Theorie des &amp;quot;stackens&amp;quot; findet in vielen Teilbereichen von DotA ihre Anwendung und die Regeln die dabei zu beachten sind kennen viele Spieler nicht und wundern sich dann z.B. warum jemand &amp;quot; fu n000b 0rbs don't stack lawl &amp;quot; schreibt. (Wobei Leute die soetwas schreiben meist selbst nicht die geringste Ahnung haben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendungsgebiete in DotA ==&lt;br /&gt;
* [[Orb-Effekte]]&lt;br /&gt;
* [[Prozentuale Effekte in DotA| Alle Effekte die prozentuell berechnet werden (z.B. Ausweichchance, kritische Treffer usw. )]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffserklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LoveJesus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Magiewiderstand&amp;diff=1266</id>
		<title>Magiewiderstand</title>
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		<updated>2007-10-28T13:42:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LoveJesus: /* Kombination aller Methoden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ähnlich|Magieimmunität}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Definition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magiereduktion in DotA ist die Fähigkeit genommenen Schaden der Klasse &amp;quot;Spell/Zauber&amp;quot; auf irgendeine Weise zu reduzieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Möglichkeiten dies zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standard-Magieresistenz ==&lt;br /&gt;
Jeder [[:Kategorie:Helden|Held]] in DotA hat standardmäßig den festen Wert von '''25%''' Magiereduktion. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das heißt, dass selbst bei Helden die keine weiteren Items oder Skills haben die Magieschaden reduzieren könnten trotzdem jeder ankommende Magieschaden um 1/4 reduziert wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besipiel:&lt;br /&gt;
*Finger Of Death (Ultimate von [[Lion, Demon Witch|Lion]]):&lt;br /&gt;
**Schaden laut Skillbeschreibung: '''850'''&lt;br /&gt;
**Tatsächlicher Schaden auf Helden (Ohne Reduktionsitems/skills): 850*0.75 = '''637.5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itemgebundene Magieresistenz ==&lt;br /&gt;
Momentan gibt es zwei Items in DotA welche magischen Schaden reduzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Planeswalker's Cloak]] mit 15% Reduktion&lt;br /&gt;
*[[Hood of Defiance]] mit 30% Reduktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillgebundene Magieresistenz ==&lt;br /&gt;
Manche Helden haben Fähigkeiten mit denen sie Magieschaden reduzieren können. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind:&lt;br /&gt;
*Anti-Mage mit Spell Shield (40% Reduktion auf Skillevel 4)&lt;br /&gt;
*Viper mit Corrosive Skin (20% Reduktion auf Skillevel 4)&lt;br /&gt;
*Pudge mit Flesh Heap (16% Reduktion auf Skillevel 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kombination aller Methoden ==&lt;br /&gt;
Wer zusätzlich zu den Skills mit Magiereduktion Items kaufen möchte, welche eine zusätzliche Magiereduktion hervorrufen, möge bitte den Guide über [[Prozentuale_Effekte_in_DotA#Magiewiderstand|Prozentuale Effekte]] beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffserklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LoveJesus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=ToDo_Liste&amp;diff=1265</id>
		<title>ToDo Liste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=ToDo_Liste&amp;diff=1265"/>
		<updated>2007-10-28T13:32:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LoveJesus: /* Contentbezogenes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contentbezogenes ==&lt;br /&gt;
{{ToDo|Abschnitt &amp;quot;Synonyme&amp;quot; für jeden Helden mit bekannten Kurzformen einfügen}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Auf jeder Heldenseite eine &amp;quot;Rekordespalte&amp;quot; anlegen (Beispiel Gondar). Dazu bitte die [[Vorlage:Rekorde]] verwenden.}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Allen Helden entsprechend ihrer Rolle im Spiel Kategorien verpassen. Zur Auswahl stehen: Nuker, Pusher, Carry, Tank, Disabler, Support}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Skillbeschreibungen bei jedem Helden einfügen und ggfs. mit den richtigen Bildern versehen}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Die neuen Heldenbeschreibungen der Version 6.49b übernehmen, die GERADE JETZT aktualisiert werden mussten &amp;gt;.&amp;lt;}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Alle relevanten Informationen die bereits im HACK-Forum veröffentlicht wurden hier hinein kopieren}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Aktuelle Changelogs der Versionen einfügen (vielleicht auch aus der Vergangenheit)}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Informationen über XP-Gewinnung (Neutrale, beschworene und Lanecreeps, Denies)}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Informationen Fog and Escape-Möglichkeiten (wie und wo kann ich am besten entkommen)}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Informationen über Allgemeine Taktiken von Dota... (eine Art Tutorial für Anfänger, dann Fortgeschrittene und dann sogar noch für &amp;quot;pros&amp;quot;)}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Informationen über Goldgewinnung (Creeps, Tower, Neutrale, Midas)}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Informationen über Rüstung, Magie-dmg, Dmg allgemein}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Situationsbezogener Itemkauf (besonders am Anfang)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technisches ==&lt;br /&gt;
{{ToDo|DotA-gerechten Skin entwerfen. (DotA-Leagueähnlich, dunkler BG, gelb-weiße Schrift)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LoveJesus</name></author>
	</entry>
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