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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-09T16:19:34Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe&amp;diff=17280</id>
		<title>Mogul Kahn, Axe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe&amp;diff=17280"/>
		<updated>2009-06-23T10:04:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */  finde es so besser, das ander kann man so lassen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.60b}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit trug sich zwischen Menschen und Orks ein Krieg zu, in dem viele orkische Krieger vom dämonischen Einfluss korrumpiert und zu Werzeugen der tiefsten Dunkelheit wurden. Einer dieser Krieger war der Anführer des Stammes der Blutbeschmierten Axt; Mogul Kahn. Mogul Kahn wurde von menschlichen Paladinen erschlagen, wurde jedoch auf mysteriöse Weise unter den Truppen des Scourge gesehen, als Mannoroth die Orks im Krieg gegen Archimonde führte. Axe wurde von Dämonen wiederbelebt und nutzt seine Reflexe und kräftigen Hiebe um die geschickten Kämpfer des Sentinel zu jagen und zu töten. Dabei wirft er ihnen seine ganze Kampfeslust entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Axe.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Axe_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1.8&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=47&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=125&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Axe ist dank {{Icon|Counter Helix|30px}} ein starker [[Jungler]]; dazu sollte unbedingt mit einem {{Icon|Stout Shield|30px}} gestartet werden&lt;br /&gt;
**[[Creepstack|Creepspots stacken]] ist mit ihm besonders effektiv&lt;br /&gt;
*Axe ist mit {{Icon|Dagger|30px}} und {{Icon|Berserker's Call|30px}} ein sehr guter [[Initiator]]&lt;br /&gt;
*{{Icon|Battle Hunger|30px}} ist nur im Earlygame auf der Lane zu gebrauchen und gegen erfahrenere Spieler oft auch dort nutzlos; in der Regel sollte man zugunsten von Helix und Call darauf verzichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sinnvolle Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard|35px}}&lt;br /&gt;
|Schadensblock ist wichtig, da wir mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} viel Schaden nehmen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|BoT|35px}}&lt;br /&gt;
|Viel [[MS]] zum fliehen und chasen und hohe Mobilität für guten Farm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots|35px}}&lt;br /&gt;
|Gut als günstige Alternative zu {{Icon|BoT|30px}}, hilft mit Phase Gegner zu chasen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dagger|35px}}&lt;br /&gt;
|Absolutes [[Coreitem]] in Spielen auf höherem Niveau. Benötigt zum effektiven Platzieren von {{Icon|Berserker's Call|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Heart|35px}}&lt;br /&gt;
|Da wir ein Tank sind ist dieses Item rein logisch betrachtet eigentlich Pflicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blade Mail|35px}}&lt;br /&gt;
|Gibt Rüstung und hat Synergie mit Berserker´s Call und kann durch den Rückwurf enormen Schaden verursachen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Assault|35px}}&lt;br /&gt;
|Sofern kein besserer Kandidat zur Verfügung steht (z.B. Tiny)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood|35px}}&lt;br /&gt;
|Bei gegnerischen [[Nukern]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Nicht sinnvolle Items===&lt;br /&gt;
{|class=stil1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads|35px}}&lt;br /&gt;
|und sonstige Items die vorrangig Schaden und Attribute erhöhen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Axt&lt;br /&gt;
* Dschinghis&lt;br /&gt;
* Holzfäller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
* Axe: Lowered Base Armor by 1 point (2.8-&amp;gt;1.8)&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Counter Helix Cooldown von 0.6--&amp;gt;0.7, 0.65, 0.6, 0.55 geändert&lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Fixed Battle Hunger buff tooltip &lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
*Increased Counter Helix chance by 2% &lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
*BasisGeschicklichkeit reduziert, BasisKraft erhöht&lt;br /&gt;
19 Kraft, 22  Beweglichkeit -&amp;gt;25 Kraft, 20 Beweglichkeit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Raigor_Stonehoof,_Earthshaker&amp;diff=17279</id>
		<title>Raigor Stonehoof, Earthshaker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Raigor_Stonehoof,_Earthshaker&amp;diff=17279"/>
		<updated>2009-06-23T10:01:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: /* Skillbeschreibungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.60b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Im Brachland erzählt man sich Geschichten von Tauren-Weisen welche die Essenz des Erdbodens sammelten. Ihr Bewusstsein verschmolz mit dem Gestein unter ihnen. Der Lehm selbst wurde Ausdruck ihrer Gedanken. Diese Kämpfer waren dafür gefürchtet das sie aus einer Laune heraus gewaltige Erdspalten entstehen lassen konnten. Ihr Zauber war so kraftvoll, das ihre Magie mit jedem Zauber gewaltsam aus der Erde selbst strömte. Bedauerlicherweise verschwanden diese Weisen im Laufe der Zeit. Als der Weltbaum in Gefahr war suchten Boten im ganzen Land nach diesen mächtigen Streitern, fanden jedoch nur einen einzigen. Dieser junge Schüler, Raigor Stonehoof, stürzt sich nun in den Kampf um neue Legenden um diese Schamanen zu weben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Earthshaker.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Earthshaker_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Morning Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Initiator, Antipusher&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=22&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=12&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.4&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=46&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=56&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,467&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,863&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*[[Dagger]] hilft dabei Echo Slam mit maximaler Effizienz zu verwenden.&lt;br /&gt;
*Shaker besitzt durch Aftershock 3 AoE-Stuns (Maximaldauer 6.25 Sekunden).&lt;br /&gt;
*In der Stunzeit von Fissure kann man den Gegner 2 mal schlagen, bevor der Stun ausläuft, bei einem Stun von Aftershock nur einmal.&lt;br /&gt;
*Shaker ist zwar Krafthero, hat aber gewaltigen Manaverbrauch, man sollte sein Inventar entsprechend ausrichten.&lt;br /&gt;
*Durch Fissure kann man einen Gegner 8 Sekunden lang einsperren wenn man den Spell geschickt einsetzt (Terrain und Bäume als natürliche Wälle nutzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Shaker&lt;br /&gt;
* ES&lt;br /&gt;
* Imbakuh&lt;br /&gt;
* Taure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
* [[Movespeed]]: 290-&amp;gt;300&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Raigor_Stonehoof,_Earthshaker/Enchant_Totem&amp;diff=17278</id>
		<title>Raigor Stonehoof, Earthshaker/Enchant Totem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Raigor_Stonehoof,_Earthshaker/Enchant_Totem&amp;diff=17278"/>
		<updated>2009-06-23T10:00:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Raigor Stonehoof, Earthshaker&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Enchant Totem&lt;br /&gt;
|Icon=Enchanttotem.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Funktion=Buff&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=physisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Verstärkt das Totem auf Raigors Rücken, sodass es beim nächsten Schlag Extraschaden verursacht.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=50% erhöhter Schaden.&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=100% erhöhter Schaden.&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=150% erhöhter Schaden.&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=200% erhöhter Schaden.&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=50&lt;br /&gt;
|Cooldown1=7&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=14 sek. oder 1 Attacke&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Stackt nicht mit weiteren Roar-basierenden Spells (Double-Damage [[Rune]])&lt;br /&gt;
* Es wird nur der Basedamage erhöht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Raigor_Stonehoof,_Earthshaker/Echo_Slam&amp;diff=17277</id>
		<title>Raigor Stonehoof, Earthshaker/Echo Slam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Raigor_Stonehoof,_Earthshaker/Echo_Slam&amp;diff=17277"/>
		<updated>2009-06-23T09:59:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Skillbox |Träger=Raigor Stonehoof, Earthshaker |Nummer=4 |Skillname=Echo Slam |Icon=Echoslam.gif |Ultimate=True |Zielart=AoE |Funktion=AoE |Schadenstyp=magisch…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Raigor Stonehoof, Earthshaker&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=Echo Slam&lt;br /&gt;
|Icon=Echoslam.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Leichen, Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Raigor sendet eine Schockwelle durch den Boden. Die Schockwelle verursacht Schaden und prallt an den Feinden ab für extra damage.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=35 Echoschaden.&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=45 Echoschaden.&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=65 Echoschaden.&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=105&lt;br /&gt;
|Cooldown1=150&lt;br /&gt;
|AoE1=500&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=200&lt;br /&gt;
|Manakosten2=205&lt;br /&gt;
|Cooldown2=130&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=275&lt;br /&gt;
|Manakosten3=265&lt;br /&gt;
|Cooldown3=110&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=350&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*  Leichen zählen ebenso wie sämtliche Creeps, Helden und [[Summons]] zu Zielen, die den Echoschaden verursachen. Daher spielt es keine Rolle, dass bei einem doppelten Echoslam mithilfe von [[Refresher Orb]] in der Regel fast alle Creeps schon nach dem ersten Echoslam tot sind, da sie den Echo-Schaden noch immer auf Helden weiterleiten können.&lt;br /&gt;
* Jede Einheit in 500 AoE um den Earthshaker nimmt den Initialschaden (200/275/350) und wirft dann ihrerseits den Echoschaden (35/45/65) auf jede einzelne Einheit in 500 AoE um sich selbst. Es können also theoretisch Einheiten mit 1000 AoE Abstand vom Earthshaker noch Echoschaden erhalten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Raigor_Stonehoof,_Earthshaker/Aftershock&amp;diff=17276</id>
		<title>Raigor Stonehoof, Earthshaker/Aftershock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Raigor_Stonehoof,_Earthshaker/Aftershock&amp;diff=17276"/>
		<updated>2009-06-23T09:49:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Skillbox |Träger=Raigor Stonehoof, Earthshaker |Nummer=3 |Skillname=Aftershock |Icon=Aftershock.gif |Ultimate=False |Zielart=AoE |Funktion=AoE |Schadenstyp=mag…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Raigor Stonehoof, Earthshaker&lt;br /&gt;
|Nummer=3&lt;br /&gt;
|Skillname=Aftershock&lt;br /&gt;
|Icon=Aftershock.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Passiv&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Raigors Kraft die Erde unter ihm zu erschüttern wenn er einen Zauber castet erhöht den Schaden und betäubt den Gegner.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=ohne&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=ohne&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=0.3 sek Stun&lt;br /&gt;
|AoE1=280&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=25&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=0.7 sek Stun&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=45&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=1.2 sek Stun&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=75&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=1.5 sek Stun&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=115&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Aftershock wirkt nur bei Fissure, Enchant Totem und Echo Slam, nicht bei aktiven Fähigkeiten von Items.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Raigor_Stonehoof,_Earthshaker/Enchant_Totem&amp;diff=17275</id>
		<title>Raigor Stonehoof, Earthshaker/Enchant Totem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Raigor_Stonehoof,_Earthshaker/Enchant_Totem&amp;diff=17275"/>
		<updated>2009-06-23T09:45:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Raigor Stonehoof, Earthshaker&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Enchant Totem&lt;br /&gt;
|Icon=Enchanttotem.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Funktion=Buff&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Verstärkt das Totem auf Raigors Rücken, sodass es beim nächsten Schlag Extraschaden verursacht.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=50% erhöhter Schaden.&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=100% erhöhter Schaden.&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=150% erhöhter Schaden.&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=200% erhöhter Schaden.&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=50&lt;br /&gt;
|Cooldown1=7&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=14 sek. oder 1 Attacke&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Stackt nicht mit weiteren Roar-basierenden Spells (Double-Damage [[Rune]])&lt;br /&gt;
* Es wird nur der Basedamage erhöht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Raigor_Stonehoof,_Earthshaker/Enchant_Totem&amp;diff=17274</id>
		<title>Raigor Stonehoof, Earthshaker/Enchant Totem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Raigor_Stonehoof,_Earthshaker/Enchant_Totem&amp;diff=17274"/>
		<updated>2009-06-23T09:44:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Skillbox |Träger=Raigor Stonehoof, Earthshaker |Nummer=2 |Skillname=Enchant Totem |Icon=Enchanttotem.gif |Ultimate=False |Funktion=Buff |Schadenstyp=magisch |S…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Raigor Stonehoof, Earthshaker&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Enchant Totem&lt;br /&gt;
|Icon=Enchanttotem.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Funktion=Buff&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Verstärkt das Totem auf Raigors Rücken, sodass es beim nächsten Schlag Extraschaden verursacht.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=50% erhöhter Schaden.&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=100% erhöhter Schaden.&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=150% erhöhter Schaden.&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=200% erhöhter Schaden.&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=50&lt;br /&gt;
|Cooldown1=7&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=14 sek. oder 1 Attacke&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Stackt nicht mit weiteren [[Roar]]-basierenden Spells (Double-Damage [[Rune]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Raigor_Stonehoof,_Earthshaker/Fissure&amp;diff=17273</id>
		<title>Raigor Stonehoof, Earthshaker/Fissure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Raigor_Stonehoof,_Earthshaker/Fissure&amp;diff=17273"/>
		<updated>2009-06-23T09:37:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Skillbox |Träger=Raigor Stonehoof, Earthshaker |Nummer=1 |Skillname=Fissure |Icon=Fissure.gif |Ultimate=False |Zielart=AoE |Funktion=AoE, Nuke |Schadenstyp=mag…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Raigor Stonehoof, Earthshaker&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Fissure&lt;br /&gt;
|Icon=Fissure.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Nuke&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Raigor schlägt mit seinem mächtigen Totem auf den Boden, wodurch der Boden vor ihm aufreißt, Feinde schädigt, stunt und eine unpassierbare Spalte für 8 Sekunden errichtet. &lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=125&lt;br /&gt;
|Cooldown1=15&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=1&lt;br /&gt;
|Range1=1200&lt;br /&gt;
|AoE1=250&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=125&lt;br /&gt;
|Manakosten2=140&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=1.25&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=175&lt;br /&gt;
|Manakosten3=155&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=1.5&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=225&lt;br /&gt;
|Manakosten4=170&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=1.75&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=275&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Wenn man Fissure richtig setzt kann man dem Gegner den Weg versperren und öfter angreifen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Purist_Thunderwrath,_Omniknight/Repel&amp;diff=17229</id>
		<title>Purist Thunderwrath, Omniknight/Repel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Purist_Thunderwrath,_Omniknight/Repel&amp;diff=17229"/>
		<updated>2009-06-22T16:45:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Purist Thunderwrath, Omniknight&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Repel&lt;br /&gt;
|Icon=Repel.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Support&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst, Verbündete, Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Purgeable=ja&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Erschafft einen starken göttlichen Schutz, der sämtliche Magie vom Ziel fernhält.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=60&lt;br /&gt;
|Cooldown1=20&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=5&lt;br /&gt;
|Range1=500&lt;br /&gt;
|Manakosten2=70&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=10&lt;br /&gt;
|Manakosten3=80&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=15&lt;br /&gt;
|Manakosten4=90&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Repel auf einem Verbündeten verhindert auch, dass man ihn mit Purification heilen kann.&lt;br /&gt;
* Repel hält 10/20/30/40 Sekunden auf Creeps.&lt;br /&gt;
* Welche Zauber durch Repel gehen und daher nicht geblockt werden kann man dieser Liste entnehmen: [1]&lt;br /&gt;
* Castet man Repel auf Pudge, so nimmt dieser keinen Schaden mehr durch Rot.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Purist_Thunderwrath,_Omniknight&amp;diff=17227</id>
		<title>Purist Thunderwrath, Omniknight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Purist_Thunderwrath,_Omniknight&amp;diff=17227"/>
		<updated>2009-06-22T16:45:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: /* Skillbeschreibungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als ehemaliges Mitglied des Ordens der Silberhand schloss sich Purist dem Sentinel an um den Tod des Ordensanführers Uther Lightbringer zu rächen. Von Uther selbst in den Wegen des Paladins geschult trägt Purist die Macht des Heiligen Lichts auf das Schlachtfeld. Er ist in der Lage die Seelen seiner Verbündeten zu reinigen, während gleichzeitig alle nahen Scourge verwundet werden. Fähig seine Alliierten vor der schädlichen Magie der Untoten zu schützen, lähmt die bloße Anwesenheit dieses Streiters des Lichts alle die ihm entgegenstehen. In Zeiten größter Not kann Purist Gott selbst anrufen um ihn und seine Verbündeten zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Omniknight.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Omniknight_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Light Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Supporter, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=20&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.65&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.75&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=17&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=2&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=51&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=61&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,433&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,567&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Purification kann einen Kampf um 720 HP umdrehen (360HP Heal und 360 Schaden * Anzahl der Gegner)&lt;br /&gt;
*wenn man Repel auf einen befreundeten [[Carry]] castet, kann dieser nicht selten das Gegnerteam allein auseinandernehmen&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|[[Repel]] verhindert auch alle Arten von Selbstbuffs (auf Gegnern): z.B. [[Windwalk]] oder [[Nature's Guise]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Omni&lt;br /&gt;
* Paladin&lt;br /&gt;
* Blondine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Swapped Penitence and Purification icons (255729) &lt;br /&gt;
====6.57====&lt;br /&gt;
*Movementspeed von 300 auf 295 geändert&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
Decreased Guardian Angel AoE and duration a bit &lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
Purification: Schadenstyp Mixed -&amp;gt; Pure (Macht nun exakt den angegebenen Schaden, keine Reduktion)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Purist_Thunderwrath,_Omniknight/Guardian_Angel&amp;diff=17224</id>
		<title>Purist Thunderwrath, Omniknight/Guardian Angel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Purist_Thunderwrath,_Omniknight/Guardian_Angel&amp;diff=17224"/>
		<updated>2009-06-22T16:44:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Skillbox |Träger=Purist Thunderwrath, Omniknight |Nummer=4 |Skillname=Guardian Angel |Icon=Guardianangel.gif |Ultimate=True |Zielart=AoE |Funktion=AoE, Buff |S…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Purist Thunderwrath, Omniknight&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=Guardian Angel&lt;br /&gt;
|Icon=Guardianangel.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Buff&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst, Verbündete&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Bringt allen freundlichen Einheiten in 1000 AoE nahezu Unverwundbarkeit (+1000 Rüstung) und 25 Lebenspunkte/Sekunde Regeneration.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=125&lt;br /&gt;
|Cooldown1=150&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=5&lt;br /&gt;
|AoE1=1000&lt;br /&gt;
|Manakosten2=175&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=6&lt;br /&gt;
|Manakosten3=250&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Ein tödliches Culling Blade von [[Axe]] geht trotzdem durch diese Rüstung hindurch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Purist_Thunderwrath,_Omniknight/Degen_Aura&amp;diff=17222</id>
		<title>Purist Thunderwrath, Omniknight/Degen Aura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Purist_Thunderwrath,_Omniknight/Degen_Aura&amp;diff=17222"/>
		<updated>2009-06-22T16:41:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Purist Thunderwrath, Omniknight&lt;br /&gt;
|Nummer=3&lt;br /&gt;
|Skillname=Degen Aura&lt;br /&gt;
|Icon=Degenaura.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Slow&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Passiv&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Degeneriert die Bewegungsfähigkeiten von Einheiten die in 300 [[AoE]] herumstreifen.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=Reduziert Laufgeschwindigkeit um 7%.&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=Reduziert Laufgeschwindigkeit um 14%.&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=Reduziert Laufgeschwindigkeit um 21%.&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=Reduziert Laufgeschwindigkeit um 28%.&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=ohne&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=ohne&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|AoE1=300&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Purist_Thunderwrath,_Omniknight/Degen_Aura&amp;diff=17221</id>
		<title>Purist Thunderwrath, Omniknight/Degen Aura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Purist_Thunderwrath,_Omniknight/Degen_Aura&amp;diff=17221"/>
		<updated>2009-06-22T16:39:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Skillbox |Träger=Purist Thunderwrath, Omniknight |Nummer=3 |Skillname=Degen Aura |Icon=DegenAura.gif |Ultimate=False |Zielart=AoE |Funktion=AoE, Slow |Spelltyp…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Purist Thunderwrath, Omniknight&lt;br /&gt;
|Nummer=3&lt;br /&gt;
|Skillname=Degen Aura&lt;br /&gt;
|Icon=DegenAura.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Slow&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Passiv&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Degeneriert die Bewegungsfähigkeiten von Einheiten die in 300 [[AoE]] herumstreifen.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=Reduziert Laufgeschwindigkeit um 7%. &lt;br /&gt;
|Beschreibung2=Reduziert Laufgeschwindigkeit um 14%. &lt;br /&gt;
|Beschreibung3=Reduziert Laufgeschwindigkeit um 21%. &lt;br /&gt;
|Beschreibung4=Reduziert Laufgeschwindigkeit um 28%. &lt;br /&gt;
|T_Manakosten=ohne&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=ohne&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|AoE1=300&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Purist_Thunderwrath,_Omniknight/Repel&amp;diff=17220</id>
		<title>Purist Thunderwrath, Omniknight/Repel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Purist_Thunderwrath,_Omniknight/Repel&amp;diff=17220"/>
		<updated>2009-06-22T16:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Skillbox |Träger=Purist Thunderwrath, Omniknight |Nummer=2 |Skillname=Repel |Icon=Repel.gif |Ultimate=False |Zielart=Ein Ziel |Funktion=Support |Spelltyp=Cast …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Purist Thunderwrath, Omniknight&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Repel&lt;br /&gt;
|Icon=Repel.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Support&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=True&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst, Verbündete, Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Purgeable=ja&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Erschafft einen starken göttlichen Schutz, der sämtliche Magie vom Ziel fernhält. &lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=60&lt;br /&gt;
|Cooldown1=20&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=5&lt;br /&gt;
|Range1=500&lt;br /&gt;
|Manakosten2=70&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=10&lt;br /&gt;
|Manakosten3=80&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=15&lt;br /&gt;
|Manakosten4=90&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Repel auf einem Verbündeten verhindert auch, dass man ihn mit Purification heilen kann.&lt;br /&gt;
* Repel hält 10/20/30/40 Sekunden auf Creeps.&lt;br /&gt;
* Welche Zauber durch Repel gehen und daher nicht geblockt werden kann man dieser Liste entnehmen: [1]&lt;br /&gt;
* Castet man Repel auf Pudge, so nimmt dieser keinen Schaden mehr durch Rot.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Purist_Thunderwrath,_Omniknight/Purification&amp;diff=17219</id>
		<title>Purist Thunderwrath, Omniknight/Purification</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Purist_Thunderwrath,_Omniknight/Purification&amp;diff=17219"/>
		<updated>2009-06-22T16:30:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Skillbox |Träger=Purist Thunderwrath, Omniknight |Nummer=1 |Skillname=Purification |Icon=Purification.gif |Ultimate=False |Zielart=Ein Ziel |Funktion=AoE, Nuke…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Purist Thunderwrath, Omniknight&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Purification&lt;br /&gt;
|Icon=Purification.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Nuke, Support&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=pure&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst, Verbündete&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Heilt ein freundliche Einheit sofort und schädigt alle gegnerischen Einheiten in 250 [[AoE]] um das Ziel. &lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=100&lt;br /&gt;
|Cooldown1=12&lt;br /&gt;
|Range1=400&lt;br /&gt;
|AoE1=250&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=90&lt;br /&gt;
|Manakosten2=120&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=180&lt;br /&gt;
|Manakosten3=140&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=270&lt;br /&gt;
|Manakosten4=160&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=360&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Axe_Guide&amp;diff=16477</id>
		<title>Diskussion:Axe Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Axe_Guide&amp;diff=16477"/>
		<updated>2009-06-18T14:17:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: /* Battle Hunger -- Loizres 15:20, 18. Jun. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Jungle -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 21:05, 17. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du sicher, dass man zum Thema &amp;quot;Axe im Jungle&amp;quot; einen gesonderten Guide braucht? Weil mMn sind die Unterschiede zwischen Jungle und Lane bei Axe nur gering, er kauft diesselben Items etc., alles gleich, lediglich die Spielweise im Earlygame unterscheidet sich von der Lanevariante. Klar durch Creeppulling (das man übrigens nicht im Guide erklären müsste, da man einfach eine Weiterleitung zum Artikel im dotawiki machen könnte) etc. umfasst die Spielweise dann schon ein paar Sätze mehr. Aber ich denke, es wäre trotzdem sinnvoller, das in diesen Guide einzubauen als einen zweiten Axe-Guide zu schreiben. Wenn du es doch tun solltest, gib den beiden Guides bitte eindeutige Namen je nach Spielweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Jungle -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 21:16, 17. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Wollte am wochenende eine How-Too-Jungle Guide schreiben, also wo beschreiben wird wie man mit welchen Helden junglen kann und da wollte ich halt Axe auch mit rein nehmen... Aber ich werde es hier rein schreiben. Den Guide mache ich trotzdem aber halt einen How too jungle mit mehreren helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Jungle -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 21:20, 17. Jun. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ok, dann habe ich das falsch verstanden, dachte du meinst einen reinen &amp;quot;Axe im Jungle&amp;quot;-Heroguide. Einen generellen Jungle-Guide gibt es glaube ich von Napo auf Dotasource, vielleicht hilft dir der ein bisschen weiter, auch wenn er afaik nicht mehr ganz auf dem neuesten Stand (6.60, d.h. QB, PMS) ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Jungle -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 21:39, 17. Jun. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Nee hab mich vllt auch einbsciehn falsch ausgedrückt :-/ und ich werde auch keinen Guide mehr dazu schreiben, sonder ich werde jetzt die allgemeinen sachen erklären die man im jungle braucht wie pullen, stacken udn sowas. Und den Guide von Napo denn kenne ich :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battle Hunger -- [[Benutzer:Loizres|Loizres]] 15:20, 18. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst in deinem Guide keinen Meter auf Battle Hunger ein. Ich kann verstehn das du den Skill erst am Schluss skillst, weil er halt einfach abgebrochen werden kann und Axe einfach das Mana fehlt um alle 3 Spells regelmäßig zu verwenden (mit Shivas, welches du ja als Item empfehlst, sollte man aber dann doch genug Mana haben). Dennoch finde ich gibt es Situationen in denen man Battle Hunger skillen kann und vlt. auch sollte. Bestes Beispiel sind Gegner Helden mit Dagger. Einen einfacheren Dagger COunter gibt es nicht. Oder wenn viele Low-HP Heroes rumlaufen. Ich finde der DoT kann schon stark sein in Gewissen Spielsituationen.&lt;br /&gt;
Zusammengefasst würde ich sagen, wenn man auf Shivas geht kann man Battle Hunger auf jedenfall früher skillen um so doch noch den DoT zu haben (sollte aber dann erst mit dem Mystic Staff geskillt werden, wegen Mana Probs).&lt;br /&gt;
Ich finde auch Schade das du Magic Stick/Magic Wand nicht erwähnst (eher fürs Mana als für die HP, obwohl diese natürlich auch nützlich sind). Ist bei mir nochmehr Core auf Axe als Vanguard. Damit hast du eig. immer genug Mana um zu blinken, zu Callen und dann halt noch fürs Ulti. Also ich finde es sehr spielstark auf ihm.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Loizres|Loizres]] 15:20, 18. Jun. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
Edit: Mindestens so hab ichs mir vorgestellt. Wenigstens etwas dazu gesagt als tot geschwiegen :) Danke.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Support&amp;diff=16476</id>
		<title>Diskussion:Support</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Support&amp;diff=16476"/>
		<updated>2009-06-18T14:15:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: /* Re: Re: Definition Supporter? -- Sic 16:04, 18. Jun. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Definition Supporter? -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 09:39, 12. Jun. 2009 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir bräuchten mal eine klare Abgrenzung was einen Supporter ausmacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mMn. muss ein Supporter seinen Lanemate bzw. sein gesamtes team auf irgendeine Weise unterstützen können, z.B. durch buffs oder Heilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momentan sind in der Auflistung allerdings Enigma, Rhasta und Maiden noch drin, die keins davon können. Das einzige was die drei tun ist disablen. Dafür gibts allerdings bereits die Funktion Disabler, daher kommen mir die drei hier etwas deplatziert vor. Oder übersehe ich da was?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Definition Supporter? -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 08:08, 13. Jun. 2009 (UTC)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Also Supporter können auch Helden sein, die ohne Items für das Team wichtig sein können, z.B. dadurcdh das sie Wards kaufen, oder den Carry durchs Early baby sitten. Ein weiteres Besipeil wäre da der Rhasta, er brauch nicht unbedingt items udn kann dank Hex und Shackle perfekt den Lane Partner unterstützen. Bei der Maiden genauso, sie brauch nicht wirklich Items da sie auch nie welche bekommt :-P Attackanimation FTW XD. Nee aber was auf jedenfall beim SUpporter hinmuss ist halt, das sie den Lanepartner supporten, in dem sie auf Lasthits verzichten und das darum wieder rum auf große ITems verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn es schon den Punkt disabler gibt, passt rhasta z.B. perfekt indie Supporter Rolle rein :D So genug geschreiben von mir, so jetzt möchte ich eute Meinung dazu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Definition Supporter? -- [[Benutzer:Loizres|Loizres]] 15:53, 18. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Also Supporter sind für mich Helden die etwas machen (mit Spells oder Items ist egal), was dem ganzen Team nutzt. Ich glaub auch, dass Supporter eher einen Überbegriff dartsellt, als eine Spezifikation wie z.B. Disabler o.ä.. Zu Supportern würde ich zählen: Carrier, Nuker, Disabler (könntet ihr vlt. noch fortsetzen). Supporter sind also fast alle INT-Helden. Die einen mehr die anderen weniger. Ausnahmen gibt es natürlich. So ist z.B. Abaddon ja auch eher ein Supporter als irgendwas anderes oder aber Silencer z.B. mehr Carry als Supporter.&lt;br /&gt;
Zudem zählen für mich aber auch Items die gekauft werden. Dazu zählen: Wards, Mekka, Pipe, Arcane, Chick u.ä. Diese ermöglichen halt dann nochmal einen besseren Support.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Definition Supporter? -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 16:04, 18. Jun. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Also kommen wir zu den Schluss, das sich supporter durch die Items definieren, die sie kaufen. Den einen Lich mit Agha und refresher würde ich nicht mehr als supporter, sondern als Hardcore nuker bezeichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Definition Supporter? -- [[Benutzer:Loizres|Loizres]] 16:15, 18. Jun. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Finde ich eig. gar nicht so unpassend, ja&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Support&amp;diff=16473</id>
		<title>Diskussion:Support</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Support&amp;diff=16473"/>
		<updated>2009-06-18T13:53:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: /* Definition Supporter? -- Gara 09:39, 12. Jun. 2009 (UTC) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Definition Supporter? -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 09:39, 12. Jun. 2009 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir bräuchten mal eine klare Abgrenzung was einen Supporter ausmacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mMn. muss ein Supporter seinen Lanemate bzw. sein gesamtes team auf irgendeine Weise unterstützen können, z.B. durch buffs oder Heilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momentan sind in der Auflistung allerdings Enigma, Rhasta und Maiden noch drin, die keins davon können. Das einzige was die drei tun ist disablen. Dafür gibts allerdings bereits die Funktion Disabler, daher kommen mir die drei hier etwas deplatziert vor. Oder übersehe ich da was?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Definition Supporter? -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 08:08, 13. Jun. 2009 (UTC)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Also Supporter können auch Helden sein, die ohne Items für das Team wichtig sein können, z.B. dadurcdh das sie Wards kaufen, oder den Carry durchs Early baby sitten. Ein weiteres Besipeil wäre da der Rhasta, er brauch nicht unbedingt items udn kann dank Hex und Shackle perfekt den Lane Partner unterstützen. Bei der Maiden genauso, sie brauch nicht wirklich Items da sie auch nie welche bekommt :-P Attackanimation FTW XD. Nee aber was auf jedenfall beim SUpporter hinmuss ist halt, das sie den Lanepartner supporten, in dem sie auf Lasthits verzichten und das darum wieder rum auf große ITems verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn es schon den Punkt disabler gibt, passt rhasta z.B. perfekt indie Supporter Rolle rein :D So genug geschreiben von mir, so jetzt möchte ich eute Meinung dazu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Definition Supporter? -- [[Benutzer:Loizres|Loizres]] 15:53, 18. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Also Supporter sind für mich Helden die etwas machen (mit Spells oder Items ist egal), was dem ganzen Team nutzt. Ich glaub auch, dass Supporter eher einen Überbegriff dartsellt, als eine Spezifikation wie z.B. Disabler o.ä.. Zu Supportern würde ich zählen: Carrier, Nuker, Disabler (könntet ihr vlt. noch fortsetzen). Supporter sind also fast alle INT-Helden. Die einen mehr die anderen weniger. Ausnahmen gibt es natürlich. So ist z.B. Abaddon ja auch eher ein Supporter als irgendwas anderes oder aber Silencer z.B. mehr Carry als Supporter.&lt;br /&gt;
Zudem zählen für mich aber auch Items die gekauft werden. Dazu zählen: Wards, Mekka, Pipe, Arcane, Chick u.ä. Diese ermöglichen halt dann nochmal einen besseren Support.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Khadgar%27s_Pipe_of_Insight&amp;diff=16469</id>
		<title>Diskussion:Khadgar's Pipe of Insight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Khadgar%27s_Pipe_of_Insight&amp;diff=16469"/>
		<updated>2009-06-18T13:41:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: /* Funktionsweise des Actives -- Emzed 21:22, 16. Jun. 2009 (UTC) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Funktionsweise des Actives -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 21:22, 16. Jun. 2009 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Blockt das Active auch sich selbst zugefügten Schaden wie Rot, Double Edge, Lifebreak?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Kann man einen bereits mit Doom belegten Mate damit vor dem DoT schützen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Funktionsweise des Actives -- [[Benutzer:Loizres|Loizres]] 15:41, 18. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Also bei zweiterem bin ich mir nich ganz sicher. Ingame hab ich oft das Gefühl das DoTs (meistens die Veno DoTs), welche schon auf einem Helden sind bevor man die Pipe benutzt, weitergehn ohne den Schaden von der Pipe abzuziehen. Aber sicher beantworten kann ich dir das nicht.&lt;br /&gt;
Bei dem ersten würd ich jetzt sagen ja ohne es genau zu wissen. Aber ich hatte immer das Gefühl, dass Pudge keinen Schaden bekommt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Slardar,_Slithereen_Guard&amp;diff=16465</id>
		<title>Diskussion:Slardar, Slithereen Guard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Slardar,_Slithereen_Guard&amp;diff=16465"/>
		<updated>2009-06-18T13:23:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: /* Re: Funktion -- Sic 14:42, 18. Jun. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Funktion -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 13:12, 18. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde, dass Sprint und Amplify Damage Slardar auch zu einem ganz guten Hunter machen. Auch Slithereen Crush und Bash sind zum Hunten nützlich. Daher schlage ich als zusätzliche Funktion für Slardar &amp;quot;Hunter&amp;quot; vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Funktion -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 14:42, 18. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja kann man so sehen. Ich würde eigentlich sagen das er eher Semi Carry und Tank ist, aber dein Sprint macht ihm halt zu einem Hunter, auch wenn er nicht so einer ist wie NS oder BS. Aber Hunter kannste wohl reinmachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. komm mal mehr ins Irc... Da kann man solche sachen effektiver Diskutieren und man kann auch vieles andere effektiver besprechen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Funktion -- [[Benutzer:Loizres|Loizres]] 15:23, 18. Jun. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Naja durch SandY (welches man mmn durchaus auf ihm kaufen kann) macht ihn schon zum guten Hunter. Trotzdem seh ich Slardar auch eher als Tank.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Axe_Guide&amp;diff=16464</id>
		<title>Diskussion:Axe Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Axe_Guide&amp;diff=16464"/>
		<updated>2009-06-18T13:20:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: Neuer Abschnitt /* Battle Hunger -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Jungle -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 21:05, 17. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du sicher, dass man zum Thema &amp;quot;Axe im Jungle&amp;quot; einen gesonderten Guide braucht? Weil mMn sind die Unterschiede zwischen Jungle und Lane bei Axe nur gering, er kauft diesselben Items etc., alles gleich, lediglich die Spielweise im Earlygame unterscheidet sich von der Lanevariante. Klar durch Creeppulling (das man übrigens nicht im Guide erklären müsste, da man einfach eine Weiterleitung zum Artikel im dotawiki machen könnte) etc. umfasst die Spielweise dann schon ein paar Sätze mehr. Aber ich denke, es wäre trotzdem sinnvoller, das in diesen Guide einzubauen als einen zweiten Axe-Guide zu schreiben. Wenn du es doch tun solltest, gib den beiden Guides bitte eindeutige Namen je nach Spielweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Jungle -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 21:16, 17. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Wollte am wochenende eine How-Too-Jungle Guide schreiben, also wo beschreiben wird wie man mit welchen Helden junglen kann und da wollte ich halt Axe auch mit rein nehmen... Aber ich werde es hier rein schreiben. Den Guide mache ich trotzdem aber halt einen How too jungle mit mehreren helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Jungle -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 21:20, 17. Jun. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ok, dann habe ich das falsch verstanden, dachte du meinst einen reinen &amp;quot;Axe im Jungle&amp;quot;-Heroguide. Einen generellen Jungle-Guide gibt es glaube ich von Napo auf Dotasource, vielleicht hilft dir der ein bisschen weiter, auch wenn er afaik nicht mehr ganz auf dem neuesten Stand (6.60, d.h. QB, PMS) ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Jungle -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 21:39, 17. Jun. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Nee hab mich vllt auch einbsciehn falsch ausgedrückt :-/ und ich werde auch keinen Guide mehr dazu schreiben, sonder ich werde jetzt die allgemeinen sachen erklären die man im jungle braucht wie pullen, stacken udn sowas. Und den Guide von Napo denn kenne ich :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battle Hunger -- [[Benutzer:Loizres|Loizres]] 15:20, 18. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst in deinem Guide keinen Meter auf Battle Hunger ein. Ich kann verstehn das du den Skill erst am Schluss skillst, weil er halt einfach abgebrochen werden kann und Axe einfach das Mana fehlt um alle 3 Spells regelmäßig zu verwenden (mit Shivas, welches du ja als Item empfehlst, sollte man aber dann doch genug Mana haben). Dennoch finde ich gibt es Situationen in denen man Battle Hunger skillen kann und vlt. auch sollte. Bestes Beispiel sind Gegner Helden mit Dagger. Einen einfacheren Dagger COunter gibt es nicht. Oder wenn viele Low-HP Heroes rumlaufen. Ich finde der DoT kann schon stark sein in Gewissen Spielsituationen.&lt;br /&gt;
Zusammengefasst würde ich sagen, wenn man auf Shivas geht kann man Battle Hunger auf jedenfall früher skillen um so doch noch den DoT zu haben (sollte aber dann erst mit dem Mystic Staff geskillt werden, wegen Mana Probs).&lt;br /&gt;
Ich finde auch Schade das du Magic Stick/Magic Wand nicht erwähnst (eher fürs Mana als für die HP, obwohl diese natürlich auch nützlich sind). Ist bei mir nochmehr Core auf Axe als Vanguard. Damit hast du eig. immer genug Mana um zu blinken, zu Callen und dann halt noch fürs Ulti. Also ich finde es sehr spielstark auf ihm.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Loizres|Loizres]] 15:20, 18. Jun. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Raijin_Thunderkeg,_Storm_Spirit&amp;diff=15487</id>
		<title>Raijin Thunderkeg, Storm Spirit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Raijin_Thunderkeg,_Storm_Spirit&amp;diff=15487"/>
		<updated>2009-06-14T21:18:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.60}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Ein himmlisches Wesen steht dem Sentinel in seiner schwersten Stunde bei; Der Storm Spirit entschied sich in der Lebenskraft eines bescheidenen Alchemisten zu manifestieren, Raijin Thunderkeg. Auch wenn die Seele des Pandaren dem Ansturm der reinen elektrischen Essenz nicht standhalten konnte, suchte dieses heilige Wesen Zuflucht in seinem Körper um agieren zu können. Trotz seines sterblichen Käfigs ist der Storm Spirit allerdings weit davon entfernt in der Ausübung seiner gewaltigen Kräfte beschränkt zu sein. Mit der Macht gewaltige und unerschöpfliche Energiequellen in unbekannter Weise zu manipulieren, schleudert er behände zerstörerische Blitze auf die Gegner des Sentinel, um alle auszulöschen die sich ihm entgegenstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=StormSpirit.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Stormspirit_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Semi-Carry&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=False&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=22&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=23&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=2&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=45&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=55&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=500&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.3&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Static Remnant====&lt;br /&gt;
(Buff - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:staticremnant.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Raijin erschafft ein Überbleibsel aus einer Essenz von sich selbst, welches seine gespeicherte Energie auf Gegner entfesselt die in seine Nähe kommen. Erscheint eine Sekunde nach dem cast und hält bis zu 12 Sekunden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Macht 140 Schaden in 260 AoE wenn ein Gegner sich bis 210 AoE nähert. (Kosten: 70 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Macht 180 Schaden in 260 AoE wenn ein Gegner sich bis 210 AoE nähert. (Kosten: 80 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Macht 220 Schaden in 260 AoE wenn ein Gegner sich bis 210 AoE nähert. (Kosten: 90 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Macht 260 Schaden in 260 AoE wenn ein Gegner sich bis 210 AoE nähert. (Kosten: 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown''': 4sec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Electric Vortex====&lt;br /&gt;
(Cast - AoE (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:electricvortex.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Raijin fokussiert seine Energie um einen elektrischen Strudel zu erzeugen, der einen Gegner zu seinem Zentrum zieht. Raijins MS wird dadurch für 3 Sekunden um 50% verlangsamt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Zieht 1sec lang um 100 Einheiten zurück&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Zieht 1.5sec lang um 150 Einheiten zurück&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Zieht 2sec lang um 200 Einheiten zurück&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Zieht 2.5sec lang um 250 Einheiten zurück&lt;br /&gt;
:::Cast Range: 300&lt;br /&gt;
:::Manakosten: 100&lt;br /&gt;
:::Cooldown: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Overload====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:overload.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Storm Spirit wird mit elektrischer Energie überladen, jedesmal wenn er einen Zauber wirkt. Diese Aufladung wird bei der nächsten Attacke freigegeben, wodurch sie Bonusschaden verteilt und die Gegener verlangsamt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 30 Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 45 Schaden &lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 60 Schaden&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 75 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Der &amp;quot;Mini-Purge&amp;quot; hat eine [[AoE]] von 300 und verlangsamt um 80% für 0.6 Sekunden.&lt;br /&gt;
::::* Der Slow stackt nicht mit anderen auf Slow-basierenden Effekten (Maim, Enchant, Poison Touch, Plague, Psionic Trap, Life Break).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ball Lightning====&lt;br /&gt;
(Cast - Global) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:lightninggrapple.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Storm Spirit wird von Energie umhüllt. Er verliert seine physische Form, und reist solange bis sein Mana verbraucht ist, oder er wählt inne zuhalten. Während er sich in dieser Form befindet, macht er Schaden an nahestehenden Einheiten, basierend auf der Distanz, die er zurückgelegt hat. Manakosten: 15 + 7% des maximalen Manas, dazu kommen 10 + 1% pro 100 zurückgelegten Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 8 Schaden für 100 gereiste Einheiten, Geschwindigkeit: 1250 ms&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 12 Schaden für 100 gereiste Einheiten, Geschwindigkeit: 1875 ms&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 16 Schaden für 100 gereiste Einheiten, Geschwindigkeit: 2500 ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Cooldown: 0 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
:::*Schadens-AoE verbessert sich pro Level. &lt;br /&gt;
:::*Falls du schnell genug bist, kannst du Zauber wie Static Remnant während des Rollens wirken.&lt;br /&gt;
:::*Zerstört im Weg stehende [[Bäume]].&lt;br /&gt;
:::*Während Ball Lightning ist Storm [[unverwundbar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* blauer Panda&lt;br /&gt;
* Storm  (Missverständlich mit einem der Bären vom Ultimate des [[Panda|Pandaren Brewmaster]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*Komplettes Remake des Helden, alle Skills geändert&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Basisrüstung erhöht&lt;br /&gt;
-1 -&amp;gt; 2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Puck,_Faerie_Dragon&amp;diff=15486</id>
		<title>Puck, Faerie Dragon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Puck,_Faerie_Dragon&amp;diff=15486"/>
		<updated>2009-06-14T21:17:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.60}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Auf der Suche nach neuen Helden die sie in ihrem Kampf unterstützen würden stießen die Truppen des Sentinel auf das vergessene Land der mystischen Feendrachen. Als sie der Feenkönigin Agrace ihre Situation darlegten, schickte sie Puck, ihren persönlichen Wächter um das Blatt zugunsten des Sentinel zu wenden. Trotz seines kleinen Körpers und seines schelmischen Charackters zeigte sich, das der Drache durch das Talent Geschosse aus Magie durch die gegnerischen Reihen zu schleudern, seinen Feenstaub, und die Fähigkeit eine komplette Armee nur durch seine Vorstellungskraft zu betäuben, mehr als seinen Teil zum Kampf beitragen kann. Seine Widersacher mussten unsanfte Weise lernen das Größe im Kampf keine Rolle spielt und seine Erscheinung letztendlich trügerisch ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=FaerieDragon.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Faeriedragon_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Ganger, Nuker, Initiator&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=15&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.7&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=22&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.7&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=25&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.4&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Schwebend=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=38&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=550&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.8&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Illusory Orb====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel/[[AoE]] (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:illusoryorb.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Sendet eine magische Kugel auf eine gerade Strecke, die allein ihrem Weg schadet.Der Faerie Dragon kann sich jederzeit während der Flugdauer in die Kugel teleportieren und ihre Position einnehmen- 1800 Reichweite und 225 [[AoE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 70 Schaden. (15s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 140 Schaden. (15s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 210 Schaden. (15s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verursacht 280 Schaden. (15s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Illusory Orb hat eine Cast Range von 3000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waning Rift====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:waningrift.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Streut Pucks mystischen Feenstaub aus, der Gegner in 400 [[AoE]] schädigt und verhindert, dass sie zaubern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 60 Schaden und silenced für 0.1 Sekunde. (20s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 120 Schaden und silenced für 1 Sekunde. (20s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 180 Schaden und silenced für 2 Sekunden. (20s CD, 120 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verursacht 240 Schaden und silenced für 3 Sekunden. (20s CD, 130 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Phase Shift====&lt;br /&gt;
(Cast/Autocast - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:phaseshift.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Verschiebt den Faerie Dragon außerhalb seiner Existenz für eine kurze Zeit, wodurch er temporär jeden Schaden ausweicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Bis zu 0.75 Sekunden. (6s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Bis zu 1.5 Sekunden. (6s CD, 40 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Bis zu 2.25 Sekunden. (6s CD, 30 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Bis zu 3 Sekunden. (6s CD, 20 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Puck muss nicht die volle Phase Shift-Dauer bewegungsunfähig abwarten, er kann es abbrechen, wenn er einen neuen Befehl erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dream Coil====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:dreamcoil.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Puck's powerful imagination engulfs an area, creating coils of volatile magic that damages and stuns enemy unit as it latches on to them. Stretching the coils beyond 600 range causes it to snap and deal additional damage and stun time. Dauert: 5 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 100 Schaden und 0.5 Sekunden Betäubung. 100 Schaden und 1.5 Sekunden Betäubung bei verlassen der Spirale. (85s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 150 Schaden und 0.5 Sekunden Betäubung. 150 Schaden und 2.25 Sekunden Betäubung bei verlassen der Spirale. (85s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 200 Schaden und 0.5 Sekunden Betäubung. 200 Schaden und 3 Sekunden Betäubung bei verlassen der Spirale. (85s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Dream Coil hat eine Cast Range von 750 und eine [[AoE]] von 400.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Puck ist einer der am schwersten zu spielenden Helden, da man mit ihm sehr gut vorausdenken muss, was blinken angeht und ob es sich lohnt mit Illusory Orb in 4 Gegner zu blinken, um diese dann sofort zu silencen&lt;br /&gt;
*mit Illusory Orb und Phase Shift kann man auch aus gefährlichen Situationen entkommen, einfach Illusory Orb losgehen lassen und dann mit phase shift unsterblich machen. Ist das Illusory dann an der gewünschten Stelle, teleportiert man sich dort hin&lt;br /&gt;
*mit Phase Shift kann man Stuns [[evaden]]&lt;br /&gt;
*mit der Kombo Illusory Orb-Warning Rift-Dream Coil-Phase Shift kann man sehr gut Teamfights eröffnen, wenn die Gegner nah zusammenstehen: Illusory Orb macht ersten Damage und sorgt für den Blink. Warning Rift silenct die Gegner für 3 Sekunden und Dream Coil sorgt dafür, dass sich die Gegner nicht mehr wegbewegen können. Da nach Ablauf des Silences viele Spells zu erwarten sind, kann ein Phase Shift immer nützlich sein. Nichtsdestotrotz muss man sich in diesem Moment auf sein Team verlassen können, dass diese auch nachrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Faerie&lt;br /&gt;
* Stubenfliege&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Puck Schriftsteller SIG 6.53 1.22.w3g]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Lowered Puck's attack range from 600 to 550&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mirana_Nightshade,_Priestess_of_the_Moon&amp;diff=15485</id>
		<title>Mirana Nightshade, Priestess of the Moon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mirana_Nightshade,_Priestess_of_the_Moon&amp;diff=15485"/>
		<updated>2009-06-14T21:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.60}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Mirana Nightshade ist eine Matriarchin und Priesterin des gesegneten Ordens von Elune. Sie dient dem Sentinel als Licht in der Dunkelheit  an der Front und lässt Pfeile wie auch Sternschnuppen auf die wankenden Untoten Scourge regnen. Man sagt ihre Präsenz ist so heilig das Verbündete in ihrer Nähe keine Ermüdung spüren und sich dann mit großer Geschwindikeit über das Schlachtfeld bewegen können. In Zeiten der Bedrängnis kann sie sich selbst und ihre Verbündeten in schützende Unsichtbarkeit hüllen. Damit bietet sie eine Unterstützung wie es nur die wenigsten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=PriestessOfTheMoon.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Priestessofthemoon_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=Semi-Carry, Ganger&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.85&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.75&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=17&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.65&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=38&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.7&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=1200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Starfall====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:starfall.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Ruft eine Welle von Meteoren herauf, die jedem nahen Gegner schadet. Wenn ein Gegner weiter als 600 weg steht besteht eine 60% Chance, dass er trotzdem getroffen wird. Ein zufälliger Gegner in 200 [[AoE]] wird nochmal für den halben Schaden getroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 75 Schaden pro Welle. (12s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 150 Schaden pro Welle. (12s CD, 120 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 225 Schaden pro Welle. (12s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 300 Schaden pro Welle. (12s CD, 160 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Starfall trifft in 600 [[AoE]] alle Gegner und im Teilgebiet von 900 [[AoE]] zu 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elune's Arrow====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner/Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:elunesarrow.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Feuert einen Pfeil mit tödlicher Präzision auf ein Ziel ab und schädigt und betäubt die erste Einheit, die er trifft. Die Betäubungsdauer erhöht sich basierend darauf, wie weit das Ziel entfernt ist, von 0.5 bis 5 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 90 Schaden. (25s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 180 Schaden. (25s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 270 Schaden. (25s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verursacht 360 Schaden. (25s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Elune's Arrow hat eine Reichweite und Cast Range von 3000 und eine Sichtweite von 800.&lt;br /&gt;
::::* Elune's Arrow hat eine [[AoE]] von 140 und trifft keine verbündeten Einheiten.&lt;br /&gt;
::::* {{Gewusst|[[Mirana Nightshade, Priestess of the Moon#Elune's Arrow|Elune's Arrow]] trifft [[unsichtbar]]e Einheiten, stunnt allerdings nicht}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Leap====&lt;br /&gt;
(Cast - (Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:leap.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Miranas wilder Frostsäbler springt vorwärts in dem Kampf und verstärkt Verbündete mit einem wilden Gebrüll am Landepunkt. Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit werden für 10 Sekunden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Reichweite: 400 - 4% erhöhte Angriffs- und Laufgeschwindigkeit. (40s CD, 60 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Reichweite: 450 - 8% erhöhte Angriffs- und Laufgeschwindigkeit. (35s CD, 55 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Reichweite: 500 - 12% erhöhte Angriffs- und Laufgeschwindigkeit. (30s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Reichweite: 550 - 16% erhöhte Angriffs- und Laufgeschwindigkeit. (20s CD, 45 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Leap hat eine [[AoE]] von 800 und eine Geschwindigkeit von 1200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Moonlight Shadow====&lt;br /&gt;
(Cast - Global (Selbst/Verbündete (Helden))) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:moonlightshadow.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Macht Nightshade und alle verbündeten Helden unsichtbar. Wenn die Unsichtbarkeit durchbrochen ist, kehrt sie während der Schattenzeit wieder zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Dauert 7 Sekunden. 2.5 Sekunden Fadingzeit. (160s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Dauert 9 Sekunden. 2 Sekunden Fadingzeit. (160s CD, 250 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Dauert 11 Sekunden. 1.5 Sekunden Fadingzeit. (160s CD, 300 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Starfall sollte primär geskillt werden, da es bei richtigem Einsatz sehr stark ist (Lvl4: 450 Schaden auf auf einen Gegner in 200 [[AoE]])&lt;br /&gt;
*Elune's Arrow bzr vewenden, wenn dieser erzwungenermaßen trifft oder zumindest hohe Trefferchance hat (siehe [[Mind Games]])&lt;br /&gt;
*Leap sollte man zu Anfang einmal skillen, um&lt;br /&gt;
**Stuns zu [[evaden]]&lt;br /&gt;
**damit man Starfall (1,5-facher Schaden) überraschend setzen kann&lt;br /&gt;
*mit der Kombo: Arrow-Leap-Starfall kann man auf Level 5-9 viele Helden instant töten -&amp;gt; viel [[gangen]] gehen&lt;br /&gt;
*PotM sollte als [[Semicarry]] die [[Sololane]] bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* PotM&lt;br /&gt;
* Mira&lt;br /&gt;
* Katze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
Leap: Cooldown 20 -&amp;gt; 40/35/30/20 Sekunden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Purification&amp;diff=15341</id>
		<title>Purification</title>
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		<updated>2009-06-14T10:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: Weiterleitung nach Purist Thunderwrath, Omniknight erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG[[Purist Thunderwrath, Omniknight]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rupture&amp;diff=15335</id>
		<title>Rupture</title>
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		<updated>2009-06-14T10:18:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: Weiterleitung nach Strygwyr, Bloodseeker erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG[[Strygwyr, Bloodseeker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Bloodrage&amp;diff=15334</id>
		<title>Bloodrage</title>
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		<updated>2009-06-14T10:18:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: Weiterleitung nach Strygwyr, Bloodseeker erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG[[Strygwyr, Bloodseeker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rylai_Crestfall,_Crystal_Maiden&amp;diff=15321</id>
		<title>Rylai Crestfall, Crystal Maiden</title>
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		<updated>2009-06-13T23:42:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: /* 6.60 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.60}}&lt;br /&gt;
[[Bild:CrystalMaiden.gif|thumb|Crystal Maiden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Ausgebildet in der Manipulation von Frost und Eis ist Rylai die Verkörperung von Eleganz und Grazie. Trainiert von einem abtrünnigem Zauberer im Herzen von Winterspring verleiht Rylai dem Sentinel ihr Können in den magischen Künsten. Mit einem unermesslichen Vorrat an Zaubern bringt sie Verwüstung über ihre Feinde - sei es eine zerstörerische Frostexplosion, welche sie in Panik flüchten lässt, oder um sie unbeweglich in Eis einzuschließen. Ihre Widersacher zittern in Angst wenn mächtige Novae aus Frost um ihre blendende Erscheinung den Boden zerreißen und alle auslöschen die ihr entgegen stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=CrystalMaiden.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Crystalmaiden_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Morning Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Ganger, Nuker, Supporter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=16&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.7&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=16&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.6&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=21&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.9&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=38&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=44&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=280&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.55&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Maiden&lt;br /&gt;
* CM&lt;br /&gt;
* Christel&lt;br /&gt;
* Eisfrau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
[http://dotasource.de/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=15974 6.59d Replay by Sic]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelogs==&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Lowered Brilliance Aura (0.75/1.5/2.25/3-&amp;gt;0.5/1/1.5/2)&lt;br /&gt;
* Crystal Maiden: Replaced Frost Nova with a similar new ability Crystal Nova&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Improved Crystal Maiden's Brilliance Aura a bit &lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Changed Freezing Field mechanics a bit. The slow now comes from the area rather than the explosions. Changed the distribution method on Freezing Field as well&lt;br /&gt;
*New Freezing Field visual effect&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rylai_Crestfall,_Crystal_Maiden&amp;diff=15320</id>
		<title>Rylai Crestfall, Crystal Maiden</title>
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		<updated>2009-06-13T23:42:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: /* Changelogs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.60}}&lt;br /&gt;
[[Bild:CrystalMaiden.gif|thumb|Crystal Maiden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Ausgebildet in der Manipulation von Frost und Eis ist Rylai die Verkörperung von Eleganz und Grazie. Trainiert von einem abtrünnigem Zauberer im Herzen von Winterspring verleiht Rylai dem Sentinel ihr Können in den magischen Künsten. Mit einem unermesslichen Vorrat an Zaubern bringt sie Verwüstung über ihre Feinde - sei es eine zerstörerische Frostexplosion, welche sie in Panik flüchten lässt, oder um sie unbeweglich in Eis einzuschließen. Ihre Widersacher zittern in Angst wenn mächtige Novae aus Frost um ihre blendende Erscheinung den Boden zerreißen und alle auslöschen die ihr entgegen stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=CrystalMaiden.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Crystalmaiden_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Morning Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Ganger, Nuker, Supporter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=16&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.7&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=16&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.6&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=21&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.9&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=38&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=44&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=280&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.55&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Maiden&lt;br /&gt;
* CM&lt;br /&gt;
* Christel&lt;br /&gt;
* Eisfrau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
[http://dotasource.de/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=15974 6.59d Replay by Sic]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelogs==&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Lowered Brilliance Aura (0.75/1.5/2.25/3-&amp;gt;0.5/1/1.5/2)&lt;br /&gt;
* Crystal Maiden: Replaced Frost Nova with a similar new ability Crystal Nova&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Cast Range: 700&lt;br /&gt;
Cooldown: 15&lt;br /&gt;
Manacost: 100/120/140/160 &lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Improved Crystal Maiden's Brilliance Aura a bit &lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Changed Freezing Field mechanics a bit. The slow now comes from the area rather than the explosions. Changed the distribution method on Freezing Field as well&lt;br /&gt;
*New Freezing Field visual effect&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rylai_Crestfall,_Crystal_Maiden/Crystal_Nova&amp;diff=15319</id>
		<title>Rylai Crestfall, Crystal Maiden/Crystal Nova</title>
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		<updated>2009-06-13T23:03:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Rylai Crestfall, Crystal Maiden&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Crystal Nova&lt;br /&gt;
|Icon=Frostnova.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke, Slow&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Basisfähigkeit=Frost Nova&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Linken=ja&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Schießt eine Frostwelle auf ein feindliches Gebiet. Feindliche Einheiten die sich in diesem Gebiet befinden erleiden Schaden und werden um 30% [[MS]] und 20% [[AS]] verlangsamt.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=75 Nova-Schaden&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=100 Nova-Schaden&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=125 Nova-Schaden&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=175 Nova-Schaden&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=100&lt;br /&gt;
|Cooldown1=11&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=5&lt;br /&gt;
|Range1=700&lt;br /&gt;
|AoE1=400&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=80&lt;br /&gt;
|Manakosten2=120&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=130&lt;br /&gt;
|Manakosten3=140&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=180&lt;br /&gt;
|Manakosten4=160&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=230&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rylai_Crestfall,_Crystal_Maiden/Crystal_Nova&amp;diff=15263</id>
		<title>Rylai Crestfall, Crystal Maiden/Crystal Nova</title>
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		<updated>2009-06-13T17:47:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Rylai Crestfall, Crystal Maiden&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Frost Nova&lt;br /&gt;
|Icon=Frostnova.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke, Slow&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Basisfähigkeit=Frost Nova&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Linken=ja&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Schießt eine Frostwelle auf ein feindliches Gebiet. Feindliche Einheiten die sich in diesem Gebiet befinden erleiden Schaden und werden um 30% [[MS]] und 20% [[AS]] verlangsamt.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=75 Nova-Schaden&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=100 Nova-Schaden&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=125 Nova-Schaden&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=175 Nova-Schaden&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=100&lt;br /&gt;
|Cooldown1=11&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=5&lt;br /&gt;
|Range1=700&lt;br /&gt;
|AoE1=400&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=80&lt;br /&gt;
|Manakosten2=120&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=130&lt;br /&gt;
|Manakosten3=140&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=180&lt;br /&gt;
|Manakosten4=160&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=230&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rylai_Crestfall,_Crystal_Maiden/Crystal_Nova&amp;diff=15262</id>
		<title>Rylai Crestfall, Crystal Maiden/Crystal Nova</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rylai_Crestfall,_Crystal_Maiden/Crystal_Nova&amp;diff=15262"/>
		<updated>2009-06-13T17:43:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Rylai Crestfall, Crystal Maiden&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Frost Nova&lt;br /&gt;
|Icon=Frostnova.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke, Slow&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Basisfähigkeit=Frost Nova&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Linken=ja&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Schießt eine Frostwelle auf ein feindliches Ziel, die das Ziel schädigt und alle Gegner in einer AoE um 30% [[MS]] und 20% [[AS]] verlangsamt, sowie Nova-Schaden verursacht&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=75 Nova-Schaden&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=100 Nova-Schaden&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=125 Nova-Schaden&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=175 Nova-Schaden&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=100&lt;br /&gt;
|Cooldown1=11&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=5&lt;br /&gt;
|Range1=700&lt;br /&gt;
|AoE1=400&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=80&lt;br /&gt;
|Manakosten2=120&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=130&lt;br /&gt;
|Manakosten3=140&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=180&lt;br /&gt;
|Manakosten4=160&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=230&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Kel%27Thuzad,_Lich&amp;diff=15038</id>
		<title>Diskussion:Kel'Thuzad, Lich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Kel%27Thuzad,_Lich&amp;diff=15038"/>
		<updated>2009-06-12T21:08:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: /* Re: -- Sic 21:00, 12. Jun. 2009 (UTC) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==  -- [[Benutzer:Loizres|Loizres]] 16:59, 12. Jun. 2009 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hmm ich finde schon das Lich ein Supporter ist. Auf Lich würde ich eig. immer Mekka bauen. Mehr kann er meistens eh net farmen. Wenn doch dann halt Guinsoo. Also mit Mekka ist Lich für mich schon ein Supporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 19:02, 12. Jun. 2009 (UTC)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Naja, mit Meka wird jeder Held zum Supporter. Ich bin allerdings auch uneinig mit mir selbst wie &amp;quot;Supporter&amp;quot; überhaupt genau definiert ist, daher auch die [[Diskussion:Support]], bisher ist der Begriff für mich etwas schwammig, und Support auf jeden hero auszuweiten der Meka tragen kann find ich schwierig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 21:00, 12. Jun. 2009 (UTC)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde Lich ist eigentlich Supporter, aber er kann auch mit den richtigen Items ein sehr starker Nuker sein. Lich ist da recht schwer zu beurteilen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: -- [[Benutzer:Loizres|Loizres]] 21:08, 12. Jun. 2009 (UTC)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Also Nuker ist er auf jedenfall. Ich schreib später auch nochma in den Supporter Diskussions Thread.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Kel%27Thuzad,_Lich&amp;diff=15035</id>
		<title>Diskussion:Kel'Thuzad, Lich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Kel%27Thuzad,_Lich&amp;diff=15035"/>
		<updated>2009-06-12T16:59:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: -- ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==  -- [[Benutzer:Loizres|Loizres]] 16:59, 12. Jun. 2009 (UTC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hmm ich finde schon das Lich ein Supporter ist. Auf Lich würde ich eig. immer Mekka bauen. Mehr kann er meistens eh net farmen. Wenn doch dann halt Guinsoo. Also mit Mekka ist Lich für mich schon ein Supporter.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe/Culling_Blade&amp;diff=15020</id>
		<title>Mogul Kahn, Axe/Culling Blade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe/Culling_Blade&amp;diff=15020"/>
		<updated>2009-06-11T19:59:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Mogul Kahn, Axe&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=Culling Blade&lt;br /&gt;
|Icon=Cullingblade.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=gemischt&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=True&lt;br /&gt;
|Linken=nein&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Säubert Axe's Sichtfeld von den Schwachen. Macht zwar nur durchschnittlichen Schaden, tötet ein Ziel HP unter einer bestimmten Grenze aber mit einem Schla&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=Tötet eine Einheit mit weniger als 300 HP&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=Tötet eine Einheit mit weniger als 450 HP&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=Tötet eine Einheit mit weniger als 625 HP&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=120&lt;br /&gt;
|Cooldown1=75&lt;br /&gt;
|Range1=150&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=150&lt;br /&gt;
|Manakosten2=160&lt;br /&gt;
|Cooldown2=65&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=250&lt;br /&gt;
|Manakosten3=200&lt;br /&gt;
|Cooldown3=55&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=300&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Durchdringt bzw. ignoriert beim sofortigen Kill jegliche Form von Magieimmunität und Schutz (z.B. [[Apothic Shield]], [[Borrowed Time]], [[Guardian Angel]], [[Refraction]], [[Shallow Grave]]) und wird nicht von [[Magiewiderstand]] oder [[Rüstung]] beeinträchtigt. Revives, durch [[Aegis]], treten natürlich trotzdem in Kraft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Parser&amp;diff=15019</id>
		<title>Parser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Parser&amp;diff=15019"/>
		<updated>2009-06-11T18:15:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: Die Seite wurde neu angelegt: „Mit parsen beschreibt man den Vorgang des Auslesens einiger Informationen aus einer Datei. Bei DotA benötigt man parser um gekaufte Items, Killstatistiken und we…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit parsen beschreibt man den Vorgang des Auslesens einiger Informationen aus einer Datei. Bei DotA benötigt man parser um gekaufte Items, Killstatistiken und weitere Informationen aus einer Replay Datei auszulesen, ohne das Replay ansehen zu müssen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Debuff&amp;diff=15018</id>
		<title>Debuff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Debuff&amp;diff=15018"/>
		<updated>2009-06-11T18:10:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: Weiterleitung nach Buff erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG[[Buff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Buffplacer&amp;diff=15017</id>
		<title>Buffplacer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Buffplacer&amp;diff=15017"/>
		<updated>2009-06-11T18:09:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: Weiterleitung nach Buff erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG[[Buff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe/Battle_Hunger&amp;diff=15016</id>
		<title>Mogul Kahn, Axe/Battle Hunger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe/Battle_Hunger&amp;diff=15016"/>
		<updated>2009-06-11T18:08:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Mogul Kahn, Axe&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Battle Hunger&lt;br /&gt;
|Icon=battlehunger.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Debuff&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=True&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=True&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Purgeable=nein&lt;br /&gt;
|Linken=ja&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Versetzt das Ziel in peinigenden Blutdurst. Es nimmt jede Sekunde Schaden, bis es eine Einheit getötet hat.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=15 Schaden pro Sekunden&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=15 Schaden pro Sekunden&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=20Schaden pro Sekunden&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=25 Schaden pro Sekunden&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=75&lt;br /&gt;
|Cooldown1=25&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=10&lt;br /&gt;
|Range1=900&lt;br /&gt;
|Manakosten2=85&lt;br /&gt;
|Cooldown2=20&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=15&lt;br /&gt;
|Manakosten3=95&lt;br /&gt;
|Cooldown3=15&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=20&lt;br /&gt;
|Manakosten4=105&lt;br /&gt;
|Cooldown4=10&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=25&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*  Battle Hunger kann auch durch einen Creep [[deny]] beendet werden.&lt;br /&gt;
* Battle Hunger unterbricht [[Healing Salve]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mercurial,_Spectre&amp;diff=15010</id>
		<title>Mercurial, Spectre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mercurial,_Spectre&amp;diff=15010"/>
		<updated>2009-06-11T09:22:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: /* Changelogs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.60}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Enstanden aus Dunkelheit die selbst in den frühen Tagen des Planeten schon uralt war, ist Mercurial die Verkörperung von der Wut und Rache die in den Seelen der längst Verstorbenen existiert. Sie sucht ihre Gegner mit endlosem Eifer heim und ihre dolch-artigen Projektile lassen sie ihre Opfer unbehindert durch die Grenzen der physischen Welt verfolgen. Kein Herz kann der Furcht widerstehen, die sie in denen auslöst, die das Pech haben ihr alleine gegenüberzustehen. Mercurial bestitzt einen unstillbaren Durst nach Zerstörung und der aufkeimende Konflikt scheint genau das zu sein, worauf sie gewartet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Spectre.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Spectre_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Dusk Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=19&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=23&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.9&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=46&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=50&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.7&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spectral Dagger====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel  (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:spectraldagger.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Die Spectre schießt einen tödlichen Dolch los, der einen Schattenpfad hinterlässt. Verursacht Schaden an den Einheiten auf dem Pfad. Einheiten die vom Dolche getroffen werden hinterlassen auch einen Schattenpfad. Die Spectre wird durchlässig  (bekommt 0 Kollision) während sie auf dem Pfad ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Spectre bekommt und Gegner verliert 5% Bewegungsgeschwindigkeit. Verursacht 50 Schaden. (25s CD, 130 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Spectre bekommt und Gegner verliert 9% Bewegungsgeschwindigkeit. Verursacht 100 Schaden. (25s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Spectre bekommt und Gegner verliert 14% Bewegungsgeschwindigkeit. Verursacht 150 Schaden. (25s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Spectre bekommt und Gegner verliert 18% Bewegungsgeschwindigkeit. Verursacht 200 Schaden. (25s CD, 160 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Spectral Dagger hat eine Cast Range von 2000 und ist zielsuchend wenn der Feind direkt angewählt wurde.&lt;br /&gt;
::::* Spectral Dagger hat eine [[AoE]] von 150 und hält 7 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Desolate====&lt;br /&gt;
(passiv -  (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:desolate.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Verursacht Bonusschaden, der durch die Rüstung schneidet, wenn der angegriffene Held keine verbündeten Einheiten in der Nähe hat. Wirkt auch auf [[Illusionen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 15 Bonusschaden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 25 Bonusschaden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 35 Bonusschaden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 45 Bonusschaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Desolate hat eine [[AoE]] von 400, in der sich keine weiteren feindlichen Einheiten befinden dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dispersion====&lt;br /&gt;
(passiv -  (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:dispersion.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Jeder Schaden, den Mercurial nimmt, wird auf alle Gegner im Beriech von 1000 [[AoE]] verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 5% des Schadens werden reflektiert.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 10% des Schadens werden reflektiert.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 15% des Schadens werden reflektiert.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 20% des Schadens werden reflektiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Haunt====&lt;br /&gt;
(Cast - Herbeirufung/Global (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:haunt.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erschafft einen Spukgeist neben jeden feindlichen Helden. Diese Illusionen sind nicht kontrollierbar, nehmen 200% des Schadens und verursachen 50% des Schaden der Spectre. Jede greift nur seinen Gegner an. Der Cooldown sinkt mit dem Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Dauert 4 Sekunden. (150s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Dauert 5 Sekunden. (120s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Dauert 6 Sekunden. (90s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* [[Illusionen]]&lt;br /&gt;
::::* Die Haunt Illusionen haben eine Grundlaufgeschwindigkeit von 400.&lt;br /&gt;
::::* Die Spectre kann durch die Fähigkeit Reality die Position der nähesten lebenden Haunt-Illusion einnehmen (ausgehend der Position, auf die man klickt).&lt;br /&gt;
::::** Haunt endet nun sobald man Reality benutzt&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*[[Diffusal Blade]] bzw. [[Manta Style]] oder [[Radiance]] sind gute [[Coreitem]]s einer jeden Spectre&lt;br /&gt;
*Da Spectre im Early eher schwach ist, lohnt es sich, einen [[Carrier]] mit ihr auf die Lane zu schicken&lt;br /&gt;
*Die Spectre kann mithilfe ihres Daggers gut abahuen, man castet einfach den Dagger in ein paar Bäume und rennt dann durch diese durch. Der Gegner hingegen muss erst um die Bäume herum laufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* AoV (Avatar of Vengeance)&lt;br /&gt;
* Spec&lt;br /&gt;
* Merc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Restored some vision back to Spectral Dagger path&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.59====&lt;br /&gt;
*Spectral Dagger no longer gives vision &lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
* Haunt endet nun sobald man Reality benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.53====&lt;br /&gt;
* Dispersion AOE auf von 600 auf 1000 erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.50b====&lt;br /&gt;
* Dispersion: Bug mit Axe Ulti gefixt, wonach Spectre den kompletten tödlichen Schaden verteilt hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
* Dispersion: Remake&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe&amp;diff=14983</id>
		<title>Mogul Kahn, Axe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe&amp;diff=14983"/>
		<updated>2009-06-11T00:02:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.60}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit trug sich zwischen Menschen und Orks ein Krieg zu, in dem viele orkische Krieger vom dämonischen Einfluss korrumpiert und zu Werzeugen der tiefsten Dunkelheit wurden. Einer dieser Krieger war der Anführer des Stammes der Blutbeschmierten Axt; Mogul Kahn. Mogul Kahn wurde von menschlichen Paladinen erschlagen, wurde jedoch auf mysteriöse Weise unter den Truppen des Scourge gesehen, als Mannoroth die Orks im Krieg gegen Archimonde führte. Axe wurde von Dämonen wiederbelebt und nutzt seine Reflexe und kräftigen Hiebe um die geschickten Kämpfer des Sentinel zu jagen und zu töten. Dabei wirft er ihnen seine ganze Kampfeslust entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Axe.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Axe_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1.8&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=47&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=125&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*mit Counter Helix kann Axe sehr gut [[junglen]], vor allem wenn er [[Creepstack|Creepsets stackt]] - Hilfreich dabei sind 2x{{Icon|Stout Shield|30px}} (1 davon als Startitem neben dem {{Icon|Chicken|30px}}), um den Verbrauch von Heilungsitems gering zu halten&lt;br /&gt;
*mit {{Icon|Dagger|30px}} und Berserker's Call kann Axe sehr gut Teamfights [[initiaten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sinnvolle Items===&lt;br /&gt;
*{{Icon|Vanguard}}, ({{Icon|BoT}} oder {{Icon|Phase Boots}}), {{Icon|Dagger}} und {{Icon|Heart}} sind Pflichtitems&lt;br /&gt;
*{{Icon|Blade Mail}} hat eine gute Synergie mit Berserker´s Call und kann durch den Rückwurf enormen Schaden verursachen&lt;br /&gt;
*{{Icon|Assault}} sofern kein besserer Kandidat zur Verfügung steht (z.B. Tiny)&lt;br /&gt;
*{{Icon|Hood}} bei gegnerischen [[Nukern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nicht sinnvolle Items===&lt;br /&gt;
* {{Icon|Power Treads}} und sonstige Items die vorrangig Schaden und Attribute erhöhen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Axt&lt;br /&gt;
* Dschinghis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
* Axe: Lowered Base Armor by 1 point (2.8-&amp;gt;1.8)&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Counter Helix Cooldown von 0.6--&amp;gt;0.7, 0.65, 0.6, 0.55 geändert&lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Fixed Battle Hunger buff tooltip &lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
*Increased Counter Helix chance by 2% &lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
*BasisGeschicklichkeit reduziert, BasisKraft erhöht&lt;br /&gt;
19 Kraft, 22  Beweglichkeit -&amp;gt;25 Kraft, 20 Beweglichkeit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe&amp;diff=14982</id>
		<title>Mogul Kahn, Axe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe&amp;diff=14982"/>
		<updated>2009-06-11T00:01:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: /* Changelogs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit trug sich zwischen Menschen und Orks ein Krieg zu, in dem viele orkische Krieger vom dämonischen Einfluss korrumpiert und zu Werzeugen der tiefsten Dunkelheit wurden. Einer dieser Krieger war der Anführer des Stammes der Blutbeschmierten Axt; Mogul Kahn. Mogul Kahn wurde von menschlichen Paladinen erschlagen, wurde jedoch auf mysteriöse Weise unter den Truppen des Scourge gesehen, als Mannoroth die Orks im Krieg gegen Archimonde führte. Axe wurde von Dämonen wiederbelebt und nutzt seine Reflexe und kräftigen Hiebe um die geschickten Kämpfer des Sentinel zu jagen und zu töten. Dabei wirft er ihnen seine ganze Kampfeslust entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Axe.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Axe_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1.8&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=47&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=125&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*mit Counter Helix kann Axe sehr gut [[junglen]], vor allem wenn er [[Creepstack|Creepsets stackt]] - Hilfreich dabei sind 2x{{Icon|Stout Shield|30px}} (1 davon als Startitem neben dem {{Icon|Chicken|30px}}), um den Verbrauch von Heilungsitems gering zu halten&lt;br /&gt;
*mit {{Icon|Dagger|30px}} und Berserker's Call kann Axe sehr gut Teamfights [[initiaten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sinnvolle Items===&lt;br /&gt;
*{{Icon|Vanguard}}, ({{Icon|BoT}} oder {{Icon|Phase Boots}}), {{Icon|Dagger}} und {{Icon|Heart}} sind Pflichtitems&lt;br /&gt;
*{{Icon|Blade Mail}} hat eine gute Synergie mit Berserker´s Call und kann durch den Rückwurf enormen Schaden verursachen&lt;br /&gt;
*{{Icon|Assault}} sofern kein besserer Kandidat zur Verfügung steht (z.B. Tiny)&lt;br /&gt;
*{{Icon|Hood}} bei gegnerischen [[Nukern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nicht sinnvolle Items===&lt;br /&gt;
* {{Icon|Power Treads}} und sonstige Items die vorrangig Schaden und Attribute erhöhen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Axt&lt;br /&gt;
* Dschinghis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
* Axe: Lowered Base Armor by 1 point (2.8-&amp;gt;1.8)&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Counter Helix Cooldown von 0.6--&amp;gt;0.7, 0.65, 0.6, 0.55 geändert&lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Fixed Battle Hunger buff tooltip &lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
*Increased Counter Helix chance by 2% &lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
*BasisGeschicklichkeit reduziert, BasisKraft erhöht&lt;br /&gt;
19 Kraft, 22  Beweglichkeit -&amp;gt;25 Kraft, 20 Beweglichkeit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe&amp;diff=14981</id>
		<title>Mogul Kahn, Axe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe&amp;diff=14981"/>
		<updated>2009-06-11T00:00:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit trug sich zwischen Menschen und Orks ein Krieg zu, in dem viele orkische Krieger vom dämonischen Einfluss korrumpiert und zu Werzeugen der tiefsten Dunkelheit wurden. Einer dieser Krieger war der Anführer des Stammes der Blutbeschmierten Axt; Mogul Kahn. Mogul Kahn wurde von menschlichen Paladinen erschlagen, wurde jedoch auf mysteriöse Weise unter den Truppen des Scourge gesehen, als Mannoroth die Orks im Krieg gegen Archimonde führte. Axe wurde von Dämonen wiederbelebt und nutzt seine Reflexe und kräftigen Hiebe um die geschickten Kämpfer des Sentinel zu jagen und zu töten. Dabei wirft er ihnen seine ganze Kampfeslust entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Axe.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Axe_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1.8&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=47&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=125&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*mit Counter Helix kann Axe sehr gut [[junglen]], vor allem wenn er [[Creepstack|Creepsets stackt]] - Hilfreich dabei sind 2x{{Icon|Stout Shield|30px}} (1 davon als Startitem neben dem {{Icon|Chicken|30px}}), um den Verbrauch von Heilungsitems gering zu halten&lt;br /&gt;
*mit {{Icon|Dagger|30px}} und Berserker's Call kann Axe sehr gut Teamfights [[initiaten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sinnvolle Items===&lt;br /&gt;
*{{Icon|Vanguard}}, ({{Icon|BoT}} oder {{Icon|Phase Boots}}), {{Icon|Dagger}} und {{Icon|Heart}} sind Pflichtitems&lt;br /&gt;
*{{Icon|Blade Mail}} hat eine gute Synergie mit Berserker´s Call und kann durch den Rückwurf enormen Schaden verursachen&lt;br /&gt;
*{{Icon|Assault}} sofern kein besserer Kandidat zur Verfügung steht (z.B. Tiny)&lt;br /&gt;
*{{Icon|Hood}} bei gegnerischen [[Nukern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nicht sinnvolle Items===&lt;br /&gt;
* {{Icon|Power Treads}} und sonstige Items die vorrangig Schaden und Attribute erhöhen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Axt&lt;br /&gt;
* Dschinghis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Counter Helix Cooldown von 0.6--&amp;gt;0.7, 0.65, 0.6, 0.55 geändert&lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Fixed Battle Hunger buff tooltip &lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
*Increased Counter Helix chance by 2% &lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
*BasisGeschicklichkeit reduziert, BasisKraft erhöht&lt;br /&gt;
19 Kraft, 22  Beweglichkeit -&amp;gt;25 Kraft, 20 Beweglichkeit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe&amp;diff=14980</id>
		<title>Mogul Kahn, Axe</title>
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		<updated>2009-06-10T23:58:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: /* Skillbeschreibungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit trug sich zwischen Menschen und Orks ein Krieg zu, in dem viele orkische Krieger vom dämonischen Einfluss korrumpiert und zu Werzeugen der tiefsten Dunkelheit wurden. Einer dieser Krieger war der Anführer des Stammes der Blutbeschmierten Axt; Mogul Kahn. Mogul Kahn wurde von menschlichen Paladinen erschlagen, wurde jedoch auf mysteriöse Weise unter den Truppen des Scourge gesehen, als Mannoroth die Orks im Krieg gegen Archimonde führte. Axe wurde von Dämonen wiederbelebt und nutzt seine Reflexe und kräftigen Hiebe um die geschickten Kämpfer des Sentinel zu jagen und zu töten. Dabei wirft er ihnen seine ganze Kampfeslust entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Axe.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Axe_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=47&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Reichweite=125&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*mit Counter Helix kann Axe sehr gut [[junglen]], vor allem wenn er [[Creepstack|Creepsets stackt]] - Hilfreich dabei sind 2x{{Icon|Stout Shield|30px}} (1 davon als Startitem neben dem {{Icon|Chicken|30px}}), um den Verbrauch von Heilungsitems gering zu halten&lt;br /&gt;
*mit {{Icon|Dagger|30px}} und Berserker's Call kann Axe sehr gut Teamfights [[initiaten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sinnvolle Items===&lt;br /&gt;
*{{Icon|Vanguard}}, ({{Icon|BoT}} oder {{Icon|Phase Boots}}), {{Icon|Dagger}} und {{Icon|Heart}} sind Pflichtitems&lt;br /&gt;
*{{Icon|Blade Mail}} hat eine gute Synergie mit Berserker´s Call und kann durch den Rückwurf enormen Schaden verursachen&lt;br /&gt;
*{{Icon|Assault}} sofern kein besserer Kandidat zur Verfügung steht (z.B. Tiny)&lt;br /&gt;
*{{Icon|Hood}} bei gegnerischen [[Nukern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nicht sinnvolle Items===&lt;br /&gt;
* {{Icon|Power Treads}} und sonstige Items die vorrangig Schaden und Attribute erhöhen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Axt&lt;br /&gt;
* Dschinghis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Counter Helix Cooldown von 0.6--&amp;gt;0.7, 0.65, 0.6, 0.55 geändert&lt;br /&gt;
====6.54====&lt;br /&gt;
*Fixed Battle Hunger buff tooltip &lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
*Increased Counter Helix chance by 2% &lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
*BasisGeschicklichkeit reduziert, BasisKraft erhöht&lt;br /&gt;
19 Kraft, 22  Beweglichkeit -&amp;gt;25 Kraft, 20 Beweglichkeit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe/Counter_Helix&amp;diff=14979</id>
		<title>Mogul Kahn, Axe/Counter Helix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe/Counter_Helix&amp;diff=14979"/>
		<updated>2009-06-10T23:57:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Mogul Kahn, Axe&lt;br /&gt;
|Nummer=3&lt;br /&gt;
|Skillname=Counter Helix&lt;br /&gt;
|Icon=counterhelix.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=physisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Passiv&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Axe kontert 17% der ihn treffenden Schläge mit einem Wirbel, der an allen um ihn stehenden Einheiten Schaden verursacht&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=Wirbel verursacht 100 Schaden&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=Wirbel verursacht 125 Schaden&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=Wirbel verursacht 150 Schaden&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=Wirbel verursacht 175 Schaden&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=ohne&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Cooldown1=0.7&lt;br /&gt;
|AoE1=300&lt;br /&gt;
|Cooldown2=0.65&lt;br /&gt;
|Cooldown3=0.6&lt;br /&gt;
|Cooldown4=0.55&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Ein Schlag dem Ausgewichen wurde (z.B. durch [[Evasion]]) kann keine Helix auslösen, ein auf 0 reduzierter Schlag (zB. durch {{Icon|Stout Shield|30px}} oder {{Icon|Vanguard|30px}}) schon&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe/Berserker%27s_Call&amp;diff=14978</id>
		<title>Mogul Kahn, Axe/Berserker's Call</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe/Berserker%27s_Call&amp;diff=14978"/>
		<updated>2009-06-10T23:54:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Mogul Kahn, Axe&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Berserker's Call&lt;br /&gt;
|Icon=berserkerscall.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Disable&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Axe fokussiert allen Hass der Gegner in 300 AoE um ihn auf sich, und zwingt sie so dazu, ihn - koste es was es wolle - anzugreifen. Axe bekommt in dieser Zeit einen Rüstungsbonus.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=Rüstings Bonus von 5.&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=Rüstings Bonus von 10.&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=Rüstings Bonus von 15.&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=Rüstings Bonus von 20.&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=80&lt;br /&gt;
|Cooldown1=14&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=1.5 sek&lt;br /&gt;
|AoE1=300&lt;br /&gt;
|Manakosten2=90&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=2 sek&lt;br /&gt;
|Manakosten3=100&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=2.5 sek&lt;br /&gt;
|Manakosten4=110&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=3 sek&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Wirkt auch auf [[unsichtbar]]e Einheiten und macht diese durch den erzwungenen Angriff sichtbar&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe/Berserker%27s_Call&amp;diff=14977</id>
		<title>Mogul Kahn, Axe/Berserker's Call</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe/Berserker%27s_Call&amp;diff=14977"/>
		<updated>2009-06-10T23:53:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Mogul Kahn, Axe&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Berserker's Call&lt;br /&gt;
|Icon=berserkerscall.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Disable&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Axe fokussiert allen Hass der Gegner in 300 AoE um ihn auf sich, und zwingt sie so dazu, ihn - koste es was es wolle - anzugreifen. Axe bekommt in dieser Zeit einen Rüstungsbonus.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=Rüstings Bonus von 5.&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=Rüstings Bonus von 10.&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=Rüstings Bonus von 15.&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=Rüstings Bonus von 20.&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=80&lt;br /&gt;
|Cooldown1=14&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=1.5 sek&lt;br /&gt;
|AoE1=300&lt;br /&gt;
|Manakosten2=90&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=2 sek&lt;br /&gt;
|Manakosten3=100&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=2.5 sek&lt;br /&gt;
|Manakosten4=110&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=3 sek&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Wirkt auch auf [[unsichtbare Einheiten]] und macht diese durch den erzwungenen Angriff sichtbar&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe/Culling_Blade&amp;diff=14976</id>
		<title>Mogul Kahn, Axe/Culling Blade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mogul_Kahn,_Axe/Culling_Blade&amp;diff=14976"/>
		<updated>2009-06-10T23:51:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Skillbox |Träger=Mogul Kahn, Axe |Nummer=4 |Skillname=Culling Blade |Icon=CullingBlade.gif |Ultimate=True |Zielart=Ein Ziel |Schadenstyp=gemischt |Spelltyp=Cas…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Mogul Kahn, Axe&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=Culling Blade&lt;br /&gt;
|Icon=CullingBlade.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=gemischt&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Linken=nein&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Säubert Axe's Sichtfeld von den Schwachen. Macht zwar nur durchschnittlichen Schaden, tötet ein Ziel HP unter einer bestimmten Grenze aber mit einem Schla&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=Tötet eine Einheit mit weniger als 300 HP&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=Tötet eine Einheit mit weniger als 450 HP&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=Tötet eine Einheit mit weniger als 625 HP&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=120&lt;br /&gt;
|Cooldown1=75&lt;br /&gt;
|Range1=150&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=150&lt;br /&gt;
|Manakosten2=160&lt;br /&gt;
|Cooldown2=65&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=250&lt;br /&gt;
|Manakosten3=200&lt;br /&gt;
|Cooldown3=55&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=300&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Durchdringt bzw. ignoriert beim sofortigen Kill jegliche Form von Magieimmunität und Schutz (z.B. [[Apothic Shield]], [[Borrowed Time]], [[Guardian Angel]], [[Refraction]], [[Shallow Grave]]) und wird nicht von [[Magiewiderstand]] oder [[Rüstung]] beeinträchtigt. Revives, durch [[Aegis]], treten natürlich trotzdem in Kraft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Refraction&amp;diff=14974</id>
		<title>Refraction</title>
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		<updated>2009-06-10T23:49:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: Weiterleitung nach Lanaya, Templar Assassin erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG[[Lanaya, Templar Assassin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Guardian_Angel&amp;diff=14973</id>
		<title>Guardian Angel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Guardian_Angel&amp;diff=14973"/>
		<updated>2009-06-10T23:48:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Loizres: Weiterleitung nach Purist Thunderwrath, Omniknight erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG[[Purist Thunderwrath, Omniknight]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loizres</name></author>
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