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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-08T22:37:44Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Puck&amp;diff=29067</id>
		<title>Tab-Guide zu Puck</title>
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		<updated>2010-01-13T16:24:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krabb: Die Seite wurde neu angelegt: „=== {{Icon|Puck}} Puck, Fairie Dragon; Mini-Guide by Krabb === {{Guide für|Puck}} {| !Skillung |{{Icon|Illusory Orb|40px}}{{Icon|Phase Shift|40px}}{{Icon|Illusor…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Puck}} Puck, Fairie Dragon; Mini-Guide by Krabb ===&lt;br /&gt;
{{Guide für|Puck}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|{{Icon|Illusory Orb|40px}}{{Icon|Phase Shift|40px}}{{Icon|Illusory Orb|40px}}{{Icon|Waning Rift|40px}}{{Icon|Illusory Orb|40px}}{{Icon|Dream Coil|40px}}{{Icon|Illusory Orb|40px}}{{Icon|Waning Rift|40px}}{{Icon|Waning Rift|40px}}{{Icon|Waning Rift|40px}}{{Icon|Dream Coil|40px}}{{Icon|Phase Shift|40px}}{{Icon|Phase Shift|40px}}{{Icon|Phase Shift|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Bracer|40px}}{{Icon|Boots|40px}}{{Icon|Bottle|40px}}{{Icon|Dagger|40px}}{{Icon|Guinsoos|40px}}{{Icon|Orchid|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots of Travel|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Power Treads|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Necronomicon|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Dagon|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Linkens|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Sololane, Double-Lane (mit einem zweiten (AoE)Nuker)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Puck hat eine passable Angriffsanimation mit relativ niedrigem Basedamage, weshalb man nicht unbedingt so gut Lasthitten kann, aber dafür hat man 2 AoE-Spells. Einige Leute skillen auf Level 1 Phaseshift, was ich aber relativ sinnlos finde, da man mit Orb besser entkommen kann, einem Level 1 Gang mit 5 Leuten entkommt man auch mit Phase Shift nicht. Einmal skillen wir trotzdem Shift, um etwaigen Lasthits oder Stuns zu dodgen. Orb ist unser Lanedominanz-Skill, mit dem wir gleichzeitig gut harassen und farmen können. Rift muss da zurückstecken, aber ein Level ist drin, auch das kann schon beim Channeling abbrechen helfen. Unsere Ulti skillt man immer wenns geht, weil sie ein hervorragender Gang- und auch Clashspell ist, und man mit einer Combo und Mates jeden Gegner auf dem Level wegpusten sollte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Puck ist besonders im Early- bis Midgame stark, wo er viel gangen sollte, aber sich eventuell auch aufs Lategame vorbereiten muss.&lt;br /&gt;
Im Lategame werden die Nukes etwas schwächer, aber sie sind im Clash immer noch zu fürchten, insbesondere der Silence vom Rift. Wenn man im Mid-Game gut gegangt und gefarmt hat, sollte Puck auch im Lategame noch sehr nützlich fürs Team sein. Man sollte zwar nach 70 Minuten nicht mehr versuchen, den Bara solo zu killen, aber in Teamkämpfen haut man noch ganz guten Schaden, fängt fliehende Gegner ab und stiftet Verwirrung. Deshalb sollte Puck auch in jedem Clash dabei sein.&lt;br /&gt;
Ja, ich hab vom QoP-Guide copypastad.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krabb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:Krabb&amp;diff=28830</id>
		<title>Benutzer:Krabb</title>
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		<updated>2010-01-08T16:14:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krabb: Der Seiteninhalt wurde durch einen anderen Text ersetzt: „lol i emptied it :/“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;lol i emptied it :/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krabb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Akasha&amp;diff=28827</id>
		<title>Tab-Guide zu Akasha</title>
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		<updated>2010-01-08T16:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krabb: Die Seite wurde neu angelegt: „=== {{Icon|Akasha}} Akasha, Queen of Pain; Mini-Guide by Krabb === {{Guide für|Akasha}} {| !Skillung |{{Icon|Blink|40px}}{{Icon|Scream of Pain|40px}}{{Icon|Screa…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Akasha}} Akasha, Queen of Pain; Mini-Guide by Krabb ===&lt;br /&gt;
{{Guide für|Akasha}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blink|40px}}{{Icon|Scream of Pain|40px}}{{Icon|Scream of Pain|40px}}{{Icon|Blink|40px}}{{Icon|Scream of Pain|40px}}{{Icon|Sonic Wave|40px}}{{Icon|Scream of Pain|40px}}{{Icon|Blink|40px}}{{Icon|Blink|40px}}{{Icon|Shadow Strike|40px}}{{Icon|Sonic Wave|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Null Talisman|40px}}{{Icon|Boots|40px}}{{Icon|Bottle|40px}}{{Icon|Aghanims|40px}}{{Icon|Guinsoos|40px}}{{Icon|Orchid|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots of Travel|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Power Treads|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Necronomicon|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Desolator|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Linkens|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Sololane, Double-Lane (mit einem zweiten (AoE)Nuker)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Die QoP hat eine passable Angriffsanimation mit passablem Basedamage, was das Lasthitten relativ einfach macht, besonders gegen schlechtere Gegner. Zum entkommen von Gangs skillt man auf Level 1 Blink, sonst Scream first, um mit diesem zu farmen bzw. killen oder auch nur harassen zu können. Neben Scream skillt man Blink, da der Shadowstrike auf Level 1 ein relativ schwacher Spell ist und man mit niedrigerem Cooldown und höherer Range besser Distanzen überwinden und gangen kann. Unsere Ulti skillt man immer wenns geht, auf Level 1 sieht sie zwar mit weniger Schaden, viel mehr Kosten und viel höherem Cooldown sehr schwach aus, aber sie ergänzt sich gut mit dem Scream, da wir so bereits auf Level 7 eine 600-Schaden Kombo im AoE raushauen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|QoP ist besonders im Early- bis Midgame stark, wo sie in Ruhe gangen und sich mit Farmen aufs Lategame vorbereiten kann.&lt;br /&gt;
Im Lategame werden ihre Nukes etwas schwächer, aber sie sind im Clash immer noch eine zu fürchtende Kraft. Wenn man im Mid-Game gut gegangt und gefarmt hat, sollte Akasha auch im Lategame mit Items wie Necro3, Agha und Guinsoo noch sehr nützlich fürs Team sein. Man sollte zwar nach 70 Minuten nicht mehr versuchen, den Bara solo zu killen, aber in Teamkämpfen haut man alleine durch Ulti und Scream noch sehr viel Schaden raus, und zwar instant. Deshalb sollte Akasha auch in jedem Clash dabei sein.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krabb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Nevermore-Guide_by_Krabb&amp;diff=23912</id>
		<title>Nevermore-Guide by Krabb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Nevermore-Guide_by_Krabb&amp;diff=23912"/>
		<updated>2009-10-13T15:12:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krabb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.63b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Nevermore|Entwurf}}&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Hiya, ein Guide von Krabb, zum schwarzen Satan, dem Fürst der Finsternis, dem Herren der Hölle... er sieht schon extrem stylisch aus, so schwarz mit Firelord-Modell. Nevermore halt, ein netter Hero, stark in jeder Spielphase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziemlich gute Anfangsstats und unübertroffener Gain, das ist doch schon mal was, weil er selbst ohne spezielle Items später einen ganz soliden HP- und Manapool hat.&lt;br /&gt;
Sein Damage lässt zu wünschen übrig, aber das ändert sich... Movespeed und Range sind Durchschnitt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadowraze}}&lt;br /&gt;
|Dieser Dreifach-Nuke macht uns im Earlygame ziemlich gefährlich, sorgt unter anderem für Lanedominanz, und ist auch zum Longrange-Finish geeignet. Auch in Clashes ist er sehr stark, besonders in Early-Mid Clashes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Necromastery}}&lt;br /&gt;
|Noch mehr Lanedominanz für uns, und etwas was den niedrigen Basedmg mehr als wiedergutmacht. Relic für free ist eben... nicht schlecht. Wenn man am Anfang ein paar mal gut gelasthittet hat, kriegt man später auf der Lane quasi jeden Lasthit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Presence of the Dark Lord}}&lt;br /&gt;
|Zwar sind im Earlygame die beiden anderen Spells nützlicher, aber dennoch sollte man diesen hier nicht unterschätzen, schließlich sind -5 Rüstung, die mit anderen Skills/Items stacken, schon eine ganze Menge, vor allem wenn man im Lategame dann durch seine normalen Hits schon sehr viel Damage macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Requiem of Souls}}&lt;br /&gt;
|Und dann noch dieses Kracher-Ulti, das, wenn gut positioniert, jeden Clash einfach mal zerreißt. So einfach ist es nicht, aber grundsätzlich gilt: Je näher am Gegner, desto besser. Wirkt umso besser, je mehr Seelen man durch Necromastery bekommen hat, aber Seelen bekommt man mit zunehmendem Level so schnell, das das kein Problem sein sollte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien == &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadowraze}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Necromastery}}&lt;br /&gt;
|Durch Shadowraze bekommen wir sehr einfach Seelen für Necromastery, da 2 Razes eine gesamte Creepwave abräumen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadowraze}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Requiem of Souls}}&lt;br /&gt;
|In einem Clash kommt Requiem zuerst, dann kann man Shadowrazes benutzen um die Gegner zu finishen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Necromastery}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Requiem of Souls}}&lt;br /&gt;
|Die Synergie sollte klar sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Necromastery}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Presence of the Dark Lord}}&lt;br /&gt;
|Die -Rüstung von der Aura boostet unsere eh schon starken Hits noch mehr.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie man seine Skills benutzt ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill&lt;br /&gt;
|Wie man ihn benutzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadowraze}}&lt;br /&gt;
|Die Razes kommen genau in 200, 450 oder 700 Range vor einem und haben 275 AoE. Man kann mit ihnen super farmen (Erste Raze, Zweite Rate, evtl. noch einen Hit auf den Range-Creep), harassen (Sie kosten nur 75 Mana und bieten dafür sehr guten Damage, der sogar AoE ist) und finishen (durch die 700er Raze trifft man einen Helden noch wenn er in 837,5 Range ist)&lt;br /&gt;
Zur besseren Ansicht ein Bild: [http://img22.imageshack.us/img22/1890/sf1x.png MAD PHOTOSHOP SKILLZ].&lt;br /&gt;
Man kann auch blind Razes machen, beispielsweise eine Klippe hoch oder auf invis Helden. (Pic kommt mb.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Necromastery}}&lt;br /&gt;
|Da gibts nicht viel zu erklären, es ist ein Passiv und es hilft beim lasthitten und harassen. Einsetzen muss man es schließlich nicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Presence of the Dark Lord}}&lt;br /&gt;
|Ebenfalls Passiv, hilft beim Gegner killen, -5 Rüstung hört sich wenig an, aber ist eine ganze Menge, besonders bei Gegnern die eh schon wenig Rüstung haben. Seit dem Phase Boots-Change noch besser!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Requiem of Souls}}&lt;br /&gt;
|Unsere Ulti, und ein Clashbreaker², wenn richtig gesetzt. Für jede Seele geht ein Strahl aus dem Ulti heraus, so in etwa wie ein Carrion Swarm. Einfach lässt sich sagen, meistens gilt je näher desto besser. Deshalb sollte man das Ulti am Besten mitten in den Gegnern zünden. Das geht natürlich nicht einfach so, was unseren Itembuild erklärt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:2&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Branches füllen unsere sonst evtl. leergebliebenen Itemslots. Später bauen wir sie zu Magic Wand aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:2&lt;br /&gt;
|{{Icon|Slippers of Agility}}&lt;br /&gt;
|150 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Slippers geben uns Lasthit-Damage, den wir vor allem am Anfang für die ersten Seelen brauchen werden. Später werden sie zu Wraiths.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Paket Tangos für leichtere HP-Verluste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Salve}}&lt;br /&gt;
|100 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|...und eine Healing Salve für größere Verluste, um die Lane nicht verlassen zu müssen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Earlygameitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Wraith Band}}&lt;br /&gt;
|460 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Billige und vor allem gute Weiterverarbeitung der Slippers. Gibt alles was man im Early-Game braucht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Wand}}&lt;br /&gt;
|509 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|DIE Weiterverarbeitung für die Branches. Statt 3 Wraiths sollte man sich 2 und einen Magic Wand holen, warum, das hat Hellfish [http://dotasource.de/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=16479 hier] aufgezeigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots}}&lt;br /&gt;
|500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Naja, die obligatorischen Boots eben. Ohne die kann man sich früher oder später nicht mehr aus dem Haus trauen ;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bottle}}&lt;br /&gt;
|600 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Vor allem auf der Mid-Lane unverzichtbar, wer die Runenkontrolle etc. hat gewinnt wahrscheinlich auch die Lane.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coreitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dagger}}&lt;br /&gt;
|2150 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der Blink des Dagger bringt uns in optimale Position für unser Ultimate, man kann Razes einfacher setzen, man kann besser entkommen und anfliegende Stormbolts/whatever dodgen, außerdem verleiht er mehr Mobilität, da wir den Blink bei nur 75 Manakosten auch zum Bewegen über die Map benutzen können, um sich beispielsweise schneller über Klippen blinken zu können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|BKB}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Um unser Ulti im Clash auch unabbrechbar und perfekt durchzubringen, braucht man nicht nur Dagger, sondern möglichst auch BKB. Man muss damit rechnen, sofort das Ziel aller Disables, Stuns etc. zu werden, wenn man einfach so mitten in 5 Gegner reinblinkt. Nur BKB gibt einen derartigen Schutz vor jeglichem Abbrechen des Ultis und ist daher Pflicht. Das Item ist zwar teuer, gibt zudem aber auch noch ein paar HP und auch Damage. Die Reihenfolge von BKB und BoT variiert bei gegnerischem und eigenem Lineup und Eigenfarm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|BoT}}&lt;br /&gt;
|2700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wir sind etwas schneller, aber der wichtigste Vorteil ist natürlich der Teleport, wodurch wir überall die großen Waves abfarmen können und auch in jedem Clash dabei sein können, einen Gank einleiten können... und keinen Slot mehr für TPs brauchen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krabb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Nevermore-Guide_by_Krabb&amp;diff=23911</id>
		<title>Nevermore-Guide by Krabb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Nevermore-Guide_by_Krabb&amp;diff=23911"/>
		<updated>2009-10-13T15:12:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krabb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.62b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Nevermore|Entwurf}}&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Hiya, ein Guide von Krabb, zum schwarzen Satan, dem Fürst der Finsternis, dem Herren der Hölle... er sieht schon extrem stylisch aus, so schwarz mit Firelord-Modell. Nevermore halt, ein netter Hero, stark in jeder Spielphase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziemlich gute Anfangsstats und unübertroffener Gain, das ist doch schon mal was, weil er selbst ohne spezielle Items später einen ganz soliden HP- und Manapool hat.&lt;br /&gt;
Sein Damage lässt zu wünschen übrig, aber das ändert sich... Movespeed und Range sind Durchschnitt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadowraze}}&lt;br /&gt;
|Dieser Dreifach-Nuke macht uns im Earlygame ziemlich gefährlich, sorgt unter anderem für Lanedominanz, und ist auch zum Longrange-Finish geeignet. Auch in Clashes ist er sehr stark, besonders in Early-Mid Clashes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Necromastery}}&lt;br /&gt;
|Noch mehr Lanedominanz für uns, und etwas was den niedrigen Basedmg mehr als wiedergutmacht. Relic für free ist eben... nicht schlecht. Wenn man am Anfang ein paar mal gut gelasthittet hat, kriegt man später auf der Lane quasi jeden Lasthit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Presence of the Dark Lord}}&lt;br /&gt;
|Zwar sind im Earlygame die beiden anderen Spells nützlicher, aber dennoch sollte man diesen hier nicht unterschätzen, schließlich sind -5 Rüstung, die mit anderen Skills/Items stacken, schon eine ganze Menge, vor allem wenn man im Lategame dann durch seine normalen Hits schon sehr viel Damage macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Requiem of Souls}}&lt;br /&gt;
|Und dann noch dieses Kracher-Ulti, das, wenn gut positioniert, jeden Clash einfach mal zerreißt. So einfach ist es nicht, aber grundsätzlich gilt: Je näher am Gegner, desto besser. Wirkt umso besser, je mehr Seelen man durch Necromastery bekommen hat, aber Seelen bekommt man mit zunehmendem Level so schnell, das das kein Problem sein sollte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien == &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadowraze}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Necromastery}}&lt;br /&gt;
|Durch Shadowraze bekommen wir sehr einfach Seelen für Necromastery, da 2 Razes eine gesamte Creepwave abräumen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadowraze}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Requiem of Souls}}&lt;br /&gt;
|In einem Clash kommt Requiem zuerst, dann kann man Shadowrazes benutzen um die Gegner zu finishen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Necromastery}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Requiem of Souls}}&lt;br /&gt;
|Die Synergie sollte klar sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Necromastery}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Presence of the Dark Lord}}&lt;br /&gt;
|Die -Rüstung von der Aura boostet unsere eh schon starken Hits noch mehr.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie man seine Skills benutzt ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill&lt;br /&gt;
|Wie man ihn benutzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadowraze}}&lt;br /&gt;
|Die Razes kommen genau in 200, 450 oder 700 Range vor einem und haben 275 AoE. Man kann mit ihnen super farmen (Erste Raze, Zweite Rate, evtl. noch einen Hit auf den Range-Creep), harassen (Sie kosten nur 75 Mana und bieten dafür sehr guten Damage, der sogar AoE ist) und finishen (durch die 700er Raze trifft man einen Helden noch wenn er in 837,5 Range ist)&lt;br /&gt;
Zur besseren Ansicht ein Bild: [http://img22.imageshack.us/img22/1890/sf1x.png MAD PHOTOSHOP SKILLZ].&lt;br /&gt;
Man kann auch blind Razes machen, beispielsweise eine Klippe hoch oder auf invis Helden. (Pic kommt mb.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Necromastery}}&lt;br /&gt;
|Da gibts nicht viel zu erklären, es ist ein Passiv und es hilft beim lasthitten und harassen. Einsetzen muss man es schließlich nicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Presence of the Dark Lord}}&lt;br /&gt;
|Ebenfalls Passiv, hilft beim Gegner killen, -5 Rüstung hört sich wenig an, aber ist eine ganze Menge, besonders bei Gegnern die eh schon wenig Rüstung haben. Seit dem Phase Boots-Change noch besser!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Requiem of Souls}}&lt;br /&gt;
|Unsere Ulti, und ein Clashbreaker², wenn richtig gesetzt. Für jede Seele geht ein Strahl aus dem Ulti heraus, so in etwa wie ein Carrion Swarm. Einfach lässt sich sagen, meistens gilt je näher desto besser. Deshalb sollte man das Ulti am Besten mitten in den Gegnern zünden. Das geht natürlich nicht einfach so, was unseren Itembuild erklärt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:2&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Branches füllen unsere sonst evtl. leergebliebenen Itemslots. Später bauen wir sie zu Magic Wand aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:2&lt;br /&gt;
|{{Icon|Slippers of Agility}}&lt;br /&gt;
|150 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Slippers geben uns Lasthit-Damage, den wir vor allem am Anfang für die ersten Seelen brauchen werden. Später werden sie zu Wraiths.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein Paket Tangos für leichtere HP-Verluste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Salve}}&lt;br /&gt;
|100 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|...und eine Healing Salve für größere Verluste, um die Lane nicht verlassen zu müssen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Earlygameitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Wraith Band}}&lt;br /&gt;
|460 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Billige und vor allem gute Weiterverarbeitung der Slippers. Gibt alles was man im Early-Game braucht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Wand}}&lt;br /&gt;
|509 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|DIE Weiterverarbeitung für die Branches. Statt 3 Wraiths sollte man sich 2 und einen Magic Wand holen, warum, das hat Hellfish [http://dotasource.de/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=16479 hier] aufgezeigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots}}&lt;br /&gt;
|500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Naja, die obligatorischen Boots eben. Ohne die kann man sich früher oder später nicht mehr aus dem Haus trauen ;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bottle}}&lt;br /&gt;
|600 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Vor allem auf der Mid-Lane unverzichtbar, wer die Runenkontrolle etc. hat gewinnt wahrscheinlich auch die Lane.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coreitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dagger}}&lt;br /&gt;
|2150 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der Blink des Dagger bringt uns in optimale Position für unser Ultimate, man kann Razes einfacher setzen, man kann besser entkommen und anfliegende Stormbolts/whatever dodgen, außerdem verleiht er mehr Mobilität, da wir den Blink bei nur 75 Manakosten auch zum Bewegen über die Map benutzen können, um sich beispielsweise schneller über Klippen blinken zu können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|BKB}}&lt;br /&gt;
|3900 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Um unser Ulti im Clash auch unabbrechbar und perfekt durchzubringen, braucht man nicht nur Dagger, sondern möglichst auch BKB. Man muss damit rechnen, sofort das Ziel aller Disables, Stuns etc. zu werden, wenn man einfach so mitten in 5 Gegner reinblinkt. Nur BKB gibt einen derartigen Schutz vor jeglichem Abbrechen des Ultis und ist daher Pflicht. Das Item ist zwar teuer, gibt zudem aber auch noch ein paar HP und auch Damage. Die Reihenfolge von BKB und BoT variiert bei gegnerischem und eigenem Lineup und Eigenfarm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|BoT}}&lt;br /&gt;
|2700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wir sind etwas schneller, aber der wichtigste Vorteil ist natürlich der Teleport, wodurch wir überall die großen Waves abfarmen können und auch in jedem Clash dabei sein können, einen Gank einleiten können... und keinen Slot mehr für TPs brauchen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krabb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Dark_Seer-Guide_by_Emzed&amp;diff=22225</id>
		<title>Dark Seer-Guide by Emzed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Dark_Seer-Guide_by_Emzed&amp;diff=22225"/>
		<updated>2009-09-18T11:17:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krabb: /* Earlygameitems */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.62b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Ish'kafel, Dark Seer}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
{{icon|Ish'kafel, Dark Seer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dark Seer ist ein vielseitiger, itemunabhängiger Held mit starken Basisspells, aber einem sehr anspruchsvollen und nicht immer starken Ultimate. Vielleicht ist letzteres der Grund, warum ihn viele unterschätzen und nur wenige picken. Doch er hat große Stärken als Hunter, Pusher und Supporter, die er auch im Lategame nicht verliert. Seine Spells bieten außerdem viele hervorragende Kombinationsmöglichkeiten mit anderen Helden. Sehr ungewöhnlich ist die Kombination der Eigenschaften Intelligenz und Melee, aber gerade solche Eigenheiten machen den Dark Seer so interessant zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillsynergien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ion Shell}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vacuum}}&lt;br /&gt;
|Mit Vacuum holt man alle nahestehenden Gegnerhelden und -creeps in die Reichweite der Ion Shell. Mit dieser einfachen Kombo pushen wir Creepwaves in Sekundenschnelle tot, allerdings kostet uns der Spaß auch jede Menge Mana.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ion Shell}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Surge}}&lt;br /&gt;
|Mit Surge können wir schnell nah an einen Gegner herankommen, ihn verfolgen und dabei mit Ion Shell schädigen. Genausogut kann man diese beiden Buffs auch einem verbündeten Helden oder Summon geben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Wall of Replica}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vacuum}}&lt;br /&gt;
|Mit Vacuum zwingen wir Gegner durch die Wall of Replica und erhalten so Illusionen von ihnen. In Clashes ist das vor allem sehr verwirrend für die betroffenen Gegner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Surge}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vacuum}}&lt;br /&gt;
|Wenn einer unserer Mates verfolgt wird, lassen wir ihn mit Surge davonrennen, während Vacuum den oder die Gegner wieder ein Stück zurück zieht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ion Shell}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ion Shell}}&lt;br /&gt;
|Da Cooldown kürzer als Dauer ist und Ion Shell mit sich selbst stackt (bzw. sich nicht selbst überschreibt), kann und sollte man Ion Shell mehrfach auf eine Einheit casten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|2|2|1|2|1|2|1|1|3|3|3|4|4|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begründung ===&lt;br /&gt;
Surge ist unsere Lebensversicherung, daher wird es zu Beginn einmal gelernt, wenn wir zu Beginn auf die Lane gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ion Shell ist ein hervorragender Farmspell, er wird primär gelernt, da er bereits im Earlygame sehr effektiv ist. Allerdings sollte man aufpassen, dass man mit Ion Shell nicht zu früh pusht, das ist unnötig und erleichtert gegnerische Gangs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vacuum wird nebenbei hochgeskillt, da man es zum Pushen und Hunten dringend benötigt. Hohe Manakosten und wenig Nutzen vor Level 4 rechtfertigen, das man es nicht primär skillt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um wirklich effektiv Hunten und auch größeren Gangs entkommen zu können, wird anschließend Surge ausgeskillt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wall of Replica ist ein wichtiges Werkzeug in Clashes und bei größeren Pushes. Da diese aber erst im Midgame richtig anfangen, sollte man die anderen Spells vorher maxen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternativen ===&lt;br /&gt;
Man kann den Dark Seer auch im Wald spielen, in diesem Fall muss Ion Shell immer wenn möglich gelernt werden: Level 1/3/5/7. Surge ist hier etwas weniger wichtig, aber trotzdem eine Absicherung für den Fall, dass man gegangt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surge kann auch schon früher nochmals gelernt oder sogar gemaxt werden, wenn man mit 3 Sekunden Dauer nicht auskommt. Gerade mit den unten aufgeführten guten Lanepartnern kann man mit höheren Surge-Leveln viele tolle Sachen anstellen. In der Regel sollte man dann Vacuum für Surge nach hinten verschieben und am Anfang Surge/Ion Shell skillen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer ein echter Fan der Wall of Replica ist, kann diese auch früher lernen, aber die hohen Manakosten kann man anfangs nur schwer aufbringen und der Nutzen ist auch noch nicht hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
Dark Seer farmt extrem gut, er kann sich ein  echtes Trauminventar zusammenkaufen. Gleichzeitig ist er aber auch nicht von bestimmten Items abhängig, wichtig ist nur, dass er ausreichend mit Mana versorgt wird. Daher ist es nur wichtig, Guinsoo oder Orchid zu kaufen, alle anderen Core-Items sind austauschbar, er kann seinen Itembuild spontan nach den Bedürfnissen des Teams und nach dem gegnerischen Line-Up ausrichten. Je nach Itemwahl kann er mehr zum Supporter oder mehr zum Hunter werden. Er eignet sich aber auch sehr gut als [[Wardbitch]].&lt;br /&gt;
===Startitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch}}&lt;br /&gt;
|3x 53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Drei Branches geben +3 zu allen Attributen und können später zusammen mit einem Magic Stick zum Magic Wand werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion}}&lt;br /&gt;
|5x 50 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Viele Ion Shells verbrauchen viel Mana - das wir anfangs nicht haben. Clarities helfen beim Regenerieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tangos}}&lt;br /&gt;
|2x 90 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der Rest des Startgoldes wird in Tangos investiert, die uns im Earlygame die nötige HP-Regeneration verleihen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Earlygameitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Void Stone}}&lt;br /&gt;
|875 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item sorgt für mehr Mana, sodass wir Ion Shell regelmäßig zum Farmen einsetzen können. Später soll daraus unser Guinsoo werden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ring of Health}}&lt;br /&gt;
|875 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wertvolle HP-Regeneration im Earlygame. Verbindet sich mit dem Void Stone zur Perseverance, die wir später aber wieder [[disassemble]]n müssen, da aus dem Ring of Health ein Vanguard werden soll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|2225 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Mit diesem Schmuckstück sind wir im Early- und Midgame defensiv gut abgesichert, sodass wir uns im Anschluss auf offensivere Items konzentrieren können. Wenn wir Stout Shield und Vitality Booster haben, muss man entweder ein Chicken oder den Circle of Power in der Base zum Disassemblen der Perseverance nutzen. Der resultierende Ring of Health bildet dann zusammen mit den anderen Bestandteilen unser Vanguard. Eine sehr gute Alternative in vielen Spielen ist [[Khadgar's Pipe of Insight]] (siehe unten). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots}}&lt;br /&gt;
|500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Da wir Surge haben, sind Boots für uns nicht so wichtig wie für andere Helden. Es reicht völlig aus, sie erst nach den Vanguard-Bestandteilen zu kaufen. Im Optimalfall ist der Boots-Kauf der erste Besuch in der Base, bei dem wir dann auch die Perseverance für unser Vanguard disassemblen. Später beim Hunten ist es dann schon besser, wenn man auch in den Surge-Pausen einigermaßen vom Fleck kommt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coreitems===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoo}}&lt;br /&gt;
|5675 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der Sheepstick ist zwar teuer, für uns aber trotzdem nicht schwer zu erfarmen, löst unsere Manaprobleme, gibt uns einiges an wertvollen Attributen und vor allem einen der besten Disables im Spiel. Hex ermöglicht uns, in kurzer Zeit viel Schaden mit Ion Shell an einem Gegner zu machen, und kann eine wertvolle Hilfe fürs Team in Clashes sein. Wenn die Anzahl der Sheepsticks pro Team begrenzt ist, sollte der Dark Seer anderen Guinsoo-Kandidaten den Vortritt lassen, er kann auch Orchid anstelle von Guinsoo bauen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Noch mehr Intelligenz und ein paar gute defensive Eigenschaften in Form von massig Rüstung und Freezing Aura. Das Active Arctic Blast hilft beim Pushen, beim Hunten und in Clashes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|BoT}}&lt;br /&gt;
|2700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wir sind mit Surge schon höllisch schnell unterwegs, als lategametauglicher Pusher sind wir aber zusätzlich auf einen Teleport angewiesen und den bekommen wir nur hiermit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Coreitem-Teil fällt recht kurz aus und ist mit Gesamtkosten von etwa 15 500 {{Gold}} bei einem guten Spielverlauf auch realisierbar. Es ist kaum möglich, einen festen Itembuild für den Dark Seer aufzustellen, da er mit keinem Item eine ganz außergewöhnliche Synergie aufweist und wenige dringende Bedürfnisse hat. Für ihn als Supporter sollten sowieso eher die Bedürfnisse des Teams an erste Stelle stehen. Die Coreitems sind daher keine unumstößliche Vorgabe, sondern nur die meiner Meinung nach besten von vielen möglichen Items für ihn, die im folgenden Teil unter &amp;quot;Alternativen&amp;quot; zu finden sind. Wenn man alle Coreitems besitzt, sollte man eines der dort aufgeführten Items kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Magic Wand}}&lt;br /&gt;
|125 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Eine tolle Möglichkeit, aus drei Branches noch etwas sehr Nützliches zu machen: Falls man auf der Lane gegen Spammer wie Lich, Lion oder Zeus spielt, kann man eine Menge Ladungen sammeln. Dieses Item ist nur deshalb kein Pflichtitem, weil man das Rezept nicht auf der Lane kaufen kann, ganz im Gegensatz zu den anderen Earlygame-Items. Wenn man aber durch ein verbündetes Chicken an das Rezept kommen kann, sollte man es kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|5025 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn andere Helden im Team das Guinsoo dringender benötigen und nur eine begrenzte Zahl erlaubt ist, kann dieses Item den Sheepstick hervorragend ersetzen. Es gibt fast dieselbe Manaregeneration, etwas weniger Attribute, dafür mehr Damage und Attackspeed. Soul Burn ist zwar schlechter als Hex, aber sehr nützlich zum Hunten, da das Ziel mehr Schaden nimmt und sich aufgrund des Silence nicht wehren kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Necronomicon}}&lt;br /&gt;
|2750 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dark Seer kann auch dieses Item sehr gut gebrauchen, es gibt ihm Intelligenz und etwas Stärke und kann in manchen Spielen eine große Hilfe fürs Team sein. Wenn man den Necronomicon Warrior mit Surge und Ion Shell losflitzen lässt, muss sich jeder Gegner in Acht nehmen, da er dem kleinen Dämonen kaum entkommen kann, durch Ion Shell und Angriffe HP und Mana verliert und aufgrund von Last Will eigentlich nichts gegen den blauen Plagegeist tun kann. Wenn man Necro baut, dann sollte es auf jeden Fall das erste Core-Item sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|5150 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dark Seer kann dieses Item schnell farmen und dank Surge viel Schaden mit der Aura austeilen. Ion Shell und Radiance zusammen plätten einiges im Vorbeilaufen. Trotzdem ist es meiner Meinung nach nicht das perfekte Coreitem, da es kein Mana gibt, man die +60 Damage nicht wirklich benötigt, das Farming auch schon ohne die Aura krass ist und andere Items einfach noch besser zur Supporter-Rolle passen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Euls}}&lt;br /&gt;
|2925 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ähnelt Guinsoo, ist nur viel billiger und in jeder Hinsicht etwas schwächer. Wenn es schlecht läuft und man am Ersparen des Mystic Staff scheitert, kann man anstelle von Guinsoo dieses Item holen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Linkens}}&lt;br /&gt;
|5175 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Normalerweise wird Dark Seer nicht gefocused, da er in Teamkämpfen nur ein Supporter ist, in Gefahrensituationen aber dank Surge oft wegrennen kann. Sollte man trotzdem an ein paar Single-target-Spells oder -Disables der Gegner verzweifeln, bietet dieses Item die Lösung: Mit Spellblock und Surge ist man wirklich nicht mehr leicht aufzuhalten. Dazu bietet es ein schönes Rundum-Paket von Attributen und Regeneration. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Pipe}}&lt;br /&gt;
|3653 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist zwar nicht ganz billig, dafür aber durch das Active Barrier eine mächtige Hilfe für das gesamte Team in Clashes. Der Dark Seer als Supporter mit exzellenten Farmqualitäten ist hervorragend geeigent, dieses Item zu kaufen und zu tragen. Man sollte in diesem Fall das Vanguard durch die Pipe ersetzen, da es ähnliche defensive Vorteile bringt und so auch schon früh verfügbar ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Skadi}}&lt;br /&gt;
|6150 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ein extrem teures Item, nur durch unseren guten Farm überhaupt eine Option. Man erhält für sein Gold Massen von Attributen und einen Slow-Orb, der beim Hunten oder als Hilfe für befreundete Carry ohne Disable von hohem Nutzen ist. Nur selten eine wirklich gute Wahl, da der Slow im Vergleich zu den Actives anderer Items eher schlecht zur Supporterrolle passt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Diffusal}}&lt;br /&gt;
|3300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist nicht ganz billig und bringt uns hauptsächlich Beweglichkeit, die wir nicht brauchen. Trotzdem gibt es Spiele, in denen Purge als Konter gegen starke Summons wie das [[Warlock]]-Ulti oder starke Buffs wie [[Sven]]-Ulti einfach ungeheuer wichtig ist. Wenn kein anderer Held im Team dieses Item brauchen kann, kaufen wir es eben. Der Dark Seer farmt es ohnehin relativ schnell und kann die entsprechenden Gegner deshalb auch schon früh kontern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Force Staff}}&lt;br /&gt;
|2200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|An sich besteht keine Synergie zwischen unseren Spells und dem Active dieses Items, wenn jedoch einer unserer Teammates besonders von Force profitiert, kann auch der Dark Seer den Force Staff kaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bloodstone}}&lt;br /&gt;
|5050 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Der Bloodstone gibt viel Mana und HP sowie gute Regenerationen und könnte somit Guinsoo/Orchid ersetzen. Da wir beim Tod auch noch Verbündete damit heilen, passt es in gewisser Hinsicht auch zu unserer Supporteraufgabe. Trotzdem in meinen Augen nur eine situative Wahl, Guinsoo ist sicher besser.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Observer Wards}}&lt;br /&gt;
|200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Wenn es kein anderer tut, kann der Dark Seer locker nebenbei die Observer Wards für sein Team kaufen und verteilen. Er verdient genug Gold, um trotzdem seine Core-Items zu bekommen, auch wenn es dann natürlich etwas länger dauert. Dasselbe gilt für [[Sentry Wards]] oder [[Dust of Appearance]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nicht empfehlenswerte Items===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dagon}}&lt;br /&gt;
|2850 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item belastet zusätzlich unseren Manapool, statt uns mit Mana für unsere Spells zu versorgen. Außerdem besteht keinerlei Synergie zwischen unseren Spells und dem Energy Boost des Dagon. Wir sind ohnehin eher ein Supporter und brauchen daher keinen teuren Single-target-Nuke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battle Fury}}&lt;br /&gt;
|4350 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Die Regenerationen sind wirklich gut, allerdings brauchen wir eher HP und Int oder Hex als +65 nackten Schaden. Der Cleave-Angriff ist zudem völlig unsinnig, wir töten Creepwaves mit unseren Spells Vacuum und Ion Shell, nicht mit Angriffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sange and Yasha}}&lt;br /&gt;
|4500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Dark Seer ist ein Intelligenzheld und kann daher mit diesem Item absolut gar nichts anfangen!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Mit dem Dark Seer sucht man sich am besten eine Sidelane aus. (Man kann auch in den Wald, wo man einfach die ganze Zeit Ion Shell auf sich selbst castet und wartet, bis die Creeps umfallen.) Im Earlygame können wir auf der Lane dank unseres sehr hohen Basisschadens problemlos Lasthits und Denies bekommen. Eventuelle Angriffe der Gegner, sollten dank Surge, leicht zu kontern sein. Ion Shell kann man sehr variabel einsetzen: Da man selbst noch nicht genug aushält, um mit Ion Shell mitten in den  Gegnern zu stehen, sucht man sich eine andere Einheit, beispielsweise einen verbündeten Creep, der gerade nicht von den gegnerischen Creeps attackiert wird, aber nah bei ihnen steht. Er kann viel Schaden mit Shell austeilen, wird aber möglicherweise von den gegnerischen Helden gefocused. Ein noch besseres Ziel ist daher ein gegnerischer Creep, da sie diesen erst ausschalten können, wenn er unter 50% seiner HP ist. Oder man castet es auf einen gegnerischen Melee-Helden, der dann beim Farmen seine eigenen Creeps schädigt. Auf diese Weise kann Ion Shell zum Farmen bzw. Pushen und zum Harassen (speziell gegen Melees) eingesetzt werden, doch Vorsicht: Es ist unklug, bereits im Earlygame vom eigenen Tower wegzupushen, da dies gegnerische Gangs erleichtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
Was wir ab jetzt tun, hängt zum Großteil davon ab, was unser Team tut. Wir sollten unbedingt bei jedem Gang und Clash anwesend sein, da Surge regelmäßig über Leben und Tod eines Verbündeten oder eines Gegners entscheidet und unsere anderen Spells auch stark sind. Wahrscheinlich werden wir zudem die Rolle der Wardbitch übernehmen. Wenn wir trotzdem noch Zeit haben, sollte man unter Einsatz von Ion Shell und Vacuum farmen. Dies kann entweder im Jungle passieren oder aber auf der Lane, wo man dann zwangsläufig pusht. Wenn das Team entsprechend ausgerichtet ist, sollte man viel pushen und so Gold verdienen. Sollten wir einen einzelnen Gegner antreffen, können wir ihn mit Ion Shell eventuell töten, indem wir neben ihm her laufen; er kann uns dank Surge und Vacuum nur schwer entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Für den Dark Seer ändert sich gar nicht mal so viel im Lategame: Surge ist nach wie vor sehr stark als Support fürs Team und kontert sogar einen gegnerischen Hex, da dieser ja nur slowt. Vacuum und Ion Shell erlauben uns extrem schnelles Pushen, besonders auf den Sidelanes. Nur unsere Items sollten mittlerweile etwas üppiger aussehen und unsere Support-Power weiter stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
In großen Clashes kann der Dark Seer alle seine Spells gut gebrauchen und sollte daher immer seinem Team beistehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich zu Beginn des Kampfes sollte die Wall of Replica platziert werden. Sie muss mitten im Geschehen oder an einem wichtigen, engen Durchgang stehen, damit sowohl Gegner als auch Verbündete hindurchlaufen und [[Illusionen]] erzeugen. Natürlich sollte man auch selbst hindurchlaufen. Die Illusionen sollten dann auch nicht nur herumstehen, sondern am besten alle auf einen für die Gegner wichtigen Disabler oder Carry geschickt werden. Besonders nützlich sind Illusionen, die starke Passives von ihren Originalen erben, z.B. [[Broodmother]] und [[Lord of Avernus]]. Man kann die Illusionen auch gut zum Scouten einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Vacuum befördert man Gegner durch die Wall und stiftet durch plötzliche Positionswechsel vieler Einheiten und die erzeugten Illusionen viel Verwirrung. Wenn ein Teammate einen starken AoE-Spell mit eher kleinem Wirkungsbereich hat ([[Enigma]], [[Magnus]], [[Earthshaker]], [[Tauren Chieftain]], [[Sand King]], [[Jakiro]]), ist Vacuum perfekt dazu geeigent, diesen Spell vorzubereiten, indem alle Gegner auf einen Punkt gezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ion Shell wird auf Verbündete gecastet, die lange an vorderster Front stehen, d.h. vor allem Tanks, das Warlock-Ulti oder ein Necronomicon Warrior, oder auf Chaser, die flüchtende Gegner verfolgen. Andernfalls kann man natürlich auch Illusionen mit Ion Shell belegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surge benutzt man, um Chaser oder Carry zu unterstützen, noch wichtiger ist es aber als Fluchthilfe für Verbündete, besonders wenn diese geslowed oder gehext sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man Guinsoo oder Shiva hat, sollte man deren Actives natürlich auch einsetzen. Da der Dark Seer in Clashes zwar stark, aber nicht imba und auch nicht ganz leicht zu töten ist, wird er quasi nie gefocused und wird die meisten Clashes überleben. Er sollte aber trotzdem nicht zögern, sich selbst zu opfern, wenn dafür ein fürs Team viel wichtigerer Carry überleben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Leshrac}} &lt;br /&gt;
|Vacuum zieht Gegner in seinen Stun und Surge hilft ihm, Gegnern mit seiner Pulse Nova zu schaden. Zusammen können diese beiden sehr gut eine Lane dominieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Rylai}}&lt;br /&gt;
|Brilliance Aura hilft uns beim Manaregenerieren und ihr Slow und ihr Disable geben uns Zeit, in der Ion Shell Schaden austeilen kann. Wir bedanken uns, indem wir ihre schleichende Bewegungsgeschwindigkeit mit Surge in ein rasendes Tempo verwandeln, sodass sie leicht in Position für ihr Ulti kommt. Mit Vacuum kann man außerdem Gegner an der Flucht aus dem Freezing Field hindern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Gondar}}&lt;br /&gt;
|Wenn die einzigen beiden Draenei im Spiel aufeinandertreffen, kann das für den oder die Gegner recht unangenehm werden: Gondar steht permanent im Windwalk mit Ion Shell neben den Gegnern und wartet, bis Ion Shell sie so sehr geschwächt hat, dass er mit Backstabdamage und Shuriken Toss finishen kann. Dasselbe funktioniert natürlich auch mit anderen Invis wie Riki oder Clinkz. Wichtig dabei ist jedoch, dass man möglichst gut antipusht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Synergien mit anderen Helden ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Axe}} &lt;br /&gt;
|Axe rennt mit unserem Surge zu den Gegnern, Vacuum zieht alle Gegner an ihn an ran, Axe disabled mit Berserker's Call, Counter Helix und Ion Shell sorgen für massig AoE-Schaden. Nur die wenigsten Helden sollten diese Kombo überleben können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Pudge}}&lt;br /&gt;
|Wenn Pudge mit Surge und Ion Shell belegt ist, kann er leicht Gegner mit Rot slowen und viel Schaden austeilen. Pudge kommt mit Surge auch leichter nah genug an den Gegner, um sein Ulti zu benutzen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Techies}}&lt;br /&gt;
|Mit Surge kann Techies wie der Blitz zum Gegner laufen und Suicide benutzen. Des Weiteren befördern wir Gegner mit Vacuum in seine Minenfelder. Allerdings ist das eine Funkombo, keine konkurrenzfähige Lane.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
|Mit Surge kann der Dark Seer dem langsamen Rhasta zur Flucht verhelfen und ihm den Einsatz seines Ultimates erleichtern, Rhastas Disables wiederum ermöglichen, viel Schaden mit der Ion Shell auszuteilen. Ebenso gut geht das mit anderen Disablern wie z.B. [[Enigma]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omni}}&lt;br /&gt;
|Ein Omni mit maximaler Movespeed dank Surge, seiner Slow-Aura, Ion Shell und Purification ist ein extrem gefährlicher Hunter. Mit Vacuum ziehen wir Gegner in Reichweite der Purification. Beide Helden zusammen können einen befreundeten Carry extrem supporten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Warlock}}&lt;br /&gt;
|Wenn sein Infernal mit Surge und Ion Shell unterwegs ist, kann es für die Gegner wirklich äußerst unangenehm werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Cent}}&lt;br /&gt;
|Ion Shell plus Return vernichtet Creepwaves ziemlich schnell. Surge auf den Centauren, dann kann er problemlos seine beiden Actives mit kurzer Reichweite, Hoof Stomp und Double Edge, einsetzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Clockwerk}} &lt;br /&gt;
|Auch dieser Held freut sich über Surge, da er so leicht den Gegner mit Battery Assault verfolgen kann; wenn er das tut, sollte er natürlich auch Ion Shell tragen. Mit Vacuum können wir Gegner in seinen Power Cog schieben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Bara}} &lt;br /&gt;
|Dieser Held macht Bonuschaden für Movespeed und profitiert daher extrem von Surge. Außerdem hilft Surge ihm, mit Charge of Darkness sofort auf Maximalgeschwindigkeit zu kommen und somit magieimmun zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Magnus}} &lt;br /&gt;
|Wir sorgen mithilfe des riesigen AoE von Vacuum dafür, dass viele Gegner auf einem Fleck stehen und er wirklich alle mit seinem Ulti trifft. Dasselbe gilt für alle anderen Helden mit mächtigen AoE-Spells: [[Earthshaker]], [[Enigma]], [[Jakiro]], [[Sand King]], [[Tauren Chieftain]] usw.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Silencer}} &lt;br /&gt;
|Ohne seine Zauber ist der Dark Seer nicht sehr wirkungsvoll, Silencer kann uns da ziemlich zur Verzweiflung bringen, da besonders sein Last Word dank unserer vier Actives ständig auslöst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin}} &lt;br /&gt;
|Wir haben zwar einen großen Manapool, wir brauchen ihn aber auch dringend. Manaburn können wir da gar nicht vertragen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodseeker}} &lt;br /&gt;
|Unser hervorragender Escape Surge ist gegen ihn wegen seines Ultimates nutzlos, außerdem beherrscht er einen starken Silence, sodass er uns sehr gefährlich werden kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ezalor}} &lt;br /&gt;
|Wir leben davon, dass wir Gegnern weite Strecken hinterherrennen und viel Mana haben. KotL's Mana Leak lässt uns mit zurückgelegter Distanz Mana verlieren, was uns weitgehend aus dem Spiel nimmt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevorzugte Opfer ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{icon|Sniper}} &lt;br /&gt;
|Low-HP, keine Escapeskills, keine Disables. Wenn wir solche Gegner mit Surge und Ion Shell verfolgen, dazu eventuell noch ein- bis zweimal Vacuum casten, können wir ihnen sehr viel Schaden austeilen und sie mit etwas Glück auch töten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Viper}} &lt;br /&gt;
|Viper verlässt sich auf seine vielen Slows - Surge überschreibt jeden Slow und kontert ihn damit komplett aus. Gilt natürlich auch für alle anderen starken Slower wie [[Traxex]], [[Rigwarl]], [[Broodmother]], [[Venomancer]] usw.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] für das Dota.wiki, echt eine tolle Sache! Danke auch für die tollen Vorlagen!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Sic|Sic]], [[Benutzer:Aremo|Aremo]] und [[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] für konstruktive Kritik!&lt;br /&gt;
*Danke an [[Icefrog]] dafür, dass er DotA nach unseren Wünschen gestaltet!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krabb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Nevermore-Guide_by_Krabb&amp;diff=21834</id>
		<title>Nevermore-Guide by Krabb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Nevermore-Guide_by_Krabb&amp;diff=21834"/>
		<updated>2009-09-16T18:06:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krabb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.62b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Nevermore}}&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Hiya, ein Guide von Krabb, zum schwarzen Satan, dem Fürst der Finsternis, dem Herren der Hölle... er sieht schon extrem stylisch aus, so schwarz mit Firelord-Modell. Nevermore halt, ein netter Hero, stark in jeder Spielphase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziemlich gute Anfangsstats und unübertroffener Gain, das ist doch schon mal was, weil er selbst ohne spezielle Items später einen ganz soliden HP- und Manapool hat.&lt;br /&gt;
Sein Damage lässt zu wünschen übrig, aber das ändert sich... Movespeed und Range sind Durchschnitt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadowraze}}&lt;br /&gt;
|Dieser Dreifach-Nuke macht uns im Earlygame ziemlich gefährlich, sorgt unter anderem für Lanedominanz, und ist auch zum Longrange-Finish geeignet. Auch in Clashes ist er sehr stark, besonders in Early-Mid Clashes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Necromastery}}&lt;br /&gt;
|Noch mehr Lanedominanz für uns, und etwas was den niedrigen Basedmg mehr als wiedergutmacht. Relic für free ist eben... nicht schlecht. Wenn man am Anfang ein paar mal gut gelasthittet hat, kriegt man später auf der Lane quasi jeden Lasthit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Presence of the Dark Lord}}&lt;br /&gt;
|Zwar sind im Earlygame die beiden anderen Spells nützlicher, aber dennoch sollte man diesen hier nicht unterschätzen, schließlich sind -5 Rüstung, die mit anderen Skills/Items stacken, schon eine ganze Menge, vor allem wenn man im Lategame dann durch seine normalen Hits schon sehr viel Damage macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Requiem of Souls}}&lt;br /&gt;
|Und dann noch dieses Kracher-Ulti, das, wenn gut positioniert, jeden Clash einfach mal zerreißt. So einfach ist es nicht, aber grundsätzlich gilt: Je näher am Gegner, desto besser. Wirkt umso besser, je mehr Seelen man durch Necromastery bekommen hat, aber Seelen bekommt man mit zunehmendem Level so schnell, das das kein Problem sein sollte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien == &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadowraze}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Necromastery}}&lt;br /&gt;
|Durch Shadowraze bekommen wir sehr einfach Seelen für Necromastery, da 2 Razes eine gesamte Creepwave abräumen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadowraze}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Requiem of Souls}}&lt;br /&gt;
|In einem Clash kommt Requiem zuerst, dann kann man Shadowrazes benutzen um die Gegner zu finishen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Necromastery}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Requiem of Souls}}&lt;br /&gt;
|Die Synergie sollte klar sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Necromastery}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Presence of the Dark Lord}}&lt;br /&gt;
|Die -Rüstung von der Aura boostet unsere eh schon starken Hits noch mehr.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie man seine Skills benutzt ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill&lt;br /&gt;
|Wie man ihn benutzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadowraze}}&lt;br /&gt;
|Die Razes kommen genau in 200, 450 oder 700 Range vor einem und haben 275 AoE. Man kann mit ihnen super farmen (Erste Raze, Zweite Rate, evtl. noch einen Hit auf den Range-Creep), harassen (Sie kosten nur 75 Mana und bieten dafür sehr guten Damage, der sogar AoE ist) und finishen (durch die 700er Raze trifft man einen Helden noch wenn er in 837,5 Range ist)&lt;br /&gt;
Zur besseren Ansicht ein Bild: [http://img22.imageshack.us/img22/1890/sf1x.png MAD PHOTOSHOP SKILLZ].&lt;br /&gt;
Man kann auch blind Razes machen, beispielsweise eine Klippe hoch oder auf invis Helden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Necromastery}}&lt;br /&gt;
|Da gibts nicht viel zu erklären, es ist ein Passiv und es hilft beim lasthitten und harassen. Einsetzen muss man es schließlich nicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Presence of the Dark Lord}}&lt;br /&gt;
|Ebenfalls Passiv, hilft beim Gegner killen, -5 Rüstung hört sich wenig an, aber ist eine ganze Menge, besonders bei Gegnern die eh schon wenig Rüstung haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Requiem of Souls}}&lt;br /&gt;
|Unsere Ulti, und ein sehr CURRENTLY IN PROGRESS&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krabb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Nevermore-Guide_by_Krabb&amp;diff=21809</id>
		<title>Nevermore-Guide by Krabb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Nevermore-Guide_by_Krabb&amp;diff=21809"/>
		<updated>2009-09-16T17:22:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krabb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.62b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Nevermore}}&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Hiya, ein Guide von Krabb, zum schwarzen Satan, dem Fürst der Finsternis, dem Herren der Hölle... er sieht schon extrem stylisch aus, so schwarz mit Firelord-Modell. Nevermore halt, ein netter Hero, stark in jeder Spielphase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziemlich gute Anfangsstats und unübertroffener Gain, das ist doch schon mal was, weil er selbst ohne spezielle Items später einen ganz soliden HP- und Manapool hat.&lt;br /&gt;
Sein Damage lässt zu wünschen übrig, aber das ändert sich... Movespeed und Range sind Durchschnitt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadowraze}}&lt;br /&gt;
|Dieser Dreifach-Nuke macht uns im Earlygame ziemlich gefährlich, sorgt unter anderem für Lanedominanz, und ist auch zum Longrange-Finish geeignet. Auch in Clashes ist er sehr stark, besonders in Early-Mid Clashes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Necromastery}}&lt;br /&gt;
|Noch mehr Lanedominanz für uns, und etwas was den niedrigen Basedmg mehr als wiedergutmacht. Relic für free ist eben... nicht schlecht. Wenn man am Anfang ein paar mal gut gelasthittet hat, kriegt man später auf der Lane quasi jeden Lasthit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Presence of the Dark Lord}}&lt;br /&gt;
|Zwar sind im Earlygame die beiden anderen Spells nützlicher, aber dennoch sollte man diesen hier nicht unterschätzen, schließlich sind -5 Rüstung, die mit anderen Skills/Items stacken, schon eine ganze Menge, vor allem wenn man im Lategame dann durch seine normalen Hits schon sehr viel Damage macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Requiem of Souls}}&lt;br /&gt;
|Und dann noch dieses Kracher-Ulti, das, wenn gut positioniert, jeden Clash einfach mal zerreißt. So einfach ist es nicht, aber grundsätzlich gilt: Je näher am Gegner, desto besser. Wirkt umso besser, je mehr Seelen man durch Necromastery bekommen hat, aber Seelen bekommt man mit zunehmendem Level so schnell, das das kein Problem sein sollte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien == &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadowraze}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Necromastery}}&lt;br /&gt;
|Durch Shadowraze bekommen wir sehr einfach Seelen für Necromastery, da 2 Razes eine gesamte Creepwave abräumen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadowraze}}&lt;br /&gt;
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|In einem Clash kommt Requiem zuerst, dann kann man Shadowrazes benutzen um die Gegner zu finishen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|Die -Rüstung von der Aura boostet unsere eh schon starken Hits noch mehr.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Wie man seine Skills benutzt ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill&lt;br /&gt;
|Wie man ihn benutzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadowraze}}&lt;br /&gt;
|Die Razes kommen genau in 200, 450 oder 700 Range vor einem und haben 275 AoE. Man kann mit ihnen super farmen (Erste Raze, Zweite Rate, evtl. noch einen Hit auf den Range-Creep), harassen (Sie kosten nur 75 Mana und bieten dafür sehr guten Damage, der sogar AoE ist) und finishen (durch die 700er Raze trifft man einen Helden noch wenn er in 837,5 Range ist)&lt;br /&gt;
Zur besseren Ansicht ein Bild: [http://img22.imageshack.us/img22/1890/sf1x.png MAD PHOTOSHOP SKILLZ]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krabb</name></author>
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		<title>Nevermore-Guide by Krabb</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Krabb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.62b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Nevermore}}&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Hiya, ein Guide von Krabb, zum schwarzen Satan, dem Fürst der Finsternis, dem Herren der Hölle... er sieht schon extrem stylisch aus, so schwarz mit Firelord-Modell. Nevermore halt, ein netter Hero, stark in jeder Spielphase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziemlich gute Anfangsstats und unübertroffener Gain, das ist doch schon mal was, weil er selbst ohne spezielle Items später einen ganz soliden HP- und Manapool hat.&lt;br /&gt;
Sein Damage lässt zu wünschen übrig, aber das ändert sich... Movespeed und Range sind Durchschnitt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Dieser Dreifach-Nuke macht uns im Earlygame ziemlich gefährlich, sorgt unter anderem für Lanedominanz, und ist auch zum Longrange-Finish geeignet. Auch in Clashes ist er sehr stark, besonders in Early-Mid Clashes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Necromastery}}&lt;br /&gt;
|Noch mehr Lanedominanz für uns, und etwas was den niedrigen Basedmg mehr als wiedergutmacht. Relic für free ist eben... nicht schlecht. Wenn man am Anfang ein paar mal gut gelasthittet hat, kriegt man später auf der Lane quasi jeden Lasthit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Zwar sind im Earlygame die beiden anderen Spells nützlicher, aber dennoch sollte man diesen hier nicht unterschätzen, schließlich sind -5 Rüstung, die mit anderen Skills/Items stacken, schon eine ganze Menge, vor allem wenn man im Lategame dann durch seine normalen Hits schon sehr viel Damage macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Requiem of Souls}}&lt;br /&gt;
|Und dann noch dieses Kracher-Ulti, das, wenn gut positioniert, jeden Clash einfach mal zerreißt. So einfach ist es nicht, aber grundsätzlich gilt: Je näher am Gegner, desto besser. Wirkt umso besser, je mehr Seelen man durch Necromastery bekommen hat, aber Seelen bekommt man mit zunehmendem Level so schnell, das das kein Problem sein sollte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien == &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Durch Shadowraze bekommen wir sehr einfach Seelen für Necromastery, da 2 Razes eine gesamte Creepwave abräumen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadowraze}}&lt;br /&gt;
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|In einem Clash kommt Requiem zuerst, dann kann man Shadowrazes benutzen um die Gegner zu finishen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Die Synergie sollte klar sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Die -Rüstung von der Aura boostet unsere eh schon starken Hits noch mehr.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== Wie man seine Skills benutzt ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill&lt;br /&gt;
|Wie man ihn benutzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Die Razes kommen genau in 200, 450 oder 700 Range vor einem und haben 275 AoE. Man kann mit ihnen super farmen (Erste Raze, Zweite Rate, evtl. noch einen Hit auf den Range-Creep), harassen (Sie kosten nur 75 Mana und bieten dafür sehr guten Damage, der sogar AoE ist) und finishen (durch die 700er Raze trifft man einen Helden noch wenn er in 837,5 Range ist)&lt;br /&gt;
Zur besseren Ansicht ein Bild: STILL IN PROGRESS&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krabb</name></author>
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	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Nevermore-Guide_by_Krabb&amp;diff=21795</id>
		<title>Nevermore-Guide by Krabb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Nevermore-Guide_by_Krabb&amp;diff=21795"/>
		<updated>2009-09-16T16:22:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krabb: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Meinung}} {{Version|6.62b}} {{TOC_rechts}} {{Guide für|Nevermore}} == Einleitung == Hiya, ein Guide von Krabb, zum schwarzen Satan, dem Fürst der Finsternis, …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.62b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Nevermore}}&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Hiya, ein Guide von Krabb, zum schwarzen Satan, dem Fürst der Finsternis, dem Herren der Hölle... er sieht schon extrem stylisch aus, so schwarz mit Firelord-Modell. Nevermore halt, ein netter Hero, stark in jeder Spielphase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziemlich gute Anfangsstats und unübertroffener Gain, das ist doch schon mal was, weil er selbst ohne spezielle Items später einen ganz soliden HP- und Manapool hat.&lt;br /&gt;
Sein Damage lässt zu wünschen übrig, aber das ändert sich... Movespeed und Range sind Durchschnitt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadowraze}}&lt;br /&gt;
|Dieser Dreifach-Nuke macht uns im Earlygame ziemlich gefährlich, sorgt unter anderem für Lanedominanz, und ist auch zum Longrange-Finish geeignet. Auch in Clashes ist er sehr stark, besonders in Early-Mid Clashes.&lt;br /&gt;
|{{Icon|Necromastery}}&lt;br /&gt;
|Noch mehr Lanedominanz für uns, und etwas was den niedrigen Basedmg mehr als wiedergutmacht. Relic für free ist eben... nicht schlecht. Wenn man am Anfang ein paar mal gut gelasthittet hat, kriegt man später auf der Lane quasi jeden Lasthit.&lt;br /&gt;
|{{Icon|Presence of the Dark Lord}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krabb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:Krabb&amp;diff=21429</id>
		<title>Benutzer:Krabb</title>
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		<updated>2009-09-13T16:07:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krabb: /* Hasshelden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Leute, ich bin Krabb.&lt;br /&gt;
Beste Einleitung ever [x]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Alle Angaben hier sind absolut freiwillig --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Persönliche Daten ==&lt;br /&gt;
*Bürgerlicher Name:&lt;br /&gt;
*Alter: 14&lt;br /&gt;
*Geschlecht: männlich&lt;br /&gt;
*Nationalität: Deutsch&lt;br /&gt;
*Herkunft: Deutschland&lt;br /&gt;
*Hobbies: DotA ofc, Rest interessiert nit im Inet&lt;br /&gt;
=== Weitere Kontaktmöglichkeiten ===&lt;br /&gt;
*DotA-League: Kraxaxax, aber guck ich nie rein&lt;br /&gt;
*DotASource: Krabb&lt;br /&gt;
*Garena: Krabb-&lt;br /&gt;
*battle.net: Krabb- wenn überhaupt&lt;br /&gt;
*IRC: Krabb oder Krabb-_-&lt;br /&gt;
*E-Mail:&lt;br /&gt;
*ICQ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DotAtechnisches ==&lt;br /&gt;
*Spiele DotA seit: 3-4 Jahren mit Pausen&lt;br /&gt;
*Clan: Easy Mode Plx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lieblingshelden ===&lt;br /&gt;
*{{icon|Potm}}&lt;br /&gt;
*{{icon|Kunkka}}&lt;br /&gt;
*{{icon|Viper}}&lt;br /&gt;
*{{icon|Tinker}}&lt;br /&gt;
*Carries/Semi-Carries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hasshelden ===&lt;br /&gt;
*Als Gegner?&lt;br /&gt;
*{{icon|Dirge}}&lt;br /&gt;
*{{icon|TC}}&lt;br /&gt;
*{{icon|Ench}}&lt;br /&gt;
*{{icon|abba}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Von mir verfasste Artikel ==&lt;br /&gt;
#Keiner, ich mecker immer nur über andere&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krabb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:Krabb&amp;diff=21427</id>
		<title>Benutzer:Krabb</title>
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		<updated>2009-09-13T16:06:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krabb: /* Lieblingshelden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Leute, ich bin Krabb.&lt;br /&gt;
Beste Einleitung ever [x]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Alle Angaben hier sind absolut freiwillig --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Persönliche Daten ==&lt;br /&gt;
*Bürgerlicher Name:&lt;br /&gt;
*Alter: 14&lt;br /&gt;
*Geschlecht: männlich&lt;br /&gt;
*Nationalität: Deutsch&lt;br /&gt;
*Herkunft: Deutschland&lt;br /&gt;
*Hobbies: DotA ofc, Rest interessiert nit im Inet&lt;br /&gt;
=== Weitere Kontaktmöglichkeiten ===&lt;br /&gt;
*DotA-League: Kraxaxax, aber guck ich nie rein&lt;br /&gt;
*DotASource: Krabb&lt;br /&gt;
*Garena: Krabb-&lt;br /&gt;
*battle.net: Krabb- wenn überhaupt&lt;br /&gt;
*IRC: Krabb oder Krabb-_-&lt;br /&gt;
*E-Mail:&lt;br /&gt;
*ICQ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DotAtechnisches ==&lt;br /&gt;
*Spiele DotA seit: 3-4 Jahren mit Pausen&lt;br /&gt;
*Clan: Easy Mode Plx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lieblingshelden ===&lt;br /&gt;
*{{icon|Potm}}&lt;br /&gt;
*{{icon|Kunkka}}&lt;br /&gt;
*{{icon|Viper}}&lt;br /&gt;
*{{icon|Tinker}}&lt;br /&gt;
*Carries/Semi-Carries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hasshelden ===&lt;br /&gt;
*Als Gegner?&lt;br /&gt;
*Dirge&lt;br /&gt;
*TC&lt;br /&gt;
*Ench&lt;br /&gt;
*LoA&lt;br /&gt;
== Von mir verfasste Artikel ==&lt;br /&gt;
#Keiner, ich mecker immer nur über andere&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krabb</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:Krabb&amp;diff=21426</id>
		<title>Benutzer:Krabb</title>
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		<updated>2009-09-13T16:01:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krabb: Die Seite wurde neu angelegt: „Hi Leute, ich bin Krabb. Beste Einleitung ever [x]  &amp;lt;!-- Alle Angaben hier sind absolut freiwillig --&amp;gt; == Persönliche Daten == *Bürgerlicher Name: *Alter: 14 *G…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Leute, ich bin Krabb.&lt;br /&gt;
Beste Einleitung ever [x]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Alle Angaben hier sind absolut freiwillig --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Persönliche Daten ==&lt;br /&gt;
*Bürgerlicher Name:&lt;br /&gt;
*Alter: 14&lt;br /&gt;
*Geschlecht: männlich&lt;br /&gt;
*Nationalität: Deutsch&lt;br /&gt;
*Herkunft: Deutschland&lt;br /&gt;
*Hobbies: DotA ofc, Rest interessiert nit im Inet&lt;br /&gt;
=== Weitere Kontaktmöglichkeiten ===&lt;br /&gt;
*DotA-League: Kraxaxax, aber guck ich nie rein&lt;br /&gt;
*DotASource: Krabb&lt;br /&gt;
*Garena: Krabb-&lt;br /&gt;
*battle.net: Krabb- wenn überhaupt&lt;br /&gt;
*IRC: Krabb oder Krabb-_-&lt;br /&gt;
*E-Mail:&lt;br /&gt;
*ICQ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DotAtechnisches ==&lt;br /&gt;
*Spiele DotA seit: 3-4 Jahren mit Pausen&lt;br /&gt;
*Clan: Easy Mode Plx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lieblingshelden ===&lt;br /&gt;
*Potm&lt;br /&gt;
*Kunkka&lt;br /&gt;
*Viper&lt;br /&gt;
*Tinker&lt;br /&gt;
*Carries/Semi-Carries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hasshelden ===&lt;br /&gt;
*Als Gegner?&lt;br /&gt;
*Dirge&lt;br /&gt;
*TC&lt;br /&gt;
*Ench&lt;br /&gt;
*LoA&lt;br /&gt;
== Von mir verfasste Artikel ==&lt;br /&gt;
#Keiner, ich mecker immer nur über andere&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krabb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Zeus_Guide_by_twoplay&amp;diff=21420</id>
		<title>Diskussion:Zeus Guide by twoplay</title>
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		<updated>2009-09-13T15:37:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krabb: /* Sonstiges -- Emzed 14:29, 13. Sep. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Skillung -- [[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 17:04, 23. Jul. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arc Lightning skillt man nicht aus! Besser Lightning Field vorziehen. Kostet auch weniger Mana dann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Skillung -- [[Spezial:Beiträge/twoplay|twoplay]] 19:52, 23. Jul. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hol gerade noch ein paar Meinungen aus dem playdota.com Forum ein, aber ja, ich denke ich werde es ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Skillung -- [[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 01:03, 24. Jul. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: xD, lies dir lieber mal einen Beitrag von achso durch^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategieteil -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 03:29, 2. Aug. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also inhaltlich finde ich den Guide gut, aber der Strategieteil ist extrem kurz (3 Zeilen auf meinem Bildschirm xD), Anfänger brauchen vielleicht ein paar weitere Tips. Deine Tabellen könntest du auch etwas übersichtlicher formatieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch bei den optimalen Partnern und Gegenpicks gibt es sicher mehr als nur je zwei, mir fehlen als Gegner besonders NA, Silencer, Doom, Trax.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Strategieteil -- [[Spezial:Beiträge/84.185.116.187|84.185.116.187]] 07:33, 13. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Pugna ist auch mMn ein suboptimaler, denn hat er Nether Ward an kann das mit der Arc+Bolt+Ulti+Arc-Kombo ganz schnell nach hinten losgehen.&lt;br /&gt;
Ist meine IP,sorry&lt;br /&gt;
The PainKi!!er&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lategame -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 14:25, 13. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nennst als Lategamer unter anderem Potm, was mMn kein gutes Beispiel ist:  Erstens ist sie nicht erst im Lategame stark, sondern ganz klar Semicarry. Zweitens ist sie oft Wardbitch und hat dann im Late nicht die Items um stark zu sein. Drittens gibt es zahlreiche weit stärkere Lategamer wie Void, Terrorblade, DK etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Lategame -- [[Benutzer:Krabb|Krabb]] 17:35, 13. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Nun, PotM ist im Lategame durchaus gut, und sie wird fast nie als Wardbitch gespielt. Klar gibt es stärkere Lategamer, aber trotzdem ist eine PotM da immer noch besser als ein Zeus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 14:29, 13. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Lanepartnern sollte auch erwähnt werden, dass Zeus sogar eher solo geht als auf eine Duallane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den alternativen Items kannst du ja vll auch den Bloodstone noch erwähnen, er wurde zwar generft, gibt aber gut HP und Mana und Zeus kommt an Charges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Sonstiges -- [[Benutzer:Krabb|Krabb]] 17:37, 13. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeus kann beides sehr gut, auch wenn er meistens eher auf eine Duallane geht, zumindest in &amp;quot;ernsthafteren&amp;quot; Games als Nuke-Kombo aka Zeus/Tide. Zumindest sieht man ihn öfter dual, nach dem was ich so erfahre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krabb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Zeus_Guide_by_twoplay&amp;diff=21418</id>
		<title>Diskussion:Zeus Guide by twoplay</title>
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		<updated>2009-09-13T15:35:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krabb: /* Lategame -- Emzed 14:25, 13. Sep. 2009 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Skillung -- [[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 17:04, 23. Jul. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arc Lightning skillt man nicht aus! Besser Lightning Field vorziehen. Kostet auch weniger Mana dann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Skillung -- [[Spezial:Beiträge/twoplay|twoplay]] 19:52, 23. Jul. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hol gerade noch ein paar Meinungen aus dem playdota.com Forum ein, aber ja, ich denke ich werde es ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Skillung -- [[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 01:03, 24. Jul. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: xD, lies dir lieber mal einen Beitrag von achso durch^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategieteil -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 03:29, 2. Aug. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also inhaltlich finde ich den Guide gut, aber der Strategieteil ist extrem kurz (3 Zeilen auf meinem Bildschirm xD), Anfänger brauchen vielleicht ein paar weitere Tips. Deine Tabellen könntest du auch etwas übersichtlicher formatieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch bei den optimalen Partnern und Gegenpicks gibt es sicher mehr als nur je zwei, mir fehlen als Gegner besonders NA, Silencer, Doom, Trax.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Strategieteil -- [[Spezial:Beiträge/84.185.116.187|84.185.116.187]] 07:33, 13. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Pugna ist auch mMn ein suboptimaler, denn hat er Nether Ward an kann das mit der Arc+Bolt+Ulti+Arc-Kombo ganz schnell nach hinten losgehen.&lt;br /&gt;
Ist meine IP,sorry&lt;br /&gt;
The PainKi!!er&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lategame -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 14:25, 13. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nennst als Lategamer unter anderem Potm, was mMn kein gutes Beispiel ist:  Erstens ist sie nicht erst im Lategame stark, sondern ganz klar Semicarry. Zweitens ist sie oft Wardbitch und hat dann im Late nicht die Items um stark zu sein. Drittens gibt es zahlreiche weit stärkere Lategamer wie Void, Terrorblade, DK etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Lategame -- [[Benutzer:Krabb|Krabb]] 17:35, 13. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Nun, PotM ist im Lategame durchaus gut, und sie wird fast nie als Wardbitch gespielt. Klar gibt es stärkere Lategamer, aber trotzdem ist eine PotM da immer noch besser als ein Zeus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 14:29, 13. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Lanepartnern sollte auch erwähnt werden, dass Zeus sogar eher solo geht als auf eine Duallane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den alternativen Items kannst du ja vll auch den Bloodstone noch erwähnen, er wurde zwar generft, gibt aber gut HP und Mana und Zeus kommt an Charges.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krabb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lesale_Deathbringer,_Venomancer&amp;diff=20376</id>
		<title>Lesale Deathbringer, Venomancer</title>
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		<updated>2009-08-24T17:04:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krabb: /* Starteigenschaften und -Zuwachs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.61c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Für all jene die besessen von der Erforschung des Todes sind, ist das Studium der Gifte unerlässlich. Lesale jedoch ging einen Schritt zu weit. Er führte an sich Selbstexperimente mit verschiedensten Toxinen und Chemikalien durch um hinter die Geheimnisse des Todes zu kommen. Die Substanzen verwirrten seinen Geist und ließen ihn zu einer Abscheulichkeit mutieren die einen gewaltigen Hass auf alle reinen Lebewesen in sich trägt. Jetzt kann er konzentrierte Mengen Gift auf seine Gegner schleudern oder ein komplettes Gebiet in toxische Gase tauchen, die gleichermaßen Mensch wie auch Bestie schwächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Venomancer.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Venomancer_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Midnight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Roaming&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,85&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=22&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,6&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=15&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,75&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=46&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=450&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,7&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* [[Lothars]] oder [[Dagger]] helfen sein Ulti gut einzusetzen.&lt;br /&gt;
* Poison Sting ist äußerst hilfreich beim [[Harassen]].&lt;br /&gt;
* Mit den Plague Wards kann man hervorragend [[Roshan]] töten.&lt;br /&gt;
* {{Icon|Shivas|30px}} synergiert sehr gut mit dem Ulti vom Venomancer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Veno&lt;br /&gt;
* Zerg&lt;br /&gt;
* Hydralisk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krabb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lesale_Deathbringer,_Venomancer&amp;diff=20375</id>
		<title>Lesale Deathbringer, Venomancer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lesale_Deathbringer,_Venomancer&amp;diff=20375"/>
		<updated>2009-08-24T17:03:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krabb: /* Starteigenschaften und -Zuwachs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.61c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Für all jene die besessen von der Erforschung des Todes sind, ist das Studium der Gifte unerlässlich. Lesale jedoch ging einen Schritt zu weit. Er führte an sich Selbstexperimente mit verschiedensten Toxinen und Chemikalien durch um hinter die Geheimnisse des Todes zu kommen. Die Substanzen verwirrten seinen Geist und ließen ihn zu einer Abscheulichkeit mutieren die einen gewaltigen Hass auf alle reinen Lebewesen in sich trägt. Jetzt kann er konzentrierte Mengen Gift auf seine Gegner schleudern oder ein komplettes Gebiet in toxische Gase tauchen, die gleichermaßen Mensch wie auch Bestie schwächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Venomancer.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Venomancer_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Midnight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Semi-Carry, Roaming&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,85&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=22&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,6&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=15&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,75&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=46&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=450&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,7&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* [[Lothars]] oder [[Dagger]] helfen sein Ulti gut einzusetzen.&lt;br /&gt;
* Poison Sting ist äußerst hilfreich beim [[Harassen]].&lt;br /&gt;
* Mit den Plague Wards kann man hervorragend [[Roshan]] töten.&lt;br /&gt;
* {{Icon|Shivas|30px}} synergiert sehr gut mit dem Ulti vom Venomancer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Veno&lt;br /&gt;
* Zerg&lt;br /&gt;
* Hydralisk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krabb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lesale_Deathbringer,_Venomancer&amp;diff=20374</id>
		<title>Lesale Deathbringer, Venomancer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lesale_Deathbringer,_Venomancer&amp;diff=20374"/>
		<updated>2009-08-24T17:02:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krabb: /* Starteigenschaften und -Zuwachs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.61c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Für all jene die besessen von der Erforschung des Todes sind, ist das Studium der Gifte unerlässlich. Lesale jedoch ging einen Schritt zu weit. Er führte an sich Selbstexperimente mit verschiedensten Toxinen und Chemikalien durch um hinter die Geheimnisse des Todes zu kommen. Die Substanzen verwirrten seinen Geist und ließen ihn zu einer Abscheulichkeit mutieren die einen gewaltigen Hass auf alle reinen Lebewesen in sich trägt. Jetzt kann er konzentrierte Mengen Gift auf seine Gegner schleudern oder ein komplettes Gebiet in toxische Gase tauchen, die gleichermaßen Mensch wie auch Bestie schwächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Venomancer.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Venomancer_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Midnight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Semi-Carry, Roam&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,85&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=22&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,6&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=15&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,75&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=46&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=450&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,7&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* [[Lothars]] oder [[Dagger]] helfen sein Ulti gut einzusetzen.&lt;br /&gt;
* Poison Sting ist äußerst hilfreich beim [[Harassen]].&lt;br /&gt;
* Mit den Plague Wards kann man hervorragend [[Roshan]] töten.&lt;br /&gt;
* {{Icon|Shivas|30px}} synergiert sehr gut mit dem Ulti vom Venomancer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Veno&lt;br /&gt;
* Zerg&lt;br /&gt;
* Hydralisk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krabb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Axe_Guide&amp;diff=19439</id>
		<title>Axe Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Axe_Guide&amp;diff=19439"/>
		<updated>2009-08-02T11:54:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krabb: /* Danksagungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.60b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Axe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Ich heiße euch herzlich Willkommen zu meinen zweiten Heroguide auf Dotawiki.de. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|Indem wir den Gegner durch [[Berserker's Call]] dazu zwingen uns anzugreifen, triggert unsere Fähigkeit [[Counter Helix]] mit ein wenig Glück un wir fügen den Gegner immensen Schaden hinzu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Culling Blade}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das wir durch Counter Helix immensen Schaden austeilen können, gelingt es wahrscheinlich den Gegner auf sehr wenig Leben zu bekommen. Durch unser Ultimate können wir diesen Gegner dann Instant töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|1|3|1|3|4|3|1|1|2|4|0|0|0|0|4|0|0|0|0|0|0|2|2|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erläuterung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir skillen {{Icon|Counter Helix|40px}} primär. Sekundär skillen wir {{Icon|Berserker's Call|40px}}. Das Ultimate skillen wir immer wenn es möglich ist. {{Icon|Counter Helix|40px}} wird primär geskillt, da dieser Skill unsere Hauptschadensquelle ist und dieser Skill ins im Early-, Mid-, und bis ins frühe Lategame so gefährlich macht. {{Icon|Berserker's Call|40px}} wird sekundär geskillt, da wir mit diesem Skill den Gegner zwingen uns anzugreifen, wodurch dann unser {{Icon|Counter Helix|40px}} ausgelöst wird. Dadurch das wir durch diese Kombination, sehr viel Schaden in sehr wenig Zeit raushauen, haben viel Low Life Helden keine Chnance gegen uns, da wir sie mit {{Icon|Culling Blade|40px}} schneller töten als sie abhauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Battle Hunger|40px}} wir einmal auf Level 10, da wir damit perfekt z.B. {{Icon|Clarity Potion|40px}} oder {{Icon|Healing Salve|40px}} abbrechen können und somit dem Gegner das Leben erschweren können. Desweiteren ist diese Fähigkeit ein sehr starker {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} Konter, da wir mit {{Icon|Battle Hunger|40px}} den Dagger des Gegners für eine lange Zeit disablen. Wir skillen {{Icon|Battle Hunger|40px}} aber nicht weiter aus da unseren anderen Spells effektiver sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da es sehr schön Schaden blockt im Earlygame und wir es später zum [[Vanguard]]{{Icon|Vanguard|40px}} ausbauen wollen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns zwei Stück, damit wir immer regenerieren können, wenn wir mal ein wenig Leben verloren haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, damit wir wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nich sofort zurück zum Brunnen müssen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da wir hiermit schon im frühen Game seh viel Schaden vertragen. Es gibt uns einen ordentlichen Lebenspunktezuwachs und gibt uns eine Chance Schaden zu blocken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|Diese Boots sind von drei verschiedenen Arten die Besten, da sie uns Rüstung geben und uns durch das Aktiv einen richtig fetten Movementspeed Buff.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist das Item was jeder Axe haben MUSS. Durch diese Item können wir uns direkt in die Gegner daggern und sie mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an uns binden. Dadurch bekommen unseren Verbündeten genung Zeit um den Gegner ausser Kraft zusetzen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shivas}} {{Icon|Heart of Tarrasque}}&lt;br /&gt;
|Es ist schwer zu sagen welches dieser Items man nehmen soll, da beide unsere Tankfähigkeiten enorm verstärken. {{Icon|Shivas|40px}} gibt uns einen enormen Rüstungsbonus und einen Nuke der 200 Schaden macht und den Gegner verlangsamt.{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}} gibt uns sehr viele Lebenspunkt, ein wneig mehr Schaden und eine hohen Lebensregeneration. Bei diesen beiden Items muss man gucken was besser passen würde zum Spiel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auf keinem Tank falsch. Wir leben lange genug damit es ordentlich Schaden macht und durch den Buff in der 6.60 Version ist es nun noch einmal stärker geworden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wäre auch eine gute Alternative, wen man zuviel Angst hat umgenuked zu werden, jedoch wiederspricht es dann ein wenig unserer Funktion als Tank, da wir den Schaden auf uns ziehen sollen. Dieses Item ist wirklich sehr Situationsabhängig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|Diese Item ist eine sehr starke Alternative auf {{Icon|Axe|30px}}. Es verleiht uns eine noch stärker Tankfähigkeit, da wir 30% wenige Schaden durch Nukes bekommen. Wenn wir dieses Item bauen, sollten wir jedoch auf {{Icon|Vanguard|30px}} verzichten, da uns {{Icon|Hood of Defiance|30px}} schon genug Lebensregeneration gibt. Es reicht wenn wir uns einfach ein {{Icon|Stout Shield|30px}} kaufen. Diese Item ist in Funwars bzw. Clanwars, dass Coreitem schlechthin. Es sollte angestrebt werden es so schnell wie möglich zu bekommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
Bei Axe gibt es zwei Möglichkeiten ihn gut und effektiv zu spielen. Einmal als agressiver Lanepartner mit einem Supporter wie z.B. [[Warlock]] oder [[Dazzle]]. Die zweite Möglichkeit wäre es Axe im Jungle zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auf der Lane====&lt;br /&gt;
Axe kann ab Level 3 mit einem Supporter auf der Lane, wie z.B. {{Icon|Warlock|40px}} oder {{Icon|Dazzle|40px}}, sehr agressiv spielen. Er stellt sich einfach in die gegnerischen Creeps und versucht diesen und den gegnerischen Helden mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an sich zu binden. Dabei haut der Supporter seine Heals raus. In 80% der Fälle zwingen wir den Gegner dadurch zum Rückzug an den Brunnen oder zumindest seine komplette Heilung auf zubrauchen. Ab Level 6 können wir dann versuchen einen Gegner gezielt mit unser Kombination {{Icon|Counter Helix|40px}} + {{Icon|Berserker's Call|40px}} + {{Icon|Culling Blade|40px}} einen Gegner schnell zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Im Jungle====&lt;br /&gt;
Wenn man mit Axe in den Wald geht, tut man dies um seinen Team eine weitere Sololane zu verschaffen. Bis Level 3 macht man die leichten Creepspots und pullt die mittleren Creepspots auf die Lane. Ab Level 5 kann man dann die Creepspots stacken, da man mit Level 3 {{icon|Counter Helix|40px}} schon genug Schaden austeilt um diese Spots schenll zu säubern.&lt;br /&gt;
Zwischendurch sollte man immer wieder den Wald verlassen, um den Gegner überraschend zu gangen. Danach geht man wieder in den Wald zurück und farmt weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Inventar nach dem Earlygame aussehen, egal ob im jungle sind oder auf der Lane.&lt;br /&gt;
[[Bild:Level_9_Items_Axe.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
====Auf der Lane====&lt;br /&gt;
Im Midgame machen wir eigentlich das selbe wie im Earlygame, wir versuchen den Gegner mit unserem agressiven Spielstil weitestgehend unter Druck zu setzen. Desweiteren müssen wir nun daran arbeiten unseren {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} zufarmen, da dieser nun immer wichtiger wird, da immer mehr Teamfights anliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Im Jungle====&lt;br /&gt;
Wir farmen wie im Earlygame weiter und gangen gelegentlich die Lane. So ab Level 9 -10 sollte wir dann {{Icon|Boots|40px}} und ein {{Icon|Vanguard|40px}} haben. Sobald wir diese Items haben, sollte wir den Wald verlassen und aktiv ins Spielgeschehen eingreifen, d.h. Pushes starten und Teamfights suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Inventar nach dem Midgame aussehen, bei diesem Bild bin ich first auf {{Icon|Shivas|30px}} gegangen. Wenn man auf {{Icon|Heart of Tarrasque|30px}} gehen sollte, sollte anstatt der {{Icon|Platemail|30px}} ein {{Icon|Vitality Booster|30px}} unser Inventar zieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Midgame_Axe.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame werden wir fast nur noch in Teamfights unterwegs sein. Unsere Aufgabe besteht nun darin den Gegner davon abzuhalten, den Kampf zu eröffnen und sich dadurch einen Vorteil zu verschaffen. Also versuchen wir den Kampf zu eröffnen, indem wir unseren Dagger nutzen und so viele gegnerischen Helden wie möglich mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} auf uns zu ziehen. Dadurch sind die Gegner dann nicht in der Lage ihre Zauber zu nutzen oder unsere Caster aus dem Spiel zu nehmen. Nun sollten unser Team die Gegner möglichst schnell zerlegen.&lt;br /&gt;
In dieser Spielphase können wir auch ruhig mal einen Tower tanken, da wir nun über genug Rüstung und Leben verfügen um es locker weg zustecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Endinventar aussehen. Dieses Inventar erachte ich für realistisch. Man kann natürlich noch andere Items zusätzlich haben, wie z.B. {{Icon|Radiance|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Endinventar_Axe.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
In 5on5 Kämpfen ist es unsere Aufgabe, den Schaden der Gegner möglichste lange auf uns zu ziehen. Das erreichen wie in dem wir mit unserem {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} in den Gegner teleportieren und dann unsere Fähigkeit {{Icon|Berserker's Call|40px}} benutzen. Alleine durch diese Kombination nehmen wir den Gegner 3 Sekunden wertvolle Zeit etwas zu machen. Nun haben wir unseren Mates die Zeit verschafft ihre Zauber zu benutzen und den Gegner zu vernichten.&lt;br /&gt;
Sollte der Teamfight etwas länger dauern, versuchen wir immer den gegnerischen Helden, der für unser Team am gefährlichsten ist aus den Spiel zunehmen, z.B. mit unserem {{Icon|Culling Blade|40px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten packt man Axe mit einem Supporter auf die Lane, da man ihn so am aggressivsten spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Dazzle===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Dazzle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombination gibt es eine Menge synergien. Ich persönlich ziehe diese Kombination jeder anderen Kombination vor, da Dazzle einen Slow hat, einen Heal hat und uns unbesiegbar machen kann. Außerdem kann er durch geschicktes benutzen seiner Ulti unseren Schaden von {{Icon|Counter Helix|40px}} maximieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Touch}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das Dazzle den Gegner mit {{Icon|Poison Touch|30px}} verlangsamt, haben wir genug Zeit um unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} zu setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadow Wave}}&lt;br /&gt;
|Wenn wir die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} an uns gezogen hat, kann Dazzle uns mit {{Icon|Shadow Wave|30px}} heilen und den Gegner schädigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Weave}}&lt;br /&gt;
|Durch sein Ultimate {{Icon|Weave|30px}} senkt Dazzle die Rüstung der Gegner extrem, wenn wir unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} nun perfekt timen, können wir mit {{Icon|Counter Helix|30px}} sehr viel mehr Schaden machen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Warlock===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Warlock}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombination gibt es eigentlich nicht viel zu schreiben. Der Axe stellt sich in die Gegner und der Warlock haut seinen Heal auf den Axe. Dann hofft man auf eine Menge {{Icon|Counter Helix|40px}} und autoattacked noch ein wenig mit dem Warlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Maiden===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Maiden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch {{Icon|Frostbite|40px}} und {{Icon|Crystal Nova|40px}} kommen wir leichter an den Gegner heran um {{Icon|Berserker's Call|40px}} leichter setzen zu können. Außerdem wird durch die {{Icon|Brilliance Aura|40px}} unsere Manaregeneration stark erhöht, wodurch wir es uns auch mal leisten können einen {{Icon|Berserker's Call|40px}} daneben zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Necrolyte===&lt;br /&gt;
[[Bild:Necrolyte_anim.gif|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Held ist mit seinem Ultimate unser Todfeind schlecht hin. Sobald wir unter 50% unserer Max-Hp kommen tötet er uns mit [[Reaper's Scythe]] instant. Desweiteren neutralisiert er unsere hohe Lebenspunkteregeneration mit seiner Fähigkeit [[Heartstopper Aura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D &amp;lt;3 Gara&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Loizres|Loizres]] das er fleißig mit mir über diesen Helden diskutiert hat :D&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Krabb|Krabb]] das er in meinem Guide rumpfuscht :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill''''' - [[Benutzer:Sic|Sic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krabb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Axe_Guide&amp;diff=19437</id>
		<title>Axe Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Axe_Guide&amp;diff=19437"/>
		<updated>2009-08-02T11:41:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krabb: /* Optimale Lanepartner */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.60b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Axe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Ich heiße euch herzlich Willkommen zu meinen zweiten Heroguide auf Dotawiki.de. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|Indem wir den Gegner durch [[Berserker's Call]] dazu zwingen uns anzugreifen, triggert unsere Fähigkeit [[Counter Helix]] mit ein wenig Glück un wir fügen den Gegner immensen Schaden hinzu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Culling Blade}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das wir durch Counter Helix immensen Schaden austeilen können, gelingt es wahrscheinlich den Gegner auf sehr wenig Leben zu bekommen. Durch unser Ultimate können wir diesen Gegner dann Instant töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|1|3|1|3|4|3|1|1|2|4|0|0|0|0|4|0|0|0|0|0|0|2|2|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erläuterung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir skillen {{Icon|Counter Helix|40px}} primär. Sekundär skillen wir {{Icon|Berserker's Call|40px}}. Das Ultimate skillen wir immer wenn es möglich ist. {{Icon|Counter Helix|40px}} wird primär geskillt, da dieser Skill unsere Hauptschadensquelle ist und dieser Skill ins im Early-, Mid-, und bis ins frühe Lategame so gefährlich macht. {{Icon|Berserker's Call|40px}} wird sekundär geskillt, da wir mit diesem Skill den Gegner zwingen uns anzugreifen, wodurch dann unser {{Icon|Counter Helix|40px}} ausgelöst wird. Dadurch das wir durch diese Kombination, sehr viel Schaden in sehr wenig Zeit raushauen, haben viel Low Life Helden keine Chnance gegen uns, da wir sie mit {{Icon|Culling Blade|40px}} schneller töten als sie abhauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Battle Hunger|40px}} wir einmal auf Level 10, da wir damit perfekt z.B. {{Icon|Clarity Potion|40px}} oder {{Icon|Healing Salve|40px}} abbrechen können und somit dem Gegner das Leben erschweren können. Desweiteren ist diese Fähigkeit ein sehr starker {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} Konter, da wir mit {{Icon|Battle Hunger|40px}} den Dagger des Gegners für eine lange Zeit disablen. Wir skillen {{Icon|Battle Hunger|40px}} aber nicht weiter aus da unseren anderen Spells effektiver sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da es sehr schön Schaden blockt im Earlygame und wir es später zum [[Vanguard]]{{Icon|Vanguard|40px}} ausbauen wollen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns zwei Stück, damit wir immer regenerieren können, wenn wir mal ein wenig Leben verloren haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, damit wir wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nich sofort zurück zum Brunnen müssen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da wir hiermit schon im frühen Game seh viel Schaden vertragen. Es gibt uns einen ordentlichen Lebenspunktezuwachs und gibt uns eine Chance Schaden zu blocken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|Diese Boots sind von drei verschiedenen Arten die Besten, da sie uns Rüstung geben und uns durch das Aktiv einen richtig fetten Movementspeed Buff.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist das Item was jeder Axe haben MUSS. Durch diese Item können wir uns direkt in die Gegner daggern und sie mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an uns binden. Dadurch bekommen unseren Verbündeten genung Zeit um den Gegner ausser Kraft zusetzen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shivas}} {{Icon|Heart of Tarrasque}}&lt;br /&gt;
|Es ist schwer zu sagen welches dieser Items man nehmen soll, da beide unsere Tankfähigkeiten enorm verstärken. {{Icon|Shivas|40px}} gibt uns einen enormen Rüstungsbonus und einen Nuke der 200 Schaden macht und den Gegner verlangsamt.{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}} gibt uns sehr viele Lebenspunkt, ein wneig mehr Schaden und eine hohen Lebensregeneration. Bei diesen beiden Items muss man gucken was besser passen würde zum Spiel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auf keinem Tank falsch. Wir leben lange genug damit es ordentlich Schaden macht und durch den Buff in der 6.60 Version ist es nun noch einmal stärker geworden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wäre auch eine gute Alternative, wen man zuviel Angst hat umgenuked zu werden, jedoch wiederspricht es dann ein wenig unserer Funktion als Tank, da wir den Schaden auf uns ziehen sollen. Dieses Item ist wirklich sehr Situationsabhängig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|Diese Item ist eine sehr starke Alternative auf {{Icon|Axe|30px}}. Es verleiht uns eine noch stärker Tankfähigkeit, da wir 30% wenige Schaden durch Nukes bekommen. Wenn wir dieses Item bauen, sollten wir jedoch auf {{Icon|Vanguard|30px}} verzichten, da uns {{Icon|Hood of Defiance|30px}} schon genug Lebensregeneration gibt. Es reicht wenn wir uns einfach ein {{Icon|Stout Shield|30px}} kaufen. Diese Item ist in Funwars bzw. Clanwars, dass Coreitem schlechthin. Es sollte angestrebt werden es so schnell wie möglich zu bekommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
Bei Axe gibt es zwei Möglichkeiten ihn gut und effektiv zu spielen. Einmal als agressiver Lanepartner mit einem Supporter wie z.B. [[Warlock]] oder [[Dazzle]]. Die zweite Möglichkeit wäre es Axe im Jungle zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auf der Lane====&lt;br /&gt;
Axe kann ab Level 3 mit einem Supporter auf der Lane, wie z.B. {{Icon|Warlock|40px}} oder {{Icon|Dazzle|40px}}, sehr agressiv spielen. Er stellt sich einfach in die gegnerischen Creeps und versucht diesen und den gegnerischen Helden mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an sich zu binden. Dabei haut der Supporter seine Heals raus. In 80% der Fälle zwingen wir den Gegner dadurch zum Rückzug an den Brunnen oder zumindest seine komplette Heilung auf zubrauchen. Ab Level 6 können wir dann versuchen einen Gegner gezielt mit unser Kombination {{Icon|Counter Helix|40px}} + {{Icon|Berserker's Call|40px}} + {{Icon|Culling Blade|40px}} einen Gegner schnell zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Im Jungle====&lt;br /&gt;
Wenn man mit Axe in den Wald geht, tut man dies um seinen Team eine weitere Sololane zu verschaffen. Bis Level 3 macht man die leichten Creepspots und pullt die mittleren Creepspots auf die Lane. Ab Level 5 kann man dann die Creepspots stacken, da man mit Level 3 {{icon|Counter Helix|40px}} schon genug Schaden austeilt um diese Spots schenll zu säubern.&lt;br /&gt;
Zwischendurch sollte man immer wieder den Wald verlassen, um den Gegner überraschend zu gangen. Danach geht man wieder in den Wald zurück und farmt weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Inventar nach dem Earlygame aussehen, egal ob im jungle sind oder auf der Lane.&lt;br /&gt;
[[Bild:Level_9_Items_Axe.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
====Auf der Lane====&lt;br /&gt;
Im Midgame machen wir eigentlich das selbe wie im Earlygame, wir versuchen den Gegner mit unserem agressiven Spielstil weitestgehend unter Druck zu setzen. Desweiteren müssen wir nun daran arbeiten unseren {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} zufarmen, da dieser nun immer wichtiger wird, da immer mehr Teamfights anliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Im Jungle====&lt;br /&gt;
Wir farmen wie im Earlygame weiter und gangen gelegentlich die Lane. So ab Level 9 -10 sollte wir dann {{Icon|Boots|40px}} und ein {{Icon|Vanguard|40px}} haben. Sobald wir diese Items haben, sollte wir den Wald verlassen und aktiv ins Spielgeschehen eingreifen, d.h. Pushes starten und Teamfights suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Inventar nach dem Midgame aussehen, bei diesem Bild bin ich first auf {{Icon|Shivas|30px}} gegangen. Wenn man auf {{Icon|Heart of Tarrasque|30px}} gehen sollte, sollte anstatt der {{Icon|Platemail|30px}} ein {{Icon|Vitality Booster|30px}} unser Inventar zieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Midgame_Axe.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame werden wir fast nur noch in Teamfights unterwegs sein. Unsere Aufgabe besteht nun darin den Gegner davon abzuhalten, den Kampf zu eröffnen und sich dadurch einen Vorteil zu verschaffen. Also versuchen wir den Kampf zu eröffnen, indem wir unseren Dagger nutzen und so viele gegnerischen Helden wie möglich mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} auf uns zu ziehen. Dadurch sind die Gegner dann nicht in der Lage ihre Zauber zu nutzen oder unsere Caster aus dem Spiel zu nehmen. Nun sollten unser Team die Gegner möglichst schnell zerlegen.&lt;br /&gt;
In dieser Spielphase können wir auch ruhig mal einen Tower tanken, da wir nun über genug Rüstung und Leben verfügen um es locker weg zustecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Endinventar aussehen. Dieses Inventar erachte ich für realistisch. Man kann natürlich noch andere Items zusätzlich haben, wie z.B. {{Icon|Radiance|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Endinventar_Axe.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
In 5on5 Kämpfen ist es unsere Aufgabe, den Schaden der Gegner möglichste lange auf uns zu ziehen. Das erreichen wie in dem wir mit unserem {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} in den Gegner teleportieren und dann unsere Fähigkeit {{Icon|Berserker's Call|40px}} benutzen. Alleine durch diese Kombination nehmen wir den Gegner 3 Sekunden wertvolle Zeit etwas zu machen. Nun haben wir unseren Mates die Zeit verschafft ihre Zauber zu benutzen und den Gegner zu vernichten.&lt;br /&gt;
Sollte der Teamfight etwas länger dauern, versuchen wir immer den gegnerischen Helden, der für unser Team am gefährlichsten ist aus den Spiel zunehmen, z.B. mit unserem {{Icon|Culling Blade|40px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten packt man Axe mit einem Supporter auf die Lane, da man ihn so am aggressivsten spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Dazzle===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Dazzle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombination gibt es eine Menge synergien. Ich persönlich ziehe diese Kombination jeder anderen Kombination vor, da Dazzle einen Slow hat, einen Heal hat und uns unbesiegbar machen kann. Außerdem kann er durch geschicktes benutzen seiner Ulti unseren Schaden von {{Icon|Counter Helix|40px}} maximieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Touch}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das Dazzle den Gegner mit {{Icon|Poison Touch|30px}} verlangsamt, haben wir genug Zeit um unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} zu setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadow Wave}}&lt;br /&gt;
|Wenn wir die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} an uns gezogen hat, kann Dazzle uns mit {{Icon|Shadow Wave|30px}} heilen und den Gegner schädigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Weave}}&lt;br /&gt;
|Durch sein Ultimate {{Icon|Weave|30px}} senkt Dazzle die Rüstung der Gegner extrem, wenn wir unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} nun perfekt timen, können wir mit {{Icon|Counter Helix|30px}} sehr viel mehr Schaden machen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Warlock===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Warlock}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombination gibt es eigentlich nicht viel zu schreiben. Der Axe stellt sich in die Gegner und der Warlock haut seinen Heal auf den Axe. Dann hofft man auf eine Menge {{Icon|Counter Helix|40px}} und autoattacked noch ein wenig mit dem Warlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Maiden===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Maiden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch {{Icon|Frostbite|40px}} und {{Icon|Crystal Nova|40px}} kommen wir leichter an den Gegner heran um {{Icon|Berserker's Call|40px}} leichter setzen zu können. Außerdem wird durch die {{Icon|Brilliance Aura|40px}} unsere Manaregeneration stark erhöht, wodurch wir es uns auch mal leisten können einen {{Icon|Berserker's Call|40px}} daneben zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Necrolyte===&lt;br /&gt;
[[Bild:Necrolyte_anim.gif|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Held ist mit seinem Ultimate unser Todfeind schlecht hin. Sobald wir unter 50% unserer Max-Hp kommen tötet er uns mit [[Reaper's Scythe]] instant. Desweiteren neutralisiert er unsere hohe Lebenspunkteregeneration mit seiner Fähigkeit [[Heartstopper Aura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D &amp;lt;3 Gara&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Loizres|Loizres]] das er fleißig mit mir über diesen Helden diskutiert hat :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill''''' - [[Benutzer:Sic|Sic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krabb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Axe_Guide&amp;diff=19436</id>
		<title>Axe Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Axe_Guide&amp;diff=19436"/>
		<updated>2009-08-02T11:35:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krabb: /* Necrolyte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.60b}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Axe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Ich heiße euch herzlich Willkommen zu meinen zweiten Heroguide auf Dotawiki.de. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|Indem wir den Gegner durch [[Berserker's Call]] dazu zwingen uns anzugreifen, triggert unsere Fähigkeit [[Counter Helix]] mit ein wenig Glück un wir fügen den Gegner immensen Schaden hinzu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Culling Blade}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das wir durch Counter Helix immensen Schaden austeilen können, gelingt es wahrscheinlich den Gegner auf sehr wenig Leben zu bekommen. Durch unser Ultimate können wir diesen Gegner dann Instant töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|1|3|1|3|4|3|1|1|2|4|0|0|0|0|4|0|0|0|0|0|0|2|2|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erläuterung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir skillen {{Icon|Counter Helix|40px}} primär. Sekundär skillen wir {{Icon|Berserker's Call|40px}}. Das Ultimate skillen wir immer wenn es möglich ist. {{Icon|Counter Helix|40px}} wird primär geskillt, da dieser Skill unsere Hauptschadensquelle ist und dieser Skill ins im Early-, Mid-, und bis ins frühe Lategame so gefährlich macht. {{Icon|Berserker's Call|40px}} wird sekundär geskillt, da wir mit diesem Skill den Gegner zwingen uns anzugreifen, wodurch dann unser {{Icon|Counter Helix|40px}} ausgelöst wird. Dadurch das wir durch diese Kombination, sehr viel Schaden in sehr wenig Zeit raushauen, haben viel Low Life Helden keine Chnance gegen uns, da wir sie mit {{Icon|Culling Blade|40px}} schneller töten als sie abhauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Battle Hunger|40px}} wir einmal auf Level 10, da wir damit perfekt z.B. {{Icon|Clarity Potion|40px}} oder {{Icon|Healing Salve|40px}} abbrechen können und somit dem Gegner das Leben erschweren können. Desweiteren ist diese Fähigkeit ein sehr starker {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} Konter, da wir mit {{Icon|Battle Hunger|40px}} den Dagger des Gegners für eine lange Zeit disablen. Wir skillen {{Icon|Battle Hunger|40px}} aber nicht weiter aus da unseren anderen Spells effektiver sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da es sehr schön Schaden blockt im Earlygame und wir es später zum [[Vanguard]]{{Icon|Vanguard|40px}} ausbauen wollen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns zwei Stück, damit wir immer regenerieren können, wenn wir mal ein wenig Leben verloren haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, damit wir wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nich sofort zurück zum Brunnen müssen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da wir hiermit schon im frühen Game seh viel Schaden vertragen. Es gibt uns einen ordentlichen Lebenspunktezuwachs und gibt uns eine Chance Schaden zu blocken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|Diese Boots sind von drei verschiedenen Arten die Besten, da sie uns Rüstung geben und uns durch das Aktiv einen richtig fetten Movementspeed Buff.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist das Item was jeder Axe haben MUSS. Durch diese Item können wir uns direkt in die Gegner daggern und sie mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an uns binden. Dadurch bekommen unseren Verbündeten genung Zeit um den Gegner ausser Kraft zusetzen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shivas}} {{Icon|Heart of Tarrasque}}&lt;br /&gt;
|Es ist schwer zu sagen welches dieser Items man nehmen soll, da beide unsere Tankfähigkeiten enorm verstärken. {{Icon|Shivas|40px}} gibt uns einen enormen Rüstungsbonus und einen Nuke der 200 Schaden macht und den Gegner verlangsamt.{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}} gibt uns sehr viele Lebenspunkt, ein wneig mehr Schaden und eine hohen Lebensregeneration. Bei diesen beiden Items muss man gucken was besser passen würde zum Spiel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auf keinem Tank falsch. Wir leben lange genug damit es ordentlich Schaden macht und durch den Buff in der 6.60 Version ist es nun noch einmal stärker geworden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wäre auch eine gute Alternative, wen man zuviel Angst hat umgenuked zu werden, jedoch wiederspricht es dann ein wenig unserer Funktion als Tank, da wir den Schaden auf uns ziehen sollen. Dieses Item ist wirklich sehr Situationsabhängig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|Diese Item ist eine sehr starke Alternative auf {{Icon|Axe|30px}}. Es verleiht uns eine noch stärker Tankfähigkeit, da wir 30% wenige Schaden durch Nukes bekommen. Wenn wir dieses Item bauen, sollten wir jedoch auf {{Icon|Vanguard|30px}} verzichten, da uns {{Icon|Hood of Defiance|30px}} schon genug Lebensregeneration gibt. Es reicht wenn wir uns einfach ein {{Icon|Stout Shield|30px}} kaufen. Diese Item ist in Funwars bzw. Clanwars, dass Coreitem schlechthin. Es sollte angestrebt werden es so schnell wie möglich zu bekommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
Bei Axe gibt es zwei Möglichkeiten ihn gut und effektiv zu spielen. Einmal als agressiver Lanepartner mit einem Supporter wie z.B. [[Warlock]] oder [[Dazzle]]. Die zweite Möglichkeit wäre es Axe im Jungle zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auf der Lane====&lt;br /&gt;
Axe kann ab Level 3 mit einem Supporter auf der Lane, wie z.B. {{Icon|Warlock|40px}} oder {{Icon|Dazzle|40px}}, sehr agressiv spielen. Er stellt sich einfach in die gegnerischen Creeps und versucht diesen und den gegnerischen Helden mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an sich zu binden. Dabei haut der Supporter seine Heals raus. In 80% der Fälle zwingen wir den Gegner dadurch zum Rückzug an den Brunnen oder zumindest seine komplette Heilung auf zubrauchen. Ab Level 6 können wir dann versuchen einen Gegner gezielt mit unser Kombination {{Icon|Counter Helix|40px}} + {{Icon|Berserker's Call|40px}} + {{Icon|Culling Blade|40px}} einen Gegner schnell zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Im Jungle====&lt;br /&gt;
Wenn man mit Axe in den Wald geht, tut man dies um seinen Team eine weitere Sololane zu verschaffen. Bis Level 3 macht man die leichten Creepspots und pullt die mittleren Creepspots auf die Lane. Ab Level 5 kann man dann die Creepspots stacken, da man mit Level 3 {{icon|Counter Helix|40px}} schon genug Schaden austeilt um diese Spots schenll zu säubern.&lt;br /&gt;
Zwischendurch sollte man immer wieder den Wald verlassen, um den Gegner überraschend zu gangen. Danach geht man wieder in den Wald zurück und farmt weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Inventar nach dem Earlygame aussehen, egal ob im jungle sind oder auf der Lane.&lt;br /&gt;
[[Bild:Level_9_Items_Axe.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
====Auf der Lane====&lt;br /&gt;
Im Midgame machen wir eigentlich das selbe wie im Earlygame, wir versuchen den Gegner mit unserem agressiven Spielstil weitestgehend unter Druck zu setzen. Desweiteren müssen wir nun daran arbeiten unseren {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} zufarmen, da dieser nun immer wichtiger wird, da immer mehr Teamfights anliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Im Jungle====&lt;br /&gt;
Wir farmen wie im Earlygame weiter und gangen gelegentlich die Lane. So ab Level 9 -10 sollte wir dann {{Icon|Boots|40px}} und ein {{Icon|Vanguard|40px}} haben. Sobald wir diese Items haben, sollte wir den Wald verlassen und aktiv ins Spielgeschehen eingreifen, d.h. Pushes starten und Teamfights suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Inventar nach dem Midgame aussehen, bei diesem Bild bin ich first auf {{Icon|Shivas|30px}} gegangen. Wenn man auf {{Icon|Heart of Tarrasque|30px}} gehen sollte, sollte anstatt der {{Icon|Platemail|30px}} ein {{Icon|Vitality Booster|30px}} unser Inventar zieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Midgame_Axe.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame werden wir fast nur noch in Teamfights unterwegs sein. Unsere Aufgabe besteht nun darin den Gegner davon abzuhalten, den Kampf zu eröffnen und sich dadurch einen Vorteil zu verschaffen. Also versuchen wir den Kampf zu eröffnen, indem wir unseren Dagger nutzen und so viele gegnerischen Helden wie möglich mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} auf uns zu ziehen. Dadurch sind die Gegner dann nicht in der Lage ihre Zauber zu nutzen oder unsere Caster aus dem Spiel zu nehmen. Nun sollten unser Team die Gegner möglichst schnell zerlegen.&lt;br /&gt;
In dieser Spielphase können wir auch ruhig mal einen Tower tanken, da wir nun über genug Rüstung und Leben verfügen um es locker weg zustecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Endinventar aussehen. Dieses Inventar erachte ich für realistisch. Man kann natürlich noch andere Items zusätzlich haben, wie z.B. {{Icon|Radiance|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Endinventar_Axe.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
In 5on5 Kämpfen ist es unsere Aufgabe, den Schaden der Gegner möglichste lange auf uns zu ziehen. Das erreichen wie in dem wir mit unserem {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} in den Gegner teleportieren und dann unsere Fähigkeit {{Icon|Berserker's Call|40px}} benutzen. Alleine durch diese Kombination nehmen wir den Gegner 3 Sekunden wertvolle Zeit etwas zu machen. Nun haben wir unseren Mates die Zeit verschafft ihre Zauber zu benutzen und den Gegner zu vernichten.&lt;br /&gt;
Sollte der Teamfight etwas länger dauern, versuchen wir immer den gegnerischen Helden, der für unser Team am gefährlichsten ist aus den Spiel zunehmen, z.B. mit unserem {{Icon|Culling Blade|40px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten packt man Axe mit einem Supporter auf die Lane, da man ihn so am aggressivsten spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Dazzle===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Dazzle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombination gibt es eine Menge synergien. Ich persönlich ziehe diese Kombination jeder anderen Kombination vor, da Dazzle einen Slow hat, einen Heal hat und uns unbesiegbar machen kann. Außerdem kann er durch geschicktes benutzen seiner Ulti unseren Schaden von {{Icon|Counter Helix|40px}} maximieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Touch}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das Dazzle den Gegner mit {{Icon|Poison Touch|30px}} verlangsamt, haben wir genug Zeit um unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} zu setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadow Wave}}&lt;br /&gt;
|Wenn wir die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} an uns gezogen hat, kann Dazzle uns mit {{Icon|Shadow Wave|30px}} heilen und den Gegner schädigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Weave}}&lt;br /&gt;
|Durch sein Ultimate {{Icon|Weave|30px}} senkt Dazzle die Rüstung der Gegner extrem, wenn wir unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} nun perfekt timen, können wir mit {{Icon|Counter Helix|30px}} sehr viel mehr Schaden machen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Warlock===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Warlock}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombination gibt es eigentlich nicht viel zu schreiben. Der Axe stellt sich in die Gegner und der Warlock haut seinen Heal auf den Axe. Dann hofft man auf eine Menge {{Icon|Counter Helix|40px}} und autoattacked noch ein wenig mit dem Warlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Necrolyte===&lt;br /&gt;
[[Bild:Necrolyte_anim.gif|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Held ist mit seinem Ultimate unser Todfeind schlecht hin. Sobald wir unter 50% unserer Max-Hp kommen tötet er uns mit [[Reaper's Scythe]] instant. Desweiteren neutralisiert er unsere hohe Lebenspunkteregeneration mit seiner Fähigkeit [[Heartstopper Aura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D &amp;lt;3 Gara&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Loizres|Loizres]] das er fleißig mit mir über diesen Helden diskutiert hat :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill''''' - [[Benutzer:Sic|Sic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krabb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Abbadon_Guide_by_Sic&amp;diff=19418</id>
		<title>Diskussion:Abbadon Guide by Sic</title>
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		<updated>2009-08-01T22:43:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krabb: Neuer Abschnitt /* Generelles -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Magic Stick -- [[Benutzer:N00bkuh|N00bkuh]] 23:25, 23. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Anfangsitems sollten ein paar Branches sein und bei Earlygameitems wäre eine Erwähnung des Magic Sticks angebracht, da er früh für guten Manasupport sorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Magic Stick -- [[Benutzer:AnAnAss|AnAnAss]] 14:43, 24. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ich hab was reingeschrieben, danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle/Lanewahl -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 15:17, 4. Jul. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Heldenseite wird bei Abaddon u.A. auch Solo-Laner und Hunter angegeben, was mMn in eurem Guide Erwähnung finden sollte. Mit MoM, PT/BoT und Battle Fury ist er als Hunter recht stark, aber eben kein Supporter. Ihr solltet wenigstens darauf hinweisen, dass euer Supporter-Abaddon eben nur eine von zwei Möglichkeiten darstellt. Ihr könnt ja dann hinzufügen, dass ihr eure Spielweise aber für die bessere/unterschätzte Variante haltet und dass der Hunter eher im Public zum Einsatz kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den optionalen Items erwähnt ihr Assault und Vladis, jedoch solltet ihr unbedingt darauf hinweisen, dass die Rüstungsauren der beiden Items nicht stacken und somit nur eines von beiden gekauft werden sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Rechtschreibfehler und komische Formulierungen habt ihr auch noch drin, bitte korrigiert das. Oder soll ich mal drüberschauen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt jedoch ein solider Guide, der Anfängern sicher schnell einen guten Einblick geben kann, wie man Abaddon spielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternative Items -- [[Benutzer:OxMxFxG|OxMxFxG]] 15:28, 12. Jul. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Items sollte man noch die Bottle und eventuell auch den Arcane Ring als Alternativen angeben. Ausserdem ist S&amp;amp;Y nach meka usw. auch eine ganz gute Alternative. Der Slow stackt mit Frostmourne und bringt dadurch auch dem Team etwas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generelles -- [[Benutzer:Krabb|Krabb]] 00:43, 2. Aug. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meiner Meinung nach ist Agha alles andere als Core-Item, denn es bringt Abbadon nichts sinnvolles.&lt;br /&gt;
Meka, Pipe, und Vlads sollten durchaus (Vlads und Pipe situativ) Core-Items sein, aber Agha... 7 Sekunden unverwundbar hört sich schön an, aber in der Praxis bringt es relativ wenig. In Clashes wird der Abba meist eh nicht rausgefokusst, eben weil er Ulti schon hat, aber 5 Sekunden reichen völlig aus damit er nicht gefokusst wird.&lt;br /&gt;
In Ganks ist es das alte Spiel mit dem Ulti, die Gegner warten einfach ab bis es vorbei ist und machen dich dann platt. Die 2 Sekunden machen da auch keinen Unterschied...&lt;br /&gt;
Das man Shield auf Initiator casten sollte, macht auch eher wenig Sinn, die sollen schließlich.. äh.. initiaten, wofür sie ja meistens einen Dagger haben. Ein Shaker z.B. braucht kein Shield um Ulti zu setzen. Man sollte im Clash eher darauf achten den Carry möglichst lange am Leben zu erhalten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krabb</name></author>
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