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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-29T21:19:09Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Xin,_Ember_Spirit&amp;diff=43154</id>
		<title>Xin, Ember Spirit</title>
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		<updated>2012-01-24T16:19:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamikatzee: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.73}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
In sword forging furnaces of war, something powerful was taking shape. In a desperate bid to make superior weapons a sword smith by the name of Xin captured and bound a fire spirit to his forge. After countless hours of toil, a single pair of swords were born of the enchanted furnace. While holding and admiring the mystical blades the fire spirit was able to pass into Xin's body creating a being born of flesh and flame. Xin became more powerful than the soldiers he was tasked to outfit, and march out himself to dispatch the enemies of warmth and life. Equipped with burning steel and blazing speed, Xin tears through his enemies leaving nothing but a cinder.&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=primalsplit_fire.png&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:EmberSpirit_anim.gif‎]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Semi-Carry, Ganger&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|BasisKraft=21&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,0&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=22&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=20&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=52&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=56&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=310&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Skillbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Tipps zu Skills und Spielweise die nicht von einer bestimmten Spielart abhängig sind (Das ist Material für Guides) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* fire panda&lt;br /&gt;
* IMBA Spirit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.73===&lt;br /&gt;
*Held neu eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamikatzee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Divine_Rapier&amp;diff=42666</id>
		<title>Divine Rapier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Divine_Rapier&amp;diff=42666"/>
		<updated>2011-11-05T20:32:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamikatzee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72c}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=Divinerapier.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=The Divine Rapier was granted by God himself to the rebels in the War of the Magi.&lt;br /&gt;
 |Shopname=Ancient Weaponry&lt;br /&gt;
 |Shopname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=6200&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten&lt;br /&gt;
 |Komponenten=Demon Edge,Sacred Relic&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
+ 250 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
der Held verliert dieses Item, wenn er stirbt, Ausnahmen:&lt;br /&gt;
*der Held besitzt ein [[Aegis]]&lt;br /&gt;
*[[Spectre]] stirbt auf unpassierbarem Terrain&lt;br /&gt;
*[[Skeleton King]] hat sein Ultimate Reincarnation ready und genug Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Diese Item kann nicht zerstört werden, wenn es gedropt wurde!  (Es besitzt 500 000 Hp und jedemenge Rüstung, 5 Antimage mit jeweils 6 butterfly benötigen ca 30sec um es zu zerstören)&lt;br /&gt;
*Wenn der Träger dieses Item verliert und ein anderer dieses Item aufnimmt, kann der neue Träger das Item nicht mehr ablegen, außer durch seinen Tod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Dieses Item ist sehr oft spielentscheidend, allerdings sollte man es wegen des Droppens nach einem [[Tod]] nie einfach so kaufen, sondern nur, wenn der eigene Held eine oder mehrere Eigenschaften erfüllt:&lt;br /&gt;
*{{Icon|Aegis|30px}} im Inventar&lt;br /&gt;
*[[Escape]]spells: z.B. [[Blink]]&lt;br /&gt;
*Wenig todesanfälliger Held (z.B.{{Icon|Leoric|30px}}, {{Icon|Pandaren Brewmaster|30px}})&lt;br /&gt;
*Evtl. {{Icon|BKB|30px}} / {{Icon|Linken|30px}} / {{Icon|sata|30px}} / {{Icon|heart|30px}} im Inventar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tipp für Publics: Das Item nie einfach so kaufen ohne dem Rest des Teams etwas zu sagen. Die Mitspieler sollten auf jeden Fall Bescheid wissen, damit der Träger entsprechend beschützt werden kann und damit sie das gedroppte Item nach seinem Tod auch nicht liegen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*[[Carry]] (in wenigen Situationen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
===6.66b===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Original Rapier&amp;quot; has two modes, active and muted. It is active (bonus damage, droppable) when carried by the owner and muted (no damage, droppable) when carried by an ally&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Free Rapier&amp;quot; is the item state that occurs when an enemy acquires it. This is a permanent transformation for the item. It will always provide bonus damage and will always be undroppable, regardless of how it switches sides back and forth afterwards. This is the same as the previous patch.&lt;br /&gt;
Summary: The primary change that is done here is that a hero cannot intentionally pool the rapier to his ally.&lt;br /&gt;
===6.66===&lt;br /&gt;
* Can no longer be destroyed by attacking the item&lt;br /&gt;
* If a player other than the original owner of the Rapier picks it up, they cannot drop it&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
*Improved damage (200-&amp;gt;250 dmg)&lt;br /&gt;
===6.59d===&lt;br /&gt;
*Fixed Rapier damage values when being carried by a non-owning player &lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*Schaden von 250 auf 200 reduziert&lt;br /&gt;
*Claymore wird nicht mehr benötigt --&amp;gt; Gesamtkosten von 7800 auf 6200 reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamikatzee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Darchrow,_Enigma/Black_Hole&amp;diff=42665</id>
		<title>Darchrow, Enigma/Black Hole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Darchrow,_Enigma/Black_Hole&amp;diff=42665"/>
		<updated>2011-11-05T20:27:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamikatzee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Darchrow, Enigma&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=Black Hole&lt;br /&gt;
|Icon=Blackhole.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Nuke, Disable&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Channeling&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=True&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=True&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Beschwört die Kräfte der dunkelsten Schlucht, welche ein schwarzes Loch erschaffen, dass alle in der Nähe befindlichen Gegner zu seiner Mitte zieht und Schaden zufügt.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=30 Schaden für Gegner am Rand des Lochs, 60 Schaden nahe der Mitte.&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=50 Schaden für Gegner am Rand des Lochs, 100 Schaden nahe der Mitte.&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=70 Schaden für Gegner am Rand des Lochs, 140 Schaden nahe der Mitte.&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=200&lt;br /&gt;
|Cooldown1=200&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=4 Sekunden&lt;br /&gt;
|Range1=250&lt;br /&gt;
|Manakosten2=300&lt;br /&gt;
|Cooldown2=190&lt;br /&gt;
|Manakosten3=400&lt;br /&gt;
|Cooldown3=180&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Gegner in 400 AoE werden in Richtung des Lochs gezogen.&lt;br /&gt;
*Gegner in 500 AoE erhalten den Schaden für den Rand.&lt;br /&gt;
*Gegner in 150 AoE erhalten den Schaden der Mitte. &lt;br /&gt;
*Black Hole funktioniert auch auf Gegner mit aktiviertem Avatar, macht aber keinen Schaden&lt;br /&gt;
*Black Hole hat Wirkung auf die Fontain und unterbindet deren Angriffe&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|Befindet man sich im {{icon|Black Hole|30px}} von {{icon|Darchrow, Enigma|30px}} kann man seit Version 6.67 keine Items mehr benutzen. Außerdem wirkt {{icon|Black Hole|30px}} nicht auf [[Roshan]] oder die Elementar-Pandas von {{icon|Primal Split|30px}}. }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamikatzee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Furion,_Prophet/Teleportation&amp;diff=42519</id>
		<title>Furion, Prophet/Teleportation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Furion,_Prophet/Teleportation&amp;diff=42519"/>
		<updated>2011-10-13T14:12:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamikatzee: änderung furion + lothars&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Furion, Prophet&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Teleportation&lt;br /&gt;
|Icon=Teleportation.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Escape&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Basisfähigkeit=Blink&lt;br /&gt;
|Casttyp=Casttime&lt;br /&gt;
|V-Zeit=3&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Linken=nein&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Teleportiert dich zu einem beliebigen erkundeten Punkt auf der Karte&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=global&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=75&lt;br /&gt;
|Cooldown1=50&lt;br /&gt;
|Manakosten2=65&lt;br /&gt;
|Cooldown2=40&lt;br /&gt;
|Manakosten3=55&lt;br /&gt;
|Cooldown3=30&lt;br /&gt;
|Manakosten4=50&lt;br /&gt;
|Cooldown4=20&lt;br /&gt;
|stackt=True&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Durch den Halten-Befehl kann man das Teleportieren antäuschen und abbrechen. Die Animation am Zielpunkt erscheint zwar aber man teleportiert nicht und der Spell wird nicht verbraucht&lt;br /&gt;
*Steht Furion unter dem Aktiv von {{i20|Lothar's Edge}} und benutzt Teleportation bleibt er bis kurz vor dem Teleport unsichtbar. (außer die Effektdauer von {{i20|Lothar's Edge}} wird überschritten)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamikatzee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:Kamikatzee&amp;diff=42361</id>
		<title>Benutzer:Kamikatzee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:Kamikatzee&amp;diff=42361"/>
		<updated>2011-08-26T16:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamikatzee: Die Seite wurde neu angelegt: „== Persönliche Daten ==  *Alter: 23 *Geschlecht: männlich *Nationalität: {{Flagge|Austria}} *Herkunft: {{Flagge|Austria}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Persönliche Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alter: 23&lt;br /&gt;
*Geschlecht: männlich&lt;br /&gt;
*Nationalität: {{Flagge|Austria}}&lt;br /&gt;
*Herkunft: {{Flagge|Austria}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamikatzee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=AI&amp;diff=42360</id>
		<title>AI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=AI&amp;diff=42360"/>
		<updated>2011-08-26T16:31:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamikatzee: /* Creep AI */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{überarbeiten|teilw. veraltet}}&lt;br /&gt;
{{ähnlich2|Siehe auch [[Dota Ai Map]]}}&lt;br /&gt;
Artificial Intelligence (engl. für &amp;quot;künstliche Intelligenz&amp;quot;), kurz AI, bezeichnet die Fähigkeiten und Verhaltensweisen aller Einheiten, die nicht von Spielern gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creep AI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Creep]]s in DotA haben streng vorgegebene Verhaltensmuster, die man mit etwas Geschick vorrausehen oder teilweise sogar zu seinem Vorteil nutzen oder umgehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lanecreeps====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lanecreeps von Scourge und Sentinel haben einen festen Laufweg entlang ihrer jeweiligen Lane, der beim gegenerischen [[Ancient]] endet, falls die Creeps solange überleben. Dabei weichen die Creeps nur vom vorgegebenen Weg ab, wenn Hindernisse im Weg sind. Indem man auf genau diesem Weg in Schlangenlinien läuft, sodass ein erfolgreiches Umlaufen des Hindernisses unmöglich ist, erreicht man einen [[Creepblock]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem unterbrechen Creeps ihren Marsch um gegnerische Einheiten anzugreifen und notfalls zu verfolgen. Dabei wird in der Regel immer der nächste Gegner angegriffen. Wer also im Hintergrund im Schutz der verbündeten Creeps steht wird nicht attackiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge der Angriffsziele ist stets gleich: Primär Creeps, [[Summons]] und Helden, danach Belagerungsmaschinen und erst wenn sonst nichts mehr da ist, [[Tower]]. Trifft während eines Angriffs einiger Creeps auf einen Tower die nächste gegnerische Creepwave ein, werden die Creeps sofort den Tower in Ruhe lassen und zum Angriff auf die Gegnercreeps übergehen. Ebenso kann man Creeps auch mit seinem Helden vom Tower ablenken. Belagerungsgeräte (Meatweagon und Gleve-Thrower) sind hier jedoch die Ausnahme, sie greifen primär [[Tower]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind zwei gegnerische Creepwaves im Gefecht miteinander und eine Einheit einer Partei greift einen Gegnerhelden an (Rechtsklick genügt) und passiert dabei die kämpfenden Creeps, werden sie sofort von ihren aktuellen Gegnern ablassen und und diese Einheit angreifen ('''Aggro'''). Wenn ein [[Melee]]held  also dem [[Ranged]]gegner einige Hits versetzen will und direkt den Gegner angreift, muss er damit rechnen, selbst Schaden von den Creeps  zu nehmen oder sogar von ihnen geblockt zu werden. Läuft er jedoch ohne Angriffsziel an den kämpfenden Creeps vorbei, lassen sie ihn in Frieden. Er kann jetzt neben dem Gegner stehend den Angriffsbefehl geben und einige Schläge ausführen, ehe die Creeps reagieren. '''Ausnahme:''' [[Single-Cast]]s wie z.B. Poison Attack von [[Viper]] stören die Creeps nicht. Attackiert Viper jedoch mit Poison Attack als Autocast, zählt dies als normale Attacke und löst den Angriff der Creeps aus. Daher praktizieren Helden mit solchen Skills den so genannten [[Orbwalk]], das wiederholte Angreifen mit Single-Casts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lockt eine Einheit [[neutrale Creeps]] auf die Lane zu verbündeten Creeps, sodass beide Gruppen einander attackieren, spricht man von [[Creeppulling]]. [[Jungle]]helden nutzen diese Technik, um zu starke neutrale Creeps zu töten und gleichzeitig die Lanecreeps aufzuhalten (Alternative zum [[Block]]) oder zu [[denie]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Creep das Ziel von [[Tiny]]s Toss oder [[Rexxar]]s Primal Roar, bleibt es stehen. Es bewegt sich erst wieder vom Fleck, wenn Gegner in die Nähe kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neutrale Creeps====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten [[neutrale Creeps|neutralen Creeps]] schlafen nachts (18:00 bis 6:00 Uhr), angezeigt durch ein Schnarchen über ihren Köpfen. Sie greifen nicht an und wachen nur auf, wenn sie attackiert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attackiert man neutrale Creeps mit mehr als drei Einheiten (mehrere Helden, [[Summons]], [[Illusionen]], Lanecreeps), verwenden sie - wenn vorhanden - ihre aktiven Fähigkeiten, z.B. Frost Armor vom neutralen [[Ogre Magi (neutral)|Ogre Magi]]. Auch Zauber wie die [[Radiance]]-Aura oder [[Orbeffekt]]e wie [[Corruption]] können diese Reaktion hervorrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angegriffene neutrale Creeps verfolgen den Angreifer über eine begrenzte Strecke und für eine begrenzte Dauer (s. [[Aggro]]). Dies kann man zum [[Creeppulling]] nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tower==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tower greifen alle feindliche Einheiten an, die in ihre Reichweite (700) kommen, haben [[TrueSight]] und können Ziele von [[Scroll of Town Portal]] und anderen [[Teleport]]s sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tower greifen in der Regel immer die nächste Einheit solange an bis sie tot ist. Greift eine Einheit den Tower an, eine andere nicht, so ist die angreifende das erste Ziel. Nähern sich mehrere Creeps dem Tower, wird immer der schwächste zuerst getötet. Sollten sich in der Range des Towers ein Creep befinden, der mit einem Schlag [[lasthit]]tet werden kann, so wird der Tower diesen Schlag machen, auch wenn er vorher eine andere Einheit angegriffen hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausnahme: [[Rexxar]]s Hawk und alle Arten von Wards ([[Sentry Wards]], Netherward von [[Pugna]], Serpent Wards von [[Rhasta]]) werden nach allem anderen angegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Computergesteuerte Helden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt spezielle AI-Versionen von DotA, in denen auch der Computer Helden steuern kann, wenn Computerspieler vom Host eingestellt werden. Über den Chat kann man diesen auch Kommandos geben, z.B. Lanewechsel, [[Push]] oder Rückzug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese AI-Versionen sind vor allem zum offline Spielen und für Einsteiger zu empfehlen. Großer Vorteil: keine [[Leaver]], Lagger, Flamer usw. Dafür ist gutes Teamplay mit den Computer-Bots nicht wirklich möglich und deren Aktionen sind zu sehr vorhersehbar (z.B. Flucht immer entlang der Lane). Das [[Lasthit]]ten der Bots ist meist überdurchschnittlich im Vergleich zum [[Public]], das Spielverhalten kann aber absolut nicht mit der Realität verglichen werden. Trotzdem kann der DotA-Neuling jede Menge von den Bots lernen (z.B. Itembuilds), er sollte es aber auch nicht übertreiben, da man das eigentliche Spielen und das taktische Verhalten gegen Bots nicht lernt (Bots gangen nicht, verlassen kaum die Lanes, roshen nicht, holen selten Runen). Ein weiterer Vorteil für Einsteiger ist, dass man im Single-Player jederzeit das Spiel anhalten und sich aktuell benötigte Infos über Helden (hier im Wiki oder anderswo) holen kann. Ein weiterer Vorteil bei Spielen mit Bots ist, das man das Lanekontrolling lernt. Da die Bots wie oben genannt, sehr gut Creeps lasthitten können, braucht man schon einige Übung um sie in einem 1on1 zu schlagen. Wenn man das Schafft, kann man sich auch ohne Probleme auch mit Pubbys Spielen, da man durch das Lasthit training einen enormen Vorteil hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstellt wurden die AI-Maps von RGB (account: lazyfiend im dota-allstars forum), die neuesten stammen von [http://www.playdota.com/forums/members/buffmeplz/ BuffMePlz].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellste AI-Version ist 6.66b AI v0.213, zu finden in der [http://www.getdota.com/forums/22762/dota-ai-bmp/ AI-Rubrik auf www.getdota.com] (Registrierung erforderlich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamikatzee</name></author>
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