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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-29T11:39:26Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Carry&amp;diff=10149</id>
		<title>Diskussion:Carry</title>
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		<updated>2009-01-18T19:27:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kami.: /* NA als carry? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;faceless void fehlt....&lt;br /&gt;
im late basht und leecht der alle tot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Void war schon als Carry eingetragen, die (automatisch erstellte) Liste ist noch unvollständig, vor einer erneuten Bekanntmachnug müssen alle Helden- und Itemseiten einmal bearbeitet und ohne Änderung gespeichert werden, damit die Listen 100% vollständig sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;--'''''Wer träumt, dem wachsen Flügel''''' - [[Benutzer:Gara|Gara]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tut mir leid, aber die itemliste ist völliger nonsens, weil man das nicht pauschal sagen kann. Du unterstellst den Carry ja schon mit der Angabe &amp;quot;Wraith Band&amp;quot;, dass sie immer AGI sein müssen. Schon mal an Dragon Knight gedacht? Das sind für Anfänger einfach falsche allgemeine Tipps, die hier gegeben werden. Bin dafür, die ganze Liste zu löschen. --[[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 17:12, 3. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NA als carry? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sry aber na ist damage caster mit wenigen lategametauglichen skills. sicherlich kein carry.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Kami.|Kami.]] 21:58, 17. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo siehst du da nen NA in der Liste? [[Nerub Assa]] ist als Hunter eingeordnet --'''''Wer träumt, dem wachsen Flügel''''' - [[Benutzer:Gara|Gara]] 21:59, 17. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oh dann hab ich mich wohl verlesen. nichts fuer ungut. ^^&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Kami.|Kami.]] 20:27, 18. Jan. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kami.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Carry&amp;diff=10124</id>
		<title>Diskussion:Carry</title>
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		<updated>2009-01-17T20:58:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kami.: /* NA als carry? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;faceless void fehlt....&lt;br /&gt;
im late basht und leecht der alle tot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Void war schon als Carry eingetragen, die (automatisch erstellte) Liste ist noch unvollständig, vor einer erneuten Bekanntmachnug müssen alle Helden- und Itemseiten einmal bearbeitet und ohne Änderung gespeichert werden, damit die Listen 100% vollständig sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;--'''''Wer träumt, dem wachsen Flügel''''' - [[Benutzer:Gara|Gara]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tut mir leid, aber die itemliste ist völliger nonsens, weil man das nicht pauschal sagen kann. Du unterstellst den Carry ja schon mit der Angabe &amp;quot;Wraith Band&amp;quot;, dass sie immer AGI sein müssen. Schon mal an Dragon Knight gedacht? Das sind für Anfänger einfach falsche allgemeine Tipps, die hier gegeben werden. Bin dafür, die ganze Liste zu löschen. --[[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 17:12, 3. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NA als carry? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sry aber na ist damage caster mit wenigen lategametauglichen skills. sicherlich kein carry.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Kami.|Kami.]] 21:58, 17. Jan. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kami.</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Carry&amp;diff=10123</id>
		<title>Diskussion:Carry</title>
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		<updated>2009-01-17T20:57:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kami.: Neuer Abschnitt: NA als carry?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;faceless void fehlt....&lt;br /&gt;
im late basht und leecht der alle tot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Void war schon als Carry eingetragen, die (automatisch erstellte) Liste ist noch unvollständig, vor einer erneuten Bekanntmachnug müssen alle Helden- und Itemseiten einmal bearbeitet und ohne Änderung gespeichert werden, damit die Listen 100% vollständig sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;--'''''Wer träumt, dem wachsen Flügel''''' - [[Benutzer:Gara|Gara]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tut mir leid, aber die itemliste ist völliger nonsens, weil man das nicht pauschal sagen kann. Du unterstellst den Carry ja schon mit der Angabe &amp;quot;Wraith Band&amp;quot;, dass sie immer AGI sein müssen. Schon mal an Dragon Knight gedacht? Das sind für Anfänger einfach falsche allgemeine Tipps, die hier gegeben werden. Bin dafür, die ganze Liste zu löschen. --[[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 17:12, 3. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NA als carry? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sry aber na ist damage caster mit wenigen lategametauglichen skills. sicherlich kein carry.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kami.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lion,_Demon_Witch&amp;diff=10107</id>
		<title>Lion, Demon Witch</title>
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		<updated>2009-01-17T20:37:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kami.: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:DemonWitch.gif|thumb|Demon Witch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Dieser abtrünnige Zauberer wurde für das intensive Studium der dämonischen Künste vom Dalaranischen Rat zum Tode verurteilt. Als einzige Möglichkeit seinem Tod zu entkommen vollführte er ein verbotenes Ritual und verkaufte damit seine Seele an Archimonde. Befreit von jeglichem Mitleid und mit einem verdrehten Geist sucht er nun Vergeltung an seinen Kameraden. Er befiehlt dem Erdboden alle mit messerscharfen Stacheln aufzuspießen die sich ihm in den Weg stellen oder saugt ihnen ihre Seele aus. Er zögert nicht seine Feinde zu wehrlosen Wesen zu transformieren oder ihre Innereien mit seiner tötlichen Berührung heraus zu reißen. Wie ein Raubtier liebt es Lion es dies immer und immer wieder zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Demonwitch_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Midnight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion= Nuker&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=16&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.7&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.5&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=22&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=3&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=42&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.43&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.7&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Impale====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Landschaft/Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:impale.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Der Hexer entlädt seine dämonische Magie in die Erde, um harte Steindornen in einer geraden Linie aus dem Boden schiessen zu lassen. Das lässt alle seine Feinde hoch in die Luft fliegen, nur um dann schmerzhafte Bekanntschaft mit dem Erdboden zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 60 Schaden, 0.5 Sekunden Stun (12s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 130 Schaden, 1.0 Sekunden Stun (12s CD, 120 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 200 Schaden, 1.5 Sekunden Stun (12s CD, 145 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 260 Schaden, 2.0 Sekunden Stun (12s CD, 170 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Stackt nicht mit anderen Impales (Impale von Nerubian Assasin, Burrowstrike, Ravage), Shackle-basierenden Spells (Shackle, Dismember, Fiends Grip), Entangle-basierenden Spells (Entangle, Overgrowth, Frost Bite) und Ensnare-basierenden Spells (Ensnare, Earth Bind und Pit of Malice).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Voodoo====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:voodoo.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Verwandelt eine feindliche Einheit in ein Kriechtier und deaktiviert deren Spezial-Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Dauer: 1 Sekunde (13s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Dauer: 2 Sekunden (13s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Dauer: 3 Sekunden (13s CD, 170 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Dauer: 4 Sekunden (13s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Voodoo zerstört Illusionen sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mana Drain====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:manadrain.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Absorbiert die magische Energie der feindlichen Zieleinheit, indem er jede Sekunde Mana absaugt. Die Reichweite erhöht sich per Level. Dauer: 4 Sekunden ([[Channeling]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 20 Mana pro Sekunde absaugen (25s CD, 10 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 40 Mana pro Sekunde absaugen (20s CD, 10 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 60 Mana pro Sekunde absaugen (15s CD, 10 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 100 Mana pro Sekunde absaugen (10s CD, 10 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Finger of Death====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:fingerofdeath.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Reißt sofort an einem Ziel, versucht das Innere nach außen zu kehren. Teilt massiven Schaden aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 500 Schaden (600 mit [[Aghanim's Scepter]], 150s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 650 Schaden (800 mit [[Aghanim's Scepter]], 90s CD, 420 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 850 Schaden (1025 mit [[Aghanim's Scepter]], 55s CD (50 mit Scepter), 650 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Mit Impale immer auf den Gegner klicken denn einmal gecastet sucht sich der Impale sein Ziel und trifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* The Finger&lt;br /&gt;
* Lion&lt;br /&gt;
* Demon Bitch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kami.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rikimaru,_Stealth_Assassin&amp;diff=9841</id>
		<title>Rikimaru, Stealth Assassin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rikimaru,_Stealth_Assassin&amp;diff=9841"/>
		<updated>2009-01-11T18:14:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kami.: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:StealthAssassin.gif|thumb|Stealth Assassin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als der rechtmäßige Erbe des Satyren-Reiches wurde Rikimaru von den besten Kriegern seiner Rasse trainiert. Die Macht der Brennenden Legion korrumpierte jedoch viele seines Volkes und ließ sie zu willenlosen Bestien des Waldes werden. Rikimaru schwor sich an der Scourge zu rächen und schärfte seine Fähigkeiten für den bevorstehenden Kampf. Er nutzt seine kleine Größe zu seinem Vorteil um unsichtbar zu werden und seine Feinde von hinten zu erdolchen. Darüber hinaus kann er starken Rauch, der seinen Gegner die Stimme raubt, als Deckung benutzen um nahezu unantastbar zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Stealthassassin anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Morning Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=15&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=24&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.9&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.3&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=52&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.37&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=125&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.3&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Smoke Screen====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:smokescreen.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Wirft eine Rauchbombe in ein Gebiet, welche die Gegner silenced und sie die meisten ihrer Angriffe verfehlen lässt. Verlangsamt außerdem um 25% auf allen Leveln. Dauer: 6 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 250 [[AoE]], 40% Miss. (15s CD, 75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 275 [[AoE]], 50% Miss. (15s CD, 80 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 300 [[AoE]], 60% Miss. (15s CD, 85 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 325 [[AoE]], 70% Miss. (15s CD, 90 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Smoke Screen entfernt Bäume im Zielgebiet.&lt;br /&gt;
::::* Smoke Screen hat eine Cast Range von 350.&lt;br /&gt;
::::* Man kann die Smoke Screen verschieben durch Aktivierung der aktiven Fähigkeit der Wolke, wobei die Animation am zweiten Zielort nicht auftritt, sondern nur die Effekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Blink Strike====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:blinkstrike.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Teleportiert ihn auf ein Ziel und teilt dabei Bonusschaden aus. Kann auf verbündete Einheiten blinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 30 Bonusschaden. (30s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 60 Bonusschaden. (20s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 90 Bonusschaden. (10s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verursacht 120 Bonusschaden. (5s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Cast Range beträgt 700.&lt;br /&gt;
::::* Verbündete nehmen keinen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Backstab====&lt;br /&gt;
(passiv - (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:backstab.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Die Stealth Assasine hat keine Angst schmutzig zu kämpfen und ist spezialisiert seine Gegner von hinten anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 0.25*Rikis Beweglichkeit als Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 0.5*Rikis Beweglichkeit als Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 0.75*Rikis Beweglichkeit als Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verursacht 1*Rikis Beweglichkeit als Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Der Zusatzschaden kommt als Extraangriff ohne Angriffsanimation vor dem richtigen Angriff an. (Blutspritzanimation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Permanent Invisibility====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:permanentinvisibility.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Der Held wird dauerhaft unsichtbar, wenn er nicht angreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 3 Sekunden Verblassungszeit.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 2.25 Sekunden Verblassungszeit.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 1.5 Sekunden Verblassungszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Wird man betäubt, wird man trotzdem unsichtbar.&lt;br /&gt;
::::* Zauber die Riki silencen verhindern, dass er unsichtbar wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Sollte der Gegner [[Sentry Wards]] kaufen, dann kann es sehr nervig sein, wenn Riki mit einem [[Gem]] rumläuft&lt;br /&gt;
*Sollte der Gegner dann aber [[Dust of Appearance]] kaufen wird das sehr nervig für Riki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Riki&lt;br /&gt;
* SA&lt;br /&gt;
* Imba-Invis-Nervensäge&lt;br /&gt;
* OMG NOOB RIKI!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Slightly reduced Rikimaru's cast animation time&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kami.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rooftrellen,_Treant_Protector&amp;diff=9840</id>
		<title>Rooftrellen, Treant Protector</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rooftrellen,_Treant_Protector&amp;diff=9840"/>
		<updated>2009-01-11T18:12:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kami.: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:TreantProtector.gif|thumb|Treant Protector]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Ein uralter Treant mit immensem Wissen. Rooftrellen war lediglich ein Setzling während der ersten Invasion der Brennenden Legion. Über tausende von Jahren mächtig geworden leiht Rooftrellen seine Stärke der Sentinel. Als allgegenwärtige Kraft des Waldes ist er in der Lage seine Macht zu nutzen um seine Verbündeten im Wald unsichtbar werden zu lassen. Der Wald selbst steht auf Rooftrellens Seite und unterstützt ihn mit einer starken lebenden Rüstung aus Reben und umschlingt ihm nahe Widersacher in tödlicher Umarmung, damit Rooftrellen sie mit seinen massiven knorrigen Gliedmaßen in den Staub treten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Treantprotector_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Tank&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=27&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=3.4&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=17&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=59&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=67&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.6&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.4&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=1200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nature's Guise====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Selbst/Verbündeter)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:naturesguise.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Verändert das Aussehen einer verbündeten Zieleinheit so, dass es sich mit den Bäumen vermischt. Es ist für die Augen der Feinde unsichtbar, muss aber in der Nähe von Bäumen bleiben um die Tarnung aufrechtzuerhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Dauert 15 Sekunden. (3s CD, 90 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Dauert 30 Sekunden. (3s CD, 80 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Dauert 45 Sekunden. (3s CD, 70 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Dauert 60 Sekunden. (3s CD, 60 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Nature's Guise hat ein Cast Range von 300 und man ist unsichbar, wenn maximal 375 von einem Baum entfernt ist.&lt;br /&gt;
::::* Ist man weiter von Bäumen entfernt wird man für kurze Zeit trotzdem unsichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eyes in the Forest====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Baum)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:eyesintheforest.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erschafft eine geistige Verbindung zwischen Rooftrellen und dem Zielbaum, die es ihm erlaubt die Umgebung des Baumes für alle Zeiten zu sehen. Eyes haben auch [[Truesight]]. Die Sicht erhöht sich mit dem Level. Sehr hohe Zauberreichweite (2000).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 300 Sekunden Cooldown. (100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 225 Sekunden Cooldown. (75 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 150 Sekunden Cooldown. (50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 75 Sekunden Cooldown. (25 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Eyes sind als leuchtender Punkt über dem entsprechenden Baum für alle sichtbar.&lt;br /&gt;
::::* Eyes haben eine Sichtweite von 600/630/660/690.&lt;br /&gt;
::::* Ein Eye wird entfernt, wenn der betroffene Baum entfernt wird.&lt;br /&gt;
::::* Außerdem kann auch [[Purge]] Eyes von Bäumen entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Living Armor====&lt;br /&gt;
(Buff - Ein Ziel (Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:livingarmor.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erstellt ein magische Rüstung aus Weinreben um das Ziel, die ihn vor Verletzungen schütz und wunden heilt. Dauer: 40 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Fügt 3 Rüstung und 1 Leben pro Sekunde Regeneration hinzu. (7s CD, 30 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Fügt 6 Rüstung und 2 Leben pro Sekunde Regeneration hinzu. (7s CD, 35 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Fügt 9 Rüstung und 3 Leben pro Sekunde Regeneration hinzu. (7s CD, 40 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Fügt 12 Rüstung und 4 Leben pro Sekunde Regeneration hinzu. (7s CD, 40 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Living Armor stackt nicht mit Inner Fire-basierenden Zaubern (Shakra Magic, Empower, Enfeeble).&lt;br /&gt;
::::* Cast Range: 500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Overgrowth====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:overgrowth.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Beschwört eine Überwuchs aus schädigenden Reben und Zweigen. Hindert alle nahen Einheiten am Bewegen und Angreifen und fügt ihnen 85 Schaden pro Sekunde zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Dauert 3 Sekunden. (160s CD, 150 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Dauert 4 Sekunden. (160s CD, 175 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Dauert 5 Sekunden. (160s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Overgrowth stackt nicht mit anderen Entangling Roots-basierenden Zaubern (Entangle und Frost Bite), Aerial Shackles-basierenden Spells (Hero Shackles, Dismember, Fiend's Grip) und Ensnare-basierenden Zaubern (Ensnare, Earth Bind und Pit of Malice).&lt;br /&gt;
::::* Die disableden Einheiten können trotzdem noch Spells benutzen.&lt;br /&gt;
::::* Overgrowth wird durch [[Linken's Sphere]] geblockt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Nature's Guise sollte man mindestens einmal skillen, um somit fast immer eine Chance zum Entkommen aus brenzligen Situationen zu haben, für sich und Verbündete.&lt;br /&gt;
*Overgrowth ist sehr stark und harmoniert sehr gut mit einem [[Refresher Orb]] und dient meist als Supportspell für Helden mit starken [[AoE]] Spells, wie [[Crystal Maiden]] oder [[Nevermore]].&lt;br /&gt;
*Eyes in the Forest können mit Tangos sehr gut gekontert werden. Desweiteren gibt es einige AoE-Spells, die Bäume fällen konnen und somit auch die Eyes, z.B. der Stun von [[Leshrac]] und [[Slayer]]. Gerade eine [[Medusa]] kann mithilfe von [[Purge]] auch schnell viele Eyes zerstören. Daher die Eyes nicht auf zu auffällige Bäume platzieren, sondern besser in die zweite Reihe, damit sie nicht entdeckt werden.&lt;br /&gt;
*Overgrowth zündet man mit Nature's Guide am besten überraschend.&lt;br /&gt;
*Living armor skillt man am besten im Early, weil da die Wirkung am größten ist, während sie im Late game verschwindend gering ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Roof&lt;br /&gt;
* Roofy&lt;br /&gt;
* Der Baum&lt;br /&gt;
* Treant&lt;br /&gt;
* Rofltreffel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kami.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Magina,_Anti-Mage&amp;diff=9839</id>
		<title>Magina, Anti-Mage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Magina,_Anti-Mage&amp;diff=9839"/>
		<updated>2009-01-11T18:12:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kami.: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.53}}&lt;br /&gt;
[[Bild:AntiMage.gif|thumb|Anti Mage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als Zwillingssöhne des großen Propheten waren Terrorblade und Magina mit göttlichen Kräften gesegnet: Terrorblade hatte eine besondere Verbindung zu den Lebensenergieen, Magina war überaus talentiert in der Manipulation von magischer Energie. Da Magina beständig großer magischer Kraft ausgesetzt war erhöhte sich mit der Zeit seine Widerstandskraft gegenüber diesen Energien und es verlieh ihm die einzigartige Fähigkeit sich schneller als das Licht selbst zu bewegen. Nun, da Terrorblade der dunklen Seite verfallen ist, antwortet Magina mit gebrochenem Herzen dem Ruf des Sentinel nach Hilfe, eine verzweifelte Bemühung seinen Bruder zurückzuholen. Jeder Schlag richtet die bösartigen Energien der Scourge Truppen gegen sie selbst, bis sich seine Gegner letztendlich über die Leere in ihrem Inneren klar werden und in sich selbst zusammenfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Antimage_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Light Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Hunter&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=16&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.9&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=22&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.8&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=15&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.5&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=46&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=50&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1.45&lt;br /&gt;
|Movespeed=320&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.45&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.6&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mana Break====&lt;br /&gt;
(passiv - (Orb Effekt)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:manabreak.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Jeder Angriff verbrennt Mana, basierend auf dem Zauberlevel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 16 Mana pro Angriff.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 32 Mana pro Angriff.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 48 Mana pro Angriff.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 64 Mana pro Angriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* 60% des vebrannten Mana wird zu Maginas physischem Schaden hinzuaddiert.&lt;br /&gt;
::::* Mana Break wird von den Item[[orbeffekt]]en [[Maim]], [[Lifesteal]], [[Corruption]], [[Chain Lightning]] und [[Cold Attack]] überschrieben.&lt;br /&gt;
::::* Bei Mana Break und [[Feedback]] wirkt nur das später gekaufte/geskillte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Blink====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:blink.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Teleportation über eine kurze Entfernung erlaubt es einem, sich in oder aus einem Kampf heraus zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 12 Sekunden Cooldown. (60 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 9 Sekunden Cooldown. (60 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 7 Sekunden Cooldown. (60 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 5 Sekunden Cooldown. (60 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Cast Range von Blink ist unendlich, die Reichweite liegt zwischen 200 und 1000/1075/1100/1100.&lt;br /&gt;
::::* Die Verzögerung von Blink liegt bei 0.33 Sekunden, sodass es möglich ist den Blink abzubrechen (zB durch den Halten-Befehl). Dabei erscheint am Zielort die Animation, aber man blinkt nicht dort hin. Man verliert auch kein Mana und der Cooldown bleibt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spell Shield====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:spellshield.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Magina kanalisiert eine mächtige und schützende Magie, die negative Effekte von Zaubern dämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Reduziert magischen Schaden um 10%.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Reduziert magischen Schaden um 20%.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Reduziert magischen Schaden um 30%.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Reduziert magischen Schaden um 40%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Spell Shield stackt mit der natürlichen Zauberresistenz von Helden (25%) und den der Items [[Planeswalker's Cloak]] und [[Hood of Defiance]] nach der Formel: ZR = 1-(1-0.25)*(1-%SS)*(1-%item)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mana Void====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:manavoid.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erschafft eine starke Leere in einer gegnerischen Einheit verursacht durch den Mangel an Mana. Für jeden fehlenden Manapunkt nimmt die Einheit Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 0.6 Schaden pro fehlendem Manapunkt. (120s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 0.85 Schaden pro fehlendem Manapunkt. (100s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 1.1 Schaden pro fehlendem Manapunkt. (80s CD, 275 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Mana Void hat eine Cast Range von 600.&lt;br /&gt;
::::* Mana Void betäubt für 0.1/0.2/0.3 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Durch geschicktes blinken kann man bestimmten Casts wie Storm Bolt oder Assassinate ausweichen ([[evaden]])&lt;br /&gt;
* Dank seines sehr hohen Attackspeed kann Magina mit einem oder zwei [[Cranium Basher]]n sowie etwas zusätzlichem Attackspeed durch Items (z.B. [[Power Treads]], [[Butterfly]]) nahezu [[Permabash]] erreichen.&lt;br /&gt;
* Durch einzelne Hits mit Manabreak kann Magina schon im Earlygame gut harassen, besonders wenn der Gegner sehr auf sein Mana angewiesen ist, z.B. [[Leoric]] oder [[Pudge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* AM&lt;br /&gt;
* Demonhunter&lt;br /&gt;
* DH&lt;br /&gt;
* Vagina&lt;br /&gt;
* Der &amp;quot;Anti&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.53====&lt;br /&gt;
Cooldown von Mana Void runtergesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
Mana Void: 175/225/275 Manakosten -&amp;gt; 125/200/275 Manakosten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kami.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Krobelus,_Death_Prophet&amp;diff=9838</id>
		<title>Krobelus, Death Prophet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Krobelus,_Death_Prophet&amp;diff=9838"/>
		<updated>2009-01-11T18:11:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kami.: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.50}}&lt;br /&gt;
[[Bild:DeathProphet.gif|thumb|Death Prophet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Zu Lebzeiten war Krobelus die glühende Anhängerin einer Sekte von Todesanbetern. Ihr Glaube an die Pfade des Todes und die vollkommene Harmonie die er bringt, gab ihr die Möglichkeit als Geist Verwüstung in der chaotischen Welt der Lebenden anzurichten. Sie nutzt ihre Fähigkeiten um fleischfressende Fledermäuse und lange vergessene Geister herbeizurufen, um all jenen deren Herz noch schlägt die ewige Ruhe zu bringen. Ihre Kräfte entstammen der Hexerei und verursachen bei ihren Widersachern so starke Panik, das sie es nicht mehr vermögen einen Zauberspruch über ihre Lippen bringen. Sie hat sich ganz und gar dem Tod verschrieben, um alles lebende in Asche zu verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Deathprophet_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Midnight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=Pusher&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.4&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=20&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=3&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=39&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=51&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Movespeed=280&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.56&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.51&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Carrion Swarm====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:carrionswarm.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Entsendet eine Horde von Fledermäusen die ihren Feinden Schaden zufügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 100 Schaden pro Einheit. (9s CD, 105 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 175 Schaden pro Einheit. (9s CD, 120 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 225 Schaden pro Einheit. (9s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 300 Schaden pro Einheit. (9s CD, 165 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Carrion Swarm hat eine Cast Range von 600.&lt;br /&gt;
::::* Der Schadenskegel hat eine Anfangs-[[AoE]] von 110, eine Weite von 700 und am Ende eine [[AoE]] von 300.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Silence====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:silence.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Hindert alle Feinde innerhalb eines Wirkungsradius von 300 am Sprechen von Zaubersprüchen. Verhindert die Benutzung von Inventargegenständen nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Dauert 3 Sekunden. (14s CD, 80 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Dauert 4 Sekunden. (14s CD, 80 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Dauert 5 Sekunden. (14s CD, 80 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Dauert 6 Sekunden. (14s CD, 80 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Silence hat eine Cast Range von 900 und ein [[AoE]] von 200/275/350/350.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Witchcraft====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:witchcraft.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erhöht die Kraft von Krobelus' Zaubern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Carrion Swarm''' - -5 Mana und -1s CD pro Level.&lt;br /&gt;
::: '''Silence''' - -10 Mana und -1s CD pro Level.&lt;br /&gt;
::: '''Exorcism''' - +1 Seele pro Level.&lt;br /&gt;
::: '''Movespeed''' - +3% pro Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* nochmal Überprüfen wegen Unregelmäßigkeiten (am besten ingame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exorcism====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:exorcism.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Lässt böse Seelen frei um den Gegner anzugreifen. Jede Seele macht 54-56 Chaosschaden und greift zufällige Ziele an. Dauer: 30 Sekunden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Beschwört 5 böse Geister. (200 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Beschwört 10 böse Geister. (300 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Beschwört 16 böse Geister. (400 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown:''' 100 Sekunden&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Die Seelen werden innerhalb von 0.1 Sekunde freigelassen und bewegen sich in 700 [[AoE]] um Krobelus herum.&lt;br /&gt;
::::* Sie bringen am Ende 25% des Schadens als Leben für Krobelus wieder zurück, maximal aber 500.&lt;br /&gt;
::::* Die Seelen verschwinden nach einer Teleportation.&lt;br /&gt;
::::* Exorcism macht auch vollen Schaden an Gebäuden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Wenn die Geister nicht von Creeps abgelenkt werden, zerstören sie unglaublich schnell Towers und andere Gebäude, daher sollte man alle Creeps mithilfe von zwei Carrion Swarms aus dem Weg räumen und dann Exorcism auf den Tower loslassen. Natürlich sind die Geister auch sehr effektiv gegen Helden, die ganz allein gegen Krobelus kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Krobbe/Krobe&lt;br /&gt;
* Banshee&lt;br /&gt;
* DP&lt;br /&gt;
* Kroebi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
*Exorcism: maximale Lebensrücknahme 1000 --&amp;gt; 500&lt;br /&gt;
*Exorcism: Cooldown 120 -&amp;gt; 100&lt;br /&gt;
*[[Movespeed]]bonus von Witchcraft&lt;br /&gt;
2/4/6/8% -&amp;gt; 3/6/9/12%&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kami.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Aiushtha,_Enchantress&amp;diff=9837</id>
		<title>Aiushtha, Enchantress</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Aiushtha,_Enchantress&amp;diff=9837"/>
		<updated>2009-01-11T18:10:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kami.: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Enchantress.gif|thumb|Enchantress]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Auch wenn alle Dryaden Töchter von Cenarius sind, wurde Aiushtha immer als sein Liebling gehandelt. Aufgrund ihrer direkten Abstammung von ihm, erbte sie viel von seinen Kräften. Das äußert sich in ihrer Befehlsgewalt über die scheuen Wisps, welche sie nutzt, um ihre Verbündeten zu heilen und ihre Fähigeit, jeden Gegner unter den Willen des Sentinel zu zwingen. Bevorzugt aus der Ferne kämpfend, erschuf sie einen Speer, dessen Durchschlagskraft mit größerer Distanz zunimmt. Ihre Geschicklichkeit ist unübertroffen und jeder Feind der danach trachtet sie zu töten, wird erfahren müssen, dass sie ihm mit Leichtigkeit voraus ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Enchantress_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Morning Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion= Carry&lt;br /&gt;
|Primärattribut= Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=16&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=19&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.8&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=37&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=47&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=550&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.7&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht=1200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Enchant====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:enchant.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Wenn auf ein [[Creep]] gezaubert, erhält Aiustha die Kontrolle über diese Einheit. Auf einen Helden gezaubert, verlangsamt es das Ziel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10% Verlangsamung, wenn das Ziel nicht bekehrt werden kann. (30s CD, 65 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 20% Verlangsamung, wenn das Ziel nicht bekehrt werden kann. (25s CD, 65 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 30% Verlangsamung, wenn das Ziel nicht bekehrt werden kann. (20s CD, 65 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 40% Verlangsamung, wenn das Ziel nicht bekehrt werden kann. (15s CD, 65 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' (sofern vorhanden)&lt;br /&gt;
::::* Konvertiert keine Ancients.&lt;br /&gt;
::::* Creeps werden 80 Sekunden konvertiert, Helden 7 Sekunden verlangsamt.&lt;br /&gt;
::::* Enchant hat eine Cast Range von 700.&lt;br /&gt;
::::* Enchant stackt nicht mit anderen auf Slow-basierenden Verlangsamungen (Maim, Poison Touch, Plague, Overload, Psionic Trap, Lifebreak)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nature's Attendants====&lt;br /&gt;
(Cast - (Selbst/Verbündete) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:naturesattendants.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Lässt einen Schwarm von Irrwischen frei, um befreundete Einheiten in einem Radius von 300 zu heilen. Jeder Irrwischt bleibt 10 Sekunden und heilt 10 Lebenspunkte pro Sekunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 3 Irrwische. (45s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 5 Irrwische. (45s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 7 Irrwische. (45s CD, 155 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 9 Irrwische. (45s CD, 170 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Da es sich auf alle verwundeten Einheiten in der Nähe verteilt variiert die Wirkung sehr stark nach der Situation. Ist Aiushtha alleine entfaltet sich eine extrem starke Heilwirkung. Steht sie in einer Gruppe verwundeter Creeps ist der Effekt selbst auf Level 4 sehr schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Untouchable====&lt;br /&gt;
(passiv - (Gegner))&lt;br /&gt;
[[Bild:untouchable.gif|left]]&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Immer wenn Enchantress angegriffen wird, betört sie den Angreifer wodurch seine Angriffsgeschwindigkeit verlangsamt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 20% Verlangsamung.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 40% Verlangsamung.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 60% Verlangsamung.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 80% Verlangsamung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Verlangsamung hält 3 Sekunden an.&lt;br /&gt;
::::* Untouchable stackt nicht mit Acid Bomb-basierenden Zaubern (Viscous Nasal Goo, Curse of the Silent, Gush, Ignite und Adaptive Strike).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Impetus====&lt;br /&gt;
(aktiv/Auto Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:impetus.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Verstärkt die Angriffe der Enchantress, was dazu führt das sie mehr Schaden machen, je weiter das Ziel entfernt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[direkter Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 15% der Distanz als Schaden. (0s CD, 55 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 20% der Distanz als Schaden. (0s CD, 60 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 25% der Distanz als Schaden. (0s CD, 65 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Wenn man sich kurz nachdem man einen Impetus geworfen hat schnell zurück bewegt, erhöht das den Schaden, weil die Distanz zum Gegner vergrößert wird. Berechnet wird nämlich der Abstand vom Gegner zu Aiushtha beim Einschlag, nicht beim Wurf. Funktioniert auch indem man sich mit [[Kelen's Dagger]] nach hinten blinkt, oder (mit gutem timing) durch [[Chen]]s Test of Faith nach dem Wurf in die Base teleportiert wird. In diesem Fall macht ein Impetus auf Lvl bis zu maximal 400 Schaden.&lt;br /&gt;
::::* Impetus als [[Auto Cast]] überschreibt alle Item[[orbeffekte]] ([[Maim]], [[Chain Lightning]], [[Lifesteal]], [[Feedback]], [[Corruption]], [[Cold Attack]]). Als Single Cast wird es von Lifesteal und Feedback (wenn das Ziel Mana hat) überschrieben und überschreibt die anderen Item-Orbeffekte.&lt;br /&gt;
::::* Impetus hat eine Cast Range von 550.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Encha&lt;br /&gt;
* Ench&lt;br /&gt;
* Dryad&lt;br /&gt;
* Reh&lt;br /&gt;
* Chanty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu Aiushtha ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 6.51&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.56===&lt;br /&gt;
*Untouchable Slow von 30/50/70/90% --&amp;gt; 20/40/60/80%&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
*Impetus ab dieser Version das Ultimate und dafür Untouchable ein normaler Skill&lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
*Untouchable now triggers off being targeted by attacks or spells&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kami.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mirana_Nightshade,_Priestess_of_the_Moon&amp;diff=9836</id>
		<title>Mirana Nightshade, Priestess of the Moon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mirana_Nightshade,_Priestess_of_the_Moon&amp;diff=9836"/>
		<updated>2009-01-11T18:09:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kami.: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:PriestessOfTheMoon.gif|thumb|Priestess of the Moon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Mirana Nightshade ist eine Matriarchin und Priesterin des gesegneten Ordens von Elune. Sie dient dem Sentinel als Licht in der Dunkelheit  an der Front und lässt Pfeile wie auch Sternschnuppen auf die wankenden Untoten Scourge regnen. Man sagt ihre Präsenz ist so heilig das Verbündete in ihrer Nähe keine Ermüdung spüren und sich dann mit großer Geschwindikeit über das Schlachtfeld bewegen können. In Zeiten der Bedrängnis kann sie sich selbst und ihre Verbündeten in schützende Unsichtbarkeit hüllen. Damit bietet sie eine Unterstützung wie es nur die wenigsten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Priestessofthemoon_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.85&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.75&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=17&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.65&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=38&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.7&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht=1200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Starfall====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:starfall.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Ruft eine Welle von Meteoren herauf, die jedem nahen Gegner schadet. Wenn ein Gegner weiter als 600 weg steht besteht eine 60% Chance, dass er trotzdem getroffen wird. Ein zufälliger Gegner in 200 [[AoE]] wird nochmal für den halben Schaden getroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 75 Schaden pro Welle. (12s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 150 Schaden pro Welle. (12s CD, 120 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 225 Schaden pro Welle. (12s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 300 Schaden pro Welle. (12s CD, 160 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Starfall trifft in 600 [[AoE]] alle Gegner und im Teilgebiet von 900 [[AoE]] zu 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elune's Arrow====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner/Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:elunesarrow.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Feuert einen Pfeil mit tödlicher Präzision auf ein Ziel ab und schädigt und betäubt die erste Einheit, die er trifft. Die Betäubungsdauer erhöht sich basierend darauf, wie weit das Ziel entfernt ist, von 0.5 bis 5 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 90 Schaden. (25s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 180 Schaden. (25s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 270 Schaden. (25s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verursacht 360 Schaden. (25s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Elune's Arrow hat eine Reichweite und Cast Range von 3000 und eine Sichtweite von 800.&lt;br /&gt;
::::* Elune's Arrow hat eine [[AoE]] von 140 und trifft keine verbündeten Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Leap====&lt;br /&gt;
(Cast - (Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:leap.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Miranas wilder Frostsäbler springt vorwärts in dem Kampf und verstärkt Verbündete mit einem wilden Gebrüll am Landepunkt. Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit werden für 10 Sekunden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Reichweite: 400.4% erhöhte Angriffs- und Laufgeschwindigkeit. (40s CD, 60 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Reichweite: 450.8% erhöhte Angriffs- und Laufgeschwindigkeit. (35s CD, 55 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Reichweite: 500.12% erhöhte Angriffs- und Laufgeschwindigkeit. (30s CD, 50 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Reichweite: 550.16% erhöhte Angriffs- und Laufgeschwindigkeit. (20s CD, 45 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Leap hat eine [[AoE]] von 800 und eine Geschwindigkeit von 1200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Moonlight Shadow====&lt;br /&gt;
(Cast - Global (Selbst/Verbündete (Helden))) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:moonlightshadow.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Macht Nightshade und alle verbündeten Helden unsichtbar. Wenn die Unsichtbarkeit durchbrochen ist, kehrt sie während der Schattenzeit wieder zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Dauert 7 Sekunden. 2.5 Sekunden Fadingzeit. (160s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Dauert 9 Sekunden. 2 Sekunden Fadingzeit. (160s CD, 250 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Dauert 11 Sekunden. 1.5 Sekunden Fadingzeit. (160s CD, 300 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*wenn Gegner statisch stehen, ist das Treffen des Arrow sehr einfach&lt;br /&gt;
*Starfall sollte primär geskillt werden, da es in 200 AoE 1,5 mal treffen kann und bei einem guten Einsatz somit sehr stark ist (450 Schaden auf Level4!!!!)&lt;br /&gt;
*&amp;quot;lucky&amp;quot; Pfeile sollte man vermeiden, da sie nur Mana verbrauchen; ein guter Spieler schießt nur Pfeile, wenn diese erzwungenermaßen treffen oder eine hohe Trefferchance haben-&amp;gt; in Laufwege schießen, Stellungsspiel beachten, sehr gut an Engstellen im Wald zu benutzen&lt;br /&gt;
*Leap sollte man zu Anfang einmal skillen, um&lt;br /&gt;
**Stuns zu [[evaden]]&lt;br /&gt;
**damit man Starfall (1,5-facher Schaden) überraschend setzen kann&lt;br /&gt;
*mit der Kombo: Arrow-Leap-Starfall kann man auf Level 5-9 viele Helden instant töten, besonders wenn diese bereits angeschlagen sind-&amp;gt;viel [[gangen]] gehen&lt;br /&gt;
*PotM sollte immer auf einer Sololane spielen, da sie dann überlevelt und noch stärker wird&lt;br /&gt;
*PotM ist ein [[Semicarry]] und MUSS im Midgame viele Kills holen und das ist auch nicht schwer, wer mit PotM negative Stats hat, sollte lieber einen anderen Helden picken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* PotM&lt;br /&gt;
* Mira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stand ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version: 6.51&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
Leap: Cooldown 20 -&amp;gt; 40/35/30/20 Sekunden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kami.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Abaddon,_Lord_of_Avernus&amp;diff=9835</id>
		<title>Abaddon, Lord of Avernus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Abaddon,_Lord_of_Avernus&amp;diff=9835"/>
		<updated>2009-01-11T18:09:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kami.: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.50}}&lt;br /&gt;
[[Bild:LordofAvernus.gif|thumb|Lord of Avernus]]&lt;br /&gt;
{{Unvollständig|Remake des Helden in 6.54}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Ehemals ein ruhmreicher Paladin, fiel Abaddon während der Invasion der Brennenden Legion der Dunkelheit annheim und wurde von vielen Dämonen besessen, die gleichsam seine Seele und seine Kräfte korrumpierten. Als Todesritter besetzt er nun eine hohe Position in den Rängen der Generäle des Lichkönigs und kämpft unaufhaltsam auch gegen die unüberwindbarsten Hindernisse, bis er den Weltbaum selbst erreicht. Ob er seine eigene Stärke mit einem Schild aus dunkler Energie verstärkt, oder seine eigene Lebenskraft zur Unterstützung seiner Verbündeten opfert, der Lord von Avernus führt die Truppen des Scourge im nichtendenwollenden Konflikt mit den Mächten des Guten beharrlich voran, gegen jene, die einst seine besten Kameraden waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Lordofavernus anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Tank&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=23&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2.7&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=17&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.5&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=21&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=55&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=65&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=2&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=100&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.56&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.41&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Death Coil====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:deathcoil.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Ein Ring des Todes der feindliche Einheiten verletzt oder Verbündete auf Kosten des eigenen Lebens heilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 100 Schaden oder 100 Heilung an Ziel und 50 direkten Schaden an sich selbst&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 150 Schaden oder 150 Heilung an Ziel und 75 direkten  Schaden an sich selbst&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 200 Schaden oder 200 Heilung an Ziel und 100 direkten  Schaden an sich selbst&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 250 Schaden oder 250 Heilung an Ziel und 125 direkten  Schaden an sich selbst&lt;br /&gt;
::: '''Cooldown:''' 11 Sekunden&lt;br /&gt;
::: '''Manakosten:''' 75 Mana&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Death Coil hat eine Cast Range von 600.&lt;br /&gt;
::::* Mithilfe von Death Coil kann Abaddon [[Suicide]] machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aphotic Shield====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:aphoticshield.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erschafft einen Schild, welcher Schaden absorbiert. Wird der Schild zerstört, setzt er den absorbierten Schaden frei. Beseitigt bestimmte negative Zauber. Wenn er auf ihn selbst angewendet wird, während Borrowed Time läuft, heilt er Abbadon. Dauer: 20 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Absorbiert 110 Schaden. (18s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Absorbiert 140 Schaden. (15s CD, 105 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Absorbiert 170 Schaden. (12s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Absorbiert 200 Schaden. (9 s CD, 115 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Apothic Shield hat eine Cast Range von 800.&lt;br /&gt;
::::* Die [[AoE]] für den Schaden bei Zerstörung des Schilds liegt bei 700.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Frostmourne====&lt;br /&gt;
(Passiv - (Gegner/Selbst/Verbündete)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:frostmourne.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Abbadon schlägt bei jeder Attacke seinen Feind mit Frostmournes eisiger Kraft, was dazu führt, dass alle Einheiten, die den verlangsamten Feind angreifen, für eine begrenzte Zeit 10% schneller laufen und eine schnellere Angriffsgeschwindigkeit erlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit - Gegner wird um 5% verlangsamt.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit - Gegner wird um 10% verlangsamt.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit - Gegner wird um 15% verlangsamt.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit - Gegner wird um 20% verlangsamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Frostmourne stackt mit [[Lifesteal]], wird von [[Maim]] und [[Chainlightning]] überschrieben wenn sie auslösen und wird von [[Corruption]] und [[Cold Attack]] komplett überschrieben. Es wirkt mit [[Feedback]] wenn das Item erst nach Skillen von Frostmourne gebaut wurde, ansonsten wird Feeback überschrieben.&lt;br /&gt;
::::* Der Geschwindigkeitsbonus hält 4.5 Sekunden, der [[Buff]] 2 Sekunden.&lt;br /&gt;
::::* Frostmourne stackt nicht mit anderen Bloodlust-basierenden Zaubern (Track, Strygwyr's Thirst, Surge, Bloodlust, Grave Chill, Overpower und Rabid)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Borrowed Time====&lt;br /&gt;
(aktiv/passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:borrowedtime.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Wenn aktiviert, werden die meisten negativen Zauber entfernt und  Abbadon wird für die Dauer der Fähigkeit in höhe des genommenen Schadens geheilt. Wenn die Fähigkeit nicht im Cooldown ist, wird sie automatisch aktiviert, sobald seine Lebenspunkte unter 400 fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 3 Sekunden Dauer. (60s CD, 0 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 4 Sekunden Dauer. (60s CD, 0 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 5 Sekunden Dauer. (60s CD, 0 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Beendet sogar Doom, Viper Strike und Maledict, allerdings kann z.B. [[Traxex, Drow Ranger|Traxex]] mit Frostpfeilen den Lord of Avernus trotzdem verlangsamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
==== Death Coil ====&lt;br /&gt;
Durch den Schaden den sich Abaddon beim casten selbst zufügt, kann man sich selbst [[denien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauso kann man diesen Schaden dazu verwenden, das Aphotic Shield platzen zu lassen, um einen doppelten [[Nuke]] auf den Gegner loszulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Apothic Shield ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geringer Manaverbrauch in Verbindung mit Abaddons Manaregeneration machen Apothic Shield nützlich, um die Lebenspunkte des Gegners niedrig zu halten, da er oft gecasted werden kann. Das Schild immer auf den [[Creep]] casten der den meisten Schaden nimmt (bestenfalls Towerbeschuss / Heldenangriff). Durch die große Explosions-Reichweite kann sich der Gegner oft nicht mehr rechtzeitig in Sicherheit bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was auch noch wirklich sehr nützlich zu wissen ist:&lt;br /&gt;
Aphotic Shield hebt viele negative Spells, wie slows o.ä. auf, die auf Abbadon wirken.&lt;br /&gt;
Das heißt im Klartext: wenn ihr geslowt seid, castet Aphotic Shield auf euch selber und der Slow wird augehoben.&lt;br /&gt;
[funktioniert natürlich auch bei mates]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Richtiger Einsatz von Borrowed Time ====&lt;br /&gt;
Die meisten Leute vergessen einfach, dass man das Ultimate von Abaddon auch selbst aktivieren kann, es ist ein normaler Spell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist wirklich eher weniger schlau beim Kampf gegen einen [[Venomancer]] zu warten bis Poison Nova + Shadowstrike einen auf 400 HP gebracht hat, woraufhin sich Borrowed Time aktiviert. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Direkt nach dem Einschlag aktiviert, entfernt Borrowed Time sowohl das Ulti als auch Shadowstrike, ohne dass die beiden [[DoT]]-Spells Zeit hatten nennenswerten Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kann man so auch mal eine [[Slayer]] verblüffen, die meint bei einem 500HP Abaddon ihr 1250 Damage Laguna Blade zünden zu müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Würde man auf Auto-Activate von Borrowed Time warten, hätte man keine chance, da  die Grenze von 400 HP nicht erreicht wird, bei der das Ulti aktivieren würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500-1250= -750HP... Ungute Bilanz. Wenn man allerdings das richtige Timing erwischt und Borrowed Time '''manuell''' aktiviert, kann es sein, dass das Laguna Blade verpufft ohne Schaden angerichtet zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht selten kann man nach einer solchen Aktion die nun wehrlose Miss Inverse in Ruhe ins Nirvana schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* LoA&lt;br /&gt;
* Imbaddon&lt;br /&gt;
* Lord of Anus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu Abaddon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
*Erhöhung von Abaddon's Movement Speed von 295 auf 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===???===&lt;br /&gt;
*Death Coil Cooldown&lt;br /&gt;
11 sec-&amp;gt;7 sec&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kami.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Anub%27arak,_Nerubian_Assassin&amp;diff=9834</id>
		<title>Anub'arak, Nerubian Assassin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Anub%27arak,_Nerubian_Assassin&amp;diff=9834"/>
		<updated>2009-01-11T18:09:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kami.: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:NerubianAssassin.gif|thumb|Nerubian Assassin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Einst war Anub'arak der größte Krieger der Neruben, bis er im Zweiten Krieg der Spinne fiel. Der Lichkönig Ner'zhul rief ihn im Tausch gegen das Versprechen seiner unerschütterlichen Loyalität ins Leben zurück. Seine nahezu undurchdringliche Rüstung ist mit mehreren Lagen an Stacheln versehen und fügt all seinen Angreifern schwere Verletzungen zu. Wenn er bedroht wird, feuert er diese Stacheln auf seine Gegner, was sie verstümmelt und desorientiert zurücklässt. Ebenso ist er in der Lage seine dunklen Kräfte in einem Blitz negativer Energie zu bündeln, der seine Gegner ihrer magischen Kraft beraubt und keiner der Zeuge wurde, wie er mit den Schatten der gefrorenen Tundra verschmolz, hat lange genug gelebt, um die Geschichte zu erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Nerubianassassin_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Evening Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Hunter&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=19&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=18&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2.1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=49&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=53&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.46&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.54&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Impale====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Gegner/Landschaft)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:impale.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Zerschlägt den Boden mit massiven Krallen, wo dann spitze Ranken in einer geraden Linie heraus schießen, welche getroffene Gegner schädigen und in die Luft schleudern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 80 Schaden und 0.75 Sekunden Betäubung. (11s CD, 95 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 160 Schaden und 1.25 Sekunden Betäubung. (11s CD, 115 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 230 Schaden und 1.75 Sekunden Betäubung. (11s CD, 135 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 300 Schaden und 2.25 Sekunden Betäubung. (11s CD, 155 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Impale hate eine Cast Range von 400.&lt;br /&gt;
::::* Impale hat eine Reichweite von 500 und einen [[AoE]] von 200. Getroffen Einheiten sind 1 Sekunde in der Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mana Burn====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:manaburn.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Verschießt einen Bolzen negativer Energie, der das Mana einer feindlichen Einheit verbrennt. Das verbrannte Mana verursacht denselben Schaden an das Ziel, wie Mana verbrannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verbrennt bis zu 70 Mana. (7s CD, 65 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verbrennt bis zu 120 Mana. (7s CD, 85 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verbrennt bis zu 185 Mana. (7s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Verbrennt bis zu 260 Mana. (7s CD, 115 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Mana Burn hat eine Cast Range von 500/575/650/725.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spiked Carapace====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:spikedcarapace.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Der Neruben-Assassine formt stachelige Schichten aus seinem Chitin-Panzer, die seine Defensive verstärken und Schaden feindlicher Nahkampfangreifer zurückwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10% des Schadens wird zurückgeworfen. 2 Bonusrüstung.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 20% des Schadens wird zurückgeworfen. 4 Bonusrüstung.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 30% des Schadens wird zurückgeworfen. 6 Bonusrüstung.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 40% des Schadens wird zurückgeworfen. 8 Bonusrüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vendetta====&lt;br /&gt;
(Buff) - (Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:vendetta.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Der Neruben-Assassine wird für eine kurze Zeit unsichtbar, und kann seine Unsichtbarkeit mit einem zerstörerischen Angriff beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 10% erhöhte Laufgeschwindigkeit. Dauer: 20 Sekunden. Verursacht 225 Backstabschaden. (90s CD, 160 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 15% erhöhte Laufgeschwindigkeit. Dauer: 35 Sekunden. Verursacht 375 Backstabschaden. (75s CD, 210 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 20% erhöhte Laufgeschwindigkeit. Dauer: 50 Sekunden. Verursacht 525 Backstabschaden. (60s CD, 260 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* NA&lt;br /&gt;
* Nerub Assa&lt;br /&gt;
* Noobian Assi&lt;br /&gt;
* Hurenkaefer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stand ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version: 6.50b&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.50====&lt;br /&gt;
Impale: Recoded. Es basiert jetzt nicht mehr auf Impale und stackt somit mit allen Stuns und Disables.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kami.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Viper,_Netherdrake&amp;diff=9833</id>
		<title>Viper, Netherdrake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Viper,_Netherdrake&amp;diff=9833"/>
		<updated>2009-01-11T18:08:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kami.: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.51b}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Netherdrake.gif|thumb|Netherdrake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Der Lichkönig selbst zähmte diesen bösartigen Drachen. Viper ist ein wildes, säure-schleuderndes Biest dessen Geschwindigkeit und Geschick auch die erfahrensten Krieger erstaunt. Sich selbst in nahezu wahnsinnige Rage versetzend, kämpft Viper ohne Rücksicht auf sein eigenes Leben. Seine Widersacher krümmen sich vor Schmerz, wenn das Gift das seine Speicheldrüsen absondern ihr Nervensystem zersetzt. Jeder sollte vorsichtig sein wenn er diesem mächtigen Monster begegnet.. sein schwarze Schatten könnte das letzte sein was seine Augen erblicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Netherdrake_anim.gif|160x160px]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Evening Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Hunter&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.9&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=21&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2.5&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=15&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.8&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=44&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=46&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schwebend=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=575&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.33&lt;br /&gt;
|Schusserholung=1&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Frenzy====&lt;br /&gt;
(Buff - Ziel(Selbst)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:frenzy.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Erhöht für 20 Sekunden die Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten größerer Verwundbarkeit. Dauer: 20 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, 5% mehr Schaden einstecken. (80s CD, 80 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, 10% mehr Schaden einstecken. (90s CD, 80 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, 15% mehr Schaden einstecken. (110s CD, 80 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, 20% mehr Schaden einstecken. (130s CD, 80 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Frenzy stackt nicht mit Frenzy von [[Mask of Madness]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Poison Attack====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:poisonattack.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Überzieht Vipers Angriffe mit Gift. Verlangsamt Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Reduziert Geschwindigkeit um 10%, verursacht 6 schaden pro Sekunde. (4s CD, 20 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Reduziert Geschwindigkeit um 20%, verursacht 12 schaden pro Sekunde. (3s CD, 20 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Reduziert Geschwindigkeit um 30%, verursacht 18 schaden pro Sekunde. (0s CD, 20 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Reduziert Geschwindigkeit um 40%, verursacht 24 schaden pro Sekunde. (0s CD, 20 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Der Buff dauert 2 Sekunden.&lt;br /&gt;
::::* Poison Attack überschreibt bei Autocast alle anderen Orbeffekte (Maim, Lifesteal, Feedback, Chain Lightning, Corruption, Cold Attack). &lt;br /&gt;
::::* Poison Attack wird bei Single Cast von Lifesteal und Feedback (falls das Ziel Mana hat) überschrieben und überschreibt selbst die anderen Itemorbeffekte (Maim, Chain Lightning, Corruption, Cold Attack). &lt;br /&gt;
::::* Wirkt nicht auf Helden, die folgende auf Poison-Attack-basierenden Buffs aufweisen: Glaives of Wisdom, Burning Spear, Arcane Orb, Impetus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Corrosive Skin====&lt;br /&gt;
(passiv - (Selbst/Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:corrosiveskin.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Vipers Körper ist mit Gift bedeckt. Jede Einheit die ihn angreift wird infiziert. Reduziert die  Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit des Ziels und verursacht DoT für 3 Sekunden . Das Gift absorbiert auch ein wenig Schaden von Zaubersprüchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 5% Reduktion, 5 Schaden pro Sekunde, 5% Magieresistenz.&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 10% Reduktion, 10 Schaden pro Sekunde, 10% Magieresistenz.&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 15% Reduktion, 15 Schaden pro Sekunde, 15% Magieresistenz.&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 20% Reduktion, 20 Schaden pro Sekunde, 20% Magieresistenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Die Verlangsamung setzt schon ein, bevor das Projektil Viper trifft, bzw. die Angriffsanimation vollständig ausgeführt wurde. (zB auch bei Miss-Hits)&lt;br /&gt;
::::* Die Magieresistenz stackt mit magieschadensreduzierenden Items ([[Hood of Defiance]], [[Planeswalker's Cloak]]) nach der Formel: Resistenz = 1 - (1-0.25)*(1-x[Skill])*(1-x[Item]).&lt;br /&gt;
::::* Corrosive Skin stackt nicht mit Envenomed Spear-basierenden Verlangsamungen (Geostrike, Poison Sting, Corrosive Breath und der Poison Attack des Quilbeasts).&lt;br /&gt;
::::* Manche Helden können Corrosive Skin umgehen, indem sie Viper mit Single-Casts angreifen, z.B. [[Traxex]] mit Frost Arrows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Viper Strike====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:viperstrike.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Schlägt mit einem brutalen Biss zu, verlangsamt deutlich die Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit und teilt Giftschaden über Zeit aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Verursacht 60 Schaden pro Sekunde und senkt die Geschwindigkeit um 40%. (80s CD, 125 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Verursacht 100 Schaden pro Sekunde und senkt die Geschwindigkeit um 60%. (80s CD, 175 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Verursacht 145 Schaden pro Sekunde und senkt die Geschwindigkeit um 80%. (80s CD, 250 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''weitere Infos:''' &lt;br /&gt;
::::* Helden, die vom Viperstrike getroffen werden können nicht denied werden.&lt;br /&gt;
::::* Stackt nicht mit Shadow Strike.&lt;br /&gt;
::::* Der Slow stackt nicht mit dem Slow von: Maim, Enchant, Plague, Psionic Trap, Life Break und Overload.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Bei Viper bietet sich das sogenannte [[Orbwalking]] an. (Ab Level 5, da der Cooldown von Poison Attack erst ab dem dritten Skilllevel 0 Sekunden beträgt). [[Orbwalking]] kombiniert mit [[Animation Cancelling]] macht Viper so schon ab Lvl 5 zu einem sehr gefährlichen Gegner.&lt;br /&gt;
*Mit Viper muss man sehr stark [[harassen]], ansonsten ist man nutzlos&lt;br /&gt;
*Mit Viper kann man vor allem gegen Gegner ohne [[Stun]] sehr gut das Early dominieren&lt;br /&gt;
*eine [[gang]]ende Viper ist der Alptraum eines jeden Gegners&lt;br /&gt;
*es ist relativ schwer Viper gut zu kontern, da man Viper auch mithilfe des Itembuilds noch etwas auf die Gegner einstellen kann, besonders aber, da Corrosive Skin eigentlich gegen jeden Gegnertyp ein toller Schutz ist, egal ob [[Nuker]], [[Hunter]] oder [[Carry]]&lt;br /&gt;
*gute Items für Viper:&lt;br /&gt;
**2 bis 4 mal [[Wraith Band]] / [[Bracer]]&lt;br /&gt;
**[[Boots of Travel]] / [[Phase Boots]]&lt;br /&gt;
**[[Monkey King Bar]] / [[Buriza]] / [[Butterfly]] / [[Radiance]]&lt;br /&gt;
**[[Black King Bar]]&lt;br /&gt;
*Viper sollte am besten solo mid gespielt werden, da Viper ein guter [[Hunter]] ist. aber dafür muss man gefährlich genug sein. Dafür benötigt man ein möglichst hohes Level und am besten mehr Damage. Wenn man gut im Team spielt, kann aber auch das Damagedealen einem richtigen Damage Dealer überlassen und sich voll aufs Slowen konzentrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Maschinengewehr&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kami.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Lion,_Demon_Witch&amp;diff=9832</id>
		<title>Lion, Demon Witch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Lion,_Demon_Witch&amp;diff=9832"/>
		<updated>2009-01-11T18:08:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kami.: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:DemonWitch.gif|thumb|Demon Witch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Dieser abtrünnige Zauberer wurde für das intensive Studium der dämonischen Künste vom Dalaranischen Rat zum Tode verurteilt. Als einzige Möglichkeit seinem Tod zu entkommen vollführte er ein verbotenes Ritual und verkaufte damit seine Seele an Archimonde. Befreit von jeglichem Mitleid und mit einem verdrehten Geist sucht er nun Vergeltung an seinen Kameraden. Er befiehlt dem Erdboden alle mit messerscharfen Stacheln aufzuspießen die sich ihm in den Weg stellen oder saugt ihnen ihre Seele aus. Er zögert nicht seine Feinde zu wehrlosen Wesen zu transformieren oder ihre Innereien mit seiner tötlichen Berührung heraus zu reißen. Wie ein Raubtier liebt es Lion es dies immer und immer wieder zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Demonwitch_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Midnight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion= Nuker&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=16&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.7&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.5&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=22&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=3&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=42&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1.7&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0.43&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0.7&lt;br /&gt;
|SichtTag&lt;br /&gt;
|SichtNacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Impale====&lt;br /&gt;
(Cast - [[AoE]] (Landschaft/Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:impale.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Der Hexer entlädt seine dämonische Magie in die Erde, um harte Steindornen in einer geraden Linie aus dem Boden schiessen zu lassen. Das lässt alle seine Feinde hoch in die Luft fliegen, nur um dann schmerzhafte Bekanntschaft mit dem Erdboden zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 60 Schaden, 0.5 Sekunden Stun (12s CD, 100 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 130 Schaden, 1.0 Sekunden Stun (12s CD, 120 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 200 Schaden, 1.5 Sekunden Stun (12s CD, 145 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 260 Schaden, 2.0 Sekunden Stun (12s CD, 170 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Stackt nicht mit anderen Impales (Impale von Nerubian Assasin, Burrowstrike, Ravage), Shackle-basierenden Spells (Shackle, Dismember, Fiends Grip), Entangle-basierenden Spells (Entangle, Overgrowth, Frost Bite) und Ensnare-basierenden Spells (Ensnare, Earth Bind und Pit of Malice).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Voodoo====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:voodoo.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Verwandelt eine feindliche Einheit in ein Kriechtier und deaktiviert deren Spezial-Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - Dauer: 1 Sekunde (13s CD, 110 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - Dauer: 2 Sekunden (13s CD, 140 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - Dauer: 3 Sekunden (13s CD, 170 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - Dauer: 4 Sekunden (13s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::  '''weitere Infos:'''&lt;br /&gt;
::::* Voodoo zerstört Illusionen sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mana Drain====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:manadrain.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Absorbiert die magische Energie der feindlichen Zieleinheit, indem er jede Sekunde Mana absaugt. Die Reichweite erhöht sich per Level. Dauer: 4 Sekunden ([[Channeling]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 20 Mana pro Sekunde absaugen (25s CD, 10 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 40 Mana pro Sekunde absaugen (20s CD, 10 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 60 Mana pro Sekunde absaugen (15s CD, 10 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 4''' - 100 Mana pro Sekunde absaugen (10s CD, 10 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Finger of Death====&lt;br /&gt;
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:fingerofdeath.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Beschreibung:''' Reißt sofort an einem Ziel, versucht das Innere nach außen zu kehren. Teilt massiven Schaden aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: '''Level 1''' - 500 Schaden (600 mit [[Aghanim's Scepter]], 150s CD, 200 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 2''' - 650 Schaden (800 mit [[Aghanim's Scepter]], 90s CD, 420 Mana)&lt;br /&gt;
::: '''Level 3''' - 850 Schaden (1025 mit [[Aghanim's Scepter]], 55s CD (50 mit Scepter), 650 Mana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Mit Impale immer auf den Gegner klicken denn einmal gecastet sucht sich der Impale sein Ziel und trifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* The Finger&lt;br /&gt;
* Lion&lt;br /&gt;
* Deamon Bitch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kami.</name></author>
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