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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-01T02:05:44Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Crixalis,_Sand_King/Sand_Storm&amp;diff=42684</id>
		<title>Crixalis, Sand King/Sand Storm</title>
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		<updated>2011-11-09T15:31:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ileavemaybe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Crixalis, Sand King&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Sand Storm&lt;br /&gt;
|Icon=Sandstorm.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Escape&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Channeling&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Crixalis erschafft einen Sandsturm, welcher seine Gegner schädigt und blendet, wodurch er für sie unsichtbar wird.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=0.3s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings)&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=0.6s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings)&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=0.9s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings)&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=1.5s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings)&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=variabel&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=60&lt;br /&gt;
|Cooldown1=40&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=20&lt;br /&gt;
|AoE1=300&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=20&lt;br /&gt;
|Manakosten2=50&lt;br /&gt;
|Cooldown2=30&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=40&lt;br /&gt;
|AoE2=350&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=40&lt;br /&gt;
|Manakosten3=40&lt;br /&gt;
|Cooldown3=20&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=60&lt;br /&gt;
|AoE3=400&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=60&lt;br /&gt;
|Manakosten4=30&lt;br /&gt;
|Cooldown4=10&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=80&lt;br /&gt;
|AoE4=550&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=80&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Basiert auf Windwalk, man kann mit dieser Fähigkeit Stuns (z.B. Stormbolt) ausweichen.&lt;br /&gt;
* {{Gewusst|Bewegt sich {{icon|crix|30px}} während {{icon|Sand Storm|30px}}, ist er noch kurz unsichtbar. Benutzt er allerdings eine Fähigkeit wie z.B. {{icon|Epicenter|30px}}, wird die [[Unsichtbarkeit]] sofort abgebrochen.}}&lt;br /&gt;
*{{icon|Sand Storm|30px}} ist ein [[Channeling]]-Spell und kann daher durch [[Stun]]s abgebrochen werden.&lt;br /&gt;
*  {{Gewusst|{{Icon|Crix|30px}} kann mit {{icon|Sand Storm|30px}} [[Stun]]s und anderen [[disables]] ausweichen.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ileavemaybe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Crixalis,_Sand_King/Sand_Storm&amp;diff=42683</id>
		<title>Crixalis, Sand King/Sand Storm</title>
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		<updated>2011-11-09T15:20:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ileavemaybe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Crixalis, Sand King&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Sand Storm&lt;br /&gt;
|Icon=Sandstorm.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Escape&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Channeling&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Crixalis erschafft einen Sandsturm, welcher seine Gegner schädigt und blendet, wodurch er für sie unsichtbar wird.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=0.3s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings)&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=0.6s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings)&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=0.9s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings)&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=1.5s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings)&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=variabel&lt;br /&gt;
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|Cooldown1=40&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=20&lt;br /&gt;
|AoE1=300&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=20&lt;br /&gt;
|Manakosten2=50&lt;br /&gt;
|Cooldown2=30&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=40&lt;br /&gt;
|AoE2=350&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=40&lt;br /&gt;
|Manakosten3=40&lt;br /&gt;
|Cooldown3=20&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=60&lt;br /&gt;
|AoE3=400&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=60&lt;br /&gt;
|Manakosten4=30&lt;br /&gt;
|Cooldown4=10&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=80&lt;br /&gt;
|AoE4=550&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=80&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Basiert auf Windwalk, man kann mit dieser Fähigkeit Stuns (z.B. Stormbolt) ausweichen.&lt;br /&gt;
* {{Gewusst|Bewegt sich {{icon|crix|30px}} während {{icon|Sand Storm|30px}}, ist er noch kurz unsichtbar. Benutzt er allerdings eine Fähigkeit wie z.B. {{icon|Epicenter|30px}}, wird die [[Unsichtbarkeit]] sofort abgebrochen.}}&lt;br /&gt;
*{{icon|Sand Storm|30px}} ist ein [[Channeling]]-Spell und kann daher durch [[Stun]]s abgebrochen werden.&lt;br /&gt;
{{Gewusst|{{Icon|Crix|30px}} kann mit {{icon|Sand Storm|30px}} [[Stun]]s und anderen [[disables]] ausweichen.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ileavemaybe</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Crixalis,_Sand_King/Sand_Storm&amp;diff=42682</id>
		<title>Crixalis, Sand King/Sand Storm</title>
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		<updated>2011-11-09T15:20:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ileavemaybe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Crixalis, Sand King&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Sand Storm&lt;br /&gt;
|Icon=Sandstorm.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Escape&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Channeling&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Crixalis erschafft einen Sandsturm, welcher seine Gegner schädigt und blendet, wodurch er für sie unsichtbar wird.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=0.3s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings)&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=0.6s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings)&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=0.9s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings)&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=1.5s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings)&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
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|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=60&lt;br /&gt;
|Cooldown1=40&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=20&lt;br /&gt;
|AoE1=300&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=20&lt;br /&gt;
|Manakosten2=50&lt;br /&gt;
|Cooldown2=30&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=40&lt;br /&gt;
|AoE2=350&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=40&lt;br /&gt;
|Manakosten3=40&lt;br /&gt;
|Cooldown3=20&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=60&lt;br /&gt;
|AoE3=400&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=60&lt;br /&gt;
|Manakosten4=30&lt;br /&gt;
|Cooldown4=10&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=80&lt;br /&gt;
|AoE4=550&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=80&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Basiert auf Windwalk, man kann mit dieser Fähigkeit Stuns (z.B. Stormbolt) ausweichen.&lt;br /&gt;
* {{Gewusst|Bewegt sich {{icon|crix|30px}} während {{icon|Sand Storm|30px}}, ist er noch kurz unsichtbar. Benutzt er allerdings eine Fähigkeit wie z.B. {{icon|Epicenter|30px}}, wird die [[Unsichtbarkeit]] sofort abgebrochen.}}&lt;br /&gt;
*{{icon|Sand Storm|30px}} ist ein [[Channeling]]-Spell und kann daher durch [[Stun]]s abgebrochen werden.&lt;br /&gt;
{{Gewusst|{{Icon|Crix|30px}} kann mit {{icon|Sand Storm|30pc}} [[Stun]]s und anderen [[disables]] ausweichen.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ileavemaybe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Axe_Guide&amp;diff=42678</id>
		<title>Axe Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Axe_Guide&amp;diff=42678"/>
		<updated>2011-11-07T17:02:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ileavemaybe: /* Drow Ranger + Viperr */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.68c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Mogul Kahn, Axe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Ich heiße euch herzlich Willkommen zu meinen zweiten Heroguide auf Dotawiki.de. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|Indem wir den Gegner durch [[Berserker's Call]] dazu zwingen uns anzugreifen, triggert unsere Fähigkeit [[Counter Helix]] mit ein wenig Glück fügen wir dem Gegner immensen Schaden hinzu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Culling Blade}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das wir durch Counter Helix immensen Schaden austeilen können, gelingt es wahrscheinlich den Gegner auf sehr wenig Leben zu bekommen. Durch unser Ultimate können wir diesen Gegner dann Instant töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|1|3|2|3|4|3|1|1|1|4|2|2|2|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erläuterung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir skillen {{Icon|Counter Helix|40px}} primär. Sekundär skillen wir {{Icon|Berserker's Call|40px}}.Wobei hier drauf zu achten ist, das wir einmal auf Level 4 {{Icon|Battle Hunger|40px}} einschieben. Das Ultimate skillen wir immer wenn es möglich ist. {{Icon|Counter Helix|40px}} wird primär geskillt, da dieser Skill unsere Hauptschadensquelle ist und dieser Skill ins im Early-, Mid-, und bis ins frühe Lategame so gefährlich macht. {{Icon|Berserker's Call|40px}} wird sekundär geskillt, da wir mit diesem Skill den Gegner zwingen uns anzugreifen, wodurch dann unser {{Icon|Counter Helix|40px}} ausgelöst wird. Dadurch das wir durch diese Kombination, sehr viel Schaden in sehr wenig Zeit raushauen, haben viel Low Life Helden keine Chnance gegen uns, da wir sie mit {{Icon|Culling Blade|40px}} schneller töten als sie abhauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Battle Hunger|40px}} wir einmal auf Level 4, da wir damit perfekt z.B. {{Icon|Clarity Potion|40px}} oder {{Icon|Healing Salve|40px}} abbrechen können und somit dem Gegner das Leben erschweren können. Desweiteren ist diese Fähigkeit ein sehr starker {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} Konter, da wir mit {{Icon|Battle Hunger|40px}} den Dagger des Gegners für eine lange Zeit disablen. Hinzu kommt noch, das {{Icon|Battle Hunger|40px}} einen kleinen eingebauten Slow hat, wodurch wir im Earlygame leichter an unsere Gegner rankommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da es sehr schön Schaden blockt im Earlygame und wir es später zum [[Vanguard]]{{Icon|Vanguard|40px}} ausbauen wollen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns zwei Stück, damit wir immer regenerieren können, wenn wir mal ein wenig Leben verloren haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, damit wir wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nich sofort zurück zum Brunnen müssen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da wir hiermit schon im frühen Game seh viel Schaden vertragen. Es gibt uns einen ordentlichen Lebenspunktezuwachs und gibt uns eine Chance Schaden zu blocken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|Diese Boots sind von drei verschiedenen Arten die Besten, da das Aktiv einen richtig fetten Movementspeed Buff bringt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist das Item was jeder Axe haben MUSS. Durch diese Item können wir uns direkt in die Gegner daggern und sie mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an uns binden. Dadurch bekommen unseren Verbündeten genung Zeit um den Gegner ausser Kraft zusetzen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shivas}} {{Icon|Heart of Tarrasque}}&lt;br /&gt;
|Es ist schwer zu sagen welches dieser Items man nehmen soll, da beide unsere Tankfähigkeiten enorm verstärken. {{Icon|Shivas|40px}} gibt uns einen enormen Rüstungsbonus und einen Nuke der 200 Schaden macht und den Gegner verlangsamt.{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}} gibt uns sehr viele Lebenspunkt, ein wneig mehr Schaden und eine hohen Lebensregeneration. Bei diesen beiden Items muss man gucken was besser passen würde zum Spiel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auf keinem Tank falsch. Wir leben lange genug damit es ordentlich Schaden macht und durch den Buff in der 6.60 Version ist es nun noch einmal stärker geworden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wäre auch eine gute Alternative, wen man zuviel Angst hat umgenuked zu werden, jedoch wiederspricht es dann ein wenig unserer Funktion als Tank, da wir den Schaden auf uns ziehen sollen. Dieses Item ist wirklich sehr Situationsabhängig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine sehr starke Alternative auf {{Icon|Axe|30px}}. Es verleiht uns eine noch stärker Tankfähigkeit, da wir 30% wenige Schaden durch Nukes bekommen. Wenn wir dieses Item bauen, sollten wir jedoch auf {{Icon|Vanguard|30px}} verzichten, da uns {{Icon|Hood of Defiance|30px}} schon genug Lebensregeneration gibt. Es reicht wenn wir uns einfach ein {{Icon|Stout Shield|30px}} kaufen. Diese Item ist in Funwars bzw. Clanwars, dass Coreitem schlechthin. Es sollte angestrebt werden es so schnell wie möglich zu bekommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blade Mail}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine sehr gute Wahl wenn man Gegner hat die sehr viel physischen Schaden in kurzer Zeit machen. Da man den Gegner ja durch den {{Icon|Berserker's Call|30px}} dazu zwingt einen anzugreifen und dann sein {{Icon|Blade Mail|30px}} aktiviert bekommt der Gegner seinen eigenen Dmg zu spüren und kann sehr schnell sehr viel Hp verlieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Agha}}&lt;br /&gt;
|Wenn man seine Coreitems hat, ist dieses Item auf jedenfall keine Geldverschwendung. Durch das Agha können wir unser Ulti annähernd spammen und viele Kills bekommen und oft Gegner niederstrecken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
Bei Axe gibt es zwei Möglichkeiten ihn gut und effektiv zu spielen. Einmal als agressiver Lanepartner mit einem Supporter wie z.B. [[Warlock]] oder [[Dazzle]]. Die zweite Möglichkeit wäre es Axe im Jungle zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auf der Lane====&lt;br /&gt;
Axe kann ab Level 3 mit einem Supporter auf der Lane, wie z.B. {{Icon|Warlock|40px}} oder {{Icon|Dazzle|40px}}, sehr agressiv spielen. Er stellt sich einfach in die gegnerischen Creeps und versucht diesen und den gegnerischen Helden mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an sich zu binden. Dabei haut der Supporter seine Heals raus. In 80% der Fälle zwingen wir den Gegner dadurch zum Rückzug an den Brunnen oder zumindest seine komplette Heilung auf zubrauchen. Ab Level 6 können wir dann versuchen einen Gegner gezielt mit unser Kombination {{Icon|Counter Helix|40px}} + {{Icon|Berserker's Call|40px}} + {{Icon|Culling Blade|40px}} einen Gegner schnell zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Im Jungle====&lt;br /&gt;
Wenn man mit Axe in den Wald geht, tut man dies um seinen Team eine weitere Sololane zu verschaffen. Bis Level 3 macht man die leichten Creepspots und pullt die mittleren Creepspots auf die Lane. Ab Level 5 kann man dann die Creepspots stacken, da man mit Level 3 {{icon|Counter Helix|40px}} schon genug Schaden austeilt um diese Spots schenll zu säubern.&lt;br /&gt;
Zwischendurch sollte man immer wieder den Wald verlassen, um den Gegner überraschend zu gangen. Danach geht man wieder in den Wald zurück und farmt weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Inventar nach dem Earlygame aussehen, egal ob im jungle sind oder auf der Lane.&lt;br /&gt;
[[Bild:Level_9_Items_Axe.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
====Auf der Lane====&lt;br /&gt;
Im Midgame machen wir eigentlich das selbe wie im Earlygame, wir versuchen den Gegner mit unserem agressiven Spielstil weitestgehend unter Druck zu setzen. Desweiteren müssen wir nun daran arbeiten unseren {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} zufarmen, da dieser nun immer wichtiger wird, da immer mehr Teamfights anliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Im Jungle====&lt;br /&gt;
Wir farmen wie im Earlygame weiter und gangen gelegentlich die Lane. So ab Level 9 -10 sollte wir dann {{Icon|Boots|40px}} und ein {{Icon|Vanguard|40px}} haben. Sobald wir diese Items haben, sollte wir den Wald verlassen und aktiv ins Spielgeschehen eingreifen, d.h. Pushes starten und Teamfights suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Inventar nach dem Midgame aussehen, bei diesem Bild bin ich first auf {{Icon|Shivas|30px}} gegangen. Wenn man auf {{Icon|Heart of Tarrasque|30px}} gehen sollte, sollte anstatt der {{Icon|Platemail|30px}} ein {{Icon|Vitality Booster|30px}} unser Inventar zieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Midgame_Axe.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame werden wir fast nur noch in Teamfights unterwegs sein. Unsere Aufgabe besteht nun darin den Gegner davon abzuhalten, den Kampf zu eröffnen und sich dadurch einen Vorteil zu verschaffen. Also versuchen wir den Kampf zu eröffnen, indem wir unseren Dagger nutzen und so viele gegnerischen Helden wie möglich mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} auf uns zu ziehen. Dadurch sind die Gegner dann nicht in der Lage ihre Zauber zu nutzen oder unsere Caster aus dem Spiel zu nehmen. Nun sollten unser Team die Gegner möglichst schnell zerlegen.&lt;br /&gt;
In dieser Spielphase können wir auch ruhig mal einen Tower tanken, da wir nun über genug Rüstung und Leben verfügen um es locker weg zustecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Endinventar aussehen. Dieses Inventar erachte ich für realistisch. Man kann natürlich noch andere Items zusätzlich haben, wie z.B. {{Icon|Radiance|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Endinventar_Axe.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
In 5on5 Kämpfen ist es unsere Aufgabe, den Schaden der Gegner möglichste lange auf uns zu ziehen. Das erreichen wie in dem wir mit unserem {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} in den Gegner teleportieren und dann unsere Fähigkeit {{Icon|Berserker's Call|40px}} benutzen. Alleine durch diese Kombination nehmen wir den Gegner 3 Sekunden wertvolle Zeit etwas zu machen. Nun haben wir unseren Mates die Zeit verschafft ihre Zauber zu benutzen und den Gegner zu vernichten.&lt;br /&gt;
Sollte der Teamfight etwas länger dauern, versuchen wir immer den gegnerischen Helden, der für unser Team am gefährlichsten ist aus den Spiel zunehmen, z.B. mit unserem {{Icon|Culling Blade|40px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten packt man Axe mit einem Supporter auf die Lane, da man ihn so am aggressivsten spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Dazzle===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Dazzle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombination gibt es eine Menge synergien. Ich persönlich ziehe diese Kombination jeder anderen Kombination vor, da Dazzle einen Slow hat, einen Heal hat und uns unbesiegbar machen kann. Außerdem kann er durch geschicktes benutzen seiner Ulti unseren Schaden von {{Icon|Counter Helix|40px}} maximieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Touch}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das Dazzle den Gegner mit {{Icon|Poison Touch|30px}} verlangsamt, haben wir genug Zeit um unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} zu setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadow Wave}}&lt;br /&gt;
|Wenn wir die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} an uns gezogen hat, kann Dazzle uns mit {{Icon|Shadow Wave|30px}} heilen und den Gegner schädigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Weave}}&lt;br /&gt;
|Durch sein Ultimate {{Icon|Weave|30px}} senkt Dazzle die Rüstung der Gegner extrem, wenn wir unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} nun perfekt timen, können wir mit {{Icon|Counter Helix|30px}} sehr viel mehr Schaden machen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Darkseer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Darkseer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch eine sehr gute Kombo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit {{Icon|Vacuum|40px}} kann Darkseer die Gegner zu uns ziehen gleichzeitig kann er unseren Schaden mit {{Icon|Ion Shell|40px}} unterstützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich empfehle die Kombo auf der Safelane mit einem etwas höheren Level von {{Icon|Berserker's Call|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr zu empfehlen bei dieser Kombo ist auch eine {{Icon|Urn of Shadows|40px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Warlock===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Warlock}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombination gibt es eigentlich nicht viel zu schreiben. Der Axe stellt sich in die Gegner und der Warlock haut seinen Heal auf den Axe. Dann hofft man auf eine Menge {{Icon|Counter Helix|40px}} und autoattacked noch ein wenig mit dem Warlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Maiden===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Maiden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch {{Icon|Frostbite|40px}} und {{Icon|Crystal Nova|40px}} kommen wir leichter an den Gegner heran um {{Icon|Berserker's Call|40px}} leichter setzen zu können. Außerdem wird durch die {{Icon|Brilliance Aura|40px}} unsere Manaregeneration stark erhöht, wodurch wir es uns auch mal leisten können einen {{Icon|Berserker's Call|40px}} daneben zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Necrolyte===&lt;br /&gt;
[[Bild:Necrolyte_anim.gif|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Held ist mit seinem Ultimate unser Todfeind schlecht hin. Sobald wir unter 50% unserer Max-Hp kommen tötet er uns mit [[Reaper's Scythe]] instant. Desweiteren neutralisiert er unsere hohe Lebenspunkteregeneration mit seiner Fähigkeit [[Heartstopper Aura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drow Ranger + Viper==&lt;br /&gt;
[[Bild:Netherdrake.gif|40px]]   [[Bild:poisonattack.gif|40px]][[Bild:DrowRanger.gif|40px]]    [[Bild:frostarrows.gif|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Gegner lassen uns mit ihrem Orb nicht an sie herran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D &amp;lt;3 Gara&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Loizres|Loizres]] das er fleißig mit mir über diesen Helden diskutiert hat :D&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Krabb|Krabb]] das er in meinem Guide rumpfuscht :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill''''' - [[Benutzer:Sic|Sic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ileavemaybe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Axe_Guide&amp;diff=42677</id>
		<title>Axe Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Axe_Guide&amp;diff=42677"/>
		<updated>2011-11-07T17:01:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ileavemaybe: /* Trax + Viper */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.68c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Mogul Kahn, Axe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Ich heiße euch herzlich Willkommen zu meinen zweiten Heroguide auf Dotawiki.de. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|Indem wir den Gegner durch [[Berserker's Call]] dazu zwingen uns anzugreifen, triggert unsere Fähigkeit [[Counter Helix]] mit ein wenig Glück fügen wir dem Gegner immensen Schaden hinzu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Culling Blade}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das wir durch Counter Helix immensen Schaden austeilen können, gelingt es wahrscheinlich den Gegner auf sehr wenig Leben zu bekommen. Durch unser Ultimate können wir diesen Gegner dann Instant töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|1|3|2|3|4|3|1|1|1|4|2|2|2|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erläuterung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir skillen {{Icon|Counter Helix|40px}} primär. Sekundär skillen wir {{Icon|Berserker's Call|40px}}.Wobei hier drauf zu achten ist, das wir einmal auf Level 4 {{Icon|Battle Hunger|40px}} einschieben. Das Ultimate skillen wir immer wenn es möglich ist. {{Icon|Counter Helix|40px}} wird primär geskillt, da dieser Skill unsere Hauptschadensquelle ist und dieser Skill ins im Early-, Mid-, und bis ins frühe Lategame so gefährlich macht. {{Icon|Berserker's Call|40px}} wird sekundär geskillt, da wir mit diesem Skill den Gegner zwingen uns anzugreifen, wodurch dann unser {{Icon|Counter Helix|40px}} ausgelöst wird. Dadurch das wir durch diese Kombination, sehr viel Schaden in sehr wenig Zeit raushauen, haben viel Low Life Helden keine Chnance gegen uns, da wir sie mit {{Icon|Culling Blade|40px}} schneller töten als sie abhauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Battle Hunger|40px}} wir einmal auf Level 4, da wir damit perfekt z.B. {{Icon|Clarity Potion|40px}} oder {{Icon|Healing Salve|40px}} abbrechen können und somit dem Gegner das Leben erschweren können. Desweiteren ist diese Fähigkeit ein sehr starker {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} Konter, da wir mit {{Icon|Battle Hunger|40px}} den Dagger des Gegners für eine lange Zeit disablen. Hinzu kommt noch, das {{Icon|Battle Hunger|40px}} einen kleinen eingebauten Slow hat, wodurch wir im Earlygame leichter an unsere Gegner rankommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da es sehr schön Schaden blockt im Earlygame und wir es später zum [[Vanguard]]{{Icon|Vanguard|40px}} ausbauen wollen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns zwei Stück, damit wir immer regenerieren können, wenn wir mal ein wenig Leben verloren haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, damit wir wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nich sofort zurück zum Brunnen müssen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da wir hiermit schon im frühen Game seh viel Schaden vertragen. Es gibt uns einen ordentlichen Lebenspunktezuwachs und gibt uns eine Chance Schaden zu blocken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|Diese Boots sind von drei verschiedenen Arten die Besten, da das Aktiv einen richtig fetten Movementspeed Buff bringt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist das Item was jeder Axe haben MUSS. Durch diese Item können wir uns direkt in die Gegner daggern und sie mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an uns binden. Dadurch bekommen unseren Verbündeten genung Zeit um den Gegner ausser Kraft zusetzen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shivas}} {{Icon|Heart of Tarrasque}}&lt;br /&gt;
|Es ist schwer zu sagen welches dieser Items man nehmen soll, da beide unsere Tankfähigkeiten enorm verstärken. {{Icon|Shivas|40px}} gibt uns einen enormen Rüstungsbonus und einen Nuke der 200 Schaden macht und den Gegner verlangsamt.{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}} gibt uns sehr viele Lebenspunkt, ein wneig mehr Schaden und eine hohen Lebensregeneration. Bei diesen beiden Items muss man gucken was besser passen würde zum Spiel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auf keinem Tank falsch. Wir leben lange genug damit es ordentlich Schaden macht und durch den Buff in der 6.60 Version ist es nun noch einmal stärker geworden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wäre auch eine gute Alternative, wen man zuviel Angst hat umgenuked zu werden, jedoch wiederspricht es dann ein wenig unserer Funktion als Tank, da wir den Schaden auf uns ziehen sollen. Dieses Item ist wirklich sehr Situationsabhängig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine sehr starke Alternative auf {{Icon|Axe|30px}}. Es verleiht uns eine noch stärker Tankfähigkeit, da wir 30% wenige Schaden durch Nukes bekommen. Wenn wir dieses Item bauen, sollten wir jedoch auf {{Icon|Vanguard|30px}} verzichten, da uns {{Icon|Hood of Defiance|30px}} schon genug Lebensregeneration gibt. Es reicht wenn wir uns einfach ein {{Icon|Stout Shield|30px}} kaufen. Diese Item ist in Funwars bzw. Clanwars, dass Coreitem schlechthin. Es sollte angestrebt werden es so schnell wie möglich zu bekommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blade Mail}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine sehr gute Wahl wenn man Gegner hat die sehr viel physischen Schaden in kurzer Zeit machen. Da man den Gegner ja durch den {{Icon|Berserker's Call|30px}} dazu zwingt einen anzugreifen und dann sein {{Icon|Blade Mail|30px}} aktiviert bekommt der Gegner seinen eigenen Dmg zu spüren und kann sehr schnell sehr viel Hp verlieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Agha}}&lt;br /&gt;
|Wenn man seine Coreitems hat, ist dieses Item auf jedenfall keine Geldverschwendung. Durch das Agha können wir unser Ulti annähernd spammen und viele Kills bekommen und oft Gegner niederstrecken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
Bei Axe gibt es zwei Möglichkeiten ihn gut und effektiv zu spielen. Einmal als agressiver Lanepartner mit einem Supporter wie z.B. [[Warlock]] oder [[Dazzle]]. Die zweite Möglichkeit wäre es Axe im Jungle zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auf der Lane====&lt;br /&gt;
Axe kann ab Level 3 mit einem Supporter auf der Lane, wie z.B. {{Icon|Warlock|40px}} oder {{Icon|Dazzle|40px}}, sehr agressiv spielen. Er stellt sich einfach in die gegnerischen Creeps und versucht diesen und den gegnerischen Helden mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an sich zu binden. Dabei haut der Supporter seine Heals raus. In 80% der Fälle zwingen wir den Gegner dadurch zum Rückzug an den Brunnen oder zumindest seine komplette Heilung auf zubrauchen. Ab Level 6 können wir dann versuchen einen Gegner gezielt mit unser Kombination {{Icon|Counter Helix|40px}} + {{Icon|Berserker's Call|40px}} + {{Icon|Culling Blade|40px}} einen Gegner schnell zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Im Jungle====&lt;br /&gt;
Wenn man mit Axe in den Wald geht, tut man dies um seinen Team eine weitere Sololane zu verschaffen. Bis Level 3 macht man die leichten Creepspots und pullt die mittleren Creepspots auf die Lane. Ab Level 5 kann man dann die Creepspots stacken, da man mit Level 3 {{icon|Counter Helix|40px}} schon genug Schaden austeilt um diese Spots schenll zu säubern.&lt;br /&gt;
Zwischendurch sollte man immer wieder den Wald verlassen, um den Gegner überraschend zu gangen. Danach geht man wieder in den Wald zurück und farmt weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Inventar nach dem Earlygame aussehen, egal ob im jungle sind oder auf der Lane.&lt;br /&gt;
[[Bild:Level_9_Items_Axe.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
====Auf der Lane====&lt;br /&gt;
Im Midgame machen wir eigentlich das selbe wie im Earlygame, wir versuchen den Gegner mit unserem agressiven Spielstil weitestgehend unter Druck zu setzen. Desweiteren müssen wir nun daran arbeiten unseren {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} zufarmen, da dieser nun immer wichtiger wird, da immer mehr Teamfights anliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Im Jungle====&lt;br /&gt;
Wir farmen wie im Earlygame weiter und gangen gelegentlich die Lane. So ab Level 9 -10 sollte wir dann {{Icon|Boots|40px}} und ein {{Icon|Vanguard|40px}} haben. Sobald wir diese Items haben, sollte wir den Wald verlassen und aktiv ins Spielgeschehen eingreifen, d.h. Pushes starten und Teamfights suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Inventar nach dem Midgame aussehen, bei diesem Bild bin ich first auf {{Icon|Shivas|30px}} gegangen. Wenn man auf {{Icon|Heart of Tarrasque|30px}} gehen sollte, sollte anstatt der {{Icon|Platemail|30px}} ein {{Icon|Vitality Booster|30px}} unser Inventar zieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Midgame_Axe.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame werden wir fast nur noch in Teamfights unterwegs sein. Unsere Aufgabe besteht nun darin den Gegner davon abzuhalten, den Kampf zu eröffnen und sich dadurch einen Vorteil zu verschaffen. Also versuchen wir den Kampf zu eröffnen, indem wir unseren Dagger nutzen und so viele gegnerischen Helden wie möglich mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} auf uns zu ziehen. Dadurch sind die Gegner dann nicht in der Lage ihre Zauber zu nutzen oder unsere Caster aus dem Spiel zu nehmen. Nun sollten unser Team die Gegner möglichst schnell zerlegen.&lt;br /&gt;
In dieser Spielphase können wir auch ruhig mal einen Tower tanken, da wir nun über genug Rüstung und Leben verfügen um es locker weg zustecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Endinventar aussehen. Dieses Inventar erachte ich für realistisch. Man kann natürlich noch andere Items zusätzlich haben, wie z.B. {{Icon|Radiance|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Endinventar_Axe.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
In 5on5 Kämpfen ist es unsere Aufgabe, den Schaden der Gegner möglichste lange auf uns zu ziehen. Das erreichen wie in dem wir mit unserem {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} in den Gegner teleportieren und dann unsere Fähigkeit {{Icon|Berserker's Call|40px}} benutzen. Alleine durch diese Kombination nehmen wir den Gegner 3 Sekunden wertvolle Zeit etwas zu machen. Nun haben wir unseren Mates die Zeit verschafft ihre Zauber zu benutzen und den Gegner zu vernichten.&lt;br /&gt;
Sollte der Teamfight etwas länger dauern, versuchen wir immer den gegnerischen Helden, der für unser Team am gefährlichsten ist aus den Spiel zunehmen, z.B. mit unserem {{Icon|Culling Blade|40px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten packt man Axe mit einem Supporter auf die Lane, da man ihn so am aggressivsten spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Dazzle===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Dazzle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombination gibt es eine Menge synergien. Ich persönlich ziehe diese Kombination jeder anderen Kombination vor, da Dazzle einen Slow hat, einen Heal hat und uns unbesiegbar machen kann. Außerdem kann er durch geschicktes benutzen seiner Ulti unseren Schaden von {{Icon|Counter Helix|40px}} maximieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Touch}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das Dazzle den Gegner mit {{Icon|Poison Touch|30px}} verlangsamt, haben wir genug Zeit um unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} zu setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadow Wave}}&lt;br /&gt;
|Wenn wir die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} an uns gezogen hat, kann Dazzle uns mit {{Icon|Shadow Wave|30px}} heilen und den Gegner schädigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Weave}}&lt;br /&gt;
|Durch sein Ultimate {{Icon|Weave|30px}} senkt Dazzle die Rüstung der Gegner extrem, wenn wir unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} nun perfekt timen, können wir mit {{Icon|Counter Helix|30px}} sehr viel mehr Schaden machen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Darkseer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Darkseer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch eine sehr gute Kombo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit {{Icon|Vacuum|40px}} kann Darkseer die Gegner zu uns ziehen gleichzeitig kann er unseren Schaden mit {{Icon|Ion Shell|40px}} unterstützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich empfehle die Kombo auf der Safelane mit einem etwas höheren Level von {{Icon|Berserker's Call|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr zu empfehlen bei dieser Kombo ist auch eine {{Icon|Urn of Shadows|40px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Warlock===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Warlock}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombination gibt es eigentlich nicht viel zu schreiben. Der Axe stellt sich in die Gegner und der Warlock haut seinen Heal auf den Axe. Dann hofft man auf eine Menge {{Icon|Counter Helix|40px}} und autoattacked noch ein wenig mit dem Warlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Maiden===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Maiden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch {{Icon|Frostbite|40px}} und {{Icon|Crystal Nova|40px}} kommen wir leichter an den Gegner heran um {{Icon|Berserker's Call|40px}} leichter setzen zu können. Außerdem wird durch die {{Icon|Brilliance Aura|40px}} unsere Manaregeneration stark erhöht, wodurch wir es uns auch mal leisten können einen {{Icon|Berserker's Call|40px}} daneben zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Necrolyte===&lt;br /&gt;
[[Bild:Necrolyte_anim.gif|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Held ist mit seinem Ultimate unser Todfeind schlecht hin. Sobald wir unter 50% unserer Max-Hp kommen tötet er uns mit [[Reaper's Scythe]] instant. Desweiteren neutralisiert er unsere hohe Lebenspunkteregeneration mit seiner Fähigkeit [[Heartstopper Aura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drow Ranger + Viperr==&lt;br /&gt;
[[Bild:Netherdrake.gif|40px]]   [[Bild:poisonattack.gif|40px]][[Bild:DrowRanger.gif|40px]]    [[Bild:frostarrows.gif|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Gegner lassen uns mit ihrem Orb nicht an sie herran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D &amp;lt;3 Gara&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Loizres|Loizres]] das er fleißig mit mir über diesen Helden diskutiert hat :D&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Krabb|Krabb]] das er in meinem Guide rumpfuscht :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill''''' - [[Benutzer:Sic|Sic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ileavemaybe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Axe_Guide&amp;diff=42676</id>
		<title>Axe Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Axe_Guide&amp;diff=42676"/>
		<updated>2011-11-07T17:01:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ileavemaybe: /* Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.68c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Mogul Kahn, Axe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Ich heiße euch herzlich Willkommen zu meinen zweiten Heroguide auf Dotawiki.de. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|Indem wir den Gegner durch [[Berserker's Call]] dazu zwingen uns anzugreifen, triggert unsere Fähigkeit [[Counter Helix]] mit ein wenig Glück fügen wir dem Gegner immensen Schaden hinzu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Culling Blade}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das wir durch Counter Helix immensen Schaden austeilen können, gelingt es wahrscheinlich den Gegner auf sehr wenig Leben zu bekommen. Durch unser Ultimate können wir diesen Gegner dann Instant töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|1|3|2|3|4|3|1|1|1|4|2|2|2|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erläuterung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir skillen {{Icon|Counter Helix|40px}} primär. Sekundär skillen wir {{Icon|Berserker's Call|40px}}.Wobei hier drauf zu achten ist, das wir einmal auf Level 4 {{Icon|Battle Hunger|40px}} einschieben. Das Ultimate skillen wir immer wenn es möglich ist. {{Icon|Counter Helix|40px}} wird primär geskillt, da dieser Skill unsere Hauptschadensquelle ist und dieser Skill ins im Early-, Mid-, und bis ins frühe Lategame so gefährlich macht. {{Icon|Berserker's Call|40px}} wird sekundär geskillt, da wir mit diesem Skill den Gegner zwingen uns anzugreifen, wodurch dann unser {{Icon|Counter Helix|40px}} ausgelöst wird. Dadurch das wir durch diese Kombination, sehr viel Schaden in sehr wenig Zeit raushauen, haben viel Low Life Helden keine Chnance gegen uns, da wir sie mit {{Icon|Culling Blade|40px}} schneller töten als sie abhauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Battle Hunger|40px}} wir einmal auf Level 4, da wir damit perfekt z.B. {{Icon|Clarity Potion|40px}} oder {{Icon|Healing Salve|40px}} abbrechen können und somit dem Gegner das Leben erschweren können. Desweiteren ist diese Fähigkeit ein sehr starker {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} Konter, da wir mit {{Icon|Battle Hunger|40px}} den Dagger des Gegners für eine lange Zeit disablen. Hinzu kommt noch, das {{Icon|Battle Hunger|40px}} einen kleinen eingebauten Slow hat, wodurch wir im Earlygame leichter an unsere Gegner rankommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da es sehr schön Schaden blockt im Earlygame und wir es später zum [[Vanguard]]{{Icon|Vanguard|40px}} ausbauen wollen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns zwei Stück, damit wir immer regenerieren können, wenn wir mal ein wenig Leben verloren haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, damit wir wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nich sofort zurück zum Brunnen müssen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da wir hiermit schon im frühen Game seh viel Schaden vertragen. Es gibt uns einen ordentlichen Lebenspunktezuwachs und gibt uns eine Chance Schaden zu blocken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|Diese Boots sind von drei verschiedenen Arten die Besten, da das Aktiv einen richtig fetten Movementspeed Buff bringt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist das Item was jeder Axe haben MUSS. Durch diese Item können wir uns direkt in die Gegner daggern und sie mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an uns binden. Dadurch bekommen unseren Verbündeten genung Zeit um den Gegner ausser Kraft zusetzen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shivas}} {{Icon|Heart of Tarrasque}}&lt;br /&gt;
|Es ist schwer zu sagen welches dieser Items man nehmen soll, da beide unsere Tankfähigkeiten enorm verstärken. {{Icon|Shivas|40px}} gibt uns einen enormen Rüstungsbonus und einen Nuke der 200 Schaden macht und den Gegner verlangsamt.{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}} gibt uns sehr viele Lebenspunkt, ein wneig mehr Schaden und eine hohen Lebensregeneration. Bei diesen beiden Items muss man gucken was besser passen würde zum Spiel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auf keinem Tank falsch. Wir leben lange genug damit es ordentlich Schaden macht und durch den Buff in der 6.60 Version ist es nun noch einmal stärker geworden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wäre auch eine gute Alternative, wen man zuviel Angst hat umgenuked zu werden, jedoch wiederspricht es dann ein wenig unserer Funktion als Tank, da wir den Schaden auf uns ziehen sollen. Dieses Item ist wirklich sehr Situationsabhängig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine sehr starke Alternative auf {{Icon|Axe|30px}}. Es verleiht uns eine noch stärker Tankfähigkeit, da wir 30% wenige Schaden durch Nukes bekommen. Wenn wir dieses Item bauen, sollten wir jedoch auf {{Icon|Vanguard|30px}} verzichten, da uns {{Icon|Hood of Defiance|30px}} schon genug Lebensregeneration gibt. Es reicht wenn wir uns einfach ein {{Icon|Stout Shield|30px}} kaufen. Diese Item ist in Funwars bzw. Clanwars, dass Coreitem schlechthin. Es sollte angestrebt werden es so schnell wie möglich zu bekommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blade Mail}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine sehr gute Wahl wenn man Gegner hat die sehr viel physischen Schaden in kurzer Zeit machen. Da man den Gegner ja durch den {{Icon|Berserker's Call|30px}} dazu zwingt einen anzugreifen und dann sein {{Icon|Blade Mail|30px}} aktiviert bekommt der Gegner seinen eigenen Dmg zu spüren und kann sehr schnell sehr viel Hp verlieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Agha}}&lt;br /&gt;
|Wenn man seine Coreitems hat, ist dieses Item auf jedenfall keine Geldverschwendung. Durch das Agha können wir unser Ulti annähernd spammen und viele Kills bekommen und oft Gegner niederstrecken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
Bei Axe gibt es zwei Möglichkeiten ihn gut und effektiv zu spielen. Einmal als agressiver Lanepartner mit einem Supporter wie z.B. [[Warlock]] oder [[Dazzle]]. Die zweite Möglichkeit wäre es Axe im Jungle zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auf der Lane====&lt;br /&gt;
Axe kann ab Level 3 mit einem Supporter auf der Lane, wie z.B. {{Icon|Warlock|40px}} oder {{Icon|Dazzle|40px}}, sehr agressiv spielen. Er stellt sich einfach in die gegnerischen Creeps und versucht diesen und den gegnerischen Helden mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an sich zu binden. Dabei haut der Supporter seine Heals raus. In 80% der Fälle zwingen wir den Gegner dadurch zum Rückzug an den Brunnen oder zumindest seine komplette Heilung auf zubrauchen. Ab Level 6 können wir dann versuchen einen Gegner gezielt mit unser Kombination {{Icon|Counter Helix|40px}} + {{Icon|Berserker's Call|40px}} + {{Icon|Culling Blade|40px}} einen Gegner schnell zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Im Jungle====&lt;br /&gt;
Wenn man mit Axe in den Wald geht, tut man dies um seinen Team eine weitere Sololane zu verschaffen. Bis Level 3 macht man die leichten Creepspots und pullt die mittleren Creepspots auf die Lane. Ab Level 5 kann man dann die Creepspots stacken, da man mit Level 3 {{icon|Counter Helix|40px}} schon genug Schaden austeilt um diese Spots schenll zu säubern.&lt;br /&gt;
Zwischendurch sollte man immer wieder den Wald verlassen, um den Gegner überraschend zu gangen. Danach geht man wieder in den Wald zurück und farmt weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Inventar nach dem Earlygame aussehen, egal ob im jungle sind oder auf der Lane.&lt;br /&gt;
[[Bild:Level_9_Items_Axe.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
====Auf der Lane====&lt;br /&gt;
Im Midgame machen wir eigentlich das selbe wie im Earlygame, wir versuchen den Gegner mit unserem agressiven Spielstil weitestgehend unter Druck zu setzen. Desweiteren müssen wir nun daran arbeiten unseren {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} zufarmen, da dieser nun immer wichtiger wird, da immer mehr Teamfights anliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Im Jungle====&lt;br /&gt;
Wir farmen wie im Earlygame weiter und gangen gelegentlich die Lane. So ab Level 9 -10 sollte wir dann {{Icon|Boots|40px}} und ein {{Icon|Vanguard|40px}} haben. Sobald wir diese Items haben, sollte wir den Wald verlassen und aktiv ins Spielgeschehen eingreifen, d.h. Pushes starten und Teamfights suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Inventar nach dem Midgame aussehen, bei diesem Bild bin ich first auf {{Icon|Shivas|30px}} gegangen. Wenn man auf {{Icon|Heart of Tarrasque|30px}} gehen sollte, sollte anstatt der {{Icon|Platemail|30px}} ein {{Icon|Vitality Booster|30px}} unser Inventar zieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Midgame_Axe.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame werden wir fast nur noch in Teamfights unterwegs sein. Unsere Aufgabe besteht nun darin den Gegner davon abzuhalten, den Kampf zu eröffnen und sich dadurch einen Vorteil zu verschaffen. Also versuchen wir den Kampf zu eröffnen, indem wir unseren Dagger nutzen und so viele gegnerischen Helden wie möglich mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} auf uns zu ziehen. Dadurch sind die Gegner dann nicht in der Lage ihre Zauber zu nutzen oder unsere Caster aus dem Spiel zu nehmen. Nun sollten unser Team die Gegner möglichst schnell zerlegen.&lt;br /&gt;
In dieser Spielphase können wir auch ruhig mal einen Tower tanken, da wir nun über genug Rüstung und Leben verfügen um es locker weg zustecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Endinventar aussehen. Dieses Inventar erachte ich für realistisch. Man kann natürlich noch andere Items zusätzlich haben, wie z.B. {{Icon|Radiance|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Endinventar_Axe.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
In 5on5 Kämpfen ist es unsere Aufgabe, den Schaden der Gegner möglichste lange auf uns zu ziehen. Das erreichen wie in dem wir mit unserem {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} in den Gegner teleportieren und dann unsere Fähigkeit {{Icon|Berserker's Call|40px}} benutzen. Alleine durch diese Kombination nehmen wir den Gegner 3 Sekunden wertvolle Zeit etwas zu machen. Nun haben wir unseren Mates die Zeit verschafft ihre Zauber zu benutzen und den Gegner zu vernichten.&lt;br /&gt;
Sollte der Teamfight etwas länger dauern, versuchen wir immer den gegnerischen Helden, der für unser Team am gefährlichsten ist aus den Spiel zunehmen, z.B. mit unserem {{Icon|Culling Blade|40px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten packt man Axe mit einem Supporter auf die Lane, da man ihn so am aggressivsten spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Dazzle===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Dazzle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombination gibt es eine Menge synergien. Ich persönlich ziehe diese Kombination jeder anderen Kombination vor, da Dazzle einen Slow hat, einen Heal hat und uns unbesiegbar machen kann. Außerdem kann er durch geschicktes benutzen seiner Ulti unseren Schaden von {{Icon|Counter Helix|40px}} maximieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Touch}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das Dazzle den Gegner mit {{Icon|Poison Touch|30px}} verlangsamt, haben wir genug Zeit um unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} zu setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadow Wave}}&lt;br /&gt;
|Wenn wir die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} an uns gezogen hat, kann Dazzle uns mit {{Icon|Shadow Wave|30px}} heilen und den Gegner schädigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Weave}}&lt;br /&gt;
|Durch sein Ultimate {{Icon|Weave|30px}} senkt Dazzle die Rüstung der Gegner extrem, wenn wir unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} nun perfekt timen, können wir mit {{Icon|Counter Helix|30px}} sehr viel mehr Schaden machen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Darkseer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Darkseer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch eine sehr gute Kombo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit {{Icon|Vacuum|40px}} kann Darkseer die Gegner zu uns ziehen gleichzeitig kann er unseren Schaden mit {{Icon|Ion Shell|40px}} unterstützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich empfehle die Kombo auf der Safelane mit einem etwas höheren Level von {{Icon|Berserker's Call|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr zu empfehlen bei dieser Kombo ist auch eine {{Icon|Urn of Shadows|40px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Warlock===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Warlock}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombination gibt es eigentlich nicht viel zu schreiben. Der Axe stellt sich in die Gegner und der Warlock haut seinen Heal auf den Axe. Dann hofft man auf eine Menge {{Icon|Counter Helix|40px}} und autoattacked noch ein wenig mit dem Warlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Maiden===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Maiden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch {{Icon|Frostbite|40px}} und {{Icon|Crystal Nova|40px}} kommen wir leichter an den Gegner heran um {{Icon|Berserker's Call|40px}} leichter setzen zu können. Außerdem wird durch die {{Icon|Brilliance Aura|40px}} unsere Manaregeneration stark erhöht, wodurch wir es uns auch mal leisten können einen {{Icon|Berserker's Call|40px}} daneben zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Necrolyte===&lt;br /&gt;
[[Bild:Necrolyte_anim.gif|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Held ist mit seinem Ultimate unser Todfeind schlecht hin. Sobald wir unter 50% unserer Max-Hp kommen tötet er uns mit [[Reaper's Scythe]] instant. Desweiteren neutralisiert er unsere hohe Lebenspunkteregeneration mit seiner Fähigkeit [[Heartstopper Aura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trax + Viper==&lt;br /&gt;
[[Bild:Netherdrake.gif|40px]]   [[Bild:poisonattack.gif|40px]][[Bild:DrowRanger.gif|40px]]    [[Bild:frostarrows.gif|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Gegner lassen uns mit ihrem Orb nicht an sie herran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D &amp;lt;3 Gara&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Loizres|Loizres]] das er fleißig mit mir über diesen Helden diskutiert hat :D&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Krabb|Krabb]] das er in meinem Guide rumpfuscht :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill''''' - [[Benutzer:Sic|Sic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ileavemaybe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Axe_Guide&amp;diff=42674</id>
		<title>Axe Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Axe_Guide&amp;diff=42674"/>
		<updated>2011-11-07T00:06:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ileavemaybe: /* Axe und Darkseer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.68c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Mogul Kahn, Axe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Ich heiße euch herzlich Willkommen zu meinen zweiten Heroguide auf Dotawiki.de. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|Indem wir den Gegner durch [[Berserker's Call]] dazu zwingen uns anzugreifen, triggert unsere Fähigkeit [[Counter Helix]] mit ein wenig Glück fügen wir dem Gegner immensen Schaden hinzu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Culling Blade}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das wir durch Counter Helix immensen Schaden austeilen können, gelingt es wahrscheinlich den Gegner auf sehr wenig Leben zu bekommen. Durch unser Ultimate können wir diesen Gegner dann Instant töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|1|3|2|3|4|3|1|1|1|4|2|2|2|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erläuterung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir skillen {{Icon|Counter Helix|40px}} primär. Sekundär skillen wir {{Icon|Berserker's Call|40px}}.Wobei hier drauf zu achten ist, das wir einmal auf Level 4 {{Icon|Battle Hunger|40px}} einschieben. Das Ultimate skillen wir immer wenn es möglich ist. {{Icon|Counter Helix|40px}} wird primär geskillt, da dieser Skill unsere Hauptschadensquelle ist und dieser Skill ins im Early-, Mid-, und bis ins frühe Lategame so gefährlich macht. {{Icon|Berserker's Call|40px}} wird sekundär geskillt, da wir mit diesem Skill den Gegner zwingen uns anzugreifen, wodurch dann unser {{Icon|Counter Helix|40px}} ausgelöst wird. Dadurch das wir durch diese Kombination, sehr viel Schaden in sehr wenig Zeit raushauen, haben viel Low Life Helden keine Chnance gegen uns, da wir sie mit {{Icon|Culling Blade|40px}} schneller töten als sie abhauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Battle Hunger|40px}} wir einmal auf Level 4, da wir damit perfekt z.B. {{Icon|Clarity Potion|40px}} oder {{Icon|Healing Salve|40px}} abbrechen können und somit dem Gegner das Leben erschweren können. Desweiteren ist diese Fähigkeit ein sehr starker {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} Konter, da wir mit {{Icon|Battle Hunger|40px}} den Dagger des Gegners für eine lange Zeit disablen. Hinzu kommt noch, das {{Icon|Battle Hunger|40px}} einen kleinen eingebauten Slow hat, wodurch wir im Earlygame leichter an unsere Gegner rankommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da es sehr schön Schaden blockt im Earlygame und wir es später zum [[Vanguard]]{{Icon|Vanguard|40px}} ausbauen wollen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns zwei Stück, damit wir immer regenerieren können, wenn wir mal ein wenig Leben verloren haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, damit wir wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nich sofort zurück zum Brunnen müssen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da wir hiermit schon im frühen Game seh viel Schaden vertragen. Es gibt uns einen ordentlichen Lebenspunktezuwachs und gibt uns eine Chance Schaden zu blocken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|Diese Boots sind von drei verschiedenen Arten die Besten, da das Aktiv einen richtig fetten Movementspeed Buff bringt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist das Item was jeder Axe haben MUSS. Durch diese Item können wir uns direkt in die Gegner daggern und sie mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an uns binden. Dadurch bekommen unseren Verbündeten genung Zeit um den Gegner ausser Kraft zusetzen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shivas}} {{Icon|Heart of Tarrasque}}&lt;br /&gt;
|Es ist schwer zu sagen welches dieser Items man nehmen soll, da beide unsere Tankfähigkeiten enorm verstärken. {{Icon|Shivas|40px}} gibt uns einen enormen Rüstungsbonus und einen Nuke der 200 Schaden macht und den Gegner verlangsamt.{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}} gibt uns sehr viele Lebenspunkt, ein wneig mehr Schaden und eine hohen Lebensregeneration. Bei diesen beiden Items muss man gucken was besser passen würde zum Spiel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auf keinem Tank falsch. Wir leben lange genug damit es ordentlich Schaden macht und durch den Buff in der 6.60 Version ist es nun noch einmal stärker geworden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wäre auch eine gute Alternative, wen man zuviel Angst hat umgenuked zu werden, jedoch wiederspricht es dann ein wenig unserer Funktion als Tank, da wir den Schaden auf uns ziehen sollen. Dieses Item ist wirklich sehr Situationsabhängig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine sehr starke Alternative auf {{Icon|Axe|30px}}. Es verleiht uns eine noch stärker Tankfähigkeit, da wir 30% wenige Schaden durch Nukes bekommen. Wenn wir dieses Item bauen, sollten wir jedoch auf {{Icon|Vanguard|30px}} verzichten, da uns {{Icon|Hood of Defiance|30px}} schon genug Lebensregeneration gibt. Es reicht wenn wir uns einfach ein {{Icon|Stout Shield|30px}} kaufen. Diese Item ist in Funwars bzw. Clanwars, dass Coreitem schlechthin. Es sollte angestrebt werden es so schnell wie möglich zu bekommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blade Mail}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine sehr gute Wahl wenn man Gegner hat die sehr viel physischen Schaden in kurzer Zeit machen. Da man den Gegner ja durch den {{Icon|Berserker's Call|30px}} dazu zwingt einen anzugreifen und dann sein {{Icon|Blade Mail|30px}} aktiviert bekommt der Gegner seinen eigenen Dmg zu spüren und kann sehr schnell sehr viel Hp verlieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Agha}}&lt;br /&gt;
|Wenn man seine Coreitems hat, ist dieses Item auf jedenfall keine Geldverschwendung. Durch das Agha können wir unser Ulti annähernd spammen und viele Kills bekommen und oft Gegner niederstrecken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
Bei Axe gibt es zwei Möglichkeiten ihn gut und effektiv zu spielen. Einmal als agressiver Lanepartner mit einem Supporter wie z.B. [[Warlock]] oder [[Dazzle]]. Die zweite Möglichkeit wäre es Axe im Jungle zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auf der Lane====&lt;br /&gt;
Axe kann ab Level 3 mit einem Supporter auf der Lane, wie z.B. {{Icon|Warlock|40px}} oder {{Icon|Dazzle|40px}}, sehr agressiv spielen. Er stellt sich einfach in die gegnerischen Creeps und versucht diesen und den gegnerischen Helden mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an sich zu binden. Dabei haut der Supporter seine Heals raus. In 80% der Fälle zwingen wir den Gegner dadurch zum Rückzug an den Brunnen oder zumindest seine komplette Heilung auf zubrauchen. Ab Level 6 können wir dann versuchen einen Gegner gezielt mit unser Kombination {{Icon|Counter Helix|40px}} + {{Icon|Berserker's Call|40px}} + {{Icon|Culling Blade|40px}} einen Gegner schnell zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Im Jungle====&lt;br /&gt;
Wenn man mit Axe in den Wald geht, tut man dies um seinen Team eine weitere Sololane zu verschaffen. Bis Level 3 macht man die leichten Creepspots und pullt die mittleren Creepspots auf die Lane. Ab Level 5 kann man dann die Creepspots stacken, da man mit Level 3 {{icon|Counter Helix|40px}} schon genug Schaden austeilt um diese Spots schenll zu säubern.&lt;br /&gt;
Zwischendurch sollte man immer wieder den Wald verlassen, um den Gegner überraschend zu gangen. Danach geht man wieder in den Wald zurück und farmt weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Inventar nach dem Earlygame aussehen, egal ob im jungle sind oder auf der Lane.&lt;br /&gt;
[[Bild:Level_9_Items_Axe.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
====Auf der Lane====&lt;br /&gt;
Im Midgame machen wir eigentlich das selbe wie im Earlygame, wir versuchen den Gegner mit unserem agressiven Spielstil weitestgehend unter Druck zu setzen. Desweiteren müssen wir nun daran arbeiten unseren {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} zufarmen, da dieser nun immer wichtiger wird, da immer mehr Teamfights anliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Im Jungle====&lt;br /&gt;
Wir farmen wie im Earlygame weiter und gangen gelegentlich die Lane. So ab Level 9 -10 sollte wir dann {{Icon|Boots|40px}} und ein {{Icon|Vanguard|40px}} haben. Sobald wir diese Items haben, sollte wir den Wald verlassen und aktiv ins Spielgeschehen eingreifen, d.h. Pushes starten und Teamfights suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Inventar nach dem Midgame aussehen, bei diesem Bild bin ich first auf {{Icon|Shivas|30px}} gegangen. Wenn man auf {{Icon|Heart of Tarrasque|30px}} gehen sollte, sollte anstatt der {{Icon|Platemail|30px}} ein {{Icon|Vitality Booster|30px}} unser Inventar zieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Midgame_Axe.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame werden wir fast nur noch in Teamfights unterwegs sein. Unsere Aufgabe besteht nun darin den Gegner davon abzuhalten, den Kampf zu eröffnen und sich dadurch einen Vorteil zu verschaffen. Also versuchen wir den Kampf zu eröffnen, indem wir unseren Dagger nutzen und so viele gegnerischen Helden wie möglich mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} auf uns zu ziehen. Dadurch sind die Gegner dann nicht in der Lage ihre Zauber zu nutzen oder unsere Caster aus dem Spiel zu nehmen. Nun sollten unser Team die Gegner möglichst schnell zerlegen.&lt;br /&gt;
In dieser Spielphase können wir auch ruhig mal einen Tower tanken, da wir nun über genug Rüstung und Leben verfügen um es locker weg zustecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Endinventar aussehen. Dieses Inventar erachte ich für realistisch. Man kann natürlich noch andere Items zusätzlich haben, wie z.B. {{Icon|Radiance|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Endinventar_Axe.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
In 5on5 Kämpfen ist es unsere Aufgabe, den Schaden der Gegner möglichste lange auf uns zu ziehen. Das erreichen wie in dem wir mit unserem {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} in den Gegner teleportieren und dann unsere Fähigkeit {{Icon|Berserker's Call|40px}} benutzen. Alleine durch diese Kombination nehmen wir den Gegner 3 Sekunden wertvolle Zeit etwas zu machen. Nun haben wir unseren Mates die Zeit verschafft ihre Zauber zu benutzen und den Gegner zu vernichten.&lt;br /&gt;
Sollte der Teamfight etwas länger dauern, versuchen wir immer den gegnerischen Helden, der für unser Team am gefährlichsten ist aus den Spiel zunehmen, z.B. mit unserem {{Icon|Culling Blade|40px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten packt man Axe mit einem Supporter auf die Lane, da man ihn so am aggressivsten spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Dazzle===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Dazzle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombination gibt es eine Menge synergien. Ich persönlich ziehe diese Kombination jeder anderen Kombination vor, da Dazzle einen Slow hat, einen Heal hat und uns unbesiegbar machen kann. Außerdem kann er durch geschicktes benutzen seiner Ulti unseren Schaden von {{Icon|Counter Helix|40px}} maximieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Touch}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das Dazzle den Gegner mit {{Icon|Poison Touch|30px}} verlangsamt, haben wir genug Zeit um unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} zu setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadow Wave}}&lt;br /&gt;
|Wenn wir die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} an uns gezogen hat, kann Dazzle uns mit {{Icon|Shadow Wave|30px}} heilen und den Gegner schädigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Weave}}&lt;br /&gt;
|Durch sein Ultimate {{Icon|Weave|30px}} senkt Dazzle die Rüstung der Gegner extrem, wenn wir unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} nun perfekt timen, können wir mit {{Icon|Counter Helix|30px}} sehr viel mehr Schaden machen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Darkseer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Darkseer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch eine sehr gute Kombo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit {{Icon|Vacuum|40px}} kann Darkseer die Gegner zu uns ziehen gleichzeitig kann er unseren Schaden mit {{Icon|Ion Shell|40px}} unterstützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich empfehle die Kombo auf der Safelane mit einem etwas höheren Level von {{Icon|Berserker's Call|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr zu empfehlen bei dieser Kombo ist auch eine {{Icon|Urn of Shadows|40px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Warlock===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Warlock}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombination gibt es eigentlich nicht viel zu schreiben. Der Axe stellt sich in die Gegner und der Warlock haut seinen Heal auf den Axe. Dann hofft man auf eine Menge {{Icon|Counter Helix|40px}} und autoattacked noch ein wenig mit dem Warlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Maiden===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Maiden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch {{Icon|Frostbite|40px}} und {{Icon|Crystal Nova|40px}} kommen wir leichter an den Gegner heran um {{Icon|Berserker's Call|40px}} leichter setzen zu können. Außerdem wird durch die {{Icon|Brilliance Aura|40px}} unsere Manaregeneration stark erhöht, wodurch wir es uns auch mal leisten können einen {{Icon|Berserker's Call|40px}} daneben zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Necrolyte===&lt;br /&gt;
[[Bild:Necrolyte_anim.gif|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Held ist mit seinem Ultimate unser Todfeind schlecht hin. Sobald wir unter 50% unserer Max-Hp kommen tötet er uns mit [[Reaper's Scythe]] instant. Desweiteren neutralisiert er unsere hohe Lebenspunkteregeneration mit seiner Fähigkeit [[Heartstopper Aura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D &amp;lt;3 Gara&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Loizres|Loizres]] das er fleißig mit mir über diesen Helden diskutiert hat :D&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Krabb|Krabb]] das er in meinem Guide rumpfuscht :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill''''' - [[Benutzer:Sic|Sic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ileavemaybe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Axe_Guide&amp;diff=42673</id>
		<title>Axe Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Axe_Guide&amp;diff=42673"/>
		<updated>2011-11-07T00:06:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ileavemaybe: /* Axe und Darkseer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.68c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Mogul Kahn, Axe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Ich heiße euch herzlich Willkommen zu meinen zweiten Heroguide auf Dotawiki.de. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|Indem wir den Gegner durch [[Berserker's Call]] dazu zwingen uns anzugreifen, triggert unsere Fähigkeit [[Counter Helix]] mit ein wenig Glück fügen wir dem Gegner immensen Schaden hinzu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Culling Blade}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das wir durch Counter Helix immensen Schaden austeilen können, gelingt es wahrscheinlich den Gegner auf sehr wenig Leben zu bekommen. Durch unser Ultimate können wir diesen Gegner dann Instant töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|1|3|2|3|4|3|1|1|1|4|2|2|2|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erläuterung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir skillen {{Icon|Counter Helix|40px}} primär. Sekundär skillen wir {{Icon|Berserker's Call|40px}}.Wobei hier drauf zu achten ist, das wir einmal auf Level 4 {{Icon|Battle Hunger|40px}} einschieben. Das Ultimate skillen wir immer wenn es möglich ist. {{Icon|Counter Helix|40px}} wird primär geskillt, da dieser Skill unsere Hauptschadensquelle ist und dieser Skill ins im Early-, Mid-, und bis ins frühe Lategame so gefährlich macht. {{Icon|Berserker's Call|40px}} wird sekundär geskillt, da wir mit diesem Skill den Gegner zwingen uns anzugreifen, wodurch dann unser {{Icon|Counter Helix|40px}} ausgelöst wird. Dadurch das wir durch diese Kombination, sehr viel Schaden in sehr wenig Zeit raushauen, haben viel Low Life Helden keine Chnance gegen uns, da wir sie mit {{Icon|Culling Blade|40px}} schneller töten als sie abhauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Battle Hunger|40px}} wir einmal auf Level 4, da wir damit perfekt z.B. {{Icon|Clarity Potion|40px}} oder {{Icon|Healing Salve|40px}} abbrechen können und somit dem Gegner das Leben erschweren können. Desweiteren ist diese Fähigkeit ein sehr starker {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} Konter, da wir mit {{Icon|Battle Hunger|40px}} den Dagger des Gegners für eine lange Zeit disablen. Hinzu kommt noch, das {{Icon|Battle Hunger|40px}} einen kleinen eingebauten Slow hat, wodurch wir im Earlygame leichter an unsere Gegner rankommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da es sehr schön Schaden blockt im Earlygame und wir es später zum [[Vanguard]]{{Icon|Vanguard|40px}} ausbauen wollen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns zwei Stück, damit wir immer regenerieren können, wenn wir mal ein wenig Leben verloren haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, damit wir wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nich sofort zurück zum Brunnen müssen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da wir hiermit schon im frühen Game seh viel Schaden vertragen. Es gibt uns einen ordentlichen Lebenspunktezuwachs und gibt uns eine Chance Schaden zu blocken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|Diese Boots sind von drei verschiedenen Arten die Besten, da das Aktiv einen richtig fetten Movementspeed Buff bringt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist das Item was jeder Axe haben MUSS. Durch diese Item können wir uns direkt in die Gegner daggern und sie mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an uns binden. Dadurch bekommen unseren Verbündeten genung Zeit um den Gegner ausser Kraft zusetzen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shivas}} {{Icon|Heart of Tarrasque}}&lt;br /&gt;
|Es ist schwer zu sagen welches dieser Items man nehmen soll, da beide unsere Tankfähigkeiten enorm verstärken. {{Icon|Shivas|40px}} gibt uns einen enormen Rüstungsbonus und einen Nuke der 200 Schaden macht und den Gegner verlangsamt.{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}} gibt uns sehr viele Lebenspunkt, ein wneig mehr Schaden und eine hohen Lebensregeneration. Bei diesen beiden Items muss man gucken was besser passen würde zum Spiel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auf keinem Tank falsch. Wir leben lange genug damit es ordentlich Schaden macht und durch den Buff in der 6.60 Version ist es nun noch einmal stärker geworden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wäre auch eine gute Alternative, wen man zuviel Angst hat umgenuked zu werden, jedoch wiederspricht es dann ein wenig unserer Funktion als Tank, da wir den Schaden auf uns ziehen sollen. Dieses Item ist wirklich sehr Situationsabhängig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine sehr starke Alternative auf {{Icon|Axe|30px}}. Es verleiht uns eine noch stärker Tankfähigkeit, da wir 30% wenige Schaden durch Nukes bekommen. Wenn wir dieses Item bauen, sollten wir jedoch auf {{Icon|Vanguard|30px}} verzichten, da uns {{Icon|Hood of Defiance|30px}} schon genug Lebensregeneration gibt. Es reicht wenn wir uns einfach ein {{Icon|Stout Shield|30px}} kaufen. Diese Item ist in Funwars bzw. Clanwars, dass Coreitem schlechthin. Es sollte angestrebt werden es so schnell wie möglich zu bekommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blade Mail}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine sehr gute Wahl wenn man Gegner hat die sehr viel physischen Schaden in kurzer Zeit machen. Da man den Gegner ja durch den {{Icon|Berserker's Call|30px}} dazu zwingt einen anzugreifen und dann sein {{Icon|Blade Mail|30px}} aktiviert bekommt der Gegner seinen eigenen Dmg zu spüren und kann sehr schnell sehr viel Hp verlieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Agha}}&lt;br /&gt;
|Wenn man seine Coreitems hat, ist dieses Item auf jedenfall keine Geldverschwendung. Durch das Agha können wir unser Ulti annähernd spammen und viele Kills bekommen und oft Gegner niederstrecken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
Bei Axe gibt es zwei Möglichkeiten ihn gut und effektiv zu spielen. Einmal als agressiver Lanepartner mit einem Supporter wie z.B. [[Warlock]] oder [[Dazzle]]. Die zweite Möglichkeit wäre es Axe im Jungle zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auf der Lane====&lt;br /&gt;
Axe kann ab Level 3 mit einem Supporter auf der Lane, wie z.B. {{Icon|Warlock|40px}} oder {{Icon|Dazzle|40px}}, sehr agressiv spielen. Er stellt sich einfach in die gegnerischen Creeps und versucht diesen und den gegnerischen Helden mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an sich zu binden. Dabei haut der Supporter seine Heals raus. In 80% der Fälle zwingen wir den Gegner dadurch zum Rückzug an den Brunnen oder zumindest seine komplette Heilung auf zubrauchen. Ab Level 6 können wir dann versuchen einen Gegner gezielt mit unser Kombination {{Icon|Counter Helix|40px}} + {{Icon|Berserker's Call|40px}} + {{Icon|Culling Blade|40px}} einen Gegner schnell zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Im Jungle====&lt;br /&gt;
Wenn man mit Axe in den Wald geht, tut man dies um seinen Team eine weitere Sololane zu verschaffen. Bis Level 3 macht man die leichten Creepspots und pullt die mittleren Creepspots auf die Lane. Ab Level 5 kann man dann die Creepspots stacken, da man mit Level 3 {{icon|Counter Helix|40px}} schon genug Schaden austeilt um diese Spots schenll zu säubern.&lt;br /&gt;
Zwischendurch sollte man immer wieder den Wald verlassen, um den Gegner überraschend zu gangen. Danach geht man wieder in den Wald zurück und farmt weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Inventar nach dem Earlygame aussehen, egal ob im jungle sind oder auf der Lane.&lt;br /&gt;
[[Bild:Level_9_Items_Axe.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
====Auf der Lane====&lt;br /&gt;
Im Midgame machen wir eigentlich das selbe wie im Earlygame, wir versuchen den Gegner mit unserem agressiven Spielstil weitestgehend unter Druck zu setzen. Desweiteren müssen wir nun daran arbeiten unseren {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} zufarmen, da dieser nun immer wichtiger wird, da immer mehr Teamfights anliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Im Jungle====&lt;br /&gt;
Wir farmen wie im Earlygame weiter und gangen gelegentlich die Lane. So ab Level 9 -10 sollte wir dann {{Icon|Boots|40px}} und ein {{Icon|Vanguard|40px}} haben. Sobald wir diese Items haben, sollte wir den Wald verlassen und aktiv ins Spielgeschehen eingreifen, d.h. Pushes starten und Teamfights suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Inventar nach dem Midgame aussehen, bei diesem Bild bin ich first auf {{Icon|Shivas|30px}} gegangen. Wenn man auf {{Icon|Heart of Tarrasque|30px}} gehen sollte, sollte anstatt der {{Icon|Platemail|30px}} ein {{Icon|Vitality Booster|30px}} unser Inventar zieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Midgame_Axe.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame werden wir fast nur noch in Teamfights unterwegs sein. Unsere Aufgabe besteht nun darin den Gegner davon abzuhalten, den Kampf zu eröffnen und sich dadurch einen Vorteil zu verschaffen. Also versuchen wir den Kampf zu eröffnen, indem wir unseren Dagger nutzen und so viele gegnerischen Helden wie möglich mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} auf uns zu ziehen. Dadurch sind die Gegner dann nicht in der Lage ihre Zauber zu nutzen oder unsere Caster aus dem Spiel zu nehmen. Nun sollten unser Team die Gegner möglichst schnell zerlegen.&lt;br /&gt;
In dieser Spielphase können wir auch ruhig mal einen Tower tanken, da wir nun über genug Rüstung und Leben verfügen um es locker weg zustecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Endinventar aussehen. Dieses Inventar erachte ich für realistisch. Man kann natürlich noch andere Items zusätzlich haben, wie z.B. {{Icon|Radiance|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Endinventar_Axe.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
In 5on5 Kämpfen ist es unsere Aufgabe, den Schaden der Gegner möglichste lange auf uns zu ziehen. Das erreichen wie in dem wir mit unserem {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} in den Gegner teleportieren und dann unsere Fähigkeit {{Icon|Berserker's Call|40px}} benutzen. Alleine durch diese Kombination nehmen wir den Gegner 3 Sekunden wertvolle Zeit etwas zu machen. Nun haben wir unseren Mates die Zeit verschafft ihre Zauber zu benutzen und den Gegner zu vernichten.&lt;br /&gt;
Sollte der Teamfight etwas länger dauern, versuchen wir immer den gegnerischen Helden, der für unser Team am gefährlichsten ist aus den Spiel zunehmen, z.B. mit unserem {{Icon|Culling Blade|40px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten packt man Axe mit einem Supporter auf die Lane, da man ihn so am aggressivsten spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Dazzle===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Dazzle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombination gibt es eine Menge synergien. Ich persönlich ziehe diese Kombination jeder anderen Kombination vor, da Dazzle einen Slow hat, einen Heal hat und uns unbesiegbar machen kann. Außerdem kann er durch geschicktes benutzen seiner Ulti unseren Schaden von {{Icon|Counter Helix|40px}} maximieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Touch}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das Dazzle den Gegner mit {{Icon|Poison Touch|30px}} verlangsamt, haben wir genug Zeit um unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} zu setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadow Wave}}&lt;br /&gt;
|Wenn wir die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} an uns gezogen hat, kann Dazzle uns mit {{Icon|Shadow Wave|30px}} heilen und den Gegner schädigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Weave}}&lt;br /&gt;
|Durch sein Ultimate {{Icon|Weave|30px}} senkt Dazzle die Rüstung der Gegner extrem, wenn wir unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} nun perfekt timen, können wir mit {{Icon|Counter Helix|30px}} sehr viel mehr Schaden machen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Darkseer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Darkseer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch eine sehr gute Kombo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit {{Icon|Vacuum|40px}} kann Darkseer die Gegner zu uns ziehen gleichzeitig kann er unseren Schaden mit {{Icon|Ion Shell|40px}} unterstützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich empfehle die Kombo auf der Safelane mit einem etwas höheren Level von {{Icon|Berserker's Call|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr zu empfehlen bei dieser Kombo ist auch {{Icon|Urn of Shadows|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Warlock===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Warlock}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombination gibt es eigentlich nicht viel zu schreiben. Der Axe stellt sich in die Gegner und der Warlock haut seinen Heal auf den Axe. Dann hofft man auf eine Menge {{Icon|Counter Helix|40px}} und autoattacked noch ein wenig mit dem Warlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Maiden===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Maiden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch {{Icon|Frostbite|40px}} und {{Icon|Crystal Nova|40px}} kommen wir leichter an den Gegner heran um {{Icon|Berserker's Call|40px}} leichter setzen zu können. Außerdem wird durch die {{Icon|Brilliance Aura|40px}} unsere Manaregeneration stark erhöht, wodurch wir es uns auch mal leisten können einen {{Icon|Berserker's Call|40px}} daneben zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Necrolyte===&lt;br /&gt;
[[Bild:Necrolyte_anim.gif|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Held ist mit seinem Ultimate unser Todfeind schlecht hin. Sobald wir unter 50% unserer Max-Hp kommen tötet er uns mit [[Reaper's Scythe]] instant. Desweiteren neutralisiert er unsere hohe Lebenspunkteregeneration mit seiner Fähigkeit [[Heartstopper Aura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D &amp;lt;3 Gara&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Loizres|Loizres]] das er fleißig mit mir über diesen Helden diskutiert hat :D&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Krabb|Krabb]] das er in meinem Guide rumpfuscht :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill''''' - [[Benutzer:Sic|Sic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ileavemaybe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Axe_Guide&amp;diff=42672</id>
		<title>Axe Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Axe_Guide&amp;diff=42672"/>
		<updated>2011-11-06T23:57:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ileavemaybe: /* Axe und Darkseer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.68c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Mogul Kahn, Axe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Ich heiße euch herzlich Willkommen zu meinen zweiten Heroguide auf Dotawiki.de. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|Indem wir den Gegner durch [[Berserker's Call]] dazu zwingen uns anzugreifen, triggert unsere Fähigkeit [[Counter Helix]] mit ein wenig Glück fügen wir dem Gegner immensen Schaden hinzu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Culling Blade}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das wir durch Counter Helix immensen Schaden austeilen können, gelingt es wahrscheinlich den Gegner auf sehr wenig Leben zu bekommen. Durch unser Ultimate können wir diesen Gegner dann Instant töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|1|3|2|3|4|3|1|1|1|4|2|2|2|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erläuterung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir skillen {{Icon|Counter Helix|40px}} primär. Sekundär skillen wir {{Icon|Berserker's Call|40px}}.Wobei hier drauf zu achten ist, das wir einmal auf Level 4 {{Icon|Battle Hunger|40px}} einschieben. Das Ultimate skillen wir immer wenn es möglich ist. {{Icon|Counter Helix|40px}} wird primär geskillt, da dieser Skill unsere Hauptschadensquelle ist und dieser Skill ins im Early-, Mid-, und bis ins frühe Lategame so gefährlich macht. {{Icon|Berserker's Call|40px}} wird sekundär geskillt, da wir mit diesem Skill den Gegner zwingen uns anzugreifen, wodurch dann unser {{Icon|Counter Helix|40px}} ausgelöst wird. Dadurch das wir durch diese Kombination, sehr viel Schaden in sehr wenig Zeit raushauen, haben viel Low Life Helden keine Chnance gegen uns, da wir sie mit {{Icon|Culling Blade|40px}} schneller töten als sie abhauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Battle Hunger|40px}} wir einmal auf Level 4, da wir damit perfekt z.B. {{Icon|Clarity Potion|40px}} oder {{Icon|Healing Salve|40px}} abbrechen können und somit dem Gegner das Leben erschweren können. Desweiteren ist diese Fähigkeit ein sehr starker {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} Konter, da wir mit {{Icon|Battle Hunger|40px}} den Dagger des Gegners für eine lange Zeit disablen. Hinzu kommt noch, das {{Icon|Battle Hunger|40px}} einen kleinen eingebauten Slow hat, wodurch wir im Earlygame leichter an unsere Gegner rankommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da es sehr schön Schaden blockt im Earlygame und wir es später zum [[Vanguard]]{{Icon|Vanguard|40px}} ausbauen wollen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns zwei Stück, damit wir immer regenerieren können, wenn wir mal ein wenig Leben verloren haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, damit wir wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nich sofort zurück zum Brunnen müssen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da wir hiermit schon im frühen Game seh viel Schaden vertragen. Es gibt uns einen ordentlichen Lebenspunktezuwachs und gibt uns eine Chance Schaden zu blocken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|Diese Boots sind von drei verschiedenen Arten die Besten, da das Aktiv einen richtig fetten Movementspeed Buff bringt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist das Item was jeder Axe haben MUSS. Durch diese Item können wir uns direkt in die Gegner daggern und sie mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an uns binden. Dadurch bekommen unseren Verbündeten genung Zeit um den Gegner ausser Kraft zusetzen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shivas}} {{Icon|Heart of Tarrasque}}&lt;br /&gt;
|Es ist schwer zu sagen welches dieser Items man nehmen soll, da beide unsere Tankfähigkeiten enorm verstärken. {{Icon|Shivas|40px}} gibt uns einen enormen Rüstungsbonus und einen Nuke der 200 Schaden macht und den Gegner verlangsamt.{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}} gibt uns sehr viele Lebenspunkt, ein wneig mehr Schaden und eine hohen Lebensregeneration. Bei diesen beiden Items muss man gucken was besser passen würde zum Spiel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auf keinem Tank falsch. Wir leben lange genug damit es ordentlich Schaden macht und durch den Buff in der 6.60 Version ist es nun noch einmal stärker geworden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wäre auch eine gute Alternative, wen man zuviel Angst hat umgenuked zu werden, jedoch wiederspricht es dann ein wenig unserer Funktion als Tank, da wir den Schaden auf uns ziehen sollen. Dieses Item ist wirklich sehr Situationsabhängig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine sehr starke Alternative auf {{Icon|Axe|30px}}. Es verleiht uns eine noch stärker Tankfähigkeit, da wir 30% wenige Schaden durch Nukes bekommen. Wenn wir dieses Item bauen, sollten wir jedoch auf {{Icon|Vanguard|30px}} verzichten, da uns {{Icon|Hood of Defiance|30px}} schon genug Lebensregeneration gibt. Es reicht wenn wir uns einfach ein {{Icon|Stout Shield|30px}} kaufen. Diese Item ist in Funwars bzw. Clanwars, dass Coreitem schlechthin. Es sollte angestrebt werden es so schnell wie möglich zu bekommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blade Mail}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine sehr gute Wahl wenn man Gegner hat die sehr viel physischen Schaden in kurzer Zeit machen. Da man den Gegner ja durch den {{Icon|Berserker's Call|30px}} dazu zwingt einen anzugreifen und dann sein {{Icon|Blade Mail|30px}} aktiviert bekommt der Gegner seinen eigenen Dmg zu spüren und kann sehr schnell sehr viel Hp verlieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Agha}}&lt;br /&gt;
|Wenn man seine Coreitems hat, ist dieses Item auf jedenfall keine Geldverschwendung. Durch das Agha können wir unser Ulti annähernd spammen und viele Kills bekommen und oft Gegner niederstrecken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
Bei Axe gibt es zwei Möglichkeiten ihn gut und effektiv zu spielen. Einmal als agressiver Lanepartner mit einem Supporter wie z.B. [[Warlock]] oder [[Dazzle]]. Die zweite Möglichkeit wäre es Axe im Jungle zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auf der Lane====&lt;br /&gt;
Axe kann ab Level 3 mit einem Supporter auf der Lane, wie z.B. {{Icon|Warlock|40px}} oder {{Icon|Dazzle|40px}}, sehr agressiv spielen. Er stellt sich einfach in die gegnerischen Creeps und versucht diesen und den gegnerischen Helden mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an sich zu binden. Dabei haut der Supporter seine Heals raus. In 80% der Fälle zwingen wir den Gegner dadurch zum Rückzug an den Brunnen oder zumindest seine komplette Heilung auf zubrauchen. Ab Level 6 können wir dann versuchen einen Gegner gezielt mit unser Kombination {{Icon|Counter Helix|40px}} + {{Icon|Berserker's Call|40px}} + {{Icon|Culling Blade|40px}} einen Gegner schnell zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Im Jungle====&lt;br /&gt;
Wenn man mit Axe in den Wald geht, tut man dies um seinen Team eine weitere Sololane zu verschaffen. Bis Level 3 macht man die leichten Creepspots und pullt die mittleren Creepspots auf die Lane. Ab Level 5 kann man dann die Creepspots stacken, da man mit Level 3 {{icon|Counter Helix|40px}} schon genug Schaden austeilt um diese Spots schenll zu säubern.&lt;br /&gt;
Zwischendurch sollte man immer wieder den Wald verlassen, um den Gegner überraschend zu gangen. Danach geht man wieder in den Wald zurück und farmt weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Inventar nach dem Earlygame aussehen, egal ob im jungle sind oder auf der Lane.&lt;br /&gt;
[[Bild:Level_9_Items_Axe.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
====Auf der Lane====&lt;br /&gt;
Im Midgame machen wir eigentlich das selbe wie im Earlygame, wir versuchen den Gegner mit unserem agressiven Spielstil weitestgehend unter Druck zu setzen. Desweiteren müssen wir nun daran arbeiten unseren {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} zufarmen, da dieser nun immer wichtiger wird, da immer mehr Teamfights anliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Im Jungle====&lt;br /&gt;
Wir farmen wie im Earlygame weiter und gangen gelegentlich die Lane. So ab Level 9 -10 sollte wir dann {{Icon|Boots|40px}} und ein {{Icon|Vanguard|40px}} haben. Sobald wir diese Items haben, sollte wir den Wald verlassen und aktiv ins Spielgeschehen eingreifen, d.h. Pushes starten und Teamfights suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Inventar nach dem Midgame aussehen, bei diesem Bild bin ich first auf {{Icon|Shivas|30px}} gegangen. Wenn man auf {{Icon|Heart of Tarrasque|30px}} gehen sollte, sollte anstatt der {{Icon|Platemail|30px}} ein {{Icon|Vitality Booster|30px}} unser Inventar zieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Midgame_Axe.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame werden wir fast nur noch in Teamfights unterwegs sein. Unsere Aufgabe besteht nun darin den Gegner davon abzuhalten, den Kampf zu eröffnen und sich dadurch einen Vorteil zu verschaffen. Also versuchen wir den Kampf zu eröffnen, indem wir unseren Dagger nutzen und so viele gegnerischen Helden wie möglich mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} auf uns zu ziehen. Dadurch sind die Gegner dann nicht in der Lage ihre Zauber zu nutzen oder unsere Caster aus dem Spiel zu nehmen. Nun sollten unser Team die Gegner möglichst schnell zerlegen.&lt;br /&gt;
In dieser Spielphase können wir auch ruhig mal einen Tower tanken, da wir nun über genug Rüstung und Leben verfügen um es locker weg zustecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Endinventar aussehen. Dieses Inventar erachte ich für realistisch. Man kann natürlich noch andere Items zusätzlich haben, wie z.B. {{Icon|Radiance|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Endinventar_Axe.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
In 5on5 Kämpfen ist es unsere Aufgabe, den Schaden der Gegner möglichste lange auf uns zu ziehen. Das erreichen wie in dem wir mit unserem {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} in den Gegner teleportieren und dann unsere Fähigkeit {{Icon|Berserker's Call|40px}} benutzen. Alleine durch diese Kombination nehmen wir den Gegner 3 Sekunden wertvolle Zeit etwas zu machen. Nun haben wir unseren Mates die Zeit verschafft ihre Zauber zu benutzen und den Gegner zu vernichten.&lt;br /&gt;
Sollte der Teamfight etwas länger dauern, versuchen wir immer den gegnerischen Helden, der für unser Team am gefährlichsten ist aus den Spiel zunehmen, z.B. mit unserem {{Icon|Culling Blade|40px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten packt man Axe mit einem Supporter auf die Lane, da man ihn so am aggressivsten spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Dazzle===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Dazzle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombination gibt es eine Menge synergien. Ich persönlich ziehe diese Kombination jeder anderen Kombination vor, da Dazzle einen Slow hat, einen Heal hat und uns unbesiegbar machen kann. Außerdem kann er durch geschicktes benutzen seiner Ulti unseren Schaden von {{Icon|Counter Helix|40px}} maximieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Touch}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das Dazzle den Gegner mit {{Icon|Poison Touch|30px}} verlangsamt, haben wir genug Zeit um unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} zu setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadow Wave}}&lt;br /&gt;
|Wenn wir die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} an uns gezogen hat, kann Dazzle uns mit {{Icon|Shadow Wave|30px}} heilen und den Gegner schädigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Weave}}&lt;br /&gt;
|Durch sein Ultimate {{Icon|Weave|30px}} senkt Dazzle die Rüstung der Gegner extrem, wenn wir unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} nun perfekt timen, können wir mit {{Icon|Counter Helix|30px}} sehr viel mehr Schaden machen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Darkseer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Darkseer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch eine sehr gute Kombo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit {{Icon|Vacuum|40px}} kann Darkseer die Gegner zu uns ziehen gleichzeitig kann er unseren Schaden mit {{Icon|Ion Shell|40px}} unterstützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich empfehle die Kombo auf der Safelane mit einem etwas höheren Level von {{Icon|Berserker's Call|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Warlock===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Warlock}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombination gibt es eigentlich nicht viel zu schreiben. Der Axe stellt sich in die Gegner und der Warlock haut seinen Heal auf den Axe. Dann hofft man auf eine Menge {{Icon|Counter Helix|40px}} und autoattacked noch ein wenig mit dem Warlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Maiden===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Maiden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch {{Icon|Frostbite|40px}} und {{Icon|Crystal Nova|40px}} kommen wir leichter an den Gegner heran um {{Icon|Berserker's Call|40px}} leichter setzen zu können. Außerdem wird durch die {{Icon|Brilliance Aura|40px}} unsere Manaregeneration stark erhöht, wodurch wir es uns auch mal leisten können einen {{Icon|Berserker's Call|40px}} daneben zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Necrolyte===&lt;br /&gt;
[[Bild:Necrolyte_anim.gif|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Held ist mit seinem Ultimate unser Todfeind schlecht hin. Sobald wir unter 50% unserer Max-Hp kommen tötet er uns mit [[Reaper's Scythe]] instant. Desweiteren neutralisiert er unsere hohe Lebenspunkteregeneration mit seiner Fähigkeit [[Heartstopper Aura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D &amp;lt;3 Gara&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Loizres|Loizres]] das er fleißig mit mir über diesen Helden diskutiert hat :D&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Krabb|Krabb]] das er in meinem Guide rumpfuscht :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill''''' - [[Benutzer:Sic|Sic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ileavemaybe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Axe_Guide&amp;diff=42671</id>
		<title>Axe Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Axe_Guide&amp;diff=42671"/>
		<updated>2011-11-06T23:56:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ileavemaybe: /* Axe und Darkseer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.68c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Mogul Kahn, Axe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Ich heiße euch herzlich Willkommen zu meinen zweiten Heroguide auf Dotawiki.de. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|Indem wir den Gegner durch [[Berserker's Call]] dazu zwingen uns anzugreifen, triggert unsere Fähigkeit [[Counter Helix]] mit ein wenig Glück fügen wir dem Gegner immensen Schaden hinzu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Culling Blade}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das wir durch Counter Helix immensen Schaden austeilen können, gelingt es wahrscheinlich den Gegner auf sehr wenig Leben zu bekommen. Durch unser Ultimate können wir diesen Gegner dann Instant töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|1|3|2|3|4|3|1|1|1|4|2|2|2|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erläuterung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir skillen {{Icon|Counter Helix|40px}} primär. Sekundär skillen wir {{Icon|Berserker's Call|40px}}.Wobei hier drauf zu achten ist, das wir einmal auf Level 4 {{Icon|Battle Hunger|40px}} einschieben. Das Ultimate skillen wir immer wenn es möglich ist. {{Icon|Counter Helix|40px}} wird primär geskillt, da dieser Skill unsere Hauptschadensquelle ist und dieser Skill ins im Early-, Mid-, und bis ins frühe Lategame so gefährlich macht. {{Icon|Berserker's Call|40px}} wird sekundär geskillt, da wir mit diesem Skill den Gegner zwingen uns anzugreifen, wodurch dann unser {{Icon|Counter Helix|40px}} ausgelöst wird. Dadurch das wir durch diese Kombination, sehr viel Schaden in sehr wenig Zeit raushauen, haben viel Low Life Helden keine Chnance gegen uns, da wir sie mit {{Icon|Culling Blade|40px}} schneller töten als sie abhauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Battle Hunger|40px}} wir einmal auf Level 4, da wir damit perfekt z.B. {{Icon|Clarity Potion|40px}} oder {{Icon|Healing Salve|40px}} abbrechen können und somit dem Gegner das Leben erschweren können. Desweiteren ist diese Fähigkeit ein sehr starker {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} Konter, da wir mit {{Icon|Battle Hunger|40px}} den Dagger des Gegners für eine lange Zeit disablen. Hinzu kommt noch, das {{Icon|Battle Hunger|40px}} einen kleinen eingebauten Slow hat, wodurch wir im Earlygame leichter an unsere Gegner rankommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da es sehr schön Schaden blockt im Earlygame und wir es später zum [[Vanguard]]{{Icon|Vanguard|40px}} ausbauen wollen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns zwei Stück, damit wir immer regenerieren können, wenn wir mal ein wenig Leben verloren haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, damit wir wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nich sofort zurück zum Brunnen müssen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da wir hiermit schon im frühen Game seh viel Schaden vertragen. Es gibt uns einen ordentlichen Lebenspunktezuwachs und gibt uns eine Chance Schaden zu blocken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|Diese Boots sind von drei verschiedenen Arten die Besten, da das Aktiv einen richtig fetten Movementspeed Buff bringt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist das Item was jeder Axe haben MUSS. Durch diese Item können wir uns direkt in die Gegner daggern und sie mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an uns binden. Dadurch bekommen unseren Verbündeten genung Zeit um den Gegner ausser Kraft zusetzen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shivas}} {{Icon|Heart of Tarrasque}}&lt;br /&gt;
|Es ist schwer zu sagen welches dieser Items man nehmen soll, da beide unsere Tankfähigkeiten enorm verstärken. {{Icon|Shivas|40px}} gibt uns einen enormen Rüstungsbonus und einen Nuke der 200 Schaden macht und den Gegner verlangsamt.{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}} gibt uns sehr viele Lebenspunkt, ein wneig mehr Schaden und eine hohen Lebensregeneration. Bei diesen beiden Items muss man gucken was besser passen würde zum Spiel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auf keinem Tank falsch. Wir leben lange genug damit es ordentlich Schaden macht und durch den Buff in der 6.60 Version ist es nun noch einmal stärker geworden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wäre auch eine gute Alternative, wen man zuviel Angst hat umgenuked zu werden, jedoch wiederspricht es dann ein wenig unserer Funktion als Tank, da wir den Schaden auf uns ziehen sollen. Dieses Item ist wirklich sehr Situationsabhängig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine sehr starke Alternative auf {{Icon|Axe|30px}}. Es verleiht uns eine noch stärker Tankfähigkeit, da wir 30% wenige Schaden durch Nukes bekommen. Wenn wir dieses Item bauen, sollten wir jedoch auf {{Icon|Vanguard|30px}} verzichten, da uns {{Icon|Hood of Defiance|30px}} schon genug Lebensregeneration gibt. Es reicht wenn wir uns einfach ein {{Icon|Stout Shield|30px}} kaufen. Diese Item ist in Funwars bzw. Clanwars, dass Coreitem schlechthin. Es sollte angestrebt werden es so schnell wie möglich zu bekommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blade Mail}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine sehr gute Wahl wenn man Gegner hat die sehr viel physischen Schaden in kurzer Zeit machen. Da man den Gegner ja durch den {{Icon|Berserker's Call|30px}} dazu zwingt einen anzugreifen und dann sein {{Icon|Blade Mail|30px}} aktiviert bekommt der Gegner seinen eigenen Dmg zu spüren und kann sehr schnell sehr viel Hp verlieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Agha}}&lt;br /&gt;
|Wenn man seine Coreitems hat, ist dieses Item auf jedenfall keine Geldverschwendung. Durch das Agha können wir unser Ulti annähernd spammen und viele Kills bekommen und oft Gegner niederstrecken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
Bei Axe gibt es zwei Möglichkeiten ihn gut und effektiv zu spielen. Einmal als agressiver Lanepartner mit einem Supporter wie z.B. [[Warlock]] oder [[Dazzle]]. Die zweite Möglichkeit wäre es Axe im Jungle zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auf der Lane====&lt;br /&gt;
Axe kann ab Level 3 mit einem Supporter auf der Lane, wie z.B. {{Icon|Warlock|40px}} oder {{Icon|Dazzle|40px}}, sehr agressiv spielen. Er stellt sich einfach in die gegnerischen Creeps und versucht diesen und den gegnerischen Helden mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an sich zu binden. Dabei haut der Supporter seine Heals raus. In 80% der Fälle zwingen wir den Gegner dadurch zum Rückzug an den Brunnen oder zumindest seine komplette Heilung auf zubrauchen. Ab Level 6 können wir dann versuchen einen Gegner gezielt mit unser Kombination {{Icon|Counter Helix|40px}} + {{Icon|Berserker's Call|40px}} + {{Icon|Culling Blade|40px}} einen Gegner schnell zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Im Jungle====&lt;br /&gt;
Wenn man mit Axe in den Wald geht, tut man dies um seinen Team eine weitere Sololane zu verschaffen. Bis Level 3 macht man die leichten Creepspots und pullt die mittleren Creepspots auf die Lane. Ab Level 5 kann man dann die Creepspots stacken, da man mit Level 3 {{icon|Counter Helix|40px}} schon genug Schaden austeilt um diese Spots schenll zu säubern.&lt;br /&gt;
Zwischendurch sollte man immer wieder den Wald verlassen, um den Gegner überraschend zu gangen. Danach geht man wieder in den Wald zurück und farmt weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Inventar nach dem Earlygame aussehen, egal ob im jungle sind oder auf der Lane.&lt;br /&gt;
[[Bild:Level_9_Items_Axe.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
====Auf der Lane====&lt;br /&gt;
Im Midgame machen wir eigentlich das selbe wie im Earlygame, wir versuchen den Gegner mit unserem agressiven Spielstil weitestgehend unter Druck zu setzen. Desweiteren müssen wir nun daran arbeiten unseren {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} zufarmen, da dieser nun immer wichtiger wird, da immer mehr Teamfights anliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Im Jungle====&lt;br /&gt;
Wir farmen wie im Earlygame weiter und gangen gelegentlich die Lane. So ab Level 9 -10 sollte wir dann {{Icon|Boots|40px}} und ein {{Icon|Vanguard|40px}} haben. Sobald wir diese Items haben, sollte wir den Wald verlassen und aktiv ins Spielgeschehen eingreifen, d.h. Pushes starten und Teamfights suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Inventar nach dem Midgame aussehen, bei diesem Bild bin ich first auf {{Icon|Shivas|30px}} gegangen. Wenn man auf {{Icon|Heart of Tarrasque|30px}} gehen sollte, sollte anstatt der {{Icon|Platemail|30px}} ein {{Icon|Vitality Booster|30px}} unser Inventar zieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Midgame_Axe.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame werden wir fast nur noch in Teamfights unterwegs sein. Unsere Aufgabe besteht nun darin den Gegner davon abzuhalten, den Kampf zu eröffnen und sich dadurch einen Vorteil zu verschaffen. Also versuchen wir den Kampf zu eröffnen, indem wir unseren Dagger nutzen und so viele gegnerischen Helden wie möglich mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} auf uns zu ziehen. Dadurch sind die Gegner dann nicht in der Lage ihre Zauber zu nutzen oder unsere Caster aus dem Spiel zu nehmen. Nun sollten unser Team die Gegner möglichst schnell zerlegen.&lt;br /&gt;
In dieser Spielphase können wir auch ruhig mal einen Tower tanken, da wir nun über genug Rüstung und Leben verfügen um es locker weg zustecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Endinventar aussehen. Dieses Inventar erachte ich für realistisch. Man kann natürlich noch andere Items zusätzlich haben, wie z.B. {{Icon|Radiance|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Endinventar_Axe.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
In 5on5 Kämpfen ist es unsere Aufgabe, den Schaden der Gegner möglichste lange auf uns zu ziehen. Das erreichen wie in dem wir mit unserem {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} in den Gegner teleportieren und dann unsere Fähigkeit {{Icon|Berserker's Call|40px}} benutzen. Alleine durch diese Kombination nehmen wir den Gegner 3 Sekunden wertvolle Zeit etwas zu machen. Nun haben wir unseren Mates die Zeit verschafft ihre Zauber zu benutzen und den Gegner zu vernichten.&lt;br /&gt;
Sollte der Teamfight etwas länger dauern, versuchen wir immer den gegnerischen Helden, der für unser Team am gefährlichsten ist aus den Spiel zunehmen, z.B. mit unserem {{Icon|Culling Blade|40px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten packt man Axe mit einem Supporter auf die Lane, da man ihn so am aggressivsten spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Dazzle===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Dazzle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombination gibt es eine Menge synergien. Ich persönlich ziehe diese Kombination jeder anderen Kombination vor, da Dazzle einen Slow hat, einen Heal hat und uns unbesiegbar machen kann. Außerdem kann er durch geschicktes benutzen seiner Ulti unseren Schaden von {{Icon|Counter Helix|40px}} maximieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Touch}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das Dazzle den Gegner mit {{Icon|Poison Touch|30px}} verlangsamt, haben wir genug Zeit um unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} zu setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadow Wave}}&lt;br /&gt;
|Wenn wir die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} an uns gezogen hat, kann Dazzle uns mit {{Icon|Shadow Wave|30px}} heilen und den Gegner schädigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Weave}}&lt;br /&gt;
|Durch sein Ultimate {{Icon|Weave|30px}} senkt Dazzle die Rüstung der Gegner extrem, wenn wir unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} nun perfekt timen, können wir mit {{Icon|Counter Helix|30px}} sehr viel mehr Schaden machen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Darkseer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Darkseer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch eine sehr gute Kombo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit {{Icon|Vacuum|40px}} kann Darkseer die Gegner zu uns ziehen gleichzeitig kann er unseren Schaden mit {{Icon|Ion Shell|40px}} unterstützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich empfehle die Kombo auf der Safelane mit einem etwas höheren Level von {{Icon|Berserker's Call|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Warlock===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Warlock}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombination gibt es eigentlich nicht viel zu schreiben. Der Axe stellt sich in die Gegner und der Warlock haut seinen Heal auf den Axe. Dann hofft man auf eine Menge {{Icon|Counter Helix|40px}} und autoattacked noch ein wenig mit dem Warlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Maiden===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Maiden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch {{Icon|Frostbite|40px}} und {{Icon|Crystal Nova|40px}} kommen wir leichter an den Gegner heran um {{Icon|Berserker's Call|40px}} leichter setzen zu können. Außerdem wird durch die {{Icon|Brilliance Aura|40px}} unsere Manaregeneration stark erhöht, wodurch wir es uns auch mal leisten können einen {{Icon|Berserker's Call|40px}} daneben zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Necrolyte===&lt;br /&gt;
[[Bild:Necrolyte_anim.gif|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Held ist mit seinem Ultimate unser Todfeind schlecht hin. Sobald wir unter 50% unserer Max-Hp kommen tötet er uns mit [[Reaper's Scythe]] instant. Desweiteren neutralisiert er unsere hohe Lebenspunkteregeneration mit seiner Fähigkeit [[Heartstopper Aura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D &amp;lt;3 Gara&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Loizres|Loizres]] das er fleißig mit mir über diesen Helden diskutiert hat :D&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Krabb|Krabb]] das er in meinem Guide rumpfuscht :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill''''' - [[Benutzer:Sic|Sic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ileavemaybe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Axe_Guide&amp;diff=42670</id>
		<title>Axe Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Axe_Guide&amp;diff=42670"/>
		<updated>2011-11-06T23:55:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ileavemaybe: /* Optimale Lanepartner */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.68c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Mogul Kahn, Axe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Ich heiße euch herzlich Willkommen zu meinen zweiten Heroguide auf Dotawiki.de. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|Indem wir den Gegner durch [[Berserker's Call]] dazu zwingen uns anzugreifen, triggert unsere Fähigkeit [[Counter Helix]] mit ein wenig Glück fügen wir dem Gegner immensen Schaden hinzu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Culling Blade}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das wir durch Counter Helix immensen Schaden austeilen können, gelingt es wahrscheinlich den Gegner auf sehr wenig Leben zu bekommen. Durch unser Ultimate können wir diesen Gegner dann Instant töten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|1|3|2|3|4|3|1|1|1|4|2|2|2|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erläuterung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir skillen {{Icon|Counter Helix|40px}} primär. Sekundär skillen wir {{Icon|Berserker's Call|40px}}.Wobei hier drauf zu achten ist, das wir einmal auf Level 4 {{Icon|Battle Hunger|40px}} einschieben. Das Ultimate skillen wir immer wenn es möglich ist. {{Icon|Counter Helix|40px}} wird primär geskillt, da dieser Skill unsere Hauptschadensquelle ist und dieser Skill ins im Early-, Mid-, und bis ins frühe Lategame so gefährlich macht. {{Icon|Berserker's Call|40px}} wird sekundär geskillt, da wir mit diesem Skill den Gegner zwingen uns anzugreifen, wodurch dann unser {{Icon|Counter Helix|40px}} ausgelöst wird. Dadurch das wir durch diese Kombination, sehr viel Schaden in sehr wenig Zeit raushauen, haben viel Low Life Helden keine Chnance gegen uns, da wir sie mit {{Icon|Culling Blade|40px}} schneller töten als sie abhauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Battle Hunger|40px}} wir einmal auf Level 4, da wir damit perfekt z.B. {{Icon|Clarity Potion|40px}} oder {{Icon|Healing Salve|40px}} abbrechen können und somit dem Gegner das Leben erschweren können. Desweiteren ist diese Fähigkeit ein sehr starker {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} Konter, da wir mit {{Icon|Battle Hunger|40px}} den Dagger des Gegners für eine lange Zeit disablen. Hinzu kommt noch, das {{Icon|Battle Hunger|40px}} einen kleinen eingebauten Slow hat, wodurch wir im Earlygame leichter an unsere Gegner rankommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da es sehr schön Schaden blockt im Earlygame und wir es später zum [[Vanguard]]{{Icon|Vanguard|40px}} ausbauen wollen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Tango}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns zwei Stück, damit wir immer regenerieren können, wenn wir mal ein wenig Leben verloren haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Healing Salve}}&lt;br /&gt;
|Davon holen wir uns eine, damit wir wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nich sofort zurück zum Brunnen müssen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item holen wir uns, da wir hiermit schon im frühen Game seh viel Schaden vertragen. Es gibt uns einen ordentlichen Lebenspunktezuwachs und gibt uns eine Chance Schaden zu blocken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phase Boots}}&lt;br /&gt;
|Diese Boots sind von drei verschiedenen Arten die Besten, da das Aktiv einen richtig fetten Movementspeed Buff bringt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Kelen's Dagger}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist das Item was jeder Axe haben MUSS. Durch diese Item können wir uns direkt in die Gegner daggern und sie mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an uns binden. Dadurch bekommen unseren Verbündeten genung Zeit um den Gegner ausser Kraft zusetzen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shivas}} {{Icon|Heart of Tarrasque}}&lt;br /&gt;
|Es ist schwer zu sagen welches dieser Items man nehmen soll, da beide unsere Tankfähigkeiten enorm verstärken. {{Icon|Shivas|40px}} gibt uns einen enormen Rüstungsbonus und einen Nuke der 200 Schaden macht und den Gegner verlangsamt.{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}} gibt uns sehr viele Lebenspunkt, ein wneig mehr Schaden und eine hohen Lebensregeneration. Bei diesen beiden Items muss man gucken was besser passen würde zum Spiel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist auf keinem Tank falsch. Wir leben lange genug damit es ordentlich Schaden macht und durch den Buff in der 6.60 Version ist es nun noch einmal stärker geworden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Black King Bar}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item wäre auch eine gute Alternative, wen man zuviel Angst hat umgenuked zu werden, jedoch wiederspricht es dann ein wenig unserer Funktion als Tank, da wir den Schaden auf uns ziehen sollen. Dieses Item ist wirklich sehr Situationsabhängig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hood of Defiance}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine sehr starke Alternative auf {{Icon|Axe|30px}}. Es verleiht uns eine noch stärker Tankfähigkeit, da wir 30% wenige Schaden durch Nukes bekommen. Wenn wir dieses Item bauen, sollten wir jedoch auf {{Icon|Vanguard|30px}} verzichten, da uns {{Icon|Hood of Defiance|30px}} schon genug Lebensregeneration gibt. Es reicht wenn wir uns einfach ein {{Icon|Stout Shield|30px}} kaufen. Diese Item ist in Funwars bzw. Clanwars, dass Coreitem schlechthin. Es sollte angestrebt werden es so schnell wie möglich zu bekommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Blade Mail}}&lt;br /&gt;
|Dieses Item ist eine sehr gute Wahl wenn man Gegner hat die sehr viel physischen Schaden in kurzer Zeit machen. Da man den Gegner ja durch den {{Icon|Berserker's Call|30px}} dazu zwingt einen anzugreifen und dann sein {{Icon|Blade Mail|30px}} aktiviert bekommt der Gegner seinen eigenen Dmg zu spüren und kann sehr schnell sehr viel Hp verlieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Agha}}&lt;br /&gt;
|Wenn man seine Coreitems hat, ist dieses Item auf jedenfall keine Geldverschwendung. Durch das Agha können wir unser Ulti annähernd spammen und viele Kills bekommen und oft Gegner niederstrecken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
Bei Axe gibt es zwei Möglichkeiten ihn gut und effektiv zu spielen. Einmal als agressiver Lanepartner mit einem Supporter wie z.B. [[Warlock]] oder [[Dazzle]]. Die zweite Möglichkeit wäre es Axe im Jungle zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auf der Lane====&lt;br /&gt;
Axe kann ab Level 3 mit einem Supporter auf der Lane, wie z.B. {{Icon|Warlock|40px}} oder {{Icon|Dazzle|40px}}, sehr agressiv spielen. Er stellt sich einfach in die gegnerischen Creeps und versucht diesen und den gegnerischen Helden mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an sich zu binden. Dabei haut der Supporter seine Heals raus. In 80% der Fälle zwingen wir den Gegner dadurch zum Rückzug an den Brunnen oder zumindest seine komplette Heilung auf zubrauchen. Ab Level 6 können wir dann versuchen einen Gegner gezielt mit unser Kombination {{Icon|Counter Helix|40px}} + {{Icon|Berserker's Call|40px}} + {{Icon|Culling Blade|40px}} einen Gegner schnell zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Im Jungle====&lt;br /&gt;
Wenn man mit Axe in den Wald geht, tut man dies um seinen Team eine weitere Sololane zu verschaffen. Bis Level 3 macht man die leichten Creepspots und pullt die mittleren Creepspots auf die Lane. Ab Level 5 kann man dann die Creepspots stacken, da man mit Level 3 {{icon|Counter Helix|40px}} schon genug Schaden austeilt um diese Spots schenll zu säubern.&lt;br /&gt;
Zwischendurch sollte man immer wieder den Wald verlassen, um den Gegner überraschend zu gangen. Danach geht man wieder in den Wald zurück und farmt weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Inventar nach dem Earlygame aussehen, egal ob im jungle sind oder auf der Lane.&lt;br /&gt;
[[Bild:Level_9_Items_Axe.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
====Auf der Lane====&lt;br /&gt;
Im Midgame machen wir eigentlich das selbe wie im Earlygame, wir versuchen den Gegner mit unserem agressiven Spielstil weitestgehend unter Druck zu setzen. Desweiteren müssen wir nun daran arbeiten unseren {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} zufarmen, da dieser nun immer wichtiger wird, da immer mehr Teamfights anliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Im Jungle====&lt;br /&gt;
Wir farmen wie im Earlygame weiter und gangen gelegentlich die Lane. So ab Level 9 -10 sollte wir dann {{Icon|Boots|40px}} und ein {{Icon|Vanguard|40px}} haben. Sobald wir diese Items haben, sollte wir den Wald verlassen und aktiv ins Spielgeschehen eingreifen, d.h. Pushes starten und Teamfights suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Inventar nach dem Midgame aussehen, bei diesem Bild bin ich first auf {{Icon|Shivas|30px}} gegangen. Wenn man auf {{Icon|Heart of Tarrasque|30px}} gehen sollte, sollte anstatt der {{Icon|Platemail|30px}} ein {{Icon|Vitality Booster|30px}} unser Inventar zieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Midgame_Axe.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame werden wir fast nur noch in Teamfights unterwegs sein. Unsere Aufgabe besteht nun darin den Gegner davon abzuhalten, den Kampf zu eröffnen und sich dadurch einen Vorteil zu verschaffen. Also versuchen wir den Kampf zu eröffnen, indem wir unseren Dagger nutzen und so viele gegnerischen Helden wie möglich mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} auf uns zu ziehen. Dadurch sind die Gegner dann nicht in der Lage ihre Zauber zu nutzen oder unsere Caster aus dem Spiel zu nehmen. Nun sollten unser Team die Gegner möglichst schnell zerlegen.&lt;br /&gt;
In dieser Spielphase können wir auch ruhig mal einen Tower tanken, da wir nun über genug Rüstung und Leben verfügen um es locker weg zustecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte unser Endinventar aussehen. Dieses Inventar erachte ich für realistisch. Man kann natürlich noch andere Items zusätzlich haben, wie z.B. {{Icon|Radiance|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Endinventar_Axe.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
In 5on5 Kämpfen ist es unsere Aufgabe, den Schaden der Gegner möglichste lange auf uns zu ziehen. Das erreichen wie in dem wir mit unserem {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} in den Gegner teleportieren und dann unsere Fähigkeit {{Icon|Berserker's Call|40px}} benutzen. Alleine durch diese Kombination nehmen wir den Gegner 3 Sekunden wertvolle Zeit etwas zu machen. Nun haben wir unseren Mates die Zeit verschafft ihre Zauber zu benutzen und den Gegner zu vernichten.&lt;br /&gt;
Sollte der Teamfight etwas länger dauern, versuchen wir immer den gegnerischen Helden, der für unser Team am gefährlichsten ist aus den Spiel zunehmen, z.B. mit unserem {{Icon|Culling Blade|40px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten packt man Axe mit einem Supporter auf die Lane, da man ihn so am aggressivsten spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Dazzle===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Dazzle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombination gibt es eine Menge synergien. Ich persönlich ziehe diese Kombination jeder anderen Kombination vor, da Dazzle einen Slow hat, einen Heal hat und uns unbesiegbar machen kann. Außerdem kann er durch geschicktes benutzen seiner Ulti unseren Schaden von {{Icon|Counter Helix|40px}} maximieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Poison Touch}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das Dazzle den Gegner mit {{Icon|Poison Touch|30px}} verlangsamt, haben wir genug Zeit um unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} zu setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Berserker's Call}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shadow Wave}}&lt;br /&gt;
|Wenn wir die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} an uns gezogen hat, kann Dazzle uns mit {{Icon|Shadow Wave|30px}} heilen und den Gegner schädigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Counter Helix}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Weave}}&lt;br /&gt;
|Durch sein Ultimate {{Icon|Weave|30px}} senkt Dazzle die Rüstung der Gegner extrem, wenn wir unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} nun perfekt timen, können wir mit {{Icon|Counter Helix|30px}} sehr viel mehr Schaden machen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Darkseer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese kombination bietet allerdings auch sehr viele synergien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Darkseer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit {{Icon|Vacuum|40px}} kann Darkseer die Gegner zu uns ziehen gleichzeitig kann er unseren Schaden mit {{Icon|Ion Shell|40px}} unterstützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich empfehle die Kombo auf der Lane mit einem etwas höheren Level von {{Icon|Berserker's Call|30px}}.&lt;br /&gt;
Die Safeline eignet sich am besten für diese Kombo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Warlock===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Warlock}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombination gibt es eigentlich nicht viel zu schreiben. Der Axe stellt sich in die Gegner und der Warlock haut seinen Heal auf den Axe. Dann hofft man auf eine Menge {{Icon|Counter Helix|40px}} und autoattacked noch ein wenig mit dem Warlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axe und Maiden===&lt;br /&gt;
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Maiden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch {{Icon|Frostbite|40px}} und {{Icon|Crystal Nova|40px}} kommen wir leichter an den Gegner heran um {{Icon|Berserker's Call|40px}} leichter setzen zu können. Außerdem wird durch die {{Icon|Brilliance Aura|40px}} unsere Manaregeneration stark erhöht, wodurch wir es uns auch mal leisten können einen {{Icon|Berserker's Call|40px}} daneben zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Necrolyte===&lt;br /&gt;
[[Bild:Necrolyte_anim.gif|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Held ist mit seinem Ultimate unser Todfeind schlecht hin. Sobald wir unter 50% unserer Max-Hp kommen tötet er uns mit [[Reaper's Scythe]] instant. Desweiteren neutralisiert er unsere hohe Lebenspunkteregeneration mit seiner Fähigkeit [[Heartstopper Aura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danksagungen==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D &amp;lt;3 Gara&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Loizres|Loizres]] das er fleißig mit mir über diesen Helden diskutiert hat :D&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Krabb|Krabb]] das er in meinem Guide rumpfuscht :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill''''' - [[Benutzer:Sic|Sic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ileavemaybe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kael,_Invoker/Forge_Spirit&amp;diff=42669</id>
		<title>Kael, Invoker/Forge Spirit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kael,_Invoker/Forge_Spirit&amp;diff=42669"/>
		<updated>2011-11-06T23:37:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ileavemaybe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Invokerskill&lt;br /&gt;
|Nummer=15&lt;br /&gt;
|Skillname=Forge Spirit&lt;br /&gt;
|Icon=Forgespirit.png&lt;br /&gt;
|Quas=1&lt;br /&gt;
|Exort=2&lt;br /&gt;
|Funktion=Summon&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=Chaos&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Kael schmiedet ein Geschöpf, welches die Stärke des Feuers und die Beständigkeit des Eises verkörpert. Angriffsreichweite, Schaden und Leben basiert auf Exort, während Mana, Dauer und Rüstung auf Quas basiert. Die zerstörerischen Angriffe der Elementare sind in der Lage, die Rüstung zu schmelzen, wodurch diese sich mit jedem Angriff um 1 verringert bis zu einem Maximum von 10 für die Dauer von 5 Sekunden. Sind Quas und Exort beide Level 4 oder höher, werden 2 Elementare statt einem beschworen.&lt;br /&gt;
|T_Tabelle=True&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten=75&lt;br /&gt;
|Cooldown=30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der Spirit hat:&lt;br /&gt;
*300/400/500/600/700/800/900 Leben (auf Exort basierend)&lt;br /&gt;
*29/38/47/56/65/74/83 Schaden (auf Exort basierend)&lt;br /&gt;
*2/3/4/5/6/7/8 Rüstung (auf Exort basieerend) &lt;br /&gt;
*100/150/200/250/300/350/400 Mana (auf Quas basierend)&lt;br /&gt;
*300/400/500/600/700/800/900 Reichweite (auf Quas basierend)&lt;br /&gt;
*20/30/40/50/60/70/80 Sekunden Dauer (auf Quas basierend)&lt;br /&gt;
*Manaregeneration von 4&lt;br /&gt;
*Movementspeed 320&lt;br /&gt;
*Melting Strike:&lt;br /&gt;
**Verringert die Rüstung des Ziels (nur Helden) um 1, ist bis zu 10mal stapelbar und hält 5 Sekunden, vom letzten Treffer ausgehend an.&lt;br /&gt;
*Wenn Exort und Quas beide Level 4 oder höher sind, so werden 2 Forge Spirit erschaffen.&lt;br /&gt;
*Der/Die Spirit(s) werden beim casten zur Gruppe hinzugefügt.&lt;br /&gt;
*Der/Die Spirit(s) können eine höhere range erhalten als der Fountain.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ileavemaybe</name></author>
	</entry>
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