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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-07T17:09:07Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Unverwundbarkeit&amp;diff=48869</id>
		<title>Unverwundbarkeit</title>
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		<updated>2012-09-12T23:47:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellfish: Flying Courier hat keine Unverwundbarkeit mehr.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
Völlige Unverwundbarkeit ist bei DotA kaum und nur über sehr kurze Zeiträume erreichbar. Es gibt jedoch einige Möglichkeiten, kurzzeitig entweder gegenüber [[physisch]]en '''oder''' gegenüber [[magieimmun|magischen]] Angriffen immun zu sein.&lt;br /&gt;
Unverwundbare Einheiten nehmen keinen Schaden, können aber weiterhin [[Schadensarten#HP-Verlust|Lebenspunkte verlieren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten, die Unverwundbarkeit verleihen==&lt;br /&gt;
*'''Helden'''&lt;br /&gt;
:{{Icon|Naga|40px}} - {{Icon|Song of the Siren|40px}} (nur Gegner) + {{Icon|Mirror Image|40px}} (während der Castingzeit von 0,3 s)&lt;br /&gt;
:{{Icon|Atropos|40px}} - {{Icon|Nightmare|40px}} (nur in der ersten Sekunde)&lt;br /&gt;
:{{Icon|Puck|40px}} - {{Icon|Phase Shift|40px}} (abbrechbar)&lt;br /&gt;
:{{Icon|Harbinger|40px}} - {{Icon|Astral Imprisonment|40px}}&lt;br /&gt;
:{{Icon|Chaos Knight|40px}} - {{Icon|Phantasm|40px}} (während der Castingzeit von 0,5 s)&lt;br /&gt;
:{{Icon|morph|40px}} - {{Icon|Waveform|40px}}&lt;br /&gt;
:{{Icon|void|40px}} - {{Icon|Time Walk|40px}}&lt;br /&gt;
:{{Icon|Storm|40px}} - {{Icon|Ball Lightning|40px}}&lt;br /&gt;
:{{Icon|jugger|40px}} - {{Icon|Omnislash|40px}}&lt;br /&gt;
:{{Icon|naix|40px}} - {{Icon|Infest|40px}}&lt;br /&gt;
:{{Icon|gnoll|40px}} - {{Icon|Disruption|40px}}&lt;br /&gt;
:{{Icon|tusk|40px}} - {{Icon|Snowball|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Items'''&lt;br /&gt;
:{{Icon|Euls|40px}} Cyclone&lt;br /&gt;
:{{Icon|Manta|40px}} Mirror Image (während der Castingzeit von 0,1 s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pseudo-Unverwundbarkeit==&lt;br /&gt;
* Schaden, der höher ist als die aktuellen Lebenspunkte der entsprechenden Einheit (z.B. {{i30|Culling Blade}}, {{i30|Ice Blast}}) kann sie trotz dieser Fähigkeiten töten:&lt;br /&gt;
:{{Icon|Abaddon|40px}} - {{Icon|Borrowed Time|40px}}&lt;br /&gt;
:{{Icon|Lanaya|40px}} - {{Icon|Refraction|40px}}&lt;br /&gt;
:{{Icon|void|40px}} - {{Icon|Backtrack|40px}}&lt;br /&gt;
:{{Icon|Dazzle|40px}} - {{Icon|Shallow Grave|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fähigkeiten, welche die [[Rüstung]] enorm erhöhen, schützen nicht vollständig vor physischem Schaden (Angriffe richten immer mindestens einen Punkt Schaden an):&lt;br /&gt;
:[[Circle of Power]]: [[Datei:Glyph.png|30px]]&lt;br /&gt;
:[[Omniknight]]: {{icon|Guardian Angel|30px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Helden, die gleichzeitig von {{Icon|Ethereal Blade|30px}} und [[Magieimmunität]] betroffen sind, können kurzzeitig nur noch durch [[Universaler Schaden|Universalen Schaden]] und [[HP-Abzug]] Lebenspunkte verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]][[Kategorie:Spielmechanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellfish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Power_Treads&amp;diff=46525</id>
		<title>Power Treads</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Power_Treads&amp;diff=46525"/>
		<updated>2012-03-24T11:19:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellfish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Powertreads.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Sneakers einer bekannten Marke&lt;br /&gt;
|Shopname=Gateway Relics&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=1450&lt;br /&gt;
|Komponenten=Boots of Speed, Belt of Giant Strength, Gloves of Haste&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 60 [[Movementspeed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 8 Kraft ODER 8 Beweglichkeit ODER 8 Intelligenz (kann durch Klick auf das Item jederzeit geändert werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 25 [[Attackspeed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach gewähltem Bonus variiert das Aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraft - Intelligenz - Beweglichkeit {{icon|PT}} [[Datei:Powertreads_int.gif]] [[Datei:Powertreads_agi.gif]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots of Speed}} &lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
{{Icon|Belt of Giant Strength}}&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
{{Icon|Robe of the Magi}}&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots of Elvenskin}} &lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
{{Icon|Gloves of Haste}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item bietet im Earlygame eine gute Alternative zu [[Bracer|Bracern]], die einem die nötigen HP bringen. Im Mid- und Lategame profitieren Damagedealer dann von dem erhöhten Attackspeed. Die Möglichkeit, das Attribut zu ändern kann ausgenutzt werden, um zusätzliche Spells casten zu können oder etwas länger zu überleben. Beim Benutzen von [[Empty Bottle|Bottle Charges]] oder anderen Regenerationsitems mit absoluter Regeneration sollte man die Power Treads auf Beweglichkeit stellen, um die anteilig maximale Regeneration zu erreichen, damit man nach dem Wechsel auf Intelligenz oder Stärke mehr Mana oder Hp hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guides zu {{PAGENAME}}==&lt;br /&gt;
[[Boots-Itemguide 6.62b by Emzed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Attribute reduced bonus from +10 to all attributes to +8 to all attributes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Recipe and bonuses reworked&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellfish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Power_Treads&amp;diff=46522</id>
		<title>Power Treads</title>
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		<updated>2012-03-23T19:05:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellfish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Powertreads.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Sneakers einer bekannten Marke&lt;br /&gt;
|Shopname=Gateway Relics&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=1450&lt;br /&gt;
|Komponenten=Boots of Speed, Belt of Giant Strength, Gloves of Haste&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 60 [[Movementspeed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 8 Kraft ODER 8 Beweglichkeit ODER 8 Intelligenz (kann durch Klick auf das Item jederzeit geändert werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 25 [[Attackspeed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach gewähltem Bonus variiert das Aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraft - Intelligenz - Beweglichkeit {{icon|PT}} [[Datei:Powertreads_int.gif]] [[Datei:Powertreads_agi.gif]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots of Speed}} &lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
{{Icon|Belt of Giant Strength}}&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
{{Icon|Robe of the Magi}}&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots of Elvenskin}} &lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
{{Icon|Gloves of Haste}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item bietet im Earlygame eine gute Alternative zu [[Bracer|Bracern]], die einem die nötigen HP bringen. Im Mid- und Lategame profitieren Damagedealer dann von dem erhöhten Attackspeed. Die Möglichkeit, das Attribut zu ändern kann ausgenutzt werden, um zusätzliche Spells casten zu können oder etwas länger zu überleben. Beim Benutzen von Bottle Charges oder anderen Regenerationsitems mit absoluter Regeneration sollte man die Power Treads auf Beweglichkeit stellen, um die anteilig maximale Regeneration zu erreichen, damit man nach dem Wechsel auf Intelligenz oder Stärke mehr Mana oder Hp hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guides zu {{PAGENAME}}==&lt;br /&gt;
[[Boots-Itemguide 6.62b by Emzed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Attribute reduced bonus from +10 to all attributes to +8 to all attributes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Recipe and bonuses reworked&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellfish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Harass&amp;diff=46396</id>
		<title>Harass</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Harass&amp;diff=46396"/>
		<updated>2012-03-19T09:37:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellfish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
Unter einem Harass (engl. für &amp;quot;schikanieren&amp;quot;) versteht man vor allem im [[Earlygame]] das Stressen und Angreifen der gegnerischen Helden, damit diese HP verlieren und sich dadurch zurückziehen müssen oder viele teure Tränke verbrauchen müssen und möglichst wenige [[Lasthit]]s und [[Deny|Denies]] bekommen. Das Ziel ist also sich einen Gold- und Xp-Vorsprung gegenüber dem Gegner zu erarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie sehr man den Gegner harassen kann oder sollte, hängt auch maßgeblich vom eigenen Helden und dessen [[Lanedominanz]] ab. &lt;br /&gt;
Generell sollte man mit [[Ranged]]helden mit großer Reichweite (&amp;gt;500), Intelligenzhelden oder mit einer Überzahlsituation auf der Lane besser harassen können.&lt;br /&gt;
Mit einer Unterzahlsituation, Meleehelden oder [[Carry]] kann man in der Regel kaum bis gar nicht harassen, man sollte sich in diesem Fall auf die [[Lasthit]]s konzentrieren und nicht unnötig oft auf der Lane [[sterben]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Harasser==&lt;br /&gt;
Gute Harasser zeichnen sich in der Regel durch entsprechende Skills aus, z.B. [[Nuke]]s, [[DoT]] oder großen Angriffschaden bzw. Effekte die diesen erhöhen. Außerdem sollte der Held in der Lage sein, diese Fähigkeiten schon früh sehr häufig einsetzen können, weil sie z.B. wenig Mana kosten und geringen Cooldown haben oder sogar passiv sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Icon|viper|40px}} - {{Icon|Poison Attack|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|huskar|40px}} - {{Icon|Burning Spear|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|weaver|40px}} - {{Icon|Shukuchi|40px}} {{Icon|Geminate Attack|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|veno|40px}} - {{Icon|Poison Sting|40px}} {{Icon|Venomous Gale|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|lich|40px}} - {{Icon|Frost Nova|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|wl|40px}} - {{Icon|Shadow Word|40px}} {{Icon|Fatal Bonds|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|lesh|40px}} - {{Icon|Lightning Storm|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|tinker|40px}} - {{Icon|Laser|40px}} {{Icon|Heat Seeking Missile|40px}} &lt;br /&gt;
*{{Icon|zeus|40px}} - {{Icon|Arc Lightning|40px}} {{Icon|Lightning Bolt|40px}} {{Icon|Static Field|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|dusa|40px}} - {{Icon|Mystic Snake|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|kunkka|40px}} - {{Icon|Tidebringer|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|clock|40px}} - {{Icon|Rocket Flare|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|gondar|40px}} - {{Icon|Wind Walk|40px}} {{Icon|Jinada|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|storm|40px}} - {{Icon|Overload|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|dazzle|40px}} - {{Icon|Poison Touch|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Lancer|40px}} - {{Icon|Spirit Lance|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|bristle|40px}} - {{Icon|Quill Spray|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Alchi|40px}} - {{Icon|Unstable Concoction|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|witch doc|40px}} - {{Icon|Paralyzing Cask|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|lycan|40px}} - {{Icon|Summon Wolves|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Abaddon|40px}} - {{Icon|Aphotic Shield|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|bone|40px}} - {{Icon|Searing Arrows|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Shadow Demon|40px}} - {{Icon|Shadow Poison|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Alleria|40px}} - {{Icon|Powershot|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Harassitems==&lt;br /&gt;
Es gibt keine echten &amp;quot;Harassitems&amp;quot;, aber folgende [[Items]] eignen sich trotzdem gut für manche Harasser, um besonders viel Druck durch Spells oder schnellere [[Hit and run]]s im [[Earlygame]] zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots of Speed|40px}} {{Icon|Arcane Boots|40px}} {{Icon|Clarity Potion|40px}} {{Icon|Bottle|40px}} {{Icon|Null Talisman|40px}} {{Icon|Observer Wards|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Konter gegen Harassment kann man folgende Items einsetzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Magic Stick|40px}} {{Icon|Stout Shield|40px}} {{Icon|Ancient Tango of Essifation|40px}} {{Icon|Healing Salve|40px}} {{Icon|Poor Man's Shield|40px}} {{Icon|Observer Wards|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellfish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Harass&amp;diff=46395</id>
		<title>Harass</title>
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		<updated>2012-03-19T09:36:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellfish: /* Harasser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
Unter einem Harass (engl. für &amp;quot;schikanieren&amp;quot;) versteht man vor allem im [[Earlygame]] das Stressen und Angreifen der gegnerischen Helden, damit diese HP verlieren und sich dadurch zurückziehen müssen oder viele teure Tränke verbrauchen müssen und möglichst wenige [[Lasthit]]s und [[Deny|Denies]] bekommen. Das Ziel ist also sich einen Gold- und Xp-Vorsprung gegenüber dem Gegner zu erarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie sehr man den Gegner harassen kann oder sollte, hängt auch maßgeblich vom eigenen Helden und dessen [[Lanedominanz]] ab. &lt;br /&gt;
Generell sollte man mit [[Ranged]]helden mit großer Reichweite (&amp;gt;500), Intelligenzhelden oder mit einer Überzahlsituation auf der Lane besser harassen können.&lt;br /&gt;
Mit einer Unterzahlsituation, Meleehelden oder [[Carry]] kann man in der Regel kaum bis gar nicht harassen, man sollte sich in diesem Fall auf die [[Lasthit]]s konzentrieren und nicht unnötig oft auf der Lane [[sterben]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Harasser==&lt;br /&gt;
Gute Harasser zeichnen sich in der Regel durch entsprechende Skills aus, z.B. [[Nuke]]s, [[DoT]] oder großen Angriffschaden bzw. Effekte die diesen erhöhen. Außerdem sollte der Held in der Lage sein, diese Fähigkeiten schon früh sehr häufig einsetzen können, weil sie z.B. wenig Mana kosten und geringen Cooldown haben oder sogar passiv sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Icon|viper|40px}} - {{Icon|Poison Attack|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|huskar|40px}} - {{Icon|Burning Spear|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|weaver|40px}} - {{Icon|Shukuchi|40px}} {{Icon|Geminate Attack|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|veno|40px}} - {{Icon|Poison Sting|40px}} {{Icon|Venomous Gale|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|lich|40px}} - {{Icon|Frost Nova|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|wl|40px}} - {{Icon|Shadow Word|40px}}{{Icon|Fatal Bonds|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|lesh|40px}} - {{Icon|Lightning Storm|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|tinker|40px}} - {{Icon|Laser|40px}} {{Icon|Heat Seeking Missile|40px}} &lt;br /&gt;
*{{Icon|zeus|40px}} - {{Icon|Arc Lightning|40px}} {{Icon|Lightning Bolt|40px}} {{Icon|Static Field|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|dusa|40px}} - {{Icon|Mystic Snake|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|kunkka|40px}} - {{Icon|Tidebringer|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|clock|40px}} - {{Icon|Rocket Flare|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|gondar|40px}} - {{Icon|Wind Walk|40px}} {{Icon|Jinada|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|storm|40px}} - {{Icon|Overload|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|dazzle|40px}} - {{Icon|Poison Touch|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Lancer|40px}} - {{Icon|Spirit Lance|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|bristle|40px}} - {{Icon|Quill Spray|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Alchi|40px}} - {{Icon|Unstable Concoction|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|witch doc|40px}} - {{Icon|Paralyzing Cask|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|lycan|40px}} - {{Icon|Summon Wolves|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Abaddon|40px}} - {{Icon|Aphotic Shield|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|bone|40px}} - {{Icon|Searing Arrows|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Shadow Demon|40px}} - {{Icon|Shadow Poison|40px}}&lt;br /&gt;
*{{Icon|Alleria|40px}} - {{Icon|Powershot|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Harassitems==&lt;br /&gt;
Es gibt keine echten &amp;quot;Harassitems&amp;quot;, aber folgende [[Items]] eignen sich trotzdem gut für manche Harasser, um besonders viel Druck durch Spells oder schnellere [[Hit and run]]s im [[Earlygame]] zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots of Speed|40px}} {{Icon|Arcane Boots|40px}} {{Icon|Clarity Potion|40px}} {{Icon|Bottle|40px}} {{Icon|Null Talisman|40px}} {{Icon|Observer Wards|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Konter gegen Harassment kann man folgende Items einsetzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Magic Stick|40px}} {{Icon|Stout Shield|40px}} {{Icon|Ancient Tango of Essifation|40px}} {{Icon|Healing Salve|40px}} {{Icon|Poor Man's Shield|40px}} {{Icon|Observer Wards|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellfish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:Hellfish&amp;diff=46394</id>
		<title>Benutzer:Hellfish</title>
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		<updated>2012-03-19T09:32:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellfish: Die Seite wurde neu angelegt: „{{TOC_rechts}}  == Persönliche Daten == *Alter: 21 *Geschlecht: männlich *Herkunft: Deutschland  == Kontakt == [http://dotasource.de/user/27677-hellfish/ Dotaso…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Persönliche Daten ==&lt;br /&gt;
*Alter: 21&lt;br /&gt;
*Geschlecht: männlich&lt;br /&gt;
*Herkunft: Deutschland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
[http://dotasource.de/user/27677-hellfish/ Dotasource Profil]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[http://dotasource.de/defense-of-the-ancients/spielmechanik/153-customkeys-txt/#post399201 Customkeys]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://dotasource.de/defense-of-the-ancients/diskussion/23248-autowarkey-guide-sammelthread/ Autowarkey Guide &amp;amp; Sammelthread]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellfish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Xin,_Ember_Spirit/Flame_Guard&amp;diff=46393</id>
		<title>Xin, Ember Spirit/Flame Guard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Xin,_Ember_Spirit/Flame_Guard&amp;diff=46393"/>
		<updated>2012-03-19T09:25:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellfish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Xin, Ember Spirit&lt;br /&gt;
|Nummer=3&lt;br /&gt;
|Skillname=Flame Guard&lt;br /&gt;
|Icon=Flameguard.jpg&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Xin surrounds himself with a ring of fire that consumes incoming magic damage, leaving him unharmed and dealing damage around him as long as it is active.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=Barriere die 50 Magieschaden absorbiert, 30 DPS&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=Barriere die 200 Magieschaden absorbiert, 35 DPS&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=Barriere die 350 Magieschaden absorbiert, 40 DPS&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=Barriere die 500 Magieschaden absorbiert, 45 DPS&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|AoE1=400&lt;br /&gt;
|Cooldown1=35&lt;br /&gt;
|Manakosten1=80&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=8&lt;br /&gt;
|Manakosten2=90&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=12&lt;br /&gt;
|Manakosten3=100&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=16&lt;br /&gt;
|Manakosten4=110&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Die Schadensreduktion durch Flame Guard wird vor jeder anderer Magieschadensreduktion berechnet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellfish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Xin,_Ember_Spirit/Flame_Guard&amp;diff=46392</id>
		<title>Xin, Ember Spirit/Flame Guard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Xin,_Ember_Spirit/Flame_Guard&amp;diff=46392"/>
		<updated>2012-03-19T09:21:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellfish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Xin, Ember Spirit&lt;br /&gt;
|Nummer=3&lt;br /&gt;
|Skillname=Flame Guard&lt;br /&gt;
|Icon=Flameguard.jpg&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Xin surrounds himself with a ring of fire that consumes incoming magic damage, leaving him unharmed and dealing damage around him as long as it is active.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=Barriere die 50 Magieschaden absorbiert, 30 DPS&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=Barriere die 200 Magieschaden absorbiert, 35 DPS&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=Barriere die 350 Magieschaden absorbiert, 40 DPS&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=Barriere die 500 Magieschaden absorbiert, 45 DPS&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|AoE1=400&lt;br /&gt;
|Cooldown1=35&lt;br /&gt;
|Manakosten1=80&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=8&lt;br /&gt;
|Manakosten2=90&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=12&lt;br /&gt;
|Manakosten3=100&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=16&lt;br /&gt;
|Manakosten4=110&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Der Schild erhält den vollen Schaden vor Reduktion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellfish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Orbwalk&amp;diff=44181</id>
		<title>Orbwalk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Orbwalk&amp;diff=44181"/>
		<updated>2012-02-28T06:26:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellfish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|mittel}}&lt;br /&gt;
Orbwalking (engl. &amp;quot;Kugelgehen&amp;quot;) ist eine sehr nützliche Technik, die [[Animation Cancelling]] mit dem [[Single-Cast]] von aktivierbaren Orbeffekten kombiniert und es erlaubt Gegner gleichzeitig anzugreifen und zu verfolgen. Es erfordert gutes [[Micro]] und den Einsatz von Tastenkürzeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Skills mit denen Orbwalking möglich ist====&lt;br /&gt;
{{Skillorb|Aktiv}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vorgehen====&lt;br /&gt;
#Anstatt den Skill auf Autocast zu setzen und per Rechtsklick anzugreifen, klickt man den Skill (mit linker Maustaste, oder besser per Tastenkürzel) an, und dann (wieder mit Linksklick) das gewünschte Ziel. &lt;br /&gt;
#Sobald der Angriff erfolgt ist verwendet man [[Animation Cancelling]] und gibt einen Laufbefehl in die (vermutliche) Fluchtrichtung des Gegners.&lt;br /&gt;
#Wiederhole 1. und 2. in kurzen Abständen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vorteile====&lt;br /&gt;
*Man bewegt sich in Fluchtrichtung des Gegners und bleibt so länger in Angriffsreichweite, wenn er flieht&lt;br /&gt;
*[[Aggro]] der Lanecreeps wird vermieden ([[Single-Cast]] zählt nicht als Angriff)&lt;br /&gt;
*Besonders Helden mit hoher Movespeed und/oder einem [[Slow]] ([[Ench]], [[Huskar]], [[Traxex]], [[Viper]]) können ihre Opfer mit Orbwalk sehr gut zur Strecke bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bemerkungen====&lt;br /&gt;
Durch einen Disable kann ein Orbwalk schnell unterbrochen werden. Um dies zu verhindern, kann man eine [[Black King Bar]] oder ein [[Linken's Sphere]] kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Siehe auch====&lt;br /&gt;
{{Video_ext|youtube|dYa403ZFeSE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellfish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Lucifer,_Doom_Bringer&amp;diff=42346</id>
		<title>Diskussion:Lucifer, Doom Bringer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Lucifer,_Doom_Bringer&amp;diff=42346"/>
		<updated>2011-08-25T16:56:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellfish: -- ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===  -- [[User:Hellfish|Hellfish]] ([[User talk:Hellfish|Diskussion]]) 18:56, 25. Aug. 2011 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vlads und Battlefury wtf? Auch die Skillungstipps sind nicht zeitgemäß, meistens wird Devour über Scorched Earth gemaxt, Lvl Death erst später. Gerade gegen Harasser kann man eher mit einem Vanguard gefahrlos farmen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellfish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Kunkka&amp;diff=42074</id>
		<title>Tab-Guide zu Kunkka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Kunkka&amp;diff=42074"/>
		<updated>2011-08-04T17:10:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellfish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Kunkka}} Kunkka, Admiral Proudmoore ===&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Kunkka}}{{Guideicon|kunkka}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent|40px}}{{Icon|Tidebringer|40px}}{{Icon|Tidebringer|40px}}{{Icon|Torrent|40px}}{{Icon|Tidebringer|40px}}{{Icon|Ghost Ship|40px}}{{Icon|Tidebringer|40px}}{{Icon|Torrent|40px}}{{Icon|X Marks The Spot|40px}}{{Icon|X Marks The Spot|40px}}{{Icon|Ghost Ship|40px}}{{Icon|Torrent|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots|40px}}{{Icon|Bottle|40px}}{{Icon|Magic Wand|40px}}{{Icon|Power Treads|40px}}{{Icon|Battle Fury|40px}}{{Icon|Black King Bar|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Phase Boots|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Vanguard|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Urn|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Lothars|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|cuirass|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Buriza|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots of Travel|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Double-Lane, Sololane, Triple-Lane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Am Anfang versucht man, mithilfe von Tidebringer gut zu farmen und die Gegner auf der Lane stark unter Druck zu setzen. Ab Level 6 bieten sich mit Torrent und Ultimate gute Möglichkeiten zum Gangen oder Eröffnen von Clashes. Tidebringer Schläge sollten immer so gesetz werden, dass möglichst viele Gegner getroffen werden, wenn möglich, indem man einen Creep angreift. Den guten Farm des Helden sollte man in freien Sekunden nutzen, um Clashes im weiteren Spielverlauf möglichst schnell mit überlegenen Items entscheiden zu können: Torrent setzen, Schiff schicken und dann die verbliebenen Gegner niedermachen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tip&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Wenn ihr Probleme beim Treffen der Kombination {{Icon|X Marks The Spot|40px}}{{Icon|Torrent|40px}} habt, könnt ihr X-Mark auf Stufe 2 lassen und einfach X-Marks The Spot und Torrent unmittelbar nacheinander benutzen, jetzt sollte der Treffer fast sicher sein.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellfish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Kunkka&amp;diff=42073</id>
		<title>Tab-Guide zu Kunkka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Kunkka&amp;diff=42073"/>
		<updated>2011-08-04T17:06:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellfish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Kunkka}} Kunkka, Admiral Proudmoore ===&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Kunkka}}{{Guideicon|kunkka}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|{{Icon|Torrent|40px}}{{Icon|Tidebringer|40px}}{{Icon|Tidebringer|40px}}{{Icon|Torrent|40px}}{{Icon|Tidebringer|40px}}{{Icon|Ghost Ship|40px}}{{Icon|Tidebringer|40px}}{{Icon|Torrent|40px}}{{Icon|X Marks The Spot|40px}}{{Icon|X Marks The Spot|40px}}{{Icon|Ghost Ship|40px}}{{Icon|Torrent|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots|40px}}{{Icon|Bottle|40px}}{{Icon|Magic Wand|40px}}{{Icon|Power Treads|40px}}{{Icon|Battle Fury|40px}}{{Icon|Black King Bar|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Phase Boots|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Vanguard|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Urn|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Lothars|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|cuirass|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Buriza|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots of Travel|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Double-Lane, Sololane, Triple-Lane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Am Anfang versucht man, mithilfe von Tidebringer gut zu farmen und die Gegner auf der Lane stark unter Druck zu setzen. Ab Level 6 bieten sich mit Torrent und Ultimate gute Möglichkeiten zum Gangen oder Eröffnen von Clashes. Den guten Farm des Helden sollte man in freien Sekunden nutzen, um Clashes im weiteren Spielverlauf möglichst schnell mit überlegenen Items entscheiden zu können: Torrent setzen, Schiff schicken und dann die verbliebenen Gegner niedermachen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tip&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Wenn ihr Probleme beim Treffen der Kombination {{Icon|X Marks The Spot|40px}}{{Icon|Torrent|40px}} habt, könnt ihr X-Mark auf Stufe 2 lassen und einfach x-mark und torrent unmittelbar nacheinander benutzen, jetzt sollte der Treffer fast sicher sein!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellfish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Tiny,_Stone_Giant&amp;diff=34863</id>
		<title>Diskussion:Tiny, Stone Giant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Tiny,_Stone_Giant&amp;diff=34863"/>
		<updated>2010-09-06T06:51:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellfish: Neuer Abschnitt /* Tipps -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Skillbox von Tiny -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 22:57, 19. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Skillboxen will ich ich eigentlich nur sagen, das ich sie morgen komplett fertig mache. Ich habe sie heute abend nur angefangen, damit die Icons in meinem tiyn Guide funktionieren. @Gara das Icon von Toss funktioniert nicht richtig, es wird das bild von Tiny angezeigt und nicht das von Toss, wäre cool wenn du das fixen könntest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MFG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Skillbox von Tiny -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 01:47, 20. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Das ist momentan noch das Problem mit den weiterleitungen das ich versuche in den griff zu kriegen. Hab derweil mal die weiterleitung von toss gelöscht damit es korrekt angezeigt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Skillbox von Tiny -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 13:20, 20. Jun. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Joar okay, danke dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Skillbox von Tiny -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 16:40, 20. Jun. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: So hab die Boxen jetzt alle richtig gemacht !!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moin,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich spiele liebend gern mit Tiny und verstehe nicht warum ihr ihn immer so auf seine Spells trimmt.&lt;br /&gt;
Im Lategame kann man die echt nur als Stunn gebrauchen der Schaden ist dann eher lächerlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Crystalys(Buriza) + Vlad + Hyperstone kann Tiny aber locker 600 (800) Schaden auslösen, das funzt viel mehr vor allem gegen Agi Helden. Hierzu passt mein neuer Lieblingsfreund Ancient Apparation als Partner wunderbar. Tinozoe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tinys Spells sind extrem stark, wieso sollte man sie dann nicht auch voll ausnutzen? Sag mir einen Grund? Wer sich mit ausreichend Mana für die Spells versorgt, ist ein wertvoller Ganger fürs Team. Man bekommt sicherlich ein paar Kills und kann mit ausreichend Mana mit den Spells auch mal ein bisschen farmen, sodass man auch noch Gold für noch weitere Items fürs Lategame ersparen kann. Dagger ist ein tolles Item, um die Spells auch einsetzen zu können, da ja kaum ein Gegner in den Nahkampf gegen Tiny und seine Spells gehen will. Sofort auf Damage-Items zu gehen ist daher wenig sinnvoll (dass die Mehrheit das so macht, ist ja wohl ein deutlicher Hinweis, dass die Erfahrung diese Einschätzung bestätigt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezüglich deines Itembuilds: Hyperstone + Vlad sind gut, aber Buriza ist meiner Meinung nach gar nicht zu empfehlen. Tiny hat so viel Schaden und so wenig Attackspeed, dass man wirklich gar keinen weiteren Schaden und nur Attackspeed kaufen sollte (sehr viel effektiver!). Buriza erfüllt diese Anforderung nicht. Und um gegen Agi-Heros im Lategame eine Chance zu haben, MUSS Tiny ordentlich Rüstung kaufen (er hat nämlich quasi gar keine), da reichen +5 Rüstung von Vlad einfach noch lange nicht. Daher sind Assault Cuirass (ruhig zusätzlich zum Hyperstone) und auch Shivas Guard sehr wichtige Items für ihn, eines der beiden ist Pflicht, beide sind auch nicht übel, vor allem wenn man gegen fiesen Rüstungsreduce wie z.b. Slardar, Lanaya oder Nevermore+Stygian spielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Re: Skillbox von Tiny -- &amp;amp;lt;signature-anon&amp;amp;gt; 13:55, 14. Jan. 2010 (CET)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Also 1. Die Spells sind gut aber keine Kill Garantie, man sammelt aber dafür massig Assists &lt;br /&gt;
2. Mein Start geht eigentlich mit RoB, und Magic Stick los damit ich ordentlich die nukes raushauen kann, dann kommt meine HoD damit brauche ich mir um Creeps + Mages keine Sorgen mehr machen. Danach kommen die Boots und AS und dann kaufe ich erst vlad + crit wenn es sich lohnt. wenn ich den AS nicht erfarmen kann kaufe ich den Critikal erst gar nicht. &lt;br /&gt;
Aber ich werde es mal anders versuchen Shiva als 3. AOE + slow hört sich ganz gut an :-) vor allem wenn der Gegner wenig Tanks hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Re: Skillbox von Tiny -- &amp;amp;lt;signature&amp;amp;gt; 15:36, 14. Jan. 2010 (CET)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Mit Tinys Spells wird man sicherlich Kills bekommen (wenn man damit umgehen kann!), aber natürlich auch Assists, eine Killgarantie gibt es bei keinem Helden. Deine Items geben meiner Meinung nach nicht genug Mana für Tinys Bedürfnisse, 1 bis 2 Null Talismane und eine Bottle sind billig und gut am Anfang. Und Dagger nicht vergessen, man kann damit die Spells viel besser treffen ---&amp;gt; mehr Kills. Und noch was: Kills sind nicht alles im Leben. Tiny sollte keine Kills stealen, die ein Carry bekommen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Skillbox von Tiny -- &amp;amp;lt;signature-anon&amp;amp;gt; 11:00, 15. Jan. 2010 (CET)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: Ach hast du gestern mitgespielt so gegen 1:00 uhr morgens? &lt;br /&gt;
Mein Inv reicht für einmal Combo am Anfang durch die Ironwoodbranches für Magic Wand dann kommt eh erstmal der CD. Bottle ist immer nur gut wenn du der einziege Bottleträger bist, wenn du noch einen dabei hast ist das nur nervig andauernd zum Fountain zurück zu laufen (bewusst nicht &amp;quot;rennen&amp;quot; bei Tiny)und ohne Dagger habe ich damit auch kein Manaproblem. Mit Phaseboots bin auch immer schnell im Gewühl, und da ich bis level 9 noch klein bin sehen mich die meisten sowieso nicht kommen, sondern erst die Avalanche verrät &amp;quot;Daddy is back&amp;quot; dann haben die Mates meistens auch Zeit geschwächte Gegner zu focussieren die dann spätestens per Toss gefinished werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: weist du ob die Ulti von Crystal Maiden weiterläuft während man Sie tossed? Habe mit ihr zwei Kills abgesahnt. Bin mir aber nicht sicher ob Sie den Gegnern während des Fluges noch Schaden verpasst hat?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tipps -- [[User:Hellfish|Hellfish]] ([[User talk:Hellfish|Diskussion]]) 08:51, 6. Sep. 2010 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manaregenration mittels Perse oder Vlads wtf? Wenn man Manaitems auf Tiny baut, dann doch bitte Manapool Items oder absolute Regeneration, also Bottle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellfish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Harass&amp;diff=30126</id>
		<title>Diskussion:Harass</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Harass&amp;diff=30126"/>
		<updated>2010-03-06T08:17:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellfish: -- ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieso wird PotMs Starfall, der viel Mana kostet genannt, nicht aber Zeus oder Tinker?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellfish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Cairne_Bloodhoof,_Tauren_Chieftain/Ancestral_Spirit&amp;diff=30122</id>
		<title>Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain/Ancestral Spirit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Cairne_Bloodhoof,_Tauren_Chieftain/Ancestral_Spirit&amp;diff=30122"/>
		<updated>2010-03-05T06:11:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellfish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Ancestral Spirit&lt;br /&gt;
|Icon=Ancestralspirit.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Nuke, Buff, Summon&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=True&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Der Tauren Häuptling schickt seinen beschützenden Ahnen in den Kampf, um Unheil über seine Feinde zu bringen. Vom Häuptling getrennt, wird der Geist dessen Bewegungen nachahmen und jeder Einheit schaden, durch die er läuft. Wenn er sich mit dem Häuptling wiedervereinigt, erhält dieser für jede getroffene Einheit Boni auf Schaden und [[Movespeed]] (1% pro Creep, 5 % pro Held). Hat sich der Geist nach Ablauf der Dauer noch nicht mit dem Häuptling wiedervereinigt, beschleunigt er auf diesen zu, verschwindet in ihm und stärkt ihn.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=Bonusschaden: 3 pro Creep, 10 pro Held&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=Bonusschaden: 6 pro Creep, 20 pro Held&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=Bonusschaden: 9 pro Creep, 30 pro Held&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=Bonusschaden: 12 pro Creep, 40 pro Held&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=110&lt;br /&gt;
|Cooldown1=19&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=8&lt;br /&gt;
|Range1=1000&lt;br /&gt;
|AoE1=275&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=120&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=160&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=200&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=240&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Der Buff auf dem Häuptling nach der Wiedervereinigung mit dem Geist dauert 9 sec.&lt;br /&gt;
* Der Geist kehrt mit einer Geschwindigkeit von 600 zurück.&lt;br /&gt;
* Der Geist hat eine Sichtweite von 600/600 und unbehinderte [[Sicht]] durch [[Bäume]] und über Klippen.&lt;br /&gt;
* {{Gewusst|Der {{icon|Ancestral Spirit|30px}} bewegt sich immer genau spiegelverkehrt wie {{icon|TC|30px}}. Dies gilt sogar dann, wenn {{icon|TC|30px}} Teleport ({{icon|BoT|30px}}) oder Blink ({{icon|dagger|30px}}) einsetzt.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellfish</name></author>
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