<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://dotawiki.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gonzo</id>
	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dotawiki.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gonzo"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/Gonzo"/>
	<updated>2026-05-08T19:02:12Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.5</generator>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Ethereal_Blade&amp;diff=49706</id>
		<title>Diskussion:Ethereal Blade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Ethereal_Blade&amp;diff=49706"/>
		<updated>2012-11-07T08:46:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: Neuer Abschnitt /* Changelog -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also Destro kann damit jemand bannen und seine Ulti sehr viel verstärkwen, obwohl der eigentliche nuke bei ihm sehr gering ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem schützt er sich selbst so vor angriffen, während ein geübter Spieler im Ban-Zustand weiterhin Angrife ausführen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist Quatsch. Das Ulti ist AoE, man erhöht mit EB aber nur den Schaden auf einen einzigen Gegner. Der Nuke ist aufgrund der niedrigen Agi des OD auch nicht wirkungsvoll, Butterfly und Manta Style wird er ja wohl kaum kaufen. Und in welcher Hinsicht ist EB denn besser geeignet als Guinsoo, Orchid, Shiva oder Force Staff für OD? Wer defensive Items braucht, kauft BKB, Heart oder einfach nur Ghost Scepter, aber kein EB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thema Tiny+EB:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiny hat von allen Helden die niedrigste Agi (nur Dirge hat auf hohen Leveln weniger), warum sollte er EB kaufen? Finde Bottle, Dagger, PB, Shiva, danach AC/HoT/MoM eig sinnvoller, Dagon ist sicher auch keine schlechte Wahl (statt Shiva). Aber nach Dagon 3 (siehe Empfehlung) noch ein EB - vom Farm her etwas fragwürdig (allein diese beiden Items zusammen kosten mehr als 10k Gold). Klar wird der Schaden der Spellkombo heftig verstärkt, aber dafür kann man keine Hits machen und der Nuke an sich ist wegen Tinys niedriger Agi recht schwach, was ganz schön was ausmacht. Ich habe Tiny+EB noch nicht probiert, daher ist das hier reines Theorycraft. Kann jemand eine begründete Einschätzung geben, ob sich das Item für Tiny lohnt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MfG [[Emzed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zaubern ausweichen? -- [[User:Glühkohle|Glühkohle]] ([[User talk:Glühkohle|Diskussion]]) 15:52, 28. Sep. 2010 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berichtig mich, wenn ich falsch liege, aber &amp;quot;Ethereal Blade kann man auch auf sich selbst casten um Zaubern auszuweichen&amp;quot; ist doch falsch. Das man es auf sich selbst casten kann ist klar, aber man bekommt keinen Schaden von Angriffen, aber 40 % von Zaubern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Zaubern ausweichen? -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 16:38, 28. Sep. 2010 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Die meisten Spells mit Schadenstyp magisch werden gegen ätherische Einheiten (also unter dem Einfluß von EB) um 40% verstärkten Schaden anrichten. Spells mit Schadenstyp physisch und ein paar besondere Ausnahmen machen aber keinen Schaden, zB Jugger-Ulti. Genaueres siehe hier: [[Ghost Scepter-Itemguide by Emzed#Spells, die gegen Ghost Form keinen Schaden anrichten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Zaubern ausweichen? -- [[User:Glühkohle|Glühkohle]] ([[User talk:Glühkohle|Diskussion]]) 21:28, 28. Sep. 2010 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Dann find ich das bissl verwirrend. Man sollte entweder physischen Schaden hinschreiben oder einen Verweis auf den obrigen Guide machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Zaubern ausweichen? -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 01:39, 29. Sep. 2010 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Recht haste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  -- [[User:Chris.Warrior|Chris.Warrior]] ([[User talk:Chris.Warrior|Diskussion]]) 02:05, 21. Dez. 2010 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich finde auf Morphling zum Beispiel lohnt sich ein etheral Blade noch 1000x mehr als auf einem Terrorblade. Man muss Terror nicht unbedingt rausnehmen, aber Morphling sollte man doch dazu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 10:56, 21. Dez. 2010 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Danke für den Hinweis, wurde hier anscheinend vergessen für 6.69 zu updaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Changelog -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 09:46, 7. Nov. 2012 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich dachte, es wäre irgendwann von 2xAgi auf 2xPrimärAttribut geändert worden? Oder war das nur im Dota2 so?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Bambi-Guide_by_DarkArmedUrsula&amp;diff=49659</id>
		<title>Diskussion:Bambi-Guide by DarkArmedUrsula</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Bambi-Guide_by_DarkArmedUrsula&amp;diff=49659"/>
		<updated>2012-10-29T14:03:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Re: Mach deinen Guide bitte fertig! -- DarkArmedUrsula (Diskussion) 14:41, 15. Okt. 2012 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== wie sollte man skillen? -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:36, 24. Jun. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wäre schön wenn ihr nicht nur coole sprüche hättet und mal genau schreiben würdet was euch stört.&lt;br /&gt;
alles andere ist nicht kontruktive... bkb und ergänzungen werden noch eingeführt. schön wäre es wenn ihr gedanken für bessere formulierungen habt, damit alles besser verständlich wird. bitte beachtet das bambi sich verändert hat seit 07. das mit dem dotasource acc liegt an meinem mail anbieter und es ist sehr nett und erwachsen sowas: Wenn man sich den Guide anschaut wird klar wieso die Person es nicht schafft sich im Forum anzumelden. zuschreiben...&lt;br /&gt;
diesen komentar verstehe ich garnicht?- Ihr Ulti macht sie gegrade gefährlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
soll das gehgrade heißen ? aber ist ja klar wenn der gegner gerade wegläuft , legt er eine weitere strecke zurück und bekommt mehr schaden !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
was soll der sagen? das es immer klar ist das der ulti gefährlich ist? hallo einleitung? es gibt leute die nicht jeden he kennen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: wie sollte man skillen? -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:46, 24. Jun. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::  Skill Reihenfolge ist natürlich variabel. Dies ist nur ein Vorschlage für schnelle Spiele 5on5. wenn alle nur überfliegen kann man auch keinen richtigen beitrag bringen... wäre schöner wenn einer sagt cool das ich die creeps mit aufgenommen habe oder versuche alle bilder reinzumachen und alles versuche zuverlinken. wenn ihr flamen wollt dann macht das bei guides die es meiner meinung nach verdient haben. im grunde ist mir egal was die deutschsprachigen menschen sagen, weil sie nach meinung der welt eh keinen plan von ncihts haben... grüße der fitte, der wenn er einen lasthit vom verlieren entfernt ist richtig anfängt seinen controller penetrieren um doch ncoh zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: wie sollte man skillen? -- [[User:Twoplay|Twoplay]] ([[User talk:Twoplay|Diskussion]]) 21:22, 26. Jun. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Hier kommt die Antwort hin&lt;br /&gt;
Dieser Skillbuild ist halt meistens nicht benutzt im competetive Bereich und daher sollte ein zweiter angeführt werden. Ein Guide (wie es deiner ist) sollte nicht zum groben Überfliegen sein, dafür sind die Miniguides da :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: wie sollte man skillen? -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:08, 29. Jun. 2012 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: @ Quirian bkb ist scheiße und wird nicht aufgenommen, desweiteren bist du ebenfalls scheiße&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mach deinen Guide bitte fertig! -- [[User:CvdB|CvdB]] ([[User talk:CvdB|Diskussion]]) 23:01, 14. Okt. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor du andere Leute schlechtredest, solltest du es erstmal besser machen. Mir scheint es, dass deiner Meinung nach alle anderen Guides schlecht sind, schaffst es aber nichtmal deinen Eigenen fertigzustellen.&lt;br /&gt;
Du scheinst ja Ahnung zu haben, deswegen frage ich mich, warum du deine Zeit mit Flamen verschwendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Mach deinen Guide bitte fertig! -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 14:41, 15. Okt. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: die meisten guides sind auch eher schlecht als recht, da meistens wenig gameplayinfos dafür 1000items in dem artikel stehen zuhaben und meist auch nur eine skillung angegeben ist (bei machnen spielt man ja nur so). außerdem sind manche sachen so schwammig formuliert das die info nicht präziese ist und manche behauptungen sind nach wie vor keine große hilfen (2ultis für &amp;quot;1&amp;quot;en &amp;quot;fast&amp;quot; instantkill ist einfachfragwürdig). der darkseer guide hat schon einpaar veränderungen bekommen wollte noch eine zusammen fassung der besten illus reinschreiben (axe, harbi ect.) dann erst werd ich bei ench schaffen vieles neu zu schreiben und die item grundlegend ändern (mit smoke und konterwards für junglen und first blood gang) zudem teste ich sie grad mit dagger und &amp;quot;manchmal&amp;quot; bekomm ich keine exp (obwohl ich immer zu weit weg bin) dafür such ich noch den grund, wenn du ihn weißt wäre cool, da ich letztens erst was zum thema clock geschrieben hab und das auch in der todo liste steht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Mach deinen Guide bitte fertig! -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 20:54, 15. Okt. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Schreib einfach deinen Guide fertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Mach deinen Guide bitte fertig! -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 15:03, 29. Okt. 2012 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Vom Prinzip her solltest du außerhalb der XP-Range von 1200 niemals Erfahrung bekommen. Siehe entsprechendem Beitrag.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Yurnero,_Juggernaut&amp;diff=49614</id>
		<title>Yurnero, Juggernaut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Yurnero,_Juggernaut&amp;diff=49614"/>
		<updated>2012-10-19T17:48:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Starteigenschaften und -Zuwachs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.75}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Die Klinge schneidet durch Rüstung wie Butter. Wirbelnd, tanzend wie ein Derwisch, zerreißt ein Fingerschnipsen alle Widersacher. Es ist Poesie in Bewegung, Feinde fallen innerhalb eines Wimpernschlags. Yurnero strebt nach Perfektion. Strebt danach eins mit seiner Klinge zu werden. All das um sein Schicksal als der unaufhaltbare Juggernaut zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Juggernaut.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Juggernaut_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=20&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,9&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,85&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,4&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=44&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,6&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=305&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,33&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,84&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Morning Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Während Blade Fury aktiv ist, kann Juggernaut zwar keine Einheiten, dafür aber Gebäude und Belagerungseinheiten angreifen. Das kann man einsetzen, um, von gegnerischen Zaubern beschützt, einige Tower zu lasthitten.&lt;br /&gt;
*Items mit [[Critical Strike]] sind für Juggernaut nicht sehr sinnvoll, da er bereits einen Critical Strike besitzt.&lt;br /&gt;
*{{i20|Battle Fury}} ist ein sehr gutes Earlygameitem, da man damit auch gut farmen kann und es guten Zusatzschaden gibt, ohne einen Critical zu besitzen&lt;br /&gt;
*Ebenso ist {{i20|Soul Ring}} auf Jugger äußerst stark, da er so quasi permanent mit Blade Fury farmen und [[harass]]en, und sich mit Healing Ward hochheilen kann ohne in Mananot zu gelangen.&lt;br /&gt;
*Items, die [[IAS]] geben, also z.B. {{i20|Butterfly}} ist auf ihm optimal, damit Blade Dance öfter auslöst&lt;br /&gt;
*Hohe [[MS]] (z.B. durch {{i20|Sange &amp;amp; Yasha}} oder {{i20|Phase Boots}}) ist sehr empfehlenswert um Blade Fury optimal gegen Helden nutzen zu können; zudem ist diese Mobilität essentiell für Nahkämpfer mit niedrigen HP wie Yurnero&lt;br /&gt;
*aktiviert man Blade Fury und nutzt dann sein {{i20|Townportal}}, so kann man sich gefahrlos aus Gangs entfernen; Invis (z.B. durch {{i20|Lothar's Edge}}) kann ebenfalls damit kombiniert werden, wodurch Yurnero unsichtbar Schaden anrichten kann&lt;br /&gt;
* {{i20|Aghanims}} ist als zweites oder drittes Item auf jeden Fall auch eine Überlegung wert, da drei weitere Schläge für Omnislash wirklich stark sind.&lt;br /&gt;
* Da Omnislash zufällig Ziele wählt, lohnt sich der Skill besonders, wenn nur ein Ziel da ist. Also sofort anwenden, wenn ein Held allein steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Jugger&lt;br /&gt;
* Blademaster&lt;br /&gt;
* Yurn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
===6.75===&lt;br /&gt;
* [[BAT]] von 1.7 auf 1.6 verringert&lt;br /&gt;
* Omnislash tötet nun Creeps und Neutrals mit einem Schlag&lt;br /&gt;
==Changelogs==&lt;br /&gt;
===6.74===&lt;br /&gt;
* Omnislash: Juggernaut erhält 200 unbehinderte Sichtweite während seines Ultimates&lt;br /&gt;
===6.73===&lt;br /&gt;
* Omnislash: &lt;br /&gt;
**Schaden von 150-250 auf 175-250 erhöht&lt;br /&gt;
**Schlagzahl von 3/5/8 (5/7/10 Aghanim) auf 3/6/9 (6/9/12 Aghanim) erhöht&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Basisregeneration: 0.25 -&amp;gt; 0.75 HP/s&lt;br /&gt;
* Blade Dance Crit-Chance: 10/20/25/35% -&amp;gt; 15/20/25/35%&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Healing Ward: Regeneration 1/2/4/5% -&amp;gt; 2/3/4/5%&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Healing Ward Movespeed: 150 -&amp;gt; 300&lt;br /&gt;
* Blade Fury macht jetzt Schaden an [[ätherisch]]en Einheiten&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Omnislash: ätherische Einheiten verbrauchen keinen Angriff mehr&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Healing Ward: Manakosten 140 -&amp;gt; 80/100/120/140&lt;br /&gt;
* Healing Ward: Regeneration 1/2/3/4% -&amp;gt; 1/2/4/5%&lt;br /&gt;
===6.66===&lt;br /&gt;
* Blade Fury: Cooldown 30 -&amp;gt; 30/28/26/24&lt;br /&gt;
===6.61===&lt;br /&gt;
* Omnislash: man verliert die Kontrolle nicht mehr und kann Items benutzen (4938) &lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Juggernaut zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (mehr Angriffe, weniger Cooldown)&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* [[MS]]: 295 -&amp;gt; 305&lt;br /&gt;
* Omnislash: Zielsuchbereich 575 -&amp;gt; 450&lt;br /&gt;
===6.49===&lt;br /&gt;
* Rüstung: reduziert&lt;br /&gt;
* Kraft: +3&lt;br /&gt;
* [[MS]]: 290 -&amp;gt; 295&lt;br /&gt;
===6.48===&lt;br /&gt;
* Rüstung: erhöht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Angriffsgeschwindigkeit&amp;diff=49613</id>
		<title>Angriffsgeschwindigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Angriffsgeschwindigkeit&amp;diff=49613"/>
		<updated>2012-10-19T17:48:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Unterschiede zwischen den Helden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Attack Speed (dt.: Angriffsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell ein Held [[angreifen]] kann. Nach jedem Angriff kann ein Held für eine bestimmte Zeit nicht angreifen bzw. der Angriff hat &amp;quot;[[Cooldown]]&amp;quot;. Aus dem Basis-[[Cooldown]] eines Angriffs (BAT) und der zusätzlichen Angriffsgeschwindigkeit (IAS) lassen sich die Angriffszeit (Zeit, die zwischen zwei Angriffen vergehen muss), die Angriffe pro Sekunde und somit auch der Schaden pro Sekunde berechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In DotA gibt es viele Fähigkeiten und Items, die zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit geben. Zusätzlich bringt jeder Punkt in [[Beweglichkeit]] 1 % IAS. Ob im Spiel die Angriffsgeschwindigkeitsboni in Prozent oder als normale Zahl angegeben sind, macht dabei keinen Unterschied (d.h. +30% Attack Speed ist das selbe wie +30 Attack Speed).&lt;br /&gt;
Man kann ''maximal +400% Angriffsgeschwindigkeit'' haben und ''minimal -80%''.&lt;br /&gt;
===Begrifferklärungen===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#2d0835&amp;quot;| '''Begriff ({{Flagge|Großbritannien|20px}})'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#081235&amp;quot;| '''Begriff ({{Flagge|Deutschland|20px}})'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#083035&amp;quot;| '''Bedeutung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''BAT''': &amp;lt;br&amp;gt;Base Attack Time&lt;br /&gt;
|Basisangriffszeit, Basisangriffscooldown&lt;br /&gt;
|Zeit, die bis zum nächsten Angriff vergehen muss (ohne IAS).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''IAS''': &amp;lt;br&amp;gt; Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|Prozentueller Wert, der den Angriffscooldown verringert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Damage Point&lt;br /&gt;
|Schadenspunkt&lt;br /&gt;
|Zeitpunkt des eigentlichen Angriff (Austeilen des Schadens bzw. Abfeuern des [[Projektil]]s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Backswing&lt;br /&gt;
|Angriffserholung&lt;br /&gt;
|Animation nach dem Angriff, in der nichts geschieht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''DPS''': &amp;lt;br&amp;gt;Damage per second&lt;br /&gt;
|Schaden pro Sekunde&lt;br /&gt;
|Durchschnittlicher Angriffschaden pro Sekunde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriffsanimation===&lt;br /&gt;
Die [[Angriff]]sanimation besteht aus 3 bzw. 4 Phasen:&lt;br /&gt;
# '''Animationszeit bis zum Damage Point''' &amp;lt;br&amp;gt; In dieser Phase holt die Einheit zum [[Angriff]] aus. &lt;br /&gt;
# '''Schaden wird ausgeteilt / Projektil wird abgefeuert''' &amp;lt;br&amp;gt; Dies ist der eigentliche [[Angriff]].&lt;br /&gt;
# '''Backswing-Animation wird durchgeführt''' &amp;lt;br&amp;gt; Diese Phase ist für den [[Angriff]] nicht mehr relevant und kann somit abgebrochen werden. &amp;lt;br&amp;gt; Meist ist es effektiver, während der Backswingzeit einen Bewegungsbefehl durchzuführen oder Ähnliches. Siehe [[Orbwalk]].&lt;br /&gt;
# '''Restliche Angriffszeit''': ist die Basisangriffszeit länger als Damage Point + Backswing, muss diese Restzeit abgewartet werden, bis ein neuer [[Angriff]] gestartet werden kann. Während dieser Zeit kann (und sollte) sich der Angreifer frei bewegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=500 height=50 colspan=4 style=&amp;quot;background-color:#faa300;font-size:1.8em;color:#000000&amp;quot;| Angriffszeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=240 height=30 style=&amp;quot;background-color:#fd8f18;color:#000000&amp;quot;| 1. - Animation bis zum Damage Point &lt;br /&gt;
|width=20 style=&amp;quot;background-color:#fafa00;color:#000000&amp;quot; |2.&lt;br /&gt;
|width=160 style=&amp;quot;background-color:#feba08;color:#000000&amp;quot;| 3. - Backswing&lt;br /&gt;
|width= 80 style=&amp;quot;background-color:#fc6612&amp;quot;| (4.)&lt;br /&gt;
|} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl die Animation bis zum Damage Point als auch Backswing werden genauso wie die Basisangriffszeit durch zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterschiede zwischen den Helden===&lt;br /&gt;
In den jeweiligen Heldenboxen können sowohl die Basisangriffszeit als auch die Animationsdauer bis zum Erreichen des Damage Point bzw. die Backswingdauer (am Attribut &amp;quot;Schussanimationslänge&amp;quot;, mit Querstrich getrennt) abgelesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Basis-Angriffs-Cooldown (engl: BAT/&amp;quot;Base Attack Time&amp;quot;) beträgt für die meisten Helden 1.7 Sekunden, mit Ausnahme von:&lt;br /&gt;
:{{#ask:[[Kategorie:Helden]][[BasisAngriffszeit::!&amp;lt;1,7]][[BasisAngriffszeit::!1.7]]&lt;br /&gt;
|?BasisAngriffszeit=&lt;br /&gt;
|format=ul&lt;br /&gt;
|sort=BasisAngriffszeit&lt;br /&gt;
|order=ASC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* [[Lone Druid]] (True Form) (1.6)&lt;br /&gt;
:* [[Lycanthrope]] (Shapeshift) (1.5)&lt;br /&gt;
:* [[Soul Keeper]] (Metamorphosis) (1.6)&lt;br /&gt;
:* [[Troll Warlord]] (Berserker Rage) (1.55)&lt;br /&gt;
:* [[Alchemist]] (Chemical Rage Level 1) (1.4)&lt;br /&gt;
:* [[Alchemist]] (Chemical Rage Level 2) (1.2)&lt;br /&gt;
:* [[Alchemist]] (Chemical Rage Level 3) (1.0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Berechnungen==&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet:&lt;br /&gt;
 :{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=350 height=40|Angriffszeit = BAT / (1 + IAS / 100)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!height=40|Angriffe pro Sekunde = (1 + IAS / 100) / BAT&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: Für {{icon|Phantom Assassin|30px}} auf Level 25 mit {{icon|Butterfly|30px}} ergäbe sich:&lt;br /&gt;
*BAT = 1.7 Sekunden&lt;br /&gt;
*IAS durch Beweglichkeit = 118% + 30% von Butterfly = 148 = 148%&lt;br /&gt;
*IAS = 30%  durch Butterfly&lt;br /&gt;
:Angriffszeit = 1.7 / (1 + 1.48 + 0.30) '''= 0.612''' Sekunden/Angriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet, sie würde alle 0.612 Sekunden angreifen. Teilt man 1 durch diesen Wert erhält man die Angriffe pro Sekunde:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:1 / 0.612 = '''1.63 Angriffe/Sekunde'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multipliziert man diesen Wert mit dem [[Schaden]], den der Held anrichtet, erhält man den [[DPS]]. Für 80 Schaden pro Angriff ergäbe sich im Beispiel also:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:1.63 * 80 = '''130.4 DPS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Crytash&amp;diff=49600</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Crytash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Crytash&amp;diff=49600"/>
		<updated>2012-10-17T11:16:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Re: Re: Re: Azgalor, Pit Lord -- Crytash (Diskussion) 13:47, 2. Okt. 2012 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===  -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 15:30, 8. Feb. 2012 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo! Die Wörter-Blacklist ist leider nötig gewesen, um Spambots vom Sabotieren diverser Wiki-Artikel abzuhalten. Habe dich jetzt zu einem &amp;quot;trusted user&amp;quot; gemacht, d.h. diese Spamfilter sollten dich ab jetzt nicht mehr hindern.&lt;br /&gt;
mfg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 16:27, 8. Feb. 2012 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Danke! Sehr nett von dir! :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== News &amp;amp; Spambots -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 23:36, 15. Mär. 2012 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
War leider länger nicht da. News zu 6.74 ist jetzt da (sehr pünktlich ;D).&lt;br /&gt;
Hab dir die Rechte, News zu schreiben, eingeräumt.&lt;br /&gt;
Für einen neuen Newsartikel einfach &amp;quot;News:xyz&amp;quot; in die Suche eingeben, Enter, Artikel erstellen,&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;{{subst:Newslayout}} eingeben und einmal auf speichern klicken, dann an den angegebenen Stellen Überschrift und Text einsetzen (die Kommentarmarker löschen)&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Captchas oder irgendein Anti-bot-system wären atm wohl ziemlich praktisch, lässt sich aber leider nicht umsetzen.&lt;br /&gt;
Werde aber in Zukunft wohl öfter die Spamfilter (Wörterblacklist usw.) updaten - oder die drastischere Maßnahme: Neu angemeldete User dürfen gar nichts mehr schreiben bevor sie nicht von einem Administrator in den Status &amp;quot;vertrauenswürdig&amp;quot; erhoben wurden - was aber wohl an der Admin-Inaktivität scheitern wird ;) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: News &amp;amp; Spambots -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 23:40, 15. Mär. 2012 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Das ist doch gar kein Problem, ich freue mich darüber, dass du die News geschrieben hast. Ich danke dir, dass ich news schreiben darf, werde das aber absprechen, wenn ich das tue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also wir haben auch bei Dotasource angefragt und dabei kam das hier raus:&lt;br /&gt;
http://dotasource.de/verschiedenes/dotawiki/18637-technische-probleme-auf-der-seite/#post660456&lt;br /&gt;
Ich hoffe also auf Besserung^^&lt;br /&gt;
Das fände ich falsch, es würde der Grundidee eines Wikis  wiedersprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: News &amp;amp; Spambots -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 16:15, 16. Mär. 2012 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ah, gut, wenn sich ramius und B2F auf das Bot-Problem stürzen ;). Ich hoffe mal, dass das mit den Captchas klappt (wie schon geschrieben wäre ich nicht dazu in der Lage, das technisch umzusetzen).&lt;br /&gt;
Lg &amp;amp; danke für die mitarbeit btw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Die Benutzerseiten der Spambots zu löschen halte ich nicht unbedingt nötig. Schlimmer wirds, wenn auch andere Seiten betroffen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: News &amp;amp; Spambots -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 01:19, 17. Mär. 2012 (CET)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Ja, ich bin sehr froh, dass sie sich diesem Problem annehmen.&lt;br /&gt;
Np, its my job to support (says CM).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieber gleich alles weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eine einfache Möglichkeit... -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 16:21, 16. Mär. 2012 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... die Spambotaktivität bis zum Einschreiten von ramius &amp;amp; B2F etwas zu reduzieren gäbe es noch, nämlich indem ich einfach die Wörterblacklist erweitere.&lt;br /&gt;
Wenn es also irgendwelche Wörter (oder noch besser Links) gibt, die von den Botaccounts immer wieder genannt werden, bitte hier auflisten (z.B. &amp;quot;viagra&amp;quot; :D ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Eine einfache Möglichkeit... -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 01:21, 17. Mär. 2012 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: ... ganz ehrlich, die sind wirklich sehr unterschiednlich, aber ich werde die augen nach geeigneten Wörtern offen lassen. Wahrscheinlich ird es irgendein Englisches Wort sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SK -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 21:44, 27. Apr. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke... Wenn es einfacher ist, erfüllt der Guide für Anfänger seinen Zweck. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rizzrak - aktueller Stand -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 23:47, 7. Mai 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Könntest du bitte mal schauen, ob alles verständlich ist? Rechtschreibfehler können gern behoben werden. Mitterweile sehe ich sie bestimmt nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== admin -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 01:39, 13. Jun. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da du hauptverantwortlich dafür warst, dass die Dotawiki die letzten paar Monate weiterhin in Schwung gehalten wurde, habe ich mir einmal erlaubt dir die [[Spezial:Gruppenrechte|Administratorrechte]] zu erteilen. Bei Fragen einfach auf meiner Diskussionsseite schreiben (kann aber manchmal etwas länger dauern bis eine Antwort kommt ;) ). mfg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: admin -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 12:09, 24. Jun. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: kannst du bitte meinen bambi guide für den betakey contest bei  Dotasource.de verlinken, hab prob mit mail adresse kann daher mich nicht ganz bei  Dotasource.de anmelden. würde gerne einen guide mit allgemeinen infos schreiben ( ausnutzen der map ect) der auf viele sachen näher eingeht. wo sollte ich den hinmachen? kannst du mir sagen wie ich bilder und videos hochlade hab mich damit noch nciht beschäfftigt. geht es die skilltabelle kleiner zumachen sieht so wuchtig aus...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: admin -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 13:05, 24. Jun. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ich habe den Guide &amp;quot;angemeldet&amp;quot;, ein allgemeiner guide würde ich wohl unter http://dotawiki.de/index.php/Guides/Allgemein erstellen. Schau dir aber andere Guides an, z.B. die Spielphasen etc. nicht dass du Sachen doppelt schreibst. Eine Datei hochladen kannst du unter der Rubrik &amp;quot;Werkzeuge&amp;quot; unter der Rubrik &amp;quot;Datei hochladen&amp;quot;. Die Begrenzung ist allerdings 10 min, also für Videos ungeeignet. Ich würde YOutube dafür nutzen und dann auf das Wiki verlinken. Du kannst auch die Art skills anzuziegen, wie man es in den Miniguides oder wie ich es in meinem AM guide mache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: admin -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:17, 24. Jun. 2012 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: wenn du sagst das ich nicht doppeln soll is einbisschen blöd, weil ich auf sachen näher eingehen wollte zb. nutzen des frog of war, choke point jungling, overrange blicks, creeps go crazy ect. halt sachen die man weiß aber ihren nutzen und möglichkeiten genauer darstellen die grade für rockys interessant sind.n thx für die infos und das hochladen, werde versuchen in den kommenden tagen alle guides fertig zustellen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: admin -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 02:31, 25. Jun. 2012 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Schreibe doch einfach mal drauf los und entscheide später, was du weglassen bzw. einfach verlinken kannst und was du behalten willst, bzw. du einen Schwerpunkt setzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: admin -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 12:25, 25. Jun. 2012 (CEST)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: ja werd ich machen, aber mit der ruhe, will halt screens mit photoshop ect. noch bearbeiten, und mir grob was vorschreiben. danke für die harte verteitigung bei dotasource. finde es blöd das sie mir meistens nicht genau sagen was anderes sein soll, denk wegen der bambi skillung ik bin eintotaler noob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: admin -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 14:11, 25. Jun. 2012 (CEST)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: Nimm dir die Zeit die du brauchst. Was Skillungen angeht, wirst du dich wie jeder andere Author mit Kritik auseinander setzen, du wirst damit zurecht kommen. Es ist meistens so, dass Menschen nicht genau den Finger auf das legen können/wollen, was falsch ist, da dies Zeit involviert.&lt;br /&gt;
::::::: edit: Was ihnen auffiel ist natürlich das fehlende late game BKB, sowie das nicht ausskillen von enchant ( besserer CD/slow) und das skillen von Untouchable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bitten -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 21:27, 1. Sep. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
setz bitte Joja auf trusted da die bl ihm probleme macht	 &lt;br /&gt;
	desweiter könntest du die beiden guides rausschmeißen die 	 &lt;br /&gt;
	nicht mehr bearbeitet werden seit monaten (oder 3 kp XD )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: bitten -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 17:40, 2. Sep. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ich bin kein Bürokrat und kann leider keine Rechte bearbeiten. Keine Angst, ich rede mal mit den Leuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: bitten -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 19:50, 2. Sep. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: ok sry ich dachte bevor ich das geschrieben hatte das es deine seite sei, aber egal&lt;br /&gt;
lol war so viel zulöschen? naja haste gut gemacht, ich werde demnächst meine guides vervollständigen&lt;br /&gt;
und noch welche zu kotl lich aufjedenfall einen schreiben. &lt;br /&gt;
hab jetzte auch den utube acc und neue mail daher darf man sich auf aktuelle sachen freuen,&lt;br /&gt;
muss nur mein logo wiederherstellen. wenn du magst kannst du mich bei face oder jappy adden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: bitten -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 20:26, 2. Sep. 2012 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Ich lösche jeden Tag recht viel, meißt bots etc. insofern y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: bitten -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 22:03, 6. Sep. 2012 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: können wir nicht die anleitung für guideschreiben vereinfachen, wir sehen ja das neue user probleme haben mit der bl und das viele nur das wichtigste lesen und dann blöd fragen, obwohl eigentlich alles ausführlich erklärt ist...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== da fehlt was XD -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 12:52, 30. Sep. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
könntest ja auch bei news auch dota1.5 noch erwähnen (dota1 mit dota2 map und modells)&lt;br /&gt;
ist ansich ganz schön, wenn man keinen betakey hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: da fehlt was XD -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 13:38, 30. Sep. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: meh... wir könnten einen Artikel dazu schreiben und dann darauf verlinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: da fehlt was XD -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 14:42, 30. Sep. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: also ik hab es drauf, bis auf kardl wo irgendwie das ganze modellkit fehlt funktioniert alles super (man sieht nur seinen schatten auf dem boden und kann ihn nicht anklicken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: da fehlt was XD -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 16:23, 30. Sep. 2012 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: na, dann mach nen Artikel :D, auf der anderen Seite muss man noch die Patch details nachtragen, wobei ich vlt warte bis übermorgen 6.75b draußen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Azgalor, Pit Lord -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 13:28, 2. Okt. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast versehentlich bei der Atrophy Aura statt Expulsion den Graveyard ersetzt. Vielleicht kannst du es ja irgendwie wiederherstellen und an der richtigen Stelle einfügen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Azgalor, Pit Lord -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 13:29, 2. Okt. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: :D Du hast ja recht, wart kurz, schon geändert ;D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Azgalor, Pit Lord -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 13:45, 2. Okt. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Finde es super, dass du dich dem riesigen!!!! Changelog annimmst. Habe das nur kurz überflogen und das halbe Spiel ist ja reworked. -.-&lt;br /&gt;
Vote for &amp;quot;Editor of the month&amp;quot; :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Azgalor, Pit Lord -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 13:47, 2. Okt. 2012 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Pfft ich bin ja der Admin, ich frag ja im Forum nach, aber keiner kommt :D, Davon abgesehen war das schon die letzen 2-3 patchs so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Azgalor, Pit Lord -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 13:16, 17. Okt. 2012 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Wir haben ein Forum???? ;)&lt;br /&gt;
Weswegen ich eigentlich hier bin: kannst du eigentlich die Nutzeranlage um ein captcha erweitern?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Azgalor, Pit Lord -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 14:17, 2. Okt. 2012 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: jo sieht bisher aber alles jut undrichtig aus (bei rosh der text sagt mir nicht zu). fehlen halt noch einpaar sachen und die beiden neuen helden. trotzdessen daumen hoch, weil ik hätte keinen bock gefühlte 100000mal wegen 1-2 sachen jede seite zuändern XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Azgalor, Pit Lord -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 14:20, 2. Okt. 2012 (CEST)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: Oh, einmal verändern wäre ja gut. Ich muss nachher ALLE seiten nochmal durchgehen für Fehler - vlt mach ich das auch am WE, aber Kontrolle lesen muss man :(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Azgalor, Pit Lord -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 14:28, 2. Okt. 2012 (CEST)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: machst du schon, ik schau ja auch öfter grad wieder rein und wenn mir was auffällt geb ik dir bescheid (finde persönlich es besser wenn andere kontrollesen). achso meine beiden guides werden glaubig komplett überarbeit werden müssen (weil ich meine eindrücke von den international aufnehmen wollte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Azgalor, Pit Lord -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 14:28, 2. Okt. 2012 (CEST)==========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::: Tu das&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Razzil_Darkbrew,_Alchemist&amp;diff=49599</id>
		<title>Diskussion:Razzil Darkbrew, Alchemist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Razzil_Darkbrew,_Alchemist&amp;diff=49599"/>
		<updated>2012-10-17T11:06:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Re: Tank oder nicht Tank -- DarkArmedUrsula (Diskussion) 12:31, 14. Okt. 2012 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ähm zur Beschreibung eine Frage... wenn er in der Scourge taverne gerufen werden kann, warum, kämpfter dann gegen die Scourge und für die Sentinel? Die beschreibveung passt gar nicht zu diesem Umstand &lt;br /&gt;
mfg [[0mnislasher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Fehler passieren, einfach korrigieren --[[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 13:32, 4. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Changelogs und die Skillbeschreibungen (bes. Chemical Rage) passen nicht ganz zusammen, da gibt es einige Widersprüche. Bitte korrigieren! --[[Benutzer: Emzed|Emzed]] - '''Lieber Scheiße im Kopf als Kopf in der Scheiße''' 18:03, 25. Feb. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tank oder nicht Tank -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 00:01, 14. Okt. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde, dass er einfach zu wenig Stärke-Zuwachs und zu wenig Rüstung hat, um als Tank zu gelten. Keine Magi-Reduktion, kein Evasion, kein Damage-Return und seine relativ hohe Startstärke ist ab dem Midgame dahin. Seine Stärke-Zuwächse sind eher einem Agi-Helden ähnlich und nur sein Ulti allein rettet in ihm Clash max. 2-3 Sekunden (und zwar nur die reine HP-Menge). Als Vergleich hat Syllabear mehr Stats und sein Ulti wirkt dauerhaft. Ich spiele Alchi nur als &amp;quot;Agi-Ersatz&amp;quot;, mit aktivierbarem Armlet (jedoch mit positiver HP-Reg). 60 HP/Sek klingen zwar erst mal viel, aber sind im Lategame von so ziemlich jedem Helden problemlos als psysischer Schaden zu verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Tank oder nicht Tank -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 12:31, 14. Okt. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: ? troll mal nicht, du spielst ihn nicht richtig und das ist auch item abhängig. was du sagst is nicht falsch aber wenn du es dir nochmal durch ließt wirst du merken das er ein tank ist...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Tank oder nicht Tank -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 12:54, 14. Okt. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Das worst &amp;quot;tank&amp;quot; ist eigentlich irreführend. Jeglicher Tank muss ebenfalls eine Gefahr darstellen, sonst würde man ihn nicht focussen, sondern erst alle anderen gegnerischen Helden erledigen und am Shluss den Tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Alchemist, gehört wie Doom oder Dragon Knight zu den Carries, die sich dadurch auszeichnen extrem viel auszuhalten. Nach dem Patch wurde er von ein paar pro teams als safelane Carry gespielt (meißtens war es Black, der derzeit als Standin für Mouz und NTH spielt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Er ist und bleibt ein carry, dessen Tankfähigkeiten ausgeprägt sein können, dessen Hauptaufgabe aber immer noch sein wird, schaden auszuteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Tank oder nicht Tank -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:32, 14. Okt. 2012 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: ??? &amp;quot;alter&amp;quot; wer focusst einen tank? schonmal gesehen das einer tidehunter focusst egal ob er noch ulti hat oder nicht. dotawiki geht den bach runter. wenn dd ein tank ist vielleicht aber denn ist es ja nicht nur ein tank...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Tank oder nicht Tank -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 17:26, 14. Okt. 2012 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Tide ist kein Tank im engeren Sinne, er ist ein Initiator und du hast mal wieder keinerlei Ahnung was ich gesagt habe. Wenn du der Diskussion nicht folgen kannst, nimm bitte nicht daran teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Ein Tank der keinerlei Bedrohung darstellt ist nutzlos und kann nur gegen totalle noobs tanken. Wie Begriffsstutzig du zu seins scheinst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Tank oder nicht Tank -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 14:28, 15. Okt. 2012 (CEST)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: diskussiion nicht folgen? ja tide ist ein initator aber vergess seine anderen qualitäten nicht. ich hab das beispiel extra so gewählt (weil tide nicht nur tank ist) um nur auf das was du zum thema fokussen gesagt hast einzugehen. in meinen augen sind alle tank sowas wie initatoren da sie ansich nur damage schlucken können und das halt in teamfights ausnutzen sollten, jedoch bin ich der meinung einen tank zu fokussen is blöd da sie viel hp haben und von krassen nukern oder dd mehr gefahr meistens aus geht (wenn der tank nicht glcihzeitig dd ist ect)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Tank oder nicht Tank -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 20:53, 15. Okt. 2012 (CEST)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: Ja sieht eben so aus, wenn du nicht verstehst, was ein Tank eigentlich tun sollte. Ein Tank der keine Bedrohung darstellt, ist kein wahrer tank, da er NICHT ANGEGRIFFEN WIRD. Ich würde zum Beispiel sowohl DK als auch Necrolyte klar als Tank ansehen, da sie genau das das sind. Wenn du necro nicht tötest hält er halt das ganze Team am leben -&amp;gt; Also schnell umnuken. Er hat alles, Tankfähigkeit durch sein Sadismus und den Items die man auf ihm kauft und  Bedrohung, da man eben ihn focussen MUSS, denn sonst wird auf lange Sicht und bei ähnlichem equipment stand sein team gewinnen. Das Gleiche gild für DK, er slowt, er kann stunnen und ist auch noch ranged mit Schaden. Natürlich kann ich versuchen den Chen/Omni hinter ihm auszuschalten, aber sollte ich es danach nicht schaffen, DK auch zu töten, stirbt werde ich den clash verlieren, während der Carry/Tank der gegnerischen Seite überlebt und nur ein eher unwichtiger Chen/Omni stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Tank oder nicht Tank -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 14:36, 16. Okt. 2012 (CEST)==========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::: ich hab nie gesagt das ich euch nciht versteh, aber oft gibt es einfach in meinen augen schlimmere ziele die schneller down gehen. ich würde mehr sagen das das je nach hero unterschiedlich behandelt werden sollte (durch ihre fähigkeiten) weil nur ein blödes beispiel hast ja nicht unrecht aber ich würde eher selten oli kahn fokussen. sagen wir einfach es kommt immer auf die spielsituation an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Tank oder nicht Tank -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 13:06, 17. Okt. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist zwar dank Stun und Acid gefährlich, aber das beeinflusst seine Tank-Fähigkeiten nicht. Die &amp;quot;Begründung&amp;quot;, dass er mit Items ein Tank ist, geht am Thema vorbei: jeder Held kann mit den richtigen Items tanken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Ulti allein macht aus ihm auch keinen wirklichen Tank. Wenn es im Cooldown ist, steht er ganz schnell mit vergleichsweise wenig HP/Reg da und ist schnell auseinander genommen. Dazzle gilt z.B. auch nicht als Tank, nur weil er seine Rüstung pushen und zwischenzeitlich unsterblich sein kann/könnte. Entweder man ist Tank oder nicht. Oder wir führen die Bezeichnung &amp;quot;Timed-Tank&amp;quot; ein (nicht wirklich gewollt!!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich spiele ihn wie einen Agi-Helden (deiner Meinung nach &amp;quot;falsch&amp;quot;), eben weil er nicht viel aushält. Sein Ulti teilt sich in die offensiven (AS und MS) und defensive Eigenschaften (HP und Reg). Das macht ihn temporär zu einem guten Hunter/Semicarry/Ganger (wie auch NightStalker), aber eben nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorschlag: Tank raus; Semi-Carry bleibt; Hunter vielleicht rein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Wegen des Vorwurfes des &amp;quot;Trollens&amp;quot; sei nur ein Zitat vor dir angebracht: &amp;quot;hier die beleidung: ihr alle schreib den größten müll ever und das ist keine meinung das ist eine feststellung.&amp;quot; Wer im Glashaus sitzt, sollte &amp;quot;Unstable Concoction&amp;quot; nicht casten. Mehr werde ich dazu nicht schreiben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Aegis_of_the_Immortal&amp;diff=49598</id>
		<title>Diskussion:Aegis of the Immortal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Aegis_of_the_Immortal&amp;diff=49598"/>
		<updated>2012-10-17T09:46:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Re: Re: ??? -- DarkArmedUrsula (Diskussion) 14:20, 2. Okt. 2012 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== ??? -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 16:30, 1. Okt. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist es nach 10 Minuten ohne Death noch immer im Inventar, wird es wieder aus dem Inventar entfernt, dass dann nach 6 min ein neuer Roshan mit Aegis spawnt??? lol ik versteht das mal garnicht, hört sich so an als würde rosh alle 16min kommen XD ik versteh aber das das grad viele änderungen sind aber nimm dir die zeit es ordentlich zufomulieren ;) die meitsen kennen eh alle änderungen schon...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: ??? -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 13:43, 2. Okt. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Roshan wird gekillt. Nach 6 Minuten verschwindet das Aegis, aber erst nach (insgesamt) 10 Minuten respawnt Rosh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: ??? -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 14:20, 2. Okt. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: das ist mir eigentlich klar, aber es ließt sich komisch... bei youtube gibt es zum beispiel viele post die davon ausgehen das rosh alle 6min kommt, weil es in den analysen videos nicht ganz verständlich ist, das würde ik uns gerne ersparen und das ganze umformulieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: ??? -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 11:46, 17. Okt. 2012 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umformuliert...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Aegis_of_the_Immortal&amp;diff=49597</id>
		<title>Aegis of the Immortal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Aegis_of_the_Immortal&amp;diff=49597"/>
		<updated>2012-10-17T09:46:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Eigenschaften */ Umformuliert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.75}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Aegisoftheimmortal.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Man sagt, dass Roshan, der Unsterbliche, einen Schild trug, der ihn selbst vor dem Tod retten konnte.&lt;br /&gt;
|Shopname=Roshan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
Das Item kann man nicht (mehr) kaufen, es wird beim Tod von [[Roshan]] gedroppt. Eine Einblendung verkündet allen Spielern, wer es aufgenommen hat (&amp;quot;{Player} has acquired Aegis of the Immortal&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passiv: Reinkarnation - Belebt den Träger nach dem Tod ohne Goldverlust nach 3 Sekunden mit vollen HP und vollem Mana an dem Ort wieder, wo er gestorben ist, und verbraucht dabei das Item. Ist es nach 6 Minuten immer noch im Inventar, wird es wieder aus dem Inventar entfernt. Jeweils 3 Minuten und 1 Minute davor wird man durch eine Einblendung darauf hingewiesen (&amp;quot;Roshan will reclaim Aegis in 3/1 min&amp;quot;). Aegis kann nicht abgelegt und auch nicht gestacked werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roshan respawnt mit Aegis (unabhängig ob oder wann Aegis genutzt wurde) 10 Minuten nach seinem Tod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trägt [[King Leoric, Skeleton King]] ein Aegis, wird bei einem Tod sein Ultimate Reincarnation - Cooldown und Mana vorausgesetzt - vorrangig ausgelöst und Aegis geschont.&lt;br /&gt;
====Hintergrund====&lt;br /&gt;
Aufgrund der vor 6.42 üblichen Clanwar-Strat, dass sich alle Helden ein Aegis und manchmal sogar mehrere gekauft haben, hat [[Icefrog]] dieses Item quasi aus dem Spiel genommen. Früher konnte man es mit einem Platemail, einer Planeswalker's Cloak, einem Stout Shield und einem 2000 Gold teuren Rezept kaufen und hatte 3 Aufladungen, 35% Magieresistenz und +10 Rüstung. Jetzt gibt dieses Item nur noch eine Aufladung und keine weiteren positiven Eigenschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategie==&lt;br /&gt;
Aegis of the Immortal eignet sich besonders gut, wenn man sich einen [[Divine Rapier]] holen möchte, da dieser dann nicht gedroppt wird, wenn man stirbt.&lt;br /&gt;
Dasselbe gilt auch für den [[Gem of True Sight]].&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*[[Carry]]&lt;br /&gt;
*[[Semi-Carry]]&lt;br /&gt;
*Helden mit einem langen [[Killing Spree]], damit Gegner diesen nicht so leicht beenden und so das [[Gold]] dafür kassieren können&lt;br /&gt;
*Träger von [[Gem]] oder [[Divine]]&lt;br /&gt;
*Des weiteren gibt es Helden die Roshan schon sehr früh töten können, z.b. Ursa mit seinem sich aufstackenden Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
====6.75====&lt;br /&gt;
*Aegis wird nun anstatt nach 10 Minuten, nach 6 Minuten aus dem Inventar entfernt &lt;br /&gt;
====6.59====&lt;br /&gt;
*Fixed an issue with unit selection when respawning with Aegis while controlling other units&lt;br /&gt;
*Fixed Aegis dropping when using -switch &lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*Hero selection is now automatically restored when you revive from Aegis&lt;br /&gt;
====6.57====&lt;br /&gt;
*Fixed camera movement issues when multiple Meepos respawn with Aegis of Immortal&lt;br /&gt;
*Fixed a bug with Aegis of Immortal not setting proper mana on Meepo clones&lt;br /&gt;
*Fixed a Drop Items bug with courier and Aegis of Immortal&lt;br /&gt;
====6.55====&lt;br /&gt;
*Aegis now respawns you where you died with full hp and mana but is undroppable and unstackable&lt;br /&gt;
*The game now announces who acquires Aegis &lt;br /&gt;
====6.52c====&lt;br /&gt;
*Fixed Meepo with Aegis of the Immortal &lt;br /&gt;
====6.52====&lt;br /&gt;
*Flying Courier can no longer carry Aegis &lt;br /&gt;
*Fixed a minor bug with Dagger and Aegis creating blank dummy items in base &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.42====&lt;br /&gt;
*Aegis grundllegend überarbeitet und nur noch bei Roshan erhältlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Razzil_Darkbrew,_Alchemist&amp;diff=49571</id>
		<title>Diskussion:Razzil Darkbrew, Alchemist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Razzil_Darkbrew,_Alchemist&amp;diff=49571"/>
		<updated>2012-10-13T22:01:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: Neuer Abschnitt /* Tank oder nicht Tank -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ähm zur Beschreibung eine Frage... wenn er in der Scourge taverne gerufen werden kann, warum, kämpfter dann gegen die Scourge und für die Sentinel? Die beschreibveung passt gar nicht zu diesem Umstand &lt;br /&gt;
mfg [[0mnislasher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Fehler passieren, einfach korrigieren --[[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 13:32, 4. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Changelogs und die Skillbeschreibungen (bes. Chemical Rage) passen nicht ganz zusammen, da gibt es einige Widersprüche. Bitte korrigieren! --[[Benutzer: Emzed|Emzed]] - '''Lieber Scheiße im Kopf als Kopf in der Scheiße''' 18:03, 25. Feb. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tank oder nicht Tank -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 00:01, 14. Okt. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde, dass er einfach zu wenig Stärke-Zuwachs und zu wenig Rüstung hat, um als Tank zu gelten. Keine Magi-Reduktion, kein Evasion, kein Damage-Return und seine relativ hohe Startstärke ist ab dem Midgame dahin. Seine Stärke-Zuwächse sind eher einem Agi-Helden ähnlich und nur sein Ulti allein rettet in ihm Clash max. 2-3 Sekunden (und zwar nur die reine HP-Menge). Als Vergleich hat Syllabear mehr Stats und sein Ulti wirkt dauerhaft. Ich spiele Alchi nur als &amp;quot;Agi-Ersatz&amp;quot;, mit aktivierbarem Armlet (jedoch mit positiver HP-Reg). 60 HP/Sek klingen zwar erst mal viel, aber sind im Lategame von so ziemlich jedem Helden problemlos als psysischer Schaden zu verursachen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Datei:Auroth,_the_Winter_Wyvern.jpg&amp;diff=49569</id>
		<title>Datei:Auroth, the Winter Wyvern.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Datei:Auroth,_the_Winter_Wyvern.jpg&amp;diff=49569"/>
		<updated>2012-10-13T18:45:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: hat eine neue Version von „Datei:Auroth, the Winter Wyvern.jpg“ hochgeladen:&amp;amp;#32;69x69 geändert auf 64x64&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Visage,_Necro%27lic/Grave_Chill&amp;diff=49466</id>
		<title>Visage, Necro'lic/Grave Chill</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Visage,_Necro%27lic/Grave_Chill&amp;diff=49466"/>
		<updated>2012-10-04T11:26:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Visage, Necro'lic&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Grave Chill&lt;br /&gt;
|Icon=Gravechill.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Slow, Buff&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Basisfähigkeit=Bloodlust, Slow&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst, Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Linken=ja&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Visage saugt dem Gegner Vitalität ab und verlangsamt damit dessen [[MS]] um 32 und [[AS]] um 64%. Er selbst bekommt 32% [[MS]] und 64%[[AS]] gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=70&lt;br /&gt;
|Cooldown1=10&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=3&lt;br /&gt;
|Range1=600&lt;br /&gt;
|Manakosten2=80&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=4&lt;br /&gt;
|Manakosten3=90&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=5&lt;br /&gt;
|Manakosten4=100&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=6&lt;br /&gt;
|stackt=False&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Der Buff auf Visage und der Debuff auf der Zieleinheit können unabhängig voneinander entfernt werden, z.B. durch [[Purge]].&lt;br /&gt;
* Die Geschwindigkeit, die Visage erhält, ist unabhängig von der Geschwindigkeit, die dem Ziel abgezogen wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Shadow_Amulet&amp;diff=49453</id>
		<title>Shadow Amulet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Shadow_Amulet&amp;diff=49453"/>
		<updated>2012-10-04T08:39:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Eigenschaften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.75}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Vorschlag=False&lt;br /&gt;
|Itemicon=Shadow-Amulet.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=--&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=1600&lt;br /&gt;
|Kombinierbar_zu=Lothars&lt;br /&gt;
|Shopname=Cache of the Quel'thelan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 30 Attack Speed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Active 'Fade': Wenn aktiviert, wird der Held nach 2.75 Sekunden unsichtbar. Wenn man sich bewegt bricht die Unsichtbarkeit. Kein Cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} == &amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Itemguide für|Name dieses Items}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Itemguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.75===&lt;br /&gt;
* Item eingeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Crytash&amp;diff=49233</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Crytash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Crytash&amp;diff=49233"/>
		<updated>2012-10-02T11:45:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Re: Azgalor, Pit Lord -- Crytash (Diskussion) 13:29, 2. Okt. 2012 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===  -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 15:30, 8. Feb. 2012 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo! Die Wörter-Blacklist ist leider nötig gewesen, um Spambots vom Sabotieren diverser Wiki-Artikel abzuhalten. Habe dich jetzt zu einem &amp;quot;trusted user&amp;quot; gemacht, d.h. diese Spamfilter sollten dich ab jetzt nicht mehr hindern.&lt;br /&gt;
mfg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 16:27, 8. Feb. 2012 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Danke! Sehr nett von dir! :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== News &amp;amp; Spambots -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 23:36, 15. Mär. 2012 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
War leider länger nicht da. News zu 6.74 ist jetzt da (sehr pünktlich ;D).&lt;br /&gt;
Hab dir die Rechte, News zu schreiben, eingeräumt.&lt;br /&gt;
Für einen neuen Newsartikel einfach &amp;quot;News:xyz&amp;quot; in die Suche eingeben, Enter, Artikel erstellen,&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;{{subst:Newslayout}} eingeben und einmal auf speichern klicken, dann an den angegebenen Stellen Überschrift und Text einsetzen (die Kommentarmarker löschen)&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Captchas oder irgendein Anti-bot-system wären atm wohl ziemlich praktisch, lässt sich aber leider nicht umsetzen.&lt;br /&gt;
Werde aber in Zukunft wohl öfter die Spamfilter (Wörterblacklist usw.) updaten - oder die drastischere Maßnahme: Neu angemeldete User dürfen gar nichts mehr schreiben bevor sie nicht von einem Administrator in den Status &amp;quot;vertrauenswürdig&amp;quot; erhoben wurden - was aber wohl an der Admin-Inaktivität scheitern wird ;) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: News &amp;amp; Spambots -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 23:40, 15. Mär. 2012 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Das ist doch gar kein Problem, ich freue mich darüber, dass du die News geschrieben hast. Ich danke dir, dass ich news schreiben darf, werde das aber absprechen, wenn ich das tue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also wir haben auch bei Dotasource angefragt und dabei kam das hier raus:&lt;br /&gt;
http://dotasource.de/verschiedenes/dotawiki/18637-technische-probleme-auf-der-seite/#post660456&lt;br /&gt;
Ich hoffe also auf Besserung^^&lt;br /&gt;
Das fände ich falsch, es würde der Grundidee eines Wikis  wiedersprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: News &amp;amp; Spambots -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 16:15, 16. Mär. 2012 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ah, gut, wenn sich ramius und B2F auf das Bot-Problem stürzen ;). Ich hoffe mal, dass das mit den Captchas klappt (wie schon geschrieben wäre ich nicht dazu in der Lage, das technisch umzusetzen).&lt;br /&gt;
Lg &amp;amp; danke für die mitarbeit btw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Die Benutzerseiten der Spambots zu löschen halte ich nicht unbedingt nötig. Schlimmer wirds, wenn auch andere Seiten betroffen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: News &amp;amp; Spambots -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 01:19, 17. Mär. 2012 (CET)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Ja, ich bin sehr froh, dass sie sich diesem Problem annehmen.&lt;br /&gt;
Np, its my job to support (says CM).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieber gleich alles weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eine einfache Möglichkeit... -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 16:21, 16. Mär. 2012 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... die Spambotaktivität bis zum Einschreiten von ramius &amp;amp; B2F etwas zu reduzieren gäbe es noch, nämlich indem ich einfach die Wörterblacklist erweitere.&lt;br /&gt;
Wenn es also irgendwelche Wörter (oder noch besser Links) gibt, die von den Botaccounts immer wieder genannt werden, bitte hier auflisten (z.B. &amp;quot;viagra&amp;quot; :D ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Eine einfache Möglichkeit... -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 01:21, 17. Mär. 2012 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: ... ganz ehrlich, die sind wirklich sehr unterschiednlich, aber ich werde die augen nach geeigneten Wörtern offen lassen. Wahrscheinlich ird es irgendein Englisches Wort sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SK -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 21:44, 27. Apr. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke... Wenn es einfacher ist, erfüllt der Guide für Anfänger seinen Zweck. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rizzrak - aktueller Stand -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 23:47, 7. Mai 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Könntest du bitte mal schauen, ob alles verständlich ist? Rechtschreibfehler können gern behoben werden. Mitterweile sehe ich sie bestimmt nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== admin -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 01:39, 13. Jun. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da du hauptverantwortlich dafür warst, dass die Dotawiki die letzten paar Monate weiterhin in Schwung gehalten wurde, habe ich mir einmal erlaubt dir die [[Spezial:Gruppenrechte|Administratorrechte]] zu erteilen. Bei Fragen einfach auf meiner Diskussionsseite schreiben (kann aber manchmal etwas länger dauern bis eine Antwort kommt ;) ). mfg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: admin -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 12:09, 24. Jun. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: kannst du bitte meinen bambi guide für den betakey contest bei  Dotasource.de verlinken, hab prob mit mail adresse kann daher mich nicht ganz bei  Dotasource.de anmelden. würde gerne einen guide mit allgemeinen infos schreiben ( ausnutzen der map ect) der auf viele sachen näher eingeht. wo sollte ich den hinmachen? kannst du mir sagen wie ich bilder und videos hochlade hab mich damit noch nciht beschäfftigt. geht es die skilltabelle kleiner zumachen sieht so wuchtig aus...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: admin -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 13:05, 24. Jun. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ich habe den Guide &amp;quot;angemeldet&amp;quot;, ein allgemeiner guide würde ich wohl unter http://dotawiki.de/index.php/Guides/Allgemein erstellen. Schau dir aber andere Guides an, z.B. die Spielphasen etc. nicht dass du Sachen doppelt schreibst. Eine Datei hochladen kannst du unter der Rubrik &amp;quot;Werkzeuge&amp;quot; unter der Rubrik &amp;quot;Datei hochladen&amp;quot;. Die Begrenzung ist allerdings 10 min, also für Videos ungeeignet. Ich würde YOutube dafür nutzen und dann auf das Wiki verlinken. Du kannst auch die Art skills anzuziegen, wie man es in den Miniguides oder wie ich es in meinem AM guide mache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: admin -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:17, 24. Jun. 2012 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: wenn du sagst das ich nicht doppeln soll is einbisschen blöd, weil ich auf sachen näher eingehen wollte zb. nutzen des frog of war, choke point jungling, overrange blicks, creeps go crazy ect. halt sachen die man weiß aber ihren nutzen und möglichkeiten genauer darstellen die grade für rockys interessant sind.n thx für die infos und das hochladen, werde versuchen in den kommenden tagen alle guides fertig zustellen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: admin -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 02:31, 25. Jun. 2012 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Schreibe doch einfach mal drauf los und entscheide später, was du weglassen bzw. einfach verlinken kannst und was du behalten willst, bzw. du einen Schwerpunkt setzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: admin -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 12:25, 25. Jun. 2012 (CEST)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: ja werd ich machen, aber mit der ruhe, will halt screens mit photoshop ect. noch bearbeiten, und mir grob was vorschreiben. danke für die harte verteitigung bei dotasource. finde es blöd das sie mir meistens nicht genau sagen was anderes sein soll, denk wegen der bambi skillung ik bin eintotaler noob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: admin -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 14:11, 25. Jun. 2012 (CEST)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: Nimm dir die Zeit die du brauchst. Was Skillungen angeht, wirst du dich wie jeder andere Author mit Kritik auseinander setzen, du wirst damit zurecht kommen. Es ist meistens so, dass Menschen nicht genau den Finger auf das legen können/wollen, was falsch ist, da dies Zeit involviert.&lt;br /&gt;
::::::: edit: Was ihnen auffiel ist natürlich das fehlende late game BKB, sowie das nicht ausskillen von enchant ( besserer CD/slow) und das skillen von Untouchable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bitten -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 21:27, 1. Sep. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
setz bitte Joja auf trusted da die bl ihm probleme macht	 &lt;br /&gt;
	desweiter könntest du die beiden guides rausschmeißen die 	 &lt;br /&gt;
	nicht mehr bearbeitet werden seit monaten (oder 3 kp XD )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: bitten -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 17:40, 2. Sep. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ich bin kein Bürokrat und kann leider keine Rechte bearbeiten. Keine Angst, ich rede mal mit den Leuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: bitten -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 19:50, 2. Sep. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: ok sry ich dachte bevor ich das geschrieben hatte das es deine seite sei, aber egal&lt;br /&gt;
lol war so viel zulöschen? naja haste gut gemacht, ich werde demnächst meine guides vervollständigen&lt;br /&gt;
und noch welche zu kotl lich aufjedenfall einen schreiben. &lt;br /&gt;
hab jetzte auch den utube acc und neue mail daher darf man sich auf aktuelle sachen freuen,&lt;br /&gt;
muss nur mein logo wiederherstellen. wenn du magst kannst du mich bei face oder jappy adden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: bitten -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 20:26, 2. Sep. 2012 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Ich lösche jeden Tag recht viel, meißt bots etc. insofern y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: bitten -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 22:03, 6. Sep. 2012 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: können wir nicht die anleitung für guideschreiben vereinfachen, wir sehen ja das neue user probleme haben mit der bl und das viele nur das wichtigste lesen und dann blöd fragen, obwohl eigentlich alles ausführlich erklärt ist...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== da fehlt was XD -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 12:52, 30. Sep. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
könntest ja auch bei news auch dota1.5 noch erwähnen (dota1 mit dota2 map und modells)&lt;br /&gt;
ist ansich ganz schön, wenn man keinen betakey hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: da fehlt was XD -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 13:38, 30. Sep. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: meh... wir könnten einen Artikel dazu schreiben und dann darauf verlinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: da fehlt was XD -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 14:42, 30. Sep. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: also ik hab es drauf, bis auf kardl wo irgendwie das ganze modellkit fehlt funktioniert alles super (man sieht nur seinen schatten auf dem boden und kann ihn nicht anklicken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: da fehlt was XD -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 16:23, 30. Sep. 2012 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: na, dann mach nen Artikel :D, auf der anderen Seite muss man noch die Patch details nachtragen, wobei ich vlt warte bis übermorgen 6.75b draußen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Azgalor, Pit Lord -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 13:28, 2. Okt. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast versehentlich bei der Atrophy Aura statt Expulsion den Graveyard ersetzt. Vielleicht kannst du es ja irgendwie wiederherstellen und an der richtigen Stelle einfügen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Azgalor, Pit Lord -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 13:29, 2. Okt. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: :D Du hast ja recht, wart kurz, schon geändert ;D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Azgalor, Pit Lord -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 13:45, 2. Okt. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Finde es super, dass du dich dem riesigen!!!! Changelog annimmst. Habe das nur kurz überflogen und das halbe Spiel ist ja reworked. -.-&lt;br /&gt;
Vote for &amp;quot;Editor of the month&amp;quot; :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Aegis_of_the_Immortal&amp;diff=49232</id>
		<title>Diskussion:Aegis of the Immortal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Aegis_of_the_Immortal&amp;diff=49232"/>
		<updated>2012-10-02T11:43:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* ??? -- DarkArmedUrsula (Diskussion) 16:30, 1. Okt. 2012 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== ??? -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 16:30, 1. Okt. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist es nach 10 Minuten ohne Death noch immer im Inventar, wird es wieder aus dem Inventar entfernt, dass dann nach 6 min ein neuer Roshan mit Aegis spawnt??? lol ik versteht das mal garnicht, hört sich so an als würde rosh alle 16min kommen XD ik versteh aber das das grad viele änderungen sind aber nimm dir die zeit es ordentlich zufomulieren ;) die meitsen kennen eh alle änderungen schon...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: ??? -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 13:43, 2. Okt. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Roshan wird gekillt. Nach 6 Minuten verschwindet das Aegis, aber erst nach (insgesamt) 10 Minuten respawnt Rosh.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Crytash&amp;diff=49222</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Crytash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Crytash&amp;diff=49222"/>
		<updated>2012-10-02T11:28:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: Neuer Abschnitt /* Azgalor, Pit Lord -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===  -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 15:30, 8. Feb. 2012 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo! Die Wörter-Blacklist ist leider nötig gewesen, um Spambots vom Sabotieren diverser Wiki-Artikel abzuhalten. Habe dich jetzt zu einem &amp;quot;trusted user&amp;quot; gemacht, d.h. diese Spamfilter sollten dich ab jetzt nicht mehr hindern.&lt;br /&gt;
mfg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 16:27, 8. Feb. 2012 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Danke! Sehr nett von dir! :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== News &amp;amp; Spambots -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 23:36, 15. Mär. 2012 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
War leider länger nicht da. News zu 6.74 ist jetzt da (sehr pünktlich ;D).&lt;br /&gt;
Hab dir die Rechte, News zu schreiben, eingeräumt.&lt;br /&gt;
Für einen neuen Newsartikel einfach &amp;quot;News:xyz&amp;quot; in die Suche eingeben, Enter, Artikel erstellen,&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;{{subst:Newslayout}} eingeben und einmal auf speichern klicken, dann an den angegebenen Stellen Überschrift und Text einsetzen (die Kommentarmarker löschen)&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Captchas oder irgendein Anti-bot-system wären atm wohl ziemlich praktisch, lässt sich aber leider nicht umsetzen.&lt;br /&gt;
Werde aber in Zukunft wohl öfter die Spamfilter (Wörterblacklist usw.) updaten - oder die drastischere Maßnahme: Neu angemeldete User dürfen gar nichts mehr schreiben bevor sie nicht von einem Administrator in den Status &amp;quot;vertrauenswürdig&amp;quot; erhoben wurden - was aber wohl an der Admin-Inaktivität scheitern wird ;) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: News &amp;amp; Spambots -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 23:40, 15. Mär. 2012 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Das ist doch gar kein Problem, ich freue mich darüber, dass du die News geschrieben hast. Ich danke dir, dass ich news schreiben darf, werde das aber absprechen, wenn ich das tue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also wir haben auch bei Dotasource angefragt und dabei kam das hier raus:&lt;br /&gt;
http://dotasource.de/verschiedenes/dotawiki/18637-technische-probleme-auf-der-seite/#post660456&lt;br /&gt;
Ich hoffe also auf Besserung^^&lt;br /&gt;
Das fände ich falsch, es würde der Grundidee eines Wikis  wiedersprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: News &amp;amp; Spambots -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 16:15, 16. Mär. 2012 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ah, gut, wenn sich ramius und B2F auf das Bot-Problem stürzen ;). Ich hoffe mal, dass das mit den Captchas klappt (wie schon geschrieben wäre ich nicht dazu in der Lage, das technisch umzusetzen).&lt;br /&gt;
Lg &amp;amp; danke für die mitarbeit btw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Die Benutzerseiten der Spambots zu löschen halte ich nicht unbedingt nötig. Schlimmer wirds, wenn auch andere Seiten betroffen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: News &amp;amp; Spambots -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 01:19, 17. Mär. 2012 (CET)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Ja, ich bin sehr froh, dass sie sich diesem Problem annehmen.&lt;br /&gt;
Np, its my job to support (says CM).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieber gleich alles weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eine einfache Möglichkeit... -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 16:21, 16. Mär. 2012 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... die Spambotaktivität bis zum Einschreiten von ramius &amp;amp; B2F etwas zu reduzieren gäbe es noch, nämlich indem ich einfach die Wörterblacklist erweitere.&lt;br /&gt;
Wenn es also irgendwelche Wörter (oder noch besser Links) gibt, die von den Botaccounts immer wieder genannt werden, bitte hier auflisten (z.B. &amp;quot;viagra&amp;quot; :D ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Eine einfache Möglichkeit... -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 01:21, 17. Mär. 2012 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: ... ganz ehrlich, die sind wirklich sehr unterschiednlich, aber ich werde die augen nach geeigneten Wörtern offen lassen. Wahrscheinlich ird es irgendein Englisches Wort sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SK -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 21:44, 27. Apr. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke... Wenn es einfacher ist, erfüllt der Guide für Anfänger seinen Zweck. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rizzrak - aktueller Stand -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 23:47, 7. Mai 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Könntest du bitte mal schauen, ob alles verständlich ist? Rechtschreibfehler können gern behoben werden. Mitterweile sehe ich sie bestimmt nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== admin -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 01:39, 13. Jun. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da du hauptverantwortlich dafür warst, dass die Dotawiki die letzten paar Monate weiterhin in Schwung gehalten wurde, habe ich mir einmal erlaubt dir die [[Spezial:Gruppenrechte|Administratorrechte]] zu erteilen. Bei Fragen einfach auf meiner Diskussionsseite schreiben (kann aber manchmal etwas länger dauern bis eine Antwort kommt ;) ). mfg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: admin -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 12:09, 24. Jun. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: kannst du bitte meinen bambi guide für den betakey contest bei  Dotasource.de verlinken, hab prob mit mail adresse kann daher mich nicht ganz bei  Dotasource.de anmelden. würde gerne einen guide mit allgemeinen infos schreiben ( ausnutzen der map ect) der auf viele sachen näher eingeht. wo sollte ich den hinmachen? kannst du mir sagen wie ich bilder und videos hochlade hab mich damit noch nciht beschäfftigt. geht es die skilltabelle kleiner zumachen sieht so wuchtig aus...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: admin -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 13:05, 24. Jun. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ich habe den Guide &amp;quot;angemeldet&amp;quot;, ein allgemeiner guide würde ich wohl unter http://dotawiki.de/index.php/Guides/Allgemein erstellen. Schau dir aber andere Guides an, z.B. die Spielphasen etc. nicht dass du Sachen doppelt schreibst. Eine Datei hochladen kannst du unter der Rubrik &amp;quot;Werkzeuge&amp;quot; unter der Rubrik &amp;quot;Datei hochladen&amp;quot;. Die Begrenzung ist allerdings 10 min, also für Videos ungeeignet. Ich würde YOutube dafür nutzen und dann auf das Wiki verlinken. Du kannst auch die Art skills anzuziegen, wie man es in den Miniguides oder wie ich es in meinem AM guide mache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: admin -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:17, 24. Jun. 2012 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: wenn du sagst das ich nicht doppeln soll is einbisschen blöd, weil ich auf sachen näher eingehen wollte zb. nutzen des frog of war, choke point jungling, overrange blicks, creeps go crazy ect. halt sachen die man weiß aber ihren nutzen und möglichkeiten genauer darstellen die grade für rockys interessant sind.n thx für die infos und das hochladen, werde versuchen in den kommenden tagen alle guides fertig zustellen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: admin -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 02:31, 25. Jun. 2012 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Schreibe doch einfach mal drauf los und entscheide später, was du weglassen bzw. einfach verlinken kannst und was du behalten willst, bzw. du einen Schwerpunkt setzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: admin -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 12:25, 25. Jun. 2012 (CEST)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: ja werd ich machen, aber mit der ruhe, will halt screens mit photoshop ect. noch bearbeiten, und mir grob was vorschreiben. danke für die harte verteitigung bei dotasource. finde es blöd das sie mir meistens nicht genau sagen was anderes sein soll, denk wegen der bambi skillung ik bin eintotaler noob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: admin -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 14:11, 25. Jun. 2012 (CEST)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: Nimm dir die Zeit die du brauchst. Was Skillungen angeht, wirst du dich wie jeder andere Author mit Kritik auseinander setzen, du wirst damit zurecht kommen. Es ist meistens so, dass Menschen nicht genau den Finger auf das legen können/wollen, was falsch ist, da dies Zeit involviert.&lt;br /&gt;
::::::: edit: Was ihnen auffiel ist natürlich das fehlende late game BKB, sowie das nicht ausskillen von enchant ( besserer CD/slow) und das skillen von Untouchable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bitten -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 21:27, 1. Sep. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
setz bitte Joja auf trusted da die bl ihm probleme macht	 &lt;br /&gt;
	desweiter könntest du die beiden guides rausschmeißen die 	 &lt;br /&gt;
	nicht mehr bearbeitet werden seit monaten (oder 3 kp XD )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: bitten -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 17:40, 2. Sep. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ich bin kein Bürokrat und kann leider keine Rechte bearbeiten. Keine Angst, ich rede mal mit den Leuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: bitten -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 19:50, 2. Sep. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: ok sry ich dachte bevor ich das geschrieben hatte das es deine seite sei, aber egal&lt;br /&gt;
lol war so viel zulöschen? naja haste gut gemacht, ich werde demnächst meine guides vervollständigen&lt;br /&gt;
und noch welche zu kotl lich aufjedenfall einen schreiben. &lt;br /&gt;
hab jetzte auch den utube acc und neue mail daher darf man sich auf aktuelle sachen freuen,&lt;br /&gt;
muss nur mein logo wiederherstellen. wenn du magst kannst du mich bei face oder jappy adden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: bitten -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 20:26, 2. Sep. 2012 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Ich lösche jeden Tag recht viel, meißt bots etc. insofern y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: bitten -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 22:03, 6. Sep. 2012 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: können wir nicht die anleitung für guideschreiben vereinfachen, wir sehen ja das neue user probleme haben mit der bl und das viele nur das wichtigste lesen und dann blöd fragen, obwohl eigentlich alles ausführlich erklärt ist...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== da fehlt was XD -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 12:52, 30. Sep. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
könntest ja auch bei news auch dota1.5 noch erwähnen (dota1 mit dota2 map und modells)&lt;br /&gt;
ist ansich ganz schön, wenn man keinen betakey hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: da fehlt was XD -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 13:38, 30. Sep. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: meh... wir könnten einen Artikel dazu schreiben und dann darauf verlinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: da fehlt was XD -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 14:42, 30. Sep. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: also ik hab es drauf, bis auf kardl wo irgendwie das ganze modellkit fehlt funktioniert alles super (man sieht nur seinen schatten auf dem boden und kann ihn nicht anklicken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: da fehlt was XD -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 16:23, 30. Sep. 2012 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: na, dann mach nen Artikel :D, auf der anderen Seite muss man noch die Patch details nachtragen, wobei ich vlt warte bis übermorgen 6.75b draußen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Azgalor, Pit Lord -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 13:28, 2. Okt. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast versehentlich bei der Atrophy Aura statt Expulsion den Graveyard ersetzt. Vielleicht kannst du es ja irgendwie wiederherstellen und an der richtigen Stelle einfügen?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Ancient_Janggo_of_Endurance&amp;diff=49211</id>
		<title>Ancient Janggo of Endurance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Ancient_Janggo_of_Endurance&amp;diff=49211"/>
		<updated>2012-10-02T11:07:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Guides zu {{PAGENAME}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.75}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Vorschlag=False&lt;br /&gt;
|Itemicon=ancientjanggoofendurance.jpg&lt;br /&gt;
|Shopname=Supportive Vestments&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=1725&lt;br /&gt;
|Beschreibung=&lt;br /&gt;
Ein Relikt, das die Körper der Menschen um ihn herum verzaubert,um eine schnellere Bewegung in Zeiten der Krise zu erreichen.&lt;br /&gt;
|Rezeptkosten=750&lt;br /&gt;
|Komponenten=bracer, robe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
*9 Punkte zu allen drei Attributen&lt;br /&gt;
*3 Schaden&lt;br /&gt;
*'''Endurance Aura''' (passiv): 5% Move- und Attackspeed in 900 AoE für verbündete Einheiten&lt;br /&gt;
*'''Endurance''' (aktiv): 4 [[Ladungen]], gibt bei Benutzung 10% Move- und Attackspeed in 900 AoE für verbündete Einheiten, 6 Sekunden Dauer, 30 Sekunden Cooldown.&lt;br /&gt;
* Durch erneutes Kaufen des Rezepts kann man neue Charges erhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Ein Allround-Paket, vor allem stark um in der Gruppe schnell unterwegs zu sein, um gangen zu können, Clashes zu erzwingen oder einen schnellen Rückzug anzutreten, Tower einzureißen oder einen Roshanversuch zu beschleunigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*[[Ganger]]&lt;br /&gt;
*[[Supporter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade in letzter Zeit wird dieses Item auf professioneller Ebene extrem häufig gespielt, da es sehr gut zum derzeitigen Metagame passt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem auf {{icon|panda|40px}} &lt;br /&gt;
{{icon|chaos knight|40px}}&lt;br /&gt;
{{icon|Slardar|40px}} werden sie besonders gerne gebaut, da sie deren geringen Manapool dieser Helden erhöhen und ein wundervolles rundum-Paket für sie darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guides zu {{PAGENAME}}==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Itemguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.75===&lt;br /&gt;
* Bonusschaden von 9 auf 3 verringert&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Kann nun durch erneutes Kaufen des Rezeptes wieder aufgeladen werden&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Attributsboni und Schaden erhöht: 8 -&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
* Anzahl der Ladungen erhöht: 3 -&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
*Item hinzugefügt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Khadgar%27s_Pipe_of_Insight&amp;diff=48555</id>
		<title>Khadgar's Pipe of Insight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Khadgar%27s_Pipe_of_Insight&amp;diff=48555"/>
		<updated>2012-08-27T08:01:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Eigenschaften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Vorschlag=False&lt;br /&gt;
|Itemicon=Khadgarspipeofinsight.jpg&lt;br /&gt;
|Beschreibung= Dieses mächtiges Artefakt, das früher Khadgar gehörte, schafft es Barrieren gegen magische Kraft zu errichten.&lt;br /&gt;
|Shopname=Supportive Vestments&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=3678&lt;br /&gt;
|Rezeptkosten=900&lt;br /&gt;
|Komponenten=Hood,Headdress&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
* +11 HP/sec regeneration&lt;br /&gt;
* +30% magic resistance&lt;br /&gt;
* '''Barrier''' (Active)&lt;br /&gt;
** 100 Manakosten&lt;br /&gt;
** 60 sec Cooldown&lt;br /&gt;
** 500 AoE&lt;br /&gt;
** Erschafft einen Magieschild um jede verbündete Einheit in der AoE, der 400 [[Magieschaden]], [[gemischten Schaden]] und teilweise [[verstärkten Schaden]] verhindert und maximal für 10 Sekunden bestehen bleibt.&lt;br /&gt;
*** Hat eine Einheit bereits den Schild auf sich, wird sie nicht von einem zweiten Magieschild beeinflusst.&lt;br /&gt;
*** Barrier kann auf die gleiche Einheit nur einmal alle 50 Sekunden gecastet werden.&lt;br /&gt;
*** Die 400 Schaden werden ohne Berücksichtigung der [[Magiereduktion]] berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Tolle Ausbaumöglichkeit der Hood, die zugleich dem Team sehr viel nützt. Während {{i40|Arcane Boots}} und {{i40|Mekansm}} Mana und Lebenspunkte für das Team liefern, kann die Pipe alle vor bis zu 400 unreduziertem Zauberschaden schützen. Starker Konter gegen AoE-Monster wie {{i40|Pit Lord}} oder {{i40|Leshrac}}, da ja auch die [[Creeps]] geschützt werden.&lt;br /&gt;
====Bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*[[Supporter]]&lt;br /&gt;
*[[Pusher]]&lt;br /&gt;
*{{i40|Meepo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Barrier Dauer 8 -&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
* HP-Regenaration: 10 -&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Rezeptkosten: 1000 -&amp;gt; 900&lt;br /&gt;
* [[Planeswalker's Cloak]]: 500 -&amp;gt; 550&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
*Im Rezept wird nun anstatt einem Buckler der Headdress of Rejuvenation verwendet. Der Armor Bonus wurde entfernt.&lt;br /&gt;
*Kann auf eine Einheit nur einmal alle 50 Sekunden angewendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.61===&lt;br /&gt;
*Einheiten, die bereits den Buff von Khadgars Pipe besitzen, werden von keinem weiteren Magieschild mehr beeinflusst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
*Item eingeführt&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Visage,_Necro%27lic&amp;diff=48503</id>
		<title>Diskussion:Visage, Necro'lic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Visage,_Necro%27lic&amp;diff=48503"/>
		<updated>2012-08-26T11:31:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* -- 78.43.116.62 21:33, 20. Jul. 2010 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Upgrade Ultimate -- [[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 13:36, 4. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhöht das Scepter nicht die Anzahl der Flattervicher um 1 und deren hp oder so?&lt;br /&gt;
 mfg --[[Benutzer:0mnislasher|0mnislasher]] 13:36, 4. Nov. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Upgrade Ultimate -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 13:49, 4. Nov. 2009 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Nein. Bei inhaltlichen Zweifeln immer auf playdota.com nachschauen, dort findet man sehr sehr zuverlässige und umfangreiche Infos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  -- [[Spezial:Beiträge/78.43.116.62|78.43.116.62]] 21:33, 20. Jul. 2010 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wird bei diesem Helden eigentlich Carry gerechtfertigt? Ich würde eher zu Semi-Carry tendieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 13:31, 26. Aug. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde auch, dass Carry nicht gerechtfertigt ist, Tank schon gar nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Carry ist ein Held, dessen Fähigkeiten spielentscheiden sind. Das ist bei Visage überhaupt nicht der Fall. &lt;br /&gt;
Er ist zu langsam (MS, AS) und hat nur durchschnittlichen Primär-Attribut-Zuwachs und Grundschaden. Daher ist der Farm für teure Items schwierig.&lt;br /&gt;
Der Slow/Buff ist zwar am Anfang recht nützlich, jedoch liefern PowerTreads das gleiche und zwar dauerhaft. Es kann nicht ohne Gegner gecastet werden und ist &amp;quot;gefühlt&amp;quot; viel zu schnell wieder vorbei. Auf Level 1 kann Visage gerade mal 2 Angriffe starten, bevor die Effektdauer vorbei ist.&lt;br /&gt;
Sein Nuke ist erst im Clash nutzbar und selbst dort kann er diesen max. 3 mal einsetzen.&lt;br /&gt;
Die Familiars müssen zu nah an den Gegner ran (fast Melee) und verbrauchen ihre Angriffskraft zu schnell. Ich persönlich würde sie sogar unter der Kategorie &amp;quot;Goldlieferant&amp;quot; einordnen. Die hohe Cooldownzeit des Ulti's sorgt in fortgeschrittenen Spielen dafür, dass Visage meist allein da steht (bzw. schwebt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tank ist ein Held, der viel Schaden einstecken kann. Zwar hat Visage viel Stärkezuwachs (für einen Int-Helden), aber das war es dann aber auch schon. 'Gravekeeper' klingt zwar erst mal mächtig, aber kein halbwegs erfahrener Spieler wird sein mächtigen Nuke gegen Visage als erstes einsetzen, sondern ihn vorher harrassen, um die Instanzen zu zerstören. Dann steht Visage nur noch mit sehr wenig Rüstung und keiner weiteren Magieresistenz mehr da. Noch viel effektiver sind Illu-Helden, Summoner oder Helden mit hohem AS (kleiner 1 Sek). Die Familiars sind zwar rein rechnerisch gut gegen Omnislash und ChainFrost, aber das sind normale Creeps auch. ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Empfehlung: Support und max. Semi-Carry. Wenn ich mich nicht täusche, ist er auf Dota2 der Held mit Abstand der wenigsten Picks und einer der schlechtesten Win-Verhältnisse. :(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was sind denn das für Akronyme? -- [[Spezial:Beiträge/93.197.39.44|93.197.39.44]] 21:55, 4. Jan. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lol&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Miniguide_Ulfsaar,_Ursa_Warrior&amp;diff=48407</id>
		<title>Diskussion:Miniguide Ulfsaar, Ursa Warrior</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Miniguide_Ulfsaar,_Ursa_Warrior&amp;diff=48407"/>
		<updated>2012-08-10T10:41:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Re: Re: cooler mini guide -- DarkArmedUrsula (Diskussion) 11:47, 24. Jun. 2012 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== cooler mini guide -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:35, 22. Jun. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
echt cooler mini guide, fast schon zu umfangreich ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: cooler mini guide -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 02:26, 23. Jun. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Danke, aber ja, ich hab nen recht langen in Planung :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: cooler mini guide -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 11:47, 24. Jun. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: ich hab letztens durch übermassiges gold mal battlefury gekauft, und das hat übelreingehauen im clash mit 2mal Overpower alles einmal na gehittet und durch den cleave ging die gruppe instant down ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: cooler mini guide -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 12:41, 10. Aug. 2012 (CEST)======&lt;br /&gt;
Ich weiß, dass es schwer nach zu vollziehen ist, aber wird FurySwipes durch die BF als Cleave-Schaden verteilt? Vom Prinzip ist es zwar physischer Schaden, aber doch &amp;quot;nur&amp;quot; ein Buffplacer, der einem einzelnen Gegner zusätzlich zugefügt wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Rizzrak_Guide&amp;diff=48392</id>
		<title>Diskussion:Rizzrak Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Rizzrak_Guide&amp;diff=48392"/>
		<updated>2012-08-06T07:59:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Meinung -- Crytash (Diskussion) 16:39, 12. Jun. 2012 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Nett -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 23:08, 1. Mai 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... das du den Guide schreibst ;D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Nett -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 13:15, 9. Mai 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Er hat zwat kein ms zuwachs, aber seine spells übernehmen das doch, kann man dass dann als negativ werten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Nett -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 19:48, 11. Mai 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Umformuliert. Ich wollte auf SpiritBreaker hinaus. Er hat die selbe Grund-MS, aber einen passiven Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meinung -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 02:10, 15. Mai 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liest sich sehr gut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Meinung -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:27, 11. Jun. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: irgendwie finde ich nur guides wo nur scheiße drin steht...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
warum sollte man Whirling Death überhaupt ein zweites mal skillen? um weniger mana zuhaben...&lt;br /&gt;
genau so wie bei raigor, in clanwars sehen wir das fissure, Aftershock, Aftershock geskillt wird&lt;br /&gt;
warum mehr mana für 20 damage bezahlen, es gibt hier so vieles keinen sinn.&lt;br /&gt;
zum beispiel sollte man auch wissen das minen gemischtenschaden haben, bevor man einen guide schreibt,&lt;br /&gt;
muss echt sagen das deutsche dotA spieler zurecht als noobs bezeichnet werden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Meinung -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 14:40, 11. Jun. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Soso DarkArmedUrsula, noobs :D. Ist ja nicht so, dass wir nicht auch Spieler auf dem International haben. Davon abgesehen, verhält es sich genauso. Whirling deaths manakosten steigen unproportional zu dem Schaden. In anderen Worten, ich zahle 30 (so gut wie nichts) Mana mehr und bekomme aber 150 mehr Burstschaden. Levele ich es aber nicht aus, so bekomme ich für 70 Mana 100 Schaden ( also einen Qutotienten von 1,47 d/mana), levele ich es hingegen aus, steigt der Quotient auf 2,5. Ich verwende meine Mana also um einiges besser, wenn ich es skille, anstat dass ich es nicht skille.&lt;br /&gt;
:::Ansonsten wäre eine KONSTRUKTIVE Kritik erwünscht und vor allem, eine überdachte im Hinblick auf dieses Thema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Meinung -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 15:05, 11. Jun. 2012 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: sry aber man sollte den text nicht überfliegen...&lt;br /&gt;
so Whirling Death auf level1 macht 75 schaden, auf 2 112,5...&lt;br /&gt;
die kritik ist oder war kontruktive, was man zu der antwort nicht sagen kann,&lt;br /&gt;
ok mit noobs und bla, hätte ich nicht schreiben müssen, aber irgendwie spielt deutschland&lt;br /&gt;
ganz anderes dota als der rest der welt, und ich muss sagen was die anderen machen ergibt&lt;br /&gt;
meiner meinung nach mehr sinn, &lt;br /&gt;
zu diesem bespiel, er bekommt nur mehr schaden dazu, aber Reactive Armor is so übertrieben gut.&lt;br /&gt;
ich sehe einfach keinen nutzen, die meisten anderen spells bekommen einfach mehr damage push&lt;br /&gt;
sonst fand ich ja den guide jut, nur viele guides haben kömische (nicht nachvollziehbare) skillungen&lt;br /&gt;
ich persönlich finde die meisten guides unbrauchbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Meinung -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 18:19, 11. Jun. 2012 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Auch wenn man die M R abzieht bleibt der GRUNDSATZ der Relation zwischen mana und Schaden, sprich bei geringem zunehmenden Manaverbrauch erhöht sich der schaden ÜBERPROPORTIONAL. Und ja mit MR sind es 187,5 schaden auf level 4, AOE.&lt;br /&gt;
res. Armor, ist nur dann gut, wenn man tatsächlich das ziel einer Angriff ( eines physischen Agriffs) ist, es ist also ein situativer Spell, dessen Vorteile nur dann ergeben, wenn man a.) phy. gefocussed wird oder b.) in der nähe von creepwaves agiert. &lt;br /&gt;
Und davon abgesehen hat er MEHRERE skillbäume im Guide. Auch einen mit armor as prime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Problem eines jeden Dotaspielers, den ich kenne, ist das er glaubt, der &amp;quot;Meister&amp;quot; zu sein, anstatt sich zuerst mit dem Thema zu beschäftigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Guides, die nicht als &amp;quot;exotisch&amp;quot; gekennzeichnet sind, haben eine seltsame skillung? Würdest du bitte näher darauf eingehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Meinung -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 20:15, 11. Jun. 2012 (CEST)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: jo digga ich meinte nicht das ich der meister bin, und wenn du richtig gelesen hast fand ich den guide ok&lt;br /&gt;
es ging mir nur drum das ich manches nicht einleuchtend finde.&lt;br /&gt;
zu res. Armor bin ich der meinung halt (nicht viel getestet weil er in cm nicht verfügbar)&lt;br /&gt;
wegen junglen im choke point style kann man sich jut mit dem buff hochziehen, oder wenn man lasthittet steigt die amor&lt;br /&gt;
und die rec für 16s, was das lanening vereinfacht, außerdem ist es zwar richtig was du zur d/m gesagt hast&lt;br /&gt;
aber zum beispiel luna bekommt viel mehr dam auf jedenlevel, deshalb würde ich es vorziehen amor zuskillen&lt;br /&gt;
als melee weil dann jeder hit eines carry´s  zum beispiel schwächer wird,&lt;br /&gt;
beispiel war raigor fissure, aftershock, aftershock statt fissure, aftershock, fissur, weil die stun zeit höher wird &lt;br /&gt;
und der schaden von fissure eher marginal ist. siehe spiele von enro oder mouz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Meinung -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 22:26, 11. Jun. 2012 (CEST)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: Du bist Hamburger? :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: Ich habe ihn auch nur 5-6 mal gespielt und was ich gesehen habe war vor allem eins, nämlich, dass sein Zeitfenster ohne items begrenzt ist, weshalb ich den nuke zu stkillen dringend empfehle, das machst du beim Dragon knight doch genauso, warum sollte ich es hier anders machen? Persönlich habe ich ihn nur einmal gejungelt und da war es mir aufgrund von random+ genug reg ohne Probleme möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: wenn man last hitted bekommt man keinen Buff, nur wenn du den gegner harrased und du von den creeps getroffen wirst. Jedenfalls wäre es mir neu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::Lunas nuke ist SINGLE target (bis auf das ulti natürlich) UND sie hat weniger Mana von Anfang an. Whirl ist ein AOE spell. Treffe ich zwei Ziele mache ich 375 schaden, dass ist kein Papenstil. &lt;br /&gt;
:::::::Phsysische Angriffe sind anfangs nicht halb so wichtig wie magische.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::Pfft, und Kebab (im Gegensatz zu beiden Genannten Quali des TI) spielt ihn eben mit Stats und Fissure. Letztlich ist dota ein Spiel, in dem man seine Skillung den begebenheiten anpasst und deshalb gitb es eigentlich nicht DIE Skillung schlechthin.&lt;br /&gt;
:::::::Ich spiele Panda z.B. auch gerne oldschool mit stats und clap,das heißt nicht, dass die anderen skills schlecht sind, nur extra Leben/Mana mir in der Situation wichtiger sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::edit: versteh mich nicht falsch ich bin froh über deine Teilnahme! Ich bin manchmal eher unausstehlich bei Diskussionen, ich hoffe ich war nicht zu barsch :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Meinung -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:11, 12. Jun. 2012 (CEST)==========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::: sry meine lina, nicht luna. es holt sich meiner meinung wengen 150dam 3mal zusätzlich zu skillen, und das mit fissure und stats is ja schon wieder voll der unsinn, ich habe geschrieben, fussure, aftershock, aftershock zum 3ten mal ich hoffe du schaffst es entlich mal 3 wörter hintereinander zulesen, begründung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fussire, aftershock, fussure =200dam, 1,55 stun 125mana&lt;br /&gt;
fussure, aftershock, aftershock =170dam, 1,7stun (140mana)...&lt;br /&gt;
das wird eigentlich so und nicht anderes in der highszene gespielt, zu dem armor, es kann ja sein das wenn du lasthiten oder denien willst, gehittest wirst, weil du keine creeps mehr hast, oder die hero dich angreifen wenn du als melee nachvorne gehst, außerdem hab ich den jungle angesprochen, wo man im choke point style, übertrieben leicht sich den buff voll macht und weiter geht, außerdem macht jeder rüstungspunkt fast 5% reduktion, also gekommst du jedenhit 5%schadenweniger, das ist gegen anfang desspiels einfach zugut, Whirling Death macht 250 dam, damit kannst du nicht mal creeps im jungle fertigmachen, bis auf dam kommt nichts dazu als muss man es überhaupt nicht weiter skillen weil das wichtige der buff ist.&lt;br /&gt;
Phsysische Angriffe sind anfangs nicht halb so wichtig wie magische.&lt;br /&gt;
schlechteste aussage die ich je gehört hab, am anfang hat jeder einen einzigen spell XD&lt;br /&gt;
25 magiresi, aber vielleicht grad mal 1 rüstung, jetzte sag mir ob du mehr nukest oder mehr hittest zu anfang...&lt;br /&gt;
ps es es gibt nukes mit  physische Attacke von daher armor XD&lt;br /&gt;
bitte nichts mehr schreiben ich behalte jetzte alles für mich...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Meinung -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 13:34, 12. Jun. 2012 (CEST)===========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::::Jetzt nehmen wir also einen der besten Aoe nukes und verlgeichen ihn mit einem nur &amp;quot;guten&amp;quot; Nuke? Ich empfinde es trotzdem als Geschmackssache und situationsbedingt. &lt;br /&gt;
:::::::::Das ist KEIN Unsinn. Es gibt dutzende von Matches von Top tier spielern (TI invites) in denen diese Fisure STATS Fisure STATS skillen und wenn du mich nochmal von der Seite dumm anmachst brauchen wir auch gar nicht weiter diskutieren, nach deiner Aussage sind das ja alle vollpfosten was?&lt;br /&gt;
::::::::: Wenn du keine creeps mehr hast und von den gegnerischen Creeps gehitted wirst stehst du entweder unter deinem Tower, weil dein Supporter stack pullt oder du bist oop. Für beides würde ein oder zwei punkte in ARrmor doch reichen, oder? Bekommst du wirklich mehr als 8 stacks wozu weiter 2 skillpunkte verschwenden?&lt;br /&gt;
::::::::: Wir haben hier NICHT von einem jungelnden Shredder diskutiert, da ich pers. den auch nicht für besonders effektiv halte. Er farmt langsamer als die meisten anderen jungler und durch den fehlenden Stun/Nuke wenn man den Armor skillt, ist auch seine gangfähigkeiten beschränkt. &lt;br /&gt;
::::::::: -.- Okay wenn ich eine Trilane mit sd,Lina random carry mache und einen Exort invoker in der Mitte habe, sind es die nukes, die den schaden verursachen. NATÜRLICH sind right clicks wichtig, aber ihr Bedeutung nimmt im laufe eines normalen Carry-lineups zu während nukes eben stagnieren. &lt;br /&gt;
::::::::: Definiere Anfang. Ich sage early game ist ca. bis level 7(tri)-11 (solo mid)&lt;br /&gt;
::::::::: Sag mal was bist denn du für ein Troll? Wenn du nur Unruhe machen willst geh auf GG flamen und belästige nicht andere Leute. Du willst nicht diskutieren, du willst nur dumm herum trollen. Zuerst Lina mit Luna verwechseln und dann so etwas abziehen? Hast du keinerlei Manieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
============Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Meinung -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:56, 12. Jun. 2012 (CEST)============&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::::: ja sry manche meiner redewendungen sind einbisschen angreifend, ach und ich bin kein hamburger&lt;br /&gt;
und sry das u ist neben dem i, deswegen luna statt lina...&lt;br /&gt;
will hier niemanden angreifen oder flamen, und belästigen garnicht.&lt;br /&gt;
wollte nur meine sicht der ding dalegen, und es tut mir leid wenn ich dieses nicht in einer guten art und weiße gemacht hab&lt;br /&gt;
außerdem ging es mir eigentlich nur um deinen guide, sondern allgemein um manche guides, bei armor mehr als 2mal skillen geb ich dir gerne recht, aber jeder stack hat auch seine eigenen 16s von daher find ich die fähigkeit echt nett,&lt;br /&gt;
zu deinem guide kann ich nicht viel böses sagen und wollte ich auch nicht,&lt;br /&gt;
aber meine begrundungen kannst du doch schon nachvollziehen oder?&lt;br /&gt;
bei skillungen is das eh situative aber du verstehst mich bei dem fussire beispiel mit längeren stun für weniger mana?&lt;br /&gt;
ich diskutiere gerne und ich sehe das was du gesagt hast ja zum größtenteil genau so,&lt;br /&gt;
bei den gangfähigkeiten find ich so eigentlich auch stark, wenn man aus dem wald mit buff kommt&lt;br /&gt;
mit chain rein,  Whirling ulti, oder ohne ulti mit viel armor als tank is ok gibt schlimmeres&lt;br /&gt;
sagen wir zum abschluss einfach so das ich PERSÖNLICH lieber mehr armor hab und deshalb&lt;br /&gt;
chain, ulti und armor hoch skillen würde &lt;br /&gt;
ist das für dich jetzte so genehm?&lt;br /&gt;
ich sehe halt oft in den wiedeholungen, es anders als manches hier steht&lt;br /&gt;
und das ergibt für mich persönlich immer mehr sinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=============Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Meinung -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 16:39, 12. Jun. 2012 (CEST)=============&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::::: Sagen wir einfach, ich war etwas gestresst und Dünn-häutig heute Mittag, habe das dann auch in den falschen Hals gekriegt. &lt;br /&gt;
Ich kann sehr gut nachvollziehen, was du warum sagst. Die fähigkeit is auch wirklich sehr gut, aber vlt sollte man sich eien gemischte skillung ( armor 2/3, Whirl 3/2) überlegen... vlt starte ich dann doch mal wieder wc3 ^^&lt;br /&gt;
Ansonsten schreibe was du ändern willst in den guides oder füge es als eine alternative skillung/itemauswahl etc. hinzu.&lt;br /&gt;
^^ Wie gesagt schreibe dazu was du ändern willst. Wie du siehst, gibt es ja genügend leute, die sich das ganze anschauen :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Was ich noch sagen wollte -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 09:59, 6. Aug. 2012 (CEST)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte als Autor ein Veto einlegen: DarkArmedUrsula sollte einen eigenen Guide schreiben, aber meinen lässt er bitte in Ruhe oder schreibt es in einer Art und Weise, die ich auch in den Guide übernehmen kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Tab-Guide_zu_Vengeful_Spirit&amp;diff=48390</id>
		<title>Diskussion:Tab-Guide zu Vengeful Spirit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Tab-Guide_zu_Vengeful_Spirit&amp;diff=48390"/>
		<updated>2012-08-05T20:59:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: Anmerkungen -- ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Anmerkungen -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 22:59, 5. Aug. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus meiner Erfahrung gibt es noch zwei Dinge zu ergänzen bzw. zur Diskussion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. alle Items, die Auren erzeugen (RoB, RoA, Pipe, Tango) und nicht von einem anderen Spieler gebaut werden (z.B. auch Vlad), sind die Aufgabe eines Supporters, also Venge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 'Wave of Terror' skille ich am Anfang nur ein Mal, da der Schadenszuwachs je weitere Minus-Rüstung nur 6% (degressiv fallend) ist, aber die Aura im Earlygame:&lt;br /&gt;
* 8% bzw. 12% mehr Schaden bringt&lt;br /&gt;
* kein Mana kostet (Mana sollte für 'Magic Missle' und fürs 'Ulti' reserviert sein)&lt;br /&gt;
* mehr bringt, da dann der Schaden vor allem aus dem Grundschaden und den Primärattribut kommt und man einen Farm-Vorteil besitzt (trotz der Push-Gefahr)&lt;br /&gt;
* bei den ersten Gangs (meist ab Level 5) vorhanden sein sollte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbesserung je weiterem Level 'Wave of Terror' sind m.M.n. zu gering.&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Für Diskussionen offen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Anub%27arak,_Nerubian_Assassin_Guide&amp;diff=48373</id>
		<title>Diskussion:Anub'arak, Nerubian Assassin Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Anub%27arak,_Nerubian_Assassin_Guide&amp;diff=48373"/>
		<updated>2012-08-01T08:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* :D -- Crytash (Diskussion) 16:22, 13. Jun. 2012 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== :D -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 16:22, 13. Jun. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und noch einer, der sich aufraffen konnte! Weiter so!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: :D -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 10:21, 1. Aug. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
seit dem 13. Juni keine Fortschritte --&amp;gt; vote for delete&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gonzo&amp;diff=47737</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Gonzo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gonzo&amp;diff=47737"/>
		<updated>2012-06-04T21:26:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Gratulation :D -- Crytash (Diskussion) 06:52, 4. Jun. 2012 (CEST) -- Crytash (Diskussion) 06:52, 4. Jun. 2012 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Boots-Guide -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 02:59, 31. Okt. 2010 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey Gonzo, danke für deine Bemühungen um den Boots-Guide. Ich hatte das Update nach Erscheinen von 6.68 ja bereits begonnen, da aber weitere Änderungen zu erwarten waren (die es ja auch gab in 6.69) noch nicht vollendet. Auch nach Erscheinen dieser Version wollte ich mir erst noch die Zeit nehmen, ein Gefühl dafür zu entwickeln, wie die Änderungen sich final auf die Bootswahl der Helden auswirken. Langsam ist es jetzt an der Zeit das niederzuschreiben. Ich würde hier gern wieder selbst übernehmen, da der Guide ja mein Werk ist, dir aber nochmals sehr für deine Arbeit danken. Du hast mir sehr geholfen und wirst auf jeden Fall in die Danksagungen aufgenommen.&lt;br /&gt;
MfG Emzed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Boots-Guide -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 19:44, 31. Okt. 2010 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OK.. Ich hoffe, du kannst was damit anfangen und musst nicht alles überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bastle gerade an einem Devor-Guide für Doombringer, um die Fähigkeit. Gibt es eigentlich Tools, mit denen ich Tabellen zeichnen kann, ohne das im Text-Editor machen zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Boots-Guide -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 20:07, 31. Okt. 2010 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Finde deine Änderungen sehr gut und werde wohl alles mehr oder weniger so lassen. Nochmals danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Was Tabellen betrifft: Ich empfehle dir bereits vorhandene Tabellen aus Guides etc zu per Copy-Paste zu verwenden. Eine Einstiegs-Hilfe gibt es hier: [[Links, Icons, Bilder und Tabellen#Tabellen]]. Leichter geht es leider nicht :(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Boots-Guide -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 20:51, 31. Okt. 2010 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Btw... Ich finde keine Möglichkeit, einen neuen Guide zu erstellen. Zu mindest funktioniert der beschriebene Weg in der Einstiegshilfe nicht, da ich dort nicht &amp;quot;Seite erstellen&amp;quot; finde. :(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Boots-Guide -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 21:46, 31. Okt. 2010 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Benutz einfach die Suchfunktion. Such nach dem gewünschten Namen deines Guides. Es heißt dann &amp;quot;die Seite gibts nicht, willst du sie erstellen?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sk Guide, -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 14:06, 12. Apr. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schau ihn dir an, habe es verändert, sollte dir gefallen. Habs mehrfach getestet und zwar für etwas weniger effektiv, aber einfacher empfunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Sk Guide, -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 00:11, 28. Apr. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ja, er ist wirklich einfach ;D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== shredder -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 23:45, 8. Mai 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider habe ich nur schnell drüber gelesen, bin derzeit extrem im Stress, ich hoffe ich komme am WE dazu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gratulation :D -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 06:52, 4. Jun. 2012 (CEST) -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 06:52, 4. Jun. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eyyyy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Gratulation :D -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 06:52, 4. Jun. 2012 (CEST) -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 23:26, 4. Jun. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Danke. Ich nehme die Wahl an ^^&lt;br /&gt;
:: Nach meinem Umzug gibts den nächsten Guide. Bis dahin erholt euch gut... :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Tab-Guide_zu_Lycanthrope&amp;diff=47695</id>
		<title>Diskussion:Tab-Guide zu Lycanthrope</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Tab-Guide_zu_Lycanthrope&amp;diff=47695"/>
		<updated>2012-05-25T17:19:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: Neuer Abschnitt /* Orb -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Items -- [[User:Similias|Similias]] ([[User talk:Similias|Diskussion]]) 21:28, 31. Jan. 2012 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radi so spät ist sinlos &lt;br /&gt;
Medallion of Courage sollte auf jedenfall rein &lt;br /&gt;
und das radi einfach mit Heart of Tarrasque tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Items -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 02:28, 18. Feb. 2012 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Habe den Guide nicht geschrieben, hatte nur schnell drüber geschaut. Vorschläge eingebunden; Basher von standart auf Alternativ verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orb -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 19:19, 25. Mai 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich spiele ihn eigentlich ganz gern auf Desolator, da die Wölfe indirekt von Corruption profitieren. Was haltet ihr davon?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Aura&amp;diff=47668</id>
		<title>Aura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Aura&amp;diff=47668"/>
		<updated>2012-05-19T20:35:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Helden */ Feast &amp;amp; Unstable Current sind keine Auren, sondern passiver Single-Buff. Eine Aura wirkt m.M.n. immer als passiver AoE-Buff.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
Eine Aura ist ein passiver Effekt, der in einem Gebiet mit festgelegter [[AoE]] entweder eine positive Wirkung auf alle Verbündeten oder eine negative auf alle Gegner hat. Auren kann man sowohl durch normale Skills, als auch durch [[Items]] bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch Auren, die nur auf bestimmte Einheiten wirken (nur [[Melee]]; nur [[Ranged]]; nur Helden; nur Einheiten mit Manapool).&lt;br /&gt;
Die Effekte von Auren wirken auch nach deren Verschwinden noch 2 bis 4 Sekunden nach (Ausnahme:{{icon|radi|25px}} und getriggerte Auren wie {{icon|Last Word|25px}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Stackverhalten von Auren siehe [[Stacking|hier.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gewusst|[[Auren]] von [[unsichtbar]]en Einheiten können mit der Ausnahme von {{icon|Radiance|30px}} nur auf sie selbst wirken.}}&lt;br /&gt;
==positive Auren==&lt;br /&gt;
Wirkung nur auf Verbündete bzw. nur den eigenen Helden&lt;br /&gt;
====Helden====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!width=60|Held&lt;br /&gt;
|{{icon|maiden|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|rex|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|venge|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Drow|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Luna|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|obsi|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|leo|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|bara|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|rubick|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Treant Protector|35px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Aura&lt;br /&gt;
|{{icon|Brilliance Aura|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Inner Beast|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Command Aura|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Trueshot Aura|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Lunar Blessing|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Essence Aura|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Vampiric Aura|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Empowering Haste|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Null Field|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Living Armor|35px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Summons====&lt;br /&gt;
*Endurance Aura, [[Necronomicon]] Archer&lt;br /&gt;
*Natural Order, Ancestral Spirit ([[Tauren Chieftain]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
*{{icon|basi|35px}} Brilliance Aura + Rüstungsaura&lt;br /&gt;
*{{icon|assault|35px}} Attack Speed Aura + Rüstungsaura&lt;br /&gt;
*{{icon|vlad|35px}} Life Steal Aura + Brilliance Aura + Schadensaura + Rüstungsaura&lt;br /&gt;
*{{icon|Headdress of Rejuvenation|35px}} Regenerationsaura&lt;br /&gt;
*{{icon|meka|35px}} Regenerationsaura&lt;br /&gt;
*{{icon|Janggo|35px}} Endurance Aura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neutrale Creeps====&lt;br /&gt;
Auch einige [[neutrale Creeps]] besitzen Auren, deren Vorteile man gewinnen kann, indem man den Creep durch [[Helm of the Dominator]], Enchant von [[Ench]] oder Holy Persuasion von [[Chen]] übernimmt.&lt;br /&gt;
* Speed Aura, [[Kobold Task Master]]&lt;br /&gt;
* Command Aura, [[Alpha Wolf]]&lt;br /&gt;
* Unholy Aura, [[Satyr Hellcaller]]&lt;br /&gt;
* Endurance Aura, [[Centaur Khan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==negative Auren==&lt;br /&gt;
Wirkung nur auf Gegner&lt;br /&gt;
====Helden====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!width=60|Held&lt;br /&gt;
|{{icon|omni|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Necrolyte|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|never|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Chieftain|35px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Aura&lt;br /&gt;
|{{icon|Degen Aura|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Heartstopper Aura|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Presence of the Dark Lord|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Natural Order|35px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
*{{icon|shiva|35px}} Freezing Aura&lt;br /&gt;
*{{icon|assault|35px}} -5 Rüstungsaura&lt;br /&gt;
*{{icon|radi|35px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielmechanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Aura&amp;diff=47667</id>
		<title>Aura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Aura&amp;diff=47667"/>
		<updated>2012-05-19T20:29:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Helden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
Eine Aura ist ein passiver Effekt, der in einem Gebiet mit festgelegter [[AoE]] entweder eine positive Wirkung auf alle Verbündeten oder eine negative auf alle Gegner hat. Auren kann man sowohl durch normale Skills, als auch durch [[Items]] bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch Auren, die nur auf bestimmte Einheiten wirken (nur [[Melee]]; nur [[Ranged]]; nur Helden; nur Einheiten mit Manapool).&lt;br /&gt;
Die Effekte von Auren wirken auch nach deren Verschwinden noch 2 bis 4 Sekunden nach (Ausnahme:{{icon|radi|25px}} und getriggerte Auren wie {{icon|Last Word|25px}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Stackverhalten von Auren siehe [[Stacking|hier.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gewusst|[[Auren]] von [[unsichtbar]]en Einheiten können mit der Ausnahme von {{icon|Radiance|30px}} nur auf sie selbst wirken.}}&lt;br /&gt;
==positive Auren==&lt;br /&gt;
Wirkung nur auf Verbündete bzw. nur den eigenen Helden&lt;br /&gt;
====Helden====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!width=60|Held&lt;br /&gt;
|{{icon|maiden|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|rex|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|venge|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Drow|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Luna|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|obsi|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|leo|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Razor|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|bara|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|naix|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|rubick|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Treant Protector|35px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Aura&lt;br /&gt;
|{{icon|Brilliance Aura|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Inner Beast|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Command Aura|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Trueshot Aura|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Lunar Blessing|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Essence Aura|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Vampiric Aura|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Unstable Current|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Empowering Haste|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Feast|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Null Field|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Living Armor|35px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Summons====&lt;br /&gt;
*Endurance Aura, [[Necronomicon]] Archer&lt;br /&gt;
*Natural Order, Ancestral Spirit ([[Tauren Chieftain]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
*{{icon|basi|35px}} Brilliance Aura + Rüstungsaura&lt;br /&gt;
*{{icon|assault|35px}} Attack Speed Aura + Rüstungsaura&lt;br /&gt;
*{{icon|vlad|35px}} Life Steal Aura + Brilliance Aura + Schadensaura + Rüstungsaura&lt;br /&gt;
*{{icon|Headdress of Rejuvenation|35px}} Regenerationsaura&lt;br /&gt;
*{{icon|meka|35px}} Regenerationsaura&lt;br /&gt;
*{{icon|Janggo|35px}} Endurance Aura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neutrale Creeps====&lt;br /&gt;
Auch einige [[neutrale Creeps]] besitzen Auren, deren Vorteile man gewinnen kann, indem man den Creep durch [[Helm of the Dominator]], Enchant von [[Ench]] oder Holy Persuasion von [[Chen]] übernimmt.&lt;br /&gt;
* Speed Aura, [[Kobold Task Master]]&lt;br /&gt;
* Command Aura, [[Alpha Wolf]]&lt;br /&gt;
* Unholy Aura, [[Satyr Hellcaller]]&lt;br /&gt;
* Endurance Aura, [[Centaur Khan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==negative Auren==&lt;br /&gt;
Wirkung nur auf Gegner&lt;br /&gt;
====Helden====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!width=60|Held&lt;br /&gt;
|{{icon|omni|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Necrolyte|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|never|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Chieftain|35px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Aura&lt;br /&gt;
|{{icon|Degen Aura|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Heartstopper Aura|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Presence of the Dark Lord|35px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Natural Order|35px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
*{{icon|shiva|35px}} Freezing Aura&lt;br /&gt;
*{{icon|assault|35px}} -5 Rüstungsaura&lt;br /&gt;
*{{icon|radi|35px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielmechanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Tab-Guide_zu_Bristleback&amp;diff=47666</id>
		<title>Diskussion:Tab-Guide zu Bristleback</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Tab-Guide_zu_Bristleback&amp;diff=47666"/>
		<updated>2012-05-19T19:44:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Re: Alternatives Skillbuild -- Crytash (Diskussion) 16:50, 19. Mai 2012 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Alternatives Skillbuild -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 13:49, 19. Mai 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was haltet ihr von folgendem Skillbuild:&lt;br /&gt;
Quirl,Back,Nasaal,Nasaal,Nasaal,Warpath,Back,Back,Back,Quirl,Warpath,Quirl,Quirl,Nassal,Stats,Warpath,Stats...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorteile:&lt;br /&gt;
* die meisten Gegner gehen immer vom Standard-Skillbuild aus (und es für sie nicht sichtbar ist)&lt;br /&gt;
* Warpath wird in 3 Sekunden auf +4 gepusht &lt;br /&gt;
* -6 Rüstung und -38% MS binnen 3 Sekunden trifft die Gegner mehr als -3 Rüstung und -26% MS&lt;br /&gt;
* Quirl für mich erst ab Assault Sinn macht und selbst dann nur als Farm-Hilfe (zu hoher Cooldown für zu wenig Schaden bei steigenden Gegner-Rüstungen, um im Clash sinnvoll zu sein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteile:&lt;br /&gt;
* geringer Creep-Farm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Was haltet ihr davon?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Alternatives Skillbuild -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 16:50, 19. Mai 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Weiß nicht... der Überraschungsmoment wäre sicher da. Als was spielst du ihn dann support tank?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Alternatives Skillbuild -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 21:44, 19. Mai 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Als Semi-Carry &amp;amp; Hunter. Und ich muss sagen, dass sich das Heavens gerade eben wieder rentiert hat gegen NightStalker und Slark. :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Tab-Guide_zu_Bristleback&amp;diff=47662</id>
		<title>Diskussion:Tab-Guide zu Bristleback</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Tab-Guide_zu_Bristleback&amp;diff=47662"/>
		<updated>2012-05-19T11:49:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: Alternatives Skillbuild -- ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Alternatives Skillbuild -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 13:49, 19. Mai 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was haltet ihr von folgendem Skillbuild:&lt;br /&gt;
Quirl,Back,Nasaal,Nasaal,Nasaal,Warpath,Back,Back,Back,Quirl,Warpath,Quirl,Quirl,Nassal,Stats,Warpath,Stats...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorteile:&lt;br /&gt;
* die meisten Gegner gehen immer vom Standard-Skillbuild aus (und es für sie nicht sichtbar ist)&lt;br /&gt;
* Warpath wird in 3 Sekunden auf +4 gepusht &lt;br /&gt;
* -6 Rüstung und -38% MS binnen 3 Sekunden trifft die Gegner mehr als -3 Rüstung und -26% MS&lt;br /&gt;
* Quirl für mich erst ab Assault Sinn macht und selbst dann nur als Farm-Hilfe (zu hoher Cooldown für zu wenig Schaden bei steigenden Gegner-Rüstungen, um im Clash sinnvoll zu sein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteile:&lt;br /&gt;
* geringer Creep-Farm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Was haltet ihr davon?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47661</id>
		<title>Rizzrak Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47661"/>
		<updated>2012-05-19T11:04:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Rizzrak, Goblin Shredder}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung/Ziel ==&lt;br /&gt;
Rizzrak ist ein Held, der sehr gut in die aktuelle Spielweise von Dota passt. Er gangt, verteilt viel Schaden im gegnerischen Gang, kann alleine in den Jungle und hat sein Hoch in der Spielzeit, in dem die meisten Spiele entschieden werden. Seine Fähigkeiten verteilen puren Schaden und ist ein guter Konter zum häufig gepickten Furion. Trotz dieser vielen Vorteile ist er sehr stark vom Farm und vom Team abhängig, weswegen man ihn relativ selten sieht. Mit etwas Geduld diesen Helden zu lernen und Durchhaltevermögen in der ersten Lernzeit, macht dieser Held jedoch richtig viel Spaß und lehrt seinen Gegnern das Fürchten. Willkommen zum Guide zu Rizzrak. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Held ==&lt;br /&gt;
=== Funktion ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=10% align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Tank]]'''&lt;br /&gt;
|width=60%|Dank Reactive Armor und moderater Stärkezuwächse kann er so manche Attacke einstecken, ohne gleich umzufallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[AoE]]'''&lt;br /&gt;
||Alle aktiven Spells haben AoE-Wirkung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Ganger]]'''&lt;br /&gt;
|Ohne Team ist Rizzrak nur Futter für gegnerische Carries. Im 1on1 wird er von so gut wie jedem Helden getötet. Wer lieber Jack Norris spielt, ist bei diesem Helden schlecht bedient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Itemabhängig]]'''&lt;br /&gt;
|Durch unterdurchschnittliche Stats und Zuwächse benötigt er gute Items, um gefährlich zu bleiben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Schwierig'''&lt;br /&gt;
|3 aktive Spells benötigen schon viel Timing und als Initiator müssen wir die Situation schnell einschätzen können. Dafür ist er aber recht neu und wird selten gepickt, was (noch) einen gewissen Vorteil gibt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Stärke'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Schwächen'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Viel Intelligenz/-zuwachs für einen Stärke-Helden.&lt;br /&gt;
* Geringe Cooldown-Zeiten ermöglichen viel Einsatz unserer Skills.&lt;br /&gt;
* Purer Schaden, der nur von wenigen Items bzw. Fähigkeiten geblockt wird.&lt;br /&gt;
* AoE-Schaden, dem man nur durch Bewegung ausweichen kann.&lt;br /&gt;
* Ignoriert selbst hohe Rüstungswerte bzw. Magie-Reduktionen.&lt;br /&gt;
* Ignoriert {{i30|Linken}} (keiner unserer Spells ist zielgerichtet, somit wird auch nichts blockiert).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Wenig Stärke/-zuwachs für einen Stärke-Helden, daher nur begrenzt als Tank effektiv.&lt;br /&gt;
* Moderate Gesamtstärke über alle Helden gerechnet. So mancher Geschicklichkeitsheld hat mehr HP als er (ohne Items gerechnet)&lt;br /&gt;
* Sehr wenig Geschicklichkeit/-zuwachs für einen Helden&lt;br /&gt;
* Geringe MS. Man benötigt Timber Chain, um schnell zu sein.&lt;br /&gt;
* Startrüstung von 0 und durch geringe Geschicklichkeit kaum Zuwachs.&lt;br /&gt;
* Mana-lastig durch drei aktive Spells und daher sehr Silence-anfällig.&lt;br /&gt;
* Mit unseren Skills &amp;quot;nur&amp;quot; im Midgame gefährlich. Ohne guten Farm verliert er sehr schnell an Bedeutung im Spielverlauf.&lt;br /&gt;
* Gutes Timing zum Einsatz der Skills erforderlich.&lt;br /&gt;
* Kein Stun, kein Disable und der Slow wirkt nur bei verletzten Helden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
=== Whirling Death ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Whirling Death|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang immer mind. 1 mal, um den Debuff von 15% des Primärattributes mit zu nehmen. Danach steigt nur noch der Schaden und die Mana-Kosten, jedoch zu Gunsten des Schaden/Mana-Verhältnisses.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* So nah wie möglich an den Gegnern, das es nur 300 WC-Meter wirkt.&lt;br /&gt;
* Bei Helden sollte man grundsätzlich ein paar Bäume mit fällen, damit der Schadenstyp pur und nicht reduziert wird.&lt;br /&gt;
* In Ausnahmesituationen kann der magische Schaden höher, sein, z.B. bei einem {{i30|Ethereal_Blade}} oder bei {{i30|Decrepify}}.&lt;br /&gt;
* Bei Creeps spielt es keine Rolle, ob es magischer oder purer Schaden ist, das Creeps normalerweise keine Magieschaden-Reduktion besitzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* AoE, also kann man mehrere Gegner damit schädigen.&lt;br /&gt;
* Kann je nach Situation als magischer oder purer Schaden gecastet werden.&lt;br /&gt;
* Debuff-Dauer ist fast genauso lang wie Cooldown.&lt;br /&gt;
* Sehr effektiv gegen Stärkehelden, da diese Schaden erhalten UND deren max. HP herabgesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Kann während Timber Chain gecastet werden.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Besitzt einen sehr geringen AoE und daher schädigt man selten mehr als einen Helden.&lt;br /&gt;
* Wirkt nur um uns herum, daher muss man nah an den Gegner heran, aber dennoch möglichst mehrere treffen.&lt;br /&gt;
* Erfordert mit Timber Chain ein genaues Timing.&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht auf Roshan und magie-immune neutrale Creeps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* {{i30|Essence Shift}} von {{i30|Slark}} Zusammen kann vor allem item-unabhängige Helden in starke Bedrängnis bringen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timber Chain ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Timber Chain|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Spätestens mit Level 4 um Gangs einzuleiten und/oder zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Zu Beginn eines Clash's. Am besten so, dass man mit der Kette auch noch die Gegner trifft und etwas Zusatzschaden macht. Immer etwas &amp;quot;Vorhalte&amp;quot; einberechnen, dass der Gegner nicht schon aus dem Wirkungsgebiet von Timber Chain gelaufen ist.&lt;br /&gt;
* Flucht- und Jagtsituationen&lt;br /&gt;
* Um schnell aus Bereichen mit negativen Effekten heraus zu kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* purer AoE-Schaden&lt;br /&gt;
* Wirkt ab dem Moment der Bewegung in alle Richtungen, also auch bei einer Flucht nach hinten.&lt;br /&gt;
* Während der Bewegung kann man aktiv casten, ohne dass die Bewegung unterbrochen wird.&lt;br /&gt;
* Kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden (Blind-Hook).&lt;br /&gt;
* Escape funktioniert auch, wenn man {{i30|Ensnare}} von {{i30|Naga_Siren}} auf sich hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Benötigt einen Baum als Ziel und daher auf &amp;quot;gerader&amp;quot; Lane schwer einzusetzen.&lt;br /&gt;
* Zerstört den Zielbaum automatisch, d.h. man kann Whirling Death nicht gleich im Anschluss casten, wenn er puren Schaden verteilen soll.&lt;br /&gt;
* Man kann damit keinen Projektilen ausweichen.&lt;br /&gt;
* Wird man nach dem Casten für die Flugdauer der Kette disabled, wird man nicht zum Baum gezogen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Typische Initiatoren, die einen {{i30|Dagger}} nutzen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
* {{i30|Rupture}} von {{i30|Bloodseeker|Rupture}}: meist unser sofortiger Tod.&lt;br /&gt;
* {{i30|Impetus}} von {{i30|Ench}}: gibt auf einer Flucht massiven Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Mana Leak}} von {{i30|KotL }}: Raubt uns dabei fast das gesamte Mana.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reactive Armor ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Reactive Armor|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang mind. einmal, um die geringe Startrüstung etwas auszugeleichen.&lt;br /&gt;
* Wenn man zu viele physische Angriffe binnen eines Zeitraumes erhält und bisherige Reactive Armor fast permanent aktiv ist und/oder man zu wenig HP regeneriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Kann problemlos hohe Rüstungswerte erreichen.&lt;br /&gt;
* Passive Fähigkeit, die auch nicht mit Purge entfernt werden kann.&lt;br /&gt;
* Wirkt auch bei Angriffen, die verfehlt haben.&lt;br /&gt;
* Gibt zeitgleich eine erhöhte HP-Regeneration von +1 je Ladung.&lt;br /&gt;
* Jeder Angriff verursacht eine Ladung, welche genau 16 Sekunden wirkt. Wird man öfter angegriffen, so verlängert sich die Wirkungsdauer automatisch. &lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht bei/gegen magische Angriffe oder [[Orb]]-Singlecast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Mit einem Vanguard kann man sich problemlos in eine Creepwave stellen und dann mit der hohen Rüstung einen Gegner konfrontieren.&lt;br /&gt;
* Evasion löst Reactive Armor auch aus, ohne dass man vorher Schaden erhalten hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Helden und Items mit hohem Schaden und/oder Crit und/oder Rüstungsreduzierer&lt;br /&gt;
* Desolator {{i30|Desolator}}, Assault Cuirass {{i30|Assault}}, Buriza {{i30|Buriza}}&lt;br /&gt;
* z.B. {{i30|Slardar}}, {{i30|Nevermore}}, {{i30|Mortred}}, {{i30|Tiny}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakram ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=8 width=10%|{{Icon|Chakram |100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich so früh wie möglich, da mit zunehmendem Level das Schaden-Kosten-Verhältnis besser wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
(kombinierbar)&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Double-Cast&amp;quot;: Am Anfang vom Clash, um Schaden auszuteilen, die Bäume für unsere Meele-Mates zu beseitigen. Sowie am Ende des Clash (sofern wir noch leben), um den geschwächten Gegner weiter zu slowen bzw. zu finishen.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Block&amp;quot;: Man castet Chakram an eine enge Stelle, die der Gegner passieren muss, z.B. Geländeübergänge. Am besten trennt man das Gegner-Team damit in zwei Gruppen. Funktioniert jedoch nicht im freien Gelände oder bei Helden mit Blink-Fähigkeit.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Mate-Schutz&amp;quot;: Man castet Chakram auf einen bewegungsunfähigen Mate (bei Melee-Gegnern) oder auf den Angreifer (bei Range-Gegnern). Auf diese Weise muss der Gegner entscheiden, ob er weiter attakiert und Schaden nimmt ODER sich bewegt bzw. nicht angreift.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Mind-Games&amp;quot;: Wenn man nicht weiß, wo der Gegner mit uns Verstecken spielt, nimmt man ihm seine Versteckmöglichkeiten. Ziemlich teuer, daher sollte es nur in Maßen eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Push&amp;quot;: Mitten in eine große Creep-Wave, so dass sie möglichst lange Schaden nimmt.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Selbstschutz&amp;quot;: Ist man genetzt und kann z.B. durch HeavensHalberd nicht angreifen, dann castet man es auf sich selbst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Besonderheit&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Wird man während Chakram z.B. mit Silence belegt, kann man das MainBlaid nicht mehr zurück holen. Dann sollte man versuchen, 2000 WC-Meter vom MainBlaid zu gehen oder einfach durchhalten.&lt;br /&gt;
* HP-abhängier Slow. Je weniger HP der Held hat, desto effektiver ist der Slow.&lt;br /&gt;
* Man kann während der Zeit auch ganz normal laufen und das sollte man auch nutzen. Ggf. kann man noch Helden beim Zurückholen des Mainblades treffen, die beim ersten Mal verfehlt wurden. Jedoch wirkt der Initialschaden nur einmal.&lt;br /&gt;
* (unklar/nicht gesichert) Anscheinend ist der AoE des Slows größer als der AoE des Schadens. Dies liegt (wahrscheinlich) an der [[Kollision]] des Gegners. Dann wäre auch noch {{i30|Spectral Dagger}} ein Konter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Geringe Manakosten je Sekunde, nachdem der Spell gecastet wurde&lt;br /&gt;
* hohe Cast-Reichweite&lt;br /&gt;
* kein [[Channeling]]&lt;br /&gt;
* kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* hohe Manakosten, um den Spell zu casten&lt;br /&gt;
* Man kann während der MainBlaid aktiv ist nicht mehr physisch angreifen. Spells und Items können aber weiter ganz normal genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Der Mainblade liegt grafisch &amp;quot;über&amp;quot; dem Gegner, so dass unsere Allierten ggf. Schwierigkeiten haben, diesen mit einem Single-Cast zu treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Eine {{i30|Radiance}} macht weiterhin magischen Schaden.&lt;br /&gt;
* Ein {{i30|Shiva}} macht magischen Schaden und kann die Gegner im Chakram zusätzlich slowen.&lt;br /&gt;
* defensive Items, wie z.B. {{i30|BKB}}, {{i30|Blademail}} oder {{i30|Linken}} schützen uns zu mindest etwas.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* {{i30|Force Staff}}, um schnell aus dem MainBlade heraus zu kommen&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|width=100%|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Mit Whirling Death zieht er Creep-Agro auf sich, um Reactive Armor zu starten. Außer einem offensivem Farm gibt es sonst aber keine Synergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Mit Timber Chain ziehen wir uns zu den Gegner und casten Whirling Death&lt;br /&gt;
* am Zielort (ggf. purer Schaden)&lt;br /&gt;
* auf dem Weg (magischer Schaden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Da Rizzrak während Chakram nicht physisch angreifen kann, muss er irgendwie am Leben bleiben. Reactive Armor hilft bei gegnerischen physischen Angriffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Sobald er genug Mana und Mana-Reg hat, kann er die Kombination nutzen, um Creepwaves abzuräumen. Das erleichtert den Farm unserer teuren Items.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
Die abweichende Darstellung zeigt, was in den Spielphasen ausgeskillt werden sollte. Bis Level 3 bzw. 4 kann man noch problemlos seine Skillreihenfolge wechseln. Grundsätzlich empfehle ich, am Anfang Whirling Death, Reactive Armor und Timber Chain immer auf 1 zu skillen. Jedoch sollte man nicht &amp;quot;stumpf&amp;quot; ein Skillbuild herunter spielen, sondern sich immer an die Situation anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Whirling Death verringert das Primärattribut unserer Gegner um 15% und diesen Debuff sollte man sich nicht entgehen lassen. Außerdem kann er für eine Fluchtsituation durch Bäume entscheiden sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reactive Armor gibt uns etwas Schutz und HP-Regeneration, wenn wir ein paar Treffer abbekommen haben, zumal wir eine Startrüstung von 0 haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Timber Chain als Escape bei früher gegnerischer Überzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard: schnelles Spiel ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild dient in erster Linie dazu, so mobil wie möglich zu sein, daher liegt der Fokus auf Timber Chain. Damit können wir immer größere Distanzen überwinden, die Clashes einleiten und Gegner überraschen. Außerdem ist es unser Escape-Mechanismus, um auch schnell wieder aus dem Clash heraus zu kommen. Danach wird Whirling Death ausgekillt, um zusammen mit Chakram unser AoE-Schadenspotential zu maximieren. Reactive Armor wird relativ spät ausgeskillt, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der Gegner auch wirklich ausreicht, um +16 auszunutzen und unsere Tank-Qualitäten zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Rizzrak für schnelle Spiele gedacht ist, ist dieses Skillbuild oft die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm auf der Lane/Anti-Meele-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild ist dafür gedacht, um möglichst großen Farm auf einer Lane zu haben. Gegen Pusher-Lanes durch Summons oder Meele-Illussionen ist es auch effektiv, jedoch muss man aufpassen, dass man dabei selber nicht zu stark pusht. Timber Chain wird auf Level 3 geskillt, um ggf. flüchten zu können. Danach wird Reactive Armor ausgeskillt, um den Push besser widerstehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn Rizzrak eigentlich kein Solo-Held ist, empfehle ich dieses Skillbuild als Alternative, wenn er doch alleine auf eine Lane muss (z.B. bei 3on3 oder wenn es einen besseren Jungle-Helden im Team gibt). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm im Jungle/Anti-Range-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Holzfäller ist im Wald zu Hause und genau dazu gehört Rizzrak. Reactive Armor wird zu erst ausgeskillt, um möglichst viel von der Rüstung und HP-Regeneration zu profitieren. Whirling Death unterstützt uns beim Farm. Timber Chain jedoch auf Level 4 geskillt, um einem gegnerischen Gang entkommen zu können und verkürzt auch die Wege zwischen den Creepspots. Darunter leidet zwar unser Ulti, aber spätestens mit Level 11 sollten wir in das Spiel &amp;quot;einsteigen&amp;quot;, da wird sonst an Effektivität für das Team verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild macht Sinn, wenn das Team eine zweite Solo-Lane braucht und man uns in den Wald &amp;quot;schickt&amp;quot;. Alternativ kann man dies auch gegen physische Fernkämpfer spielen, jedoch tut man diesen damit einen Gefallen, da sie im Late-Game wesentlich stärker als wir sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
====Vorüberlegungen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=2&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak braucht&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak &amp;quot;nicht&amp;quot; braucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Movementspeed]]&lt;br /&gt;
* [[Rüstung]] / [[Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
* [[Mana]]&lt;br /&gt;
* [[HP]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[DPS]]&lt;br /&gt;
* [[Angriffsgeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Nukes]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl der Schuhe=====&lt;br /&gt;
Die Wahl der Schuhe ist schon (von links nach rechts) vorsortiert, die ich sie empfehlen würde. Man sollte nie bei den normalen Boots bleiben, sondern sich möglichst schnell eine Ausbauform davon anstreben.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Tranquil_Boots}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|PT}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Phase}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mein Favorit als Übergang zu späteren {{i30|Boots_of_Travel}} und {{i30|Bloodstone}}.&lt;br /&gt;
|Eher eine Early&amp;amp;Cheap-Variante, da wir als Tank Schaden nehmen sollen und dann zu langsam werden.&lt;br /&gt;
|Wir profitieren zwar von den Stats, aber bleiben zu langsam.&lt;br /&gt;
|Für schnelle Bewegungen ist Timber Chain die bessere Wahl. Mit dem Schadensbonus können wir nur wenig anfangen.&lt;br /&gt;
|Luxusitem für das Lategame.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl des Orbeffektes=====&lt;br /&gt;
Ebenfalls (von links nach rechts) vorsortiert die verschiedenen [[Orbeffekte]], von denen wir max. einen haben dürfen.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Corruption]] {{i30|Desolator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Cold Attack]] {{i30|Skadi}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Lifesteal]] {{i30|Dominator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Chain Lightning]] {{i30|Mjollnir}} {{i30|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Feedback]] {{i30|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wirkt 6 Sekunden lang nach einem erfolgreichen Angriff und hilft dem ganzen Team.&lt;br /&gt;
|Falls schon ein {{i30|Desolator}}-Träger im Team ist und wir guten Farm haben.&lt;br /&gt;
|Lohnt sich nur selten. Da wir Melee-Held sind, empfehle ich eher {{i30|Vlad}}, da es dem ganzen Team hilft.&lt;br /&gt;
|Bringt uns so viel [[AS]], dass wir ernsthaften [[DPS]] erzeugen können, ist aber eher [[Damagedealer]] vorbehalten.&lt;br /&gt;
|Dafür fehlt die AS. Finger weg davon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items nach Spielphase====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring of Protection}}&lt;br /&gt;
|width=20%|erhöht unsere geringe Startrüstung&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring_of_Basilius}}&lt;br /&gt;
|width=20%|billige Ausbaustufe&lt;br /&gt;
|width=5%|&lt;br /&gt;
|width=20%|&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Vlad}}&lt;br /&gt;
|width=20%|Lifesteal &amp;amp; Rüstung als Aura&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Schadensblock für wenig Gold&lt;br /&gt;
|{{icon|Ring_of_Health}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|optimal für jeden Clash&lt;br /&gt;
|{{icon|HoT}}&lt;br /&gt;
|ein Luxus-Item für jeden Tank :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Gauntlets}}&lt;br /&gt;
|HP, die man gut gebrauchen kann&lt;br /&gt;
|{{icon|Bracer}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Jango}}&lt;br /&gt;
|notwendige MS und Allround-Item&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ironwood_Branch}}&lt;br /&gt;
|billige Stats (werden bei Platzmangel verkauft)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Sacred_Relic}}&lt;br /&gt;
| wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Schaden, auch wenn wir nicht angreifen&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|{{icon|Tango}} und/oder {{icon|Healing_Salve}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Consumables für die ersten Minuten&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots}}&lt;br /&gt;
|brauchen wir als erstes Early-Game-Item&lt;br /&gt;
|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; Mana-Reg&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|Luxus-Schuhe für hohen MS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Plate_Mail}}&lt;br /&gt;
|Rüstung gegen Carries&lt;br /&gt;
|{{icon|Shiva}}&lt;br /&gt;
|viel Mana, Rüstung und Nuke&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''optional''' (wenn möglich inhaltlich gruppiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Quelling_Blade}}&lt;br /&gt;
|wenn wir in den Wald gehen oder eine Solo-Lane bekommen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|BF}}&lt;br /&gt;
|für viel Farm und/oder gegen Illus&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
{{icon|Magic Stick}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
bei Cast-lastigen Gegnern&lt;br /&gt;
|{{icon|Soul_Ring}}&lt;br /&gt;
|bei ständigem Mana-Mangel&lt;br /&gt;
|{{icon|Euls}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; MS (anstelle des Jango)&lt;br /&gt;
|{{icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|Silence &amp;amp; Schadensverstärker gegen z.B. Disabler&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Planeswalker's Cloak}}&lt;br /&gt;
|bei Gegnern mit viel magischem Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Hood}}&lt;br /&gt;
|noch besserer Schutz gegen magischen Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Pipe}}&lt;br /&gt;
|maximaler Ausbau&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Urn of Shadows}}&lt;br /&gt;
|alternativer Ausbau der Gauntlets, wenn man an vielen Gangs beteiligt ist.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodstone}}&lt;br /&gt;
|Damit können wir unseren Spells spammen und verringert unsere Zeit, bis wir respawnen. &lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Blademail}}&lt;br /&gt;
|Schutz durch Schadensrückwurf&lt;br /&gt;
|{{icon|BKB}}&lt;br /&gt;
|maximaler Schutz gegen Disabler&amp;amp;Nuker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Desolator}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Assault}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; AS &amp;amp; Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weitere interessante/optionale Items:&lt;br /&gt;
* {{i30|Halberd}}: Evasion, Slow, etwas Schaden und viel Stärke. Doch das wichtigste: einen Gegner entwaffnen :)&lt;br /&gt;
* {{i30|Linkens}}: Blockiert zu mindest einen gegnerischen Nuke. Außerdem sind die Stats und die Regeneration nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====untypische Items====&lt;br /&gt;
* Schadensitems (außer Radiance): Dafür gibt es Carries.&lt;br /&gt;
* {{i30|Dagger}}: Dafür haben wir Timber Chain und der macht dabei sogar Schaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Ghost_Scepter}}: Damit erhöhen wir unseren erhaltenen magischen Schaden und können Reactive Armor nicht nutzen.&lt;br /&gt;
* {{i30|Observer_Wards}} &amp;amp; {{i30|Chicken}}: Dies ist normalerweise die Aufgabe von Supportern.&lt;br /&gt;
* {{i30|Gem_of_True_Sight}}: Dafür sind wir zu schnell tot. Wäre schade ums Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Man spricht '''vorher''' ab, ob man auf die Seitenlane geht oder in den Jungle. Danach entscheiden sich die Startitems. Sollte man auf die Seitenlane gehen, versucht man möglichst nur die Items zu kaufen, die man nicht im Sideshop nachkaufen kann. Ab Level 3 sollt man die Gegner soweit einschätzen können, um seinen Skillbuild auszuwählen. Farmlastige Gegner versucht man, möglichst früh mit Whirling Death am Last-Hit zu behindern. Spätestens mit Level 5 sollte man Schuhe besitzen und erste Gangs starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-16)===&lt;br /&gt;
Das ist Rizzrak's Spielphase. Gangs, so oft wie möglich. Late-Game-Helden sollten die bevorzugten Opfer sein. Schnell rein, Schaden verursachen und wieder raus bzw. hinterher. Dabei sollte man immer auf sein Mana achten, da die Regeneration nicht sehr hoch ist. Schnelles Roaming zwischen den Lanes, um Creepwaves abzufassen. Sollte es einen Carry im Team geben, so erhält dieser natürlich den Vorzug des Farms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 17-25)===&lt;br /&gt;
Nach der Hochphase baut man seine Items weiter aus, jedoch sollte man nun stärker pushen, um das Spiel zu beenden. Der Stat-Zuwachs bringt nur noch geringe Vorteile. Helden-Kills sollten vor allem jetzt an unsere Carries gehen. Creepwaves hingegen, stellen keine Herausforderung mehr dar und man kann dank genügend Mana Chakram zum Farmen nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
Mit schnellen Spell-Kombos, z.B. Chakram, TimberChain, Whirling Death (und Chakram zurück holen) verteilt man viel puren Schaden und debufft möglichst den gefährlichsten Gegner der Spielphase. Uns geht die Aufgabe des Initiators zu, jedoch sollte man sich der Unterstützung seiner Mates sicher sein. Ein kurzer Blick auf den Cooldown der Ultimates hilft dabei. Gibt es einen zweiten Initiator, sollte dieser den Anfang machen, da man mit Timber Chain und dessen geringem Cooldown sehr mobil ist. Sollte ein wichtiger Mate in Gefahr sein, so versucht man, die Aggro von diesem abzulenken oder den Gegner gleich zu töten, bevor unser Mate tot ist. In den meisten Spielen ist man nicht der spieldominiertende Held, also kann man sich auch mal aufopfern. Jedoch sollte es nicht zum dauerhaften Suicid werden, da sonst das Gold für die Items fehlt. Ohne diese verlieren wir an Bedeutung und sind für das Team nicht mehr sehr hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
|widht=10%|Held&lt;br /&gt;
|widht=50%|Beispiel Castreihenfolge&lt;br /&gt;
|widht=40%|Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sentinell'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omni}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Repel}}{{icon|Chakram}}{{icon|Degen Aura}}&lt;br /&gt;
|Heilt uns, gibt uns magischen Schutz und slowt die Gegner, damit sie lange im Chakram bleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Sprout}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|Lässt Bäume sprießen, wo sonst keine sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
|widht=50%|{{icon|Rocket Flare}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Hookshot}}{{icon|Power Cog}}{{icon|Chakram}}{{icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Sein Rocket Flare hilft bei der Aufklärung. Zusammen mit seinem Ulti verursachen wir viel Chaos und Schaden im Gegnerteam. Battery Assault verhindert außerdem gegnerische Channeling-Spells. Jedoch muss man aufpassen, dass Hookshot und Timber Chain andere Ziele benötigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sourge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Faceless}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Chronosphere }}{{icon|Chakram}},{{icon|Time Lock}}&lt;br /&gt;
|Stunt Gegner und wir können unser Ulti problemlos in seine Chronosphere casten (dürfen dennoch nicht darin stehen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Dagger}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Midnight Pulse}}{{icon|Black Hole}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Sobald er einen Dagger und sein Ulti hat, sollte so ziemlich jeder Clash unser sein. Sein Ulti zieht die Gegner zusammen und Rizzrak slowt zusätzlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Magna}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Empower}}{{icon|Skewer}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Reverse Polarity}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Ähnliches Prinzip wie Enigma. Empower muss jedoch auf Magna selber gecastet sein, da es uns nichts bringt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Ion Shell}}{{icon|Chakram}}{{icon|Vacuum}}&lt;br /&gt;
|Sein IonShell kann gut getimt auf beiden Helden liegen, um mehr AoE abzudecken. Er zieht die Gegner wieder ins Chakram zurück und macht dabei noch extra Schaden. Sein MS-Buff ist uns auch immer sehr willkommen als Ganger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suboptimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=100%|&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}{{icon|Earthshaker}}&lt;br /&gt;
| Die Gegner werden wegen ihrer Ulti immer etwas Abstand von einander halten und macht unsere AoE-Spells noch schwieriger zu casten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Batrider}}&lt;br /&gt;
| Sein {{icon|Flamebreak}} zerstreut die Gegner in alle Richtungen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegner, die man gut kontert ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=2|&lt;br /&gt;
|widht=20%|Helden-Klasse&lt;br /&gt;
|widht=80%|Grund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meele-Illus / Mehrfachhelden&lt;br /&gt;
{{icon|Phantom Lancer}}{{icon|Meepo}}{{icon|Naga Siren}}{{icon|Manta}}&lt;br /&gt;
|Zusammen mit einer {{icon|BF}} und unseren AoE-Spells können wir verhindern, dass sie ins Lategame kommen. Dort werden sie uns dann dennoch problemlos auseinander nehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Low-HP-Helden&lt;br /&gt;
{{icon|Luna}}{{icon|Clinkz}}{{icon|Riki}}&lt;br /&gt;
|Ein paar hundert pure Schadenspunkte und ein paar Treffer von einem Mate und sie kippen um.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Furion&lt;br /&gt;
{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|Seine Bäume stören uns nicht und seine Helfer geben uns zusätzliches Gold. Er wird zwar durch seinen globale Blink dennoch viel unterwegs sein, aber wir werden ihm das Spiel erschwehren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summoner&lt;br /&gt;
{{icon|Broodmother}}{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|Viel Gold für wenig Arbeit. Oftmals reicht nur ein {{icon|Whirling Death}} aus. Ihre anderen Fähigkeiten sind jedoch nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
Diese Frage ist einfach beantworten:&lt;br /&gt;
* Silencer, Stunner, Nuker, Disabler, Rüstungsreduzierer, Carry, Semi-Carry, Tanks; kurzum: eigentlich alle. Wir sind ein Ganger; alleine sind wir schwach und können von vielen Helden problemlos getötet werden. Je besser wir mit dem Team spielen, desto höher ist unsere Überlebenschance. Auch wenn wir dafür in Kauf nehmen müssen, auch mal für die &amp;quot;gute Sache&amp;quot; zu sterben. ;)&lt;br /&gt;
* Aus meiner Erfahrung sind folgende Helden sehr effektiv gegen uns:&lt;br /&gt;
{{icon|Silencer}}, {{icon|Tiny}}, {{icon|Slardar}}, {{icon|Bloodseeker}}, {{icon|Traxex}}, {{icon|Lion}}, {{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Ein wunderschönes Spiel auf sehr professioneller Ebene. Sehr gute Timining und eine pushender Rizzrak (Solo-Mid).&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=cfVAxSXoeaA Youtube]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47660</id>
		<title>Rizzrak Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47660"/>
		<updated>2012-05-19T11:04:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Rizzrak, Goblin Shredder|Entwurf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung/Ziel ==&lt;br /&gt;
Rizzrak ist ein Held, der sehr gut in die aktuelle Spielweise von Dota passt. Er gangt, verteilt viel Schaden im gegnerischen Gang, kann alleine in den Jungle und hat sein Hoch in der Spielzeit, in dem die meisten Spiele entschieden werden. Seine Fähigkeiten verteilen puren Schaden und ist ein guter Konter zum häufig gepickten Furion. Trotz dieser vielen Vorteile ist er sehr stark vom Farm und vom Team abhängig, weswegen man ihn relativ selten sieht. Mit etwas Geduld diesen Helden zu lernen und Durchhaltevermögen in der ersten Lernzeit, macht dieser Held jedoch richtig viel Spaß und lehrt seinen Gegnern das Fürchten. Willkommen zum Guide zu Rizzrak. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Held ==&lt;br /&gt;
=== Funktion ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=10% align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Tank]]'''&lt;br /&gt;
|width=60%|Dank Reactive Armor und moderater Stärkezuwächse kann er so manche Attacke einstecken, ohne gleich umzufallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[AoE]]'''&lt;br /&gt;
||Alle aktiven Spells haben AoE-Wirkung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Ganger]]'''&lt;br /&gt;
|Ohne Team ist Rizzrak nur Futter für gegnerische Carries. Im 1on1 wird er von so gut wie jedem Helden getötet. Wer lieber Jack Norris spielt, ist bei diesem Helden schlecht bedient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Itemabhängig]]'''&lt;br /&gt;
|Durch unterdurchschnittliche Stats und Zuwächse benötigt er gute Items, um gefährlich zu bleiben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Schwierig'''&lt;br /&gt;
|3 aktive Spells benötigen schon viel Timing und als Initiator müssen wir die Situation schnell einschätzen können. Dafür ist er aber recht neu und wird selten gepickt, was (noch) einen gewissen Vorteil gibt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Stärke'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Schwächen'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Viel Intelligenz/-zuwachs für einen Stärke-Helden.&lt;br /&gt;
* Geringe Cooldown-Zeiten ermöglichen viel Einsatz unserer Skills.&lt;br /&gt;
* Purer Schaden, der nur von wenigen Items bzw. Fähigkeiten geblockt wird.&lt;br /&gt;
* AoE-Schaden, dem man nur durch Bewegung ausweichen kann.&lt;br /&gt;
* Ignoriert selbst hohe Rüstungswerte bzw. Magie-Reduktionen.&lt;br /&gt;
* Ignoriert {{i30|Linken}} (keiner unserer Spells ist zielgerichtet, somit wird auch nichts blockiert).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Wenig Stärke/-zuwachs für einen Stärke-Helden, daher nur begrenzt als Tank effektiv.&lt;br /&gt;
* Moderate Gesamtstärke über alle Helden gerechnet. So mancher Geschicklichkeitsheld hat mehr HP als er (ohne Items gerechnet)&lt;br /&gt;
* Sehr wenig Geschicklichkeit/-zuwachs für einen Helden&lt;br /&gt;
* Geringe MS. Man benötigt Timber Chain, um schnell zu sein.&lt;br /&gt;
* Startrüstung von 0 und durch geringe Geschicklichkeit kaum Zuwachs.&lt;br /&gt;
* Mana-lastig durch drei aktive Spells und daher sehr Silence-anfällig.&lt;br /&gt;
* Mit unseren Skills &amp;quot;nur&amp;quot; im Midgame gefährlich. Ohne guten Farm verliert er sehr schnell an Bedeutung im Spielverlauf.&lt;br /&gt;
* Gutes Timing zum Einsatz der Skills erforderlich.&lt;br /&gt;
* Kein Stun, kein Disable und der Slow wirkt nur bei verletzten Helden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
=== Whirling Death ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Whirling Death|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang immer mind. 1 mal, um den Debuff von 15% des Primärattributes mit zu nehmen. Danach steigt nur noch der Schaden und die Mana-Kosten, jedoch zu Gunsten des Schaden/Mana-Verhältnisses.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* So nah wie möglich an den Gegnern, das es nur 300 WC-Meter wirkt.&lt;br /&gt;
* Bei Helden sollte man grundsätzlich ein paar Bäume mit fällen, damit der Schadenstyp pur und nicht reduziert wird.&lt;br /&gt;
* In Ausnahmesituationen kann der magische Schaden höher, sein, z.B. bei einem {{i30|Ethereal_Blade}} oder bei {{i30|Decrepify}}.&lt;br /&gt;
* Bei Creeps spielt es keine Rolle, ob es magischer oder purer Schaden ist, das Creeps normalerweise keine Magieschaden-Reduktion besitzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* AoE, also kann man mehrere Gegner damit schädigen.&lt;br /&gt;
* Kann je nach Situation als magischer oder purer Schaden gecastet werden.&lt;br /&gt;
* Debuff-Dauer ist fast genauso lang wie Cooldown.&lt;br /&gt;
* Sehr effektiv gegen Stärkehelden, da diese Schaden erhalten UND deren max. HP herabgesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Kann während Timber Chain gecastet werden.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Besitzt einen sehr geringen AoE und daher schädigt man selten mehr als einen Helden.&lt;br /&gt;
* Wirkt nur um uns herum, daher muss man nah an den Gegner heran, aber dennoch möglichst mehrere treffen.&lt;br /&gt;
* Erfordert mit Timber Chain ein genaues Timing.&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht auf Roshan und magie-immune neutrale Creeps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* {{i30|Essence Shift}} von {{i30|Slark}} Zusammen kann vor allem item-unabhängige Helden in starke Bedrängnis bringen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timber Chain ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Timber Chain|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Spätestens mit Level 4 um Gangs einzuleiten und/oder zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Zu Beginn eines Clash's. Am besten so, dass man mit der Kette auch noch die Gegner trifft und etwas Zusatzschaden macht. Immer etwas &amp;quot;Vorhalte&amp;quot; einberechnen, dass der Gegner nicht schon aus dem Wirkungsgebiet von Timber Chain gelaufen ist.&lt;br /&gt;
* Flucht- und Jagtsituationen&lt;br /&gt;
* Um schnell aus Bereichen mit negativen Effekten heraus zu kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* purer AoE-Schaden&lt;br /&gt;
* Wirkt ab dem Moment der Bewegung in alle Richtungen, also auch bei einer Flucht nach hinten.&lt;br /&gt;
* Während der Bewegung kann man aktiv casten, ohne dass die Bewegung unterbrochen wird.&lt;br /&gt;
* Kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden (Blind-Hook).&lt;br /&gt;
* Escape funktioniert auch, wenn man {{i30|Ensnare}} von {{i30|Naga_Siren}} auf sich hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Benötigt einen Baum als Ziel und daher auf &amp;quot;gerader&amp;quot; Lane schwer einzusetzen.&lt;br /&gt;
* Zerstört den Zielbaum automatisch, d.h. man kann Whirling Death nicht gleich im Anschluss casten, wenn er puren Schaden verteilen soll.&lt;br /&gt;
* Man kann damit keinen Projektilen ausweichen.&lt;br /&gt;
* Wird man nach dem Casten für die Flugdauer der Kette disabled, wird man nicht zum Baum gezogen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Typische Initiatoren, die einen {{i30|Dagger}} nutzen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
* {{i30|Rupture}} von {{i30|Bloodseeker|Rupture}}: meist unser sofortiger Tod.&lt;br /&gt;
* {{i30|Impetus}} von {{i30|Ench}}: gibt auf einer Flucht massiven Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Mana Leak}} von {{i30|KotL }}: Raubt uns dabei fast das gesamte Mana.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reactive Armor ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Reactive Armor|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang mind. einmal, um die geringe Startrüstung etwas auszugeleichen.&lt;br /&gt;
* Wenn man zu viele physische Angriffe binnen eines Zeitraumes erhält und bisherige Reactive Armor fast permanent aktiv ist und/oder man zu wenig HP regeneriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Kann problemlos hohe Rüstungswerte erreichen.&lt;br /&gt;
* Passive Fähigkeit, die auch nicht mit Purge entfernt werden kann.&lt;br /&gt;
* Wirkt auch bei Angriffen, die verfehlt haben.&lt;br /&gt;
* Gibt zeitgleich eine erhöhte HP-Regeneration von +1 je Ladung.&lt;br /&gt;
* Jeder Angriff verursacht eine Ladung, welche genau 16 Sekunden wirkt. Wird man öfter angegriffen, so verlängert sich die Wirkungsdauer automatisch. &lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht bei/gegen magische Angriffe oder [[Orb]]-Singlecast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Mit einem Vanguard kann man sich problemlos in eine Creepwave stellen und dann mit der hohen Rüstung einen Gegner konfrontieren.&lt;br /&gt;
* Evasion löst Reactive Armor auch aus, ohne dass man vorher Schaden erhalten hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Helden und Items mit hohem Schaden und/oder Crit und/oder Rüstungsreduzierer&lt;br /&gt;
* Desolator {{i30|Desolator}}, Assault Cuirass {{i30|Assault}}, Buriza {{i30|Buriza}}&lt;br /&gt;
* z.B. {{i30|Slardar}}, {{i30|Nevermore}}, {{i30|Mortred}}, {{i30|Tiny}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakram ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=8 width=10%|{{Icon|Chakram |100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich so früh wie möglich, da mit zunehmendem Level das Schaden-Kosten-Verhältnis besser wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
(kombinierbar)&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Double-Cast&amp;quot;: Am Anfang vom Clash, um Schaden auszuteilen, die Bäume für unsere Meele-Mates zu beseitigen. Sowie am Ende des Clash (sofern wir noch leben), um den geschwächten Gegner weiter zu slowen bzw. zu finishen.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Block&amp;quot;: Man castet Chakram an eine enge Stelle, die der Gegner passieren muss, z.B. Geländeübergänge. Am besten trennt man das Gegner-Team damit in zwei Gruppen. Funktioniert jedoch nicht im freien Gelände oder bei Helden mit Blink-Fähigkeit.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Mate-Schutz&amp;quot;: Man castet Chakram auf einen bewegungsunfähigen Mate (bei Melee-Gegnern) oder auf den Angreifer (bei Range-Gegnern). Auf diese Weise muss der Gegner entscheiden, ob er weiter attakiert und Schaden nimmt ODER sich bewegt bzw. nicht angreift.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Mind-Games&amp;quot;: Wenn man nicht weiß, wo der Gegner mit uns Verstecken spielt, nimmt man ihm seine Versteckmöglichkeiten. Ziemlich teuer, daher sollte es nur in Maßen eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Push&amp;quot;: Mitten in eine große Creep-Wave, so dass sie möglichst lange Schaden nimmt.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Selbstschutz&amp;quot;: Ist man genetzt und kann z.B. durch HeavensHalberd nicht angreifen, dann castet man es auf sich selbst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Besonderheit&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Wird man während Chakram z.B. mit Silence belegt, kann man das MainBlaid nicht mehr zurück holen. Dann sollte man versuchen, 2000 WC-Meter vom MainBlaid zu gehen oder einfach durchhalten.&lt;br /&gt;
* HP-abhängier Slow. Je weniger HP der Held hat, desto effektiver ist der Slow.&lt;br /&gt;
* Man kann während der Zeit auch ganz normal laufen und das sollte man auch nutzen. Ggf. kann man noch Helden beim Zurückholen des Mainblades treffen, die beim ersten Mal verfehlt wurden. Jedoch wirkt der Initialschaden nur einmal.&lt;br /&gt;
* (unklar/nicht gesichert) Anscheinend ist der AoE des Slows größer als der AoE des Schadens. Dies liegt (wahrscheinlich) an der [[Kollision]] des Gegners. Dann wäre auch noch {{i30|Spectral Dagger}} ein Konter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Geringe Manakosten je Sekunde, nachdem der Spell gecastet wurde&lt;br /&gt;
* hohe Cast-Reichweite&lt;br /&gt;
* kein [[Channeling]]&lt;br /&gt;
* kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* hohe Manakosten, um den Spell zu casten&lt;br /&gt;
* Man kann während der MainBlaid aktiv ist nicht mehr physisch angreifen. Spells und Items können aber weiter ganz normal genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Der Mainblade liegt grafisch &amp;quot;über&amp;quot; dem Gegner, so dass unsere Allierten ggf. Schwierigkeiten haben, diesen mit einem Single-Cast zu treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Eine {{i30|Radiance}} macht weiterhin magischen Schaden.&lt;br /&gt;
* Ein {{i30|Shiva}} macht magischen Schaden und kann die Gegner im Chakram zusätzlich slowen.&lt;br /&gt;
* defensive Items, wie z.B. {{i30|BKB}}, {{i30|Blademail}} oder {{i30|Linken}} schützen uns zu mindest etwas.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* {{i30|Force Staff}}, um schnell aus dem MainBlade heraus zu kommen&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|width=100%|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Mit Whirling Death zieht er Creep-Agro auf sich, um Reactive Armor zu starten. Außer einem offensivem Farm gibt es sonst aber keine Synergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Mit Timber Chain ziehen wir uns zu den Gegner und casten Whirling Death&lt;br /&gt;
* am Zielort (ggf. purer Schaden)&lt;br /&gt;
* auf dem Weg (magischer Schaden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Da Rizzrak während Chakram nicht physisch angreifen kann, muss er irgendwie am Leben bleiben. Reactive Armor hilft bei gegnerischen physischen Angriffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Sobald er genug Mana und Mana-Reg hat, kann er die Kombination nutzen, um Creepwaves abzuräumen. Das erleichtert den Farm unserer teuren Items.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
Die abweichende Darstellung zeigt, was in den Spielphasen ausgeskillt werden sollte. Bis Level 3 bzw. 4 kann man noch problemlos seine Skillreihenfolge wechseln. Grundsätzlich empfehle ich, am Anfang Whirling Death, Reactive Armor und Timber Chain immer auf 1 zu skillen. Jedoch sollte man nicht &amp;quot;stumpf&amp;quot; ein Skillbuild herunter spielen, sondern sich immer an die Situation anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Whirling Death verringert das Primärattribut unserer Gegner um 15% und diesen Debuff sollte man sich nicht entgehen lassen. Außerdem kann er für eine Fluchtsituation durch Bäume entscheiden sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reactive Armor gibt uns etwas Schutz und HP-Regeneration, wenn wir ein paar Treffer abbekommen haben, zumal wir eine Startrüstung von 0 haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Timber Chain als Escape bei früher gegnerischer Überzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard: schnelles Spiel ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild dient in erster Linie dazu, so mobil wie möglich zu sein, daher liegt der Fokus auf Timber Chain. Damit können wir immer größere Distanzen überwinden, die Clashes einleiten und Gegner überraschen. Außerdem ist es unser Escape-Mechanismus, um auch schnell wieder aus dem Clash heraus zu kommen. Danach wird Whirling Death ausgekillt, um zusammen mit Chakram unser AoE-Schadenspotential zu maximieren. Reactive Armor wird relativ spät ausgeskillt, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der Gegner auch wirklich ausreicht, um +16 auszunutzen und unsere Tank-Qualitäten zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Rizzrak für schnelle Spiele gedacht ist, ist dieses Skillbuild oft die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm auf der Lane/Anti-Meele-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild ist dafür gedacht, um möglichst großen Farm auf einer Lane zu haben. Gegen Pusher-Lanes durch Summons oder Meele-Illussionen ist es auch effektiv, jedoch muss man aufpassen, dass man dabei selber nicht zu stark pusht. Timber Chain wird auf Level 3 geskillt, um ggf. flüchten zu können. Danach wird Reactive Armor ausgeskillt, um den Push besser widerstehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn Rizzrak eigentlich kein Solo-Held ist, empfehle ich dieses Skillbuild als Alternative, wenn er doch alleine auf eine Lane muss (z.B. bei 3on3 oder wenn es einen besseren Jungle-Helden im Team gibt). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm im Jungle/Anti-Range-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Holzfäller ist im Wald zu Hause und genau dazu gehört Rizzrak. Reactive Armor wird zu erst ausgeskillt, um möglichst viel von der Rüstung und HP-Regeneration zu profitieren. Whirling Death unterstützt uns beim Farm. Timber Chain jedoch auf Level 4 geskillt, um einem gegnerischen Gang entkommen zu können und verkürzt auch die Wege zwischen den Creepspots. Darunter leidet zwar unser Ulti, aber spätestens mit Level 11 sollten wir in das Spiel &amp;quot;einsteigen&amp;quot;, da wird sonst an Effektivität für das Team verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild macht Sinn, wenn das Team eine zweite Solo-Lane braucht und man uns in den Wald &amp;quot;schickt&amp;quot;. Alternativ kann man dies auch gegen physische Fernkämpfer spielen, jedoch tut man diesen damit einen Gefallen, da sie im Late-Game wesentlich stärker als wir sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
====Vorüberlegungen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=2&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak braucht&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak &amp;quot;nicht&amp;quot; braucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Movementspeed]]&lt;br /&gt;
* [[Rüstung]] / [[Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
* [[Mana]]&lt;br /&gt;
* [[HP]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[DPS]]&lt;br /&gt;
* [[Angriffsgeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Nukes]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl der Schuhe=====&lt;br /&gt;
Die Wahl der Schuhe ist schon (von links nach rechts) vorsortiert, die ich sie empfehlen würde. Man sollte nie bei den normalen Boots bleiben, sondern sich möglichst schnell eine Ausbauform davon anstreben.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Tranquil_Boots}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|PT}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Phase}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mein Favorit als Übergang zu späteren {{i30|Boots_of_Travel}} und {{i30|Bloodstone}}.&lt;br /&gt;
|Eher eine Early&amp;amp;Cheap-Variante, da wir als Tank Schaden nehmen sollen und dann zu langsam werden.&lt;br /&gt;
|Wir profitieren zwar von den Stats, aber bleiben zu langsam.&lt;br /&gt;
|Für schnelle Bewegungen ist Timber Chain die bessere Wahl. Mit dem Schadensbonus können wir nur wenig anfangen.&lt;br /&gt;
|Luxusitem für das Lategame.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl des Orbeffektes=====&lt;br /&gt;
Ebenfalls (von links nach rechts) vorsortiert die verschiedenen [[Orbeffekte]], von denen wir max. einen haben dürfen.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Corruption]] {{i30|Desolator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Cold Attack]] {{i30|Skadi}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Lifesteal]] {{i30|Dominator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Chain Lightning]] {{i30|Mjollnir}} {{i30|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Feedback]] {{i30|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wirkt 6 Sekunden lang nach einem erfolgreichen Angriff und hilft dem ganzen Team.&lt;br /&gt;
|Falls schon ein {{i30|Desolator}}-Träger im Team ist und wir guten Farm haben.&lt;br /&gt;
|Lohnt sich nur selten. Da wir Melee-Held sind, empfehle ich eher {{i30|Vlad}}, da es dem ganzen Team hilft.&lt;br /&gt;
|Bringt uns so viel [[AS]], dass wir ernsthaften [[DPS]] erzeugen können, ist aber eher [[Damagedealer]] vorbehalten.&lt;br /&gt;
|Dafür fehlt die AS. Finger weg davon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items nach Spielphase====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring of Protection}}&lt;br /&gt;
|width=20%|erhöht unsere geringe Startrüstung&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring_of_Basilius}}&lt;br /&gt;
|width=20%|billige Ausbaustufe&lt;br /&gt;
|width=5%|&lt;br /&gt;
|width=20%|&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Vlad}}&lt;br /&gt;
|width=20%|Lifesteal &amp;amp; Rüstung als Aura&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Schadensblock für wenig Gold&lt;br /&gt;
|{{icon|Ring_of_Health}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|optimal für jeden Clash&lt;br /&gt;
|{{icon|HoT}}&lt;br /&gt;
|ein Luxus-Item für jeden Tank :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Gauntlets}}&lt;br /&gt;
|HP, die man gut gebrauchen kann&lt;br /&gt;
|{{icon|Bracer}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Jango}}&lt;br /&gt;
|notwendige MS und Allround-Item&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ironwood_Branch}}&lt;br /&gt;
|billige Stats (werden bei Platzmangel verkauft)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Sacred_Relic}}&lt;br /&gt;
| wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Schaden, auch wenn wir nicht angreifen&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|{{icon|Tango}} und/oder {{icon|Healing_Salve}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Consumables für die ersten Minuten&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots}}&lt;br /&gt;
|brauchen wir als erstes Early-Game-Item&lt;br /&gt;
|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; Mana-Reg&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|Luxus-Schuhe für hohen MS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Plate_Mail}}&lt;br /&gt;
|Rüstung gegen Carries&lt;br /&gt;
|{{icon|Shiva}}&lt;br /&gt;
|viel Mana, Rüstung und Nuke&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''optional''' (wenn möglich inhaltlich gruppiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Quelling_Blade}}&lt;br /&gt;
|wenn wir in den Wald gehen oder eine Solo-Lane bekommen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|BF}}&lt;br /&gt;
|für viel Farm und/oder gegen Illus&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
{{icon|Magic Stick}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
bei Cast-lastigen Gegnern&lt;br /&gt;
|{{icon|Soul_Ring}}&lt;br /&gt;
|bei ständigem Mana-Mangel&lt;br /&gt;
|{{icon|Euls}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; MS (anstelle des Jango)&lt;br /&gt;
|{{icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|Silence &amp;amp; Schadensverstärker gegen z.B. Disabler&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Planeswalker's Cloak}}&lt;br /&gt;
|bei Gegnern mit viel magischem Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Hood}}&lt;br /&gt;
|noch besserer Schutz gegen magischen Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Pipe}}&lt;br /&gt;
|maximaler Ausbau&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Urn of Shadows}}&lt;br /&gt;
|alternativer Ausbau der Gauntlets, wenn man an vielen Gangs beteiligt ist.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodstone}}&lt;br /&gt;
|Damit können wir unseren Spells spammen und verringert unsere Zeit, bis wir respawnen. &lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Blademail}}&lt;br /&gt;
|Schutz durch Schadensrückwurf&lt;br /&gt;
|{{icon|BKB}}&lt;br /&gt;
|maximaler Schutz gegen Disabler&amp;amp;Nuker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Desolator}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Assault}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; AS &amp;amp; Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weitere interessante/optionale Items:&lt;br /&gt;
* {{i30|Halberd}}: Evasion, Slow, etwas Schaden und viel Stärke. Doch das wichtigste: einen Gegner entwaffnen :)&lt;br /&gt;
* {{i30|Linkens}}: Blockiert zu mindest einen gegnerischen Nuke. Außerdem sind die Stats und die Regeneration nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====untypische Items====&lt;br /&gt;
* Schadensitems (außer Radiance): Dafür gibt es Carries.&lt;br /&gt;
* {{i30|Dagger}}: Dafür haben wir Timber Chain und der macht dabei sogar Schaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Ghost_Scepter}}: Damit erhöhen wir unseren erhaltenen magischen Schaden und können Reactive Armor nicht nutzen.&lt;br /&gt;
* {{i30|Observer_Wards}} &amp;amp; {{i30|Chicken}}: Dies ist normalerweise die Aufgabe von Supportern.&lt;br /&gt;
* {{i30|Gem_of_True_Sight}}: Dafür sind wir zu schnell tot. Wäre schade ums Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Man spricht '''vorher''' ab, ob man auf die Seitenlane geht oder in den Jungle. Danach entscheiden sich die Startitems. Sollte man auf die Seitenlane gehen, versucht man möglichst nur die Items zu kaufen, die man nicht im Sideshop nachkaufen kann. Ab Level 3 sollt man die Gegner soweit einschätzen können, um seinen Skillbuild auszuwählen. Farmlastige Gegner versucht man, möglichst früh mit Whirling Death am Last-Hit zu behindern. Spätestens mit Level 5 sollte man Schuhe besitzen und erste Gangs starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-16)===&lt;br /&gt;
Das ist Rizzrak's Spielphase. Gangs, so oft wie möglich. Late-Game-Helden sollten die bevorzugten Opfer sein. Schnell rein, Schaden verursachen und wieder raus bzw. hinterher. Dabei sollte man immer auf sein Mana achten, da die Regeneration nicht sehr hoch ist. Schnelles Roaming zwischen den Lanes, um Creepwaves abzufassen. Sollte es einen Carry im Team geben, so erhält dieser natürlich den Vorzug des Farms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 17-25)===&lt;br /&gt;
Nach der Hochphase baut man seine Items weiter aus, jedoch sollte man nun stärker pushen, um das Spiel zu beenden. Der Stat-Zuwachs bringt nur noch geringe Vorteile. Helden-Kills sollten vor allem jetzt an unsere Carries gehen. Creepwaves hingegen, stellen keine Herausforderung mehr dar und man kann dank genügend Mana Chakram zum Farmen nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
Mit schnellen Spell-Kombos, z.B. Chakram, TimberChain, Whirling Death (und Chakram zurück holen) verteilt man viel puren Schaden und debufft möglichst den gefährlichsten Gegner der Spielphase. Uns geht die Aufgabe des Initiators zu, jedoch sollte man sich der Unterstützung seiner Mates sicher sein. Ein kurzer Blick auf den Cooldown der Ultimates hilft dabei. Gibt es einen zweiten Initiator, sollte dieser den Anfang machen, da man mit Timber Chain und dessen geringem Cooldown sehr mobil ist. Sollte ein wichtiger Mate in Gefahr sein, so versucht man, die Aggro von diesem abzulenken oder den Gegner gleich zu töten, bevor unser Mate tot ist. In den meisten Spielen ist man nicht der spieldominiertende Held, also kann man sich auch mal aufopfern. Jedoch sollte es nicht zum dauerhaften Suicid werden, da sonst das Gold für die Items fehlt. Ohne diese verlieren wir an Bedeutung und sind für das Team nicht mehr sehr hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
|widht=10%|Held&lt;br /&gt;
|widht=50%|Beispiel Castreihenfolge&lt;br /&gt;
|widht=40%|Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sentinell'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omni}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Repel}}{{icon|Chakram}}{{icon|Degen Aura}}&lt;br /&gt;
|Heilt uns, gibt uns magischen Schutz und slowt die Gegner, damit sie lange im Chakram bleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Sprout}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|Lässt Bäume sprießen, wo sonst keine sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
|widht=50%|{{icon|Rocket Flare}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Hookshot}}{{icon|Power Cog}}{{icon|Chakram}}{{icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Sein Rocket Flare hilft bei der Aufklärung. Zusammen mit seinem Ulti verursachen wir viel Chaos und Schaden im Gegnerteam. Battery Assault verhindert außerdem gegnerische Channeling-Spells. Jedoch muss man aufpassen, dass Hookshot und Timber Chain andere Ziele benötigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sourge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Faceless}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Chronosphere }}{{icon|Chakram}},{{icon|Time Lock}}&lt;br /&gt;
|Stunt Gegner und wir können unser Ulti problemlos in seine Chronosphere casten (dürfen dennoch nicht darin stehen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Dagger}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Midnight Pulse}}{{icon|Black Hole}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Sobald er einen Dagger und sein Ulti hat, sollte so ziemlich jeder Clash unser sein. Sein Ulti zieht die Gegner zusammen und Rizzrak slowt zusätzlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Magna}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Empower}}{{icon|Skewer}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Reverse Polarity}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Ähnliches Prinzip wie Enigma. Empower muss jedoch auf Magna selber gecastet sein, da es uns nichts bringt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Ion Shell}}{{icon|Chakram}}{{icon|Vacuum}}&lt;br /&gt;
|Sein IonShell kann gut getimt auf beiden Helden liegen, um mehr AoE abzudecken. Er zieht die Gegner wieder ins Chakram zurück und macht dabei noch extra Schaden. Sein MS-Buff ist uns auch immer sehr willkommen als Ganger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suboptimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=100%|&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}{{icon|Earthshaker}}&lt;br /&gt;
| Die Gegner werden wegen ihrer Ulti immer etwas Abstand von einander halten und macht unsere AoE-Spells noch schwieriger zu casten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Batrider}}&lt;br /&gt;
| Sein {{icon|Flamebreak}} zerstreut die Gegner in alle Richtungen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegner, die man gut kontert ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=2|&lt;br /&gt;
|widht=20%|Helden-Klasse&lt;br /&gt;
|widht=80%|Grund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meele-Illus / Mehrfachhelden&lt;br /&gt;
{{icon|Phantom Lancer}}{{icon|Meepo}}{{icon|Naga Siren}}{{icon|Manta}}&lt;br /&gt;
|Zusammen mit einer {{icon|BF}} und unseren AoE-Spells können wir verhindern, dass sie ins Lategame kommen. Dort werden sie uns dann dennoch problemlos auseinander nehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Low-HP-Helden&lt;br /&gt;
{{icon|Luna}}{{icon|Clinkz}}{{icon|Riki}}&lt;br /&gt;
|Ein paar hundert pure Schadenspunkte und ein paar Treffer von einem Mate und sie kippen um.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Furion&lt;br /&gt;
{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|Seine Bäume stören uns nicht und seine Helfer geben uns zusätzliches Gold. Er wird zwar durch seinen globale Blink dennoch viel unterwegs sein, aber wir werden ihm das Spiel erschwehren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summoner&lt;br /&gt;
{{icon|Broodmother}}{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|Viel Gold für wenig Arbeit. Oftmals reicht nur ein {{icon|Whirling Death}} aus. Ihre anderen Fähigkeiten sind jedoch nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
Diese Frage ist einfach beantworten:&lt;br /&gt;
* Silencer, Stunner, Nuker, Disabler, Rüstungsreduzierer, Carry, Semi-Carry, Tanks; kurzum: eigentlich alle. Wir sind ein Ganger; alleine sind wir schwach und können von vielen Helden problemlos getötet werden. Je besser wir mit dem Team spielen, desto höher ist unsere Überlebenschance. Auch wenn wir dafür in Kauf nehmen müssen, auch mal für die &amp;quot;gute Sache&amp;quot; zu sterben. ;)&lt;br /&gt;
* Aus meiner Erfahrung sind folgende Helden sehr effektiv gegen uns:&lt;br /&gt;
{{icon|Silencer}}, {{icon|Tiny}}, {{icon|Slardar}}, {{icon|Bloodseeker}}, {{icon|Traxex}}, {{icon|Lion}}, {{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Ein wunderschönes Spiel auf sehr professioneller Ebene. Sehr gute Timining und eine pushender Rizzrak (Solo-Mid).&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=cfVAxSXoeaA Youtube]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47659</id>
		<title>Rizzrak Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47659"/>
		<updated>2012-05-19T11:02:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Wahl des Orbeffektes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Rizzrak, Goblin Shredder|Entwurf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung/Ziel ==&lt;br /&gt;
Rizzrak ist ein Held, der sehr gut in die aktuelle Spielweise von Dota passt. Er gangt, verteilt viel Schaden im gegnerischen Gang, kann alleine in den Jungle und hat sein Hoch in der Spielzeit, in dem die meisten Spiele entschieden werden. Seine Fähigkeiten verteilen puren Schaden und ist ein guter Konter zum häufig gepickten Furion. Trotz dieser vielen Vorteile ist er sehr stark vom Farm und vom Team abhängig, weswegen man ihn relativ selten sieht. Mit etwas Geduld diesen Helden zu lernen und Durchhaltevermögen in der ersten Lernzeit, macht dieser Held jedoch richtig viel Spaß und lehrt seinen Gegnern das Fürchten. Willkommen zum Guide zu Rizzrak. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Held ==&lt;br /&gt;
=== Funktion ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=10% align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Tank]]'''&lt;br /&gt;
|width=60%|Dank Reactive Armor und moderater Stärkezuwächse kann er so manche Attacke einstecken, ohne gleich umzufallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[AoE]]'''&lt;br /&gt;
||Alle aktiven Spells haben AoE-Wirkung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Ganger]]'''&lt;br /&gt;
|Ohne Team ist Rizzrak nur Futter für gegnerische Carries. Im 1on1 wird er von so gut wie jedem Helden getötet. Wer lieber Jack Norris spielt, ist bei diesem Helden schlecht bedient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Itemabhängig]]'''&lt;br /&gt;
|Durch unterdurchschnittliche Stats und Zuwächse benötigt er gute Items, um gefährlich zu bleiben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Schwierig'''&lt;br /&gt;
|3 aktive Spells benötigen schon viel Timing und als Initiator müssen wir die Situation schnell einschätzen können. Dafür ist er aber recht neu und wird selten gepickt, was (noch) einen gewissen Vorteil gibt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Stärke'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Schwächen'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Viel Intelligenz/-zuwachs für einen Stärke-Helden.&lt;br /&gt;
* Geringe Cooldown-Zeiten ermöglichen viel Einsatz unserer Skills.&lt;br /&gt;
* Purer Schaden, der nur von wenigen Items bzw. Fähigkeiten geblockt wird.&lt;br /&gt;
* AoE-Schaden, dem man nur durch Bewegung ausweichen kann.&lt;br /&gt;
* Ignoriert selbst hohe Rüstungswerte bzw. Magie-Reduktionen.&lt;br /&gt;
* Ignoriert {{i30|Linken}} (keiner unserer Spells ist zielgerichtet, somit wird auch nichts blockiert).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Wenig Stärke/-zuwachs für einen Stärke-Helden, daher nur begrenzt als Tank effektiv.&lt;br /&gt;
* Moderate Gesamtstärke über alle Helden gerechnet. So mancher Geschicklichkeitsheld hat mehr HP als er (ohne Items gerechnet)&lt;br /&gt;
* Sehr wenig Geschicklichkeit/-zuwachs für einen Helden&lt;br /&gt;
* Geringe MS. Man benötigt Timber Chain, um schnell zu sein.&lt;br /&gt;
* Startrüstung von 0 und durch geringe Geschicklichkeit kaum Zuwachs.&lt;br /&gt;
* Mana-lastig durch drei aktive Spells und daher sehr Silence-anfällig.&lt;br /&gt;
* Mit unseren Skills &amp;quot;nur&amp;quot; im Midgame gefährlich. Ohne guten Farm verliert er sehr schnell an Bedeutung im Spielverlauf.&lt;br /&gt;
* Gutes Timing zum Einsatz der Skills erforderlich.&lt;br /&gt;
* Kein Stun, kein Disable und der Slow wirkt nur bei verletzten Helden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
=== Whirling Death ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Whirling Death|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang immer mind. 1 mal, um den Debuff von 15% des Primärattributes mit zu nehmen. Danach steigt nur noch der Schaden und die Mana-Kosten, jedoch zu Gunsten des Schaden/Mana-Verhältnisses.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* So nah wie möglich an den Gegnern, das es nur 300 WC-Meter wirkt.&lt;br /&gt;
* Bei Helden sollte man grundsätzlich ein paar Bäume mit fällen, damit der Schadenstyp pur und nicht reduziert wird.&lt;br /&gt;
* In Ausnahmesituationen kann der magische Schaden höher, sein, z.B. bei einem {{i30|Ethereal_Blade}} oder bei {{i30|Decrepify}}.&lt;br /&gt;
* Bei Creeps spielt es keine Rolle, ob es magischer oder purer Schaden ist, das Creeps normalerweise keine Magieschaden-Reduktion besitzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* AoE, also kann man mehrere Gegner damit schädigen.&lt;br /&gt;
* Kann je nach Situation als magischer oder purer Schaden gecastet werden.&lt;br /&gt;
* Debuff-Dauer ist fast genauso lang wie Cooldown.&lt;br /&gt;
* Sehr effektiv gegen Stärkehelden, da diese Schaden erhalten UND deren max. HP herabgesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Kann während Timber Chain gecastet werden.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Besitzt einen sehr geringen AoE und daher schädigt man selten mehr als einen Helden.&lt;br /&gt;
* Wirkt nur um uns herum, daher muss man nah an den Gegner heran, aber dennoch möglichst mehrere treffen.&lt;br /&gt;
* Erfordert mit Timber Chain ein genaues Timing.&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht auf Roshan und magie-immune neutrale Creeps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* {{i30|Essence Shift}} von {{i30|Slark}} Zusammen kann vor allem item-unabhängige Helden in starke Bedrängnis bringen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timber Chain ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Timber Chain|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Spätestens mit Level 4 um Gangs einzuleiten und/oder zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Zu Beginn eines Clash's. Am besten so, dass man mit der Kette auch noch die Gegner trifft und etwas Zusatzschaden macht. Immer etwas &amp;quot;Vorhalte&amp;quot; einberechnen, dass der Gegner nicht schon aus dem Wirkungsgebiet von Timber Chain gelaufen ist.&lt;br /&gt;
* Flucht- und Jagtsituationen&lt;br /&gt;
* Um schnell aus Bereichen mit negativen Effekten heraus zu kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* purer AoE-Schaden&lt;br /&gt;
* Wirkt ab dem Moment der Bewegung in alle Richtungen, also auch bei einer Flucht nach hinten.&lt;br /&gt;
* Während der Bewegung kann man aktiv casten, ohne dass die Bewegung unterbrochen wird.&lt;br /&gt;
* Kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden (Blind-Hook).&lt;br /&gt;
* Escape funktioniert auch, wenn man {{i30|Ensnare}} von {{i30|Naga_Siren}} auf sich hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Benötigt einen Baum als Ziel und daher auf &amp;quot;gerader&amp;quot; Lane schwer einzusetzen.&lt;br /&gt;
* Zerstört den Zielbaum automatisch, d.h. man kann Whirling Death nicht gleich im Anschluss casten, wenn er puren Schaden verteilen soll.&lt;br /&gt;
* Man kann damit keinen Projektilen ausweichen.&lt;br /&gt;
* Wird man nach dem Casten für die Flugdauer der Kette disabled, wird man nicht zum Baum gezogen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Typische Initiatoren, die einen {{i30|Dagger}} nutzen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
* {{i30|Rupture}} von {{i30|Bloodseeker|Rupture}}: meist unser sofortiger Tod.&lt;br /&gt;
* {{i30|Impetus}} von {{i30|Ench}}: gibt auf einer Flucht massiven Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Mana Leak}} von {{i30|KotL }}: Raubt uns dabei fast das gesamte Mana.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reactive Armor ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Reactive Armor|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang mind. einmal, um die geringe Startrüstung etwas auszugeleichen.&lt;br /&gt;
* Wenn man zu viele physische Angriffe binnen eines Zeitraumes erhält und bisherige Reactive Armor fast permanent aktiv ist und/oder man zu wenig HP regeneriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Kann problemlos hohe Rüstungswerte erreichen.&lt;br /&gt;
* Passive Fähigkeit, die auch nicht mit Purge entfernt werden kann.&lt;br /&gt;
* Wirkt auch bei Angriffen, die verfehlt haben.&lt;br /&gt;
* Gibt zeitgleich eine erhöhte HP-Regeneration von +1 je Ladung.&lt;br /&gt;
* Jeder Angriff verursacht eine Ladung, welche genau 16 Sekunden wirkt. Wird man öfter angegriffen, so verlängert sich die Wirkungsdauer automatisch. &lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht bei/gegen magische Angriffe oder [[Orb]]-Singlecast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Mit einem Vanguard kann man sich problemlos in eine Creepwave stellen und dann mit der hohen Rüstung einen Gegner konfrontieren.&lt;br /&gt;
* Evasion löst Reactive Armor auch aus, ohne dass man vorher Schaden erhalten hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Helden und Items mit hohem Schaden und/oder Crit und/oder Rüstungsreduzierer&lt;br /&gt;
* Desolator {{i30|Desolator}}, Assault Cuirass {{i30|Assault}}, Buriza {{i30|Buriza}}&lt;br /&gt;
* z.B. {{i30|Slardar}}, {{i30|Nevermore}}, {{i30|Mortred}}, {{i30|Tiny}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakram ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=8 width=10%|{{Icon|Chakram |100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich so früh wie möglich, da mit zunehmendem Level das Schaden-Kosten-Verhältnis besser wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
(kombinierbar)&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Double-Cast&amp;quot;: Am Anfang vom Clash, um Schaden auszuteilen, die Bäume für unsere Meele-Mates zu beseitigen. Sowie am Ende des Clash (sofern wir noch leben), um den geschwächten Gegner weiter zu slowen bzw. zu finishen.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Block&amp;quot;: Man castet Chakram an eine enge Stelle, die der Gegner passieren muss, z.B. Geländeübergänge. Am besten trennt man das Gegner-Team damit in zwei Gruppen. Funktioniert jedoch nicht im freien Gelände oder bei Helden mit Blink-Fähigkeit.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Mate-Schutz&amp;quot;: Man castet Chakram auf einen bewegungsunfähigen Mate (bei Melee-Gegnern) oder auf den Angreifer (bei Range-Gegnern). Auf diese Weise muss der Gegner entscheiden, ob er weiter attakiert und Schaden nimmt ODER sich bewegt bzw. nicht angreift.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Mind-Games&amp;quot;: Wenn man nicht weiß, wo der Gegner mit uns Verstecken spielt, nimmt man ihm seine Versteckmöglichkeiten. Ziemlich teuer, daher sollte es nur in Maßen eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Push&amp;quot;: Mitten in eine große Creep-Wave, so dass sie möglichst lange Schaden nimmt.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Selbstschutz&amp;quot;: Ist man genetzt und kann z.B. durch HeavensHalberd nicht angreifen, dann castet man es auf sich selbst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Besonderheit&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Wird man während Chakram z.B. mit Silence belegt, kann man das MainBlaid nicht mehr zurück holen. Dann sollte man versuchen, 2000 WC-Meter vom MainBlaid zu gehen oder einfach durchhalten.&lt;br /&gt;
* HP-abhängier Slow. Je weniger HP der Held hat, desto effektiver ist der Slow.&lt;br /&gt;
* Man kann während der Zeit auch ganz normal laufen und das sollte man auch nutzen. Ggf. kann man noch Helden beim Zurückholen des Mainblades treffen, die beim ersten Mal verfehlt wurden. Jedoch wirkt der Initialschaden nur einmal.&lt;br /&gt;
* (unklar/nicht gesichert) Anscheinend ist der AoE des Slows größer als der AoE des Schadens. Dies liegt (wahrscheinlich) an der [[Kollision]] des Gegners. Dann wäre auch noch {{i30|Spectral Dagger}} ein Konter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Geringe Manakosten je Sekunde, nachdem der Spell gecastet wurde&lt;br /&gt;
* hohe Cast-Reichweite&lt;br /&gt;
* kein [[Channeling]]&lt;br /&gt;
* kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* hohe Manakosten, um den Spell zu casten&lt;br /&gt;
* Man kann während der MainBlaid aktiv ist nicht mehr physisch angreifen. Spells und Items können aber weiter ganz normal genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Der Mainblade liegt grafisch &amp;quot;über&amp;quot; dem Gegner, so dass unsere Allierten ggf. Schwierigkeiten haben, diesen mit einem Single-Cast zu treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Eine {{i30|Radiance}} macht weiterhin magischen Schaden.&lt;br /&gt;
* Ein {{i30|Shiva}} macht magischen Schaden und kann die Gegner im Chakram zusätzlich slowen.&lt;br /&gt;
* defensive Items, wie z.B. {{i30|BKB}}, {{i30|Blademail}} oder {{i30|Linken}} schützen uns zu mindest etwas.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* {{i30|Force Staff}}, um schnell aus dem MainBlade heraus zu kommen&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|width=100%|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Mit Whirling Death zieht er Creep-Agro auf sich, um Reactive Armor zu starten. Außer einem offensivem Farm gibt es sonst aber keine Synergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Mit Timber Chain ziehen wir uns zu den Gegner und casten Whirling Death&lt;br /&gt;
* am Zielort (ggf. purer Schaden)&lt;br /&gt;
* auf dem Weg (magischer Schaden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Da Rizzrak während Chakram nicht physisch angreifen kann, muss er irgendwie am Leben bleiben. Reactive Armor hilft bei gegnerischen physischen Angriffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Sobald er genug Mana und Mana-Reg hat, kann er die Kombination nutzen, um Creepwaves abzuräumen. Das erleichtert den Farm unserer teuren Items.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
Die abweichende Darstellung zeigt, was in den Spielphasen ausgeskillt werden sollte. Bis Level 3 bzw. 4 kann man noch problemlos seine Skillreihenfolge wechseln. Grundsätzlich empfehle ich, am Anfang Whirling Death, Reactive Armor und Timber Chain immer auf 1 zu skillen. Jedoch sollte man nicht &amp;quot;stumpf&amp;quot; ein Skillbuild herunter spielen, sondern sich immer an die Situation anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Whirling Death verringert das Primärattribut unserer Gegner um 15% und diesen Debuff sollte man sich nicht entgehen lassen. Außerdem kann er für eine Fluchtsituation durch Bäume entscheiden sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reactive Armor gibt uns etwas Schutz und HP-Regeneration, wenn wir ein paar Treffer abbekommen haben, zumal wir eine Startrüstung von 0 haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Timber Chain als Escape bei früher gegnerischer Überzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard: schnelles Spiel ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild dient in erster Linie dazu, so mobil wie möglich zu sein, daher liegt der Fokus auf Timber Chain. Damit können wir immer größere Distanzen überwinden, die Clashes einleiten und Gegner überraschen. Außerdem ist es unser Escape-Mechanismus, um auch schnell wieder aus dem Clash heraus zu kommen. Danach wird Whirling Death ausgekillt, um zusammen mit Chakram unser AoE-Schadenspotential zu maximieren. Reactive Armor wird relativ spät ausgeskillt, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der Gegner auch wirklich ausreicht, um +16 auszunutzen und unsere Tank-Qualitäten zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Rizzrak für schnelle Spiele gedacht ist, ist dieses Skillbuild oft die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm auf der Lane/Anti-Meele-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild ist dafür gedacht, um möglichst großen Farm auf einer Lane zu haben. Gegen Pusher-Lanes durch Summons oder Meele-Illussionen ist es auch effektiv, jedoch muss man aufpassen, dass man dabei selber nicht zu stark pusht. Timber Chain wird auf Level 3 geskillt, um ggf. flüchten zu können. Danach wird Reactive Armor ausgeskillt, um den Push besser widerstehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn Rizzrak eigentlich kein Solo-Held ist, empfehle ich dieses Skillbuild als Alternative, wenn er doch alleine auf eine Lane muss (z.B. bei 3on3 oder wenn es einen besseren Jungle-Helden im Team gibt). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm im Jungle/Anti-Range-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Holzfäller ist im Wald zu Hause und genau dazu gehört Rizzrak. Reactive Armor wird zu erst ausgeskillt, um möglichst viel von der Rüstung und HP-Regeneration zu profitieren. Whirling Death unterstützt uns beim Farm. Timber Chain jedoch auf Level 4 geskillt, um einem gegnerischen Gang entkommen zu können und verkürzt auch die Wege zwischen den Creepspots. Darunter leidet zwar unser Ulti, aber spätestens mit Level 11 sollten wir in das Spiel &amp;quot;einsteigen&amp;quot;, da wird sonst an Effektivität für das Team verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild macht Sinn, wenn das Team eine zweite Solo-Lane braucht und man uns in den Wald &amp;quot;schickt&amp;quot;. Alternativ kann man dies auch gegen physische Fernkämpfer spielen, jedoch tut man diesen damit einen Gefallen, da sie im Late-Game wesentlich stärker als wir sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
====Vorüberlegungen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=2&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak braucht&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak &amp;quot;nicht&amp;quot; braucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Movementspeed]]&lt;br /&gt;
* [[Rüstung]] / [[Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
* [[Mana]]&lt;br /&gt;
* [[HP]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[DPS]]&lt;br /&gt;
* [[Angriffsgeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Nukes]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl der Schuhe=====&lt;br /&gt;
Die Wahl der Schuhe ist schon (von links nach rechts) vorsortiert, die ich sie empfehlen würde. Man sollte nie bei den normalen Boots bleiben, sondern sich möglichst schnell eine Ausbauform davon anstreben.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Tranquil_Boots}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|PT}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Phase}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mein Favorit als Übergang zu späteren {{i30|Boots_of_Travel}} und {{i30|Bloodstone}}.&lt;br /&gt;
|Eher eine Early&amp;amp;Cheap-Variante, da wir als Tank Schaden nehmen sollen und dann zu langsam werden.&lt;br /&gt;
|Wir profitieren zwar von den Stats, aber bleiben zu langsam.&lt;br /&gt;
|Für schnelle Bewegungen ist Timber Chain die bessere Wahl. Mit dem Schadensbonus können wir nur wenig anfangen.&lt;br /&gt;
|Luxusitem für das Lategame.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl des Orbeffektes=====&lt;br /&gt;
Ebenfalls (von links nach rechts) vorsortiert die verschiedenen [[Orbeffekte]], von denen wir max. einen haben dürfen.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Corruption]] {{i30|Desolator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Cold Attack]] {{i30|Skadi}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Lifesteal]] {{i30|Dominator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Chain Lightning]] {{i30|Mjollnir}} {{i30|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Feedback]] {{i30|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wirkt 6 Sekunden lang nach einem erfolgreichen Angriff und hilft dem ganzen Team.&lt;br /&gt;
|Falls schon ein {{i30|Desolator}}-Träger im Team ist und wir guten Farm haben.&lt;br /&gt;
|Lohnt sich nur selten. Da wir Melee-Held sind, empfehle ich eher {{i30|Vlad}}, da es dem ganzen Team hilft.&lt;br /&gt;
|Bringt uns so viel [[AS]], dass wir ernsthaften [[DPS]] erzeugen können, ist aber eher [[Damagedealer]] vorbehalten.&lt;br /&gt;
|Dafür fehlt die AS. Finger weg davon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items nach Spielphase====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring of Protection}}&lt;br /&gt;
|width=20%|erhöht unsere geringe Startrüstung&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring_of_Basilius}}&lt;br /&gt;
|width=20%|billige Ausbaustufe&lt;br /&gt;
|width=5%|&lt;br /&gt;
|width=20%|&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Vlad}}&lt;br /&gt;
|width=20%|Lifesteal &amp;amp; Rüstung als Aura&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Schadensblock für wenig Gold&lt;br /&gt;
|{{icon|Ring_of_Health}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|optimal für jeden Clash&lt;br /&gt;
|{{icon|HoT}}&lt;br /&gt;
|ein Luxus-Item für jeden Tank :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Gauntlets}}&lt;br /&gt;
|HP, die man gut gebrauchen kann&lt;br /&gt;
|{{icon|Bracer}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Jango}}&lt;br /&gt;
|notwendige MS und Allround-Item&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ironwood_Branch}}&lt;br /&gt;
|billige Stats (werden bei Platzmangel verkauft)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Sacred_Relic}}&lt;br /&gt;
| wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Schaden, auch wenn wir nicht angreifen&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|{{icon|Tango}} und/oder {{icon|Healing_Salve}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Consumables für die ersten Minuten&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots}}&lt;br /&gt;
|brauchen wir als erstes Early-Game-Item&lt;br /&gt;
|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; Mana-Reg&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|Luxus-Schuhe für hohen MS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Plate_Mail}}&lt;br /&gt;
|Rüstung gegen Carries&lt;br /&gt;
|{{icon|Shiva}}&lt;br /&gt;
|viel Mana, Rüstung und Nuke&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''optional''' (wenn möglich inhaltlich gruppiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Quelling_Blade}}&lt;br /&gt;
|wenn wir in den Wald gehen oder eine Solo-Lane bekommen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|BF}}&lt;br /&gt;
|für viel Farm und/oder gegen Illus&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
{{icon|Magic Stick}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
bei Cast-lastigen Gegnern&lt;br /&gt;
|{{icon|Soul_Ring}}&lt;br /&gt;
|bei ständigem Mana-Mangel&lt;br /&gt;
|{{icon|Euls}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; MS (anstelle des Jango)&lt;br /&gt;
|{{icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|Silence &amp;amp; Schadensverstärker gegen z.B. Disabler&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Planeswalker's Cloak}}&lt;br /&gt;
|bei Gegnern mit viel magischem Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Hood}}&lt;br /&gt;
|noch besserer Schutz gegen magischen Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Pipe}}&lt;br /&gt;
|maximaler Ausbau&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Urn of Shadows}}&lt;br /&gt;
|alternativer Ausbau der Gauntlets, wenn man an vielen Gangs beteiligt ist.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodstone}}&lt;br /&gt;
|Damit können wir unseren Spells spammen und verringert unsere Zeit, bis wir respawnen. &lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Blademail}}&lt;br /&gt;
|Schutz durch Schadensrückwurf&lt;br /&gt;
|{{icon|BKB}}&lt;br /&gt;
|maximaler Schutz gegen Disabler&amp;amp;Nuker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Desolator}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Assault}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; AS &amp;amp; Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weitere interessante/optionale Items:&lt;br /&gt;
* {{i30|Halberd}}: Evasion, Slow, etwas Schaden und viel Stärke. Doch das wichtigste: einen Gegner entwaffnen :)&lt;br /&gt;
* {{i30|Linkens}}: Blockiert zu mindest einen gegnerischen Nuke. Außerdem sind die Stats und die Regeneration nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====untypische Items====&lt;br /&gt;
* Schadensitems (außer Radiance): Dafür gibt es Carries.&lt;br /&gt;
* {{i30|Dagger}}: Dafür haben wir Timber Chain und der macht dabei sogar Schaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Ghost_Scepter}}: Damit erhöhen wir unseren erhaltenen magischen Schaden und können Reactive Armor nicht nutzen.&lt;br /&gt;
* {{i30|Observer_Wards}} &amp;amp; {{i30|Chicken}}: Dies ist normalerweise die Aufgabe von Supportern.&lt;br /&gt;
* {{i30|Gem_of_True_Sight}}: Dafür sind wir zu schnell tot. Wäre schade ums Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Man spricht '''vorher''' ab, ob man auf die Seitenlane geht oder in den Jungle. Danach entscheiden sich die Startitems. Sollte man auf die Seitenlane gehen, versucht man möglichst nur die Items zu kaufen, die man nicht im Sideshop nachkaufen kann. Ab Level 3 sollt man die Gegner soweit einschätzen können, um seinen Skillbuild auszuwählen. Farmlastige Gegner versucht man, möglichst früh mit Whirling Death am Last-Hit zu behindern. Spätestens mit Level 5 sollte man Schuhe besitzen und erste Gangs starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-16)===&lt;br /&gt;
Das ist Rizzrak's Spielphase. Gangs, so oft wie möglich. Late-Game-Helden sollten die bevorzugten Opfer sein. Schnell rein, Schaden verursachen und wieder raus bzw. hinterher. Dabei sollte man immer auf sein Mana achten, da die Regeneration nicht sehr hoch ist. Schnelles Roaming zwischen den Lanes, um Creepwaves abzufassen. Sollte es einen Carry im Team geben, so erhält dieser natürlich den Vorzug des Farms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 17-25)===&lt;br /&gt;
Nach der Hochphase baut man seine Items weiter aus, jedoch sollte man nun stärker pushen, um das Spiel zu beenden. Der Stat-Zuwachs bringt nur noch geringe Vorteile. Helden-Kills sollten vor allem jetzt an unsere Carries gehen. Creepwaves hingegen, stellen keine Herausforderung mehr dar und man kann dank genügend Mana Chakram zum Farmen nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
Mit schnellen Spell-Kombos, z.B. Chakram, TimberChain, Whirling Death (und Chakram zurück holen) verteilt man viel puren Schaden und debufft möglichst den gefährlichsten Gegner der Spielphase. Uns geht die Aufgabe des Initiators zu, jedoch sollte man sich der Unterstützung seiner Mates sicher sein. Ein kurzer Blick auf den Cooldown der Ultimates hilft dabei. Gibt es einen zweiten Initiator, sollte dieser den Anfang machen, da man mit Timber Chain und dessen geringem Cooldown sehr mobil ist. Sollte ein wichtiger Mate in Gefahr sein, so versucht man, die Aggro von diesem abzulenken oder den Gegner gleich zu töten, bevor unser Mate tot ist. In den meisten Spielen ist man nicht der spieldominiertende Held, also kann man sich auch mal aufopfern. Jedoch sollte es nicht zum dauerhaften Suicid werden, da sonst das Gold für die Items fehlt. Ohne diese verlieren wir an Bedeutung und sind für das Team nicht mehr sehr hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
|widht=10%|Held&lt;br /&gt;
|widht=50%|Beispiel Castreihenfolge&lt;br /&gt;
|widht=40%|Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sentinell'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omni}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Repel}}{{icon|Chakram}}{{icon|Degen Aura}}&lt;br /&gt;
|Heilt uns, gibt uns magischen Schutz und slowt die Gegner, damit sie lange im Chakram bleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Sprout}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|Lässt Bäume sprießen, wo sonst keine sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
|widht=50%|{{icon|Rocket Flare}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Hookshot}}{{icon|Power Cog}}{{icon|Chakram}}{{icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Sein Rocket Flare hilft bei der Aufklärung. Zusammen mit seinem Ulti verursachen wir viel Chaos und Schaden im Gegnerteam. Battery Assault verhindert außerdem gegnerische Channeling-Spells. Jedoch muss man aufpassen, dass Hookshot und Timber Chain andere Ziele benötigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sourge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Faceless}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Chronosphere }}{{icon|Chakram}},{{icon|Time Lock}}&lt;br /&gt;
|Stunt Gegner und wir können unser Ulti problemlos in seine Chronosphere casten (dürfen dennoch nicht darin stehen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Dagger}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Midnight Pulse}}{{icon|Black Hole}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Sobald er einen Dagger und sein Ulti hat, sollte so ziemlich jeder Clash unser sein. Sein Ulti zieht die Gegner zusammen und Rizzrak slowt zusätzlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Magna}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Empower}}{{icon|Skewer}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Reverse Polarity}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Ähnliches Prinzip wie Enigma. Empower muss jedoch auf Magna selber gecastet sein, da es uns nichts bringt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Ion Shell}}{{icon|Chakram}}{{icon|Vacuum}}&lt;br /&gt;
|Sein IonShell kann gut getimt auf beiden Helden liegen, um mehr AoE abzudecken. Er zieht die Gegner wieder ins Chakram zurück und macht dabei noch extra Schaden. Sein MS-Buff ist uns auch immer sehr willkommen als Ganger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suboptimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=100%|&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}{{icon|Earthshaker}}&lt;br /&gt;
| Die Gegner werden wegen ihrer Ulti immer etwas Abstand von einander halten und macht unsere AoE-Spells noch schwieriger zu casten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Batrider}}&lt;br /&gt;
| Sein {{icon|Flamebreak}} zerstreut die Gegner in alle Richtungen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegner, die man gut kontert ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=2|&lt;br /&gt;
|widht=20%|Helden-Klasse&lt;br /&gt;
|widht=80%|Grund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meele-Illus / Mehrfachhelden&lt;br /&gt;
{{icon|Phantom Lancer}}{{icon|Meepo}}{{icon|Naga Siren}}{{icon|Manta}}&lt;br /&gt;
|Zusammen mit einer {{icon|BF}} und unseren AoE-Spells können wir verhindern, dass sie ins Lategame kommen. Dort werden sie uns dann dennoch problemlos auseinander nehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Low-HP-Helden&lt;br /&gt;
{{icon|Luna}}{{icon|Clinkz}}{{icon|Riki}}&lt;br /&gt;
|Ein paar hundert pure Schadenspunkte und ein paar Treffer von einem Mate und sie kippen um.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Furion&lt;br /&gt;
{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|Seine Bäume stören uns nicht und seine Helfer geben uns zusätzliches Gold. Er wird zwar durch seinen globale Blink dennoch viel unterwegs sein, aber wir werden ihm das Spiel erschwehren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summoner&lt;br /&gt;
{{icon|Broodmother}}{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|Viel Gold für wenig Arbeit. Oftmals reicht nur ein {{icon|Whirling Death}} aus. Ihre anderen Fähigkeiten sind jedoch nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
Diese Frage ist mit am einfachsten zu beantworten:&lt;br /&gt;
* Silencer, Stunner, Nuker, Disabler, Rüstungsreduzierer, Carry, Semi-Carry, Tanks kurzum: eigentlich alle. Wir sind ein Ganger; alleine sind wir schwach und können von vielen Helden problemlos getötet werden. Je besser wir mit dem Team spielen, desto höher ist unsere Überlebenschance. Auch wenn wir dafür in Kauf nehmen müssen, auch mal für die &amp;quot;gute Sache&amp;quot; zu sterben. ;)&lt;br /&gt;
* Aus meiner Erfahrung sind folgende Helden sehr effektiv gegen uns:&lt;br /&gt;
{{icon|Silencer}}, {{icon|Tiny}}, {{icon|Slardar}}, {{icon|Bloodseeker}}, {{icon|Traxex}}, {{icon|Lion}}, {{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Ein wunderschönes Spiel auf sehr professioneller Ebene. Sehr gute Timining und eine pushender Rizzrak (Solo-Mid).&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=cfVAxSXoeaA Youtube]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47658</id>
		<title>Rizzrak Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47658"/>
		<updated>2012-05-19T11:02:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Wahl der Schuhe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Rizzrak, Goblin Shredder|Entwurf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung/Ziel ==&lt;br /&gt;
Rizzrak ist ein Held, der sehr gut in die aktuelle Spielweise von Dota passt. Er gangt, verteilt viel Schaden im gegnerischen Gang, kann alleine in den Jungle und hat sein Hoch in der Spielzeit, in dem die meisten Spiele entschieden werden. Seine Fähigkeiten verteilen puren Schaden und ist ein guter Konter zum häufig gepickten Furion. Trotz dieser vielen Vorteile ist er sehr stark vom Farm und vom Team abhängig, weswegen man ihn relativ selten sieht. Mit etwas Geduld diesen Helden zu lernen und Durchhaltevermögen in der ersten Lernzeit, macht dieser Held jedoch richtig viel Spaß und lehrt seinen Gegnern das Fürchten. Willkommen zum Guide zu Rizzrak. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Held ==&lt;br /&gt;
=== Funktion ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=10% align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Tank]]'''&lt;br /&gt;
|width=60%|Dank Reactive Armor und moderater Stärkezuwächse kann er so manche Attacke einstecken, ohne gleich umzufallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[AoE]]'''&lt;br /&gt;
||Alle aktiven Spells haben AoE-Wirkung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Ganger]]'''&lt;br /&gt;
|Ohne Team ist Rizzrak nur Futter für gegnerische Carries. Im 1on1 wird er von so gut wie jedem Helden getötet. Wer lieber Jack Norris spielt, ist bei diesem Helden schlecht bedient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Itemabhängig]]'''&lt;br /&gt;
|Durch unterdurchschnittliche Stats und Zuwächse benötigt er gute Items, um gefährlich zu bleiben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Schwierig'''&lt;br /&gt;
|3 aktive Spells benötigen schon viel Timing und als Initiator müssen wir die Situation schnell einschätzen können. Dafür ist er aber recht neu und wird selten gepickt, was (noch) einen gewissen Vorteil gibt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Stärke'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Schwächen'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Viel Intelligenz/-zuwachs für einen Stärke-Helden.&lt;br /&gt;
* Geringe Cooldown-Zeiten ermöglichen viel Einsatz unserer Skills.&lt;br /&gt;
* Purer Schaden, der nur von wenigen Items bzw. Fähigkeiten geblockt wird.&lt;br /&gt;
* AoE-Schaden, dem man nur durch Bewegung ausweichen kann.&lt;br /&gt;
* Ignoriert selbst hohe Rüstungswerte bzw. Magie-Reduktionen.&lt;br /&gt;
* Ignoriert {{i30|Linken}} (keiner unserer Spells ist zielgerichtet, somit wird auch nichts blockiert).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Wenig Stärke/-zuwachs für einen Stärke-Helden, daher nur begrenzt als Tank effektiv.&lt;br /&gt;
* Moderate Gesamtstärke über alle Helden gerechnet. So mancher Geschicklichkeitsheld hat mehr HP als er (ohne Items gerechnet)&lt;br /&gt;
* Sehr wenig Geschicklichkeit/-zuwachs für einen Helden&lt;br /&gt;
* Geringe MS. Man benötigt Timber Chain, um schnell zu sein.&lt;br /&gt;
* Startrüstung von 0 und durch geringe Geschicklichkeit kaum Zuwachs.&lt;br /&gt;
* Mana-lastig durch drei aktive Spells und daher sehr Silence-anfällig.&lt;br /&gt;
* Mit unseren Skills &amp;quot;nur&amp;quot; im Midgame gefährlich. Ohne guten Farm verliert er sehr schnell an Bedeutung im Spielverlauf.&lt;br /&gt;
* Gutes Timing zum Einsatz der Skills erforderlich.&lt;br /&gt;
* Kein Stun, kein Disable und der Slow wirkt nur bei verletzten Helden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
=== Whirling Death ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Whirling Death|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang immer mind. 1 mal, um den Debuff von 15% des Primärattributes mit zu nehmen. Danach steigt nur noch der Schaden und die Mana-Kosten, jedoch zu Gunsten des Schaden/Mana-Verhältnisses.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* So nah wie möglich an den Gegnern, das es nur 300 WC-Meter wirkt.&lt;br /&gt;
* Bei Helden sollte man grundsätzlich ein paar Bäume mit fällen, damit der Schadenstyp pur und nicht reduziert wird.&lt;br /&gt;
* In Ausnahmesituationen kann der magische Schaden höher, sein, z.B. bei einem {{i30|Ethereal_Blade}} oder bei {{i30|Decrepify}}.&lt;br /&gt;
* Bei Creeps spielt es keine Rolle, ob es magischer oder purer Schaden ist, das Creeps normalerweise keine Magieschaden-Reduktion besitzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* AoE, also kann man mehrere Gegner damit schädigen.&lt;br /&gt;
* Kann je nach Situation als magischer oder purer Schaden gecastet werden.&lt;br /&gt;
* Debuff-Dauer ist fast genauso lang wie Cooldown.&lt;br /&gt;
* Sehr effektiv gegen Stärkehelden, da diese Schaden erhalten UND deren max. HP herabgesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Kann während Timber Chain gecastet werden.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Besitzt einen sehr geringen AoE und daher schädigt man selten mehr als einen Helden.&lt;br /&gt;
* Wirkt nur um uns herum, daher muss man nah an den Gegner heran, aber dennoch möglichst mehrere treffen.&lt;br /&gt;
* Erfordert mit Timber Chain ein genaues Timing.&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht auf Roshan und magie-immune neutrale Creeps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* {{i30|Essence Shift}} von {{i30|Slark}} Zusammen kann vor allem item-unabhängige Helden in starke Bedrängnis bringen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timber Chain ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Timber Chain|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Spätestens mit Level 4 um Gangs einzuleiten und/oder zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Zu Beginn eines Clash's. Am besten so, dass man mit der Kette auch noch die Gegner trifft und etwas Zusatzschaden macht. Immer etwas &amp;quot;Vorhalte&amp;quot; einberechnen, dass der Gegner nicht schon aus dem Wirkungsgebiet von Timber Chain gelaufen ist.&lt;br /&gt;
* Flucht- und Jagtsituationen&lt;br /&gt;
* Um schnell aus Bereichen mit negativen Effekten heraus zu kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* purer AoE-Schaden&lt;br /&gt;
* Wirkt ab dem Moment der Bewegung in alle Richtungen, also auch bei einer Flucht nach hinten.&lt;br /&gt;
* Während der Bewegung kann man aktiv casten, ohne dass die Bewegung unterbrochen wird.&lt;br /&gt;
* Kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden (Blind-Hook).&lt;br /&gt;
* Escape funktioniert auch, wenn man {{i30|Ensnare}} von {{i30|Naga_Siren}} auf sich hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Benötigt einen Baum als Ziel und daher auf &amp;quot;gerader&amp;quot; Lane schwer einzusetzen.&lt;br /&gt;
* Zerstört den Zielbaum automatisch, d.h. man kann Whirling Death nicht gleich im Anschluss casten, wenn er puren Schaden verteilen soll.&lt;br /&gt;
* Man kann damit keinen Projektilen ausweichen.&lt;br /&gt;
* Wird man nach dem Casten für die Flugdauer der Kette disabled, wird man nicht zum Baum gezogen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Typische Initiatoren, die einen {{i30|Dagger}} nutzen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
* {{i30|Rupture}} von {{i30|Bloodseeker|Rupture}}: meist unser sofortiger Tod.&lt;br /&gt;
* {{i30|Impetus}} von {{i30|Ench}}: gibt auf einer Flucht massiven Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Mana Leak}} von {{i30|KotL }}: Raubt uns dabei fast das gesamte Mana.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reactive Armor ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Reactive Armor|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang mind. einmal, um die geringe Startrüstung etwas auszugeleichen.&lt;br /&gt;
* Wenn man zu viele physische Angriffe binnen eines Zeitraumes erhält und bisherige Reactive Armor fast permanent aktiv ist und/oder man zu wenig HP regeneriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Kann problemlos hohe Rüstungswerte erreichen.&lt;br /&gt;
* Passive Fähigkeit, die auch nicht mit Purge entfernt werden kann.&lt;br /&gt;
* Wirkt auch bei Angriffen, die verfehlt haben.&lt;br /&gt;
* Gibt zeitgleich eine erhöhte HP-Regeneration von +1 je Ladung.&lt;br /&gt;
* Jeder Angriff verursacht eine Ladung, welche genau 16 Sekunden wirkt. Wird man öfter angegriffen, so verlängert sich die Wirkungsdauer automatisch. &lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht bei/gegen magische Angriffe oder [[Orb]]-Singlecast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Mit einem Vanguard kann man sich problemlos in eine Creepwave stellen und dann mit der hohen Rüstung einen Gegner konfrontieren.&lt;br /&gt;
* Evasion löst Reactive Armor auch aus, ohne dass man vorher Schaden erhalten hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Helden und Items mit hohem Schaden und/oder Crit und/oder Rüstungsreduzierer&lt;br /&gt;
* Desolator {{i30|Desolator}}, Assault Cuirass {{i30|Assault}}, Buriza {{i30|Buriza}}&lt;br /&gt;
* z.B. {{i30|Slardar}}, {{i30|Nevermore}}, {{i30|Mortred}}, {{i30|Tiny}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakram ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=8 width=10%|{{Icon|Chakram |100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich so früh wie möglich, da mit zunehmendem Level das Schaden-Kosten-Verhältnis besser wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
(kombinierbar)&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Double-Cast&amp;quot;: Am Anfang vom Clash, um Schaden auszuteilen, die Bäume für unsere Meele-Mates zu beseitigen. Sowie am Ende des Clash (sofern wir noch leben), um den geschwächten Gegner weiter zu slowen bzw. zu finishen.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Block&amp;quot;: Man castet Chakram an eine enge Stelle, die der Gegner passieren muss, z.B. Geländeübergänge. Am besten trennt man das Gegner-Team damit in zwei Gruppen. Funktioniert jedoch nicht im freien Gelände oder bei Helden mit Blink-Fähigkeit.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Mate-Schutz&amp;quot;: Man castet Chakram auf einen bewegungsunfähigen Mate (bei Melee-Gegnern) oder auf den Angreifer (bei Range-Gegnern). Auf diese Weise muss der Gegner entscheiden, ob er weiter attakiert und Schaden nimmt ODER sich bewegt bzw. nicht angreift.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Mind-Games&amp;quot;: Wenn man nicht weiß, wo der Gegner mit uns Verstecken spielt, nimmt man ihm seine Versteckmöglichkeiten. Ziemlich teuer, daher sollte es nur in Maßen eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Push&amp;quot;: Mitten in eine große Creep-Wave, so dass sie möglichst lange Schaden nimmt.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Selbstschutz&amp;quot;: Ist man genetzt und kann z.B. durch HeavensHalberd nicht angreifen, dann castet man es auf sich selbst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Besonderheit&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Wird man während Chakram z.B. mit Silence belegt, kann man das MainBlaid nicht mehr zurück holen. Dann sollte man versuchen, 2000 WC-Meter vom MainBlaid zu gehen oder einfach durchhalten.&lt;br /&gt;
* HP-abhängier Slow. Je weniger HP der Held hat, desto effektiver ist der Slow.&lt;br /&gt;
* Man kann während der Zeit auch ganz normal laufen und das sollte man auch nutzen. Ggf. kann man noch Helden beim Zurückholen des Mainblades treffen, die beim ersten Mal verfehlt wurden. Jedoch wirkt der Initialschaden nur einmal.&lt;br /&gt;
* (unklar/nicht gesichert) Anscheinend ist der AoE des Slows größer als der AoE des Schadens. Dies liegt (wahrscheinlich) an der [[Kollision]] des Gegners. Dann wäre auch noch {{i30|Spectral Dagger}} ein Konter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Geringe Manakosten je Sekunde, nachdem der Spell gecastet wurde&lt;br /&gt;
* hohe Cast-Reichweite&lt;br /&gt;
* kein [[Channeling]]&lt;br /&gt;
* kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* hohe Manakosten, um den Spell zu casten&lt;br /&gt;
* Man kann während der MainBlaid aktiv ist nicht mehr physisch angreifen. Spells und Items können aber weiter ganz normal genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Der Mainblade liegt grafisch &amp;quot;über&amp;quot; dem Gegner, so dass unsere Allierten ggf. Schwierigkeiten haben, diesen mit einem Single-Cast zu treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Eine {{i30|Radiance}} macht weiterhin magischen Schaden.&lt;br /&gt;
* Ein {{i30|Shiva}} macht magischen Schaden und kann die Gegner im Chakram zusätzlich slowen.&lt;br /&gt;
* defensive Items, wie z.B. {{i30|BKB}}, {{i30|Blademail}} oder {{i30|Linken}} schützen uns zu mindest etwas.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* {{i30|Force Staff}}, um schnell aus dem MainBlade heraus zu kommen&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|width=100%|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Mit Whirling Death zieht er Creep-Agro auf sich, um Reactive Armor zu starten. Außer einem offensivem Farm gibt es sonst aber keine Synergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Mit Timber Chain ziehen wir uns zu den Gegner und casten Whirling Death&lt;br /&gt;
* am Zielort (ggf. purer Schaden)&lt;br /&gt;
* auf dem Weg (magischer Schaden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Da Rizzrak während Chakram nicht physisch angreifen kann, muss er irgendwie am Leben bleiben. Reactive Armor hilft bei gegnerischen physischen Angriffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Sobald er genug Mana und Mana-Reg hat, kann er die Kombination nutzen, um Creepwaves abzuräumen. Das erleichtert den Farm unserer teuren Items.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
Die abweichende Darstellung zeigt, was in den Spielphasen ausgeskillt werden sollte. Bis Level 3 bzw. 4 kann man noch problemlos seine Skillreihenfolge wechseln. Grundsätzlich empfehle ich, am Anfang Whirling Death, Reactive Armor und Timber Chain immer auf 1 zu skillen. Jedoch sollte man nicht &amp;quot;stumpf&amp;quot; ein Skillbuild herunter spielen, sondern sich immer an die Situation anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Whirling Death verringert das Primärattribut unserer Gegner um 15% und diesen Debuff sollte man sich nicht entgehen lassen. Außerdem kann er für eine Fluchtsituation durch Bäume entscheiden sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reactive Armor gibt uns etwas Schutz und HP-Regeneration, wenn wir ein paar Treffer abbekommen haben, zumal wir eine Startrüstung von 0 haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Timber Chain als Escape bei früher gegnerischer Überzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard: schnelles Spiel ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild dient in erster Linie dazu, so mobil wie möglich zu sein, daher liegt der Fokus auf Timber Chain. Damit können wir immer größere Distanzen überwinden, die Clashes einleiten und Gegner überraschen. Außerdem ist es unser Escape-Mechanismus, um auch schnell wieder aus dem Clash heraus zu kommen. Danach wird Whirling Death ausgekillt, um zusammen mit Chakram unser AoE-Schadenspotential zu maximieren. Reactive Armor wird relativ spät ausgeskillt, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der Gegner auch wirklich ausreicht, um +16 auszunutzen und unsere Tank-Qualitäten zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Rizzrak für schnelle Spiele gedacht ist, ist dieses Skillbuild oft die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm auf der Lane/Anti-Meele-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild ist dafür gedacht, um möglichst großen Farm auf einer Lane zu haben. Gegen Pusher-Lanes durch Summons oder Meele-Illussionen ist es auch effektiv, jedoch muss man aufpassen, dass man dabei selber nicht zu stark pusht. Timber Chain wird auf Level 3 geskillt, um ggf. flüchten zu können. Danach wird Reactive Armor ausgeskillt, um den Push besser widerstehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn Rizzrak eigentlich kein Solo-Held ist, empfehle ich dieses Skillbuild als Alternative, wenn er doch alleine auf eine Lane muss (z.B. bei 3on3 oder wenn es einen besseren Jungle-Helden im Team gibt). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm im Jungle/Anti-Range-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Holzfäller ist im Wald zu Hause und genau dazu gehört Rizzrak. Reactive Armor wird zu erst ausgeskillt, um möglichst viel von der Rüstung und HP-Regeneration zu profitieren. Whirling Death unterstützt uns beim Farm. Timber Chain jedoch auf Level 4 geskillt, um einem gegnerischen Gang entkommen zu können und verkürzt auch die Wege zwischen den Creepspots. Darunter leidet zwar unser Ulti, aber spätestens mit Level 11 sollten wir in das Spiel &amp;quot;einsteigen&amp;quot;, da wird sonst an Effektivität für das Team verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild macht Sinn, wenn das Team eine zweite Solo-Lane braucht und man uns in den Wald &amp;quot;schickt&amp;quot;. Alternativ kann man dies auch gegen physische Fernkämpfer spielen, jedoch tut man diesen damit einen Gefallen, da sie im Late-Game wesentlich stärker als wir sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
====Vorüberlegungen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=2&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak braucht&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak &amp;quot;nicht&amp;quot; braucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Movementspeed]]&lt;br /&gt;
* [[Rüstung]] / [[Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
* [[Mana]]&lt;br /&gt;
* [[HP]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[DPS]]&lt;br /&gt;
* [[Angriffsgeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Nukes]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl der Schuhe=====&lt;br /&gt;
Die Wahl der Schuhe ist schon (von links nach rechts) vorsortiert, die ich sie empfehlen würde. Man sollte nie bei den normalen Boots bleiben, sondern sich möglichst schnell eine Ausbauform davon anstreben.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Tranquil_Boots}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|PT}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Phase}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mein Favorit als Übergang zu späteren {{i30|Boots_of_Travel}} und {{i30|Bloodstone}}.&lt;br /&gt;
|Eher eine Early&amp;amp;Cheap-Variante, da wir als Tank Schaden nehmen sollen und dann zu langsam werden.&lt;br /&gt;
|Wir profitieren zwar von den Stats, aber bleiben zu langsam.&lt;br /&gt;
|Für schnelle Bewegungen ist Timber Chain die bessere Wahl. Mit dem Schadensbonus können wir nur wenig anfangen.&lt;br /&gt;
|Luxusitem für das Lategame.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl des Orbeffektes=====&lt;br /&gt;
Ebenfalls vorsortiert die verschiedenen [[Orbeffekte]], von denen wir max. einen haben dürfen.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Corruption]] {{i30|Desolator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Cold Attack]] {{i30|Skadi}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Lifesteal]] {{i30|Dominator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Chain Lightning]] {{i30|Mjollnir}} {{i30|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Feedback]] {{i30|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wirkt 6 Sekunden lang nach einem erfolgreichen Angriff und hilft dem ganzen Team.&lt;br /&gt;
|Falls schon ein {{i30|Desolator}}-Träger im Team ist und wir guten Farm haben.&lt;br /&gt;
|Lohnt sich nur selten. Da wir Melee-Held sind, empfehle ich eher {{i30|Vlad}}, da es dem ganzen Team hilft.&lt;br /&gt;
|Bringt uns so viel [[AS]], dass wir ernsthaften [[DPS]] erzeugen können, ist aber eher [[Damagedealer]] vorbehalten.&lt;br /&gt;
|Dafür fehlt die AS. Finger weg davon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items nach Spielphase====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring of Protection}}&lt;br /&gt;
|width=20%|erhöht unsere geringe Startrüstung&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring_of_Basilius}}&lt;br /&gt;
|width=20%|billige Ausbaustufe&lt;br /&gt;
|width=5%|&lt;br /&gt;
|width=20%|&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Vlad}}&lt;br /&gt;
|width=20%|Lifesteal &amp;amp; Rüstung als Aura&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Schadensblock für wenig Gold&lt;br /&gt;
|{{icon|Ring_of_Health}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|optimal für jeden Clash&lt;br /&gt;
|{{icon|HoT}}&lt;br /&gt;
|ein Luxus-Item für jeden Tank :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Gauntlets}}&lt;br /&gt;
|HP, die man gut gebrauchen kann&lt;br /&gt;
|{{icon|Bracer}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Jango}}&lt;br /&gt;
|notwendige MS und Allround-Item&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ironwood_Branch}}&lt;br /&gt;
|billige Stats (werden bei Platzmangel verkauft)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Sacred_Relic}}&lt;br /&gt;
| wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Schaden, auch wenn wir nicht angreifen&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|{{icon|Tango}} und/oder {{icon|Healing_Salve}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Consumables für die ersten Minuten&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots}}&lt;br /&gt;
|brauchen wir als erstes Early-Game-Item&lt;br /&gt;
|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; Mana-Reg&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|Luxus-Schuhe für hohen MS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Plate_Mail}}&lt;br /&gt;
|Rüstung gegen Carries&lt;br /&gt;
|{{icon|Shiva}}&lt;br /&gt;
|viel Mana, Rüstung und Nuke&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''optional''' (wenn möglich inhaltlich gruppiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Quelling_Blade}}&lt;br /&gt;
|wenn wir in den Wald gehen oder eine Solo-Lane bekommen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|BF}}&lt;br /&gt;
|für viel Farm und/oder gegen Illus&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
{{icon|Magic Stick}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
bei Cast-lastigen Gegnern&lt;br /&gt;
|{{icon|Soul_Ring}}&lt;br /&gt;
|bei ständigem Mana-Mangel&lt;br /&gt;
|{{icon|Euls}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; MS (anstelle des Jango)&lt;br /&gt;
|{{icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|Silence &amp;amp; Schadensverstärker gegen z.B. Disabler&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Planeswalker's Cloak}}&lt;br /&gt;
|bei Gegnern mit viel magischem Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Hood}}&lt;br /&gt;
|noch besserer Schutz gegen magischen Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Pipe}}&lt;br /&gt;
|maximaler Ausbau&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Urn of Shadows}}&lt;br /&gt;
|alternativer Ausbau der Gauntlets, wenn man an vielen Gangs beteiligt ist.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodstone}}&lt;br /&gt;
|Damit können wir unseren Spells spammen und verringert unsere Zeit, bis wir respawnen. &lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Blademail}}&lt;br /&gt;
|Schutz durch Schadensrückwurf&lt;br /&gt;
|{{icon|BKB}}&lt;br /&gt;
|maximaler Schutz gegen Disabler&amp;amp;Nuker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Desolator}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Assault}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; AS &amp;amp; Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weitere interessante/optionale Items:&lt;br /&gt;
* {{i30|Halberd}}: Evasion, Slow, etwas Schaden und viel Stärke. Doch das wichtigste: einen Gegner entwaffnen :)&lt;br /&gt;
* {{i30|Linkens}}: Blockiert zu mindest einen gegnerischen Nuke. Außerdem sind die Stats und die Regeneration nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====untypische Items====&lt;br /&gt;
* Schadensitems (außer Radiance): Dafür gibt es Carries.&lt;br /&gt;
* {{i30|Dagger}}: Dafür haben wir Timber Chain und der macht dabei sogar Schaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Ghost_Scepter}}: Damit erhöhen wir unseren erhaltenen magischen Schaden und können Reactive Armor nicht nutzen.&lt;br /&gt;
* {{i30|Observer_Wards}} &amp;amp; {{i30|Chicken}}: Dies ist normalerweise die Aufgabe von Supportern.&lt;br /&gt;
* {{i30|Gem_of_True_Sight}}: Dafür sind wir zu schnell tot. Wäre schade ums Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Man spricht '''vorher''' ab, ob man auf die Seitenlane geht oder in den Jungle. Danach entscheiden sich die Startitems. Sollte man auf die Seitenlane gehen, versucht man möglichst nur die Items zu kaufen, die man nicht im Sideshop nachkaufen kann. Ab Level 3 sollt man die Gegner soweit einschätzen können, um seinen Skillbuild auszuwählen. Farmlastige Gegner versucht man, möglichst früh mit Whirling Death am Last-Hit zu behindern. Spätestens mit Level 5 sollte man Schuhe besitzen und erste Gangs starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-16)===&lt;br /&gt;
Das ist Rizzrak's Spielphase. Gangs, so oft wie möglich. Late-Game-Helden sollten die bevorzugten Opfer sein. Schnell rein, Schaden verursachen und wieder raus bzw. hinterher. Dabei sollte man immer auf sein Mana achten, da die Regeneration nicht sehr hoch ist. Schnelles Roaming zwischen den Lanes, um Creepwaves abzufassen. Sollte es einen Carry im Team geben, so erhält dieser natürlich den Vorzug des Farms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 17-25)===&lt;br /&gt;
Nach der Hochphase baut man seine Items weiter aus, jedoch sollte man nun stärker pushen, um das Spiel zu beenden. Der Stat-Zuwachs bringt nur noch geringe Vorteile. Helden-Kills sollten vor allem jetzt an unsere Carries gehen. Creepwaves hingegen, stellen keine Herausforderung mehr dar und man kann dank genügend Mana Chakram zum Farmen nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
Mit schnellen Spell-Kombos, z.B. Chakram, TimberChain, Whirling Death (und Chakram zurück holen) verteilt man viel puren Schaden und debufft möglichst den gefährlichsten Gegner der Spielphase. Uns geht die Aufgabe des Initiators zu, jedoch sollte man sich der Unterstützung seiner Mates sicher sein. Ein kurzer Blick auf den Cooldown der Ultimates hilft dabei. Gibt es einen zweiten Initiator, sollte dieser den Anfang machen, da man mit Timber Chain und dessen geringem Cooldown sehr mobil ist. Sollte ein wichtiger Mate in Gefahr sein, so versucht man, die Aggro von diesem abzulenken oder den Gegner gleich zu töten, bevor unser Mate tot ist. In den meisten Spielen ist man nicht der spieldominiertende Held, also kann man sich auch mal aufopfern. Jedoch sollte es nicht zum dauerhaften Suicid werden, da sonst das Gold für die Items fehlt. Ohne diese verlieren wir an Bedeutung und sind für das Team nicht mehr sehr hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
|widht=10%|Held&lt;br /&gt;
|widht=50%|Beispiel Castreihenfolge&lt;br /&gt;
|widht=40%|Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sentinell'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omni}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Repel}}{{icon|Chakram}}{{icon|Degen Aura}}&lt;br /&gt;
|Heilt uns, gibt uns magischen Schutz und slowt die Gegner, damit sie lange im Chakram bleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Sprout}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|Lässt Bäume sprießen, wo sonst keine sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
|widht=50%|{{icon|Rocket Flare}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Hookshot}}{{icon|Power Cog}}{{icon|Chakram}}{{icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Sein Rocket Flare hilft bei der Aufklärung. Zusammen mit seinem Ulti verursachen wir viel Chaos und Schaden im Gegnerteam. Battery Assault verhindert außerdem gegnerische Channeling-Spells. Jedoch muss man aufpassen, dass Hookshot und Timber Chain andere Ziele benötigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sourge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Faceless}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Chronosphere }}{{icon|Chakram}},{{icon|Time Lock}}&lt;br /&gt;
|Stunt Gegner und wir können unser Ulti problemlos in seine Chronosphere casten (dürfen dennoch nicht darin stehen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Dagger}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Midnight Pulse}}{{icon|Black Hole}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Sobald er einen Dagger und sein Ulti hat, sollte so ziemlich jeder Clash unser sein. Sein Ulti zieht die Gegner zusammen und Rizzrak slowt zusätzlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Magna}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Empower}}{{icon|Skewer}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Reverse Polarity}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Ähnliches Prinzip wie Enigma. Empower muss jedoch auf Magna selber gecastet sein, da es uns nichts bringt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Ion Shell}}{{icon|Chakram}}{{icon|Vacuum}}&lt;br /&gt;
|Sein IonShell kann gut getimt auf beiden Helden liegen, um mehr AoE abzudecken. Er zieht die Gegner wieder ins Chakram zurück und macht dabei noch extra Schaden. Sein MS-Buff ist uns auch immer sehr willkommen als Ganger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suboptimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=100%|&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}{{icon|Earthshaker}}&lt;br /&gt;
| Die Gegner werden wegen ihrer Ulti immer etwas Abstand von einander halten und macht unsere AoE-Spells noch schwieriger zu casten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Batrider}}&lt;br /&gt;
| Sein {{icon|Flamebreak}} zerstreut die Gegner in alle Richtungen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegner, die man gut kontert ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=2|&lt;br /&gt;
|widht=20%|Helden-Klasse&lt;br /&gt;
|widht=80%|Grund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meele-Illus / Mehrfachhelden&lt;br /&gt;
{{icon|Phantom Lancer}}{{icon|Meepo}}{{icon|Naga Siren}}{{icon|Manta}}&lt;br /&gt;
|Zusammen mit einer {{icon|BF}} und unseren AoE-Spells können wir verhindern, dass sie ins Lategame kommen. Dort werden sie uns dann dennoch problemlos auseinander nehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Low-HP-Helden&lt;br /&gt;
{{icon|Luna}}{{icon|Clinkz}}{{icon|Riki}}&lt;br /&gt;
|Ein paar hundert pure Schadenspunkte und ein paar Treffer von einem Mate und sie kippen um.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Furion&lt;br /&gt;
{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|Seine Bäume stören uns nicht und seine Helfer geben uns zusätzliches Gold. Er wird zwar durch seinen globale Blink dennoch viel unterwegs sein, aber wir werden ihm das Spiel erschwehren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summoner&lt;br /&gt;
{{icon|Broodmother}}{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|Viel Gold für wenig Arbeit. Oftmals reicht nur ein {{icon|Whirling Death}} aus. Ihre anderen Fähigkeiten sind jedoch nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
Diese Frage ist mit am einfachsten zu beantworten:&lt;br /&gt;
* Silencer, Stunner, Nuker, Disabler, Rüstungsreduzierer, Carry, Semi-Carry, Tanks kurzum: eigentlich alle. Wir sind ein Ganger; alleine sind wir schwach und können von vielen Helden problemlos getötet werden. Je besser wir mit dem Team spielen, desto höher ist unsere Überlebenschance. Auch wenn wir dafür in Kauf nehmen müssen, auch mal für die &amp;quot;gute Sache&amp;quot; zu sterben. ;)&lt;br /&gt;
* Aus meiner Erfahrung sind folgende Helden sehr effektiv gegen uns:&lt;br /&gt;
{{icon|Silencer}}, {{icon|Tiny}}, {{icon|Slardar}}, {{icon|Bloodseeker}}, {{icon|Traxex}}, {{icon|Lion}}, {{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Ein wunderschönes Spiel auf sehr professioneller Ebene. Sehr gute Timining und eine pushender Rizzrak (Solo-Mid).&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=cfVAxSXoeaA Youtube]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47657</id>
		<title>Rizzrak Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47657"/>
		<updated>2012-05-19T11:01:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Alternative: Farm im Jungle/Anti-Range-Push */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Rizzrak, Goblin Shredder|Entwurf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung/Ziel ==&lt;br /&gt;
Rizzrak ist ein Held, der sehr gut in die aktuelle Spielweise von Dota passt. Er gangt, verteilt viel Schaden im gegnerischen Gang, kann alleine in den Jungle und hat sein Hoch in der Spielzeit, in dem die meisten Spiele entschieden werden. Seine Fähigkeiten verteilen puren Schaden und ist ein guter Konter zum häufig gepickten Furion. Trotz dieser vielen Vorteile ist er sehr stark vom Farm und vom Team abhängig, weswegen man ihn relativ selten sieht. Mit etwas Geduld diesen Helden zu lernen und Durchhaltevermögen in der ersten Lernzeit, macht dieser Held jedoch richtig viel Spaß und lehrt seinen Gegnern das Fürchten. Willkommen zum Guide zu Rizzrak. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Held ==&lt;br /&gt;
=== Funktion ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=10% align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Tank]]'''&lt;br /&gt;
|width=60%|Dank Reactive Armor und moderater Stärkezuwächse kann er so manche Attacke einstecken, ohne gleich umzufallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[AoE]]'''&lt;br /&gt;
||Alle aktiven Spells haben AoE-Wirkung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Ganger]]'''&lt;br /&gt;
|Ohne Team ist Rizzrak nur Futter für gegnerische Carries. Im 1on1 wird er von so gut wie jedem Helden getötet. Wer lieber Jack Norris spielt, ist bei diesem Helden schlecht bedient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Itemabhängig]]'''&lt;br /&gt;
|Durch unterdurchschnittliche Stats und Zuwächse benötigt er gute Items, um gefährlich zu bleiben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Schwierig'''&lt;br /&gt;
|3 aktive Spells benötigen schon viel Timing und als Initiator müssen wir die Situation schnell einschätzen können. Dafür ist er aber recht neu und wird selten gepickt, was (noch) einen gewissen Vorteil gibt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Stärke'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Schwächen'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Viel Intelligenz/-zuwachs für einen Stärke-Helden.&lt;br /&gt;
* Geringe Cooldown-Zeiten ermöglichen viel Einsatz unserer Skills.&lt;br /&gt;
* Purer Schaden, der nur von wenigen Items bzw. Fähigkeiten geblockt wird.&lt;br /&gt;
* AoE-Schaden, dem man nur durch Bewegung ausweichen kann.&lt;br /&gt;
* Ignoriert selbst hohe Rüstungswerte bzw. Magie-Reduktionen.&lt;br /&gt;
* Ignoriert {{i30|Linken}} (keiner unserer Spells ist zielgerichtet, somit wird auch nichts blockiert).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Wenig Stärke/-zuwachs für einen Stärke-Helden, daher nur begrenzt als Tank effektiv.&lt;br /&gt;
* Moderate Gesamtstärke über alle Helden gerechnet. So mancher Geschicklichkeitsheld hat mehr HP als er (ohne Items gerechnet)&lt;br /&gt;
* Sehr wenig Geschicklichkeit/-zuwachs für einen Helden&lt;br /&gt;
* Geringe MS. Man benötigt Timber Chain, um schnell zu sein.&lt;br /&gt;
* Startrüstung von 0 und durch geringe Geschicklichkeit kaum Zuwachs.&lt;br /&gt;
* Mana-lastig durch drei aktive Spells und daher sehr Silence-anfällig.&lt;br /&gt;
* Mit unseren Skills &amp;quot;nur&amp;quot; im Midgame gefährlich. Ohne guten Farm verliert er sehr schnell an Bedeutung im Spielverlauf.&lt;br /&gt;
* Gutes Timing zum Einsatz der Skills erforderlich.&lt;br /&gt;
* Kein Stun, kein Disable und der Slow wirkt nur bei verletzten Helden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
=== Whirling Death ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Whirling Death|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang immer mind. 1 mal, um den Debuff von 15% des Primärattributes mit zu nehmen. Danach steigt nur noch der Schaden und die Mana-Kosten, jedoch zu Gunsten des Schaden/Mana-Verhältnisses.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* So nah wie möglich an den Gegnern, das es nur 300 WC-Meter wirkt.&lt;br /&gt;
* Bei Helden sollte man grundsätzlich ein paar Bäume mit fällen, damit der Schadenstyp pur und nicht reduziert wird.&lt;br /&gt;
* In Ausnahmesituationen kann der magische Schaden höher, sein, z.B. bei einem {{i30|Ethereal_Blade}} oder bei {{i30|Decrepify}}.&lt;br /&gt;
* Bei Creeps spielt es keine Rolle, ob es magischer oder purer Schaden ist, das Creeps normalerweise keine Magieschaden-Reduktion besitzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* AoE, also kann man mehrere Gegner damit schädigen.&lt;br /&gt;
* Kann je nach Situation als magischer oder purer Schaden gecastet werden.&lt;br /&gt;
* Debuff-Dauer ist fast genauso lang wie Cooldown.&lt;br /&gt;
* Sehr effektiv gegen Stärkehelden, da diese Schaden erhalten UND deren max. HP herabgesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Kann während Timber Chain gecastet werden.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Besitzt einen sehr geringen AoE und daher schädigt man selten mehr als einen Helden.&lt;br /&gt;
* Wirkt nur um uns herum, daher muss man nah an den Gegner heran, aber dennoch möglichst mehrere treffen.&lt;br /&gt;
* Erfordert mit Timber Chain ein genaues Timing.&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht auf Roshan und magie-immune neutrale Creeps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* {{i30|Essence Shift}} von {{i30|Slark}} Zusammen kann vor allem item-unabhängige Helden in starke Bedrängnis bringen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timber Chain ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Timber Chain|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Spätestens mit Level 4 um Gangs einzuleiten und/oder zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Zu Beginn eines Clash's. Am besten so, dass man mit der Kette auch noch die Gegner trifft und etwas Zusatzschaden macht. Immer etwas &amp;quot;Vorhalte&amp;quot; einberechnen, dass der Gegner nicht schon aus dem Wirkungsgebiet von Timber Chain gelaufen ist.&lt;br /&gt;
* Flucht- und Jagtsituationen&lt;br /&gt;
* Um schnell aus Bereichen mit negativen Effekten heraus zu kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* purer AoE-Schaden&lt;br /&gt;
* Wirkt ab dem Moment der Bewegung in alle Richtungen, also auch bei einer Flucht nach hinten.&lt;br /&gt;
* Während der Bewegung kann man aktiv casten, ohne dass die Bewegung unterbrochen wird.&lt;br /&gt;
* Kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden (Blind-Hook).&lt;br /&gt;
* Escape funktioniert auch, wenn man {{i30|Ensnare}} von {{i30|Naga_Siren}} auf sich hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Benötigt einen Baum als Ziel und daher auf &amp;quot;gerader&amp;quot; Lane schwer einzusetzen.&lt;br /&gt;
* Zerstört den Zielbaum automatisch, d.h. man kann Whirling Death nicht gleich im Anschluss casten, wenn er puren Schaden verteilen soll.&lt;br /&gt;
* Man kann damit keinen Projektilen ausweichen.&lt;br /&gt;
* Wird man nach dem Casten für die Flugdauer der Kette disabled, wird man nicht zum Baum gezogen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Typische Initiatoren, die einen {{i30|Dagger}} nutzen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
* {{i30|Rupture}} von {{i30|Bloodseeker|Rupture}}: meist unser sofortiger Tod.&lt;br /&gt;
* {{i30|Impetus}} von {{i30|Ench}}: gibt auf einer Flucht massiven Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Mana Leak}} von {{i30|KotL }}: Raubt uns dabei fast das gesamte Mana.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reactive Armor ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Reactive Armor|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang mind. einmal, um die geringe Startrüstung etwas auszugeleichen.&lt;br /&gt;
* Wenn man zu viele physische Angriffe binnen eines Zeitraumes erhält und bisherige Reactive Armor fast permanent aktiv ist und/oder man zu wenig HP regeneriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Kann problemlos hohe Rüstungswerte erreichen.&lt;br /&gt;
* Passive Fähigkeit, die auch nicht mit Purge entfernt werden kann.&lt;br /&gt;
* Wirkt auch bei Angriffen, die verfehlt haben.&lt;br /&gt;
* Gibt zeitgleich eine erhöhte HP-Regeneration von +1 je Ladung.&lt;br /&gt;
* Jeder Angriff verursacht eine Ladung, welche genau 16 Sekunden wirkt. Wird man öfter angegriffen, so verlängert sich die Wirkungsdauer automatisch. &lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht bei/gegen magische Angriffe oder [[Orb]]-Singlecast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Mit einem Vanguard kann man sich problemlos in eine Creepwave stellen und dann mit der hohen Rüstung einen Gegner konfrontieren.&lt;br /&gt;
* Evasion löst Reactive Armor auch aus, ohne dass man vorher Schaden erhalten hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Helden und Items mit hohem Schaden und/oder Crit und/oder Rüstungsreduzierer&lt;br /&gt;
* Desolator {{i30|Desolator}}, Assault Cuirass {{i30|Assault}}, Buriza {{i30|Buriza}}&lt;br /&gt;
* z.B. {{i30|Slardar}}, {{i30|Nevermore}}, {{i30|Mortred}}, {{i30|Tiny}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakram ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=8 width=10%|{{Icon|Chakram |100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich so früh wie möglich, da mit zunehmendem Level das Schaden-Kosten-Verhältnis besser wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
(kombinierbar)&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Double-Cast&amp;quot;: Am Anfang vom Clash, um Schaden auszuteilen, die Bäume für unsere Meele-Mates zu beseitigen. Sowie am Ende des Clash (sofern wir noch leben), um den geschwächten Gegner weiter zu slowen bzw. zu finishen.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Block&amp;quot;: Man castet Chakram an eine enge Stelle, die der Gegner passieren muss, z.B. Geländeübergänge. Am besten trennt man das Gegner-Team damit in zwei Gruppen. Funktioniert jedoch nicht im freien Gelände oder bei Helden mit Blink-Fähigkeit.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Mate-Schutz&amp;quot;: Man castet Chakram auf einen bewegungsunfähigen Mate (bei Melee-Gegnern) oder auf den Angreifer (bei Range-Gegnern). Auf diese Weise muss der Gegner entscheiden, ob er weiter attakiert und Schaden nimmt ODER sich bewegt bzw. nicht angreift.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Mind-Games&amp;quot;: Wenn man nicht weiß, wo der Gegner mit uns Verstecken spielt, nimmt man ihm seine Versteckmöglichkeiten. Ziemlich teuer, daher sollte es nur in Maßen eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Push&amp;quot;: Mitten in eine große Creep-Wave, so dass sie möglichst lange Schaden nimmt.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Selbstschutz&amp;quot;: Ist man genetzt und kann z.B. durch HeavensHalberd nicht angreifen, dann castet man es auf sich selbst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Besonderheit&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Wird man während Chakram z.B. mit Silence belegt, kann man das MainBlaid nicht mehr zurück holen. Dann sollte man versuchen, 2000 WC-Meter vom MainBlaid zu gehen oder einfach durchhalten.&lt;br /&gt;
* HP-abhängier Slow. Je weniger HP der Held hat, desto effektiver ist der Slow.&lt;br /&gt;
* Man kann während der Zeit auch ganz normal laufen und das sollte man auch nutzen. Ggf. kann man noch Helden beim Zurückholen des Mainblades treffen, die beim ersten Mal verfehlt wurden. Jedoch wirkt der Initialschaden nur einmal.&lt;br /&gt;
* (unklar/nicht gesichert) Anscheinend ist der AoE des Slows größer als der AoE des Schadens. Dies liegt (wahrscheinlich) an der [[Kollision]] des Gegners. Dann wäre auch noch {{i30|Spectral Dagger}} ein Konter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Geringe Manakosten je Sekunde, nachdem der Spell gecastet wurde&lt;br /&gt;
* hohe Cast-Reichweite&lt;br /&gt;
* kein [[Channeling]]&lt;br /&gt;
* kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* hohe Manakosten, um den Spell zu casten&lt;br /&gt;
* Man kann während der MainBlaid aktiv ist nicht mehr physisch angreifen. Spells und Items können aber weiter ganz normal genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Der Mainblade liegt grafisch &amp;quot;über&amp;quot; dem Gegner, so dass unsere Allierten ggf. Schwierigkeiten haben, diesen mit einem Single-Cast zu treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Eine {{i30|Radiance}} macht weiterhin magischen Schaden.&lt;br /&gt;
* Ein {{i30|Shiva}} macht magischen Schaden und kann die Gegner im Chakram zusätzlich slowen.&lt;br /&gt;
* defensive Items, wie z.B. {{i30|BKB}}, {{i30|Blademail}} oder {{i30|Linken}} schützen uns zu mindest etwas.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* {{i30|Force Staff}}, um schnell aus dem MainBlade heraus zu kommen&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|width=100%|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Mit Whirling Death zieht er Creep-Agro auf sich, um Reactive Armor zu starten. Außer einem offensivem Farm gibt es sonst aber keine Synergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Mit Timber Chain ziehen wir uns zu den Gegner und casten Whirling Death&lt;br /&gt;
* am Zielort (ggf. purer Schaden)&lt;br /&gt;
* auf dem Weg (magischer Schaden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Da Rizzrak während Chakram nicht physisch angreifen kann, muss er irgendwie am Leben bleiben. Reactive Armor hilft bei gegnerischen physischen Angriffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Sobald er genug Mana und Mana-Reg hat, kann er die Kombination nutzen, um Creepwaves abzuräumen. Das erleichtert den Farm unserer teuren Items.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
Die abweichende Darstellung zeigt, was in den Spielphasen ausgeskillt werden sollte. Bis Level 3 bzw. 4 kann man noch problemlos seine Skillreihenfolge wechseln. Grundsätzlich empfehle ich, am Anfang Whirling Death, Reactive Armor und Timber Chain immer auf 1 zu skillen. Jedoch sollte man nicht &amp;quot;stumpf&amp;quot; ein Skillbuild herunter spielen, sondern sich immer an die Situation anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Whirling Death verringert das Primärattribut unserer Gegner um 15% und diesen Debuff sollte man sich nicht entgehen lassen. Außerdem kann er für eine Fluchtsituation durch Bäume entscheiden sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reactive Armor gibt uns etwas Schutz und HP-Regeneration, wenn wir ein paar Treffer abbekommen haben, zumal wir eine Startrüstung von 0 haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Timber Chain als Escape bei früher gegnerischer Überzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard: schnelles Spiel ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild dient in erster Linie dazu, so mobil wie möglich zu sein, daher liegt der Fokus auf Timber Chain. Damit können wir immer größere Distanzen überwinden, die Clashes einleiten und Gegner überraschen. Außerdem ist es unser Escape-Mechanismus, um auch schnell wieder aus dem Clash heraus zu kommen. Danach wird Whirling Death ausgekillt, um zusammen mit Chakram unser AoE-Schadenspotential zu maximieren. Reactive Armor wird relativ spät ausgeskillt, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der Gegner auch wirklich ausreicht, um +16 auszunutzen und unsere Tank-Qualitäten zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Rizzrak für schnelle Spiele gedacht ist, ist dieses Skillbuild oft die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm auf der Lane/Anti-Meele-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild ist dafür gedacht, um möglichst großen Farm auf einer Lane zu haben. Gegen Pusher-Lanes durch Summons oder Meele-Illussionen ist es auch effektiv, jedoch muss man aufpassen, dass man dabei selber nicht zu stark pusht. Timber Chain wird auf Level 3 geskillt, um ggf. flüchten zu können. Danach wird Reactive Armor ausgeskillt, um den Push besser widerstehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn Rizzrak eigentlich kein Solo-Held ist, empfehle ich dieses Skillbuild als Alternative, wenn er doch alleine auf eine Lane muss (z.B. bei 3on3 oder wenn es einen besseren Jungle-Helden im Team gibt). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm im Jungle/Anti-Range-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Holzfäller ist im Wald zu Hause und genau dazu gehört Rizzrak. Reactive Armor wird zu erst ausgeskillt, um möglichst viel von der Rüstung und HP-Regeneration zu profitieren. Whirling Death unterstützt uns beim Farm. Timber Chain jedoch auf Level 4 geskillt, um einem gegnerischen Gang entkommen zu können und verkürzt auch die Wege zwischen den Creepspots. Darunter leidet zwar unser Ulti, aber spätestens mit Level 11 sollten wir in das Spiel &amp;quot;einsteigen&amp;quot;, da wird sonst an Effektivität für das Team verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild macht Sinn, wenn das Team eine zweite Solo-Lane braucht und man uns in den Wald &amp;quot;schickt&amp;quot;. Alternativ kann man dies auch gegen physische Fernkämpfer spielen, jedoch tut man diesen damit einen Gefallen, da sie im Late-Game wesentlich stärker als wir sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
====Vorüberlegungen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=2&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak braucht&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak &amp;quot;nicht&amp;quot; braucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Movementspeed]]&lt;br /&gt;
* [[Rüstung]] / [[Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
* [[Mana]]&lt;br /&gt;
* [[HP]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[DPS]]&lt;br /&gt;
* [[Angriffsgeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Nukes]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl der Schuhe=====&lt;br /&gt;
Die Wahl der Schuhe ist schon vorsortiert, die ich sie empfehlen würde. Man sollte nie bei den normalen Boots bleiben, sondern sich möglichst schnell eine Ausbauform davon anstreben.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Tranquil_Boots}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|PT}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Phase}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mein Favorit als Übergang zu späteren {{i30|Boots_of_Travel}} und {{i30|Bloodstone}}.&lt;br /&gt;
|Eher eine Early&amp;amp;Cheap-Variante, da wir als Tank Schaden nehmen sollen und dann zu langsam werden.&lt;br /&gt;
|Wir profitieren zwar von den Stats, aber bleiben zu langsam.&lt;br /&gt;
|Für schnelle Bewegungen ist Timber Chain die bessere Wahl. Mit dem Schadensbonus können wir nur wenig anfangen.&lt;br /&gt;
|Luxusitem für das Lategame.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl des Orbeffektes=====&lt;br /&gt;
Ebenfalls vorsortiert die verschiedenen [[Orbeffekte]], von denen wir max. einen haben dürfen.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Corruption]] {{i30|Desolator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Cold Attack]] {{i30|Skadi}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Lifesteal]] {{i30|Dominator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Chain Lightning]] {{i30|Mjollnir}} {{i30|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Feedback]] {{i30|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wirkt 6 Sekunden lang nach einem erfolgreichen Angriff und hilft dem ganzen Team.&lt;br /&gt;
|Falls schon ein {{i30|Desolator}}-Träger im Team ist und wir guten Farm haben.&lt;br /&gt;
|Lohnt sich nur selten. Da wir Melee-Held sind, empfehle ich eher {{i30|Vlad}}, da es dem ganzen Team hilft.&lt;br /&gt;
|Bringt uns so viel [[AS]], dass wir ernsthaften [[DPS]] erzeugen können, ist aber eher [[Damagedealer]] vorbehalten.&lt;br /&gt;
|Dafür fehlt die AS. Finger weg davon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items nach Spielphase====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring of Protection}}&lt;br /&gt;
|width=20%|erhöht unsere geringe Startrüstung&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring_of_Basilius}}&lt;br /&gt;
|width=20%|billige Ausbaustufe&lt;br /&gt;
|width=5%|&lt;br /&gt;
|width=20%|&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Vlad}}&lt;br /&gt;
|width=20%|Lifesteal &amp;amp; Rüstung als Aura&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Schadensblock für wenig Gold&lt;br /&gt;
|{{icon|Ring_of_Health}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|optimal für jeden Clash&lt;br /&gt;
|{{icon|HoT}}&lt;br /&gt;
|ein Luxus-Item für jeden Tank :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Gauntlets}}&lt;br /&gt;
|HP, die man gut gebrauchen kann&lt;br /&gt;
|{{icon|Bracer}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Jango}}&lt;br /&gt;
|notwendige MS und Allround-Item&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ironwood_Branch}}&lt;br /&gt;
|billige Stats (werden bei Platzmangel verkauft)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Sacred_Relic}}&lt;br /&gt;
| wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Schaden, auch wenn wir nicht angreifen&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|{{icon|Tango}} und/oder {{icon|Healing_Salve}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Consumables für die ersten Minuten&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots}}&lt;br /&gt;
|brauchen wir als erstes Early-Game-Item&lt;br /&gt;
|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; Mana-Reg&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|Luxus-Schuhe für hohen MS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Plate_Mail}}&lt;br /&gt;
|Rüstung gegen Carries&lt;br /&gt;
|{{icon|Shiva}}&lt;br /&gt;
|viel Mana, Rüstung und Nuke&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''optional''' (wenn möglich inhaltlich gruppiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Quelling_Blade}}&lt;br /&gt;
|wenn wir in den Wald gehen oder eine Solo-Lane bekommen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|BF}}&lt;br /&gt;
|für viel Farm und/oder gegen Illus&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
{{icon|Magic Stick}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
bei Cast-lastigen Gegnern&lt;br /&gt;
|{{icon|Soul_Ring}}&lt;br /&gt;
|bei ständigem Mana-Mangel&lt;br /&gt;
|{{icon|Euls}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; MS (anstelle des Jango)&lt;br /&gt;
|{{icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|Silence &amp;amp; Schadensverstärker gegen z.B. Disabler&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Planeswalker's Cloak}}&lt;br /&gt;
|bei Gegnern mit viel magischem Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Hood}}&lt;br /&gt;
|noch besserer Schutz gegen magischen Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Pipe}}&lt;br /&gt;
|maximaler Ausbau&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Urn of Shadows}}&lt;br /&gt;
|alternativer Ausbau der Gauntlets, wenn man an vielen Gangs beteiligt ist.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodstone}}&lt;br /&gt;
|Damit können wir unseren Spells spammen und verringert unsere Zeit, bis wir respawnen. &lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Blademail}}&lt;br /&gt;
|Schutz durch Schadensrückwurf&lt;br /&gt;
|{{icon|BKB}}&lt;br /&gt;
|maximaler Schutz gegen Disabler&amp;amp;Nuker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Desolator}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Assault}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; AS &amp;amp; Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weitere interessante/optionale Items:&lt;br /&gt;
* {{i30|Halberd}}: Evasion, Slow, etwas Schaden und viel Stärke. Doch das wichtigste: einen Gegner entwaffnen :)&lt;br /&gt;
* {{i30|Linkens}}: Blockiert zu mindest einen gegnerischen Nuke. Außerdem sind die Stats und die Regeneration nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====untypische Items====&lt;br /&gt;
* Schadensitems (außer Radiance): Dafür gibt es Carries.&lt;br /&gt;
* {{i30|Dagger}}: Dafür haben wir Timber Chain und der macht dabei sogar Schaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Ghost_Scepter}}: Damit erhöhen wir unseren erhaltenen magischen Schaden und können Reactive Armor nicht nutzen.&lt;br /&gt;
* {{i30|Observer_Wards}} &amp;amp; {{i30|Chicken}}: Dies ist normalerweise die Aufgabe von Supportern.&lt;br /&gt;
* {{i30|Gem_of_True_Sight}}: Dafür sind wir zu schnell tot. Wäre schade ums Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Man spricht '''vorher''' ab, ob man auf die Seitenlane geht oder in den Jungle. Danach entscheiden sich die Startitems. Sollte man auf die Seitenlane gehen, versucht man möglichst nur die Items zu kaufen, die man nicht im Sideshop nachkaufen kann. Ab Level 3 sollt man die Gegner soweit einschätzen können, um seinen Skillbuild auszuwählen. Farmlastige Gegner versucht man, möglichst früh mit Whirling Death am Last-Hit zu behindern. Spätestens mit Level 5 sollte man Schuhe besitzen und erste Gangs starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-16)===&lt;br /&gt;
Das ist Rizzrak's Spielphase. Gangs, so oft wie möglich. Late-Game-Helden sollten die bevorzugten Opfer sein. Schnell rein, Schaden verursachen und wieder raus bzw. hinterher. Dabei sollte man immer auf sein Mana achten, da die Regeneration nicht sehr hoch ist. Schnelles Roaming zwischen den Lanes, um Creepwaves abzufassen. Sollte es einen Carry im Team geben, so erhält dieser natürlich den Vorzug des Farms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 17-25)===&lt;br /&gt;
Nach der Hochphase baut man seine Items weiter aus, jedoch sollte man nun stärker pushen, um das Spiel zu beenden. Der Stat-Zuwachs bringt nur noch geringe Vorteile. Helden-Kills sollten vor allem jetzt an unsere Carries gehen. Creepwaves hingegen, stellen keine Herausforderung mehr dar und man kann dank genügend Mana Chakram zum Farmen nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
Mit schnellen Spell-Kombos, z.B. Chakram, TimberChain, Whirling Death (und Chakram zurück holen) verteilt man viel puren Schaden und debufft möglichst den gefährlichsten Gegner der Spielphase. Uns geht die Aufgabe des Initiators zu, jedoch sollte man sich der Unterstützung seiner Mates sicher sein. Ein kurzer Blick auf den Cooldown der Ultimates hilft dabei. Gibt es einen zweiten Initiator, sollte dieser den Anfang machen, da man mit Timber Chain und dessen geringem Cooldown sehr mobil ist. Sollte ein wichtiger Mate in Gefahr sein, so versucht man, die Aggro von diesem abzulenken oder den Gegner gleich zu töten, bevor unser Mate tot ist. In den meisten Spielen ist man nicht der spieldominiertende Held, also kann man sich auch mal aufopfern. Jedoch sollte es nicht zum dauerhaften Suicid werden, da sonst das Gold für die Items fehlt. Ohne diese verlieren wir an Bedeutung und sind für das Team nicht mehr sehr hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
|widht=10%|Held&lt;br /&gt;
|widht=50%|Beispiel Castreihenfolge&lt;br /&gt;
|widht=40%|Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sentinell'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omni}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Repel}}{{icon|Chakram}}{{icon|Degen Aura}}&lt;br /&gt;
|Heilt uns, gibt uns magischen Schutz und slowt die Gegner, damit sie lange im Chakram bleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Sprout}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|Lässt Bäume sprießen, wo sonst keine sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
|widht=50%|{{icon|Rocket Flare}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Hookshot}}{{icon|Power Cog}}{{icon|Chakram}}{{icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Sein Rocket Flare hilft bei der Aufklärung. Zusammen mit seinem Ulti verursachen wir viel Chaos und Schaden im Gegnerteam. Battery Assault verhindert außerdem gegnerische Channeling-Spells. Jedoch muss man aufpassen, dass Hookshot und Timber Chain andere Ziele benötigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sourge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Faceless}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Chronosphere }}{{icon|Chakram}},{{icon|Time Lock}}&lt;br /&gt;
|Stunt Gegner und wir können unser Ulti problemlos in seine Chronosphere casten (dürfen dennoch nicht darin stehen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Dagger}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Midnight Pulse}}{{icon|Black Hole}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Sobald er einen Dagger und sein Ulti hat, sollte so ziemlich jeder Clash unser sein. Sein Ulti zieht die Gegner zusammen und Rizzrak slowt zusätzlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Magna}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Empower}}{{icon|Skewer}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Reverse Polarity}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Ähnliches Prinzip wie Enigma. Empower muss jedoch auf Magna selber gecastet sein, da es uns nichts bringt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Ion Shell}}{{icon|Chakram}}{{icon|Vacuum}}&lt;br /&gt;
|Sein IonShell kann gut getimt auf beiden Helden liegen, um mehr AoE abzudecken. Er zieht die Gegner wieder ins Chakram zurück und macht dabei noch extra Schaden. Sein MS-Buff ist uns auch immer sehr willkommen als Ganger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suboptimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=100%|&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}{{icon|Earthshaker}}&lt;br /&gt;
| Die Gegner werden wegen ihrer Ulti immer etwas Abstand von einander halten und macht unsere AoE-Spells noch schwieriger zu casten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Batrider}}&lt;br /&gt;
| Sein {{icon|Flamebreak}} zerstreut die Gegner in alle Richtungen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegner, die man gut kontert ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=2|&lt;br /&gt;
|widht=20%|Helden-Klasse&lt;br /&gt;
|widht=80%|Grund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meele-Illus / Mehrfachhelden&lt;br /&gt;
{{icon|Phantom Lancer}}{{icon|Meepo}}{{icon|Naga Siren}}{{icon|Manta}}&lt;br /&gt;
|Zusammen mit einer {{icon|BF}} und unseren AoE-Spells können wir verhindern, dass sie ins Lategame kommen. Dort werden sie uns dann dennoch problemlos auseinander nehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Low-HP-Helden&lt;br /&gt;
{{icon|Luna}}{{icon|Clinkz}}{{icon|Riki}}&lt;br /&gt;
|Ein paar hundert pure Schadenspunkte und ein paar Treffer von einem Mate und sie kippen um.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Furion&lt;br /&gt;
{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|Seine Bäume stören uns nicht und seine Helfer geben uns zusätzliches Gold. Er wird zwar durch seinen globale Blink dennoch viel unterwegs sein, aber wir werden ihm das Spiel erschwehren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summoner&lt;br /&gt;
{{icon|Broodmother}}{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|Viel Gold für wenig Arbeit. Oftmals reicht nur ein {{icon|Whirling Death}} aus. Ihre anderen Fähigkeiten sind jedoch nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
Diese Frage ist mit am einfachsten zu beantworten:&lt;br /&gt;
* Silencer, Stunner, Nuker, Disabler, Rüstungsreduzierer, Carry, Semi-Carry, Tanks kurzum: eigentlich alle. Wir sind ein Ganger; alleine sind wir schwach und können von vielen Helden problemlos getötet werden. Je besser wir mit dem Team spielen, desto höher ist unsere Überlebenschance. Auch wenn wir dafür in Kauf nehmen müssen, auch mal für die &amp;quot;gute Sache&amp;quot; zu sterben. ;)&lt;br /&gt;
* Aus meiner Erfahrung sind folgende Helden sehr effektiv gegen uns:&lt;br /&gt;
{{icon|Silencer}}, {{icon|Tiny}}, {{icon|Slardar}}, {{icon|Bloodseeker}}, {{icon|Traxex}}, {{icon|Lion}}, {{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Ein wunderschönes Spiel auf sehr professioneller Ebene. Sehr gute Timining und eine pushender Rizzrak (Solo-Mid).&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=cfVAxSXoeaA Youtube]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47656</id>
		<title>Rizzrak Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47656"/>
		<updated>2012-05-19T11:00:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Skillbuild */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Rizzrak, Goblin Shredder|Entwurf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung/Ziel ==&lt;br /&gt;
Rizzrak ist ein Held, der sehr gut in die aktuelle Spielweise von Dota passt. Er gangt, verteilt viel Schaden im gegnerischen Gang, kann alleine in den Jungle und hat sein Hoch in der Spielzeit, in dem die meisten Spiele entschieden werden. Seine Fähigkeiten verteilen puren Schaden und ist ein guter Konter zum häufig gepickten Furion. Trotz dieser vielen Vorteile ist er sehr stark vom Farm und vom Team abhängig, weswegen man ihn relativ selten sieht. Mit etwas Geduld diesen Helden zu lernen und Durchhaltevermögen in der ersten Lernzeit, macht dieser Held jedoch richtig viel Spaß und lehrt seinen Gegnern das Fürchten. Willkommen zum Guide zu Rizzrak. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Held ==&lt;br /&gt;
=== Funktion ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=10% align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Tank]]'''&lt;br /&gt;
|width=60%|Dank Reactive Armor und moderater Stärkezuwächse kann er so manche Attacke einstecken, ohne gleich umzufallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[AoE]]'''&lt;br /&gt;
||Alle aktiven Spells haben AoE-Wirkung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Ganger]]'''&lt;br /&gt;
|Ohne Team ist Rizzrak nur Futter für gegnerische Carries. Im 1on1 wird er von so gut wie jedem Helden getötet. Wer lieber Jack Norris spielt, ist bei diesem Helden schlecht bedient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Itemabhängig]]'''&lt;br /&gt;
|Durch unterdurchschnittliche Stats und Zuwächse benötigt er gute Items, um gefährlich zu bleiben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Schwierig'''&lt;br /&gt;
|3 aktive Spells benötigen schon viel Timing und als Initiator müssen wir die Situation schnell einschätzen können. Dafür ist er aber recht neu und wird selten gepickt, was (noch) einen gewissen Vorteil gibt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Stärke'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Schwächen'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Viel Intelligenz/-zuwachs für einen Stärke-Helden.&lt;br /&gt;
* Geringe Cooldown-Zeiten ermöglichen viel Einsatz unserer Skills.&lt;br /&gt;
* Purer Schaden, der nur von wenigen Items bzw. Fähigkeiten geblockt wird.&lt;br /&gt;
* AoE-Schaden, dem man nur durch Bewegung ausweichen kann.&lt;br /&gt;
* Ignoriert selbst hohe Rüstungswerte bzw. Magie-Reduktionen.&lt;br /&gt;
* Ignoriert {{i30|Linken}} (keiner unserer Spells ist zielgerichtet, somit wird auch nichts blockiert).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Wenig Stärke/-zuwachs für einen Stärke-Helden, daher nur begrenzt als Tank effektiv.&lt;br /&gt;
* Moderate Gesamtstärke über alle Helden gerechnet. So mancher Geschicklichkeitsheld hat mehr HP als er (ohne Items gerechnet)&lt;br /&gt;
* Sehr wenig Geschicklichkeit/-zuwachs für einen Helden&lt;br /&gt;
* Geringe MS. Man benötigt Timber Chain, um schnell zu sein.&lt;br /&gt;
* Startrüstung von 0 und durch geringe Geschicklichkeit kaum Zuwachs.&lt;br /&gt;
* Mana-lastig durch drei aktive Spells und daher sehr Silence-anfällig.&lt;br /&gt;
* Mit unseren Skills &amp;quot;nur&amp;quot; im Midgame gefährlich. Ohne guten Farm verliert er sehr schnell an Bedeutung im Spielverlauf.&lt;br /&gt;
* Gutes Timing zum Einsatz der Skills erforderlich.&lt;br /&gt;
* Kein Stun, kein Disable und der Slow wirkt nur bei verletzten Helden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
=== Whirling Death ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Whirling Death|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang immer mind. 1 mal, um den Debuff von 15% des Primärattributes mit zu nehmen. Danach steigt nur noch der Schaden und die Mana-Kosten, jedoch zu Gunsten des Schaden/Mana-Verhältnisses.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* So nah wie möglich an den Gegnern, das es nur 300 WC-Meter wirkt.&lt;br /&gt;
* Bei Helden sollte man grundsätzlich ein paar Bäume mit fällen, damit der Schadenstyp pur und nicht reduziert wird.&lt;br /&gt;
* In Ausnahmesituationen kann der magische Schaden höher, sein, z.B. bei einem {{i30|Ethereal_Blade}} oder bei {{i30|Decrepify}}.&lt;br /&gt;
* Bei Creeps spielt es keine Rolle, ob es magischer oder purer Schaden ist, das Creeps normalerweise keine Magieschaden-Reduktion besitzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* AoE, also kann man mehrere Gegner damit schädigen.&lt;br /&gt;
* Kann je nach Situation als magischer oder purer Schaden gecastet werden.&lt;br /&gt;
* Debuff-Dauer ist fast genauso lang wie Cooldown.&lt;br /&gt;
* Sehr effektiv gegen Stärkehelden, da diese Schaden erhalten UND deren max. HP herabgesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Kann während Timber Chain gecastet werden.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Besitzt einen sehr geringen AoE und daher schädigt man selten mehr als einen Helden.&lt;br /&gt;
* Wirkt nur um uns herum, daher muss man nah an den Gegner heran, aber dennoch möglichst mehrere treffen.&lt;br /&gt;
* Erfordert mit Timber Chain ein genaues Timing.&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht auf Roshan und magie-immune neutrale Creeps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* {{i30|Essence Shift}} von {{i30|Slark}} Zusammen kann vor allem item-unabhängige Helden in starke Bedrängnis bringen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timber Chain ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Timber Chain|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Spätestens mit Level 4 um Gangs einzuleiten und/oder zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Zu Beginn eines Clash's. Am besten so, dass man mit der Kette auch noch die Gegner trifft und etwas Zusatzschaden macht. Immer etwas &amp;quot;Vorhalte&amp;quot; einberechnen, dass der Gegner nicht schon aus dem Wirkungsgebiet von Timber Chain gelaufen ist.&lt;br /&gt;
* Flucht- und Jagtsituationen&lt;br /&gt;
* Um schnell aus Bereichen mit negativen Effekten heraus zu kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* purer AoE-Schaden&lt;br /&gt;
* Wirkt ab dem Moment der Bewegung in alle Richtungen, also auch bei einer Flucht nach hinten.&lt;br /&gt;
* Während der Bewegung kann man aktiv casten, ohne dass die Bewegung unterbrochen wird.&lt;br /&gt;
* Kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden (Blind-Hook).&lt;br /&gt;
* Escape funktioniert auch, wenn man {{i30|Ensnare}} von {{i30|Naga_Siren}} auf sich hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Benötigt einen Baum als Ziel und daher auf &amp;quot;gerader&amp;quot; Lane schwer einzusetzen.&lt;br /&gt;
* Zerstört den Zielbaum automatisch, d.h. man kann Whirling Death nicht gleich im Anschluss casten, wenn er puren Schaden verteilen soll.&lt;br /&gt;
* Man kann damit keinen Projektilen ausweichen.&lt;br /&gt;
* Wird man nach dem Casten für die Flugdauer der Kette disabled, wird man nicht zum Baum gezogen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Typische Initiatoren, die einen {{i30|Dagger}} nutzen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
* {{i30|Rupture}} von {{i30|Bloodseeker|Rupture}}: meist unser sofortiger Tod.&lt;br /&gt;
* {{i30|Impetus}} von {{i30|Ench}}: gibt auf einer Flucht massiven Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Mana Leak}} von {{i30|KotL }}: Raubt uns dabei fast das gesamte Mana.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reactive Armor ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Reactive Armor|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang mind. einmal, um die geringe Startrüstung etwas auszugeleichen.&lt;br /&gt;
* Wenn man zu viele physische Angriffe binnen eines Zeitraumes erhält und bisherige Reactive Armor fast permanent aktiv ist und/oder man zu wenig HP regeneriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Kann problemlos hohe Rüstungswerte erreichen.&lt;br /&gt;
* Passive Fähigkeit, die auch nicht mit Purge entfernt werden kann.&lt;br /&gt;
* Wirkt auch bei Angriffen, die verfehlt haben.&lt;br /&gt;
* Gibt zeitgleich eine erhöhte HP-Regeneration von +1 je Ladung.&lt;br /&gt;
* Jeder Angriff verursacht eine Ladung, welche genau 16 Sekunden wirkt. Wird man öfter angegriffen, so verlängert sich die Wirkungsdauer automatisch. &lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht bei/gegen magische Angriffe oder [[Orb]]-Singlecast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Mit einem Vanguard kann man sich problemlos in eine Creepwave stellen und dann mit der hohen Rüstung einen Gegner konfrontieren.&lt;br /&gt;
* Evasion löst Reactive Armor auch aus, ohne dass man vorher Schaden erhalten hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Helden und Items mit hohem Schaden und/oder Crit und/oder Rüstungsreduzierer&lt;br /&gt;
* Desolator {{i30|Desolator}}, Assault Cuirass {{i30|Assault}}, Buriza {{i30|Buriza}}&lt;br /&gt;
* z.B. {{i30|Slardar}}, {{i30|Nevermore}}, {{i30|Mortred}}, {{i30|Tiny}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakram ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=8 width=10%|{{Icon|Chakram |100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich so früh wie möglich, da mit zunehmendem Level das Schaden-Kosten-Verhältnis besser wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
(kombinierbar)&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Double-Cast&amp;quot;: Am Anfang vom Clash, um Schaden auszuteilen, die Bäume für unsere Meele-Mates zu beseitigen. Sowie am Ende des Clash (sofern wir noch leben), um den geschwächten Gegner weiter zu slowen bzw. zu finishen.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Block&amp;quot;: Man castet Chakram an eine enge Stelle, die der Gegner passieren muss, z.B. Geländeübergänge. Am besten trennt man das Gegner-Team damit in zwei Gruppen. Funktioniert jedoch nicht im freien Gelände oder bei Helden mit Blink-Fähigkeit.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Mate-Schutz&amp;quot;: Man castet Chakram auf einen bewegungsunfähigen Mate (bei Melee-Gegnern) oder auf den Angreifer (bei Range-Gegnern). Auf diese Weise muss der Gegner entscheiden, ob er weiter attakiert und Schaden nimmt ODER sich bewegt bzw. nicht angreift.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Mind-Games&amp;quot;: Wenn man nicht weiß, wo der Gegner mit uns Verstecken spielt, nimmt man ihm seine Versteckmöglichkeiten. Ziemlich teuer, daher sollte es nur in Maßen eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Push&amp;quot;: Mitten in eine große Creep-Wave, so dass sie möglichst lange Schaden nimmt.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Selbstschutz&amp;quot;: Ist man genetzt und kann z.B. durch HeavensHalberd nicht angreifen, dann castet man es auf sich selbst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Besonderheit&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Wird man während Chakram z.B. mit Silence belegt, kann man das MainBlaid nicht mehr zurück holen. Dann sollte man versuchen, 2000 WC-Meter vom MainBlaid zu gehen oder einfach durchhalten.&lt;br /&gt;
* HP-abhängier Slow. Je weniger HP der Held hat, desto effektiver ist der Slow.&lt;br /&gt;
* Man kann während der Zeit auch ganz normal laufen und das sollte man auch nutzen. Ggf. kann man noch Helden beim Zurückholen des Mainblades treffen, die beim ersten Mal verfehlt wurden. Jedoch wirkt der Initialschaden nur einmal.&lt;br /&gt;
* (unklar/nicht gesichert) Anscheinend ist der AoE des Slows größer als der AoE des Schadens. Dies liegt (wahrscheinlich) an der [[Kollision]] des Gegners. Dann wäre auch noch {{i30|Spectral Dagger}} ein Konter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Geringe Manakosten je Sekunde, nachdem der Spell gecastet wurde&lt;br /&gt;
* hohe Cast-Reichweite&lt;br /&gt;
* kein [[Channeling]]&lt;br /&gt;
* kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* hohe Manakosten, um den Spell zu casten&lt;br /&gt;
* Man kann während der MainBlaid aktiv ist nicht mehr physisch angreifen. Spells und Items können aber weiter ganz normal genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Der Mainblade liegt grafisch &amp;quot;über&amp;quot; dem Gegner, so dass unsere Allierten ggf. Schwierigkeiten haben, diesen mit einem Single-Cast zu treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Eine {{i30|Radiance}} macht weiterhin magischen Schaden.&lt;br /&gt;
* Ein {{i30|Shiva}} macht magischen Schaden und kann die Gegner im Chakram zusätzlich slowen.&lt;br /&gt;
* defensive Items, wie z.B. {{i30|BKB}}, {{i30|Blademail}} oder {{i30|Linken}} schützen uns zu mindest etwas.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* {{i30|Force Staff}}, um schnell aus dem MainBlade heraus zu kommen&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|width=100%|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Mit Whirling Death zieht er Creep-Agro auf sich, um Reactive Armor zu starten. Außer einem offensivem Farm gibt es sonst aber keine Synergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Mit Timber Chain ziehen wir uns zu den Gegner und casten Whirling Death&lt;br /&gt;
* am Zielort (ggf. purer Schaden)&lt;br /&gt;
* auf dem Weg (magischer Schaden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Da Rizzrak während Chakram nicht physisch angreifen kann, muss er irgendwie am Leben bleiben. Reactive Armor hilft bei gegnerischen physischen Angriffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Sobald er genug Mana und Mana-Reg hat, kann er die Kombination nutzen, um Creepwaves abzuräumen. Das erleichtert den Farm unserer teuren Items.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
Die abweichende Darstellung zeigt, was in den Spielphasen ausgeskillt werden sollte. Bis Level 3 bzw. 4 kann man noch problemlos seine Skillreihenfolge wechseln. Grundsätzlich empfehle ich, am Anfang Whirling Death, Reactive Armor und Timber Chain immer auf 1 zu skillen. Jedoch sollte man nicht &amp;quot;stumpf&amp;quot; ein Skillbuild herunter spielen, sondern sich immer an die Situation anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Whirling Death verringert das Primärattribut unserer Gegner um 15% und diesen Debuff sollte man sich nicht entgehen lassen. Außerdem kann er für eine Fluchtsituation durch Bäume entscheiden sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reactive Armor gibt uns etwas Schutz und HP-Regeneration, wenn wir ein paar Treffer abbekommen haben, zumal wir eine Startrüstung von 0 haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Timber Chain als Escape bei früher gegnerischer Überzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard: schnelles Spiel ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild dient in erster Linie dazu, so mobil wie möglich zu sein, daher liegt der Fokus auf Timber Chain. Damit können wir immer größere Distanzen überwinden, die Clashes einleiten und Gegner überraschen. Außerdem ist es unser Escape-Mechanismus, um auch schnell wieder aus dem Clash heraus zu kommen. Danach wird Whirling Death ausgekillt, um zusammen mit Chakram unser AoE-Schadenspotential zu maximieren. Reactive Armor wird relativ spät ausgeskillt, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der Gegner auch wirklich ausreicht, um +16 auszunutzen und unsere Tank-Qualitäten zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Rizzrak für schnelle Spiele gedacht ist, ist dieses Skillbuild oft die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm auf der Lane/Anti-Meele-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild ist dafür gedacht, um möglichst großen Farm auf einer Lane zu haben. Gegen Pusher-Lanes durch Summons oder Meele-Illussionen ist es auch effektiv, jedoch muss man aufpassen, dass man dabei selber nicht zu stark pusht. Timber Chain wird auf Level 3 geskillt, um ggf. flüchten zu können. Danach wird Reactive Armor ausgeskillt, um den Push besser widerstehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn Rizzrak eigentlich kein Solo-Held ist, empfehle ich dieses Skillbuild als Alternative, wenn er doch alleine auf eine Lane muss (z.B. bei 3on3 oder wenn es einen besseren Jungle-Helden im Team gibt). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm im Jungle/Anti-Range-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Holzfäller ist im Wald zu Hause und genau dazu gehört Rizzrak. Reactive Armor wird zu erst ausgeskillt, um möglichst viel von der Rüstung und HP-Regeneration zu profitieren. Whirling Death unterstützt uns beim Farm. Timber Chain jedoch auf Level 5 geskillt, um einem gegnerischen Gang entkommen zu können und verkürzt auch die Wege zwischen den Creepspots. Darunter leidet zwar unser Ulti, aber spätestens mit Level 11 sollten wir in das Spiel &amp;quot;einsteigen&amp;quot;, da wird sonst an Effektivität für das Team verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild macht Sinn, wenn das Team eine zweite Solo-Lane braucht und man uns in den Wald &amp;quot;schickt&amp;quot;. Alternativ kann man dies auch gegen physische Fernkämpfer spielen, jedoch tut man diesen damit einen Gefallen, da sie im Late-Game wesentlich stärker als wir sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
====Vorüberlegungen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=2&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak braucht&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak &amp;quot;nicht&amp;quot; braucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Movementspeed]]&lt;br /&gt;
* [[Rüstung]] / [[Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
* [[Mana]]&lt;br /&gt;
* [[HP]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[DPS]]&lt;br /&gt;
* [[Angriffsgeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Nukes]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl der Schuhe=====&lt;br /&gt;
Die Wahl der Schuhe ist schon vorsortiert, die ich sie empfehlen würde. Man sollte nie bei den normalen Boots bleiben, sondern sich möglichst schnell eine Ausbauform davon anstreben.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Tranquil_Boots}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|PT}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Phase}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mein Favorit als Übergang zu späteren {{i30|Boots_of_Travel}} und {{i30|Bloodstone}}.&lt;br /&gt;
|Eher eine Early&amp;amp;Cheap-Variante, da wir als Tank Schaden nehmen sollen und dann zu langsam werden.&lt;br /&gt;
|Wir profitieren zwar von den Stats, aber bleiben zu langsam.&lt;br /&gt;
|Für schnelle Bewegungen ist Timber Chain die bessere Wahl. Mit dem Schadensbonus können wir nur wenig anfangen.&lt;br /&gt;
|Luxusitem für das Lategame.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl des Orbeffektes=====&lt;br /&gt;
Ebenfalls vorsortiert die verschiedenen [[Orbeffekte]], von denen wir max. einen haben dürfen.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Corruption]] {{i30|Desolator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Cold Attack]] {{i30|Skadi}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Lifesteal]] {{i30|Dominator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Chain Lightning]] {{i30|Mjollnir}} {{i30|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Feedback]] {{i30|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wirkt 6 Sekunden lang nach einem erfolgreichen Angriff und hilft dem ganzen Team.&lt;br /&gt;
|Falls schon ein {{i30|Desolator}}-Träger im Team ist und wir guten Farm haben.&lt;br /&gt;
|Lohnt sich nur selten. Da wir Melee-Held sind, empfehle ich eher {{i30|Vlad}}, da es dem ganzen Team hilft.&lt;br /&gt;
|Bringt uns so viel [[AS]], dass wir ernsthaften [[DPS]] erzeugen können, ist aber eher [[Damagedealer]] vorbehalten.&lt;br /&gt;
|Dafür fehlt die AS. Finger weg davon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items nach Spielphase====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring of Protection}}&lt;br /&gt;
|width=20%|erhöht unsere geringe Startrüstung&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring_of_Basilius}}&lt;br /&gt;
|width=20%|billige Ausbaustufe&lt;br /&gt;
|width=5%|&lt;br /&gt;
|width=20%|&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Vlad}}&lt;br /&gt;
|width=20%|Lifesteal &amp;amp; Rüstung als Aura&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Schadensblock für wenig Gold&lt;br /&gt;
|{{icon|Ring_of_Health}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|optimal für jeden Clash&lt;br /&gt;
|{{icon|HoT}}&lt;br /&gt;
|ein Luxus-Item für jeden Tank :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Gauntlets}}&lt;br /&gt;
|HP, die man gut gebrauchen kann&lt;br /&gt;
|{{icon|Bracer}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Jango}}&lt;br /&gt;
|notwendige MS und Allround-Item&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ironwood_Branch}}&lt;br /&gt;
|billige Stats (werden bei Platzmangel verkauft)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Sacred_Relic}}&lt;br /&gt;
| wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Schaden, auch wenn wir nicht angreifen&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|{{icon|Tango}} und/oder {{icon|Healing_Salve}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Consumables für die ersten Minuten&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots}}&lt;br /&gt;
|brauchen wir als erstes Early-Game-Item&lt;br /&gt;
|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; Mana-Reg&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|Luxus-Schuhe für hohen MS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Plate_Mail}}&lt;br /&gt;
|Rüstung gegen Carries&lt;br /&gt;
|{{icon|Shiva}}&lt;br /&gt;
|viel Mana, Rüstung und Nuke&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''optional''' (wenn möglich inhaltlich gruppiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Quelling_Blade}}&lt;br /&gt;
|wenn wir in den Wald gehen oder eine Solo-Lane bekommen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|BF}}&lt;br /&gt;
|für viel Farm und/oder gegen Illus&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
{{icon|Magic Stick}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
bei Cast-lastigen Gegnern&lt;br /&gt;
|{{icon|Soul_Ring}}&lt;br /&gt;
|bei ständigem Mana-Mangel&lt;br /&gt;
|{{icon|Euls}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; MS (anstelle des Jango)&lt;br /&gt;
|{{icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|Silence &amp;amp; Schadensverstärker gegen z.B. Disabler&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Planeswalker's Cloak}}&lt;br /&gt;
|bei Gegnern mit viel magischem Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Hood}}&lt;br /&gt;
|noch besserer Schutz gegen magischen Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Pipe}}&lt;br /&gt;
|maximaler Ausbau&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Urn of Shadows}}&lt;br /&gt;
|alternativer Ausbau der Gauntlets, wenn man an vielen Gangs beteiligt ist.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodstone}}&lt;br /&gt;
|Damit können wir unseren Spells spammen und verringert unsere Zeit, bis wir respawnen. &lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Blademail}}&lt;br /&gt;
|Schutz durch Schadensrückwurf&lt;br /&gt;
|{{icon|BKB}}&lt;br /&gt;
|maximaler Schutz gegen Disabler&amp;amp;Nuker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Desolator}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Assault}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; AS &amp;amp; Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weitere interessante/optionale Items:&lt;br /&gt;
* {{i30|Halberd}}: Evasion, Slow, etwas Schaden und viel Stärke. Doch das wichtigste: einen Gegner entwaffnen :)&lt;br /&gt;
* {{i30|Linkens}}: Blockiert zu mindest einen gegnerischen Nuke. Außerdem sind die Stats und die Regeneration nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====untypische Items====&lt;br /&gt;
* Schadensitems (außer Radiance): Dafür gibt es Carries.&lt;br /&gt;
* {{i30|Dagger}}: Dafür haben wir Timber Chain und der macht dabei sogar Schaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Ghost_Scepter}}: Damit erhöhen wir unseren erhaltenen magischen Schaden und können Reactive Armor nicht nutzen.&lt;br /&gt;
* {{i30|Observer_Wards}} &amp;amp; {{i30|Chicken}}: Dies ist normalerweise die Aufgabe von Supportern.&lt;br /&gt;
* {{i30|Gem_of_True_Sight}}: Dafür sind wir zu schnell tot. Wäre schade ums Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Man spricht '''vorher''' ab, ob man auf die Seitenlane geht oder in den Jungle. Danach entscheiden sich die Startitems. Sollte man auf die Seitenlane gehen, versucht man möglichst nur die Items zu kaufen, die man nicht im Sideshop nachkaufen kann. Ab Level 3 sollt man die Gegner soweit einschätzen können, um seinen Skillbuild auszuwählen. Farmlastige Gegner versucht man, möglichst früh mit Whirling Death am Last-Hit zu behindern. Spätestens mit Level 5 sollte man Schuhe besitzen und erste Gangs starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-16)===&lt;br /&gt;
Das ist Rizzrak's Spielphase. Gangs, so oft wie möglich. Late-Game-Helden sollten die bevorzugten Opfer sein. Schnell rein, Schaden verursachen und wieder raus bzw. hinterher. Dabei sollte man immer auf sein Mana achten, da die Regeneration nicht sehr hoch ist. Schnelles Roaming zwischen den Lanes, um Creepwaves abzufassen. Sollte es einen Carry im Team geben, so erhält dieser natürlich den Vorzug des Farms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 17-25)===&lt;br /&gt;
Nach der Hochphase baut man seine Items weiter aus, jedoch sollte man nun stärker pushen, um das Spiel zu beenden. Der Stat-Zuwachs bringt nur noch geringe Vorteile. Helden-Kills sollten vor allem jetzt an unsere Carries gehen. Creepwaves hingegen, stellen keine Herausforderung mehr dar und man kann dank genügend Mana Chakram zum Farmen nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
Mit schnellen Spell-Kombos, z.B. Chakram, TimberChain, Whirling Death (und Chakram zurück holen) verteilt man viel puren Schaden und debufft möglichst den gefährlichsten Gegner der Spielphase. Uns geht die Aufgabe des Initiators zu, jedoch sollte man sich der Unterstützung seiner Mates sicher sein. Ein kurzer Blick auf den Cooldown der Ultimates hilft dabei. Gibt es einen zweiten Initiator, sollte dieser den Anfang machen, da man mit Timber Chain und dessen geringem Cooldown sehr mobil ist. Sollte ein wichtiger Mate in Gefahr sein, so versucht man, die Aggro von diesem abzulenken oder den Gegner gleich zu töten, bevor unser Mate tot ist. In den meisten Spielen ist man nicht der spieldominiertende Held, also kann man sich auch mal aufopfern. Jedoch sollte es nicht zum dauerhaften Suicid werden, da sonst das Gold für die Items fehlt. Ohne diese verlieren wir an Bedeutung und sind für das Team nicht mehr sehr hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
|widht=10%|Held&lt;br /&gt;
|widht=50%|Beispiel Castreihenfolge&lt;br /&gt;
|widht=40%|Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sentinell'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omni}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Repel}}{{icon|Chakram}}{{icon|Degen Aura}}&lt;br /&gt;
|Heilt uns, gibt uns magischen Schutz und slowt die Gegner, damit sie lange im Chakram bleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Sprout}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|Lässt Bäume sprießen, wo sonst keine sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
|widht=50%|{{icon|Rocket Flare}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Hookshot}}{{icon|Power Cog}}{{icon|Chakram}}{{icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Sein Rocket Flare hilft bei der Aufklärung. Zusammen mit seinem Ulti verursachen wir viel Chaos und Schaden im Gegnerteam. Battery Assault verhindert außerdem gegnerische Channeling-Spells. Jedoch muss man aufpassen, dass Hookshot und Timber Chain andere Ziele benötigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sourge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Faceless}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Chronosphere }}{{icon|Chakram}},{{icon|Time Lock}}&lt;br /&gt;
|Stunt Gegner und wir können unser Ulti problemlos in seine Chronosphere casten (dürfen dennoch nicht darin stehen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Dagger}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Midnight Pulse}}{{icon|Black Hole}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Sobald er einen Dagger und sein Ulti hat, sollte so ziemlich jeder Clash unser sein. Sein Ulti zieht die Gegner zusammen und Rizzrak slowt zusätzlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Magna}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Empower}}{{icon|Skewer}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Reverse Polarity}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Ähnliches Prinzip wie Enigma. Empower muss jedoch auf Magna selber gecastet sein, da es uns nichts bringt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Ion Shell}}{{icon|Chakram}}{{icon|Vacuum}}&lt;br /&gt;
|Sein IonShell kann gut getimt auf beiden Helden liegen, um mehr AoE abzudecken. Er zieht die Gegner wieder ins Chakram zurück und macht dabei noch extra Schaden. Sein MS-Buff ist uns auch immer sehr willkommen als Ganger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suboptimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=100%|&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}{{icon|Earthshaker}}&lt;br /&gt;
| Die Gegner werden wegen ihrer Ulti immer etwas Abstand von einander halten und macht unsere AoE-Spells noch schwieriger zu casten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Batrider}}&lt;br /&gt;
| Sein {{icon|Flamebreak}} zerstreut die Gegner in alle Richtungen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegner, die man gut kontert ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=2|&lt;br /&gt;
|widht=20%|Helden-Klasse&lt;br /&gt;
|widht=80%|Grund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meele-Illus / Mehrfachhelden&lt;br /&gt;
{{icon|Phantom Lancer}}{{icon|Meepo}}{{icon|Naga Siren}}{{icon|Manta}}&lt;br /&gt;
|Zusammen mit einer {{icon|BF}} und unseren AoE-Spells können wir verhindern, dass sie ins Lategame kommen. Dort werden sie uns dann dennoch problemlos auseinander nehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Low-HP-Helden&lt;br /&gt;
{{icon|Luna}}{{icon|Clinkz}}{{icon|Riki}}&lt;br /&gt;
|Ein paar hundert pure Schadenspunkte und ein paar Treffer von einem Mate und sie kippen um.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Furion&lt;br /&gt;
{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|Seine Bäume stören uns nicht und seine Helfer geben uns zusätzliches Gold. Er wird zwar durch seinen globale Blink dennoch viel unterwegs sein, aber wir werden ihm das Spiel erschwehren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summoner&lt;br /&gt;
{{icon|Broodmother}}{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|Viel Gold für wenig Arbeit. Oftmals reicht nur ein {{icon|Whirling Death}} aus. Ihre anderen Fähigkeiten sind jedoch nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
Diese Frage ist mit am einfachsten zu beantworten:&lt;br /&gt;
* Silencer, Stunner, Nuker, Disabler, Rüstungsreduzierer, Carry, Semi-Carry, Tanks kurzum: eigentlich alle. Wir sind ein Ganger; alleine sind wir schwach und können von vielen Helden problemlos getötet werden. Je besser wir mit dem Team spielen, desto höher ist unsere Überlebenschance. Auch wenn wir dafür in Kauf nehmen müssen, auch mal für die &amp;quot;gute Sache&amp;quot; zu sterben. ;)&lt;br /&gt;
* Aus meiner Erfahrung sind folgende Helden sehr effektiv gegen uns:&lt;br /&gt;
{{icon|Silencer}}, {{icon|Tiny}}, {{icon|Slardar}}, {{icon|Bloodseeker}}, {{icon|Traxex}}, {{icon|Lion}}, {{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Ein wunderschönes Spiel auf sehr professioneller Ebene. Sehr gute Timining und eine pushender Rizzrak (Solo-Mid).&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=cfVAxSXoeaA Youtube]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47655</id>
		<title>Rizzrak Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47655"/>
		<updated>2012-05-19T10:57:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Skillsynergien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Rizzrak, Goblin Shredder|Entwurf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung/Ziel ==&lt;br /&gt;
Rizzrak ist ein Held, der sehr gut in die aktuelle Spielweise von Dota passt. Er gangt, verteilt viel Schaden im gegnerischen Gang, kann alleine in den Jungle und hat sein Hoch in der Spielzeit, in dem die meisten Spiele entschieden werden. Seine Fähigkeiten verteilen puren Schaden und ist ein guter Konter zum häufig gepickten Furion. Trotz dieser vielen Vorteile ist er sehr stark vom Farm und vom Team abhängig, weswegen man ihn relativ selten sieht. Mit etwas Geduld diesen Helden zu lernen und Durchhaltevermögen in der ersten Lernzeit, macht dieser Held jedoch richtig viel Spaß und lehrt seinen Gegnern das Fürchten. Willkommen zum Guide zu Rizzrak. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Held ==&lt;br /&gt;
=== Funktion ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=10% align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Tank]]'''&lt;br /&gt;
|width=60%|Dank Reactive Armor und moderater Stärkezuwächse kann er so manche Attacke einstecken, ohne gleich umzufallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[AoE]]'''&lt;br /&gt;
||Alle aktiven Spells haben AoE-Wirkung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Ganger]]'''&lt;br /&gt;
|Ohne Team ist Rizzrak nur Futter für gegnerische Carries. Im 1on1 wird er von so gut wie jedem Helden getötet. Wer lieber Jack Norris spielt, ist bei diesem Helden schlecht bedient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Itemabhängig]]'''&lt;br /&gt;
|Durch unterdurchschnittliche Stats und Zuwächse benötigt er gute Items, um gefährlich zu bleiben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Schwierig'''&lt;br /&gt;
|3 aktive Spells benötigen schon viel Timing und als Initiator müssen wir die Situation schnell einschätzen können. Dafür ist er aber recht neu und wird selten gepickt, was (noch) einen gewissen Vorteil gibt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Stärke'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Schwächen'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Viel Intelligenz/-zuwachs für einen Stärke-Helden.&lt;br /&gt;
* Geringe Cooldown-Zeiten ermöglichen viel Einsatz unserer Skills.&lt;br /&gt;
* Purer Schaden, der nur von wenigen Items bzw. Fähigkeiten geblockt wird.&lt;br /&gt;
* AoE-Schaden, dem man nur durch Bewegung ausweichen kann.&lt;br /&gt;
* Ignoriert selbst hohe Rüstungswerte bzw. Magie-Reduktionen.&lt;br /&gt;
* Ignoriert {{i30|Linken}} (keiner unserer Spells ist zielgerichtet, somit wird auch nichts blockiert).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Wenig Stärke/-zuwachs für einen Stärke-Helden, daher nur begrenzt als Tank effektiv.&lt;br /&gt;
* Moderate Gesamtstärke über alle Helden gerechnet. So mancher Geschicklichkeitsheld hat mehr HP als er (ohne Items gerechnet)&lt;br /&gt;
* Sehr wenig Geschicklichkeit/-zuwachs für einen Helden&lt;br /&gt;
* Geringe MS. Man benötigt Timber Chain, um schnell zu sein.&lt;br /&gt;
* Startrüstung von 0 und durch geringe Geschicklichkeit kaum Zuwachs.&lt;br /&gt;
* Mana-lastig durch drei aktive Spells und daher sehr Silence-anfällig.&lt;br /&gt;
* Mit unseren Skills &amp;quot;nur&amp;quot; im Midgame gefährlich. Ohne guten Farm verliert er sehr schnell an Bedeutung im Spielverlauf.&lt;br /&gt;
* Gutes Timing zum Einsatz der Skills erforderlich.&lt;br /&gt;
* Kein Stun, kein Disable und der Slow wirkt nur bei verletzten Helden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
=== Whirling Death ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Whirling Death|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang immer mind. 1 mal, um den Debuff von 15% des Primärattributes mit zu nehmen. Danach steigt nur noch der Schaden und die Mana-Kosten, jedoch zu Gunsten des Schaden/Mana-Verhältnisses.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* So nah wie möglich an den Gegnern, das es nur 300 WC-Meter wirkt.&lt;br /&gt;
* Bei Helden sollte man grundsätzlich ein paar Bäume mit fällen, damit der Schadenstyp pur und nicht reduziert wird.&lt;br /&gt;
* In Ausnahmesituationen kann der magische Schaden höher, sein, z.B. bei einem {{i30|Ethereal_Blade}} oder bei {{i30|Decrepify}}.&lt;br /&gt;
* Bei Creeps spielt es keine Rolle, ob es magischer oder purer Schaden ist, das Creeps normalerweise keine Magieschaden-Reduktion besitzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* AoE, also kann man mehrere Gegner damit schädigen.&lt;br /&gt;
* Kann je nach Situation als magischer oder purer Schaden gecastet werden.&lt;br /&gt;
* Debuff-Dauer ist fast genauso lang wie Cooldown.&lt;br /&gt;
* Sehr effektiv gegen Stärkehelden, da diese Schaden erhalten UND deren max. HP herabgesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Kann während Timber Chain gecastet werden.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Besitzt einen sehr geringen AoE und daher schädigt man selten mehr als einen Helden.&lt;br /&gt;
* Wirkt nur um uns herum, daher muss man nah an den Gegner heran, aber dennoch möglichst mehrere treffen.&lt;br /&gt;
* Erfordert mit Timber Chain ein genaues Timing.&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht auf Roshan und magie-immune neutrale Creeps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* {{i30|Essence Shift}} von {{i30|Slark}} Zusammen kann vor allem item-unabhängige Helden in starke Bedrängnis bringen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timber Chain ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Timber Chain|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Spätestens mit Level 4 um Gangs einzuleiten und/oder zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Zu Beginn eines Clash's. Am besten so, dass man mit der Kette auch noch die Gegner trifft und etwas Zusatzschaden macht. Immer etwas &amp;quot;Vorhalte&amp;quot; einberechnen, dass der Gegner nicht schon aus dem Wirkungsgebiet von Timber Chain gelaufen ist.&lt;br /&gt;
* Flucht- und Jagtsituationen&lt;br /&gt;
* Um schnell aus Bereichen mit negativen Effekten heraus zu kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* purer AoE-Schaden&lt;br /&gt;
* Wirkt ab dem Moment der Bewegung in alle Richtungen, also auch bei einer Flucht nach hinten.&lt;br /&gt;
* Während der Bewegung kann man aktiv casten, ohne dass die Bewegung unterbrochen wird.&lt;br /&gt;
* Kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden (Blind-Hook).&lt;br /&gt;
* Escape funktioniert auch, wenn man {{i30|Ensnare}} von {{i30|Naga_Siren}} auf sich hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Benötigt einen Baum als Ziel und daher auf &amp;quot;gerader&amp;quot; Lane schwer einzusetzen.&lt;br /&gt;
* Zerstört den Zielbaum automatisch, d.h. man kann Whirling Death nicht gleich im Anschluss casten, wenn er puren Schaden verteilen soll.&lt;br /&gt;
* Man kann damit keinen Projektilen ausweichen.&lt;br /&gt;
* Wird man nach dem Casten für die Flugdauer der Kette disabled, wird man nicht zum Baum gezogen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Typische Initiatoren, die einen {{i30|Dagger}} nutzen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
* {{i30|Rupture}} von {{i30|Bloodseeker|Rupture}}: meist unser sofortiger Tod.&lt;br /&gt;
* {{i30|Impetus}} von {{i30|Ench}}: gibt auf einer Flucht massiven Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Mana Leak}} von {{i30|KotL }}: Raubt uns dabei fast das gesamte Mana.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reactive Armor ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Reactive Armor|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang mind. einmal, um die geringe Startrüstung etwas auszugeleichen.&lt;br /&gt;
* Wenn man zu viele physische Angriffe binnen eines Zeitraumes erhält und bisherige Reactive Armor fast permanent aktiv ist und/oder man zu wenig HP regeneriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Kann problemlos hohe Rüstungswerte erreichen.&lt;br /&gt;
* Passive Fähigkeit, die auch nicht mit Purge entfernt werden kann.&lt;br /&gt;
* Wirkt auch bei Angriffen, die verfehlt haben.&lt;br /&gt;
* Gibt zeitgleich eine erhöhte HP-Regeneration von +1 je Ladung.&lt;br /&gt;
* Jeder Angriff verursacht eine Ladung, welche genau 16 Sekunden wirkt. Wird man öfter angegriffen, so verlängert sich die Wirkungsdauer automatisch. &lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht bei/gegen magische Angriffe oder [[Orb]]-Singlecast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Mit einem Vanguard kann man sich problemlos in eine Creepwave stellen und dann mit der hohen Rüstung einen Gegner konfrontieren.&lt;br /&gt;
* Evasion löst Reactive Armor auch aus, ohne dass man vorher Schaden erhalten hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Helden und Items mit hohem Schaden und/oder Crit und/oder Rüstungsreduzierer&lt;br /&gt;
* Desolator {{i30|Desolator}}, Assault Cuirass {{i30|Assault}}, Buriza {{i30|Buriza}}&lt;br /&gt;
* z.B. {{i30|Slardar}}, {{i30|Nevermore}}, {{i30|Mortred}}, {{i30|Tiny}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakram ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=8 width=10%|{{Icon|Chakram |100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich so früh wie möglich, da mit zunehmendem Level das Schaden-Kosten-Verhältnis besser wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
(kombinierbar)&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Double-Cast&amp;quot;: Am Anfang vom Clash, um Schaden auszuteilen, die Bäume für unsere Meele-Mates zu beseitigen. Sowie am Ende des Clash (sofern wir noch leben), um den geschwächten Gegner weiter zu slowen bzw. zu finishen.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Block&amp;quot;: Man castet Chakram an eine enge Stelle, die der Gegner passieren muss, z.B. Geländeübergänge. Am besten trennt man das Gegner-Team damit in zwei Gruppen. Funktioniert jedoch nicht im freien Gelände oder bei Helden mit Blink-Fähigkeit.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Mate-Schutz&amp;quot;: Man castet Chakram auf einen bewegungsunfähigen Mate (bei Melee-Gegnern) oder auf den Angreifer (bei Range-Gegnern). Auf diese Weise muss der Gegner entscheiden, ob er weiter attakiert und Schaden nimmt ODER sich bewegt bzw. nicht angreift.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Mind-Games&amp;quot;: Wenn man nicht weiß, wo der Gegner mit uns Verstecken spielt, nimmt man ihm seine Versteckmöglichkeiten. Ziemlich teuer, daher sollte es nur in Maßen eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Push&amp;quot;: Mitten in eine große Creep-Wave, so dass sie möglichst lange Schaden nimmt.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Selbstschutz&amp;quot;: Ist man genetzt und kann z.B. durch HeavensHalberd nicht angreifen, dann castet man es auf sich selbst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Besonderheit&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Wird man während Chakram z.B. mit Silence belegt, kann man das MainBlaid nicht mehr zurück holen. Dann sollte man versuchen, 2000 WC-Meter vom MainBlaid zu gehen oder einfach durchhalten.&lt;br /&gt;
* HP-abhängier Slow. Je weniger HP der Held hat, desto effektiver ist der Slow.&lt;br /&gt;
* Man kann während der Zeit auch ganz normal laufen und das sollte man auch nutzen. Ggf. kann man noch Helden beim Zurückholen des Mainblades treffen, die beim ersten Mal verfehlt wurden. Jedoch wirkt der Initialschaden nur einmal.&lt;br /&gt;
* (unklar/nicht gesichert) Anscheinend ist der AoE des Slows größer als der AoE des Schadens. Dies liegt (wahrscheinlich) an der [[Kollision]] des Gegners. Dann wäre auch noch {{i30|Spectral Dagger}} ein Konter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Geringe Manakosten je Sekunde, nachdem der Spell gecastet wurde&lt;br /&gt;
* hohe Cast-Reichweite&lt;br /&gt;
* kein [[Channeling]]&lt;br /&gt;
* kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* hohe Manakosten, um den Spell zu casten&lt;br /&gt;
* Man kann während der MainBlaid aktiv ist nicht mehr physisch angreifen. Spells und Items können aber weiter ganz normal genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Der Mainblade liegt grafisch &amp;quot;über&amp;quot; dem Gegner, so dass unsere Allierten ggf. Schwierigkeiten haben, diesen mit einem Single-Cast zu treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Eine {{i30|Radiance}} macht weiterhin magischen Schaden.&lt;br /&gt;
* Ein {{i30|Shiva}} macht magischen Schaden und kann die Gegner im Chakram zusätzlich slowen.&lt;br /&gt;
* defensive Items, wie z.B. {{i30|BKB}}, {{i30|Blademail}} oder {{i30|Linken}} schützen uns zu mindest etwas.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* {{i30|Force Staff}}, um schnell aus dem MainBlade heraus zu kommen&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|width=100%|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Mit Whirling Death zieht er Creep-Agro auf sich, um Reactive Armor zu starten. Außer einem offensivem Farm gibt es sonst aber keine Synergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Mit Timber Chain ziehen wir uns zu den Gegner und casten Whirling Death&lt;br /&gt;
* am Zielort (ggf. purer Schaden)&lt;br /&gt;
* auf dem Weg (magischer Schaden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Da Rizzrak während Chakram nicht physisch angreifen kann, muss er irgendwie am Leben bleiben. Reactive Armor hilft bei gegnerischen physischen Angriffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Sobald er genug Mana und Mana-Reg hat, kann er die Kombination nutzen, um Creepwaves abzuräumen. Das erleichtert den Farm unserer teuren Items.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
Die abweichende Darstellung zeigt, was in den Spielphasen ausgeskillt werden sollte. Bis Level 3 kann man noch problemlos seine Skillreihenfolge wechseln. Grundsätzlich empfehle ich Whirling Death und Reactive Armor am Anfang immer auf 1 zu skillen. Jedoch sollte man nicht &amp;quot;stumpf&amp;quot; ein Skillbuild herunter spielen, sondern sich immer an die Situation anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whirling Death verringert das Primärattribut unserer Gegner um 15% und diesen Debuff sollte man sich nicht entgehen lassen. Außerdem kann er für eine Fluchtsituation durch Bäume entscheiden sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reactive Armor gibt uns etwas Schutz und HP-Regeneration, wenn wir ein paar Treffer abbekommen haben, zumal wir eine Startrüstung von 0 haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard: schnelles Spiel ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild dient in erster Linie dazu, so mobil wie möglich zu sein, daher liegt der Fokus auf Timber Chain. Damit können wir immer größere Distanzen überwinden, die Clashes einleiten und Gegner überraschen. Außerdem ist es unser Escape-Mechanismus, um auch schnell wieder aus dem Clash heraus zu kommen. Danach wird Whirling Death ausgekillt, um zusammen mit Chakram unser AoE-Schadenspotential zu maximieren. Reactive Armor wird relativ spät ausgeskillt, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der Gegner auch wirklich ausreicht, um +16 auszunutzen und unsere Tank-Qualitäten zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Rizzrak für schnelle Spiele gedacht ist, ist dieses Skillbuild oft die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm auf der Lane/Anti-Meele-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild ist dafür gedacht, um möglichst großen Farm auf einer Lane zu haben. Gegen Pusher-Lanes durch Summons oder Meele-Illussionen ist es auch effektiv, jedoch muss man aufpassen, dass man dabei selber nicht zu stark pusht. Timber Chain wird auf Level 3 geskillt, um ggf. flüchten zu können. Danach wird Reactive Armor ausgeskillt, um den Push besser widerstehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn Rizzrak eigentlich kein Solo-Held ist, empfehle ich dieses Skillbuild als Alternative, wenn er doch alleine auf eine Lane muss (z.B. bei 3on3 oder wenn es einen besseren Jungle-Helden im Team gibt). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm im Jungle/Anti-Range-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Holzfäller ist im Wald zu Hause und genau dazu gehört Rizzrak. Reactive Armor wird zu erst ausgeskillt, um möglichst viel von der Rüstung und HP-Regeneration zu profitieren. Whirling Death unterstützt uns beim Farm. Timber Chain jedoch auf Level 4 oder 5 geskillt, um einem gegnerischen Gang entkommen zu können und verkürzt auch die Wege zwischen den Creepspots. Darunter leidet zwar unser Ulti, aber spätestens mit Level 11 sollten wir in das Spiel &amp;quot;einsteigen&amp;quot;, da wird sonst an Effektivität für das Team verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild macht Sinn, wenn das Team eine zweite Solo-Lane braucht und man uns in den Wald &amp;quot;schickt&amp;quot;. Alternativ kann man dies auch gegen physische Fernkämpfer spielen, jedoch tut man diesen damit einen Gefallen, da sie im Late-Game wesentlich stärker als wir sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
====Vorüberlegungen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=2&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak braucht&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak &amp;quot;nicht&amp;quot; braucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Movementspeed]]&lt;br /&gt;
* [[Rüstung]] / [[Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
* [[Mana]]&lt;br /&gt;
* [[HP]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[DPS]]&lt;br /&gt;
* [[Angriffsgeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Nukes]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl der Schuhe=====&lt;br /&gt;
Die Wahl der Schuhe ist schon vorsortiert, die ich sie empfehlen würde. Man sollte nie bei den normalen Boots bleiben, sondern sich möglichst schnell eine Ausbauform davon anstreben.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Tranquil_Boots}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|PT}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Phase}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mein Favorit als Übergang zu späteren {{i30|Boots_of_Travel}} und {{i30|Bloodstone}}.&lt;br /&gt;
|Eher eine Early&amp;amp;Cheap-Variante, da wir als Tank Schaden nehmen sollen und dann zu langsam werden.&lt;br /&gt;
|Wir profitieren zwar von den Stats, aber bleiben zu langsam.&lt;br /&gt;
|Für schnelle Bewegungen ist Timber Chain die bessere Wahl. Mit dem Schadensbonus können wir nur wenig anfangen.&lt;br /&gt;
|Luxusitem für das Lategame.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl des Orbeffektes=====&lt;br /&gt;
Ebenfalls vorsortiert die verschiedenen [[Orbeffekte]], von denen wir max. einen haben dürfen.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Corruption]] {{i30|Desolator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Cold Attack]] {{i30|Skadi}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Lifesteal]] {{i30|Dominator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Chain Lightning]] {{i30|Mjollnir}} {{i30|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Feedback]] {{i30|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wirkt 6 Sekunden lang nach einem erfolgreichen Angriff und hilft dem ganzen Team.&lt;br /&gt;
|Falls schon ein {{i30|Desolator}}-Träger im Team ist und wir guten Farm haben.&lt;br /&gt;
|Lohnt sich nur selten. Da wir Melee-Held sind, empfehle ich eher {{i30|Vlad}}, da es dem ganzen Team hilft.&lt;br /&gt;
|Bringt uns so viel [[AS]], dass wir ernsthaften [[DPS]] erzeugen können, ist aber eher [[Damagedealer]] vorbehalten.&lt;br /&gt;
|Dafür fehlt die AS. Finger weg davon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items nach Spielphase====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring of Protection}}&lt;br /&gt;
|width=20%|erhöht unsere geringe Startrüstung&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring_of_Basilius}}&lt;br /&gt;
|width=20%|billige Ausbaustufe&lt;br /&gt;
|width=5%|&lt;br /&gt;
|width=20%|&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Vlad}}&lt;br /&gt;
|width=20%|Lifesteal &amp;amp; Rüstung als Aura&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Schadensblock für wenig Gold&lt;br /&gt;
|{{icon|Ring_of_Health}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|optimal für jeden Clash&lt;br /&gt;
|{{icon|HoT}}&lt;br /&gt;
|ein Luxus-Item für jeden Tank :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Gauntlets}}&lt;br /&gt;
|HP, die man gut gebrauchen kann&lt;br /&gt;
|{{icon|Bracer}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Jango}}&lt;br /&gt;
|notwendige MS und Allround-Item&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ironwood_Branch}}&lt;br /&gt;
|billige Stats (werden bei Platzmangel verkauft)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Sacred_Relic}}&lt;br /&gt;
| wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Schaden, auch wenn wir nicht angreifen&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|{{icon|Tango}} und/oder {{icon|Healing_Salve}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Consumables für die ersten Minuten&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots}}&lt;br /&gt;
|brauchen wir als erstes Early-Game-Item&lt;br /&gt;
|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; Mana-Reg&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|Luxus-Schuhe für hohen MS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Plate_Mail}}&lt;br /&gt;
|Rüstung gegen Carries&lt;br /&gt;
|{{icon|Shiva}}&lt;br /&gt;
|viel Mana, Rüstung und Nuke&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''optional''' (wenn möglich inhaltlich gruppiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Quelling_Blade}}&lt;br /&gt;
|wenn wir in den Wald gehen oder eine Solo-Lane bekommen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|BF}}&lt;br /&gt;
|für viel Farm und/oder gegen Illus&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
{{icon|Magic Stick}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
bei Cast-lastigen Gegnern&lt;br /&gt;
|{{icon|Soul_Ring}}&lt;br /&gt;
|bei ständigem Mana-Mangel&lt;br /&gt;
|{{icon|Euls}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; MS (anstelle des Jango)&lt;br /&gt;
|{{icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|Silence &amp;amp; Schadensverstärker gegen z.B. Disabler&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Planeswalker's Cloak}}&lt;br /&gt;
|bei Gegnern mit viel magischem Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Hood}}&lt;br /&gt;
|noch besserer Schutz gegen magischen Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Pipe}}&lt;br /&gt;
|maximaler Ausbau&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Urn of Shadows}}&lt;br /&gt;
|alternativer Ausbau der Gauntlets, wenn man an vielen Gangs beteiligt ist.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodstone}}&lt;br /&gt;
|Damit können wir unseren Spells spammen und verringert unsere Zeit, bis wir respawnen. &lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Blademail}}&lt;br /&gt;
|Schutz durch Schadensrückwurf&lt;br /&gt;
|{{icon|BKB}}&lt;br /&gt;
|maximaler Schutz gegen Disabler&amp;amp;Nuker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Desolator}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Assault}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; AS &amp;amp; Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weitere interessante/optionale Items:&lt;br /&gt;
* {{i30|Halberd}}: Evasion, Slow, etwas Schaden und viel Stärke. Doch das wichtigste: einen Gegner entwaffnen :)&lt;br /&gt;
* {{i30|Linkens}}: Blockiert zu mindest einen gegnerischen Nuke. Außerdem sind die Stats und die Regeneration nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====untypische Items====&lt;br /&gt;
* Schadensitems (außer Radiance): Dafür gibt es Carries.&lt;br /&gt;
* {{i30|Dagger}}: Dafür haben wir Timber Chain und der macht dabei sogar Schaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Ghost_Scepter}}: Damit erhöhen wir unseren erhaltenen magischen Schaden und können Reactive Armor nicht nutzen.&lt;br /&gt;
* {{i30|Observer_Wards}} &amp;amp; {{i30|Chicken}}: Dies ist normalerweise die Aufgabe von Supportern.&lt;br /&gt;
* {{i30|Gem_of_True_Sight}}: Dafür sind wir zu schnell tot. Wäre schade ums Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Man spricht '''vorher''' ab, ob man auf die Seitenlane geht oder in den Jungle. Danach entscheiden sich die Startitems. Sollte man auf die Seitenlane gehen, versucht man möglichst nur die Items zu kaufen, die man nicht im Sideshop nachkaufen kann. Ab Level 3 sollt man die Gegner soweit einschätzen können, um seinen Skillbuild auszuwählen. Farmlastige Gegner versucht man, möglichst früh mit Whirling Death am Last-Hit zu behindern. Spätestens mit Level 5 sollte man Schuhe besitzen und erste Gangs starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-16)===&lt;br /&gt;
Das ist Rizzrak's Spielphase. Gangs, so oft wie möglich. Late-Game-Helden sollten die bevorzugten Opfer sein. Schnell rein, Schaden verursachen und wieder raus bzw. hinterher. Dabei sollte man immer auf sein Mana achten, da die Regeneration nicht sehr hoch ist. Schnelles Roaming zwischen den Lanes, um Creepwaves abzufassen. Sollte es einen Carry im Team geben, so erhält dieser natürlich den Vorzug des Farms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 17-25)===&lt;br /&gt;
Nach der Hochphase baut man seine Items weiter aus, jedoch sollte man nun stärker pushen, um das Spiel zu beenden. Der Stat-Zuwachs bringt nur noch geringe Vorteile. Helden-Kills sollten vor allem jetzt an unsere Carries gehen. Creepwaves hingegen, stellen keine Herausforderung mehr dar und man kann dank genügend Mana Chakram zum Farmen nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
Mit schnellen Spell-Kombos, z.B. Chakram, TimberChain, Whirling Death (und Chakram zurück holen) verteilt man viel puren Schaden und debufft möglichst den gefährlichsten Gegner der Spielphase. Uns geht die Aufgabe des Initiators zu, jedoch sollte man sich der Unterstützung seiner Mates sicher sein. Ein kurzer Blick auf den Cooldown der Ultimates hilft dabei. Gibt es einen zweiten Initiator, sollte dieser den Anfang machen, da man mit Timber Chain und dessen geringem Cooldown sehr mobil ist. Sollte ein wichtiger Mate in Gefahr sein, so versucht man, die Aggro von diesem abzulenken oder den Gegner gleich zu töten, bevor unser Mate tot ist. In den meisten Spielen ist man nicht der spieldominiertende Held, also kann man sich auch mal aufopfern. Jedoch sollte es nicht zum dauerhaften Suicid werden, da sonst das Gold für die Items fehlt. Ohne diese verlieren wir an Bedeutung und sind für das Team nicht mehr sehr hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
|widht=10%|Held&lt;br /&gt;
|widht=50%|Beispiel Castreihenfolge&lt;br /&gt;
|widht=40%|Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sentinell'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omni}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Repel}}{{icon|Chakram}}{{icon|Degen Aura}}&lt;br /&gt;
|Heilt uns, gibt uns magischen Schutz und slowt die Gegner, damit sie lange im Chakram bleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Sprout}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|Lässt Bäume sprießen, wo sonst keine sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
|widht=50%|{{icon|Rocket Flare}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Hookshot}}{{icon|Power Cog}}{{icon|Chakram}}{{icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Sein Rocket Flare hilft bei der Aufklärung. Zusammen mit seinem Ulti verursachen wir viel Chaos und Schaden im Gegnerteam. Battery Assault verhindert außerdem gegnerische Channeling-Spells. Jedoch muss man aufpassen, dass Hookshot und Timber Chain andere Ziele benötigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sourge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Faceless}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Chronosphere }}{{icon|Chakram}},{{icon|Time Lock}}&lt;br /&gt;
|Stunt Gegner und wir können unser Ulti problemlos in seine Chronosphere casten (dürfen dennoch nicht darin stehen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Dagger}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Midnight Pulse}}{{icon|Black Hole}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Sobald er einen Dagger und sein Ulti hat, sollte so ziemlich jeder Clash unser sein. Sein Ulti zieht die Gegner zusammen und Rizzrak slowt zusätzlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Magna}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Empower}}{{icon|Skewer}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Reverse Polarity}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Ähnliches Prinzip wie Enigma. Empower muss jedoch auf Magna selber gecastet sein, da es uns nichts bringt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Ion Shell}}{{icon|Chakram}}{{icon|Vacuum}}&lt;br /&gt;
|Sein IonShell kann gut getimt auf beiden Helden liegen, um mehr AoE abzudecken. Er zieht die Gegner wieder ins Chakram zurück und macht dabei noch extra Schaden. Sein MS-Buff ist uns auch immer sehr willkommen als Ganger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suboptimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=100%|&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}{{icon|Earthshaker}}&lt;br /&gt;
| Die Gegner werden wegen ihrer Ulti immer etwas Abstand von einander halten und macht unsere AoE-Spells noch schwieriger zu casten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Batrider}}&lt;br /&gt;
| Sein {{icon|Flamebreak}} zerstreut die Gegner in alle Richtungen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegner, die man gut kontert ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=2|&lt;br /&gt;
|widht=20%|Helden-Klasse&lt;br /&gt;
|widht=80%|Grund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meele-Illus / Mehrfachhelden&lt;br /&gt;
{{icon|Phantom Lancer}}{{icon|Meepo}}{{icon|Naga Siren}}{{icon|Manta}}&lt;br /&gt;
|Zusammen mit einer {{icon|BF}} und unseren AoE-Spells können wir verhindern, dass sie ins Lategame kommen. Dort werden sie uns dann dennoch problemlos auseinander nehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Low-HP-Helden&lt;br /&gt;
{{icon|Luna}}{{icon|Clinkz}}{{icon|Riki}}&lt;br /&gt;
|Ein paar hundert pure Schadenspunkte und ein paar Treffer von einem Mate und sie kippen um.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Furion&lt;br /&gt;
{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|Seine Bäume stören uns nicht und seine Helfer geben uns zusätzliches Gold. Er wird zwar durch seinen globale Blink dennoch viel unterwegs sein, aber wir werden ihm das Spiel erschwehren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summoner&lt;br /&gt;
{{icon|Broodmother}}{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|Viel Gold für wenig Arbeit. Oftmals reicht nur ein {{icon|Whirling Death}} aus. Ihre anderen Fähigkeiten sind jedoch nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
Diese Frage ist mit am einfachsten zu beantworten:&lt;br /&gt;
* Silencer, Stunner, Nuker, Disabler, Rüstungsreduzierer, Carry, Semi-Carry, Tanks kurzum: eigentlich alle. Wir sind ein Ganger; alleine sind wir schwach und können von vielen Helden problemlos getötet werden. Je besser wir mit dem Team spielen, desto höher ist unsere Überlebenschance. Auch wenn wir dafür in Kauf nehmen müssen, auch mal für die &amp;quot;gute Sache&amp;quot; zu sterben. ;)&lt;br /&gt;
* Aus meiner Erfahrung sind folgende Helden sehr effektiv gegen uns:&lt;br /&gt;
{{icon|Silencer}}, {{icon|Tiny}}, {{icon|Slardar}}, {{icon|Bloodseeker}}, {{icon|Traxex}}, {{icon|Lion}}, {{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Ein wunderschönes Spiel auf sehr professioneller Ebene. Sehr gute Timining und eine pushender Rizzrak (Solo-Mid).&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=cfVAxSXoeaA Youtube]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47654</id>
		<title>Rizzrak Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47654"/>
		<updated>2012-05-19T10:55:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Reactive Armor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Rizzrak, Goblin Shredder|Entwurf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung/Ziel ==&lt;br /&gt;
Rizzrak ist ein Held, der sehr gut in die aktuelle Spielweise von Dota passt. Er gangt, verteilt viel Schaden im gegnerischen Gang, kann alleine in den Jungle und hat sein Hoch in der Spielzeit, in dem die meisten Spiele entschieden werden. Seine Fähigkeiten verteilen puren Schaden und ist ein guter Konter zum häufig gepickten Furion. Trotz dieser vielen Vorteile ist er sehr stark vom Farm und vom Team abhängig, weswegen man ihn relativ selten sieht. Mit etwas Geduld diesen Helden zu lernen und Durchhaltevermögen in der ersten Lernzeit, macht dieser Held jedoch richtig viel Spaß und lehrt seinen Gegnern das Fürchten. Willkommen zum Guide zu Rizzrak. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Held ==&lt;br /&gt;
=== Funktion ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=10% align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Tank]]'''&lt;br /&gt;
|width=60%|Dank Reactive Armor und moderater Stärkezuwächse kann er so manche Attacke einstecken, ohne gleich umzufallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[AoE]]'''&lt;br /&gt;
||Alle aktiven Spells haben AoE-Wirkung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Ganger]]'''&lt;br /&gt;
|Ohne Team ist Rizzrak nur Futter für gegnerische Carries. Im 1on1 wird er von so gut wie jedem Helden getötet. Wer lieber Jack Norris spielt, ist bei diesem Helden schlecht bedient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Itemabhängig]]'''&lt;br /&gt;
|Durch unterdurchschnittliche Stats und Zuwächse benötigt er gute Items, um gefährlich zu bleiben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Schwierig'''&lt;br /&gt;
|3 aktive Spells benötigen schon viel Timing und als Initiator müssen wir die Situation schnell einschätzen können. Dafür ist er aber recht neu und wird selten gepickt, was (noch) einen gewissen Vorteil gibt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Stärke'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Schwächen'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Viel Intelligenz/-zuwachs für einen Stärke-Helden.&lt;br /&gt;
* Geringe Cooldown-Zeiten ermöglichen viel Einsatz unserer Skills.&lt;br /&gt;
* Purer Schaden, der nur von wenigen Items bzw. Fähigkeiten geblockt wird.&lt;br /&gt;
* AoE-Schaden, dem man nur durch Bewegung ausweichen kann.&lt;br /&gt;
* Ignoriert selbst hohe Rüstungswerte bzw. Magie-Reduktionen.&lt;br /&gt;
* Ignoriert {{i30|Linken}} (keiner unserer Spells ist zielgerichtet, somit wird auch nichts blockiert).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Wenig Stärke/-zuwachs für einen Stärke-Helden, daher nur begrenzt als Tank effektiv.&lt;br /&gt;
* Moderate Gesamtstärke über alle Helden gerechnet. So mancher Geschicklichkeitsheld hat mehr HP als er (ohne Items gerechnet)&lt;br /&gt;
* Sehr wenig Geschicklichkeit/-zuwachs für einen Helden&lt;br /&gt;
* Geringe MS. Man benötigt Timber Chain, um schnell zu sein.&lt;br /&gt;
* Startrüstung von 0 und durch geringe Geschicklichkeit kaum Zuwachs.&lt;br /&gt;
* Mana-lastig durch drei aktive Spells und daher sehr Silence-anfällig.&lt;br /&gt;
* Mit unseren Skills &amp;quot;nur&amp;quot; im Midgame gefährlich. Ohne guten Farm verliert er sehr schnell an Bedeutung im Spielverlauf.&lt;br /&gt;
* Gutes Timing zum Einsatz der Skills erforderlich.&lt;br /&gt;
* Kein Stun, kein Disable und der Slow wirkt nur bei verletzten Helden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
=== Whirling Death ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Whirling Death|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang immer mind. 1 mal, um den Debuff von 15% des Primärattributes mit zu nehmen. Danach steigt nur noch der Schaden und die Mana-Kosten, jedoch zu Gunsten des Schaden/Mana-Verhältnisses.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* So nah wie möglich an den Gegnern, das es nur 300 WC-Meter wirkt.&lt;br /&gt;
* Bei Helden sollte man grundsätzlich ein paar Bäume mit fällen, damit der Schadenstyp pur und nicht reduziert wird.&lt;br /&gt;
* In Ausnahmesituationen kann der magische Schaden höher, sein, z.B. bei einem {{i30|Ethereal_Blade}} oder bei {{i30|Decrepify}}.&lt;br /&gt;
* Bei Creeps spielt es keine Rolle, ob es magischer oder purer Schaden ist, das Creeps normalerweise keine Magieschaden-Reduktion besitzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* AoE, also kann man mehrere Gegner damit schädigen.&lt;br /&gt;
* Kann je nach Situation als magischer oder purer Schaden gecastet werden.&lt;br /&gt;
* Debuff-Dauer ist fast genauso lang wie Cooldown.&lt;br /&gt;
* Sehr effektiv gegen Stärkehelden, da diese Schaden erhalten UND deren max. HP herabgesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Kann während Timber Chain gecastet werden.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Besitzt einen sehr geringen AoE und daher schädigt man selten mehr als einen Helden.&lt;br /&gt;
* Wirkt nur um uns herum, daher muss man nah an den Gegner heran, aber dennoch möglichst mehrere treffen.&lt;br /&gt;
* Erfordert mit Timber Chain ein genaues Timing.&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht auf Roshan und magie-immune neutrale Creeps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* {{i30|Essence Shift}} von {{i30|Slark}} Zusammen kann vor allem item-unabhängige Helden in starke Bedrängnis bringen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timber Chain ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Timber Chain|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Spätestens mit Level 4 um Gangs einzuleiten und/oder zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Zu Beginn eines Clash's. Am besten so, dass man mit der Kette auch noch die Gegner trifft und etwas Zusatzschaden macht. Immer etwas &amp;quot;Vorhalte&amp;quot; einberechnen, dass der Gegner nicht schon aus dem Wirkungsgebiet von Timber Chain gelaufen ist.&lt;br /&gt;
* Flucht- und Jagtsituationen&lt;br /&gt;
* Um schnell aus Bereichen mit negativen Effekten heraus zu kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* purer AoE-Schaden&lt;br /&gt;
* Wirkt ab dem Moment der Bewegung in alle Richtungen, also auch bei einer Flucht nach hinten.&lt;br /&gt;
* Während der Bewegung kann man aktiv casten, ohne dass die Bewegung unterbrochen wird.&lt;br /&gt;
* Kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden (Blind-Hook).&lt;br /&gt;
* Escape funktioniert auch, wenn man {{i30|Ensnare}} von {{i30|Naga_Siren}} auf sich hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Benötigt einen Baum als Ziel und daher auf &amp;quot;gerader&amp;quot; Lane schwer einzusetzen.&lt;br /&gt;
* Zerstört den Zielbaum automatisch, d.h. man kann Whirling Death nicht gleich im Anschluss casten, wenn er puren Schaden verteilen soll.&lt;br /&gt;
* Man kann damit keinen Projektilen ausweichen.&lt;br /&gt;
* Wird man nach dem Casten für die Flugdauer der Kette disabled, wird man nicht zum Baum gezogen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Typische Initiatoren, die einen {{i30|Dagger}} nutzen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
* {{i30|Rupture}} von {{i30|Bloodseeker|Rupture}}: meist unser sofortiger Tod.&lt;br /&gt;
* {{i30|Impetus}} von {{i30|Ench}}: gibt auf einer Flucht massiven Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Mana Leak}} von {{i30|KotL }}: Raubt uns dabei fast das gesamte Mana.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reactive Armor ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Reactive Armor|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang mind. einmal, um die geringe Startrüstung etwas auszugeleichen.&lt;br /&gt;
* Wenn man zu viele physische Angriffe binnen eines Zeitraumes erhält und bisherige Reactive Armor fast permanent aktiv ist und/oder man zu wenig HP regeneriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Kann problemlos hohe Rüstungswerte erreichen.&lt;br /&gt;
* Passive Fähigkeit, die auch nicht mit Purge entfernt werden kann.&lt;br /&gt;
* Wirkt auch bei Angriffen, die verfehlt haben.&lt;br /&gt;
* Gibt zeitgleich eine erhöhte HP-Regeneration von +1 je Ladung.&lt;br /&gt;
* Jeder Angriff verursacht eine Ladung, welche genau 16 Sekunden wirkt. Wird man öfter angegriffen, so verlängert sich die Wirkungsdauer automatisch. &lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht bei/gegen magische Angriffe oder [[Orb]]-Singlecast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Mit einem Vanguard kann man sich problemlos in eine Creepwave stellen und dann mit der hohen Rüstung einen Gegner konfrontieren.&lt;br /&gt;
* Evasion löst Reactive Armor auch aus, ohne dass man vorher Schaden erhalten hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Helden und Items mit hohem Schaden und/oder Crit und/oder Rüstungsreduzierer&lt;br /&gt;
* Desolator {{i30|Desolator}}, Assault Cuirass {{i30|Assault}}, Buriza {{i30|Buriza}}&lt;br /&gt;
* z.B. {{i30|Slardar}}, {{i30|Nevermore}}, {{i30|Mortred}}, {{i30|Tiny}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakram ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=8 width=10%|{{Icon|Chakram |100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich so früh wie möglich, da mit zunehmendem Level das Schaden-Kosten-Verhältnis besser wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
(kombinierbar)&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Double-Cast&amp;quot;: Am Anfang vom Clash, um Schaden auszuteilen, die Bäume für unsere Meele-Mates zu beseitigen. Sowie am Ende des Clash (sofern wir noch leben), um den geschwächten Gegner weiter zu slowen bzw. zu finishen.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Block&amp;quot;: Man castet Chakram an eine enge Stelle, die der Gegner passieren muss, z.B. Geländeübergänge. Am besten trennt man das Gegner-Team damit in zwei Gruppen. Funktioniert jedoch nicht im freien Gelände oder bei Helden mit Blink-Fähigkeit.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Mate-Schutz&amp;quot;: Man castet Chakram auf einen bewegungsunfähigen Mate (bei Melee-Gegnern) oder auf den Angreifer (bei Range-Gegnern). Auf diese Weise muss der Gegner entscheiden, ob er weiter attakiert und Schaden nimmt ODER sich bewegt bzw. nicht angreift.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Mind-Games&amp;quot;: Wenn man nicht weiß, wo der Gegner mit uns Verstecken spielt, nimmt man ihm seine Versteckmöglichkeiten. Ziemlich teuer, daher sollte es nur in Maßen eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Push&amp;quot;: Mitten in eine große Creep-Wave, so dass sie möglichst lange Schaden nimmt.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Selbstschutz&amp;quot;: Ist man genetzt und kann z.B. durch HeavensHalberd nicht angreifen, dann castet man es auf sich selbst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Besonderheit&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Wird man während Chakram z.B. mit Silence belegt, kann man das MainBlaid nicht mehr zurück holen. Dann sollte man versuchen, 2000 WC-Meter vom MainBlaid zu gehen oder einfach durchhalten.&lt;br /&gt;
* HP-abhängier Slow. Je weniger HP der Held hat, desto effektiver ist der Slow.&lt;br /&gt;
* Man kann während der Zeit auch ganz normal laufen und das sollte man auch nutzen. Ggf. kann man noch Helden beim Zurückholen des Mainblades treffen, die beim ersten Mal verfehlt wurden. Jedoch wirkt der Initialschaden nur einmal.&lt;br /&gt;
* (unklar/nicht gesichert) Anscheinend ist der AoE des Slows größer als der AoE des Schadens. Dies liegt (wahrscheinlich) an der [[Kollision]] des Gegners. Dann wäre auch noch {{i30|Spectral Dagger}} ein Konter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Geringe Manakosten je Sekunde, nachdem der Spell gecastet wurde&lt;br /&gt;
* hohe Cast-Reichweite&lt;br /&gt;
* kein [[Channeling]]&lt;br /&gt;
* kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* hohe Manakosten, um den Spell zu casten&lt;br /&gt;
* Man kann während der MainBlaid aktiv ist nicht mehr physisch angreifen. Spells und Items können aber weiter ganz normal genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Der Mainblade liegt grafisch &amp;quot;über&amp;quot; dem Gegner, so dass unsere Allierten ggf. Schwierigkeiten haben, diesen mit einem Single-Cast zu treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Eine {{i30|Radiance}} macht weiterhin magischen Schaden.&lt;br /&gt;
* Ein {{i30|Shiva}} macht magischen Schaden und kann die Gegner im Chakram zusätzlich slowen.&lt;br /&gt;
* defensive Items, wie z.B. {{i30|BKB}}, {{i30|Blademail}} oder {{i30|Linken}} schützen uns zu mindest etwas.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* {{i30|Force Staff}}, um schnell aus dem MainBlade heraus zu kommen&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|width=100%|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Mit Whirling Death zieht er Creep-Agro auf sich, um Reactive Armor zu starten. Außer einem offensivem Farm gibt es sonst aber keine Synergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Mit Timber Chain ziehen wir uns zu den Gegner und casten Whirling Death&lt;br /&gt;
* am Zielort (ggf. purer Schaden)&lt;br /&gt;
* auf dem Weg (magischer Schaden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Da Rizzrak während Chakram nicht physisch angreifen kann, muss er irgendwie am Leben bleiben. Reactive Armor hilft bei physischen Angriffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Sobald er genug Mana und Mana-Reg hat, kann er die Kombination nutzen, um Creepwaves abzuräumen. Das erleichtert den Farm unserer teuren Items.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
Die abweichende Darstellung zeigt, was in den Spielphasen ausgeskillt werden sollte. Bis Level 3 kann man noch problemlos seine Skillreihenfolge wechseln. Grundsätzlich empfehle ich Whirling Death und Reactive Armor am Anfang immer auf 1 zu skillen. Jedoch sollte man nicht &amp;quot;stumpf&amp;quot; ein Skillbuild herunter spielen, sondern sich immer an die Situation anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whirling Death verringert das Primärattribut unserer Gegner um 15% und diesen Debuff sollte man sich nicht entgehen lassen. Außerdem kann er für eine Fluchtsituation durch Bäume entscheiden sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reactive Armor gibt uns etwas Schutz und HP-Regeneration, wenn wir ein paar Treffer abbekommen haben, zumal wir eine Startrüstung von 0 haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard: schnelles Spiel ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild dient in erster Linie dazu, so mobil wie möglich zu sein, daher liegt der Fokus auf Timber Chain. Damit können wir immer größere Distanzen überwinden, die Clashes einleiten und Gegner überraschen. Außerdem ist es unser Escape-Mechanismus, um auch schnell wieder aus dem Clash heraus zu kommen. Danach wird Whirling Death ausgekillt, um zusammen mit Chakram unser AoE-Schadenspotential zu maximieren. Reactive Armor wird relativ spät ausgeskillt, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der Gegner auch wirklich ausreicht, um +16 auszunutzen und unsere Tank-Qualitäten zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Rizzrak für schnelle Spiele gedacht ist, ist dieses Skillbuild oft die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm auf der Lane/Anti-Meele-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild ist dafür gedacht, um möglichst großen Farm auf einer Lane zu haben. Gegen Pusher-Lanes durch Summons oder Meele-Illussionen ist es auch effektiv, jedoch muss man aufpassen, dass man dabei selber nicht zu stark pusht. Timber Chain wird auf Level 3 geskillt, um ggf. flüchten zu können. Danach wird Reactive Armor ausgeskillt, um den Push besser widerstehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn Rizzrak eigentlich kein Solo-Held ist, empfehle ich dieses Skillbuild als Alternative, wenn er doch alleine auf eine Lane muss (z.B. bei 3on3 oder wenn es einen besseren Jungle-Helden im Team gibt). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm im Jungle/Anti-Range-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Holzfäller ist im Wald zu Hause und genau dazu gehört Rizzrak. Reactive Armor wird zu erst ausgeskillt, um möglichst viel von der Rüstung und HP-Regeneration zu profitieren. Whirling Death unterstützt uns beim Farm. Timber Chain jedoch auf Level 4 oder 5 geskillt, um einem gegnerischen Gang entkommen zu können und verkürzt auch die Wege zwischen den Creepspots. Darunter leidet zwar unser Ulti, aber spätestens mit Level 11 sollten wir in das Spiel &amp;quot;einsteigen&amp;quot;, da wird sonst an Effektivität für das Team verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild macht Sinn, wenn das Team eine zweite Solo-Lane braucht und man uns in den Wald &amp;quot;schickt&amp;quot;. Alternativ kann man dies auch gegen physische Fernkämpfer spielen, jedoch tut man diesen damit einen Gefallen, da sie im Late-Game wesentlich stärker als wir sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
====Vorüberlegungen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=2&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak braucht&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak &amp;quot;nicht&amp;quot; braucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Movementspeed]]&lt;br /&gt;
* [[Rüstung]] / [[Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
* [[Mana]]&lt;br /&gt;
* [[HP]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[DPS]]&lt;br /&gt;
* [[Angriffsgeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Nukes]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl der Schuhe=====&lt;br /&gt;
Die Wahl der Schuhe ist schon vorsortiert, die ich sie empfehlen würde. Man sollte nie bei den normalen Boots bleiben, sondern sich möglichst schnell eine Ausbauform davon anstreben.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Tranquil_Boots}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|PT}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Phase}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mein Favorit als Übergang zu späteren {{i30|Boots_of_Travel}} und {{i30|Bloodstone}}.&lt;br /&gt;
|Eher eine Early&amp;amp;Cheap-Variante, da wir als Tank Schaden nehmen sollen und dann zu langsam werden.&lt;br /&gt;
|Wir profitieren zwar von den Stats, aber bleiben zu langsam.&lt;br /&gt;
|Für schnelle Bewegungen ist Timber Chain die bessere Wahl. Mit dem Schadensbonus können wir nur wenig anfangen.&lt;br /&gt;
|Luxusitem für das Lategame.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl des Orbeffektes=====&lt;br /&gt;
Ebenfalls vorsortiert die verschiedenen [[Orbeffekte]], von denen wir max. einen haben dürfen.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Corruption]] {{i30|Desolator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Cold Attack]] {{i30|Skadi}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Lifesteal]] {{i30|Dominator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Chain Lightning]] {{i30|Mjollnir}} {{i30|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Feedback]] {{i30|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wirkt 6 Sekunden lang nach einem erfolgreichen Angriff und hilft dem ganzen Team.&lt;br /&gt;
|Falls schon ein {{i30|Desolator}}-Träger im Team ist und wir guten Farm haben.&lt;br /&gt;
|Lohnt sich nur selten. Da wir Melee-Held sind, empfehle ich eher {{i30|Vlad}}, da es dem ganzen Team hilft.&lt;br /&gt;
|Bringt uns so viel [[AS]], dass wir ernsthaften [[DPS]] erzeugen können, ist aber eher [[Damagedealer]] vorbehalten.&lt;br /&gt;
|Dafür fehlt die AS. Finger weg davon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items nach Spielphase====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring of Protection}}&lt;br /&gt;
|width=20%|erhöht unsere geringe Startrüstung&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring_of_Basilius}}&lt;br /&gt;
|width=20%|billige Ausbaustufe&lt;br /&gt;
|width=5%|&lt;br /&gt;
|width=20%|&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Vlad}}&lt;br /&gt;
|width=20%|Lifesteal &amp;amp; Rüstung als Aura&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Schadensblock für wenig Gold&lt;br /&gt;
|{{icon|Ring_of_Health}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|optimal für jeden Clash&lt;br /&gt;
|{{icon|HoT}}&lt;br /&gt;
|ein Luxus-Item für jeden Tank :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Gauntlets}}&lt;br /&gt;
|HP, die man gut gebrauchen kann&lt;br /&gt;
|{{icon|Bracer}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Jango}}&lt;br /&gt;
|notwendige MS und Allround-Item&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ironwood_Branch}}&lt;br /&gt;
|billige Stats (werden bei Platzmangel verkauft)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Sacred_Relic}}&lt;br /&gt;
| wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Schaden, auch wenn wir nicht angreifen&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|{{icon|Tango}} und/oder {{icon|Healing_Salve}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Consumables für die ersten Minuten&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots}}&lt;br /&gt;
|brauchen wir als erstes Early-Game-Item&lt;br /&gt;
|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; Mana-Reg&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|Luxus-Schuhe für hohen MS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Plate_Mail}}&lt;br /&gt;
|Rüstung gegen Carries&lt;br /&gt;
|{{icon|Shiva}}&lt;br /&gt;
|viel Mana, Rüstung und Nuke&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''optional''' (wenn möglich inhaltlich gruppiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Quelling_Blade}}&lt;br /&gt;
|wenn wir in den Wald gehen oder eine Solo-Lane bekommen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|BF}}&lt;br /&gt;
|für viel Farm und/oder gegen Illus&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
{{icon|Magic Stick}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
bei Cast-lastigen Gegnern&lt;br /&gt;
|{{icon|Soul_Ring}}&lt;br /&gt;
|bei ständigem Mana-Mangel&lt;br /&gt;
|{{icon|Euls}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; MS (anstelle des Jango)&lt;br /&gt;
|{{icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|Silence &amp;amp; Schadensverstärker gegen z.B. Disabler&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Planeswalker's Cloak}}&lt;br /&gt;
|bei Gegnern mit viel magischem Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Hood}}&lt;br /&gt;
|noch besserer Schutz gegen magischen Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Pipe}}&lt;br /&gt;
|maximaler Ausbau&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Urn of Shadows}}&lt;br /&gt;
|alternativer Ausbau der Gauntlets, wenn man an vielen Gangs beteiligt ist.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodstone}}&lt;br /&gt;
|Damit können wir unseren Spells spammen und verringert unsere Zeit, bis wir respawnen. &lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Blademail}}&lt;br /&gt;
|Schutz durch Schadensrückwurf&lt;br /&gt;
|{{icon|BKB}}&lt;br /&gt;
|maximaler Schutz gegen Disabler&amp;amp;Nuker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Desolator}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Assault}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; AS &amp;amp; Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weitere interessante/optionale Items:&lt;br /&gt;
* {{i30|Halberd}}: Evasion, Slow, etwas Schaden und viel Stärke. Doch das wichtigste: einen Gegner entwaffnen :)&lt;br /&gt;
* {{i30|Linkens}}: Blockiert zu mindest einen gegnerischen Nuke. Außerdem sind die Stats und die Regeneration nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====untypische Items====&lt;br /&gt;
* Schadensitems (außer Radiance): Dafür gibt es Carries.&lt;br /&gt;
* {{i30|Dagger}}: Dafür haben wir Timber Chain und der macht dabei sogar Schaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Ghost_Scepter}}: Damit erhöhen wir unseren erhaltenen magischen Schaden und können Reactive Armor nicht nutzen.&lt;br /&gt;
* {{i30|Observer_Wards}} &amp;amp; {{i30|Chicken}}: Dies ist normalerweise die Aufgabe von Supportern.&lt;br /&gt;
* {{i30|Gem_of_True_Sight}}: Dafür sind wir zu schnell tot. Wäre schade ums Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Man spricht '''vorher''' ab, ob man auf die Seitenlane geht oder in den Jungle. Danach entscheiden sich die Startitems. Sollte man auf die Seitenlane gehen, versucht man möglichst nur die Items zu kaufen, die man nicht im Sideshop nachkaufen kann. Ab Level 3 sollt man die Gegner soweit einschätzen können, um seinen Skillbuild auszuwählen. Farmlastige Gegner versucht man, möglichst früh mit Whirling Death am Last-Hit zu behindern. Spätestens mit Level 5 sollte man Schuhe besitzen und erste Gangs starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-16)===&lt;br /&gt;
Das ist Rizzrak's Spielphase. Gangs, so oft wie möglich. Late-Game-Helden sollten die bevorzugten Opfer sein. Schnell rein, Schaden verursachen und wieder raus bzw. hinterher. Dabei sollte man immer auf sein Mana achten, da die Regeneration nicht sehr hoch ist. Schnelles Roaming zwischen den Lanes, um Creepwaves abzufassen. Sollte es einen Carry im Team geben, so erhält dieser natürlich den Vorzug des Farms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 17-25)===&lt;br /&gt;
Nach der Hochphase baut man seine Items weiter aus, jedoch sollte man nun stärker pushen, um das Spiel zu beenden. Der Stat-Zuwachs bringt nur noch geringe Vorteile. Helden-Kills sollten vor allem jetzt an unsere Carries gehen. Creepwaves hingegen, stellen keine Herausforderung mehr dar und man kann dank genügend Mana Chakram zum Farmen nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
Mit schnellen Spell-Kombos, z.B. Chakram, TimberChain, Whirling Death (und Chakram zurück holen) verteilt man viel puren Schaden und debufft möglichst den gefährlichsten Gegner der Spielphase. Uns geht die Aufgabe des Initiators zu, jedoch sollte man sich der Unterstützung seiner Mates sicher sein. Ein kurzer Blick auf den Cooldown der Ultimates hilft dabei. Gibt es einen zweiten Initiator, sollte dieser den Anfang machen, da man mit Timber Chain und dessen geringem Cooldown sehr mobil ist. Sollte ein wichtiger Mate in Gefahr sein, so versucht man, die Aggro von diesem abzulenken oder den Gegner gleich zu töten, bevor unser Mate tot ist. In den meisten Spielen ist man nicht der spieldominiertende Held, also kann man sich auch mal aufopfern. Jedoch sollte es nicht zum dauerhaften Suicid werden, da sonst das Gold für die Items fehlt. Ohne diese verlieren wir an Bedeutung und sind für das Team nicht mehr sehr hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
|widht=10%|Held&lt;br /&gt;
|widht=50%|Beispiel Castreihenfolge&lt;br /&gt;
|widht=40%|Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sentinell'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omni}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Repel}}{{icon|Chakram}}{{icon|Degen Aura}}&lt;br /&gt;
|Heilt uns, gibt uns magischen Schutz und slowt die Gegner, damit sie lange im Chakram bleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Sprout}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|Lässt Bäume sprießen, wo sonst keine sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
|widht=50%|{{icon|Rocket Flare}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Hookshot}}{{icon|Power Cog}}{{icon|Chakram}}{{icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Sein Rocket Flare hilft bei der Aufklärung. Zusammen mit seinem Ulti verursachen wir viel Chaos und Schaden im Gegnerteam. Battery Assault verhindert außerdem gegnerische Channeling-Spells. Jedoch muss man aufpassen, dass Hookshot und Timber Chain andere Ziele benötigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sourge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Faceless}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Chronosphere }}{{icon|Chakram}},{{icon|Time Lock}}&lt;br /&gt;
|Stunt Gegner und wir können unser Ulti problemlos in seine Chronosphere casten (dürfen dennoch nicht darin stehen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Dagger}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Midnight Pulse}}{{icon|Black Hole}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Sobald er einen Dagger und sein Ulti hat, sollte so ziemlich jeder Clash unser sein. Sein Ulti zieht die Gegner zusammen und Rizzrak slowt zusätzlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Magna}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Empower}}{{icon|Skewer}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Reverse Polarity}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Ähnliches Prinzip wie Enigma. Empower muss jedoch auf Magna selber gecastet sein, da es uns nichts bringt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Ion Shell}}{{icon|Chakram}}{{icon|Vacuum}}&lt;br /&gt;
|Sein IonShell kann gut getimt auf beiden Helden liegen, um mehr AoE abzudecken. Er zieht die Gegner wieder ins Chakram zurück und macht dabei noch extra Schaden. Sein MS-Buff ist uns auch immer sehr willkommen als Ganger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suboptimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=100%|&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}{{icon|Earthshaker}}&lt;br /&gt;
| Die Gegner werden wegen ihrer Ulti immer etwas Abstand von einander halten und macht unsere AoE-Spells noch schwieriger zu casten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Batrider}}&lt;br /&gt;
| Sein {{icon|Flamebreak}} zerstreut die Gegner in alle Richtungen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegner, die man gut kontert ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=2|&lt;br /&gt;
|widht=20%|Helden-Klasse&lt;br /&gt;
|widht=80%|Grund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meele-Illus / Mehrfachhelden&lt;br /&gt;
{{icon|Phantom Lancer}}{{icon|Meepo}}{{icon|Naga Siren}}{{icon|Manta}}&lt;br /&gt;
|Zusammen mit einer {{icon|BF}} und unseren AoE-Spells können wir verhindern, dass sie ins Lategame kommen. Dort werden sie uns dann dennoch problemlos auseinander nehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Low-HP-Helden&lt;br /&gt;
{{icon|Luna}}{{icon|Clinkz}}{{icon|Riki}}&lt;br /&gt;
|Ein paar hundert pure Schadenspunkte und ein paar Treffer von einem Mate und sie kippen um.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Furion&lt;br /&gt;
{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|Seine Bäume stören uns nicht und seine Helfer geben uns zusätzliches Gold. Er wird zwar durch seinen globale Blink dennoch viel unterwegs sein, aber wir werden ihm das Spiel erschwehren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summoner&lt;br /&gt;
{{icon|Broodmother}}{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|Viel Gold für wenig Arbeit. Oftmals reicht nur ein {{icon|Whirling Death}} aus. Ihre anderen Fähigkeiten sind jedoch nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
Diese Frage ist mit am einfachsten zu beantworten:&lt;br /&gt;
* Silencer, Stunner, Nuker, Disabler, Rüstungsreduzierer, Carry, Semi-Carry, Tanks kurzum: eigentlich alle. Wir sind ein Ganger; alleine sind wir schwach und können von vielen Helden problemlos getötet werden. Je besser wir mit dem Team spielen, desto höher ist unsere Überlebenschance. Auch wenn wir dafür in Kauf nehmen müssen, auch mal für die &amp;quot;gute Sache&amp;quot; zu sterben. ;)&lt;br /&gt;
* Aus meiner Erfahrung sind folgende Helden sehr effektiv gegen uns:&lt;br /&gt;
{{icon|Silencer}}, {{icon|Tiny}}, {{icon|Slardar}}, {{icon|Bloodseeker}}, {{icon|Traxex}}, {{icon|Lion}}, {{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Ein wunderschönes Spiel auf sehr professioneller Ebene. Sehr gute Timining und eine pushender Rizzrak (Solo-Mid).&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=cfVAxSXoeaA Youtube]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47653</id>
		<title>Rizzrak Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47653"/>
		<updated>2012-05-19T10:52:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Beschreibung/Ziel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Rizzrak, Goblin Shredder|Entwurf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung/Ziel ==&lt;br /&gt;
Rizzrak ist ein Held, der sehr gut in die aktuelle Spielweise von Dota passt. Er gangt, verteilt viel Schaden im gegnerischen Gang, kann alleine in den Jungle und hat sein Hoch in der Spielzeit, in dem die meisten Spiele entschieden werden. Seine Fähigkeiten verteilen puren Schaden und ist ein guter Konter zum häufig gepickten Furion. Trotz dieser vielen Vorteile ist er sehr stark vom Farm und vom Team abhängig, weswegen man ihn relativ selten sieht. Mit etwas Geduld diesen Helden zu lernen und Durchhaltevermögen in der ersten Lernzeit, macht dieser Held jedoch richtig viel Spaß und lehrt seinen Gegnern das Fürchten. Willkommen zum Guide zu Rizzrak. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Held ==&lt;br /&gt;
=== Funktion ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=10% align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Tank]]'''&lt;br /&gt;
|width=60%|Dank Reactive Armor und moderater Stärkezuwächse kann er so manche Attacke einstecken, ohne gleich umzufallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[AoE]]'''&lt;br /&gt;
||Alle aktiven Spells haben AoE-Wirkung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Ganger]]'''&lt;br /&gt;
|Ohne Team ist Rizzrak nur Futter für gegnerische Carries. Im 1on1 wird er von so gut wie jedem Helden getötet. Wer lieber Jack Norris spielt, ist bei diesem Helden schlecht bedient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Itemabhängig]]'''&lt;br /&gt;
|Durch unterdurchschnittliche Stats und Zuwächse benötigt er gute Items, um gefährlich zu bleiben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Schwierig'''&lt;br /&gt;
|3 aktive Spells benötigen schon viel Timing und als Initiator müssen wir die Situation schnell einschätzen können. Dafür ist er aber recht neu und wird selten gepickt, was (noch) einen gewissen Vorteil gibt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Stärke'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Schwächen'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Viel Intelligenz/-zuwachs für einen Stärke-Helden.&lt;br /&gt;
* Geringe Cooldown-Zeiten ermöglichen viel Einsatz unserer Skills.&lt;br /&gt;
* Purer Schaden, der nur von wenigen Items bzw. Fähigkeiten geblockt wird.&lt;br /&gt;
* AoE-Schaden, dem man nur durch Bewegung ausweichen kann.&lt;br /&gt;
* Ignoriert selbst hohe Rüstungswerte bzw. Magie-Reduktionen.&lt;br /&gt;
* Ignoriert {{i30|Linken}} (keiner unserer Spells ist zielgerichtet, somit wird auch nichts blockiert).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Wenig Stärke/-zuwachs für einen Stärke-Helden, daher nur begrenzt als Tank effektiv.&lt;br /&gt;
* Moderate Gesamtstärke über alle Helden gerechnet. So mancher Geschicklichkeitsheld hat mehr HP als er (ohne Items gerechnet)&lt;br /&gt;
* Sehr wenig Geschicklichkeit/-zuwachs für einen Helden&lt;br /&gt;
* Geringe MS. Man benötigt Timber Chain, um schnell zu sein.&lt;br /&gt;
* Startrüstung von 0 und durch geringe Geschicklichkeit kaum Zuwachs.&lt;br /&gt;
* Mana-lastig durch drei aktive Spells und daher sehr Silence-anfällig.&lt;br /&gt;
* Mit unseren Skills &amp;quot;nur&amp;quot; im Midgame gefährlich. Ohne guten Farm verliert er sehr schnell an Bedeutung im Spielverlauf.&lt;br /&gt;
* Gutes Timing zum Einsatz der Skills erforderlich.&lt;br /&gt;
* Kein Stun, kein Disable und der Slow wirkt nur bei verletzten Helden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
=== Whirling Death ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Whirling Death|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang immer mind. 1 mal, um den Debuff von 15% des Primärattributes mit zu nehmen. Danach steigt nur noch der Schaden und die Mana-Kosten, jedoch zu Gunsten des Schaden/Mana-Verhältnisses.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* So nah wie möglich an den Gegnern, das es nur 300 WC-Meter wirkt.&lt;br /&gt;
* Bei Helden sollte man grundsätzlich ein paar Bäume mit fällen, damit der Schadenstyp pur und nicht reduziert wird.&lt;br /&gt;
* In Ausnahmesituationen kann der magische Schaden höher, sein, z.B. bei einem {{i30|Ethereal_Blade}} oder bei {{i30|Decrepify}}.&lt;br /&gt;
* Bei Creeps spielt es keine Rolle, ob es magischer oder purer Schaden ist, das Creeps normalerweise keine Magieschaden-Reduktion besitzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* AoE, also kann man mehrere Gegner damit schädigen.&lt;br /&gt;
* Kann je nach Situation als magischer oder purer Schaden gecastet werden.&lt;br /&gt;
* Debuff-Dauer ist fast genauso lang wie Cooldown.&lt;br /&gt;
* Sehr effektiv gegen Stärkehelden, da diese Schaden erhalten UND deren max. HP herabgesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Kann während Timber Chain gecastet werden.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Besitzt einen sehr geringen AoE und daher schädigt man selten mehr als einen Helden.&lt;br /&gt;
* Wirkt nur um uns herum, daher muss man nah an den Gegner heran, aber dennoch möglichst mehrere treffen.&lt;br /&gt;
* Erfordert mit Timber Chain ein genaues Timing.&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht auf Roshan und magie-immune neutrale Creeps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* {{i30|Essence Shift}} von {{i30|Slark}} Zusammen kann vor allem item-unabhängige Helden in starke Bedrängnis bringen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timber Chain ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Timber Chain|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Spätestens mit Level 4 um Gangs einzuleiten und/oder zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Zu Beginn eines Clash's. Am besten so, dass man mit der Kette auch noch die Gegner trifft und etwas Zusatzschaden macht. Immer etwas &amp;quot;Vorhalte&amp;quot; einberechnen, dass der Gegner nicht schon aus dem Wirkungsgebiet von Timber Chain gelaufen ist.&lt;br /&gt;
* Flucht- und Jagtsituationen&lt;br /&gt;
* Um schnell aus Bereichen mit negativen Effekten heraus zu kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* purer AoE-Schaden&lt;br /&gt;
* Wirkt ab dem Moment der Bewegung in alle Richtungen, also auch bei einer Flucht nach hinten.&lt;br /&gt;
* Während der Bewegung kann man aktiv casten, ohne dass die Bewegung unterbrochen wird.&lt;br /&gt;
* Kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden (Blind-Hook).&lt;br /&gt;
* Escape funktioniert auch, wenn man {{i30|Ensnare}} von {{i30|Naga_Siren}} auf sich hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Benötigt einen Baum als Ziel und daher auf &amp;quot;gerader&amp;quot; Lane schwer einzusetzen.&lt;br /&gt;
* Zerstört den Zielbaum automatisch, d.h. man kann Whirling Death nicht gleich im Anschluss casten, wenn er puren Schaden verteilen soll.&lt;br /&gt;
* Man kann damit keinen Projektilen ausweichen.&lt;br /&gt;
* Wird man nach dem Casten für die Flugdauer der Kette disabled, wird man nicht zum Baum gezogen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Typische Initiatoren, die einen {{i30|Dagger}} nutzen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
* {{i30|Rupture}} von {{i30|Bloodseeker|Rupture}}: meist unser sofortiger Tod.&lt;br /&gt;
* {{i30|Impetus}} von {{i30|Ench}}: gibt auf einer Flucht massiven Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Mana Leak}} von {{i30|KotL }}: Raubt uns dabei fast das gesamte Mana.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reactive Armor ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Reactive Armor|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang mind. einmal, um die geringe Startrüstung etwas auszugeleichen.&lt;br /&gt;
* Wenn man zu viele physische Angriffe binnen eines Zeitraumes erhält und bisherige Reactive Armor fast permanent aktiv ist und/oder man zu wenig HP regeneriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Kann problemlos hohe Rüstungswerte erreichen.&lt;br /&gt;
* Passive Fähigkeit, die auch nicht mit Purge entfernt werden kann.&lt;br /&gt;
* Wirkt auch bei Angriffen, die verfehlt haben.&lt;br /&gt;
* Gibt zeitgleich eine erhöhte HP-Regeneration von +1 je Ladung.&lt;br /&gt;
* Jeder Angriff verursacht eine Ladung, welche genau 16 Sekunden wirkt. Wird man öfter angegriffen, so verlängert sich die Wirkungsdauer automatisch. &lt;br /&gt;
* Wirkt nachträglich, d.h. wurde man bereits angegriffen und skillt dann, erhöht sich die Rüstung. Dies dauert aber etwa 1 Sekunde.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht bei/gegen magische Angriffe oder Orb-Autocast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Mit einem Vanguard kann man sich problemlos in eine Creepwave stellen und dann mit der hohen Rüstung einen Gegner konfrontieren&lt;br /&gt;
* Evasion löst Reactive Armor auch aus, ohne dass man vorher Schaden erhalten hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Helden und Items mit hohem Schaden und/oder Crit und/oder Rüstungsreduzierer&lt;br /&gt;
* Desolator {{i30|Desolator}}, Assault Cuirass {{i30|Assault}}, Buriza {{i30|Buriza}}&lt;br /&gt;
* z.B. {{i30|Slardar}}, {{i30|Nevermore}}, {{i30|Mortred}}, {{i30|Tiny}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakram ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=8 width=10%|{{Icon|Chakram |100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich so früh wie möglich, da mit zunehmendem Level das Schaden-Kosten-Verhältnis besser wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
(kombinierbar)&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Double-Cast&amp;quot;: Am Anfang vom Clash, um Schaden auszuteilen, die Bäume für unsere Meele-Mates zu beseitigen. Sowie am Ende des Clash (sofern wir noch leben), um den geschwächten Gegner weiter zu slowen bzw. zu finishen.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Block&amp;quot;: Man castet Chakram an eine enge Stelle, die der Gegner passieren muss, z.B. Geländeübergänge. Am besten trennt man das Gegner-Team damit in zwei Gruppen. Funktioniert jedoch nicht im freien Gelände oder bei Helden mit Blink-Fähigkeit.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Mate-Schutz&amp;quot;: Man castet Chakram auf einen bewegungsunfähigen Mate (bei Melee-Gegnern) oder auf den Angreifer (bei Range-Gegnern). Auf diese Weise muss der Gegner entscheiden, ob er weiter attakiert und Schaden nimmt ODER sich bewegt bzw. nicht angreift.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Mind-Games&amp;quot;: Wenn man nicht weiß, wo der Gegner mit uns Verstecken spielt, nimmt man ihm seine Versteckmöglichkeiten. Ziemlich teuer, daher sollte es nur in Maßen eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Push&amp;quot;: Mitten in eine große Creep-Wave, so dass sie möglichst lange Schaden nimmt.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Selbstschutz&amp;quot;: Ist man genetzt und kann z.B. durch HeavensHalberd nicht angreifen, dann castet man es auf sich selbst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Besonderheit&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Wird man während Chakram z.B. mit Silence belegt, kann man das MainBlaid nicht mehr zurück holen. Dann sollte man versuchen, 2000 WC-Meter vom MainBlaid zu gehen oder einfach durchhalten.&lt;br /&gt;
* HP-abhängier Slow. Je weniger HP der Held hat, desto effektiver ist der Slow.&lt;br /&gt;
* Man kann während der Zeit auch ganz normal laufen und das sollte man auch nutzen. Ggf. kann man noch Helden beim Zurückholen des Mainblades treffen, die beim ersten Mal verfehlt wurden. Jedoch wirkt der Initialschaden nur einmal.&lt;br /&gt;
* (unklar/nicht gesichert) Anscheinend ist der AoE des Slows größer als der AoE des Schadens. Dies liegt (wahrscheinlich) an der [[Kollision]] des Gegners. Dann wäre auch noch {{i30|Spectral Dagger}} ein Konter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Geringe Manakosten je Sekunde, nachdem der Spell gecastet wurde&lt;br /&gt;
* hohe Cast-Reichweite&lt;br /&gt;
* kein [[Channeling]]&lt;br /&gt;
* kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* hohe Manakosten, um den Spell zu casten&lt;br /&gt;
* Man kann während der MainBlaid aktiv ist nicht mehr physisch angreifen. Spells und Items können aber weiter ganz normal genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Der Mainblade liegt grafisch &amp;quot;über&amp;quot; dem Gegner, so dass unsere Allierten ggf. Schwierigkeiten haben, diesen mit einem Single-Cast zu treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Eine {{i30|Radiance}} macht weiterhin magischen Schaden.&lt;br /&gt;
* Ein {{i30|Shiva}} macht magischen Schaden und kann die Gegner im Chakram zusätzlich slowen.&lt;br /&gt;
* defensive Items, wie z.B. {{i30|BKB}}, {{i30|Blademail}} oder {{i30|Linken}} schützen uns zu mindest etwas.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* {{i30|Force Staff}}, um schnell aus dem MainBlade heraus zu kommen&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|width=100%|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Mit Whirling Death zieht er Creep-Agro auf sich, um Reactive Armor zu starten. Außer einem offensivem Farm gibt es sonst aber keine Synergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Mit Timber Chain ziehen wir uns zu den Gegner und casten Whirling Death&lt;br /&gt;
* am Zielort (ggf. purer Schaden)&lt;br /&gt;
* auf dem Weg (magischer Schaden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Da Rizzrak während Chakram nicht physisch angreifen kann, muss er irgendwie am Leben bleiben. Reactive Armor hilft bei physischen Angriffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Sobald er genug Mana und Mana-Reg hat, kann er die Kombination nutzen, um Creepwaves abzuräumen. Das erleichtert den Farm unserer teuren Items.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
Die abweichende Darstellung zeigt, was in den Spielphasen ausgeskillt werden sollte. Bis Level 3 kann man noch problemlos seine Skillreihenfolge wechseln. Grundsätzlich empfehle ich Whirling Death und Reactive Armor am Anfang immer auf 1 zu skillen. Jedoch sollte man nicht &amp;quot;stumpf&amp;quot; ein Skillbuild herunter spielen, sondern sich immer an die Situation anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whirling Death verringert das Primärattribut unserer Gegner um 15% und diesen Debuff sollte man sich nicht entgehen lassen. Außerdem kann er für eine Fluchtsituation durch Bäume entscheiden sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reactive Armor gibt uns etwas Schutz und HP-Regeneration, wenn wir ein paar Treffer abbekommen haben, zumal wir eine Startrüstung von 0 haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard: schnelles Spiel ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild dient in erster Linie dazu, so mobil wie möglich zu sein, daher liegt der Fokus auf Timber Chain. Damit können wir immer größere Distanzen überwinden, die Clashes einleiten und Gegner überraschen. Außerdem ist es unser Escape-Mechanismus, um auch schnell wieder aus dem Clash heraus zu kommen. Danach wird Whirling Death ausgekillt, um zusammen mit Chakram unser AoE-Schadenspotential zu maximieren. Reactive Armor wird relativ spät ausgeskillt, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der Gegner auch wirklich ausreicht, um +16 auszunutzen und unsere Tank-Qualitäten zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Rizzrak für schnelle Spiele gedacht ist, ist dieses Skillbuild oft die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm auf der Lane/Anti-Meele-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild ist dafür gedacht, um möglichst großen Farm auf einer Lane zu haben. Gegen Pusher-Lanes durch Summons oder Meele-Illussionen ist es auch effektiv, jedoch muss man aufpassen, dass man dabei selber nicht zu stark pusht. Timber Chain wird auf Level 3 geskillt, um ggf. flüchten zu können. Danach wird Reactive Armor ausgeskillt, um den Push besser widerstehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn Rizzrak eigentlich kein Solo-Held ist, empfehle ich dieses Skillbuild als Alternative, wenn er doch alleine auf eine Lane muss (z.B. bei 3on3 oder wenn es einen besseren Jungle-Helden im Team gibt). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm im Jungle/Anti-Range-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Holzfäller ist im Wald zu Hause und genau dazu gehört Rizzrak. Reactive Armor wird zu erst ausgeskillt, um möglichst viel von der Rüstung und HP-Regeneration zu profitieren. Whirling Death unterstützt uns beim Farm. Timber Chain jedoch auf Level 4 oder 5 geskillt, um einem gegnerischen Gang entkommen zu können und verkürzt auch die Wege zwischen den Creepspots. Darunter leidet zwar unser Ulti, aber spätestens mit Level 11 sollten wir in das Spiel &amp;quot;einsteigen&amp;quot;, da wird sonst an Effektivität für das Team verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild macht Sinn, wenn das Team eine zweite Solo-Lane braucht und man uns in den Wald &amp;quot;schickt&amp;quot;. Alternativ kann man dies auch gegen physische Fernkämpfer spielen, jedoch tut man diesen damit einen Gefallen, da sie im Late-Game wesentlich stärker als wir sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
====Vorüberlegungen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=2&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak braucht&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak &amp;quot;nicht&amp;quot; braucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Movementspeed]]&lt;br /&gt;
* [[Rüstung]] / [[Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
* [[Mana]]&lt;br /&gt;
* [[HP]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[DPS]]&lt;br /&gt;
* [[Angriffsgeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Nukes]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl der Schuhe=====&lt;br /&gt;
Die Wahl der Schuhe ist schon vorsortiert, die ich sie empfehlen würde. Man sollte nie bei den normalen Boots bleiben, sondern sich möglichst schnell eine Ausbauform davon anstreben.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Tranquil_Boots}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|PT}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Phase}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mein Favorit als Übergang zu späteren {{i30|Boots_of_Travel}} und {{i30|Bloodstone}}.&lt;br /&gt;
|Eher eine Early&amp;amp;Cheap-Variante, da wir als Tank Schaden nehmen sollen und dann zu langsam werden.&lt;br /&gt;
|Wir profitieren zwar von den Stats, aber bleiben zu langsam.&lt;br /&gt;
|Für schnelle Bewegungen ist Timber Chain die bessere Wahl. Mit dem Schadensbonus können wir nur wenig anfangen.&lt;br /&gt;
|Luxusitem für das Lategame.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl des Orbeffektes=====&lt;br /&gt;
Ebenfalls vorsortiert die verschiedenen [[Orbeffekte]], von denen wir max. einen haben dürfen.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Corruption]] {{i30|Desolator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Cold Attack]] {{i30|Skadi}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Lifesteal]] {{i30|Dominator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Chain Lightning]] {{i30|Mjollnir}} {{i30|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Feedback]] {{i30|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wirkt 6 Sekunden lang nach einem erfolgreichen Angriff und hilft dem ganzen Team.&lt;br /&gt;
|Falls schon ein {{i30|Desolator}}-Träger im Team ist und wir guten Farm haben.&lt;br /&gt;
|Lohnt sich nur selten. Da wir Melee-Held sind, empfehle ich eher {{i30|Vlad}}, da es dem ganzen Team hilft.&lt;br /&gt;
|Bringt uns so viel [[AS]], dass wir ernsthaften [[DPS]] erzeugen können, ist aber eher [[Damagedealer]] vorbehalten.&lt;br /&gt;
|Dafür fehlt die AS. Finger weg davon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items nach Spielphase====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring of Protection}}&lt;br /&gt;
|width=20%|erhöht unsere geringe Startrüstung&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring_of_Basilius}}&lt;br /&gt;
|width=20%|billige Ausbaustufe&lt;br /&gt;
|width=5%|&lt;br /&gt;
|width=20%|&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Vlad}}&lt;br /&gt;
|width=20%|Lifesteal &amp;amp; Rüstung als Aura&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Schadensblock für wenig Gold&lt;br /&gt;
|{{icon|Ring_of_Health}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|optimal für jeden Clash&lt;br /&gt;
|{{icon|HoT}}&lt;br /&gt;
|ein Luxus-Item für jeden Tank :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Gauntlets}}&lt;br /&gt;
|HP, die man gut gebrauchen kann&lt;br /&gt;
|{{icon|Bracer}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Jango}}&lt;br /&gt;
|notwendige MS und Allround-Item&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ironwood_Branch}}&lt;br /&gt;
|billige Stats (werden bei Platzmangel verkauft)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Sacred_Relic}}&lt;br /&gt;
| wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Schaden, auch wenn wir nicht angreifen&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|{{icon|Tango}} und/oder {{icon|Healing_Salve}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Consumables für die ersten Minuten&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots}}&lt;br /&gt;
|brauchen wir als erstes Early-Game-Item&lt;br /&gt;
|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; Mana-Reg&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|Luxus-Schuhe für hohen MS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Plate_Mail}}&lt;br /&gt;
|Rüstung gegen Carries&lt;br /&gt;
|{{icon|Shiva}}&lt;br /&gt;
|viel Mana, Rüstung und Nuke&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''optional''' (wenn möglich inhaltlich gruppiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Quelling_Blade}}&lt;br /&gt;
|wenn wir in den Wald gehen oder eine Solo-Lane bekommen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|BF}}&lt;br /&gt;
|für viel Farm und/oder gegen Illus&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
{{icon|Magic Stick}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
bei Cast-lastigen Gegnern&lt;br /&gt;
|{{icon|Soul_Ring}}&lt;br /&gt;
|bei ständigem Mana-Mangel&lt;br /&gt;
|{{icon|Euls}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; MS (anstelle des Jango)&lt;br /&gt;
|{{icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|Silence &amp;amp; Schadensverstärker gegen z.B. Disabler&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Planeswalker's Cloak}}&lt;br /&gt;
|bei Gegnern mit viel magischem Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Hood}}&lt;br /&gt;
|noch besserer Schutz gegen magischen Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Pipe}}&lt;br /&gt;
|maximaler Ausbau&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Urn of Shadows}}&lt;br /&gt;
|alternativer Ausbau der Gauntlets, wenn man an vielen Gangs beteiligt ist.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodstone}}&lt;br /&gt;
|Damit können wir unseren Spells spammen und verringert unsere Zeit, bis wir respawnen. &lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Blademail}}&lt;br /&gt;
|Schutz durch Schadensrückwurf&lt;br /&gt;
|{{icon|BKB}}&lt;br /&gt;
|maximaler Schutz gegen Disabler&amp;amp;Nuker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Desolator}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Assault}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; AS &amp;amp; Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weitere interessante/optionale Items:&lt;br /&gt;
* {{i30|Halberd}}: Evasion, Slow, etwas Schaden und viel Stärke. Doch das wichtigste: einen Gegner entwaffnen :)&lt;br /&gt;
* {{i30|Linkens}}: Blockiert zu mindest einen gegnerischen Nuke. Außerdem sind die Stats und die Regeneration nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====untypische Items====&lt;br /&gt;
* Schadensitems (außer Radiance): Dafür gibt es Carries.&lt;br /&gt;
* {{i30|Dagger}}: Dafür haben wir Timber Chain und der macht dabei sogar Schaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Ghost_Scepter}}: Damit erhöhen wir unseren erhaltenen magischen Schaden und können Reactive Armor nicht nutzen.&lt;br /&gt;
* {{i30|Observer_Wards}} &amp;amp; {{i30|Chicken}}: Dies ist normalerweise die Aufgabe von Supportern.&lt;br /&gt;
* {{i30|Gem_of_True_Sight}}: Dafür sind wir zu schnell tot. Wäre schade ums Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Man spricht '''vorher''' ab, ob man auf die Seitenlane geht oder in den Jungle. Danach entscheiden sich die Startitems. Sollte man auf die Seitenlane gehen, versucht man möglichst nur die Items zu kaufen, die man nicht im Sideshop nachkaufen kann. Ab Level 3 sollt man die Gegner soweit einschätzen können, um seinen Skillbuild auszuwählen. Farmlastige Gegner versucht man, möglichst früh mit Whirling Death am Last-Hit zu behindern. Spätestens mit Level 5 sollte man Schuhe besitzen und erste Gangs starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-16)===&lt;br /&gt;
Das ist Rizzrak's Spielphase. Gangs, so oft wie möglich. Late-Game-Helden sollten die bevorzugten Opfer sein. Schnell rein, Schaden verursachen und wieder raus bzw. hinterher. Dabei sollte man immer auf sein Mana achten, da die Regeneration nicht sehr hoch ist. Schnelles Roaming zwischen den Lanes, um Creepwaves abzufassen. Sollte es einen Carry im Team geben, so erhält dieser natürlich den Vorzug des Farms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 17-25)===&lt;br /&gt;
Nach der Hochphase baut man seine Items weiter aus, jedoch sollte man nun stärker pushen, um das Spiel zu beenden. Der Stat-Zuwachs bringt nur noch geringe Vorteile. Helden-Kills sollten vor allem jetzt an unsere Carries gehen. Creepwaves hingegen, stellen keine Herausforderung mehr dar und man kann dank genügend Mana Chakram zum Farmen nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
Mit schnellen Spell-Kombos, z.B. Chakram, TimberChain, Whirling Death (und Chakram zurück holen) verteilt man viel puren Schaden und debufft möglichst den gefährlichsten Gegner der Spielphase. Uns geht die Aufgabe des Initiators zu, jedoch sollte man sich der Unterstützung seiner Mates sicher sein. Ein kurzer Blick auf den Cooldown der Ultimates hilft dabei. Gibt es einen zweiten Initiator, sollte dieser den Anfang machen, da man mit Timber Chain und dessen geringem Cooldown sehr mobil ist. Sollte ein wichtiger Mate in Gefahr sein, so versucht man, die Aggro von diesem abzulenken oder den Gegner gleich zu töten, bevor unser Mate tot ist. In den meisten Spielen ist man nicht der spieldominiertende Held, also kann man sich auch mal aufopfern. Jedoch sollte es nicht zum dauerhaften Suicid werden, da sonst das Gold für die Items fehlt. Ohne diese verlieren wir an Bedeutung und sind für das Team nicht mehr sehr hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
|widht=10%|Held&lt;br /&gt;
|widht=50%|Beispiel Castreihenfolge&lt;br /&gt;
|widht=40%|Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sentinell'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omni}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Repel}}{{icon|Chakram}}{{icon|Degen Aura}}&lt;br /&gt;
|Heilt uns, gibt uns magischen Schutz und slowt die Gegner, damit sie lange im Chakram bleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Sprout}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|Lässt Bäume sprießen, wo sonst keine sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
|widht=50%|{{icon|Rocket Flare}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Hookshot}}{{icon|Power Cog}}{{icon|Chakram}}{{icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Sein Rocket Flare hilft bei der Aufklärung. Zusammen mit seinem Ulti verursachen wir viel Chaos und Schaden im Gegnerteam. Battery Assault verhindert außerdem gegnerische Channeling-Spells. Jedoch muss man aufpassen, dass Hookshot und Timber Chain andere Ziele benötigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sourge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Faceless}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Chronosphere }}{{icon|Chakram}},{{icon|Time Lock}}&lt;br /&gt;
|Stunt Gegner und wir können unser Ulti problemlos in seine Chronosphere casten (dürfen dennoch nicht darin stehen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Dagger}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Midnight Pulse}}{{icon|Black Hole}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Sobald er einen Dagger und sein Ulti hat, sollte so ziemlich jeder Clash unser sein. Sein Ulti zieht die Gegner zusammen und Rizzrak slowt zusätzlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Magna}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Empower}}{{icon|Skewer}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Reverse Polarity}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Ähnliches Prinzip wie Enigma. Empower muss jedoch auf Magna selber gecastet sein, da es uns nichts bringt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Ion Shell}}{{icon|Chakram}}{{icon|Vacuum}}&lt;br /&gt;
|Sein IonShell kann gut getimt auf beiden Helden liegen, um mehr AoE abzudecken. Er zieht die Gegner wieder ins Chakram zurück und macht dabei noch extra Schaden. Sein MS-Buff ist uns auch immer sehr willkommen als Ganger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suboptimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=100%|&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}{{icon|Earthshaker}}&lt;br /&gt;
| Die Gegner werden wegen ihrer Ulti immer etwas Abstand von einander halten und macht unsere AoE-Spells noch schwieriger zu casten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Batrider}}&lt;br /&gt;
| Sein {{icon|Flamebreak}} zerstreut die Gegner in alle Richtungen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegner, die man gut kontert ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=2|&lt;br /&gt;
|widht=20%|Helden-Klasse&lt;br /&gt;
|widht=80%|Grund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meele-Illus / Mehrfachhelden&lt;br /&gt;
{{icon|Phantom Lancer}}{{icon|Meepo}}{{icon|Naga Siren}}{{icon|Manta}}&lt;br /&gt;
|Zusammen mit einer {{icon|BF}} und unseren AoE-Spells können wir verhindern, dass sie ins Lategame kommen. Dort werden sie uns dann dennoch problemlos auseinander nehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Low-HP-Helden&lt;br /&gt;
{{icon|Luna}}{{icon|Clinkz}}{{icon|Riki}}&lt;br /&gt;
|Ein paar hundert pure Schadenspunkte und ein paar Treffer von einem Mate und sie kippen um.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Furion&lt;br /&gt;
{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|Seine Bäume stören uns nicht und seine Helfer geben uns zusätzliches Gold. Er wird zwar durch seinen globale Blink dennoch viel unterwegs sein, aber wir werden ihm das Spiel erschwehren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summoner&lt;br /&gt;
{{icon|Broodmother}}{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|Viel Gold für wenig Arbeit. Oftmals reicht nur ein {{icon|Whirling Death}} aus. Ihre anderen Fähigkeiten sind jedoch nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
Diese Frage ist mit am einfachsten zu beantworten:&lt;br /&gt;
* Silencer, Stunner, Nuker, Disabler, Rüstungsreduzierer, Carry, Semi-Carry, Tanks kurzum: eigentlich alle. Wir sind ein Ganger; alleine sind wir schwach und können von vielen Helden problemlos getötet werden. Je besser wir mit dem Team spielen, desto höher ist unsere Überlebenschance. Auch wenn wir dafür in Kauf nehmen müssen, auch mal für die &amp;quot;gute Sache&amp;quot; zu sterben. ;)&lt;br /&gt;
* Aus meiner Erfahrung sind folgende Helden sehr effektiv gegen uns:&lt;br /&gt;
{{icon|Silencer}}, {{icon|Tiny}}, {{icon|Slardar}}, {{icon|Bloodseeker}}, {{icon|Traxex}}, {{icon|Lion}}, {{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Ein wunderschönes Spiel auf sehr professioneller Ebene. Sehr gute Timining und eine pushender Rizzrak (Solo-Mid).&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=cfVAxSXoeaA Youtube]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47652</id>
		<title>Rizzrak Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47652"/>
		<updated>2012-05-19T09:44:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Timber Chain */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Rizzrak, Goblin Shredder|Entwurf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung/Ziel ==&lt;br /&gt;
Init. Dieser Guide ist noch nicht fertig. Wer sich davon nicht abhalten lässt, kann gern mit diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Held ==&lt;br /&gt;
=== Funktion ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=10% align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Tank]]'''&lt;br /&gt;
|width=60%|Dank Reactive Armor und moderater Stärkezuwächse kann er so manche Attacke einstecken, ohne gleich umzufallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[AoE]]'''&lt;br /&gt;
||Alle aktiven Spells haben AoE-Wirkung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Ganger]]'''&lt;br /&gt;
|Ohne Team ist Rizzrak nur Futter für gegnerische Carries. Im 1on1 wird er von so gut wie jedem Helden getötet. Wer lieber Jack Norris spielt, ist bei diesem Helden schlecht bedient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Itemabhängig]]'''&lt;br /&gt;
|Durch unterdurchschnittliche Stats und Zuwächse benötigt er gute Items, um gefährlich zu bleiben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Schwierig'''&lt;br /&gt;
|3 aktive Spells benötigen schon viel Timing und als Initiator müssen wir die Situation schnell einschätzen können. Dafür ist er aber recht neu und wird selten gepickt, was (noch) einen gewissen Vorteil gibt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Stärke'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Schwächen'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Viel Intelligenz/-zuwachs für einen Stärke-Helden.&lt;br /&gt;
* Geringe Cooldown-Zeiten ermöglichen viel Einsatz unserer Skills.&lt;br /&gt;
* Purer Schaden, der nur von wenigen Items bzw. Fähigkeiten geblockt wird.&lt;br /&gt;
* AoE-Schaden, dem man nur durch Bewegung ausweichen kann.&lt;br /&gt;
* Ignoriert selbst hohe Rüstungswerte bzw. Magie-Reduktionen.&lt;br /&gt;
* Ignoriert {{i30|Linken}} (keiner unserer Spells ist zielgerichtet, somit wird auch nichts blockiert).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Wenig Stärke/-zuwachs für einen Stärke-Helden, daher nur begrenzt als Tank effektiv.&lt;br /&gt;
* Moderate Gesamtstärke über alle Helden gerechnet. So mancher Geschicklichkeitsheld hat mehr HP als er (ohne Items gerechnet)&lt;br /&gt;
* Sehr wenig Geschicklichkeit/-zuwachs für einen Helden&lt;br /&gt;
* Geringe MS. Man benötigt Timber Chain, um schnell zu sein.&lt;br /&gt;
* Startrüstung von 0 und durch geringe Geschicklichkeit kaum Zuwachs.&lt;br /&gt;
* Mana-lastig durch drei aktive Spells und daher sehr Silence-anfällig.&lt;br /&gt;
* Mit unseren Skills &amp;quot;nur&amp;quot; im Midgame gefährlich. Ohne guten Farm verliert er sehr schnell an Bedeutung im Spielverlauf.&lt;br /&gt;
* Gutes Timing zum Einsatz der Skills erforderlich.&lt;br /&gt;
* Kein Stun, kein Disable und der Slow wirkt nur bei verletzten Helden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
=== Whirling Death ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Whirling Death|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang immer mind. 1 mal, um den Debuff von 15% des Primärattributes mit zu nehmen. Danach steigt nur noch der Schaden und die Mana-Kosten, jedoch zu Gunsten des Schaden/Mana-Verhältnisses.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* So nah wie möglich an den Gegnern, das es nur 300 WC-Meter wirkt.&lt;br /&gt;
* Bei Helden sollte man grundsätzlich ein paar Bäume mit fällen, damit der Schadenstyp pur und nicht reduziert wird.&lt;br /&gt;
* In Ausnahmesituationen kann der magische Schaden höher, sein, z.B. bei einem {{i30|Ethereal_Blade}} oder bei {{i30|Decrepify}}.&lt;br /&gt;
* Bei Creeps spielt es keine Rolle, ob es magischer oder purer Schaden ist, das Creeps normalerweise keine Magieschaden-Reduktion besitzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* AoE, also kann man mehrere Gegner damit schädigen.&lt;br /&gt;
* Kann je nach Situation als magischer oder purer Schaden gecastet werden.&lt;br /&gt;
* Debuff-Dauer ist fast genauso lang wie Cooldown.&lt;br /&gt;
* Sehr effektiv gegen Stärkehelden, da diese Schaden erhalten UND deren max. HP herabgesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Kann während Timber Chain gecastet werden.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Besitzt einen sehr geringen AoE und daher schädigt man selten mehr als einen Helden.&lt;br /&gt;
* Wirkt nur um uns herum, daher muss man nah an den Gegner heran, aber dennoch möglichst mehrere treffen.&lt;br /&gt;
* Erfordert mit Timber Chain ein genaues Timing.&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht auf Roshan und magie-immune neutrale Creeps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* {{i30|Essence Shift}} von {{i30|Slark}} Zusammen kann vor allem item-unabhängige Helden in starke Bedrängnis bringen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timber Chain ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Timber Chain|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Spätestens mit Level 4 um Gangs einzuleiten und/oder zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Zu Beginn eines Clash's. Am besten so, dass man mit der Kette auch noch die Gegner trifft und etwas Zusatzschaden macht. Immer etwas &amp;quot;Vorhalte&amp;quot; einberechnen, dass der Gegner nicht schon aus dem Wirkungsgebiet von Timber Chain gelaufen ist.&lt;br /&gt;
* Flucht- und Jagtsituationen&lt;br /&gt;
* Um schnell aus Bereichen mit negativen Effekten heraus zu kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* purer AoE-Schaden&lt;br /&gt;
* Wirkt ab dem Moment der Bewegung in alle Richtungen, also auch bei einer Flucht nach hinten.&lt;br /&gt;
* Während der Bewegung kann man aktiv casten, ohne dass die Bewegung unterbrochen wird.&lt;br /&gt;
* Kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden (Blind-Hook).&lt;br /&gt;
* Escape funktioniert auch, wenn man {{i30|Ensnare}} von {{i30|Naga_Siren}} auf sich hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Benötigt einen Baum als Ziel und daher auf &amp;quot;gerader&amp;quot; Lane schwer einzusetzen.&lt;br /&gt;
* Zerstört den Zielbaum automatisch, d.h. man kann Whirling Death nicht gleich im Anschluss casten, wenn er puren Schaden verteilen soll.&lt;br /&gt;
* Man kann damit keinen Projektilen ausweichen.&lt;br /&gt;
* Wird man nach dem Casten für die Flugdauer der Kette disabled, wird man nicht zum Baum gezogen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Typische Initiatoren, die einen {{i30|Dagger}} nutzen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
* {{i30|Rupture}} von {{i30|Bloodseeker|Rupture}}: meist unser sofortiger Tod.&lt;br /&gt;
* {{i30|Impetus}} von {{i30|Ench}}: gibt auf einer Flucht massiven Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Mana Leak}} von {{i30|KotL }}: Raubt uns dabei fast das gesamte Mana.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reactive Armor ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Reactive Armor|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang mind. einmal, um die geringe Startrüstung etwas auszugeleichen.&lt;br /&gt;
* Wenn man zu viele physische Angriffe binnen eines Zeitraumes erhält und bisherige Reactive Armor fast permanent aktiv ist und/oder man zu wenig HP regeneriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Kann problemlos hohe Rüstungswerte erreichen.&lt;br /&gt;
* Passive Fähigkeit, die auch nicht mit Purge entfernt werden kann.&lt;br /&gt;
* Wirkt auch bei Angriffen, die verfehlt haben.&lt;br /&gt;
* Gibt zeitgleich eine erhöhte HP-Regeneration von +1 je Ladung.&lt;br /&gt;
* Jeder Angriff verursacht eine Ladung, welche genau 16 Sekunden wirkt. Wird man öfter angegriffen, so verlängert sich die Wirkungsdauer automatisch. &lt;br /&gt;
* Wirkt nachträglich, d.h. wurde man bereits angegriffen und skillt dann, erhöht sich die Rüstung. Dies dauert aber etwa 1 Sekunde.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht bei/gegen magische Angriffe oder Orb-Autocast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Mit einem Vanguard kann man sich problemlos in eine Creepwave stellen und dann mit der hohen Rüstung einen Gegner konfrontieren&lt;br /&gt;
* Evasion löst Reactive Armor auch aus, ohne dass man vorher Schaden erhalten hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Helden und Items mit hohem Schaden und/oder Crit und/oder Rüstungsreduzierer&lt;br /&gt;
* Desolator {{i30|Desolator}}, Assault Cuirass {{i30|Assault}}, Buriza {{i30|Buriza}}&lt;br /&gt;
* z.B. {{i30|Slardar}}, {{i30|Nevermore}}, {{i30|Mortred}}, {{i30|Tiny}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakram ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=8 width=10%|{{Icon|Chakram |100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich so früh wie möglich, da mit zunehmendem Level das Schaden-Kosten-Verhältnis besser wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
(kombinierbar)&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Double-Cast&amp;quot;: Am Anfang vom Clash, um Schaden auszuteilen, die Bäume für unsere Meele-Mates zu beseitigen. Sowie am Ende des Clash (sofern wir noch leben), um den geschwächten Gegner weiter zu slowen bzw. zu finishen.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Block&amp;quot;: Man castet Chakram an eine enge Stelle, die der Gegner passieren muss, z.B. Geländeübergänge. Am besten trennt man das Gegner-Team damit in zwei Gruppen. Funktioniert jedoch nicht im freien Gelände oder bei Helden mit Blink-Fähigkeit.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Mate-Schutz&amp;quot;: Man castet Chakram auf einen bewegungsunfähigen Mate (bei Melee-Gegnern) oder auf den Angreifer (bei Range-Gegnern). Auf diese Weise muss der Gegner entscheiden, ob er weiter attakiert und Schaden nimmt ODER sich bewegt bzw. nicht angreift.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Mind-Games&amp;quot;: Wenn man nicht weiß, wo der Gegner mit uns Verstecken spielt, nimmt man ihm seine Versteckmöglichkeiten. Ziemlich teuer, daher sollte es nur in Maßen eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Push&amp;quot;: Mitten in eine große Creep-Wave, so dass sie möglichst lange Schaden nimmt.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Selbstschutz&amp;quot;: Ist man genetzt und kann z.B. durch HeavensHalberd nicht angreifen, dann castet man es auf sich selbst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Besonderheit&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Wird man während Chakram z.B. mit Silence belegt, kann man das MainBlaid nicht mehr zurück holen. Dann sollte man versuchen, 2000 WC-Meter vom MainBlaid zu gehen oder einfach durchhalten.&lt;br /&gt;
* HP-abhängier Slow. Je weniger HP der Held hat, desto effektiver ist der Slow.&lt;br /&gt;
* Man kann während der Zeit auch ganz normal laufen und das sollte man auch nutzen. Ggf. kann man noch Helden beim Zurückholen des Mainblades treffen, die beim ersten Mal verfehlt wurden. Jedoch wirkt der Initialschaden nur einmal.&lt;br /&gt;
* (unklar/nicht gesichert) Anscheinend ist der AoE des Slows größer als der AoE des Schadens. Dies liegt (wahrscheinlich) an der [[Kollision]] des Gegners. Dann wäre auch noch {{i30|Spectral Dagger}} ein Konter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Geringe Manakosten je Sekunde, nachdem der Spell gecastet wurde&lt;br /&gt;
* hohe Cast-Reichweite&lt;br /&gt;
* kein [[Channeling]]&lt;br /&gt;
* kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* hohe Manakosten, um den Spell zu casten&lt;br /&gt;
* Man kann während der MainBlaid aktiv ist nicht mehr physisch angreifen. Spells und Items können aber weiter ganz normal genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Der Mainblade liegt grafisch &amp;quot;über&amp;quot; dem Gegner, so dass unsere Allierten ggf. Schwierigkeiten haben, diesen mit einem Single-Cast zu treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Eine {{i30|Radiance}} macht weiterhin magischen Schaden.&lt;br /&gt;
* Ein {{i30|Shiva}} macht magischen Schaden und kann die Gegner im Chakram zusätzlich slowen.&lt;br /&gt;
* defensive Items, wie z.B. {{i30|BKB}}, {{i30|Blademail}} oder {{i30|Linken}} schützen uns zu mindest etwas.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* {{i30|Force Staff}}, um schnell aus dem MainBlade heraus zu kommen&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|width=100%|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Mit Whirling Death zieht er Creep-Agro auf sich, um Reactive Armor zu starten. Außer einem offensivem Farm gibt es sonst aber keine Synergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Mit Timber Chain ziehen wir uns zu den Gegner und casten Whirling Death&lt;br /&gt;
* am Zielort (ggf. purer Schaden)&lt;br /&gt;
* auf dem Weg (magischer Schaden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Da Rizzrak während Chakram nicht physisch angreifen kann, muss er irgendwie am Leben bleiben. Reactive Armor hilft bei physischen Angriffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Sobald er genug Mana und Mana-Reg hat, kann er die Kombination nutzen, um Creepwaves abzuräumen. Das erleichtert den Farm unserer teuren Items.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
Die abweichende Darstellung zeigt, was in den Spielphasen ausgeskillt werden sollte. Bis Level 3 kann man noch problemlos seine Skillreihenfolge wechseln. Grundsätzlich empfehle ich Whirling Death und Reactive Armor am Anfang immer auf 1 zu skillen. Jedoch sollte man nicht &amp;quot;stumpf&amp;quot; ein Skillbuild herunter spielen, sondern sich immer an die Situation anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whirling Death verringert das Primärattribut unserer Gegner um 15% und diesen Debuff sollte man sich nicht entgehen lassen. Außerdem kann er für eine Fluchtsituation durch Bäume entscheiden sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reactive Armor gibt uns etwas Schutz und HP-Regeneration, wenn wir ein paar Treffer abbekommen haben, zumal wir eine Startrüstung von 0 haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard: schnelles Spiel ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild dient in erster Linie dazu, so mobil wie möglich zu sein, daher liegt der Fokus auf Timber Chain. Damit können wir immer größere Distanzen überwinden, die Clashes einleiten und Gegner überraschen. Außerdem ist es unser Escape-Mechanismus, um auch schnell wieder aus dem Clash heraus zu kommen. Danach wird Whirling Death ausgekillt, um zusammen mit Chakram unser AoE-Schadenspotential zu maximieren. Reactive Armor wird relativ spät ausgeskillt, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der Gegner auch wirklich ausreicht, um +16 auszunutzen und unsere Tank-Qualitäten zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Rizzrak für schnelle Spiele gedacht ist, ist dieses Skillbuild oft die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm auf der Lane/Anti-Meele-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild ist dafür gedacht, um möglichst großen Farm auf einer Lane zu haben. Gegen Pusher-Lanes durch Summons oder Meele-Illussionen ist es auch effektiv, jedoch muss man aufpassen, dass man dabei selber nicht zu stark pusht. Timber Chain wird auf Level 3 geskillt, um ggf. flüchten zu können. Danach wird Reactive Armor ausgeskillt, um den Push besser widerstehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn Rizzrak eigentlich kein Solo-Held ist, empfehle ich dieses Skillbuild als Alternative, wenn er doch alleine auf eine Lane muss (z.B. bei 3on3 oder wenn es einen besseren Jungle-Helden im Team gibt). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm im Jungle/Anti-Range-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Holzfäller ist im Wald zu Hause und genau dazu gehört Rizzrak. Reactive Armor wird zu erst ausgeskillt, um möglichst viel von der Rüstung und HP-Regeneration zu profitieren. Whirling Death unterstützt uns beim Farm. Timber Chain jedoch auf Level 4 oder 5 geskillt, um einem gegnerischen Gang entkommen zu können und verkürzt auch die Wege zwischen den Creepspots. Darunter leidet zwar unser Ulti, aber spätestens mit Level 11 sollten wir in das Spiel &amp;quot;einsteigen&amp;quot;, da wird sonst an Effektivität für das Team verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild macht Sinn, wenn das Team eine zweite Solo-Lane braucht und man uns in den Wald &amp;quot;schickt&amp;quot;. Alternativ kann man dies auch gegen physische Fernkämpfer spielen, jedoch tut man diesen damit einen Gefallen, da sie im Late-Game wesentlich stärker als wir sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
====Vorüberlegungen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=2&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak braucht&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak &amp;quot;nicht&amp;quot; braucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Movementspeed]]&lt;br /&gt;
* [[Rüstung]] / [[Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
* [[Mana]]&lt;br /&gt;
* [[HP]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[DPS]]&lt;br /&gt;
* [[Angriffsgeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Nukes]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl der Schuhe=====&lt;br /&gt;
Die Wahl der Schuhe ist schon vorsortiert, die ich sie empfehlen würde. Man sollte nie bei den normalen Boots bleiben, sondern sich möglichst schnell eine Ausbauform davon anstreben.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Tranquil_Boots}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|PT}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Phase}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mein Favorit als Übergang zu späteren {{i30|Boots_of_Travel}} und {{i30|Bloodstone}}.&lt;br /&gt;
|Eher eine Early&amp;amp;Cheap-Variante, da wir als Tank Schaden nehmen sollen und dann zu langsam werden.&lt;br /&gt;
|Wir profitieren zwar von den Stats, aber bleiben zu langsam.&lt;br /&gt;
|Für schnelle Bewegungen ist Timber Chain die bessere Wahl. Mit dem Schadensbonus können wir nur wenig anfangen.&lt;br /&gt;
|Luxusitem für das Lategame.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl des Orbeffektes=====&lt;br /&gt;
Ebenfalls vorsortiert die verschiedenen [[Orbeffekte]], von denen wir max. einen haben dürfen.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Corruption]] {{i30|Desolator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Cold Attack]] {{i30|Skadi}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Lifesteal]] {{i30|Dominator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Chain Lightning]] {{i30|Mjollnir}} {{i30|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Feedback]] {{i30|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wirkt 6 Sekunden lang nach einem erfolgreichen Angriff und hilft dem ganzen Team.&lt;br /&gt;
|Falls schon ein {{i30|Desolator}}-Träger im Team ist und wir guten Farm haben.&lt;br /&gt;
|Lohnt sich nur selten. Da wir Melee-Held sind, empfehle ich eher {{i30|Vlad}}, da es dem ganzen Team hilft.&lt;br /&gt;
|Bringt uns so viel [[AS]], dass wir ernsthaften [[DPS]] erzeugen können, ist aber eher [[Damagedealer]] vorbehalten.&lt;br /&gt;
|Dafür fehlt die AS. Finger weg davon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items nach Spielphase====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring of Protection}}&lt;br /&gt;
|width=20%|erhöht unsere geringe Startrüstung&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring_of_Basilius}}&lt;br /&gt;
|width=20%|billige Ausbaustufe&lt;br /&gt;
|width=5%|&lt;br /&gt;
|width=20%|&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Vlad}}&lt;br /&gt;
|width=20%|Lifesteal &amp;amp; Rüstung als Aura&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Schadensblock für wenig Gold&lt;br /&gt;
|{{icon|Ring_of_Health}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|optimal für jeden Clash&lt;br /&gt;
|{{icon|HoT}}&lt;br /&gt;
|ein Luxus-Item für jeden Tank :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Gauntlets}}&lt;br /&gt;
|HP, die man gut gebrauchen kann&lt;br /&gt;
|{{icon|Bracer}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Jango}}&lt;br /&gt;
|notwendige MS und Allround-Item&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ironwood_Branch}}&lt;br /&gt;
|billige Stats (werden bei Platzmangel verkauft)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Sacred_Relic}}&lt;br /&gt;
| wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Schaden, auch wenn wir nicht angreifen&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|{{icon|Tango}} und/oder {{icon|Healing_Salve}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Consumables für die ersten Minuten&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots}}&lt;br /&gt;
|brauchen wir als erstes Early-Game-Item&lt;br /&gt;
|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; Mana-Reg&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|Luxus-Schuhe für hohen MS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Plate_Mail}}&lt;br /&gt;
|Rüstung gegen Carries&lt;br /&gt;
|{{icon|Shiva}}&lt;br /&gt;
|viel Mana, Rüstung und Nuke&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''optional''' (wenn möglich inhaltlich gruppiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Quelling_Blade}}&lt;br /&gt;
|wenn wir in den Wald gehen oder eine Solo-Lane bekommen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|BF}}&lt;br /&gt;
|für viel Farm und/oder gegen Illus&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
{{icon|Magic Stick}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
bei Cast-lastigen Gegnern&lt;br /&gt;
|{{icon|Soul_Ring}}&lt;br /&gt;
|bei ständigem Mana-Mangel&lt;br /&gt;
|{{icon|Euls}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; MS (anstelle des Jango)&lt;br /&gt;
|{{icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|Silence &amp;amp; Schadensverstärker gegen z.B. Disabler&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Planeswalker's Cloak}}&lt;br /&gt;
|bei Gegnern mit viel magischem Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Hood}}&lt;br /&gt;
|noch besserer Schutz gegen magischen Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Pipe}}&lt;br /&gt;
|maximaler Ausbau&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Urn of Shadows}}&lt;br /&gt;
|alternativer Ausbau der Gauntlets, wenn man an vielen Gangs beteiligt ist.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodstone}}&lt;br /&gt;
|Damit können wir unseren Spells spammen und verringert unsere Zeit, bis wir respawnen. &lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Blademail}}&lt;br /&gt;
|Schutz durch Schadensrückwurf&lt;br /&gt;
|{{icon|BKB}}&lt;br /&gt;
|maximaler Schutz gegen Disabler&amp;amp;Nuker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Desolator}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Assault}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; AS &amp;amp; Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weitere interessante/optionale Items:&lt;br /&gt;
* {{i30|Halberd}}: Evasion, Slow, etwas Schaden und viel Stärke. Doch das wichtigste: einen Gegner entwaffnen :)&lt;br /&gt;
* {{i30|Linkens}}: Blockiert zu mindest einen gegnerischen Nuke. Außerdem sind die Stats und die Regeneration nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====untypische Items====&lt;br /&gt;
* Schadensitems (außer Radiance): Dafür gibt es Carries.&lt;br /&gt;
* {{i30|Dagger}}: Dafür haben wir Timber Chain und der macht dabei sogar Schaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Ghost_Scepter}}: Damit erhöhen wir unseren erhaltenen magischen Schaden und können Reactive Armor nicht nutzen.&lt;br /&gt;
* {{i30|Observer_Wards}} &amp;amp; {{i30|Chicken}}: Dies ist normalerweise die Aufgabe von Supportern.&lt;br /&gt;
* {{i30|Gem_of_True_Sight}}: Dafür sind wir zu schnell tot. Wäre schade ums Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Man spricht '''vorher''' ab, ob man auf die Seitenlane geht oder in den Jungle. Danach entscheiden sich die Startitems. Sollte man auf die Seitenlane gehen, versucht man möglichst nur die Items zu kaufen, die man nicht im Sideshop nachkaufen kann. Ab Level 3 sollt man die Gegner soweit einschätzen können, um seinen Skillbuild auszuwählen. Farmlastige Gegner versucht man, möglichst früh mit Whirling Death am Last-Hit zu behindern. Spätestens mit Level 5 sollte man Schuhe besitzen und erste Gangs starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-16)===&lt;br /&gt;
Das ist Rizzrak's Spielphase. Gangs, so oft wie möglich. Late-Game-Helden sollten die bevorzugten Opfer sein. Schnell rein, Schaden verursachen und wieder raus bzw. hinterher. Dabei sollte man immer auf sein Mana achten, da die Regeneration nicht sehr hoch ist. Schnelles Roaming zwischen den Lanes, um Creepwaves abzufassen. Sollte es einen Carry im Team geben, so erhält dieser natürlich den Vorzug des Farms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 17-25)===&lt;br /&gt;
Nach der Hochphase baut man seine Items weiter aus, jedoch sollte man nun stärker pushen, um das Spiel zu beenden. Der Stat-Zuwachs bringt nur noch geringe Vorteile. Helden-Kills sollten vor allem jetzt an unsere Carries gehen. Creepwaves hingegen, stellen keine Herausforderung mehr dar und man kann dank genügend Mana Chakram zum Farmen nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
Mit schnellen Spell-Kombos, z.B. Chakram, TimberChain, Whirling Death (und Chakram zurück holen) verteilt man viel puren Schaden und debufft möglichst den gefährlichsten Gegner der Spielphase. Uns geht die Aufgabe des Initiators zu, jedoch sollte man sich der Unterstützung seiner Mates sicher sein. Ein kurzer Blick auf den Cooldown der Ultimates hilft dabei. Gibt es einen zweiten Initiator, sollte dieser den Anfang machen, da man mit Timber Chain und dessen geringem Cooldown sehr mobil ist. Sollte ein wichtiger Mate in Gefahr sein, so versucht man, die Aggro von diesem abzulenken oder den Gegner gleich zu töten, bevor unser Mate tot ist. In den meisten Spielen ist man nicht der spieldominiertende Held, also kann man sich auch mal aufopfern. Jedoch sollte es nicht zum dauerhaften Suicid werden, da sonst das Gold für die Items fehlt. Ohne diese verlieren wir an Bedeutung und sind für das Team nicht mehr sehr hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
|widht=10%|Held&lt;br /&gt;
|widht=50%|Beispiel Castreihenfolge&lt;br /&gt;
|widht=40%|Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sentinell'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omni}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Repel}}{{icon|Chakram}}{{icon|Degen Aura}}&lt;br /&gt;
|Heilt uns, gibt uns magischen Schutz und slowt die Gegner, damit sie lange im Chakram bleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Sprout}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|Lässt Bäume sprießen, wo sonst keine sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
|widht=50%|{{icon|Rocket Flare}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Hookshot}}{{icon|Power Cog}}{{icon|Chakram}}{{icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Sein Rocket Flare hilft bei der Aufklärung. Zusammen mit seinem Ulti verursachen wir viel Chaos und Schaden im Gegnerteam. Battery Assault verhindert außerdem gegnerische Channeling-Spells. Jedoch muss man aufpassen, dass Hookshot und Timber Chain andere Ziele benötigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sourge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Faceless}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Chronosphere }}{{icon|Chakram}},{{icon|Time Lock}}&lt;br /&gt;
|Stunt Gegner und wir können unser Ulti problemlos in seine Chronosphere casten (dürfen dennoch nicht darin stehen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Dagger}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Midnight Pulse}}{{icon|Black Hole}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Sobald er einen Dagger und sein Ulti hat, sollte so ziemlich jeder Clash unser sein. Sein Ulti zieht die Gegner zusammen und Rizzrak slowt zusätzlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Magna}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Empower}}{{icon|Skewer}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Reverse Polarity}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Ähnliches Prinzip wie Enigma. Empower muss jedoch auf Magna selber gecastet sein, da es uns nichts bringt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Ion Shell}}{{icon|Chakram}}{{icon|Vacuum}}&lt;br /&gt;
|Sein IonShell kann gut getimt auf beiden Helden liegen, um mehr AoE abzudecken. Er zieht die Gegner wieder ins Chakram zurück und macht dabei noch extra Schaden. Sein MS-Buff ist uns auch immer sehr willkommen als Ganger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suboptimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=100%|&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}{{icon|Earthshaker}}&lt;br /&gt;
| Die Gegner werden wegen ihrer Ulti immer etwas Abstand von einander halten und macht unsere AoE-Spells noch schwieriger zu casten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Batrider}}&lt;br /&gt;
| Sein {{icon|Flamebreak}} zerstreut die Gegner in alle Richtungen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegner, die man gut kontert ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=2|&lt;br /&gt;
|widht=20%|Helden-Klasse&lt;br /&gt;
|widht=80%|Grund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meele-Illus / Mehrfachhelden&lt;br /&gt;
{{icon|Phantom Lancer}}{{icon|Meepo}}{{icon|Naga Siren}}{{icon|Manta}}&lt;br /&gt;
|Zusammen mit einer {{icon|BF}} und unseren AoE-Spells können wir verhindern, dass sie ins Lategame kommen. Dort werden sie uns dann dennoch problemlos auseinander nehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Low-HP-Helden&lt;br /&gt;
{{icon|Luna}}{{icon|Clinkz}}{{icon|Riki}}&lt;br /&gt;
|Ein paar hundert pure Schadenspunkte und ein paar Treffer von einem Mate und sie kippen um.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Furion&lt;br /&gt;
{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|Seine Bäume stören uns nicht und seine Helfer geben uns zusätzliches Gold. Er wird zwar durch seinen globale Blink dennoch viel unterwegs sein, aber wir werden ihm das Spiel erschwehren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summoner&lt;br /&gt;
{{icon|Broodmother}}{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|Viel Gold für wenig Arbeit. Oftmals reicht nur ein {{icon|Whirling Death}} aus. Ihre anderen Fähigkeiten sind jedoch nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
Diese Frage ist mit am einfachsten zu beantworten:&lt;br /&gt;
* Silencer, Stunner, Nuker, Disabler, Rüstungsreduzierer, Carry, Semi-Carry, Tanks kurzum: eigentlich alle. Wir sind ein Ganger; alleine sind wir schwach und können von vielen Helden problemlos getötet werden. Je besser wir mit dem Team spielen, desto höher ist unsere Überlebenschance. Auch wenn wir dafür in Kauf nehmen müssen, auch mal für die &amp;quot;gute Sache&amp;quot; zu sterben. ;)&lt;br /&gt;
* Aus meiner Erfahrung sind folgende Helden sehr effektiv gegen uns:&lt;br /&gt;
{{icon|Silencer}}, {{icon|Tiny}}, {{icon|Slardar}}, {{icon|Bloodseeker}}, {{icon|Traxex}}, {{icon|Lion}}, {{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Ein wunderschönes Spiel auf sehr professioneller Ebene. Sehr gute Timining und eine pushender Rizzrak (Solo-Mid).&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=cfVAxSXoeaA Youtube]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Rizzrak_Guide&amp;diff=47637</id>
		<title>Diskussion:Rizzrak Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Rizzrak_Guide&amp;diff=47637"/>
		<updated>2012-05-11T17:48:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Re: Nett -- Crytash (Diskussion) 13:15, 9. Mai 2012 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Nett -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 23:08, 1. Mai 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... das du den Guide schreibst ;D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Nett -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 13:15, 9. Mai 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Er hat zwat kein ms zuwachs, aber seine spells übernehmen das doch, kann man dass dann als negativ werten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Nett -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 19:48, 11. Mai 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Umformuliert. Ich wollte auf SpiritBreaker hinaus. Er hat die selbe Grund-MS, aber einen passiven Bonus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47636</id>
		<title>Rizzrak Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47636"/>
		<updated>2012-05-11T17:47:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Eigenschaften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Rizzrak, Goblin Shredder|Entwurf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung/Ziel ==&lt;br /&gt;
Init. Dieser Guide ist noch nicht fertig. Wer sich davon nicht abhalten lässt, kann gern mit diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Held ==&lt;br /&gt;
=== Funktion ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=10% align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Tank]]'''&lt;br /&gt;
|width=60%|Dank Reactive Armor und moderater Stärkezuwächse kann er so manche Attacke einstecken, ohne gleich umzufallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[AoE]]'''&lt;br /&gt;
||Alle aktiven Spells haben AoE-Wirkung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Ganger]]'''&lt;br /&gt;
|Ohne Team ist Rizzrak nur Futter für gegnerische Carries. Im 1on1 wird er von so gut wie jedem Helden getötet. Wer lieber Jack Norris spielt, ist bei diesem Helden schlecht bedient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Itemabhängig]]'''&lt;br /&gt;
|Durch unterdurchschnittliche Stats und Zuwächse benötigt er gute Items, um gefährlich zu bleiben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Schwierig'''&lt;br /&gt;
|3 aktive Spells benötigen schon viel Timing und als Initiator müssen wir die Situation schnell einschätzen können. Dafür ist er aber recht neu und wird selten gepickt, was (noch) einen gewissen Vorteil gibt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Stärke'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Schwächen'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Viel Intelligenz/-zuwachs für einen Stärke-Helden.&lt;br /&gt;
* Geringe Cooldown-Zeiten ermöglichen viel Einsatz unserer Skills.&lt;br /&gt;
* Purer Schaden, der nur von wenigen Items bzw. Fähigkeiten geblockt wird.&lt;br /&gt;
* AoE-Schaden, dem man nur durch Bewegung ausweichen kann.&lt;br /&gt;
* Ignoriert selbst hohe Rüstungswerte bzw. Magie-Reduktionen.&lt;br /&gt;
* Ignoriert {{i30|Linken}} (keiner unserer Spells ist zielgerichtet, somit wird auch nichts blockiert).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Wenig Stärke/-zuwachs für einen Stärke-Helden, daher nur begrenzt als Tank effektiv.&lt;br /&gt;
* Moderate Gesamtstärke über alle Helden gerechnet. So mancher Geschicklichkeitsheld hat mehr HP als er (ohne Items gerechnet)&lt;br /&gt;
* Sehr wenig Geschicklichkeit/-zuwachs für einen Helden&lt;br /&gt;
* Geringe MS. Man benötigt Timber Chain, um schnell zu sein.&lt;br /&gt;
* Startrüstung von 0 und durch geringe Geschicklichkeit kaum Zuwachs.&lt;br /&gt;
* Mana-lastig durch drei aktive Spells und daher sehr Silence-anfällig.&lt;br /&gt;
* Mit unseren Skills &amp;quot;nur&amp;quot; im Midgame gefährlich. Ohne guten Farm verliert er sehr schnell an Bedeutung im Spielverlauf.&lt;br /&gt;
* Gutes Timing zum Einsatz der Skills erforderlich.&lt;br /&gt;
* Kein Stun, kein Disable und der Slow wirkt nur bei verletzten Helden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
=== Whirling Death ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Whirling Death|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang immer mind. 1 mal, um den Debuff von 15% des Primärattributes mit zu nehmen. Danach steigt nur noch der Schaden und die Mana-Kosten, jedoch zu Gunsten des Schaden/Mana-Verhältnisses.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* So nah wie möglich an den Gegnern, das es nur 300 WC-Meter wirkt.&lt;br /&gt;
* Bei Helden sollte man grundsätzlich ein paar Bäume mit fällen, damit der Schadenstyp pur und nicht reduziert wird.&lt;br /&gt;
* In Ausnahmesituationen kann der magische Schaden höher, sein, z.B. bei einem {{i30|Ethereal_Blade}} oder bei {{i30|Decrepify}}.&lt;br /&gt;
* Bei Creeps spielt es keine Rolle, ob es magischer oder purer Schaden ist, das Creeps normalerweise keine Magieschaden-Reduktion besitzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* AoE, also kann man mehrere Gegner damit schädigen.&lt;br /&gt;
* Kann je nach Situation als magischer oder purer Schaden gecastet werden.&lt;br /&gt;
* Debuff-Dauer ist fast genauso lang wie Cooldown.&lt;br /&gt;
* Sehr effektiv gegen Stärkehelden, da diese Schaden erhalten UND deren max. HP herabgesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Kann während Timber Chain gecastet werden.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Besitzt einen sehr geringen AoE und daher schädigt man selten mehr als einen Helden.&lt;br /&gt;
* Wirkt nur um uns herum, daher muss man nah an den Gegner heran, aber dennoch möglichst mehrere treffen.&lt;br /&gt;
* Erfordert mit Timber Chain ein genaues Timing.&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht auf Roshan und magie-immune neutrale Creeps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* {{i30|Essence Shift}} von {{i30|Slark}} Zusammen kann vor allem item-unabhängige Helden in starke Bedrängnis bringen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timber Chain ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Timber Chain|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Spätestens mit Level 4 um Gangs einzuleiten und/oder zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Zu Beginn eines Clash's. Am besten so, dass man mit der Kette auch noch die Gegner trifft und etwas Zusatzschaden macht.&lt;br /&gt;
* Flucht- und Jagtsituationen&lt;br /&gt;
* Um schnell aus Bereichen mit negativen Effekten heraus zu kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* purer AoE-Schaden&lt;br /&gt;
* Wirkt ab dem Moment der Bewegung in alle Richtungen, also auch bei einer Flucht nach hinten.&lt;br /&gt;
* Während der Bewegung kann man aktiv casten, ohne dass die Bewegung unterbrochen wird.&lt;br /&gt;
* Kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden (Blind-Hook).&lt;br /&gt;
* Escape funktioniert auch, wenn man {{i30|Ensnare}} von {{i30|Naga_Siren}} auf sich hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Benötigt einen Baum als Ziel und daher auf &amp;quot;gerader&amp;quot; Lane schwer einzusetzen.&lt;br /&gt;
* Zerstört den Zielbaum automatisch, d.h. man kann Whirling Death nicht gleich im Anschluss casten, wenn er puren Schaden verteilen soll.&lt;br /&gt;
* Man kann damit keinen Projektilen ausweichen.&lt;br /&gt;
* Wird man nach dem Casten für die Flugdauer der Kette disabled, wird man nicht zum Baum gezogen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Typische Initiatoren, die einen {{i30|Dagger}} nutzen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
* {{i30|Rupture}} von {{i30|Bloodseeker|Rupture}}: meist unser sofortiger Tod.&lt;br /&gt;
* {{i30|Impetus}} von {{i30|Ench}}: gibt auf einer Flucht massiven Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Mana Leak}} von {{i30|KotL }}: Raubt uns dabei fast das gesamte Mana.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reactive Armor ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Reactive Armor|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang mind. einmal, um die geringe Startrüstung etwas auszugeleichen.&lt;br /&gt;
* Wenn man zu viele physische Angriffe binnen eines Zeitraumes erhält und bisherige Reactive Armor fast permanent aktiv ist und/oder man zu wenig HP regeneriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Kann problemlos hohe Rüstungswerte erreichen.&lt;br /&gt;
* Passive Fähigkeit, die auch nicht mit Purge entfernt werden kann.&lt;br /&gt;
* Wirkt auch bei Angriffen, die verfehlt haben.&lt;br /&gt;
* Gibt zeitgleich eine erhöhte HP-Regeneration von +1 je Ladung.&lt;br /&gt;
* Jeder Angriff verursacht eine Ladung, welche genau 16 Sekunden wirkt. Wird man öfter angegriffen, so verlängert sich die Wirkungsdauer automatisch. &lt;br /&gt;
* Wirkt nachträglich, d.h. wurde man bereits angegriffen und skillt dann, erhöht sich die Rüstung. Dies dauert aber etwa 1 Sekunde.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht bei/gegen magische Angriffe oder Orb-Autocast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Mit einem Vanguard kann man sich problemlos in eine Creepwave stellen und dann mit der hohen Rüstung einen Gegner konfrontieren&lt;br /&gt;
* Evasion löst Reactive Armor auch aus, ohne dass man vorher Schaden erhalten hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Helden und Items mit hohem Schaden und/oder Crit und/oder Rüstungsreduzierer&lt;br /&gt;
* Desolator {{i30|Desolator}}, Assault Cuirass {{i30|Assault}}, Buriza {{i30|Buriza}}&lt;br /&gt;
* z.B. {{i30|Slardar}}, {{i30|Nevermore}}, {{i30|Mortred}}, {{i30|Tiny}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakram ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=8 width=10%|{{Icon|Chakram |100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich so früh wie möglich, da mit zunehmendem Level das Schaden-Kosten-Verhältnis besser wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
(kombinierbar)&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Double-Cast&amp;quot;: Am Anfang vom Clash, um Schaden auszuteilen, die Bäume für unsere Meele-Mates zu beseitigen. Sowie am Ende des Clash (sofern wir noch leben), um den geschwächten Gegner weiter zu slowen bzw. zu finishen.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Block&amp;quot;: Man castet Chakram an eine enge Stelle, die der Gegner passieren muss, z.B. Geländeübergänge. Am besten trennt man das Gegner-Team damit in zwei Gruppen. Funktioniert jedoch nicht im freien Gelände oder bei Helden mit Blink-Fähigkeit.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Mate-Schutz&amp;quot;: Man castet Chakram auf einen bewegungsunfähigen Mate (bei Melee-Gegnern) oder auf den Angreifer (bei Range-Gegnern). Auf diese Weise muss der Gegner entscheiden, ob er weiter attakiert und Schaden nimmt ODER sich bewegt bzw. nicht angreift.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Mind-Games&amp;quot;: Wenn man nicht weiß, wo der Gegner mit uns Verstecken spielt, nimmt man ihm seine Versteckmöglichkeiten. Ziemlich teuer, daher sollte es nur in Maßen eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Push&amp;quot;: Mitten in eine große Creep-Wave, so dass sie möglichst lange Schaden nimmt.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Selbstschutz&amp;quot;: Ist man genetzt und kann z.B. durch HeavensHalberd nicht angreifen, dann castet man es auf sich selbst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Besonderheit&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Wird man während Chakram z.B. mit Silence belegt, kann man das MainBlaid nicht mehr zurück holen. Dann sollte man versuchen, 2000 WC-Meter vom MainBlaid zu gehen oder einfach durchhalten.&lt;br /&gt;
* HP-abhängier Slow. Je weniger HP der Held hat, desto effektiver ist der Slow.&lt;br /&gt;
* Man kann während der Zeit auch ganz normal laufen und das sollte man auch nutzen. Ggf. kann man noch Helden beim Zurückholen des Mainblades treffen, die beim ersten Mal verfehlt wurden. Jedoch wirkt der Initialschaden nur einmal.&lt;br /&gt;
* (unklar/nicht gesichert) Anscheinend ist der AoE des Slows größer als der AoE des Schadens. Dies liegt (wahrscheinlich) an der [[Kollision]] des Gegners. Dann wäre auch noch {{i30|Spectral Dagger}} ein Konter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Geringe Manakosten je Sekunde, nachdem der Spell gecastet wurde&lt;br /&gt;
* hohe Cast-Reichweite&lt;br /&gt;
* kein [[Channeling]]&lt;br /&gt;
* kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* hohe Manakosten, um den Spell zu casten&lt;br /&gt;
* Man kann während der MainBlaid aktiv ist nicht mehr physisch angreifen. Spells und Items können aber weiter ganz normal genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Der Mainblade liegt grafisch &amp;quot;über&amp;quot; dem Gegner, so dass unsere Allierten ggf. Schwierigkeiten haben, diesen mit einem Single-Cast zu treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Eine {{i30|Radiance}} macht weiterhin magischen Schaden.&lt;br /&gt;
* Ein {{i30|Shiva}} macht magischen Schaden und kann die Gegner im Chakram zusätzlich slowen.&lt;br /&gt;
* defensive Items, wie z.B. {{i30|BKB}}, {{i30|Blademail}} oder {{i30|Linken}} schützen uns zu mindest etwas.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* {{i30|Force Staff}}, um schnell aus dem MainBlade heraus zu kommen&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|width=100%|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Mit Whirling Death zieht er Creep-Agro auf sich, um Reactive Armor zu starten. Außer einem offensivem Farm gibt es sonst aber keine Synergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Mit Timber Chain ziehen wir uns zu den Gegner und casten Whirling Death&lt;br /&gt;
* am Zielort (ggf. purer Schaden)&lt;br /&gt;
* auf dem Weg (magischer Schaden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Da Rizzrak während Chakram nicht physisch angreifen kann, muss er irgendwie am Leben bleiben. Reactive Armor hilft bei physischen Angriffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Sobald er genug Mana und Mana-Reg hat, kann er die Kombination nutzen, um Creepwaves abzuräumen. Das erleichtert den Farm unserer teuren Items.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
Die abweichende Darstellung zeigt, was in den Spielphasen ausgeskillt werden sollte. Bis Level 3 kann man noch problemlos seine Skillreihenfolge wechseln. Grundsätzlich empfehle ich Whirling Death und Reactive Armor am Anfang immer auf 1 zu skillen. Jedoch sollte man nicht &amp;quot;stumpf&amp;quot; ein Skillbuild herunter spielen, sondern sich immer an die Situation anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whirling Death verringert das Primärattribut unserer Gegner um 15% und diesen Debuff sollte man sich nicht entgehen lassen. Außerdem kann er für eine Fluchtsituation durch Bäume entscheiden sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reactive Armor gibt uns etwas Schutz und HP-Regeneration, wenn wir ein paar Treffer abbekommen haben, zumal wir eine Startrüstung von 0 haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard: schnelles Spiel ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild dient in erster Linie dazu, so mobil wie möglich zu sein, daher liegt der Fokus auf Timber Chain. Damit können wir immer größere Distanzen überwinden, die Clashes einleiten und Gegner überraschen. Außerdem ist es unser Escape-Mechanismus, um auch schnell wieder aus dem Clash heraus zu kommen. Danach wird Whirling Death ausgekillt, um zusammen mit Chakram unser AoE-Schadenspotential zu maximieren. Reactive Armor wird relativ spät ausgeskillt, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der Gegner auch wirklich ausreicht, um +16 auszunutzen und unsere Tank-Qualitäten zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Rizzrak für schnelle Spiele gedacht ist, ist dieses Skillbuild oft die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm auf der Lane/Anti-Meele-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild ist dafür gedacht, um möglichst großen Farm auf einer Lane zu haben. Gegen Pusher-Lanes durch Summons oder Meele-Illussionen ist es auch effektiv, jedoch muss man aufpassen, dass man dabei selber nicht zu stark pusht. Timber Chain wird auf Level 3 geskillt, um ggf. flüchten zu können. Danach wird Reactive Armor ausgeskillt, um den Push besser widerstehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn Rizzrak eigentlich kein Solo-Held ist, empfehle ich dieses Skillbuild als Alternative, wenn er doch alleine auf eine Lane muss (z.B. bei 3on3 oder wenn es einen besseren Jungle-Helden im Team gibt). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm im Jungle/Anti-Range-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Holzfäller ist im Wald zu Hause und genau dazu gehört Rizzrak. Reactive Armor wird zu erst ausgeskillt, um möglichst viel von der Rüstung und HP-Regeneration zu profitieren. Whirling Death unterstützt uns beim Farm. Timber Chain jedoch auf Level 4 oder 5 geskillt, um einem gegnerischen Gang entkommen zu können und verkürzt auch die Wege zwischen den Creepspots. Darunter leidet zwar unser Ulti, aber spätestens mit Level 11 sollten wir in das Spiel &amp;quot;einsteigen&amp;quot;, da wird sonst an Effektivität für das Team verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild macht Sinn, wenn das Team eine zweite Solo-Lane braucht und man uns in den Wald &amp;quot;schickt&amp;quot;. Alternativ kann man dies auch gegen physische Fernkämpfer spielen, jedoch tut man diesen damit einen Gefallen, da sie im Late-Game wesentlich stärker als wir sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
====Vorüberlegungen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=2&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak braucht&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak &amp;quot;nicht&amp;quot; braucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Movementspeed]]&lt;br /&gt;
* [[Rüstung]] / [[Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
* [[Mana]]&lt;br /&gt;
* [[HP]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[DPS]]&lt;br /&gt;
* [[Angriffsgeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Nukes]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl der Schuhe=====&lt;br /&gt;
Die Wahl der Schuhe ist schon vorsortiert, die ich sie empfehlen würde. Man sollte nie bei den normalen Boots bleiben, sondern sich möglichst schnell eine Ausbauform davon anstreben.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Tranquil_Boots}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|PT}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Phase}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mein Favorit als Übergang zu späteren {{i30|Boots_of_Travel}} und {{i30|Bloodstone}}.&lt;br /&gt;
|Eher eine Early&amp;amp;Cheap-Variante, da wir als Tank Schaden nehmen sollen und dann zu langsam werden.&lt;br /&gt;
|Wir profitieren zwar von den Stats, aber bleiben zu langsam.&lt;br /&gt;
|Für schnelle Bewegungen ist Timber Chain die bessere Wahl. Mit dem Schadensbonus können wir nur wenig anfangen.&lt;br /&gt;
|Luxusitem für das Lategame.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl des Orbeffektes=====&lt;br /&gt;
Ebenfalls vorsortiert die verschiedenen [[Orbeffekte]], von denen wir max. einen haben dürfen.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Corruption]] {{i30|Desolator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Cold Attack]] {{i30|Skadi}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Lifesteal]] {{i30|Dominator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Chain Lightning]] {{i30|Mjollnir}} {{i30|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Feedback]] {{i30|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wirkt 6 Sekunden lang nach einem erfolgreichen Angriff und hilft dem ganzen Team.&lt;br /&gt;
|Falls schon ein {{i30|Desolator}}-Träger im Team ist und wir guten Farm haben.&lt;br /&gt;
|Lohnt sich nur selten. Da wir Melee-Held sind, empfehle ich eher {{i30|Vlad}}, da es dem ganzen Team hilft.&lt;br /&gt;
|Bringt uns so viel [[AS]], dass wir ernsthaften [[DPS]] erzeugen können, ist aber eher [[Damagedealer]] vorbehalten.&lt;br /&gt;
|Dafür fehlt die AS. Finger weg davon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items nach Spielphase====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring of Protection}}&lt;br /&gt;
|width=20%|erhöht unsere geringe Startrüstung&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring_of_Basilius}}&lt;br /&gt;
|width=20%|billige Ausbaustufe&lt;br /&gt;
|width=5%|&lt;br /&gt;
|width=20%|&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Vlad}}&lt;br /&gt;
|width=20%|Lifesteal &amp;amp; Rüstung als Aura&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Schadensblock für wenig Gold&lt;br /&gt;
|{{icon|Ring_of_Health}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|optimal für jeden Clash&lt;br /&gt;
|{{icon|HoT}}&lt;br /&gt;
|ein Luxus-Item für jeden Tank :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Gauntlets}}&lt;br /&gt;
|HP, die man gut gebrauchen kann&lt;br /&gt;
|{{icon|Bracer}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Jango}}&lt;br /&gt;
|notwendige MS und Allround-Item&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ironwood_Branch}}&lt;br /&gt;
|billige Stats (werden bei Platzmangel verkauft)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Sacred_Relic}}&lt;br /&gt;
| wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Schaden, auch wenn wir nicht angreifen&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|{{icon|Tango}} und/oder {{icon|Healing_Salve}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Consumables für die ersten Minuten&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots}}&lt;br /&gt;
|brauchen wir als erstes Early-Game-Item&lt;br /&gt;
|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; Mana-Reg&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|Luxus-Schuhe für hohen MS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Plate_Mail}}&lt;br /&gt;
|Rüstung gegen Carries&lt;br /&gt;
|{{icon|Shiva}}&lt;br /&gt;
|viel Mana, Rüstung und Nuke&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''optional''' (wenn möglich inhaltlich gruppiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Quelling_Blade}}&lt;br /&gt;
|wenn wir in den Wald gehen oder eine Solo-Lane bekommen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|BF}}&lt;br /&gt;
|für viel Farm und/oder gegen Illus&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
{{icon|Magic Stick}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
bei Cast-lastigen Gegnern&lt;br /&gt;
|{{icon|Soul_Ring}}&lt;br /&gt;
|bei ständigem Mana-Mangel&lt;br /&gt;
|{{icon|Euls}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; MS (anstelle des Jango)&lt;br /&gt;
|{{icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|Silence &amp;amp; Schadensverstärker gegen z.B. Disabler&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Planeswalker's Cloak}}&lt;br /&gt;
|bei Gegnern mit viel magischem Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Hood}}&lt;br /&gt;
|noch besserer Schutz gegen magischen Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Pipe}}&lt;br /&gt;
|maximaler Ausbau&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Urn of Shadows}}&lt;br /&gt;
|alternativer Ausbau der Gauntlets, wenn man an vielen Gangs beteiligt ist.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodstone}}&lt;br /&gt;
|Damit können wir unseren Spells spammen und verringert unsere Zeit, bis wir respawnen. &lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Blademail}}&lt;br /&gt;
|Schutz durch Schadensrückwurf&lt;br /&gt;
|{{icon|BKB}}&lt;br /&gt;
|maximaler Schutz gegen Disabler&amp;amp;Nuker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Desolator}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Assault}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; AS &amp;amp; Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weitere interessante/optionale Items:&lt;br /&gt;
* {{i30|Halberd}}: Evasion, Slow, etwas Schaden und viel Stärke. Doch das wichtigste: einen Gegner entwaffnen :)&lt;br /&gt;
* {{i30|Linkens}}: Blockiert zu mindest einen gegnerischen Nuke. Außerdem sind die Stats und die Regeneration nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====untypische Items====&lt;br /&gt;
* Schadensitems (außer Radiance): Dafür gibt es Carries.&lt;br /&gt;
* {{i30|Dagger}}: Dafür haben wir Timber Chain und der macht dabei sogar Schaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Ghost_Scepter}}: Damit erhöhen wir unseren erhaltenen magischen Schaden und können Reactive Armor nicht nutzen.&lt;br /&gt;
* {{i30|Observer_Wards}} &amp;amp; {{i30|Chicken}}: Dies ist normalerweise die Aufgabe von Supportern.&lt;br /&gt;
* {{i30|Gem_of_True_Sight}}: Dafür sind wir zu schnell tot. Wäre schade ums Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Man spricht '''vorher''' ab, ob man auf die Seitenlane geht oder in den Jungle. Danach entscheiden sich die Startitems. Sollte man auf die Seitenlane gehen, versucht man möglichst nur die Items zu kaufen, die man nicht im Sideshop nachkaufen kann. Ab Level 3 sollt man die Gegner soweit einschätzen können, um seinen Skillbuild auszuwählen. Farmlastige Gegner versucht man, möglichst früh mit Whirling Death am Last-Hit zu behindern. Spätestens mit Level 5 sollte man Schuhe besitzen und erste Gangs starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-16)===&lt;br /&gt;
Das ist Rizzrak's Spielphase. Gangs, so oft wie möglich. Late-Game-Helden sollten die bevorzugten Opfer sein. Schnell rein, Schaden verursachen und wieder raus bzw. hinterher. Dabei sollte man immer auf sein Mana achten, da die Regeneration nicht sehr hoch ist. Schnelles Roaming zwischen den Lanes, um Creepwaves abzufassen. Sollte es einen Carry im Team geben, so erhält dieser natürlich den Vorzug des Farms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 17-25)===&lt;br /&gt;
Nach der Hochphase baut man seine Items weiter aus, jedoch sollte man nun stärker pushen, um das Spiel zu beenden. Der Stat-Zuwachs bringt nur noch geringe Vorteile. Helden-Kills sollten vor allem jetzt an unsere Carries gehen. Creepwaves hingegen, stellen keine Herausforderung mehr dar und man kann dank genügend Mana Chakram zum Farmen nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
Mit schnellen Spell-Kombos, z.B. Chakram, TimberChain, Whirling Death (und Chakram zurück holen) verteilt man viel puren Schaden und debufft möglichst den gefährlichsten Gegner der Spielphase. Uns geht die Aufgabe des Initiators zu, jedoch sollte man sich der Unterstützung seiner Mates sicher sein. Ein kurzer Blick auf den Cooldown der Ultimates hilft dabei. Gibt es einen zweiten Initiator, sollte dieser den Anfang machen, da man mit Timber Chain und dessen geringem Cooldown sehr mobil ist. Sollte ein wichtiger Mate in Gefahr sein, so versucht man, die Aggro von diesem abzulenken oder den Gegner gleich zu töten, bevor unser Mate tot ist. In den meisten Spielen ist man nicht der spieldominiertende Held, also kann man sich auch mal aufopfern. Jedoch sollte es nicht zum dauerhaften Suicid werden, da sonst das Gold für die Items fehlt. Ohne diese verlieren wir an Bedeutung und sind für das Team nicht mehr sehr hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
|widht=10%|Held&lt;br /&gt;
|widht=50%|Beispiel Castreihenfolge&lt;br /&gt;
|widht=40%|Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sentinell'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omni}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Repel}}{{icon|Chakram}}{{icon|Degen Aura}}&lt;br /&gt;
|Heilt uns, gibt uns magischen Schutz und slowt die Gegner, damit sie lange im Chakram bleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Sprout}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|Lässt Bäume sprießen, wo sonst keine sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
|widht=50%|{{icon|Rocket Flare}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Hookshot}}{{icon|Power Cog}}{{icon|Chakram}}{{icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Sein Rocket Flare hilft bei der Aufklärung. Zusammen mit seinem Ulti verursachen wir viel Chaos und Schaden im Gegnerteam. Battery Assault verhindert außerdem gegnerische Channeling-Spells. Jedoch muss man aufpassen, dass Hookshot und Timber Chain andere Ziele benötigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sourge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Faceless}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Chronosphere }}{{icon|Chakram}},{{icon|Time Lock}}&lt;br /&gt;
|Stunt Gegner und wir können unser Ulti problemlos in seine Chronosphere casten (dürfen dennoch nicht darin stehen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Dagger}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Midnight Pulse}}{{icon|Black Hole}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Sobald er einen Dagger und sein Ulti hat, sollte so ziemlich jeder Clash unser sein. Sein Ulti zieht die Gegner zusammen und Rizzrak slowt zusätzlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Magna}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Empower}}{{icon|Skewer}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Reverse Polarity}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Ähnliches Prinzip wie Enigma. Empower muss jedoch auf Magna selber gecastet sein, da es uns nichts bringt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Ion Shell}}{{icon|Chakram}}{{icon|Vacuum}}&lt;br /&gt;
|Sein IonShell kann gut getimt auf beiden Helden liegen, um mehr AoE abzudecken. Er zieht die Gegner wieder ins Chakram zurück und macht dabei noch extra Schaden. Sein MS-Buff ist uns auch immer sehr willkommen als Ganger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suboptimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=100%|&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}{{icon|Earthshaker}}&lt;br /&gt;
| Die Gegner werden wegen ihrer Ulti immer etwas Abstand von einander halten und macht unsere AoE-Spells noch schwieriger zu casten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Batrider}}&lt;br /&gt;
| Sein {{icon|Flamebreak}} zerstreut die Gegner in alle Richtungen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegner, die man gut kontert ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=2|&lt;br /&gt;
|widht=20%|Helden-Klasse&lt;br /&gt;
|widht=80%|Grund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meele-Illus / Mehrfachhelden&lt;br /&gt;
{{icon|Phantom Lancer}}{{icon|Meepo}}{{icon|Naga Siren}}{{icon|Manta}}&lt;br /&gt;
|Zusammen mit einer {{icon|BF}} und unseren AoE-Spells können wir verhindern, dass sie ins Lategame kommen. Dort werden sie uns dann dennoch problemlos auseinander nehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Low-HP-Helden&lt;br /&gt;
{{icon|Luna}}{{icon|Clinkz}}{{icon|Riki}}&lt;br /&gt;
|Ein paar hundert pure Schadenspunkte und ein paar Treffer von einem Mate und sie kippen um.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Furion&lt;br /&gt;
{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|Seine Bäume stören uns nicht und seine Helfer geben uns zusätzliches Gold. Er wird zwar durch seinen globale Blink dennoch viel unterwegs sein, aber wir werden ihm das Spiel erschwehren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summoner&lt;br /&gt;
{{icon|Broodmother}}{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|Viel Gold für wenig Arbeit. Oftmals reicht nur ein {{icon|Whirling Death}} aus. Ihre anderen Fähigkeiten sind jedoch nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
Diese Frage ist mit am einfachsten zu beantworten:&lt;br /&gt;
* Silencer, Stunner, Nuker, Disabler, Rüstungsreduzierer, Carry, Semi-Carry, Tanks kurzum: eigentlich alle. Wir sind ein Ganger; alleine sind wir schwach und können von vielen Helden problemlos getötet werden. Je besser wir mit dem Team spielen, desto höher ist unsere Überlebenschance. Auch wenn wir dafür in Kauf nehmen müssen, auch mal für die &amp;quot;gute Sache&amp;quot; zu sterben. ;)&lt;br /&gt;
* Aus meiner Erfahrung sind folgende Helden sehr effektiv gegen uns:&lt;br /&gt;
{{icon|Silencer}}, {{icon|Tiny}}, {{icon|Slardar}}, {{icon|Bloodseeker}}, {{icon|Traxex}}, {{icon|Lion}}, {{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Ein wunderschönes Spiel auf sehr professioneller Ebene. Sehr gute Timining und eine pushender Rizzrak (Solo-Mid).&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=cfVAxSXoeaA Youtube]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47635</id>
		<title>Rizzrak Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47635"/>
		<updated>2012-05-11T17:39:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Rolle in 5on5 Teamkämpfen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Rizzrak, Goblin Shredder|Entwurf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung/Ziel ==&lt;br /&gt;
Init. Dieser Guide ist noch nicht fertig. Wer sich davon nicht abhalten lässt, kann gern mit diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Held ==&lt;br /&gt;
=== Funktion ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=10% align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Tank]]'''&lt;br /&gt;
|width=60%|Dank Reactive Armor und moderater Stärkezuwächse kann er so manche Attacke einstecken, ohne gleich umzufallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[AoE]]'''&lt;br /&gt;
||Alle aktiven Spells haben AoE-Wirkung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Ganger]]'''&lt;br /&gt;
|Ohne Team ist Rizzrak nur Futter für gegnerische Carries. Im 1on1 wird er von so gut wie jedem Helden getötet. Wer lieber Jack Norris spielt, ist bei diesem Helden schlecht bedient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Itemabhängig]]'''&lt;br /&gt;
|Durch unterdurchschnittliche Stats und Zuwächse benötigt er gute Items, um gefährlich zu bleiben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Schwierig'''&lt;br /&gt;
|3 aktive Spells benötigen schon viel Timing und als Initiator müssen wir die Situation schnell einschätzen können. Dafür ist er aber recht neu und wird selten gepickt, was (noch) einen gewissen Vorteil gibt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Stärke'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Schwächen'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Viel Intelligenz/-zuwachs für einen Stärke-Helden.&lt;br /&gt;
* Geringe Cooldown-Zeiten ermöglichen viel Einsatz unserer Skills.&lt;br /&gt;
* Purer Schaden, der nur von wenigen Items bzw. Fähigkeiten geblockt wird.&lt;br /&gt;
* AoE-Schaden, dem man nur durch Bewegung ausweichen kann.&lt;br /&gt;
* Ignoriert selbst hohe Rüstungswerte bzw. Magie-Reduktionen.&lt;br /&gt;
* Ignoriert {{i30|Linken}} (keiner unserer Spells ist zielgerichtet, somit wird auch nichts blockiert).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Wenig Stärke/-zuwachs für einen Stärke-Helden, daher nur begrenzt als Tank effektiv.&lt;br /&gt;
* Moderate Gesamtstärke über alle Helden gerechnet. So mancher Geschicklichkeitsheld hat mehr HP als er (ohne Items gerechnet)&lt;br /&gt;
* Sehr wenig Geschicklichkeit/-zuwachs für einen Helden&lt;br /&gt;
* Geringe MS und keine Fähigkeit, die dies kompensiert.&lt;br /&gt;
* Startrüstung von 0 und durch geringe Geschicklichkeit kaum Zuwachs.&lt;br /&gt;
* Mana-lastig durch drei aktive Spells und daher sehr Silence-anfällig.&lt;br /&gt;
* Mit unseren Skills &amp;quot;nur&amp;quot; im Midgame gefährlich. Ohne guten Farm verliert er sehr schnell an Bedeutung im Spielverlauf.&lt;br /&gt;
* Gutes Timing zum Einsatz der Skills erforderlich.&lt;br /&gt;
* Kein Stun, kein Disable und der Slow wirkt nur bei verletzten Helden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
=== Whirling Death ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Whirling Death|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang immer mind. 1 mal, um den Debuff von 15% des Primärattributes mit zu nehmen. Danach steigt nur noch der Schaden und die Mana-Kosten, jedoch zu Gunsten des Schaden/Mana-Verhältnisses.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* So nah wie möglich an den Gegnern, das es nur 300 WC-Meter wirkt.&lt;br /&gt;
* Bei Helden sollte man grundsätzlich ein paar Bäume mit fällen, damit der Schadenstyp pur und nicht reduziert wird.&lt;br /&gt;
* In Ausnahmesituationen kann der magische Schaden höher, sein, z.B. bei einem {{i30|Ethereal_Blade}} oder bei {{i30|Decrepify}}.&lt;br /&gt;
* Bei Creeps spielt es keine Rolle, ob es magischer oder purer Schaden ist, das Creeps normalerweise keine Magieschaden-Reduktion besitzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* AoE, also kann man mehrere Gegner damit schädigen.&lt;br /&gt;
* Kann je nach Situation als magischer oder purer Schaden gecastet werden.&lt;br /&gt;
* Debuff-Dauer ist fast genauso lang wie Cooldown.&lt;br /&gt;
* Sehr effektiv gegen Stärkehelden, da diese Schaden erhalten UND deren max. HP herabgesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Kann während Timber Chain gecastet werden.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Besitzt einen sehr geringen AoE und daher schädigt man selten mehr als einen Helden.&lt;br /&gt;
* Wirkt nur um uns herum, daher muss man nah an den Gegner heran, aber dennoch möglichst mehrere treffen.&lt;br /&gt;
* Erfordert mit Timber Chain ein genaues Timing.&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht auf Roshan und magie-immune neutrale Creeps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* {{i30|Essence Shift}} von {{i30|Slark}} Zusammen kann vor allem item-unabhängige Helden in starke Bedrängnis bringen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timber Chain ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Timber Chain|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Spätestens mit Level 4 um Gangs einzuleiten und/oder zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Zu Beginn eines Clash's. Am besten so, dass man mit der Kette auch noch die Gegner trifft und etwas Zusatzschaden macht.&lt;br /&gt;
* Flucht- und Jagtsituationen&lt;br /&gt;
* Um schnell aus Bereichen mit negativen Effekten heraus zu kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* purer AoE-Schaden&lt;br /&gt;
* Wirkt ab dem Moment der Bewegung in alle Richtungen, also auch bei einer Flucht nach hinten.&lt;br /&gt;
* Während der Bewegung kann man aktiv casten, ohne dass die Bewegung unterbrochen wird.&lt;br /&gt;
* Kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden (Blind-Hook).&lt;br /&gt;
* Escape funktioniert auch, wenn man {{i30|Ensnare}} von {{i30|Naga_Siren}} auf sich hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Benötigt einen Baum als Ziel und daher auf &amp;quot;gerader&amp;quot; Lane schwer einzusetzen.&lt;br /&gt;
* Zerstört den Zielbaum automatisch, d.h. man kann Whirling Death nicht gleich im Anschluss casten, wenn er puren Schaden verteilen soll.&lt;br /&gt;
* Man kann damit keinen Projektilen ausweichen.&lt;br /&gt;
* Wird man nach dem Casten für die Flugdauer der Kette disabled, wird man nicht zum Baum gezogen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Typische Initiatoren, die einen {{i30|Dagger}} nutzen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
* {{i30|Rupture}} von {{i30|Bloodseeker|Rupture}}: meist unser sofortiger Tod.&lt;br /&gt;
* {{i30|Impetus}} von {{i30|Ench}}: gibt auf einer Flucht massiven Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Mana Leak}} von {{i30|KotL }}: Raubt uns dabei fast das gesamte Mana.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reactive Armor ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Reactive Armor|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang mind. einmal, um die geringe Startrüstung etwas auszugeleichen.&lt;br /&gt;
* Wenn man zu viele physische Angriffe binnen eines Zeitraumes erhält und bisherige Reactive Armor fast permanent aktiv ist und/oder man zu wenig HP regeneriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Kann problemlos hohe Rüstungswerte erreichen.&lt;br /&gt;
* Passive Fähigkeit, die auch nicht mit Purge entfernt werden kann.&lt;br /&gt;
* Wirkt auch bei Angriffen, die verfehlt haben.&lt;br /&gt;
* Gibt zeitgleich eine erhöhte HP-Regeneration von +1 je Ladung.&lt;br /&gt;
* Jeder Angriff verursacht eine Ladung, welche genau 16 Sekunden wirkt. Wird man öfter angegriffen, so verlängert sich die Wirkungsdauer automatisch. &lt;br /&gt;
* Wirkt nachträglich, d.h. wurde man bereits angegriffen und skillt dann, erhöht sich die Rüstung. Dies dauert aber etwa 1 Sekunde.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht bei/gegen magische Angriffe oder Orb-Autocast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Mit einem Vanguard kann man sich problemlos in eine Creepwave stellen und dann mit der hohen Rüstung einen Gegner konfrontieren&lt;br /&gt;
* Evasion löst Reactive Armor auch aus, ohne dass man vorher Schaden erhalten hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Helden und Items mit hohem Schaden und/oder Crit und/oder Rüstungsreduzierer&lt;br /&gt;
* Desolator {{i30|Desolator}}, Assault Cuirass {{i30|Assault}}, Buriza {{i30|Buriza}}&lt;br /&gt;
* z.B. {{i30|Slardar}}, {{i30|Nevermore}}, {{i30|Mortred}}, {{i30|Tiny}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakram ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=8 width=10%|{{Icon|Chakram |100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich so früh wie möglich, da mit zunehmendem Level das Schaden-Kosten-Verhältnis besser wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
(kombinierbar)&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Double-Cast&amp;quot;: Am Anfang vom Clash, um Schaden auszuteilen, die Bäume für unsere Meele-Mates zu beseitigen. Sowie am Ende des Clash (sofern wir noch leben), um den geschwächten Gegner weiter zu slowen bzw. zu finishen.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Block&amp;quot;: Man castet Chakram an eine enge Stelle, die der Gegner passieren muss, z.B. Geländeübergänge. Am besten trennt man das Gegner-Team damit in zwei Gruppen. Funktioniert jedoch nicht im freien Gelände oder bei Helden mit Blink-Fähigkeit.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Mate-Schutz&amp;quot;: Man castet Chakram auf einen bewegungsunfähigen Mate (bei Melee-Gegnern) oder auf den Angreifer (bei Range-Gegnern). Auf diese Weise muss der Gegner entscheiden, ob er weiter attakiert und Schaden nimmt ODER sich bewegt bzw. nicht angreift.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Mind-Games&amp;quot;: Wenn man nicht weiß, wo der Gegner mit uns Verstecken spielt, nimmt man ihm seine Versteckmöglichkeiten. Ziemlich teuer, daher sollte es nur in Maßen eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Push&amp;quot;: Mitten in eine große Creep-Wave, so dass sie möglichst lange Schaden nimmt.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Selbstschutz&amp;quot;: Ist man genetzt und kann z.B. durch HeavensHalberd nicht angreifen, dann castet man es auf sich selbst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Besonderheit&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Wird man während Chakram z.B. mit Silence belegt, kann man das MainBlaid nicht mehr zurück holen. Dann sollte man versuchen, 2000 WC-Meter vom MainBlaid zu gehen oder einfach durchhalten.&lt;br /&gt;
* HP-abhängier Slow. Je weniger HP der Held hat, desto effektiver ist der Slow.&lt;br /&gt;
* Man kann während der Zeit auch ganz normal laufen und das sollte man auch nutzen. Ggf. kann man noch Helden beim Zurückholen des Mainblades treffen, die beim ersten Mal verfehlt wurden. Jedoch wirkt der Initialschaden nur einmal.&lt;br /&gt;
* (unklar/nicht gesichert) Anscheinend ist der AoE des Slows größer als der AoE des Schadens. Dies liegt (wahrscheinlich) an der [[Kollision]] des Gegners. Dann wäre auch noch {{i30|Spectral Dagger}} ein Konter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Geringe Manakosten je Sekunde, nachdem der Spell gecastet wurde&lt;br /&gt;
* hohe Cast-Reichweite&lt;br /&gt;
* kein [[Channeling]]&lt;br /&gt;
* kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* hohe Manakosten, um den Spell zu casten&lt;br /&gt;
* Man kann während der MainBlaid aktiv ist nicht mehr physisch angreifen. Spells und Items können aber weiter ganz normal genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Der Mainblade liegt grafisch &amp;quot;über&amp;quot; dem Gegner, so dass unsere Allierten ggf. Schwierigkeiten haben, diesen mit einem Single-Cast zu treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Eine {{i30|Radiance}} macht weiterhin magischen Schaden.&lt;br /&gt;
* Ein {{i30|Shiva}} macht magischen Schaden und kann die Gegner im Chakram zusätzlich slowen.&lt;br /&gt;
* defensive Items, wie z.B. {{i30|BKB}}, {{i30|Blademail}} oder {{i30|Linken}} schützen uns zu mindest etwas.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* {{i30|Force Staff}}, um schnell aus dem MainBlade heraus zu kommen&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|width=100%|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Mit Whirling Death zieht er Creep-Agro auf sich, um Reactive Armor zu starten. Außer einem offensivem Farm gibt es sonst aber keine Synergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Mit Timber Chain ziehen wir uns zu den Gegner und casten Whirling Death&lt;br /&gt;
* am Zielort (ggf. purer Schaden)&lt;br /&gt;
* auf dem Weg (magischer Schaden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Da Rizzrak während Chakram nicht physisch angreifen kann, muss er irgendwie am Leben bleiben. Reactive Armor hilft bei physischen Angriffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Sobald er genug Mana und Mana-Reg hat, kann er die Kombination nutzen, um Creepwaves abzuräumen. Das erleichtert den Farm unserer teuren Items.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
Die abweichende Darstellung zeigt, was in den Spielphasen ausgeskillt werden sollte. Bis Level 3 kann man noch problemlos seine Skillreihenfolge wechseln. Grundsätzlich empfehle ich Whirling Death und Reactive Armor am Anfang immer auf 1 zu skillen. Jedoch sollte man nicht &amp;quot;stumpf&amp;quot; ein Skillbuild herunter spielen, sondern sich immer an die Situation anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whirling Death verringert das Primärattribut unserer Gegner um 15% und diesen Debuff sollte man sich nicht entgehen lassen. Außerdem kann er für eine Fluchtsituation durch Bäume entscheiden sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reactive Armor gibt uns etwas Schutz und HP-Regeneration, wenn wir ein paar Treffer abbekommen haben, zumal wir eine Startrüstung von 0 haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard: schnelles Spiel ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild dient in erster Linie dazu, so mobil wie möglich zu sein, daher liegt der Fokus auf Timber Chain. Damit können wir immer größere Distanzen überwinden, die Clashes einleiten und Gegner überraschen. Außerdem ist es unser Escape-Mechanismus, um auch schnell wieder aus dem Clash heraus zu kommen. Danach wird Whirling Death ausgekillt, um zusammen mit Chakram unser AoE-Schadenspotential zu maximieren. Reactive Armor wird relativ spät ausgeskillt, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der Gegner auch wirklich ausreicht, um +16 auszunutzen und unsere Tank-Qualitäten zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Rizzrak für schnelle Spiele gedacht ist, ist dieses Skillbuild oft die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm auf der Lane/Anti-Meele-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild ist dafür gedacht, um möglichst großen Farm auf einer Lane zu haben. Gegen Pusher-Lanes durch Summons oder Meele-Illussionen ist es auch effektiv, jedoch muss man aufpassen, dass man dabei selber nicht zu stark pusht. Timber Chain wird auf Level 3 geskillt, um ggf. flüchten zu können. Danach wird Reactive Armor ausgeskillt, um den Push besser widerstehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn Rizzrak eigentlich kein Solo-Held ist, empfehle ich dieses Skillbuild als Alternative, wenn er doch alleine auf eine Lane muss (z.B. bei 3on3 oder wenn es einen besseren Jungle-Helden im Team gibt). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm im Jungle/Anti-Range-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Holzfäller ist im Wald zu Hause und genau dazu gehört Rizzrak. Reactive Armor wird zu erst ausgeskillt, um möglichst viel von der Rüstung und HP-Regeneration zu profitieren. Whirling Death unterstützt uns beim Farm. Timber Chain jedoch auf Level 4 oder 5 geskillt, um einem gegnerischen Gang entkommen zu können und verkürzt auch die Wege zwischen den Creepspots. Darunter leidet zwar unser Ulti, aber spätestens mit Level 11 sollten wir in das Spiel &amp;quot;einsteigen&amp;quot;, da wird sonst an Effektivität für das Team verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild macht Sinn, wenn das Team eine zweite Solo-Lane braucht und man uns in den Wald &amp;quot;schickt&amp;quot;. Alternativ kann man dies auch gegen physische Fernkämpfer spielen, jedoch tut man diesen damit einen Gefallen, da sie im Late-Game wesentlich stärker als wir sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
====Vorüberlegungen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=2&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak braucht&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak &amp;quot;nicht&amp;quot; braucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Movementspeed]]&lt;br /&gt;
* [[Rüstung]] / [[Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
* [[Mana]]&lt;br /&gt;
* [[HP]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[DPS]]&lt;br /&gt;
* [[Angriffsgeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Nukes]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl der Schuhe=====&lt;br /&gt;
Die Wahl der Schuhe ist schon vorsortiert, die ich sie empfehlen würde. Man sollte nie bei den normalen Boots bleiben, sondern sich möglichst schnell eine Ausbauform davon anstreben.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Tranquil_Boots}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|PT}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Phase}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mein Favorit als Übergang zu späteren {{i30|Boots_of_Travel}} und {{i30|Bloodstone}}.&lt;br /&gt;
|Eher eine Early&amp;amp;Cheap-Variante, da wir als Tank Schaden nehmen sollen und dann zu langsam werden.&lt;br /&gt;
|Wir profitieren zwar von den Stats, aber bleiben zu langsam.&lt;br /&gt;
|Für schnelle Bewegungen ist Timber Chain die bessere Wahl. Mit dem Schadensbonus können wir nur wenig anfangen.&lt;br /&gt;
|Luxusitem für das Lategame.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl des Orbeffektes=====&lt;br /&gt;
Ebenfalls vorsortiert die verschiedenen [[Orbeffekte]], von denen wir max. einen haben dürfen.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Corruption]] {{i30|Desolator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Cold Attack]] {{i30|Skadi}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Lifesteal]] {{i30|Dominator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Chain Lightning]] {{i30|Mjollnir}} {{i30|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Feedback]] {{i30|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wirkt 6 Sekunden lang nach einem erfolgreichen Angriff und hilft dem ganzen Team.&lt;br /&gt;
|Falls schon ein {{i30|Desolator}}-Träger im Team ist und wir guten Farm haben.&lt;br /&gt;
|Lohnt sich nur selten. Da wir Melee-Held sind, empfehle ich eher {{i30|Vlad}}, da es dem ganzen Team hilft.&lt;br /&gt;
|Bringt uns so viel [[AS]], dass wir ernsthaften [[DPS]] erzeugen können, ist aber eher [[Damagedealer]] vorbehalten.&lt;br /&gt;
|Dafür fehlt die AS. Finger weg davon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items nach Spielphase====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring of Protection}}&lt;br /&gt;
|width=20%|erhöht unsere geringe Startrüstung&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring_of_Basilius}}&lt;br /&gt;
|width=20%|billige Ausbaustufe&lt;br /&gt;
|width=5%|&lt;br /&gt;
|width=20%|&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Vlad}}&lt;br /&gt;
|width=20%|Lifesteal &amp;amp; Rüstung als Aura&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Schadensblock für wenig Gold&lt;br /&gt;
|{{icon|Ring_of_Health}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|optimal für jeden Clash&lt;br /&gt;
|{{icon|HoT}}&lt;br /&gt;
|ein Luxus-Item für jeden Tank :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Gauntlets}}&lt;br /&gt;
|HP, die man gut gebrauchen kann&lt;br /&gt;
|{{icon|Bracer}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Jango}}&lt;br /&gt;
|notwendige MS und Allround-Item&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ironwood_Branch}}&lt;br /&gt;
|billige Stats (werden bei Platzmangel verkauft)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Sacred_Relic}}&lt;br /&gt;
| wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Schaden, auch wenn wir nicht angreifen&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|{{icon|Tango}} und/oder {{icon|Healing_Salve}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Consumables für die ersten Minuten&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots}}&lt;br /&gt;
|brauchen wir als erstes Early-Game-Item&lt;br /&gt;
|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; Mana-Reg&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|Luxus-Schuhe für hohen MS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Plate_Mail}}&lt;br /&gt;
|Rüstung gegen Carries&lt;br /&gt;
|{{icon|Shiva}}&lt;br /&gt;
|viel Mana, Rüstung und Nuke&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''optional''' (wenn möglich inhaltlich gruppiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Quelling_Blade}}&lt;br /&gt;
|wenn wir in den Wald gehen oder eine Solo-Lane bekommen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|BF}}&lt;br /&gt;
|für viel Farm und/oder gegen Illus&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
{{icon|Magic Stick}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
bei Cast-lastigen Gegnern&lt;br /&gt;
|{{icon|Soul_Ring}}&lt;br /&gt;
|bei ständigem Mana-Mangel&lt;br /&gt;
|{{icon|Euls}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; MS (anstelle des Jango)&lt;br /&gt;
|{{icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|Silence &amp;amp; Schadensverstärker gegen z.B. Disabler&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Planeswalker's Cloak}}&lt;br /&gt;
|bei Gegnern mit viel magischem Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Hood}}&lt;br /&gt;
|noch besserer Schutz gegen magischen Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Pipe}}&lt;br /&gt;
|maximaler Ausbau&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Urn of Shadows}}&lt;br /&gt;
|alternativer Ausbau der Gauntlets, wenn man an vielen Gangs beteiligt ist.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodstone}}&lt;br /&gt;
|Damit können wir unseren Spells spammen und verringert unsere Zeit, bis wir respawnen. &lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Blademail}}&lt;br /&gt;
|Schutz durch Schadensrückwurf&lt;br /&gt;
|{{icon|BKB}}&lt;br /&gt;
|maximaler Schutz gegen Disabler&amp;amp;Nuker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Desolator}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Assault}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; AS &amp;amp; Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weitere interessante/optionale Items:&lt;br /&gt;
* {{i30|Halberd}}: Evasion, Slow, etwas Schaden und viel Stärke. Doch das wichtigste: einen Gegner entwaffnen :)&lt;br /&gt;
* {{i30|Linkens}}: Blockiert zu mindest einen gegnerischen Nuke. Außerdem sind die Stats und die Regeneration nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====untypische Items====&lt;br /&gt;
* Schadensitems (außer Radiance): Dafür gibt es Carries.&lt;br /&gt;
* {{i30|Dagger}}: Dafür haben wir Timber Chain und der macht dabei sogar Schaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Ghost_Scepter}}: Damit erhöhen wir unseren erhaltenen magischen Schaden und können Reactive Armor nicht nutzen.&lt;br /&gt;
* {{i30|Observer_Wards}} &amp;amp; {{i30|Chicken}}: Dies ist normalerweise die Aufgabe von Supportern.&lt;br /&gt;
* {{i30|Gem_of_True_Sight}}: Dafür sind wir zu schnell tot. Wäre schade ums Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Man spricht '''vorher''' ab, ob man auf die Seitenlane geht oder in den Jungle. Danach entscheiden sich die Startitems. Sollte man auf die Seitenlane gehen, versucht man möglichst nur die Items zu kaufen, die man nicht im Sideshop nachkaufen kann. Ab Level 3 sollt man die Gegner soweit einschätzen können, um seinen Skillbuild auszuwählen. Farmlastige Gegner versucht man, möglichst früh mit Whirling Death am Last-Hit zu behindern. Spätestens mit Level 5 sollte man Schuhe besitzen und erste Gangs starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-16)===&lt;br /&gt;
Das ist Rizzrak's Spielphase. Gangs, so oft wie möglich. Late-Game-Helden sollten die bevorzugten Opfer sein. Schnell rein, Schaden verursachen und wieder raus bzw. hinterher. Dabei sollte man immer auf sein Mana achten, da die Regeneration nicht sehr hoch ist. Schnelles Roaming zwischen den Lanes, um Creepwaves abzufassen. Sollte es einen Carry im Team geben, so erhält dieser natürlich den Vorzug des Farms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 17-25)===&lt;br /&gt;
Nach der Hochphase baut man seine Items weiter aus, jedoch sollte man nun stärker pushen, um das Spiel zu beenden. Der Stat-Zuwachs bringt nur noch geringe Vorteile. Helden-Kills sollten vor allem jetzt an unsere Carries gehen. Creepwaves hingegen, stellen keine Herausforderung mehr dar und man kann dank genügend Mana Chakram zum Farmen nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
Mit schnellen Spell-Kombos, z.B. Chakram, TimberChain, Whirling Death (und Chakram zurück holen) verteilt man viel puren Schaden und debufft möglichst den gefährlichsten Gegner der Spielphase. Uns geht die Aufgabe des Initiators zu, jedoch sollte man sich der Unterstützung seiner Mates sicher sein. Ein kurzer Blick auf den Cooldown der Ultimates hilft dabei. Gibt es einen zweiten Initiator, sollte dieser den Anfang machen, da man mit Timber Chain und dessen geringem Cooldown sehr mobil ist. Sollte ein wichtiger Mate in Gefahr sein, so versucht man, die Aggro von diesem abzulenken oder den Gegner gleich zu töten, bevor unser Mate tot ist. In den meisten Spielen ist man nicht der spieldominiertende Held, also kann man sich auch mal aufopfern. Jedoch sollte es nicht zum dauerhaften Suicid werden, da sonst das Gold für die Items fehlt. Ohne diese verlieren wir an Bedeutung und sind für das Team nicht mehr sehr hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
|widht=10%|Held&lt;br /&gt;
|widht=50%|Beispiel Castreihenfolge&lt;br /&gt;
|widht=40%|Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sentinell'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omni}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Repel}}{{icon|Chakram}}{{icon|Degen Aura}}&lt;br /&gt;
|Heilt uns, gibt uns magischen Schutz und slowt die Gegner, damit sie lange im Chakram bleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Sprout}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|Lässt Bäume sprießen, wo sonst keine sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
|widht=50%|{{icon|Rocket Flare}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Hookshot}}{{icon|Power Cog}}{{icon|Chakram}}{{icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Sein Rocket Flare hilft bei der Aufklärung. Zusammen mit seinem Ulti verursachen wir viel Chaos und Schaden im Gegnerteam. Battery Assault verhindert außerdem gegnerische Channeling-Spells. Jedoch muss man aufpassen, dass Hookshot und Timber Chain andere Ziele benötigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sourge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Faceless}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Chronosphere }}{{icon|Chakram}},{{icon|Time Lock}}&lt;br /&gt;
|Stunt Gegner und wir können unser Ulti problemlos in seine Chronosphere casten (dürfen dennoch nicht darin stehen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Dagger}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Midnight Pulse}}{{icon|Black Hole}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Sobald er einen Dagger und sein Ulti hat, sollte so ziemlich jeder Clash unser sein. Sein Ulti zieht die Gegner zusammen und Rizzrak slowt zusätzlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Magna}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Empower}}{{icon|Skewer}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Reverse Polarity}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Ähnliches Prinzip wie Enigma. Empower muss jedoch auf Magna selber gecastet sein, da es uns nichts bringt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Ion Shell}}{{icon|Chakram}}{{icon|Vacuum}}&lt;br /&gt;
|Sein IonShell kann gut getimt auf beiden Helden liegen, um mehr AoE abzudecken. Er zieht die Gegner wieder ins Chakram zurück und macht dabei noch extra Schaden. Sein MS-Buff ist uns auch immer sehr willkommen als Ganger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suboptimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=100%|&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}{{icon|Earthshaker}}&lt;br /&gt;
| Die Gegner werden wegen ihrer Ulti immer etwas Abstand von einander halten und macht unsere AoE-Spells noch schwieriger zu casten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Batrider}}&lt;br /&gt;
| Sein {{icon|Flamebreak}} zerstreut die Gegner in alle Richtungen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegner, die man gut kontert ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=2|&lt;br /&gt;
|widht=20%|Helden-Klasse&lt;br /&gt;
|widht=80%|Grund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meele-Illus / Mehrfachhelden&lt;br /&gt;
{{icon|Phantom Lancer}}{{icon|Meepo}}{{icon|Naga Siren}}{{icon|Manta}}&lt;br /&gt;
|Zusammen mit einer {{icon|BF}} und unseren AoE-Spells können wir verhindern, dass sie ins Lategame kommen. Dort werden sie uns dann dennoch problemlos auseinander nehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Low-HP-Helden&lt;br /&gt;
{{icon|Luna}}{{icon|Clinkz}}{{icon|Riki}}&lt;br /&gt;
|Ein paar hundert pure Schadenspunkte und ein paar Treffer von einem Mate und sie kippen um.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Furion&lt;br /&gt;
{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|Seine Bäume stören uns nicht und seine Helfer geben uns zusätzliches Gold. Er wird zwar durch seinen globale Blink dennoch viel unterwegs sein, aber wir werden ihm das Spiel erschwehren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summoner&lt;br /&gt;
{{icon|Broodmother}}{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|Viel Gold für wenig Arbeit. Oftmals reicht nur ein {{icon|Whirling Death}} aus. Ihre anderen Fähigkeiten sind jedoch nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
Diese Frage ist mit am einfachsten zu beantworten:&lt;br /&gt;
* Silencer, Stunner, Nuker, Disabler, Rüstungsreduzierer, Carry, Semi-Carry, Tanks kurzum: eigentlich alle. Wir sind ein Ganger; alleine sind wir schwach und können von vielen Helden problemlos getötet werden. Je besser wir mit dem Team spielen, desto höher ist unsere Überlebenschance. Auch wenn wir dafür in Kauf nehmen müssen, auch mal für die &amp;quot;gute Sache&amp;quot; zu sterben. ;)&lt;br /&gt;
* Aus meiner Erfahrung sind folgende Helden sehr effektiv gegen uns:&lt;br /&gt;
{{icon|Silencer}}, {{icon|Tiny}}, {{icon|Slardar}}, {{icon|Bloodseeker}}, {{icon|Traxex}}, {{icon|Lion}}, {{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Ein wunderschönes Spiel auf sehr professioneller Ebene. Sehr gute Timining und eine pushender Rizzrak (Solo-Mid).&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=cfVAxSXoeaA Youtube]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47634</id>
		<title>Rizzrak Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47634"/>
		<updated>2012-05-11T17:31:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Lategame (Level 15-25) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Rizzrak, Goblin Shredder|Entwurf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung/Ziel ==&lt;br /&gt;
Init. Dieser Guide ist noch nicht fertig. Wer sich davon nicht abhalten lässt, kann gern mit diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Held ==&lt;br /&gt;
=== Funktion ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=10% align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Tank]]'''&lt;br /&gt;
|width=60%|Dank Reactive Armor und moderater Stärkezuwächse kann er so manche Attacke einstecken, ohne gleich umzufallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[AoE]]'''&lt;br /&gt;
||Alle aktiven Spells haben AoE-Wirkung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Ganger]]'''&lt;br /&gt;
|Ohne Team ist Rizzrak nur Futter für gegnerische Carries. Im 1on1 wird er von so gut wie jedem Helden getötet. Wer lieber Jack Norris spielt, ist bei diesem Helden schlecht bedient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Itemabhängig]]'''&lt;br /&gt;
|Durch unterdurchschnittliche Stats und Zuwächse benötigt er gute Items, um gefährlich zu bleiben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Schwierig'''&lt;br /&gt;
|3 aktive Spells benötigen schon viel Timing und als Initiator müssen wir die Situation schnell einschätzen können. Dafür ist er aber recht neu und wird selten gepickt, was (noch) einen gewissen Vorteil gibt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Stärke'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Schwächen'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Viel Intelligenz/-zuwachs für einen Stärke-Helden.&lt;br /&gt;
* Geringe Cooldown-Zeiten ermöglichen viel Einsatz unserer Skills.&lt;br /&gt;
* Purer Schaden, der nur von wenigen Items bzw. Fähigkeiten geblockt wird.&lt;br /&gt;
* AoE-Schaden, dem man nur durch Bewegung ausweichen kann.&lt;br /&gt;
* Ignoriert selbst hohe Rüstungswerte bzw. Magie-Reduktionen.&lt;br /&gt;
* Ignoriert {{i30|Linken}} (keiner unserer Spells ist zielgerichtet, somit wird auch nichts blockiert).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Wenig Stärke/-zuwachs für einen Stärke-Helden, daher nur begrenzt als Tank effektiv.&lt;br /&gt;
* Moderate Gesamtstärke über alle Helden gerechnet. So mancher Geschicklichkeitsheld hat mehr HP als er (ohne Items gerechnet)&lt;br /&gt;
* Sehr wenig Geschicklichkeit/-zuwachs für einen Helden&lt;br /&gt;
* Geringe MS und keine Fähigkeit, die dies kompensiert.&lt;br /&gt;
* Startrüstung von 0 und durch geringe Geschicklichkeit kaum Zuwachs.&lt;br /&gt;
* Mana-lastig durch drei aktive Spells und daher sehr Silence-anfällig.&lt;br /&gt;
* Mit unseren Skills &amp;quot;nur&amp;quot; im Midgame gefährlich. Ohne guten Farm verliert er sehr schnell an Bedeutung im Spielverlauf.&lt;br /&gt;
* Gutes Timing zum Einsatz der Skills erforderlich.&lt;br /&gt;
* Kein Stun, kein Disable und der Slow wirkt nur bei verletzten Helden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
=== Whirling Death ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Whirling Death|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang immer mind. 1 mal, um den Debuff von 15% des Primärattributes mit zu nehmen. Danach steigt nur noch der Schaden und die Mana-Kosten, jedoch zu Gunsten des Schaden/Mana-Verhältnisses.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* So nah wie möglich an den Gegnern, das es nur 300 WC-Meter wirkt.&lt;br /&gt;
* Bei Helden sollte man grundsätzlich ein paar Bäume mit fällen, damit der Schadenstyp pur und nicht reduziert wird.&lt;br /&gt;
* In Ausnahmesituationen kann der magische Schaden höher, sein, z.B. bei einem {{i30|Ethereal_Blade}} oder bei {{i30|Decrepify}}.&lt;br /&gt;
* Bei Creeps spielt es keine Rolle, ob es magischer oder purer Schaden ist, das Creeps normalerweise keine Magieschaden-Reduktion besitzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* AoE, also kann man mehrere Gegner damit schädigen.&lt;br /&gt;
* Kann je nach Situation als magischer oder purer Schaden gecastet werden.&lt;br /&gt;
* Debuff-Dauer ist fast genauso lang wie Cooldown.&lt;br /&gt;
* Sehr effektiv gegen Stärkehelden, da diese Schaden erhalten UND deren max. HP herabgesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Kann während Timber Chain gecastet werden.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Besitzt einen sehr geringen AoE und daher schädigt man selten mehr als einen Helden.&lt;br /&gt;
* Wirkt nur um uns herum, daher muss man nah an den Gegner heran, aber dennoch möglichst mehrere treffen.&lt;br /&gt;
* Erfordert mit Timber Chain ein genaues Timing.&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht auf Roshan und magie-immune neutrale Creeps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* {{i30|Essence Shift}} von {{i30|Slark}} Zusammen kann vor allem item-unabhängige Helden in starke Bedrängnis bringen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timber Chain ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Timber Chain|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Spätestens mit Level 4 um Gangs einzuleiten und/oder zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Zu Beginn eines Clash's. Am besten so, dass man mit der Kette auch noch die Gegner trifft und etwas Zusatzschaden macht.&lt;br /&gt;
* Flucht- und Jagtsituationen&lt;br /&gt;
* Um schnell aus Bereichen mit negativen Effekten heraus zu kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* purer AoE-Schaden&lt;br /&gt;
* Wirkt ab dem Moment der Bewegung in alle Richtungen, also auch bei einer Flucht nach hinten.&lt;br /&gt;
* Während der Bewegung kann man aktiv casten, ohne dass die Bewegung unterbrochen wird.&lt;br /&gt;
* Kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden (Blind-Hook).&lt;br /&gt;
* Escape funktioniert auch, wenn man {{i30|Ensnare}} von {{i30|Naga_Siren}} auf sich hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Benötigt einen Baum als Ziel und daher auf &amp;quot;gerader&amp;quot; Lane schwer einzusetzen.&lt;br /&gt;
* Zerstört den Zielbaum automatisch, d.h. man kann Whirling Death nicht gleich im Anschluss casten, wenn er puren Schaden verteilen soll.&lt;br /&gt;
* Man kann damit keinen Projektilen ausweichen.&lt;br /&gt;
* Wird man nach dem Casten für die Flugdauer der Kette disabled, wird man nicht zum Baum gezogen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Typische Initiatoren, die einen {{i30|Dagger}} nutzen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
* {{i30|Rupture}} von {{i30|Bloodseeker|Rupture}}: meist unser sofortiger Tod.&lt;br /&gt;
* {{i30|Impetus}} von {{i30|Ench}}: gibt auf einer Flucht massiven Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Mana Leak}} von {{i30|KotL }}: Raubt uns dabei fast das gesamte Mana.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reactive Armor ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Reactive Armor|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang mind. einmal, um die geringe Startrüstung etwas auszugeleichen.&lt;br /&gt;
* Wenn man zu viele physische Angriffe binnen eines Zeitraumes erhält und bisherige Reactive Armor fast permanent aktiv ist und/oder man zu wenig HP regeneriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Kann problemlos hohe Rüstungswerte erreichen.&lt;br /&gt;
* Passive Fähigkeit, die auch nicht mit Purge entfernt werden kann.&lt;br /&gt;
* Wirkt auch bei Angriffen, die verfehlt haben.&lt;br /&gt;
* Gibt zeitgleich eine erhöhte HP-Regeneration von +1 je Ladung.&lt;br /&gt;
* Jeder Angriff verursacht eine Ladung, welche genau 16 Sekunden wirkt. Wird man öfter angegriffen, so verlängert sich die Wirkungsdauer automatisch. &lt;br /&gt;
* Wirkt nachträglich, d.h. wurde man bereits angegriffen und skillt dann, erhöht sich die Rüstung. Dies dauert aber etwa 1 Sekunde.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht bei/gegen magische Angriffe oder Orb-Autocast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Mit einem Vanguard kann man sich problemlos in eine Creepwave stellen und dann mit der hohen Rüstung einen Gegner konfrontieren&lt;br /&gt;
* Evasion löst Reactive Armor auch aus, ohne dass man vorher Schaden erhalten hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Helden und Items mit hohem Schaden und/oder Crit und/oder Rüstungsreduzierer&lt;br /&gt;
* Desolator {{i30|Desolator}}, Assault Cuirass {{i30|Assault}}, Buriza {{i30|Buriza}}&lt;br /&gt;
* z.B. {{i30|Slardar}}, {{i30|Nevermore}}, {{i30|Mortred}}, {{i30|Tiny}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakram ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=8 width=10%|{{Icon|Chakram |100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich so früh wie möglich, da mit zunehmendem Level das Schaden-Kosten-Verhältnis besser wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
(kombinierbar)&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Double-Cast&amp;quot;: Am Anfang vom Clash, um Schaden auszuteilen, die Bäume für unsere Meele-Mates zu beseitigen. Sowie am Ende des Clash (sofern wir noch leben), um den geschwächten Gegner weiter zu slowen bzw. zu finishen.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Block&amp;quot;: Man castet Chakram an eine enge Stelle, die der Gegner passieren muss, z.B. Geländeübergänge. Am besten trennt man das Gegner-Team damit in zwei Gruppen. Funktioniert jedoch nicht im freien Gelände oder bei Helden mit Blink-Fähigkeit.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Mate-Schutz&amp;quot;: Man castet Chakram auf einen bewegungsunfähigen Mate (bei Melee-Gegnern) oder auf den Angreifer (bei Range-Gegnern). Auf diese Weise muss der Gegner entscheiden, ob er weiter attakiert und Schaden nimmt ODER sich bewegt bzw. nicht angreift.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Mind-Games&amp;quot;: Wenn man nicht weiß, wo der Gegner mit uns Verstecken spielt, nimmt man ihm seine Versteckmöglichkeiten. Ziemlich teuer, daher sollte es nur in Maßen eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Push&amp;quot;: Mitten in eine große Creep-Wave, so dass sie möglichst lange Schaden nimmt.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Selbstschutz&amp;quot;: Ist man genetzt und kann z.B. durch HeavensHalberd nicht angreifen, dann castet man es auf sich selbst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Besonderheit&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Wird man während Chakram z.B. mit Silence belegt, kann man das MainBlaid nicht mehr zurück holen. Dann sollte man versuchen, 2000 WC-Meter vom MainBlaid zu gehen oder einfach durchhalten.&lt;br /&gt;
* HP-abhängier Slow. Je weniger HP der Held hat, desto effektiver ist der Slow.&lt;br /&gt;
* Man kann während der Zeit auch ganz normal laufen und das sollte man auch nutzen. Ggf. kann man noch Helden beim Zurückholen des Mainblades treffen, die beim ersten Mal verfehlt wurden. Jedoch wirkt der Initialschaden nur einmal.&lt;br /&gt;
* (unklar/nicht gesichert) Anscheinend ist der AoE des Slows größer als der AoE des Schadens. Dies liegt (wahrscheinlich) an der [[Kollision]] des Gegners. Dann wäre auch noch {{i30|Spectral Dagger}} ein Konter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Geringe Manakosten je Sekunde, nachdem der Spell gecastet wurde&lt;br /&gt;
* hohe Cast-Reichweite&lt;br /&gt;
* kein [[Channeling]]&lt;br /&gt;
* kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* hohe Manakosten, um den Spell zu casten&lt;br /&gt;
* Man kann während der MainBlaid aktiv ist nicht mehr physisch angreifen. Spells und Items können aber weiter ganz normal genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Der Mainblade liegt grafisch &amp;quot;über&amp;quot; dem Gegner, so dass unsere Allierten ggf. Schwierigkeiten haben, diesen mit einem Single-Cast zu treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Eine {{i30|Radiance}} macht weiterhin magischen Schaden.&lt;br /&gt;
* Ein {{i30|Shiva}} macht magischen Schaden und kann die Gegner im Chakram zusätzlich slowen.&lt;br /&gt;
* defensive Items, wie z.B. {{i30|BKB}}, {{i30|Blademail}} oder {{i30|Linken}} schützen uns zu mindest etwas.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* {{i30|Force Staff}}, um schnell aus dem MainBlade heraus zu kommen&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|width=100%|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Mit Whirling Death zieht er Creep-Agro auf sich, um Reactive Armor zu starten. Außer einem offensivem Farm gibt es sonst aber keine Synergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Mit Timber Chain ziehen wir uns zu den Gegner und casten Whirling Death&lt;br /&gt;
* am Zielort (ggf. purer Schaden)&lt;br /&gt;
* auf dem Weg (magischer Schaden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Da Rizzrak während Chakram nicht physisch angreifen kann, muss er irgendwie am Leben bleiben. Reactive Armor hilft bei physischen Angriffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Sobald er genug Mana und Mana-Reg hat, kann er die Kombination nutzen, um Creepwaves abzuräumen. Das erleichtert den Farm unserer teuren Items.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
Die abweichende Darstellung zeigt, was in den Spielphasen ausgeskillt werden sollte. Bis Level 3 kann man noch problemlos seine Skillreihenfolge wechseln. Grundsätzlich empfehle ich Whirling Death und Reactive Armor am Anfang immer auf 1 zu skillen. Jedoch sollte man nicht &amp;quot;stumpf&amp;quot; ein Skillbuild herunter spielen, sondern sich immer an die Situation anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whirling Death verringert das Primärattribut unserer Gegner um 15% und diesen Debuff sollte man sich nicht entgehen lassen. Außerdem kann er für eine Fluchtsituation durch Bäume entscheiden sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reactive Armor gibt uns etwas Schutz und HP-Regeneration, wenn wir ein paar Treffer abbekommen haben, zumal wir eine Startrüstung von 0 haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard: schnelles Spiel ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild dient in erster Linie dazu, so mobil wie möglich zu sein, daher liegt der Fokus auf Timber Chain. Damit können wir immer größere Distanzen überwinden, die Clashes einleiten und Gegner überraschen. Außerdem ist es unser Escape-Mechanismus, um auch schnell wieder aus dem Clash heraus zu kommen. Danach wird Whirling Death ausgekillt, um zusammen mit Chakram unser AoE-Schadenspotential zu maximieren. Reactive Armor wird relativ spät ausgeskillt, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der Gegner auch wirklich ausreicht, um +16 auszunutzen und unsere Tank-Qualitäten zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Rizzrak für schnelle Spiele gedacht ist, ist dieses Skillbuild oft die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm auf der Lane/Anti-Meele-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild ist dafür gedacht, um möglichst großen Farm auf einer Lane zu haben. Gegen Pusher-Lanes durch Summons oder Meele-Illussionen ist es auch effektiv, jedoch muss man aufpassen, dass man dabei selber nicht zu stark pusht. Timber Chain wird auf Level 3 geskillt, um ggf. flüchten zu können. Danach wird Reactive Armor ausgeskillt, um den Push besser widerstehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn Rizzrak eigentlich kein Solo-Held ist, empfehle ich dieses Skillbuild als Alternative, wenn er doch alleine auf eine Lane muss (z.B. bei 3on3 oder wenn es einen besseren Jungle-Helden im Team gibt). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm im Jungle/Anti-Range-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Holzfäller ist im Wald zu Hause und genau dazu gehört Rizzrak. Reactive Armor wird zu erst ausgeskillt, um möglichst viel von der Rüstung und HP-Regeneration zu profitieren. Whirling Death unterstützt uns beim Farm. Timber Chain jedoch auf Level 4 oder 5 geskillt, um einem gegnerischen Gang entkommen zu können und verkürzt auch die Wege zwischen den Creepspots. Darunter leidet zwar unser Ulti, aber spätestens mit Level 11 sollten wir in das Spiel &amp;quot;einsteigen&amp;quot;, da wird sonst an Effektivität für das Team verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild macht Sinn, wenn das Team eine zweite Solo-Lane braucht und man uns in den Wald &amp;quot;schickt&amp;quot;. Alternativ kann man dies auch gegen physische Fernkämpfer spielen, jedoch tut man diesen damit einen Gefallen, da sie im Late-Game wesentlich stärker als wir sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
====Vorüberlegungen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=2&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak braucht&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak &amp;quot;nicht&amp;quot; braucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Movementspeed]]&lt;br /&gt;
* [[Rüstung]] / [[Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
* [[Mana]]&lt;br /&gt;
* [[HP]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[DPS]]&lt;br /&gt;
* [[Angriffsgeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Nukes]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl der Schuhe=====&lt;br /&gt;
Die Wahl der Schuhe ist schon vorsortiert, die ich sie empfehlen würde. Man sollte nie bei den normalen Boots bleiben, sondern sich möglichst schnell eine Ausbauform davon anstreben.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Tranquil_Boots}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|PT}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Phase}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mein Favorit als Übergang zu späteren {{i30|Boots_of_Travel}} und {{i30|Bloodstone}}.&lt;br /&gt;
|Eher eine Early&amp;amp;Cheap-Variante, da wir als Tank Schaden nehmen sollen und dann zu langsam werden.&lt;br /&gt;
|Wir profitieren zwar von den Stats, aber bleiben zu langsam.&lt;br /&gt;
|Für schnelle Bewegungen ist Timber Chain die bessere Wahl. Mit dem Schadensbonus können wir nur wenig anfangen.&lt;br /&gt;
|Luxusitem für das Lategame.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl des Orbeffektes=====&lt;br /&gt;
Ebenfalls vorsortiert die verschiedenen [[Orbeffekte]], von denen wir max. einen haben dürfen.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Corruption]] {{i30|Desolator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Cold Attack]] {{i30|Skadi}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Lifesteal]] {{i30|Dominator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Chain Lightning]] {{i30|Mjollnir}} {{i30|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Feedback]] {{i30|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wirkt 6 Sekunden lang nach einem erfolgreichen Angriff und hilft dem ganzen Team.&lt;br /&gt;
|Falls schon ein {{i30|Desolator}}-Träger im Team ist und wir guten Farm haben.&lt;br /&gt;
|Lohnt sich nur selten. Da wir Melee-Held sind, empfehle ich eher {{i30|Vlad}}, da es dem ganzen Team hilft.&lt;br /&gt;
|Bringt uns so viel [[AS]], dass wir ernsthaften [[DPS]] erzeugen können, ist aber eher [[Damagedealer]] vorbehalten.&lt;br /&gt;
|Dafür fehlt die AS. Finger weg davon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items nach Spielphase====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring of Protection}}&lt;br /&gt;
|width=20%|erhöht unsere geringe Startrüstung&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring_of_Basilius}}&lt;br /&gt;
|width=20%|billige Ausbaustufe&lt;br /&gt;
|width=5%|&lt;br /&gt;
|width=20%|&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Vlad}}&lt;br /&gt;
|width=20%|Lifesteal &amp;amp; Rüstung als Aura&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Schadensblock für wenig Gold&lt;br /&gt;
|{{icon|Ring_of_Health}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|optimal für jeden Clash&lt;br /&gt;
|{{icon|HoT}}&lt;br /&gt;
|ein Luxus-Item für jeden Tank :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Gauntlets}}&lt;br /&gt;
|HP, die man gut gebrauchen kann&lt;br /&gt;
|{{icon|Bracer}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Jango}}&lt;br /&gt;
|notwendige MS und Allround-Item&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ironwood_Branch}}&lt;br /&gt;
|billige Stats (werden bei Platzmangel verkauft)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Sacred_Relic}}&lt;br /&gt;
| wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Schaden, auch wenn wir nicht angreifen&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|{{icon|Tango}} und/oder {{icon|Healing_Salve}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Consumables für die ersten Minuten&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots}}&lt;br /&gt;
|brauchen wir als erstes Early-Game-Item&lt;br /&gt;
|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; Mana-Reg&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|Luxus-Schuhe für hohen MS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Plate_Mail}}&lt;br /&gt;
|Rüstung gegen Carries&lt;br /&gt;
|{{icon|Shiva}}&lt;br /&gt;
|viel Mana, Rüstung und Nuke&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''optional''' (wenn möglich inhaltlich gruppiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Quelling_Blade}}&lt;br /&gt;
|wenn wir in den Wald gehen oder eine Solo-Lane bekommen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|BF}}&lt;br /&gt;
|für viel Farm und/oder gegen Illus&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
{{icon|Magic Stick}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
bei Cast-lastigen Gegnern&lt;br /&gt;
|{{icon|Soul_Ring}}&lt;br /&gt;
|bei ständigem Mana-Mangel&lt;br /&gt;
|{{icon|Euls}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; MS (anstelle des Jango)&lt;br /&gt;
|{{icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|Silence &amp;amp; Schadensverstärker gegen z.B. Disabler&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Planeswalker's Cloak}}&lt;br /&gt;
|bei Gegnern mit viel magischem Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Hood}}&lt;br /&gt;
|noch besserer Schutz gegen magischen Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Pipe}}&lt;br /&gt;
|maximaler Ausbau&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Urn of Shadows}}&lt;br /&gt;
|alternativer Ausbau der Gauntlets, wenn man an vielen Gangs beteiligt ist.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodstone}}&lt;br /&gt;
|Damit können wir unseren Spells spammen und verringert unsere Zeit, bis wir respawnen. &lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Blademail}}&lt;br /&gt;
|Schutz durch Schadensrückwurf&lt;br /&gt;
|{{icon|BKB}}&lt;br /&gt;
|maximaler Schutz gegen Disabler&amp;amp;Nuker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Desolator}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Assault}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; AS &amp;amp; Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weitere interessante/optionale Items:&lt;br /&gt;
* {{i30|Halberd}}: Evasion, Slow, etwas Schaden und viel Stärke. Doch das wichtigste: einen Gegner entwaffnen :)&lt;br /&gt;
* {{i30|Linkens}}: Blockiert zu mindest einen gegnerischen Nuke. Außerdem sind die Stats und die Regeneration nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====untypische Items====&lt;br /&gt;
* Schadensitems (außer Radiance): Dafür gibt es Carries.&lt;br /&gt;
* {{i30|Dagger}}: Dafür haben wir Timber Chain und der macht dabei sogar Schaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Ghost_Scepter}}: Damit erhöhen wir unseren erhaltenen magischen Schaden und können Reactive Armor nicht nutzen.&lt;br /&gt;
* {{i30|Observer_Wards}} &amp;amp; {{i30|Chicken}}: Dies ist normalerweise die Aufgabe von Supportern.&lt;br /&gt;
* {{i30|Gem_of_True_Sight}}: Dafür sind wir zu schnell tot. Wäre schade ums Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Man spricht '''vorher''' ab, ob man auf die Seitenlane geht oder in den Jungle. Danach entscheiden sich die Startitems. Sollte man auf die Seitenlane gehen, versucht man möglichst nur die Items zu kaufen, die man nicht im Sideshop nachkaufen kann. Ab Level 3 sollt man die Gegner soweit einschätzen können, um seinen Skillbuild auszuwählen. Farmlastige Gegner versucht man, möglichst früh mit Whirling Death am Last-Hit zu behindern. Spätestens mit Level 5 sollte man Schuhe besitzen und erste Gangs starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-16)===&lt;br /&gt;
Das ist Rizzrak's Spielphase. Gangs, so oft wie möglich. Late-Game-Helden sollten die bevorzugten Opfer sein. Schnell rein, Schaden verursachen und wieder raus bzw. hinterher. Dabei sollte man immer auf sein Mana achten, da die Regeneration nicht sehr hoch ist. Schnelles Roaming zwischen den Lanes, um Creepwaves abzufassen. Sollte es einen Carry im Team geben, so erhält dieser natürlich den Vorzug des Farms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 17-25)===&lt;br /&gt;
Nach der Hochphase baut man seine Items weiter aus, jedoch sollte man nun stärker pushen, um das Spiel zu beenden. Der Stat-Zuwachs bringt nur noch geringe Vorteile. Helden-Kills sollten vor allem jetzt an unsere Carries gehen. Creepwaves hingegen, stellen keine Herausforderung mehr dar und man kann dank genügend Mana Chakram zum Farmen nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
|widht=10%|Held&lt;br /&gt;
|widht=50%|Beispiel Castreihenfolge&lt;br /&gt;
|widht=40%|Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sentinell'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omni}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Repel}}{{icon|Chakram}}{{icon|Degen Aura}}&lt;br /&gt;
|Heilt uns, gibt uns magischen Schutz und slowt die Gegner, damit sie lange im Chakram bleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Sprout}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|Lässt Bäume sprießen, wo sonst keine sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
|widht=50%|{{icon|Rocket Flare}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Hookshot}}{{icon|Power Cog}}{{icon|Chakram}}{{icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Sein Rocket Flare hilft bei der Aufklärung. Zusammen mit seinem Ulti verursachen wir viel Chaos und Schaden im Gegnerteam. Battery Assault verhindert außerdem gegnerische Channeling-Spells. Jedoch muss man aufpassen, dass Hookshot und Timber Chain andere Ziele benötigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sourge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Faceless}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Chronosphere }}{{icon|Chakram}},{{icon|Time Lock}}&lt;br /&gt;
|Stunt Gegner und wir können unser Ulti problemlos in seine Chronosphere casten (dürfen dennoch nicht darin stehen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Dagger}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Midnight Pulse}}{{icon|Black Hole}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Sobald er einen Dagger und sein Ulti hat, sollte so ziemlich jeder Clash unser sein. Sein Ulti zieht die Gegner zusammen und Rizzrak slowt zusätzlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Magna}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Empower}}{{icon|Skewer}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Reverse Polarity}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Ähnliches Prinzip wie Enigma. Empower muss jedoch auf Magna selber gecastet sein, da es uns nichts bringt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Ion Shell}}{{icon|Chakram}}{{icon|Vacuum}}&lt;br /&gt;
|Sein IonShell kann gut getimt auf beiden Helden liegen, um mehr AoE abzudecken. Er zieht die Gegner wieder ins Chakram zurück und macht dabei noch extra Schaden. Sein MS-Buff ist uns auch immer sehr willkommen als Ganger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suboptimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=100%|&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}{{icon|Earthshaker}}&lt;br /&gt;
| Die Gegner werden wegen ihrer Ulti immer etwas Abstand von einander halten und macht unsere AoE-Spells noch schwieriger zu casten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Batrider}}&lt;br /&gt;
| Sein {{icon|Flamebreak}} zerstreut die Gegner in alle Richtungen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegner, die man gut kontert ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=2|&lt;br /&gt;
|widht=20%|Helden-Klasse&lt;br /&gt;
|widht=80%|Grund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meele-Illus / Mehrfachhelden&lt;br /&gt;
{{icon|Phantom Lancer}}{{icon|Meepo}}{{icon|Naga Siren}}{{icon|Manta}}&lt;br /&gt;
|Zusammen mit einer {{icon|BF}} und unseren AoE-Spells können wir verhindern, dass sie ins Lategame kommen. Dort werden sie uns dann dennoch problemlos auseinander nehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Low-HP-Helden&lt;br /&gt;
{{icon|Luna}}{{icon|Clinkz}}{{icon|Riki}}&lt;br /&gt;
|Ein paar hundert pure Schadenspunkte und ein paar Treffer von einem Mate und sie kippen um.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Furion&lt;br /&gt;
{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|Seine Bäume stören uns nicht und seine Helfer geben uns zusätzliches Gold. Er wird zwar durch seinen globale Blink dennoch viel unterwegs sein, aber wir werden ihm das Spiel erschwehren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summoner&lt;br /&gt;
{{icon|Broodmother}}{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|Viel Gold für wenig Arbeit. Oftmals reicht nur ein {{icon|Whirling Death}} aus. Ihre anderen Fähigkeiten sind jedoch nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
Diese Frage ist mit am einfachsten zu beantworten:&lt;br /&gt;
* Silencer, Stunner, Nuker, Disabler, Rüstungsreduzierer, Carry, Semi-Carry, Tanks kurzum: eigentlich alle. Wir sind ein Ganger; alleine sind wir schwach und können von vielen Helden problemlos getötet werden. Je besser wir mit dem Team spielen, desto höher ist unsere Überlebenschance. Auch wenn wir dafür in Kauf nehmen müssen, auch mal für die &amp;quot;gute Sache&amp;quot; zu sterben. ;)&lt;br /&gt;
* Aus meiner Erfahrung sind folgende Helden sehr effektiv gegen uns:&lt;br /&gt;
{{icon|Silencer}}, {{icon|Tiny}}, {{icon|Slardar}}, {{icon|Bloodseeker}}, {{icon|Traxex}}, {{icon|Lion}}, {{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Ein wunderschönes Spiel auf sehr professioneller Ebene. Sehr gute Timining und eine pushender Rizzrak (Solo-Mid).&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=cfVAxSXoeaA Youtube]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47633</id>
		<title>Rizzrak Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47633"/>
		<updated>2012-05-11T17:25:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Midgame (Level 8-14) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Rizzrak, Goblin Shredder|Entwurf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung/Ziel ==&lt;br /&gt;
Init. Dieser Guide ist noch nicht fertig. Wer sich davon nicht abhalten lässt, kann gern mit diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Held ==&lt;br /&gt;
=== Funktion ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=10% align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Tank]]'''&lt;br /&gt;
|width=60%|Dank Reactive Armor und moderater Stärkezuwächse kann er so manche Attacke einstecken, ohne gleich umzufallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[AoE]]'''&lt;br /&gt;
||Alle aktiven Spells haben AoE-Wirkung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Ganger]]'''&lt;br /&gt;
|Ohne Team ist Rizzrak nur Futter für gegnerische Carries. Im 1on1 wird er von so gut wie jedem Helden getötet. Wer lieber Jack Norris spielt, ist bei diesem Helden schlecht bedient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Itemabhängig]]'''&lt;br /&gt;
|Durch unterdurchschnittliche Stats und Zuwächse benötigt er gute Items, um gefährlich zu bleiben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Schwierig'''&lt;br /&gt;
|3 aktive Spells benötigen schon viel Timing und als Initiator müssen wir die Situation schnell einschätzen können. Dafür ist er aber recht neu und wird selten gepickt, was (noch) einen gewissen Vorteil gibt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Stärke'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Schwächen'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Viel Intelligenz/-zuwachs für einen Stärke-Helden.&lt;br /&gt;
* Geringe Cooldown-Zeiten ermöglichen viel Einsatz unserer Skills.&lt;br /&gt;
* Purer Schaden, der nur von wenigen Items bzw. Fähigkeiten geblockt wird.&lt;br /&gt;
* AoE-Schaden, dem man nur durch Bewegung ausweichen kann.&lt;br /&gt;
* Ignoriert selbst hohe Rüstungswerte bzw. Magie-Reduktionen.&lt;br /&gt;
* Ignoriert {{i30|Linken}} (keiner unserer Spells ist zielgerichtet, somit wird auch nichts blockiert).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Wenig Stärke/-zuwachs für einen Stärke-Helden, daher nur begrenzt als Tank effektiv.&lt;br /&gt;
* Moderate Gesamtstärke über alle Helden gerechnet. So mancher Geschicklichkeitsheld hat mehr HP als er (ohne Items gerechnet)&lt;br /&gt;
* Sehr wenig Geschicklichkeit/-zuwachs für einen Helden&lt;br /&gt;
* Geringe MS und keine Fähigkeit, die dies kompensiert.&lt;br /&gt;
* Startrüstung von 0 und durch geringe Geschicklichkeit kaum Zuwachs.&lt;br /&gt;
* Mana-lastig durch drei aktive Spells und daher sehr Silence-anfällig.&lt;br /&gt;
* Mit unseren Skills &amp;quot;nur&amp;quot; im Midgame gefährlich. Ohne guten Farm verliert er sehr schnell an Bedeutung im Spielverlauf.&lt;br /&gt;
* Gutes Timing zum Einsatz der Skills erforderlich.&lt;br /&gt;
* Kein Stun, kein Disable und der Slow wirkt nur bei verletzten Helden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
=== Whirling Death ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Whirling Death|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang immer mind. 1 mal, um den Debuff von 15% des Primärattributes mit zu nehmen. Danach steigt nur noch der Schaden und die Mana-Kosten, jedoch zu Gunsten des Schaden/Mana-Verhältnisses.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* So nah wie möglich an den Gegnern, das es nur 300 WC-Meter wirkt.&lt;br /&gt;
* Bei Helden sollte man grundsätzlich ein paar Bäume mit fällen, damit der Schadenstyp pur und nicht reduziert wird.&lt;br /&gt;
* In Ausnahmesituationen kann der magische Schaden höher, sein, z.B. bei einem {{i30|Ethereal_Blade}} oder bei {{i30|Decrepify}}.&lt;br /&gt;
* Bei Creeps spielt es keine Rolle, ob es magischer oder purer Schaden ist, das Creeps normalerweise keine Magieschaden-Reduktion besitzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* AoE, also kann man mehrere Gegner damit schädigen.&lt;br /&gt;
* Kann je nach Situation als magischer oder purer Schaden gecastet werden.&lt;br /&gt;
* Debuff-Dauer ist fast genauso lang wie Cooldown.&lt;br /&gt;
* Sehr effektiv gegen Stärkehelden, da diese Schaden erhalten UND deren max. HP herabgesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Kann während Timber Chain gecastet werden.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Besitzt einen sehr geringen AoE und daher schädigt man selten mehr als einen Helden.&lt;br /&gt;
* Wirkt nur um uns herum, daher muss man nah an den Gegner heran, aber dennoch möglichst mehrere treffen.&lt;br /&gt;
* Erfordert mit Timber Chain ein genaues Timing.&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht auf Roshan und magie-immune neutrale Creeps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* {{i30|Essence Shift}} von {{i30|Slark}} Zusammen kann vor allem item-unabhängige Helden in starke Bedrängnis bringen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timber Chain ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Timber Chain|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Spätestens mit Level 4 um Gangs einzuleiten und/oder zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Zu Beginn eines Clash's. Am besten so, dass man mit der Kette auch noch die Gegner trifft und etwas Zusatzschaden macht.&lt;br /&gt;
* Flucht- und Jagtsituationen&lt;br /&gt;
* Um schnell aus Bereichen mit negativen Effekten heraus zu kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* purer AoE-Schaden&lt;br /&gt;
* Wirkt ab dem Moment der Bewegung in alle Richtungen, also auch bei einer Flucht nach hinten.&lt;br /&gt;
* Während der Bewegung kann man aktiv casten, ohne dass die Bewegung unterbrochen wird.&lt;br /&gt;
* Kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden (Blind-Hook).&lt;br /&gt;
* Escape funktioniert auch, wenn man {{i30|Ensnare}} von {{i30|Naga_Siren}} auf sich hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Benötigt einen Baum als Ziel und daher auf &amp;quot;gerader&amp;quot; Lane schwer einzusetzen.&lt;br /&gt;
* Zerstört den Zielbaum automatisch, d.h. man kann Whirling Death nicht gleich im Anschluss casten, wenn er puren Schaden verteilen soll.&lt;br /&gt;
* Man kann damit keinen Projektilen ausweichen.&lt;br /&gt;
* Wird man nach dem Casten für die Flugdauer der Kette disabled, wird man nicht zum Baum gezogen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Typische Initiatoren, die einen {{i30|Dagger}} nutzen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
* {{i30|Rupture}} von {{i30|Bloodseeker|Rupture}}: meist unser sofortiger Tod.&lt;br /&gt;
* {{i30|Impetus}} von {{i30|Ench}}: gibt auf einer Flucht massiven Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Mana Leak}} von {{i30|KotL }}: Raubt uns dabei fast das gesamte Mana.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reactive Armor ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Reactive Armor|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang mind. einmal, um die geringe Startrüstung etwas auszugeleichen.&lt;br /&gt;
* Wenn man zu viele physische Angriffe binnen eines Zeitraumes erhält und bisherige Reactive Armor fast permanent aktiv ist und/oder man zu wenig HP regeneriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Kann problemlos hohe Rüstungswerte erreichen.&lt;br /&gt;
* Passive Fähigkeit, die auch nicht mit Purge entfernt werden kann.&lt;br /&gt;
* Wirkt auch bei Angriffen, die verfehlt haben.&lt;br /&gt;
* Gibt zeitgleich eine erhöhte HP-Regeneration von +1 je Ladung.&lt;br /&gt;
* Jeder Angriff verursacht eine Ladung, welche genau 16 Sekunden wirkt. Wird man öfter angegriffen, so verlängert sich die Wirkungsdauer automatisch. &lt;br /&gt;
* Wirkt nachträglich, d.h. wurde man bereits angegriffen und skillt dann, erhöht sich die Rüstung. Dies dauert aber etwa 1 Sekunde.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht bei/gegen magische Angriffe oder Orb-Autocast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Mit einem Vanguard kann man sich problemlos in eine Creepwave stellen und dann mit der hohen Rüstung einen Gegner konfrontieren&lt;br /&gt;
* Evasion löst Reactive Armor auch aus, ohne dass man vorher Schaden erhalten hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Helden und Items mit hohem Schaden und/oder Crit und/oder Rüstungsreduzierer&lt;br /&gt;
* Desolator {{i30|Desolator}}, Assault Cuirass {{i30|Assault}}, Buriza {{i30|Buriza}}&lt;br /&gt;
* z.B. {{i30|Slardar}}, {{i30|Nevermore}}, {{i30|Mortred}}, {{i30|Tiny}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakram ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=8 width=10%|{{Icon|Chakram |100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich so früh wie möglich, da mit zunehmendem Level das Schaden-Kosten-Verhältnis besser wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
(kombinierbar)&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Double-Cast&amp;quot;: Am Anfang vom Clash, um Schaden auszuteilen, die Bäume für unsere Meele-Mates zu beseitigen. Sowie am Ende des Clash (sofern wir noch leben), um den geschwächten Gegner weiter zu slowen bzw. zu finishen.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Block&amp;quot;: Man castet Chakram an eine enge Stelle, die der Gegner passieren muss, z.B. Geländeübergänge. Am besten trennt man das Gegner-Team damit in zwei Gruppen. Funktioniert jedoch nicht im freien Gelände oder bei Helden mit Blink-Fähigkeit.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Mate-Schutz&amp;quot;: Man castet Chakram auf einen bewegungsunfähigen Mate (bei Melee-Gegnern) oder auf den Angreifer (bei Range-Gegnern). Auf diese Weise muss der Gegner entscheiden, ob er weiter attakiert und Schaden nimmt ODER sich bewegt bzw. nicht angreift.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Mind-Games&amp;quot;: Wenn man nicht weiß, wo der Gegner mit uns Verstecken spielt, nimmt man ihm seine Versteckmöglichkeiten. Ziemlich teuer, daher sollte es nur in Maßen eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Push&amp;quot;: Mitten in eine große Creep-Wave, so dass sie möglichst lange Schaden nimmt.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Selbstschutz&amp;quot;: Ist man genetzt und kann z.B. durch HeavensHalberd nicht angreifen, dann castet man es auf sich selbst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Besonderheit&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Wird man während Chakram z.B. mit Silence belegt, kann man das MainBlaid nicht mehr zurück holen. Dann sollte man versuchen, 2000 WC-Meter vom MainBlaid zu gehen oder einfach durchhalten.&lt;br /&gt;
* HP-abhängier Slow. Je weniger HP der Held hat, desto effektiver ist der Slow.&lt;br /&gt;
* Man kann während der Zeit auch ganz normal laufen und das sollte man auch nutzen. Ggf. kann man noch Helden beim Zurückholen des Mainblades treffen, die beim ersten Mal verfehlt wurden. Jedoch wirkt der Initialschaden nur einmal.&lt;br /&gt;
* (unklar/nicht gesichert) Anscheinend ist der AoE des Slows größer als der AoE des Schadens. Dies liegt (wahrscheinlich) an der [[Kollision]] des Gegners. Dann wäre auch noch {{i30|Spectral Dagger}} ein Konter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Geringe Manakosten je Sekunde, nachdem der Spell gecastet wurde&lt;br /&gt;
* hohe Cast-Reichweite&lt;br /&gt;
* kein [[Channeling]]&lt;br /&gt;
* kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* hohe Manakosten, um den Spell zu casten&lt;br /&gt;
* Man kann während der MainBlaid aktiv ist nicht mehr physisch angreifen. Spells und Items können aber weiter ganz normal genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Der Mainblade liegt grafisch &amp;quot;über&amp;quot; dem Gegner, so dass unsere Allierten ggf. Schwierigkeiten haben, diesen mit einem Single-Cast zu treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Eine {{i30|Radiance}} macht weiterhin magischen Schaden.&lt;br /&gt;
* Ein {{i30|Shiva}} macht magischen Schaden und kann die Gegner im Chakram zusätzlich slowen.&lt;br /&gt;
* defensive Items, wie z.B. {{i30|BKB}}, {{i30|Blademail}} oder {{i30|Linken}} schützen uns zu mindest etwas.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* {{i30|Force Staff}}, um schnell aus dem MainBlade heraus zu kommen&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|width=100%|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Mit Whirling Death zieht er Creep-Agro auf sich, um Reactive Armor zu starten. Außer einem offensivem Farm gibt es sonst aber keine Synergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Mit Timber Chain ziehen wir uns zu den Gegner und casten Whirling Death&lt;br /&gt;
* am Zielort (ggf. purer Schaden)&lt;br /&gt;
* auf dem Weg (magischer Schaden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Da Rizzrak während Chakram nicht physisch angreifen kann, muss er irgendwie am Leben bleiben. Reactive Armor hilft bei physischen Angriffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Sobald er genug Mana und Mana-Reg hat, kann er die Kombination nutzen, um Creepwaves abzuräumen. Das erleichtert den Farm unserer teuren Items.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
Die abweichende Darstellung zeigt, was in den Spielphasen ausgeskillt werden sollte. Bis Level 3 kann man noch problemlos seine Skillreihenfolge wechseln. Grundsätzlich empfehle ich Whirling Death und Reactive Armor am Anfang immer auf 1 zu skillen. Jedoch sollte man nicht &amp;quot;stumpf&amp;quot; ein Skillbuild herunter spielen, sondern sich immer an die Situation anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whirling Death verringert das Primärattribut unserer Gegner um 15% und diesen Debuff sollte man sich nicht entgehen lassen. Außerdem kann er für eine Fluchtsituation durch Bäume entscheiden sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reactive Armor gibt uns etwas Schutz und HP-Regeneration, wenn wir ein paar Treffer abbekommen haben, zumal wir eine Startrüstung von 0 haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard: schnelles Spiel ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild dient in erster Linie dazu, so mobil wie möglich zu sein, daher liegt der Fokus auf Timber Chain. Damit können wir immer größere Distanzen überwinden, die Clashes einleiten und Gegner überraschen. Außerdem ist es unser Escape-Mechanismus, um auch schnell wieder aus dem Clash heraus zu kommen. Danach wird Whirling Death ausgekillt, um zusammen mit Chakram unser AoE-Schadenspotential zu maximieren. Reactive Armor wird relativ spät ausgeskillt, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der Gegner auch wirklich ausreicht, um +16 auszunutzen und unsere Tank-Qualitäten zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Rizzrak für schnelle Spiele gedacht ist, ist dieses Skillbuild oft die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm auf der Lane/Anti-Meele-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild ist dafür gedacht, um möglichst großen Farm auf einer Lane zu haben. Gegen Pusher-Lanes durch Summons oder Meele-Illussionen ist es auch effektiv, jedoch muss man aufpassen, dass man dabei selber nicht zu stark pusht. Timber Chain wird auf Level 3 geskillt, um ggf. flüchten zu können. Danach wird Reactive Armor ausgeskillt, um den Push besser widerstehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn Rizzrak eigentlich kein Solo-Held ist, empfehle ich dieses Skillbuild als Alternative, wenn er doch alleine auf eine Lane muss (z.B. bei 3on3 oder wenn es einen besseren Jungle-Helden im Team gibt). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm im Jungle/Anti-Range-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Holzfäller ist im Wald zu Hause und genau dazu gehört Rizzrak. Reactive Armor wird zu erst ausgeskillt, um möglichst viel von der Rüstung und HP-Regeneration zu profitieren. Whirling Death unterstützt uns beim Farm. Timber Chain jedoch auf Level 4 oder 5 geskillt, um einem gegnerischen Gang entkommen zu können und verkürzt auch die Wege zwischen den Creepspots. Darunter leidet zwar unser Ulti, aber spätestens mit Level 11 sollten wir in das Spiel &amp;quot;einsteigen&amp;quot;, da wird sonst an Effektivität für das Team verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild macht Sinn, wenn das Team eine zweite Solo-Lane braucht und man uns in den Wald &amp;quot;schickt&amp;quot;. Alternativ kann man dies auch gegen physische Fernkämpfer spielen, jedoch tut man diesen damit einen Gefallen, da sie im Late-Game wesentlich stärker als wir sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
====Vorüberlegungen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=2&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak braucht&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak &amp;quot;nicht&amp;quot; braucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Movementspeed]]&lt;br /&gt;
* [[Rüstung]] / [[Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
* [[Mana]]&lt;br /&gt;
* [[HP]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[DPS]]&lt;br /&gt;
* [[Angriffsgeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Nukes]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl der Schuhe=====&lt;br /&gt;
Die Wahl der Schuhe ist schon vorsortiert, die ich sie empfehlen würde. Man sollte nie bei den normalen Boots bleiben, sondern sich möglichst schnell eine Ausbauform davon anstreben.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Tranquil_Boots}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|PT}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Phase}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mein Favorit als Übergang zu späteren {{i30|Boots_of_Travel}} und {{i30|Bloodstone}}.&lt;br /&gt;
|Eher eine Early&amp;amp;Cheap-Variante, da wir als Tank Schaden nehmen sollen und dann zu langsam werden.&lt;br /&gt;
|Wir profitieren zwar von den Stats, aber bleiben zu langsam.&lt;br /&gt;
|Für schnelle Bewegungen ist Timber Chain die bessere Wahl. Mit dem Schadensbonus können wir nur wenig anfangen.&lt;br /&gt;
|Luxusitem für das Lategame.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl des Orbeffektes=====&lt;br /&gt;
Ebenfalls vorsortiert die verschiedenen [[Orbeffekte]], von denen wir max. einen haben dürfen.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Corruption]] {{i30|Desolator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Cold Attack]] {{i30|Skadi}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Lifesteal]] {{i30|Dominator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Chain Lightning]] {{i30|Mjollnir}} {{i30|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Feedback]] {{i30|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wirkt 6 Sekunden lang nach einem erfolgreichen Angriff und hilft dem ganzen Team.&lt;br /&gt;
|Falls schon ein {{i30|Desolator}}-Träger im Team ist und wir guten Farm haben.&lt;br /&gt;
|Lohnt sich nur selten. Da wir Melee-Held sind, empfehle ich eher {{i30|Vlad}}, da es dem ganzen Team hilft.&lt;br /&gt;
|Bringt uns so viel [[AS]], dass wir ernsthaften [[DPS]] erzeugen können, ist aber eher [[Damagedealer]] vorbehalten.&lt;br /&gt;
|Dafür fehlt die AS. Finger weg davon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items nach Spielphase====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring of Protection}}&lt;br /&gt;
|width=20%|erhöht unsere geringe Startrüstung&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring_of_Basilius}}&lt;br /&gt;
|width=20%|billige Ausbaustufe&lt;br /&gt;
|width=5%|&lt;br /&gt;
|width=20%|&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Vlad}}&lt;br /&gt;
|width=20%|Lifesteal &amp;amp; Rüstung als Aura&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Schadensblock für wenig Gold&lt;br /&gt;
|{{icon|Ring_of_Health}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|optimal für jeden Clash&lt;br /&gt;
|{{icon|HoT}}&lt;br /&gt;
|ein Luxus-Item für jeden Tank :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Gauntlets}}&lt;br /&gt;
|HP, die man gut gebrauchen kann&lt;br /&gt;
|{{icon|Bracer}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Jango}}&lt;br /&gt;
|notwendige MS und Allround-Item&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ironwood_Branch}}&lt;br /&gt;
|billige Stats (werden bei Platzmangel verkauft)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Sacred_Relic}}&lt;br /&gt;
| wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Schaden, auch wenn wir nicht angreifen&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|{{icon|Tango}} und/oder {{icon|Healing_Salve}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Consumables für die ersten Minuten&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots}}&lt;br /&gt;
|brauchen wir als erstes Early-Game-Item&lt;br /&gt;
|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; Mana-Reg&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|Luxus-Schuhe für hohen MS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Plate_Mail}}&lt;br /&gt;
|Rüstung gegen Carries&lt;br /&gt;
|{{icon|Shiva}}&lt;br /&gt;
|viel Mana, Rüstung und Nuke&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''optional''' (wenn möglich inhaltlich gruppiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Quelling_Blade}}&lt;br /&gt;
|wenn wir in den Wald gehen oder eine Solo-Lane bekommen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|BF}}&lt;br /&gt;
|für viel Farm und/oder gegen Illus&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
{{icon|Magic Stick}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
bei Cast-lastigen Gegnern&lt;br /&gt;
|{{icon|Soul_Ring}}&lt;br /&gt;
|bei ständigem Mana-Mangel&lt;br /&gt;
|{{icon|Euls}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; MS (anstelle des Jango)&lt;br /&gt;
|{{icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|Silence &amp;amp; Schadensverstärker gegen z.B. Disabler&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Planeswalker's Cloak}}&lt;br /&gt;
|bei Gegnern mit viel magischem Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Hood}}&lt;br /&gt;
|noch besserer Schutz gegen magischen Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Pipe}}&lt;br /&gt;
|maximaler Ausbau&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Urn of Shadows}}&lt;br /&gt;
|alternativer Ausbau der Gauntlets, wenn man an vielen Gangs beteiligt ist.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodstone}}&lt;br /&gt;
|Damit können wir unseren Spells spammen und verringert unsere Zeit, bis wir respawnen. &lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Blademail}}&lt;br /&gt;
|Schutz durch Schadensrückwurf&lt;br /&gt;
|{{icon|BKB}}&lt;br /&gt;
|maximaler Schutz gegen Disabler&amp;amp;Nuker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Desolator}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Assault}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; AS &amp;amp; Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weitere interessante/optionale Items:&lt;br /&gt;
* {{i30|Halberd}}: Evasion, Slow, etwas Schaden und viel Stärke. Doch das wichtigste: einen Gegner entwaffnen :)&lt;br /&gt;
* {{i30|Linkens}}: Blockiert zu mindest einen gegnerischen Nuke. Außerdem sind die Stats und die Regeneration nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====untypische Items====&lt;br /&gt;
* Schadensitems (außer Radiance): Dafür gibt es Carries.&lt;br /&gt;
* {{i30|Dagger}}: Dafür haben wir Timber Chain und der macht dabei sogar Schaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Ghost_Scepter}}: Damit erhöhen wir unseren erhaltenen magischen Schaden und können Reactive Armor nicht nutzen.&lt;br /&gt;
* {{i30|Observer_Wards}} &amp;amp; {{i30|Chicken}}: Dies ist normalerweise die Aufgabe von Supportern.&lt;br /&gt;
* {{i30|Gem_of_True_Sight}}: Dafür sind wir zu schnell tot. Wäre schade ums Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Man spricht '''vorher''' ab, ob man auf die Seitenlane geht oder in den Jungle. Danach entscheiden sich die Startitems. Sollte man auf die Seitenlane gehen, versucht man möglichst nur die Items zu kaufen, die man nicht im Sideshop nachkaufen kann. Ab Level 3 sollt man die Gegner soweit einschätzen können, um seinen Skillbuild auszuwählen. Farmlastige Gegner versucht man, möglichst früh mit Whirling Death am Last-Hit zu behindern. Spätestens mit Level 5 sollte man Schuhe besitzen und erste Gangs starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-16)===&lt;br /&gt;
Das ist Rizzrak's Spielphase. Gangs, so oft wie möglich. Late-Game-Helden sollten die bevorzugten Opfer sein. Schnell rein, Schaden verursachen und wieder raus bzw. hinterher. Dabei sollte man immer auf sein Mana achten, da die Regeneration nicht sehr hoch ist. Schnelles Roaming zwischen den Lanes, um Creepwaves abzufassen. Sollte es einen Carry im Team geben, so erhält dieser natürlich den Vorzug des Farms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
|widht=10%|Held&lt;br /&gt;
|widht=50%|Beispiel Castreihenfolge&lt;br /&gt;
|widht=40%|Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sentinell'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omni}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Repel}}{{icon|Chakram}}{{icon|Degen Aura}}&lt;br /&gt;
|Heilt uns, gibt uns magischen Schutz und slowt die Gegner, damit sie lange im Chakram bleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Sprout}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|Lässt Bäume sprießen, wo sonst keine sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
|widht=50%|{{icon|Rocket Flare}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Hookshot}}{{icon|Power Cog}}{{icon|Chakram}}{{icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Sein Rocket Flare hilft bei der Aufklärung. Zusammen mit seinem Ulti verursachen wir viel Chaos und Schaden im Gegnerteam. Battery Assault verhindert außerdem gegnerische Channeling-Spells. Jedoch muss man aufpassen, dass Hookshot und Timber Chain andere Ziele benötigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sourge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Faceless}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Chronosphere }}{{icon|Chakram}},{{icon|Time Lock}}&lt;br /&gt;
|Stunt Gegner und wir können unser Ulti problemlos in seine Chronosphere casten (dürfen dennoch nicht darin stehen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Dagger}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Midnight Pulse}}{{icon|Black Hole}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Sobald er einen Dagger und sein Ulti hat, sollte so ziemlich jeder Clash unser sein. Sein Ulti zieht die Gegner zusammen und Rizzrak slowt zusätzlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Magna}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Empower}}{{icon|Skewer}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Reverse Polarity}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Ähnliches Prinzip wie Enigma. Empower muss jedoch auf Magna selber gecastet sein, da es uns nichts bringt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Ion Shell}}{{icon|Chakram}}{{icon|Vacuum}}&lt;br /&gt;
|Sein IonShell kann gut getimt auf beiden Helden liegen, um mehr AoE abzudecken. Er zieht die Gegner wieder ins Chakram zurück und macht dabei noch extra Schaden. Sein MS-Buff ist uns auch immer sehr willkommen als Ganger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suboptimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=100%|&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}{{icon|Earthshaker}}&lt;br /&gt;
| Die Gegner werden wegen ihrer Ulti immer etwas Abstand von einander halten und macht unsere AoE-Spells noch schwieriger zu casten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Batrider}}&lt;br /&gt;
| Sein {{icon|Flamebreak}} zerstreut die Gegner in alle Richtungen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegner, die man gut kontert ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=2|&lt;br /&gt;
|widht=20%|Helden-Klasse&lt;br /&gt;
|widht=80%|Grund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meele-Illus / Mehrfachhelden&lt;br /&gt;
{{icon|Phantom Lancer}}{{icon|Meepo}}{{icon|Naga Siren}}{{icon|Manta}}&lt;br /&gt;
|Zusammen mit einer {{icon|BF}} und unseren AoE-Spells können wir verhindern, dass sie ins Lategame kommen. Dort werden sie uns dann dennoch problemlos auseinander nehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Low-HP-Helden&lt;br /&gt;
{{icon|Luna}}{{icon|Clinkz}}{{icon|Riki}}&lt;br /&gt;
|Ein paar hundert pure Schadenspunkte und ein paar Treffer von einem Mate und sie kippen um.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Furion&lt;br /&gt;
{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|Seine Bäume stören uns nicht und seine Helfer geben uns zusätzliches Gold. Er wird zwar durch seinen globale Blink dennoch viel unterwegs sein, aber wir werden ihm das Spiel erschwehren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summoner&lt;br /&gt;
{{icon|Broodmother}}{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|Viel Gold für wenig Arbeit. Oftmals reicht nur ein {{icon|Whirling Death}} aus. Ihre anderen Fähigkeiten sind jedoch nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
Diese Frage ist mit am einfachsten zu beantworten:&lt;br /&gt;
* Silencer, Stunner, Nuker, Disabler, Rüstungsreduzierer, Carry, Semi-Carry, Tanks kurzum: eigentlich alle. Wir sind ein Ganger; alleine sind wir schwach und können von vielen Helden problemlos getötet werden. Je besser wir mit dem Team spielen, desto höher ist unsere Überlebenschance. Auch wenn wir dafür in Kauf nehmen müssen, auch mal für die &amp;quot;gute Sache&amp;quot; zu sterben. ;)&lt;br /&gt;
* Aus meiner Erfahrung sind folgende Helden sehr effektiv gegen uns:&lt;br /&gt;
{{icon|Silencer}}, {{icon|Tiny}}, {{icon|Slardar}}, {{icon|Bloodseeker}}, {{icon|Traxex}}, {{icon|Lion}}, {{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Ein wunderschönes Spiel auf sehr professioneller Ebene. Sehr gute Timining und eine pushender Rizzrak (Solo-Mid).&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=cfVAxSXoeaA Youtube]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47632</id>
		<title>Rizzrak Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47632"/>
		<updated>2012-05-11T17:15:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Earlygame (Level 1-7) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Rizzrak, Goblin Shredder|Entwurf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung/Ziel ==&lt;br /&gt;
Init. Dieser Guide ist noch nicht fertig. Wer sich davon nicht abhalten lässt, kann gern mit diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Held ==&lt;br /&gt;
=== Funktion ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=10% align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Tank]]'''&lt;br /&gt;
|width=60%|Dank Reactive Armor und moderater Stärkezuwächse kann er so manche Attacke einstecken, ohne gleich umzufallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[AoE]]'''&lt;br /&gt;
||Alle aktiven Spells haben AoE-Wirkung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Ganger]]'''&lt;br /&gt;
|Ohne Team ist Rizzrak nur Futter für gegnerische Carries. Im 1on1 wird er von so gut wie jedem Helden getötet. Wer lieber Jack Norris spielt, ist bei diesem Helden schlecht bedient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Itemabhängig]]'''&lt;br /&gt;
|Durch unterdurchschnittliche Stats und Zuwächse benötigt er gute Items, um gefährlich zu bleiben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Schwierig'''&lt;br /&gt;
|3 aktive Spells benötigen schon viel Timing und als Initiator müssen wir die Situation schnell einschätzen können. Dafür ist er aber recht neu und wird selten gepickt, was (noch) einen gewissen Vorteil gibt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Stärke'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Schwächen'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Viel Intelligenz/-zuwachs für einen Stärke-Helden.&lt;br /&gt;
* Geringe Cooldown-Zeiten ermöglichen viel Einsatz unserer Skills.&lt;br /&gt;
* Purer Schaden, der nur von wenigen Items bzw. Fähigkeiten geblockt wird.&lt;br /&gt;
* AoE-Schaden, dem man nur durch Bewegung ausweichen kann.&lt;br /&gt;
* Ignoriert selbst hohe Rüstungswerte bzw. Magie-Reduktionen.&lt;br /&gt;
* Ignoriert {{i30|Linken}} (keiner unserer Spells ist zielgerichtet, somit wird auch nichts blockiert).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Wenig Stärke/-zuwachs für einen Stärke-Helden, daher nur begrenzt als Tank effektiv.&lt;br /&gt;
* Moderate Gesamtstärke über alle Helden gerechnet. So mancher Geschicklichkeitsheld hat mehr HP als er (ohne Items gerechnet)&lt;br /&gt;
* Sehr wenig Geschicklichkeit/-zuwachs für einen Helden&lt;br /&gt;
* Geringe MS und keine Fähigkeit, die dies kompensiert.&lt;br /&gt;
* Startrüstung von 0 und durch geringe Geschicklichkeit kaum Zuwachs.&lt;br /&gt;
* Mana-lastig durch drei aktive Spells und daher sehr Silence-anfällig.&lt;br /&gt;
* Mit unseren Skills &amp;quot;nur&amp;quot; im Midgame gefährlich. Ohne guten Farm verliert er sehr schnell an Bedeutung im Spielverlauf.&lt;br /&gt;
* Gutes Timing zum Einsatz der Skills erforderlich.&lt;br /&gt;
* Kein Stun, kein Disable und der Slow wirkt nur bei verletzten Helden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
=== Whirling Death ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Whirling Death|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang immer mind. 1 mal, um den Debuff von 15% des Primärattributes mit zu nehmen. Danach steigt nur noch der Schaden und die Mana-Kosten, jedoch zu Gunsten des Schaden/Mana-Verhältnisses.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* So nah wie möglich an den Gegnern, das es nur 300 WC-Meter wirkt.&lt;br /&gt;
* Bei Helden sollte man grundsätzlich ein paar Bäume mit fällen, damit der Schadenstyp pur und nicht reduziert wird.&lt;br /&gt;
* In Ausnahmesituationen kann der magische Schaden höher, sein, z.B. bei einem {{i30|Ethereal_Blade}} oder bei {{i30|Decrepify}}.&lt;br /&gt;
* Bei Creeps spielt es keine Rolle, ob es magischer oder purer Schaden ist, das Creeps normalerweise keine Magieschaden-Reduktion besitzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* AoE, also kann man mehrere Gegner damit schädigen.&lt;br /&gt;
* Kann je nach Situation als magischer oder purer Schaden gecastet werden.&lt;br /&gt;
* Debuff-Dauer ist fast genauso lang wie Cooldown.&lt;br /&gt;
* Sehr effektiv gegen Stärkehelden, da diese Schaden erhalten UND deren max. HP herabgesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Kann während Timber Chain gecastet werden.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Besitzt einen sehr geringen AoE und daher schädigt man selten mehr als einen Helden.&lt;br /&gt;
* Wirkt nur um uns herum, daher muss man nah an den Gegner heran, aber dennoch möglichst mehrere treffen.&lt;br /&gt;
* Erfordert mit Timber Chain ein genaues Timing.&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht auf Roshan und magie-immune neutrale Creeps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* {{i30|Essence Shift}} von {{i30|Slark}} Zusammen kann vor allem item-unabhängige Helden in starke Bedrängnis bringen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timber Chain ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Timber Chain|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Spätestens mit Level 4 um Gangs einzuleiten und/oder zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Zu Beginn eines Clash's. Am besten so, dass man mit der Kette auch noch die Gegner trifft und etwas Zusatzschaden macht.&lt;br /&gt;
* Flucht- und Jagtsituationen&lt;br /&gt;
* Um schnell aus Bereichen mit negativen Effekten heraus zu kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* purer AoE-Schaden&lt;br /&gt;
* Wirkt ab dem Moment der Bewegung in alle Richtungen, also auch bei einer Flucht nach hinten.&lt;br /&gt;
* Während der Bewegung kann man aktiv casten, ohne dass die Bewegung unterbrochen wird.&lt;br /&gt;
* Kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden (Blind-Hook).&lt;br /&gt;
* Escape funktioniert auch, wenn man {{i30|Ensnare}} von {{i30|Naga_Siren}} auf sich hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Benötigt einen Baum als Ziel und daher auf &amp;quot;gerader&amp;quot; Lane schwer einzusetzen.&lt;br /&gt;
* Zerstört den Zielbaum automatisch, d.h. man kann Whirling Death nicht gleich im Anschluss casten, wenn er puren Schaden verteilen soll.&lt;br /&gt;
* Man kann damit keinen Projektilen ausweichen.&lt;br /&gt;
* Wird man nach dem Casten für die Flugdauer der Kette disabled, wird man nicht zum Baum gezogen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Typische Initiatoren, die einen {{i30|Dagger}} nutzen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
* {{i30|Rupture}} von {{i30|Bloodseeker|Rupture}}: meist unser sofortiger Tod.&lt;br /&gt;
* {{i30|Impetus}} von {{i30|Ench}}: gibt auf einer Flucht massiven Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Mana Leak}} von {{i30|KotL }}: Raubt uns dabei fast das gesamte Mana.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reactive Armor ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Reactive Armor|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang mind. einmal, um die geringe Startrüstung etwas auszugeleichen.&lt;br /&gt;
* Wenn man zu viele physische Angriffe binnen eines Zeitraumes erhält und bisherige Reactive Armor fast permanent aktiv ist und/oder man zu wenig HP regeneriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Kann problemlos hohe Rüstungswerte erreichen.&lt;br /&gt;
* Passive Fähigkeit, die auch nicht mit Purge entfernt werden kann.&lt;br /&gt;
* Wirkt auch bei Angriffen, die verfehlt haben.&lt;br /&gt;
* Gibt zeitgleich eine erhöhte HP-Regeneration von +1 je Ladung.&lt;br /&gt;
* Jeder Angriff verursacht eine Ladung, welche genau 16 Sekunden wirkt. Wird man öfter angegriffen, so verlängert sich die Wirkungsdauer automatisch. &lt;br /&gt;
* Wirkt nachträglich, d.h. wurde man bereits angegriffen und skillt dann, erhöht sich die Rüstung. Dies dauert aber etwa 1 Sekunde.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht bei/gegen magische Angriffe oder Orb-Autocast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Mit einem Vanguard kann man sich problemlos in eine Creepwave stellen und dann mit der hohen Rüstung einen Gegner konfrontieren&lt;br /&gt;
* Evasion löst Reactive Armor auch aus, ohne dass man vorher Schaden erhalten hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Helden und Items mit hohem Schaden und/oder Crit und/oder Rüstungsreduzierer&lt;br /&gt;
* Desolator {{i30|Desolator}}, Assault Cuirass {{i30|Assault}}, Buriza {{i30|Buriza}}&lt;br /&gt;
* z.B. {{i30|Slardar}}, {{i30|Nevermore}}, {{i30|Mortred}}, {{i30|Tiny}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakram ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=8 width=10%|{{Icon|Chakram |100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich so früh wie möglich, da mit zunehmendem Level das Schaden-Kosten-Verhältnis besser wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
(kombinierbar)&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Double-Cast&amp;quot;: Am Anfang vom Clash, um Schaden auszuteilen, die Bäume für unsere Meele-Mates zu beseitigen. Sowie am Ende des Clash (sofern wir noch leben), um den geschwächten Gegner weiter zu slowen bzw. zu finishen.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Block&amp;quot;: Man castet Chakram an eine enge Stelle, die der Gegner passieren muss, z.B. Geländeübergänge. Am besten trennt man das Gegner-Team damit in zwei Gruppen. Funktioniert jedoch nicht im freien Gelände oder bei Helden mit Blink-Fähigkeit.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Mate-Schutz&amp;quot;: Man castet Chakram auf einen bewegungsunfähigen Mate (bei Melee-Gegnern) oder auf den Angreifer (bei Range-Gegnern). Auf diese Weise muss der Gegner entscheiden, ob er weiter attakiert und Schaden nimmt ODER sich bewegt bzw. nicht angreift.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Mind-Games&amp;quot;: Wenn man nicht weiß, wo der Gegner mit uns Verstecken spielt, nimmt man ihm seine Versteckmöglichkeiten. Ziemlich teuer, daher sollte es nur in Maßen eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Push&amp;quot;: Mitten in eine große Creep-Wave, so dass sie möglichst lange Schaden nimmt.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Selbstschutz&amp;quot;: Ist man genetzt und kann z.B. durch HeavensHalberd nicht angreifen, dann castet man es auf sich selbst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Besonderheit&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Wird man während Chakram z.B. mit Silence belegt, kann man das MainBlaid nicht mehr zurück holen. Dann sollte man versuchen, 2000 WC-Meter vom MainBlaid zu gehen oder einfach durchhalten.&lt;br /&gt;
* HP-abhängier Slow. Je weniger HP der Held hat, desto effektiver ist der Slow.&lt;br /&gt;
* Man kann während der Zeit auch ganz normal laufen und das sollte man auch nutzen. Ggf. kann man noch Helden beim Zurückholen des Mainblades treffen, die beim ersten Mal verfehlt wurden. Jedoch wirkt der Initialschaden nur einmal.&lt;br /&gt;
* (unklar/nicht gesichert) Anscheinend ist der AoE des Slows größer als der AoE des Schadens. Dies liegt (wahrscheinlich) an der [[Kollision]] des Gegners. Dann wäre auch noch {{i30|Spectral Dagger}} ein Konter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Geringe Manakosten je Sekunde, nachdem der Spell gecastet wurde&lt;br /&gt;
* hohe Cast-Reichweite&lt;br /&gt;
* kein [[Channeling]]&lt;br /&gt;
* kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* hohe Manakosten, um den Spell zu casten&lt;br /&gt;
* Man kann während der MainBlaid aktiv ist nicht mehr physisch angreifen. Spells und Items können aber weiter ganz normal genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Der Mainblade liegt grafisch &amp;quot;über&amp;quot; dem Gegner, so dass unsere Allierten ggf. Schwierigkeiten haben, diesen mit einem Single-Cast zu treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Eine {{i30|Radiance}} macht weiterhin magischen Schaden.&lt;br /&gt;
* Ein {{i30|Shiva}} macht magischen Schaden und kann die Gegner im Chakram zusätzlich slowen.&lt;br /&gt;
* defensive Items, wie z.B. {{i30|BKB}}, {{i30|Blademail}} oder {{i30|Linken}} schützen uns zu mindest etwas.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* {{i30|Force Staff}}, um schnell aus dem MainBlade heraus zu kommen&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|width=100%|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Mit Whirling Death zieht er Creep-Agro auf sich, um Reactive Armor zu starten. Außer einem offensivem Farm gibt es sonst aber keine Synergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Mit Timber Chain ziehen wir uns zu den Gegner und casten Whirling Death&lt;br /&gt;
* am Zielort (ggf. purer Schaden)&lt;br /&gt;
* auf dem Weg (magischer Schaden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Da Rizzrak während Chakram nicht physisch angreifen kann, muss er irgendwie am Leben bleiben. Reactive Armor hilft bei physischen Angriffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Sobald er genug Mana und Mana-Reg hat, kann er die Kombination nutzen, um Creepwaves abzuräumen. Das erleichtert den Farm unserer teuren Items.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
Die abweichende Darstellung zeigt, was in den Spielphasen ausgeskillt werden sollte. Bis Level 3 kann man noch problemlos seine Skillreihenfolge wechseln. Grundsätzlich empfehle ich Whirling Death und Reactive Armor am Anfang immer auf 1 zu skillen. Jedoch sollte man nicht &amp;quot;stumpf&amp;quot; ein Skillbuild herunter spielen, sondern sich immer an die Situation anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whirling Death verringert das Primärattribut unserer Gegner um 15% und diesen Debuff sollte man sich nicht entgehen lassen. Außerdem kann er für eine Fluchtsituation durch Bäume entscheiden sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reactive Armor gibt uns etwas Schutz und HP-Regeneration, wenn wir ein paar Treffer abbekommen haben, zumal wir eine Startrüstung von 0 haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard: schnelles Spiel ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild dient in erster Linie dazu, so mobil wie möglich zu sein, daher liegt der Fokus auf Timber Chain. Damit können wir immer größere Distanzen überwinden, die Clashes einleiten und Gegner überraschen. Außerdem ist es unser Escape-Mechanismus, um auch schnell wieder aus dem Clash heraus zu kommen. Danach wird Whirling Death ausgekillt, um zusammen mit Chakram unser AoE-Schadenspotential zu maximieren. Reactive Armor wird relativ spät ausgeskillt, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der Gegner auch wirklich ausreicht, um +16 auszunutzen und unsere Tank-Qualitäten zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Rizzrak für schnelle Spiele gedacht ist, ist dieses Skillbuild oft die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm auf der Lane/Anti-Meele-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild ist dafür gedacht, um möglichst großen Farm auf einer Lane zu haben. Gegen Pusher-Lanes durch Summons oder Meele-Illussionen ist es auch effektiv, jedoch muss man aufpassen, dass man dabei selber nicht zu stark pusht. Timber Chain wird auf Level 3 geskillt, um ggf. flüchten zu können. Danach wird Reactive Armor ausgeskillt, um den Push besser widerstehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn Rizzrak eigentlich kein Solo-Held ist, empfehle ich dieses Skillbuild als Alternative, wenn er doch alleine auf eine Lane muss (z.B. bei 3on3 oder wenn es einen besseren Jungle-Helden im Team gibt). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm im Jungle/Anti-Range-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Holzfäller ist im Wald zu Hause und genau dazu gehört Rizzrak. Reactive Armor wird zu erst ausgeskillt, um möglichst viel von der Rüstung und HP-Regeneration zu profitieren. Whirling Death unterstützt uns beim Farm. Timber Chain jedoch auf Level 4 oder 5 geskillt, um einem gegnerischen Gang entkommen zu können und verkürzt auch die Wege zwischen den Creepspots. Darunter leidet zwar unser Ulti, aber spätestens mit Level 11 sollten wir in das Spiel &amp;quot;einsteigen&amp;quot;, da wird sonst an Effektivität für das Team verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild macht Sinn, wenn das Team eine zweite Solo-Lane braucht und man uns in den Wald &amp;quot;schickt&amp;quot;. Alternativ kann man dies auch gegen physische Fernkämpfer spielen, jedoch tut man diesen damit einen Gefallen, da sie im Late-Game wesentlich stärker als wir sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
====Vorüberlegungen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=2&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak braucht&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak &amp;quot;nicht&amp;quot; braucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Movementspeed]]&lt;br /&gt;
* [[Rüstung]] / [[Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
* [[Mana]]&lt;br /&gt;
* [[HP]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[DPS]]&lt;br /&gt;
* [[Angriffsgeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Nukes]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl der Schuhe=====&lt;br /&gt;
Die Wahl der Schuhe ist schon vorsortiert, die ich sie empfehlen würde. Man sollte nie bei den normalen Boots bleiben, sondern sich möglichst schnell eine Ausbauform davon anstreben.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Tranquil_Boots}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|PT}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Phase}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mein Favorit als Übergang zu späteren {{i30|Boots_of_Travel}} und {{i30|Bloodstone}}.&lt;br /&gt;
|Eher eine Early&amp;amp;Cheap-Variante, da wir als Tank Schaden nehmen sollen und dann zu langsam werden.&lt;br /&gt;
|Wir profitieren zwar von den Stats, aber bleiben zu langsam.&lt;br /&gt;
|Für schnelle Bewegungen ist Timber Chain die bessere Wahl. Mit dem Schadensbonus können wir nur wenig anfangen.&lt;br /&gt;
|Luxusitem für das Lategame.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl des Orbeffektes=====&lt;br /&gt;
Ebenfalls vorsortiert die verschiedenen [[Orbeffekte]], von denen wir max. einen haben dürfen.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Corruption]] {{i30|Desolator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Cold Attack]] {{i30|Skadi}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Lifesteal]] {{i30|Dominator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Chain Lightning]] {{i30|Mjollnir}} {{i30|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Feedback]] {{i30|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wirkt 6 Sekunden lang nach einem erfolgreichen Angriff und hilft dem ganzen Team.&lt;br /&gt;
|Falls schon ein {{i30|Desolator}}-Träger im Team ist und wir guten Farm haben.&lt;br /&gt;
|Lohnt sich nur selten. Da wir Melee-Held sind, empfehle ich eher {{i30|Vlad}}, da es dem ganzen Team hilft.&lt;br /&gt;
|Bringt uns so viel [[AS]], dass wir ernsthaften [[DPS]] erzeugen können, ist aber eher [[Damagedealer]] vorbehalten.&lt;br /&gt;
|Dafür fehlt die AS. Finger weg davon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items nach Spielphase====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring of Protection}}&lt;br /&gt;
|width=20%|erhöht unsere geringe Startrüstung&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring_of_Basilius}}&lt;br /&gt;
|width=20%|billige Ausbaustufe&lt;br /&gt;
|width=5%|&lt;br /&gt;
|width=20%|&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Vlad}}&lt;br /&gt;
|width=20%|Lifesteal &amp;amp; Rüstung als Aura&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Schadensblock für wenig Gold&lt;br /&gt;
|{{icon|Ring_of_Health}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|optimal für jeden Clash&lt;br /&gt;
|{{icon|HoT}}&lt;br /&gt;
|ein Luxus-Item für jeden Tank :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Gauntlets}}&lt;br /&gt;
|HP, die man gut gebrauchen kann&lt;br /&gt;
|{{icon|Bracer}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Jango}}&lt;br /&gt;
|notwendige MS und Allround-Item&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ironwood_Branch}}&lt;br /&gt;
|billige Stats (werden bei Platzmangel verkauft)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Sacred_Relic}}&lt;br /&gt;
| wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Schaden, auch wenn wir nicht angreifen&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|{{icon|Tango}} und/oder {{icon|Healing_Salve}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Consumables für die ersten Minuten&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots}}&lt;br /&gt;
|brauchen wir als erstes Early-Game-Item&lt;br /&gt;
|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; Mana-Reg&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|Luxus-Schuhe für hohen MS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Plate_Mail}}&lt;br /&gt;
|Rüstung gegen Carries&lt;br /&gt;
|{{icon|Shiva}}&lt;br /&gt;
|viel Mana, Rüstung und Nuke&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''optional''' (wenn möglich inhaltlich gruppiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Quelling_Blade}}&lt;br /&gt;
|wenn wir in den Wald gehen oder eine Solo-Lane bekommen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|BF}}&lt;br /&gt;
|für viel Farm und/oder gegen Illus&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
{{icon|Magic Stick}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
bei Cast-lastigen Gegnern&lt;br /&gt;
|{{icon|Soul_Ring}}&lt;br /&gt;
|bei ständigem Mana-Mangel&lt;br /&gt;
|{{icon|Euls}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; MS (anstelle des Jango)&lt;br /&gt;
|{{icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|Silence &amp;amp; Schadensverstärker gegen z.B. Disabler&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Planeswalker's Cloak}}&lt;br /&gt;
|bei Gegnern mit viel magischem Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Hood}}&lt;br /&gt;
|noch besserer Schutz gegen magischen Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Pipe}}&lt;br /&gt;
|maximaler Ausbau&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Urn of Shadows}}&lt;br /&gt;
|alternativer Ausbau der Gauntlets, wenn man an vielen Gangs beteiligt ist.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodstone}}&lt;br /&gt;
|Damit können wir unseren Spells spammen und verringert unsere Zeit, bis wir respawnen. &lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Blademail}}&lt;br /&gt;
|Schutz durch Schadensrückwurf&lt;br /&gt;
|{{icon|BKB}}&lt;br /&gt;
|maximaler Schutz gegen Disabler&amp;amp;Nuker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Desolator}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Assault}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; AS &amp;amp; Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weitere interessante/optionale Items:&lt;br /&gt;
* {{i30|Halberd}}: Evasion, Slow, etwas Schaden und viel Stärke. Doch das wichtigste: einen Gegner entwaffnen :)&lt;br /&gt;
* {{i30|Linkens}}: Blockiert zu mindest einen gegnerischen Nuke. Außerdem sind die Stats und die Regeneration nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====untypische Items====&lt;br /&gt;
* Schadensitems (außer Radiance): Dafür gibt es Carries.&lt;br /&gt;
* {{i30|Dagger}}: Dafür haben wir Timber Chain und der macht dabei sogar Schaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Ghost_Scepter}}: Damit erhöhen wir unseren erhaltenen magischen Schaden und können Reactive Armor nicht nutzen.&lt;br /&gt;
* {{i30|Observer_Wards}} &amp;amp; {{i30|Chicken}}: Dies ist normalerweise die Aufgabe von Supportern.&lt;br /&gt;
* {{i30|Gem_of_True_Sight}}: Dafür sind wir zu schnell tot. Wäre schade ums Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Man spricht '''vorher''' ab, ob man auf die Seitenlane geht oder in den Jungle. Danach entscheiden sich die Startitems. Sollte man auf die Seitenlane gehen, versucht man möglichst nur die Items zu kaufen, die man nicht im Sideshop nachkaufen kann. Ab Level 3 sollt man die Gegner soweit einschätzen können, um seinen Skillbuild auszuwählen. Farmlastige Gegner versucht man, möglichst früh mit Whirling Death am Last-Hit zu behindern. Spätestens mit Level 5 sollte man Schuhe besitzen und erste Gangs starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
|widht=10%|Held&lt;br /&gt;
|widht=50%|Beispiel Castreihenfolge&lt;br /&gt;
|widht=40%|Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sentinell'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omni}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Repel}}{{icon|Chakram}}{{icon|Degen Aura}}&lt;br /&gt;
|Heilt uns, gibt uns magischen Schutz und slowt die Gegner, damit sie lange im Chakram bleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Sprout}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|Lässt Bäume sprießen, wo sonst keine sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
|widht=50%|{{icon|Rocket Flare}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Hookshot}}{{icon|Power Cog}}{{icon|Chakram}}{{icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Sein Rocket Flare hilft bei der Aufklärung. Zusammen mit seinem Ulti verursachen wir viel Chaos und Schaden im Gegnerteam. Battery Assault verhindert außerdem gegnerische Channeling-Spells. Jedoch muss man aufpassen, dass Hookshot und Timber Chain andere Ziele benötigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sourge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Faceless}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Chronosphere }}{{icon|Chakram}},{{icon|Time Lock}}&lt;br /&gt;
|Stunt Gegner und wir können unser Ulti problemlos in seine Chronosphere casten (dürfen dennoch nicht darin stehen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Dagger}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Midnight Pulse}}{{icon|Black Hole}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Sobald er einen Dagger und sein Ulti hat, sollte so ziemlich jeder Clash unser sein. Sein Ulti zieht die Gegner zusammen und Rizzrak slowt zusätzlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Magna}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Empower}}{{icon|Skewer}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Reverse Polarity}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Ähnliches Prinzip wie Enigma. Empower muss jedoch auf Magna selber gecastet sein, da es uns nichts bringt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Ion Shell}}{{icon|Chakram}}{{icon|Vacuum}}&lt;br /&gt;
|Sein IonShell kann gut getimt auf beiden Helden liegen, um mehr AoE abzudecken. Er zieht die Gegner wieder ins Chakram zurück und macht dabei noch extra Schaden. Sein MS-Buff ist uns auch immer sehr willkommen als Ganger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suboptimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=100%|&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}{{icon|Earthshaker}}&lt;br /&gt;
| Die Gegner werden wegen ihrer Ulti immer etwas Abstand von einander halten und macht unsere AoE-Spells noch schwieriger zu casten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Batrider}}&lt;br /&gt;
| Sein {{icon|Flamebreak}} zerstreut die Gegner in alle Richtungen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegner, die man gut kontert ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=2|&lt;br /&gt;
|widht=20%|Helden-Klasse&lt;br /&gt;
|widht=80%|Grund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meele-Illus / Mehrfachhelden&lt;br /&gt;
{{icon|Phantom Lancer}}{{icon|Meepo}}{{icon|Naga Siren}}{{icon|Manta}}&lt;br /&gt;
|Zusammen mit einer {{icon|BF}} und unseren AoE-Spells können wir verhindern, dass sie ins Lategame kommen. Dort werden sie uns dann dennoch problemlos auseinander nehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Low-HP-Helden&lt;br /&gt;
{{icon|Luna}}{{icon|Clinkz}}{{icon|Riki}}&lt;br /&gt;
|Ein paar hundert pure Schadenspunkte und ein paar Treffer von einem Mate und sie kippen um.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Furion&lt;br /&gt;
{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|Seine Bäume stören uns nicht und seine Helfer geben uns zusätzliches Gold. Er wird zwar durch seinen globale Blink dennoch viel unterwegs sein, aber wir werden ihm das Spiel erschwehren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summoner&lt;br /&gt;
{{icon|Broodmother}}{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|Viel Gold für wenig Arbeit. Oftmals reicht nur ein {{icon|Whirling Death}} aus. Ihre anderen Fähigkeiten sind jedoch nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
Diese Frage ist mit am einfachsten zu beantworten:&lt;br /&gt;
* Silencer, Stunner, Nuker, Disabler, Rüstungsreduzierer, Carry, Semi-Carry, Tanks kurzum: eigentlich alle. Wir sind ein Ganger; alleine sind wir schwach und können von vielen Helden problemlos getötet werden. Je besser wir mit dem Team spielen, desto höher ist unsere Überlebenschance. Auch wenn wir dafür in Kauf nehmen müssen, auch mal für die &amp;quot;gute Sache&amp;quot; zu sterben. ;)&lt;br /&gt;
* Aus meiner Erfahrung sind folgende Helden sehr effektiv gegen uns:&lt;br /&gt;
{{icon|Silencer}}, {{icon|Tiny}}, {{icon|Slardar}}, {{icon|Bloodseeker}}, {{icon|Traxex}}, {{icon|Lion}}, {{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Ein wunderschönes Spiel auf sehr professioneller Ebene. Sehr gute Timining und eine pushender Rizzrak (Solo-Mid).&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=cfVAxSXoeaA Youtube]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47631</id>
		<title>Rizzrak Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47631"/>
		<updated>2012-05-11T16:50:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Items nach Spielphase */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Rizzrak, Goblin Shredder|Entwurf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung/Ziel ==&lt;br /&gt;
Init. Dieser Guide ist noch nicht fertig. Wer sich davon nicht abhalten lässt, kann gern mit diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Held ==&lt;br /&gt;
=== Funktion ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=10% align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Tank]]'''&lt;br /&gt;
|width=60%|Dank Reactive Armor und moderater Stärkezuwächse kann er so manche Attacke einstecken, ohne gleich umzufallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[AoE]]'''&lt;br /&gt;
||Alle aktiven Spells haben AoE-Wirkung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Ganger]]'''&lt;br /&gt;
|Ohne Team ist Rizzrak nur Futter für gegnerische Carries. Im 1on1 wird er von so gut wie jedem Helden getötet. Wer lieber Jack Norris spielt, ist bei diesem Helden schlecht bedient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Itemabhängig]]'''&lt;br /&gt;
|Durch unterdurchschnittliche Stats und Zuwächse benötigt er gute Items, um gefährlich zu bleiben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Schwierig'''&lt;br /&gt;
|3 aktive Spells benötigen schon viel Timing und als Initiator müssen wir die Situation schnell einschätzen können. Dafür ist er aber recht neu und wird selten gepickt, was (noch) einen gewissen Vorteil gibt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Stärke'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Schwächen'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Viel Intelligenz/-zuwachs für einen Stärke-Helden.&lt;br /&gt;
* Geringe Cooldown-Zeiten ermöglichen viel Einsatz unserer Skills.&lt;br /&gt;
* Purer Schaden, der nur von wenigen Items bzw. Fähigkeiten geblockt wird.&lt;br /&gt;
* AoE-Schaden, dem man nur durch Bewegung ausweichen kann.&lt;br /&gt;
* Ignoriert selbst hohe Rüstungswerte bzw. Magie-Reduktionen.&lt;br /&gt;
* Ignoriert {{i30|Linken}} (keiner unserer Spells ist zielgerichtet, somit wird auch nichts blockiert).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Wenig Stärke/-zuwachs für einen Stärke-Helden, daher nur begrenzt als Tank effektiv.&lt;br /&gt;
* Moderate Gesamtstärke über alle Helden gerechnet. So mancher Geschicklichkeitsheld hat mehr HP als er (ohne Items gerechnet)&lt;br /&gt;
* Sehr wenig Geschicklichkeit/-zuwachs für einen Helden&lt;br /&gt;
* Geringe MS und keine Fähigkeit, die dies kompensiert.&lt;br /&gt;
* Startrüstung von 0 und durch geringe Geschicklichkeit kaum Zuwachs.&lt;br /&gt;
* Mana-lastig durch drei aktive Spells und daher sehr Silence-anfällig.&lt;br /&gt;
* Mit unseren Skills &amp;quot;nur&amp;quot; im Midgame gefährlich. Ohne guten Farm verliert er sehr schnell an Bedeutung im Spielverlauf.&lt;br /&gt;
* Gutes Timing zum Einsatz der Skills erforderlich.&lt;br /&gt;
* Kein Stun, kein Disable und der Slow wirkt nur bei verletzten Helden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
=== Whirling Death ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Whirling Death|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang immer mind. 1 mal, um den Debuff von 15% des Primärattributes mit zu nehmen. Danach steigt nur noch der Schaden und die Mana-Kosten, jedoch zu Gunsten des Schaden/Mana-Verhältnisses.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* So nah wie möglich an den Gegnern, das es nur 300 WC-Meter wirkt.&lt;br /&gt;
* Bei Helden sollte man grundsätzlich ein paar Bäume mit fällen, damit der Schadenstyp pur und nicht reduziert wird.&lt;br /&gt;
* In Ausnahmesituationen kann der magische Schaden höher, sein, z.B. bei einem {{i30|Ethereal_Blade}} oder bei {{i30|Decrepify}}.&lt;br /&gt;
* Bei Creeps spielt es keine Rolle, ob es magischer oder purer Schaden ist, das Creeps normalerweise keine Magieschaden-Reduktion besitzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* AoE, also kann man mehrere Gegner damit schädigen.&lt;br /&gt;
* Kann je nach Situation als magischer oder purer Schaden gecastet werden.&lt;br /&gt;
* Debuff-Dauer ist fast genauso lang wie Cooldown.&lt;br /&gt;
* Sehr effektiv gegen Stärkehelden, da diese Schaden erhalten UND deren max. HP herabgesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Kann während Timber Chain gecastet werden.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Besitzt einen sehr geringen AoE und daher schädigt man selten mehr als einen Helden.&lt;br /&gt;
* Wirkt nur um uns herum, daher muss man nah an den Gegner heran, aber dennoch möglichst mehrere treffen.&lt;br /&gt;
* Erfordert mit Timber Chain ein genaues Timing.&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht auf Roshan und magie-immune neutrale Creeps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* {{i30|Essence Shift}} von {{i30|Slark}} Zusammen kann vor allem item-unabhängige Helden in starke Bedrängnis bringen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timber Chain ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Timber Chain|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Spätestens mit Level 4 um Gangs einzuleiten und/oder zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Zu Beginn eines Clash's. Am besten so, dass man mit der Kette auch noch die Gegner trifft und etwas Zusatzschaden macht.&lt;br /&gt;
* Flucht- und Jagtsituationen&lt;br /&gt;
* Um schnell aus Bereichen mit negativen Effekten heraus zu kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* purer AoE-Schaden&lt;br /&gt;
* Wirkt ab dem Moment der Bewegung in alle Richtungen, also auch bei einer Flucht nach hinten.&lt;br /&gt;
* Während der Bewegung kann man aktiv casten, ohne dass die Bewegung unterbrochen wird.&lt;br /&gt;
* Kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden (Blind-Hook).&lt;br /&gt;
* Escape funktioniert auch, wenn man {{i30|Ensnare}} von {{i30|Naga_Siren}} auf sich hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Benötigt einen Baum als Ziel und daher auf &amp;quot;gerader&amp;quot; Lane schwer einzusetzen.&lt;br /&gt;
* Zerstört den Zielbaum automatisch, d.h. man kann Whirling Death nicht gleich im Anschluss casten, wenn er puren Schaden verteilen soll.&lt;br /&gt;
* Man kann damit keinen Projektilen ausweichen.&lt;br /&gt;
* Wird man nach dem Casten für die Flugdauer der Kette disabled, wird man nicht zum Baum gezogen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Typische Initiatoren, die einen {{i30|Dagger}} nutzen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
* {{i30|Rupture}} von {{i30|Bloodseeker|Rupture}}: meist unser sofortiger Tod.&lt;br /&gt;
* {{i30|Impetus}} von {{i30|Ench}}: gibt auf einer Flucht massiven Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Mana Leak}} von {{i30|KotL }}: Raubt uns dabei fast das gesamte Mana.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reactive Armor ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Reactive Armor|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang mind. einmal, um die geringe Startrüstung etwas auszugeleichen.&lt;br /&gt;
* Wenn man zu viele physische Angriffe binnen eines Zeitraumes erhält und bisherige Reactive Armor fast permanent aktiv ist und/oder man zu wenig HP regeneriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Kann problemlos hohe Rüstungswerte erreichen.&lt;br /&gt;
* Passive Fähigkeit, die auch nicht mit Purge entfernt werden kann.&lt;br /&gt;
* Wirkt auch bei Angriffen, die verfehlt haben.&lt;br /&gt;
* Gibt zeitgleich eine erhöhte HP-Regeneration von +1 je Ladung.&lt;br /&gt;
* Jeder Angriff verursacht eine Ladung, welche genau 16 Sekunden wirkt. Wird man öfter angegriffen, so verlängert sich die Wirkungsdauer automatisch. &lt;br /&gt;
* Wirkt nachträglich, d.h. wurde man bereits angegriffen und skillt dann, erhöht sich die Rüstung. Dies dauert aber etwa 1 Sekunde.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht bei/gegen magische Angriffe oder Orb-Autocast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Mit einem Vanguard kann man sich problemlos in eine Creepwave stellen und dann mit der hohen Rüstung einen Gegner konfrontieren&lt;br /&gt;
* Evasion löst Reactive Armor auch aus, ohne dass man vorher Schaden erhalten hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Helden und Items mit hohem Schaden und/oder Crit und/oder Rüstungsreduzierer&lt;br /&gt;
* Desolator {{i30|Desolator}}, Assault Cuirass {{i30|Assault}}, Buriza {{i30|Buriza}}&lt;br /&gt;
* z.B. {{i30|Slardar}}, {{i30|Nevermore}}, {{i30|Mortred}}, {{i30|Tiny}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakram ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=8 width=10%|{{Icon|Chakram |100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich so früh wie möglich, da mit zunehmendem Level das Schaden-Kosten-Verhältnis besser wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
(kombinierbar)&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Double-Cast&amp;quot;: Am Anfang vom Clash, um Schaden auszuteilen, die Bäume für unsere Meele-Mates zu beseitigen. Sowie am Ende des Clash (sofern wir noch leben), um den geschwächten Gegner weiter zu slowen bzw. zu finishen.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Block&amp;quot;: Man castet Chakram an eine enge Stelle, die der Gegner passieren muss, z.B. Geländeübergänge. Am besten trennt man das Gegner-Team damit in zwei Gruppen. Funktioniert jedoch nicht im freien Gelände oder bei Helden mit Blink-Fähigkeit.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Mate-Schutz&amp;quot;: Man castet Chakram auf einen bewegungsunfähigen Mate (bei Melee-Gegnern) oder auf den Angreifer (bei Range-Gegnern). Auf diese Weise muss der Gegner entscheiden, ob er weiter attakiert und Schaden nimmt ODER sich bewegt bzw. nicht angreift.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Mind-Games&amp;quot;: Wenn man nicht weiß, wo der Gegner mit uns Verstecken spielt, nimmt man ihm seine Versteckmöglichkeiten. Ziemlich teuer, daher sollte es nur in Maßen eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Push&amp;quot;: Mitten in eine große Creep-Wave, so dass sie möglichst lange Schaden nimmt.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Selbstschutz&amp;quot;: Ist man genetzt und kann z.B. durch HeavensHalberd nicht angreifen, dann castet man es auf sich selbst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Besonderheit&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Wird man während Chakram z.B. mit Silence belegt, kann man das MainBlaid nicht mehr zurück holen. Dann sollte man versuchen, 2000 WC-Meter vom MainBlaid zu gehen oder einfach durchhalten.&lt;br /&gt;
* HP-abhängier Slow. Je weniger HP der Held hat, desto effektiver ist der Slow.&lt;br /&gt;
* Man kann während der Zeit auch ganz normal laufen und das sollte man auch nutzen. Ggf. kann man noch Helden beim Zurückholen des Mainblades treffen, die beim ersten Mal verfehlt wurden. Jedoch wirkt der Initialschaden nur einmal.&lt;br /&gt;
* (unklar/nicht gesichert) Anscheinend ist der AoE des Slows größer als der AoE des Schadens. Dies liegt (wahrscheinlich) an der [[Kollision]] des Gegners. Dann wäre auch noch {{i30|Spectral Dagger}} ein Konter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Geringe Manakosten je Sekunde, nachdem der Spell gecastet wurde&lt;br /&gt;
* hohe Cast-Reichweite&lt;br /&gt;
* kein [[Channeling]]&lt;br /&gt;
* kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* hohe Manakosten, um den Spell zu casten&lt;br /&gt;
* Man kann während der MainBlaid aktiv ist nicht mehr physisch angreifen. Spells und Items können aber weiter ganz normal genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Der Mainblade liegt grafisch &amp;quot;über&amp;quot; dem Gegner, so dass unsere Allierten ggf. Schwierigkeiten haben, diesen mit einem Single-Cast zu treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Eine {{i30|Radiance}} macht weiterhin magischen Schaden.&lt;br /&gt;
* Ein {{i30|Shiva}} macht magischen Schaden und kann die Gegner im Chakram zusätzlich slowen.&lt;br /&gt;
* defensive Items, wie z.B. {{i30|BKB}}, {{i30|Blademail}} oder {{i30|Linken}} schützen uns zu mindest etwas.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* {{i30|Force Staff}}, um schnell aus dem MainBlade heraus zu kommen&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|width=100%|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Mit Whirling Death zieht er Creep-Agro auf sich, um Reactive Armor zu starten. Außer einem offensivem Farm gibt es sonst aber keine Synergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Mit Timber Chain ziehen wir uns zu den Gegner und casten Whirling Death&lt;br /&gt;
* am Zielort (ggf. purer Schaden)&lt;br /&gt;
* auf dem Weg (magischer Schaden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Da Rizzrak während Chakram nicht physisch angreifen kann, muss er irgendwie am Leben bleiben. Reactive Armor hilft bei physischen Angriffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Sobald er genug Mana und Mana-Reg hat, kann er die Kombination nutzen, um Creepwaves abzuräumen. Das erleichtert den Farm unserer teuren Items.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
Die abweichende Darstellung zeigt, was in den Spielphasen ausgeskillt werden sollte. Bis Level 3 kann man noch problemlos seine Skillreihenfolge wechseln. Grundsätzlich empfehle ich Whirling Death und Reactive Armor am Anfang immer auf 1 zu skillen. Jedoch sollte man nicht &amp;quot;stumpf&amp;quot; ein Skillbuild herunter spielen, sondern sich immer an die Situation anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whirling Death verringert das Primärattribut unserer Gegner um 15% und diesen Debuff sollte man sich nicht entgehen lassen. Außerdem kann er für eine Fluchtsituation durch Bäume entscheiden sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reactive Armor gibt uns etwas Schutz und HP-Regeneration, wenn wir ein paar Treffer abbekommen haben, zumal wir eine Startrüstung von 0 haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard: schnelles Spiel ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild dient in erster Linie dazu, so mobil wie möglich zu sein, daher liegt der Fokus auf Timber Chain. Damit können wir immer größere Distanzen überwinden, die Clashes einleiten und Gegner überraschen. Außerdem ist es unser Escape-Mechanismus, um auch schnell wieder aus dem Clash heraus zu kommen. Danach wird Whirling Death ausgekillt, um zusammen mit Chakram unser AoE-Schadenspotential zu maximieren. Reactive Armor wird relativ spät ausgeskillt, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der Gegner auch wirklich ausreicht, um +16 auszunutzen und unsere Tank-Qualitäten zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Rizzrak für schnelle Spiele gedacht ist, ist dieses Skillbuild oft die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm auf der Lane/Anti-Meele-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild ist dafür gedacht, um möglichst großen Farm auf einer Lane zu haben. Gegen Pusher-Lanes durch Summons oder Meele-Illussionen ist es auch effektiv, jedoch muss man aufpassen, dass man dabei selber nicht zu stark pusht. Timber Chain wird auf Level 3 geskillt, um ggf. flüchten zu können. Danach wird Reactive Armor ausgeskillt, um den Push besser widerstehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn Rizzrak eigentlich kein Solo-Held ist, empfehle ich dieses Skillbuild als Alternative, wenn er doch alleine auf eine Lane muss (z.B. bei 3on3 oder wenn es einen besseren Jungle-Helden im Team gibt). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm im Jungle/Anti-Range-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Holzfäller ist im Wald zu Hause und genau dazu gehört Rizzrak. Reactive Armor wird zu erst ausgeskillt, um möglichst viel von der Rüstung und HP-Regeneration zu profitieren. Whirling Death unterstützt uns beim Farm. Timber Chain jedoch auf Level 4 oder 5 geskillt, um einem gegnerischen Gang entkommen zu können und verkürzt auch die Wege zwischen den Creepspots. Darunter leidet zwar unser Ulti, aber spätestens mit Level 11 sollten wir in das Spiel &amp;quot;einsteigen&amp;quot;, da wird sonst an Effektivität für das Team verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild macht Sinn, wenn das Team eine zweite Solo-Lane braucht und man uns in den Wald &amp;quot;schickt&amp;quot;. Alternativ kann man dies auch gegen physische Fernkämpfer spielen, jedoch tut man diesen damit einen Gefallen, da sie im Late-Game wesentlich stärker als wir sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
====Vorüberlegungen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=2&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak braucht&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak &amp;quot;nicht&amp;quot; braucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Movementspeed]]&lt;br /&gt;
* [[Rüstung]] / [[Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
* [[Mana]]&lt;br /&gt;
* [[HP]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[DPS]]&lt;br /&gt;
* [[Angriffsgeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Nukes]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl der Schuhe=====&lt;br /&gt;
Die Wahl der Schuhe ist schon vorsortiert, die ich sie empfehlen würde. Man sollte nie bei den normalen Boots bleiben, sondern sich möglichst schnell eine Ausbauform davon anstreben.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Tranquil_Boots}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|PT}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Phase}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mein Favorit als Übergang zu späteren {{i30|Boots_of_Travel}} und {{i30|Bloodstone}}.&lt;br /&gt;
|Eher eine Early&amp;amp;Cheap-Variante, da wir als Tank Schaden nehmen sollen und dann zu langsam werden.&lt;br /&gt;
|Wir profitieren zwar von den Stats, aber bleiben zu langsam.&lt;br /&gt;
|Für schnelle Bewegungen ist Timber Chain die bessere Wahl. Mit dem Schadensbonus können wir nur wenig anfangen.&lt;br /&gt;
|Luxusitem für das Lategame.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl des Orbeffektes=====&lt;br /&gt;
Ebenfalls vorsortiert die verschiedenen [[Orbeffekte]], von denen wir max. einen haben dürfen.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Corruption]] {{i30|Desolator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Cold Attack]] {{i30|Skadi}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Lifesteal]] {{i30|Dominator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Chain Lightning]] {{i30|Mjollnir}} {{i30|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Feedback]] {{i30|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wirkt 6 Sekunden lang nach einem erfolgreichen Angriff und hilft dem ganzen Team.&lt;br /&gt;
|Falls schon ein {{i30|Desolator}}-Träger im Team ist und wir guten Farm haben.&lt;br /&gt;
|Lohnt sich nur selten. Da wir Melee-Held sind, empfehle ich eher {{i30|Vlad}}, da es dem ganzen Team hilft.&lt;br /&gt;
|Bringt uns so viel [[AS]], dass wir ernsthaften [[DPS]] erzeugen können, ist aber eher [[Damagedealer]] vorbehalten.&lt;br /&gt;
|Dafür fehlt die AS. Finger weg davon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items nach Spielphase====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring of Protection}}&lt;br /&gt;
|width=20%|erhöht unsere geringe Startrüstung&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring_of_Basilius}}&lt;br /&gt;
|width=20%|billige Ausbaustufe&lt;br /&gt;
|width=5%|&lt;br /&gt;
|width=20%|&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Vlad}}&lt;br /&gt;
|width=20%|Lifesteal &amp;amp; Rüstung als Aura&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Schadensblock für wenig Gold&lt;br /&gt;
|{{icon|Ring_of_Health}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|optimal für jeden Clash&lt;br /&gt;
|{{icon|HoT}}&lt;br /&gt;
|ein Luxus-Item für jeden Tank :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Gauntlets}}&lt;br /&gt;
|HP, die man gut gebrauchen kann&lt;br /&gt;
|{{icon|Bracer}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Jango}}&lt;br /&gt;
|notwendige MS und Allround-Item&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ironwood_Branch}}&lt;br /&gt;
|billige Stats (werden bei Platzmangel verkauft)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Sacred_Relic}}&lt;br /&gt;
| wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Schaden, auch wenn wir nicht angreifen&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|{{icon|Tango}} und/oder {{icon|Healing_Salve}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Consumables für die ersten Minuten&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots}}&lt;br /&gt;
|brauchen wir als erstes Early-Game-Item&lt;br /&gt;
|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; Mana-Reg&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|Luxus-Schuhe für hohen MS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Plate_Mail}}&lt;br /&gt;
|Rüstung gegen Carries&lt;br /&gt;
|{{icon|Shiva}}&lt;br /&gt;
|viel Mana, Rüstung und Nuke&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''optional''' (wenn möglich inhaltlich gruppiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Quelling_Blade}}&lt;br /&gt;
|wenn wir in den Wald gehen oder eine Solo-Lane bekommen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|BF}}&lt;br /&gt;
|für viel Farm und/oder gegen Illus&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
{{icon|Magic Stick}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
bei Cast-lastigen Gegnern&lt;br /&gt;
|{{icon|Soul_Ring}}&lt;br /&gt;
|bei ständigem Mana-Mangel&lt;br /&gt;
|{{icon|Euls}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; MS (anstelle des Jango)&lt;br /&gt;
|{{icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|Silence &amp;amp; Schadensverstärker gegen z.B. Disabler&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Planeswalker's Cloak}}&lt;br /&gt;
|bei Gegnern mit viel magischem Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Hood}}&lt;br /&gt;
|noch besserer Schutz gegen magischen Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Pipe}}&lt;br /&gt;
|maximaler Ausbau&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Urn of Shadows}}&lt;br /&gt;
|alternativer Ausbau der Gauntlets, wenn man an vielen Gangs beteiligt ist.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodstone}}&lt;br /&gt;
|Damit können wir unseren Spells spammen und verringert unsere Zeit, bis wir respawnen. &lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Blademail}}&lt;br /&gt;
|Schutz durch Schadensrückwurf&lt;br /&gt;
|{{icon|BKB}}&lt;br /&gt;
|maximaler Schutz gegen Disabler&amp;amp;Nuker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Desolator}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Assault}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; AS &amp;amp; Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weitere interessante/optionale Items:&lt;br /&gt;
* {{i30|Halberd}}: Evasion, Slow, etwas Schaden und viel Stärke. Doch das wichtigste: einen Gegner entwaffnen :)&lt;br /&gt;
* {{i30|Linkens}}: Blockiert zu mindest einen gegnerischen Nuke. Außerdem sind die Stats und die Regeneration nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====untypische Items====&lt;br /&gt;
* Schadensitems (außer Radiance): Dafür gibt es Carries.&lt;br /&gt;
* {{i30|Dagger}}: Dafür haben wir Timber Chain und der macht dabei sogar Schaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Ghost_Scepter}}: Damit erhöhen wir unseren erhaltenen magischen Schaden und können Reactive Armor nicht nutzen.&lt;br /&gt;
* {{i30|Observer_Wards}} &amp;amp; {{i30|Chicken}}: Dies ist normalerweise die Aufgabe von Supportern.&lt;br /&gt;
* {{i30|Gem_of_True_Sight}}: Dafür sind wir zu schnell tot. Wäre schade ums Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
|widht=10%|Held&lt;br /&gt;
|widht=50%|Beispiel Castreihenfolge&lt;br /&gt;
|widht=40%|Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sentinell'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omni}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Repel}}{{icon|Chakram}}{{icon|Degen Aura}}&lt;br /&gt;
|Heilt uns, gibt uns magischen Schutz und slowt die Gegner, damit sie lange im Chakram bleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Sprout}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|Lässt Bäume sprießen, wo sonst keine sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
|widht=50%|{{icon|Rocket Flare}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Hookshot}}{{icon|Power Cog}}{{icon|Chakram}}{{icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Sein Rocket Flare hilft bei der Aufklärung. Zusammen mit seinem Ulti verursachen wir viel Chaos und Schaden im Gegnerteam. Battery Assault verhindert außerdem gegnerische Channeling-Spells. Jedoch muss man aufpassen, dass Hookshot und Timber Chain andere Ziele benötigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sourge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Faceless}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Chronosphere }}{{icon|Chakram}},{{icon|Time Lock}}&lt;br /&gt;
|Stunt Gegner und wir können unser Ulti problemlos in seine Chronosphere casten (dürfen dennoch nicht darin stehen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Dagger}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Midnight Pulse}}{{icon|Black Hole}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Sobald er einen Dagger und sein Ulti hat, sollte so ziemlich jeder Clash unser sein. Sein Ulti zieht die Gegner zusammen und Rizzrak slowt zusätzlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Magna}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Empower}}{{icon|Skewer}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Reverse Polarity}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Ähnliches Prinzip wie Enigma. Empower muss jedoch auf Magna selber gecastet sein, da es uns nichts bringt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Ion Shell}}{{icon|Chakram}}{{icon|Vacuum}}&lt;br /&gt;
|Sein IonShell kann gut getimt auf beiden Helden liegen, um mehr AoE abzudecken. Er zieht die Gegner wieder ins Chakram zurück und macht dabei noch extra Schaden. Sein MS-Buff ist uns auch immer sehr willkommen als Ganger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suboptimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=100%|&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}{{icon|Earthshaker}}&lt;br /&gt;
| Die Gegner werden wegen ihrer Ulti immer etwas Abstand von einander halten und macht unsere AoE-Spells noch schwieriger zu casten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Batrider}}&lt;br /&gt;
| Sein {{icon|Flamebreak}} zerstreut die Gegner in alle Richtungen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegner, die man gut kontert ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=2|&lt;br /&gt;
|widht=20%|Helden-Klasse&lt;br /&gt;
|widht=80%|Grund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meele-Illus / Mehrfachhelden&lt;br /&gt;
{{icon|Phantom Lancer}}{{icon|Meepo}}{{icon|Naga Siren}}{{icon|Manta}}&lt;br /&gt;
|Zusammen mit einer {{icon|BF}} und unseren AoE-Spells können wir verhindern, dass sie ins Lategame kommen. Dort werden sie uns dann dennoch problemlos auseinander nehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Low-HP-Helden&lt;br /&gt;
{{icon|Luna}}{{icon|Clinkz}}{{icon|Riki}}&lt;br /&gt;
|Ein paar hundert pure Schadenspunkte und ein paar Treffer von einem Mate und sie kippen um.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Furion&lt;br /&gt;
{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|Seine Bäume stören uns nicht und seine Helfer geben uns zusätzliches Gold. Er wird zwar durch seinen globale Blink dennoch viel unterwegs sein, aber wir werden ihm das Spiel erschwehren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summoner&lt;br /&gt;
{{icon|Broodmother}}{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|Viel Gold für wenig Arbeit. Oftmals reicht nur ein {{icon|Whirling Death}} aus. Ihre anderen Fähigkeiten sind jedoch nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
Diese Frage ist mit am einfachsten zu beantworten:&lt;br /&gt;
* Silencer, Stunner, Nuker, Disabler, Rüstungsreduzierer, Carry, Semi-Carry, Tanks kurzum: eigentlich alle. Wir sind ein Ganger; alleine sind wir schwach und können von vielen Helden problemlos getötet werden. Je besser wir mit dem Team spielen, desto höher ist unsere Überlebenschance. Auch wenn wir dafür in Kauf nehmen müssen, auch mal für die &amp;quot;gute Sache&amp;quot; zu sterben. ;)&lt;br /&gt;
* Aus meiner Erfahrung sind folgende Helden sehr effektiv gegen uns:&lt;br /&gt;
{{icon|Silencer}}, {{icon|Tiny}}, {{icon|Slardar}}, {{icon|Bloodseeker}}, {{icon|Traxex}}, {{icon|Lion}}, {{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Ein wunderschönes Spiel auf sehr professioneller Ebene. Sehr gute Timining und eine pushender Rizzrak (Solo-Mid).&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=cfVAxSXoeaA Youtube]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47630</id>
		<title>Rizzrak Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47630"/>
		<updated>2012-05-11T16:34:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Replays */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Rizzrak, Goblin Shredder|Entwurf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung/Ziel ==&lt;br /&gt;
Init. Dieser Guide ist noch nicht fertig. Wer sich davon nicht abhalten lässt, kann gern mit diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Held ==&lt;br /&gt;
=== Funktion ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=10% align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Tank]]'''&lt;br /&gt;
|width=60%|Dank Reactive Armor und moderater Stärkezuwächse kann er so manche Attacke einstecken, ohne gleich umzufallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[AoE]]'''&lt;br /&gt;
||Alle aktiven Spells haben AoE-Wirkung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Ganger]]'''&lt;br /&gt;
|Ohne Team ist Rizzrak nur Futter für gegnerische Carries. Im 1on1 wird er von so gut wie jedem Helden getötet. Wer lieber Jack Norris spielt, ist bei diesem Helden schlecht bedient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Itemabhängig]]'''&lt;br /&gt;
|Durch unterdurchschnittliche Stats und Zuwächse benötigt er gute Items, um gefährlich zu bleiben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Schwierig'''&lt;br /&gt;
|3 aktive Spells benötigen schon viel Timing und als Initiator müssen wir die Situation schnell einschätzen können. Dafür ist er aber recht neu und wird selten gepickt, was (noch) einen gewissen Vorteil gibt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Stärke'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Schwächen'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Viel Intelligenz/-zuwachs für einen Stärke-Helden.&lt;br /&gt;
* Geringe Cooldown-Zeiten ermöglichen viel Einsatz unserer Skills.&lt;br /&gt;
* Purer Schaden, der nur von wenigen Items bzw. Fähigkeiten geblockt wird.&lt;br /&gt;
* AoE-Schaden, dem man nur durch Bewegung ausweichen kann.&lt;br /&gt;
* Ignoriert selbst hohe Rüstungswerte bzw. Magie-Reduktionen.&lt;br /&gt;
* Ignoriert {{i30|Linken}} (keiner unserer Spells ist zielgerichtet, somit wird auch nichts blockiert).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Wenig Stärke/-zuwachs für einen Stärke-Helden, daher nur begrenzt als Tank effektiv.&lt;br /&gt;
* Moderate Gesamtstärke über alle Helden gerechnet. So mancher Geschicklichkeitsheld hat mehr HP als er (ohne Items gerechnet)&lt;br /&gt;
* Sehr wenig Geschicklichkeit/-zuwachs für einen Helden&lt;br /&gt;
* Geringe MS und keine Fähigkeit, die dies kompensiert.&lt;br /&gt;
* Startrüstung von 0 und durch geringe Geschicklichkeit kaum Zuwachs.&lt;br /&gt;
* Mana-lastig durch drei aktive Spells und daher sehr Silence-anfällig.&lt;br /&gt;
* Mit unseren Skills &amp;quot;nur&amp;quot; im Midgame gefährlich. Ohne guten Farm verliert er sehr schnell an Bedeutung im Spielverlauf.&lt;br /&gt;
* Gutes Timing zum Einsatz der Skills erforderlich.&lt;br /&gt;
* Kein Stun, kein Disable und der Slow wirkt nur bei verletzten Helden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
=== Whirling Death ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Whirling Death|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang immer mind. 1 mal, um den Debuff von 15% des Primärattributes mit zu nehmen. Danach steigt nur noch der Schaden und die Mana-Kosten, jedoch zu Gunsten des Schaden/Mana-Verhältnisses.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* So nah wie möglich an den Gegnern, das es nur 300 WC-Meter wirkt.&lt;br /&gt;
* Bei Helden sollte man grundsätzlich ein paar Bäume mit fällen, damit der Schadenstyp pur und nicht reduziert wird.&lt;br /&gt;
* In Ausnahmesituationen kann der magische Schaden höher, sein, z.B. bei einem {{i30|Ethereal_Blade}} oder bei {{i30|Decrepify}}.&lt;br /&gt;
* Bei Creeps spielt es keine Rolle, ob es magischer oder purer Schaden ist, das Creeps normalerweise keine Magieschaden-Reduktion besitzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* AoE, also kann man mehrere Gegner damit schädigen.&lt;br /&gt;
* Kann je nach Situation als magischer oder purer Schaden gecastet werden.&lt;br /&gt;
* Debuff-Dauer ist fast genauso lang wie Cooldown.&lt;br /&gt;
* Sehr effektiv gegen Stärkehelden, da diese Schaden erhalten UND deren max. HP herabgesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Kann während Timber Chain gecastet werden.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Besitzt einen sehr geringen AoE und daher schädigt man selten mehr als einen Helden.&lt;br /&gt;
* Wirkt nur um uns herum, daher muss man nah an den Gegner heran, aber dennoch möglichst mehrere treffen.&lt;br /&gt;
* Erfordert mit Timber Chain ein genaues Timing.&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht auf Roshan und magie-immune neutrale Creeps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* {{i30|Essence Shift}} von {{i30|Slark}} Zusammen kann vor allem item-unabhängige Helden in starke Bedrängnis bringen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timber Chain ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Timber Chain|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Spätestens mit Level 4 um Gangs einzuleiten und/oder zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Zu Beginn eines Clash's. Am besten so, dass man mit der Kette auch noch die Gegner trifft und etwas Zusatzschaden macht.&lt;br /&gt;
* Flucht- und Jagtsituationen&lt;br /&gt;
* Um schnell aus Bereichen mit negativen Effekten heraus zu kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* purer AoE-Schaden&lt;br /&gt;
* Wirkt ab dem Moment der Bewegung in alle Richtungen, also auch bei einer Flucht nach hinten.&lt;br /&gt;
* Während der Bewegung kann man aktiv casten, ohne dass die Bewegung unterbrochen wird.&lt;br /&gt;
* Kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden (Blind-Hook).&lt;br /&gt;
* Escape funktioniert auch, wenn man {{i30|Ensnare}} von {{i30|Naga_Siren}} auf sich hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Benötigt einen Baum als Ziel und daher auf &amp;quot;gerader&amp;quot; Lane schwer einzusetzen.&lt;br /&gt;
* Zerstört den Zielbaum automatisch, d.h. man kann Whirling Death nicht gleich im Anschluss casten, wenn er puren Schaden verteilen soll.&lt;br /&gt;
* Man kann damit keinen Projektilen ausweichen.&lt;br /&gt;
* Wird man nach dem Casten für die Flugdauer der Kette disabled, wird man nicht zum Baum gezogen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Typische Initiatoren, die einen {{i30|Dagger}} nutzen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
* {{i30|Rupture}} von {{i30|Bloodseeker|Rupture}}: meist unser sofortiger Tod.&lt;br /&gt;
* {{i30|Impetus}} von {{i30|Ench}}: gibt auf einer Flucht massiven Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Mana Leak}} von {{i30|KotL }}: Raubt uns dabei fast das gesamte Mana.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reactive Armor ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Reactive Armor|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang mind. einmal, um die geringe Startrüstung etwas auszugeleichen.&lt;br /&gt;
* Wenn man zu viele physische Angriffe binnen eines Zeitraumes erhält und bisherige Reactive Armor fast permanent aktiv ist und/oder man zu wenig HP regeneriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Kann problemlos hohe Rüstungswerte erreichen.&lt;br /&gt;
* Passive Fähigkeit, die auch nicht mit Purge entfernt werden kann.&lt;br /&gt;
* Wirkt auch bei Angriffen, die verfehlt haben.&lt;br /&gt;
* Gibt zeitgleich eine erhöhte HP-Regeneration von +1 je Ladung.&lt;br /&gt;
* Jeder Angriff verursacht eine Ladung, welche genau 16 Sekunden wirkt. Wird man öfter angegriffen, so verlängert sich die Wirkungsdauer automatisch. &lt;br /&gt;
* Wirkt nachträglich, d.h. wurde man bereits angegriffen und skillt dann, erhöht sich die Rüstung. Dies dauert aber etwa 1 Sekunde.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht bei/gegen magische Angriffe oder Orb-Autocast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Mit einem Vanguard kann man sich problemlos in eine Creepwave stellen und dann mit der hohen Rüstung einen Gegner konfrontieren&lt;br /&gt;
* Evasion löst Reactive Armor auch aus, ohne dass man vorher Schaden erhalten hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Helden und Items mit hohem Schaden und/oder Crit und/oder Rüstungsreduzierer&lt;br /&gt;
* Desolator {{i30|Desolator}}, Assault Cuirass {{i30|Assault}}, Buriza {{i30|Buriza}}&lt;br /&gt;
* z.B. {{i30|Slardar}}, {{i30|Nevermore}}, {{i30|Mortred}}, {{i30|Tiny}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakram ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=8 width=10%|{{Icon|Chakram |100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich so früh wie möglich, da mit zunehmendem Level das Schaden-Kosten-Verhältnis besser wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
(kombinierbar)&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Double-Cast&amp;quot;: Am Anfang vom Clash, um Schaden auszuteilen, die Bäume für unsere Meele-Mates zu beseitigen. Sowie am Ende des Clash (sofern wir noch leben), um den geschwächten Gegner weiter zu slowen bzw. zu finishen.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Block&amp;quot;: Man castet Chakram an eine enge Stelle, die der Gegner passieren muss, z.B. Geländeübergänge. Am besten trennt man das Gegner-Team damit in zwei Gruppen. Funktioniert jedoch nicht im freien Gelände oder bei Helden mit Blink-Fähigkeit.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Mate-Schutz&amp;quot;: Man castet Chakram auf einen bewegungsunfähigen Mate (bei Melee-Gegnern) oder auf den Angreifer (bei Range-Gegnern). Auf diese Weise muss der Gegner entscheiden, ob er weiter attakiert und Schaden nimmt ODER sich bewegt bzw. nicht angreift.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Mind-Games&amp;quot;: Wenn man nicht weiß, wo der Gegner mit uns Verstecken spielt, nimmt man ihm seine Versteckmöglichkeiten. Ziemlich teuer, daher sollte es nur in Maßen eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Push&amp;quot;: Mitten in eine große Creep-Wave, so dass sie möglichst lange Schaden nimmt.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Selbstschutz&amp;quot;: Ist man genetzt und kann z.B. durch HeavensHalberd nicht angreifen, dann castet man es auf sich selbst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Besonderheit&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Wird man während Chakram z.B. mit Silence belegt, kann man das MainBlaid nicht mehr zurück holen. Dann sollte man versuchen, 2000 WC-Meter vom MainBlaid zu gehen oder einfach durchhalten.&lt;br /&gt;
* HP-abhängier Slow. Je weniger HP der Held hat, desto effektiver ist der Slow.&lt;br /&gt;
* Man kann während der Zeit auch ganz normal laufen und das sollte man auch nutzen. Ggf. kann man noch Helden beim Zurückholen des Mainblades treffen, die beim ersten Mal verfehlt wurden. Jedoch wirkt der Initialschaden nur einmal.&lt;br /&gt;
* (unklar/nicht gesichert) Anscheinend ist der AoE des Slows größer als der AoE des Schadens. Dies liegt (wahrscheinlich) an der [[Kollision]] des Gegners. Dann wäre auch noch {{i30|Spectral Dagger}} ein Konter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Geringe Manakosten je Sekunde, nachdem der Spell gecastet wurde&lt;br /&gt;
* hohe Cast-Reichweite&lt;br /&gt;
* kein [[Channeling]]&lt;br /&gt;
* kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* hohe Manakosten, um den Spell zu casten&lt;br /&gt;
* Man kann während der MainBlaid aktiv ist nicht mehr physisch angreifen. Spells und Items können aber weiter ganz normal genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Der Mainblade liegt grafisch &amp;quot;über&amp;quot; dem Gegner, so dass unsere Allierten ggf. Schwierigkeiten haben, diesen mit einem Single-Cast zu treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Eine {{i30|Radiance}} macht weiterhin magischen Schaden.&lt;br /&gt;
* Ein {{i30|Shiva}} macht magischen Schaden und kann die Gegner im Chakram zusätzlich slowen.&lt;br /&gt;
* defensive Items, wie z.B. {{i30|BKB}}, {{i30|Blademail}} oder {{i30|Linken}} schützen uns zu mindest etwas.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* {{i30|Force Staff}}, um schnell aus dem MainBlade heraus zu kommen&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|width=100%|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Mit Whirling Death zieht er Creep-Agro auf sich, um Reactive Armor zu starten. Außer einem offensivem Farm gibt es sonst aber keine Synergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Mit Timber Chain ziehen wir uns zu den Gegner und casten Whirling Death&lt;br /&gt;
* am Zielort (ggf. purer Schaden)&lt;br /&gt;
* auf dem Weg (magischer Schaden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Da Rizzrak während Chakram nicht physisch angreifen kann, muss er irgendwie am Leben bleiben. Reactive Armor hilft bei physischen Angriffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Sobald er genug Mana und Mana-Reg hat, kann er die Kombination nutzen, um Creepwaves abzuräumen. Das erleichtert den Farm unserer teuren Items.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
Die abweichende Darstellung zeigt, was in den Spielphasen ausgeskillt werden sollte. Bis Level 3 kann man noch problemlos seine Skillreihenfolge wechseln. Grundsätzlich empfehle ich Whirling Death und Reactive Armor am Anfang immer auf 1 zu skillen. Jedoch sollte man nicht &amp;quot;stumpf&amp;quot; ein Skillbuild herunter spielen, sondern sich immer an die Situation anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whirling Death verringert das Primärattribut unserer Gegner um 15% und diesen Debuff sollte man sich nicht entgehen lassen. Außerdem kann er für eine Fluchtsituation durch Bäume entscheiden sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reactive Armor gibt uns etwas Schutz und HP-Regeneration, wenn wir ein paar Treffer abbekommen haben, zumal wir eine Startrüstung von 0 haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard: schnelles Spiel ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild dient in erster Linie dazu, so mobil wie möglich zu sein, daher liegt der Fokus auf Timber Chain. Damit können wir immer größere Distanzen überwinden, die Clashes einleiten und Gegner überraschen. Außerdem ist es unser Escape-Mechanismus, um auch schnell wieder aus dem Clash heraus zu kommen. Danach wird Whirling Death ausgekillt, um zusammen mit Chakram unser AoE-Schadenspotential zu maximieren. Reactive Armor wird relativ spät ausgeskillt, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der Gegner auch wirklich ausreicht, um +16 auszunutzen und unsere Tank-Qualitäten zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Rizzrak für schnelle Spiele gedacht ist, ist dieses Skillbuild oft die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm auf der Lane/Anti-Meele-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild ist dafür gedacht, um möglichst großen Farm auf einer Lane zu haben. Gegen Pusher-Lanes durch Summons oder Meele-Illussionen ist es auch effektiv, jedoch muss man aufpassen, dass man dabei selber nicht zu stark pusht. Timber Chain wird auf Level 3 geskillt, um ggf. flüchten zu können. Danach wird Reactive Armor ausgeskillt, um den Push besser widerstehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn Rizzrak eigentlich kein Solo-Held ist, empfehle ich dieses Skillbuild als Alternative, wenn er doch alleine auf eine Lane muss (z.B. bei 3on3 oder wenn es einen besseren Jungle-Helden im Team gibt). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm im Jungle/Anti-Range-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Holzfäller ist im Wald zu Hause und genau dazu gehört Rizzrak. Reactive Armor wird zu erst ausgeskillt, um möglichst viel von der Rüstung und HP-Regeneration zu profitieren. Whirling Death unterstützt uns beim Farm. Timber Chain jedoch auf Level 4 oder 5 geskillt, um einem gegnerischen Gang entkommen zu können und verkürzt auch die Wege zwischen den Creepspots. Darunter leidet zwar unser Ulti, aber spätestens mit Level 11 sollten wir in das Spiel &amp;quot;einsteigen&amp;quot;, da wird sonst an Effektivität für das Team verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild macht Sinn, wenn das Team eine zweite Solo-Lane braucht und man uns in den Wald &amp;quot;schickt&amp;quot;. Alternativ kann man dies auch gegen physische Fernkämpfer spielen, jedoch tut man diesen damit einen Gefallen, da sie im Late-Game wesentlich stärker als wir sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
====Vorüberlegungen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=2&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak braucht&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak &amp;quot;nicht&amp;quot; braucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Movementspeed]]&lt;br /&gt;
* [[Rüstung]] / [[Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
* [[Mana]]&lt;br /&gt;
* [[HP]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[DPS]]&lt;br /&gt;
* [[Angriffsgeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Nukes]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl der Schuhe=====&lt;br /&gt;
Die Wahl der Schuhe ist schon vorsortiert, die ich sie empfehlen würde. Man sollte nie bei den normalen Boots bleiben, sondern sich möglichst schnell eine Ausbauform davon anstreben.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Tranquil_Boots}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|PT}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Phase}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mein Favorit als Übergang zu späteren {{i30|Boots_of_Travel}} und {{i30|Bloodstone}}.&lt;br /&gt;
|Eher eine Early&amp;amp;Cheap-Variante, da wir als Tank Schaden nehmen sollen und dann zu langsam werden.&lt;br /&gt;
|Wir profitieren zwar von den Stats, aber bleiben zu langsam.&lt;br /&gt;
|Für schnelle Bewegungen ist Timber Chain die bessere Wahl. Mit dem Schadensbonus können wir nur wenig anfangen.&lt;br /&gt;
|Luxusitem für das Lategame.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl des Orbeffektes=====&lt;br /&gt;
Ebenfalls vorsortiert die verschiedenen [[Orbeffekte]], von denen wir max. einen haben dürfen.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Corruption]] {{i30|Desolator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Cold Attack]] {{i30|Skadi}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Lifesteal]] {{i30|Dominator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Chain Lightning]] {{i30|Mjollnir}} {{i30|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Feedback]] {{i30|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wirkt 6 Sekunden lang nach einem erfolgreichen Angriff und hilft dem ganzen Team.&lt;br /&gt;
|Falls schon ein {{i30|Desolator}}-Träger im Team ist und wir guten Farm haben.&lt;br /&gt;
|Lohnt sich nur selten. Da wir Melee-Held sind, empfehle ich eher {{i30|Vlad}}, da es dem ganzen Team hilft.&lt;br /&gt;
|Bringt uns so viel [[AS]], dass wir ernsthaften [[DPS]] erzeugen können, ist aber eher [[Damagedealer]] vorbehalten.&lt;br /&gt;
|Dafür fehlt die AS. Finger weg davon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items nach Spielphase====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring of Protection}}&lt;br /&gt;
|width=20%|erhöht unsere geringe Startrüstung&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring_of_Basilius}}&lt;br /&gt;
|width=20%|billige Ausbaustufe&lt;br /&gt;
|width=5%|&lt;br /&gt;
|width=20%|&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Vlad}}&lt;br /&gt;
|width=20%|Lifesteal &amp;amp; Rüstung als Aura&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Schadensblock für wenig Gold&lt;br /&gt;
|{{icon|Ring_of_Health}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|optimal für jeden Clash&lt;br /&gt;
|{{icon|HoT}}&lt;br /&gt;
|ein Luxus-Item für jeden Tank :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Gauntlets}}&lt;br /&gt;
|HP, die man gut gebrauchen kann&lt;br /&gt;
|{{icon|Bracer}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Jango}}&lt;br /&gt;
|notwendige MS und Allround-Item&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ironwood_Branch}}&lt;br /&gt;
|billige Stats (werden bei Platzmangel verkauft)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Sacred_Relic}}&lt;br /&gt;
| wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Schaden, auch wenn wir nicht angreifen&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|{{icon|Tango}} und/oder {{icon|Healing_Salve}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Consumables für die ersten Minuten&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots}}&lt;br /&gt;
|brauchen wir sehr schnell&lt;br /&gt;
|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; Mana-Reg&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|Luxus-Schuhe für hohen MS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Plate_Mail}}&lt;br /&gt;
|Rüstung gegen Carries&lt;br /&gt;
|{{icon|Shiva}}&lt;br /&gt;
|viel Mana, Rüstung und Nuke&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''optional''' (wenn möglich inhaltlich gruppiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Quelling_Blade}}&lt;br /&gt;
|wenn wir in den Wald gehen oder eine Solo-Lane bekommen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|BF}}&lt;br /&gt;
|für viel Farm und/oder gegen Illus&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
{{icon|Magic Stick}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
bei Cast-lastigen Gegnern&lt;br /&gt;
|{{icon|Soul_Ring}}&lt;br /&gt;
|bei ständigem Mana-Mangel&lt;br /&gt;
|{{icon|Euls}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; MS (anstelle des Jango)&lt;br /&gt;
|{{icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|Silence &amp;amp; Schadensverstärker gegen z.B. Disabler&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Planeswalker's Cloak}}&lt;br /&gt;
|bei Gegnern mit viel magischem Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Hood}}&lt;br /&gt;
|noch besserer Schutz gegen magischen Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Pipe}}&lt;br /&gt;
|maximaler Ausbau&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Blademail}}&lt;br /&gt;
|Schutz durch Schadensrückwurf&lt;br /&gt;
|{{icon|BKB}}&lt;br /&gt;
|maximaler Schutz gegen Disabler&amp;amp;Nuker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Desolator}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Assault}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; AS &amp;amp; Rüstung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weitere interessante/optionale Items:&lt;br /&gt;
* {{i30|Halberd}}: Evasion, Slow, etwas Schaden und viel Stärke. Doch das wichtigste: einen Gegner entwaffnen :)&lt;br /&gt;
* {{i30|Bloodstone}}: Mit ein paar Ladungen können wir unseren Spells spammen und verringert unsere Zeit, bis wir respawnen. Außerdem heilt man das Team damit.&lt;br /&gt;
* {{i30|Linkens}}: Blockiert zu mindest einen gegnerischen Nuke. Außerdem sind die Stats und die Regeneration nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====untypische Items====&lt;br /&gt;
* Schadensitems (außer Radiance): Dafür gibt es Carries.&lt;br /&gt;
* {{i30|Dagger}}: Dafür haben wir Timber Chain und der macht dabei sogar Schaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Ghost_Scepter}}: Damit erhöhen wir unseren erhaltenen magischen Schaden und können Reactive Armor nicht nutzen.&lt;br /&gt;
* {{i30|Observer_Wards}} &amp;amp; {{i30|Chicken}}: Dies ist normalerweise die Aufgabe von Supportern.&lt;br /&gt;
* {{i30|Gem_of_True_Sight}}: Dafür sind wir zu schnell tot. Wäre schade ums Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
|widht=10%|Held&lt;br /&gt;
|widht=50%|Beispiel Castreihenfolge&lt;br /&gt;
|widht=40%|Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sentinell'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omni}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Repel}}{{icon|Chakram}}{{icon|Degen Aura}}&lt;br /&gt;
|Heilt uns, gibt uns magischen Schutz und slowt die Gegner, damit sie lange im Chakram bleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Sprout}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|Lässt Bäume sprießen, wo sonst keine sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
|widht=50%|{{icon|Rocket Flare}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Hookshot}}{{icon|Power Cog}}{{icon|Chakram}}{{icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Sein Rocket Flare hilft bei der Aufklärung. Zusammen mit seinem Ulti verursachen wir viel Chaos und Schaden im Gegnerteam. Battery Assault verhindert außerdem gegnerische Channeling-Spells. Jedoch muss man aufpassen, dass Hookshot und Timber Chain andere Ziele benötigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sourge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Faceless}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Chronosphere }}{{icon|Chakram}},{{icon|Time Lock}}&lt;br /&gt;
|Stunt Gegner und wir können unser Ulti problemlos in seine Chronosphere casten (dürfen dennoch nicht darin stehen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Dagger}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Midnight Pulse}}{{icon|Black Hole}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Sobald er einen Dagger und sein Ulti hat, sollte so ziemlich jeder Clash unser sein. Sein Ulti zieht die Gegner zusammen und Rizzrak slowt zusätzlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Magna}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Empower}}{{icon|Skewer}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Reverse Polarity}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Ähnliches Prinzip wie Enigma. Empower muss jedoch auf Magna selber gecastet sein, da es uns nichts bringt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Ion Shell}}{{icon|Chakram}}{{icon|Vacuum}}&lt;br /&gt;
|Sein IonShell kann gut getimt auf beiden Helden liegen, um mehr AoE abzudecken. Er zieht die Gegner wieder ins Chakram zurück und macht dabei noch extra Schaden. Sein MS-Buff ist uns auch immer sehr willkommen als Ganger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suboptimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=100%|&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}{{icon|Earthshaker}}&lt;br /&gt;
| Die Gegner werden wegen ihrer Ulti immer etwas Abstand von einander halten und macht unsere AoE-Spells noch schwieriger zu casten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Batrider}}&lt;br /&gt;
| Sein {{icon|Flamebreak}} zerstreut die Gegner in alle Richtungen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegner, die man gut kontert ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=2|&lt;br /&gt;
|widht=20%|Helden-Klasse&lt;br /&gt;
|widht=80%|Grund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meele-Illus / Mehrfachhelden&lt;br /&gt;
{{icon|Phantom Lancer}}{{icon|Meepo}}{{icon|Naga Siren}}{{icon|Manta}}&lt;br /&gt;
|Zusammen mit einer {{icon|BF}} und unseren AoE-Spells können wir verhindern, dass sie ins Lategame kommen. Dort werden sie uns dann dennoch problemlos auseinander nehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Low-HP-Helden&lt;br /&gt;
{{icon|Luna}}{{icon|Clinkz}}{{icon|Riki}}&lt;br /&gt;
|Ein paar hundert pure Schadenspunkte und ein paar Treffer von einem Mate und sie kippen um.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Furion&lt;br /&gt;
{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|Seine Bäume stören uns nicht und seine Helfer geben uns zusätzliches Gold. Er wird zwar durch seinen globale Blink dennoch viel unterwegs sein, aber wir werden ihm das Spiel erschwehren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summoner&lt;br /&gt;
{{icon|Broodmother}}{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|Viel Gold für wenig Arbeit. Oftmals reicht nur ein {{icon|Whirling Death}} aus. Ihre anderen Fähigkeiten sind jedoch nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
Diese Frage ist mit am einfachsten zu beantworten:&lt;br /&gt;
* Silencer, Stunner, Nuker, Disabler, Rüstungsreduzierer, Carry, Semi-Carry, Tanks kurzum: eigentlich alle. Wir sind ein Ganger; alleine sind wir schwach und können von vielen Helden problemlos getötet werden. Je besser wir mit dem Team spielen, desto höher ist unsere Überlebenschance. Auch wenn wir dafür in Kauf nehmen müssen, auch mal für die &amp;quot;gute Sache&amp;quot; zu sterben. ;)&lt;br /&gt;
* Aus meiner Erfahrung sind folgende Helden sehr effektiv gegen uns:&lt;br /&gt;
{{icon|Silencer}}, {{icon|Tiny}}, {{icon|Slardar}}, {{icon|Bloodseeker}}, {{icon|Traxex}}, {{icon|Lion}}, {{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Ein wunderschönes Spiel auf sehr professioneller Ebene. Sehr gute Timining und eine pushender Rizzrak (Solo-Mid).&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=cfVAxSXoeaA Youtube]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47608</id>
		<title>Rizzrak Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47608"/>
		<updated>2012-05-09T20:36:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Skillsynergien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Rizzrak, Goblin Shredder|Entwurf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung/Ziel ==&lt;br /&gt;
Init. Dieser Guide ist noch nicht fertig. Wer sich davon nicht abhalten lässt, kann gern mit diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Held ==&lt;br /&gt;
=== Funktion ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=10% align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Tank]]'''&lt;br /&gt;
|width=60%|Dank Reactive Armor und moderater Stärkezuwächse kann er so manche Attacke einstecken, ohne gleich umzufallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[AoE]]'''&lt;br /&gt;
||Alle aktiven Spells haben AoE-Wirkung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Ganger]]'''&lt;br /&gt;
|Ohne Team ist Rizzrak nur Futter für gegnerische Carries. Im 1on1 wird er von so gut wie jedem Helden getötet. Wer lieber Jack Norris spielt, ist bei diesem Helden schlecht bedient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Itemabhängig]]'''&lt;br /&gt;
|Durch unterdurchschnittliche Stats und Zuwächse benötigt er gute Items, um gefährlich zu bleiben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Schwierig'''&lt;br /&gt;
|3 aktive Spells benötigen schon viel Timing und als Initiator müssen wir die Situation schnell einschätzen können. Dafür ist er aber recht neu und wird selten gepickt, was (noch) einen gewissen Vorteil gibt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Stärke'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Schwächen'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Viel Intelligenz/-zuwachs für einen Stärke-Helden.&lt;br /&gt;
* Geringe Cooldown-Zeiten ermöglichen viel Einsatz unserer Skills.&lt;br /&gt;
* Purer Schaden, der nur von wenigen Items bzw. Fähigkeiten geblockt wird.&lt;br /&gt;
* AoE-Schaden, dem man nur durch Bewegung ausweichen kann.&lt;br /&gt;
* Ignoriert selbst hohe Rüstungswerte bzw. Magie-Reduktionen.&lt;br /&gt;
* Ignoriert {{i30|Linken}} (keiner unserer Spells ist zielgerichtet, somit wird auch nichts blockiert).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Wenig Stärke/-zuwachs für einen Stärke-Helden, daher nur begrenzt als Tank effektiv.&lt;br /&gt;
* Moderate Gesamtstärke über alle Helden gerechnet. So mancher Geschicklichkeitsheld hat mehr HP als er (ohne Items gerechnet)&lt;br /&gt;
* Sehr wenig Geschicklichkeit/-zuwachs für einen Helden&lt;br /&gt;
* Geringe MS und keine Fähigkeit, die dies kompensiert.&lt;br /&gt;
* Startrüstung von 0 und durch geringe Geschicklichkeit kaum Zuwachs.&lt;br /&gt;
* Mana-lastig durch drei aktive Spells und daher sehr Silence-anfällig.&lt;br /&gt;
* Mit unseren Skills &amp;quot;nur&amp;quot; im Midgame gefährlich. Ohne guten Farm verliert er sehr schnell an Bedeutung im Spielverlauf.&lt;br /&gt;
* Gutes Timing zum Einsatz der Skills erforderlich.&lt;br /&gt;
* Kein Stun, kein Disable und der Slow wirkt nur bei verletzten Helden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
=== Whirling Death ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Whirling Death|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang immer mind. 1 mal, um den Debuff von 15% des Primärattributes mit zu nehmen. Danach steigt nur noch der Schaden und die Mana-Kosten, jedoch zu Gunsten des Schaden/Mana-Verhältnisses.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* So nah wie möglich an den Gegnern, das es nur 300 WC-Meter wirkt.&lt;br /&gt;
* Bei Helden sollte man grundsätzlich ein paar Bäume mit fällen, damit der Schadenstyp pur und nicht reduziert wird.&lt;br /&gt;
* In Ausnahmesituationen kann der magische Schaden höher, sein, z.B. bei einem {{i30|Ethereal_Blade}} oder bei {{i30|Decrepify}}.&lt;br /&gt;
* Bei Creeps spielt es keine Rolle, ob es magischer oder purer Schaden ist, das Creeps normalerweise keine Magieschaden-Reduktion besitzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* AoE, also kann man mehrere Gegner damit schädigen.&lt;br /&gt;
* Kann je nach Situation als magischer oder purer Schaden gecastet werden.&lt;br /&gt;
* Debuff-Dauer ist fast genauso lang wie Cooldown.&lt;br /&gt;
* Sehr effektiv gegen Stärkehelden, da diese Schaden erhalten UND deren max. HP herabgesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Kann während Timber Chain gecastet werden.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Besitzt einen sehr geringen AoE und daher schädigt man selten mehr als einen Helden.&lt;br /&gt;
* Wirkt nur um uns herum, daher muss man nah an den Gegner heran, aber dennoch möglichst mehrere treffen.&lt;br /&gt;
* Erfordert mit Timber Chain ein genaues Timing.&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht auf Roshan und magie-immune neutrale Creeps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* {{i30|Essence Shift}} von {{i30|Slark}} Zusammen kann vor allem item-unabhängige Helden in starke Bedrängnis bringen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timber Chain ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Timber Chain|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Spätestens mit Level 4 um Gangs einzuleiten und/oder zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Zu Beginn eines Clash's. Am besten so, dass man mit der Kette auch noch die Gegner trifft und etwas Zusatzschaden macht.&lt;br /&gt;
* Flucht- und Jagtsituationen&lt;br /&gt;
* Um schnell aus Bereichen mit negativen Effekten heraus zu kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* purer AoE-Schaden&lt;br /&gt;
* Wirkt ab dem Moment der Bewegung in alle Richtungen, also auch bei einer Flucht nach hinten.&lt;br /&gt;
* Während der Bewegung kann man aktiv casten, ohne dass die Bewegung unterbrochen wird.&lt;br /&gt;
* Kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden (Blind-Hook).&lt;br /&gt;
* Escape funktioniert auch, wenn man {{i30|Ensnare}} von {{i30|Naga_Siren}} auf sich hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Benötigt einen Baum als Ziel und daher auf &amp;quot;gerader&amp;quot; Lane schwer einzusetzen.&lt;br /&gt;
* Zerstört den Zielbaum automatisch, d.h. man kann Whirling Death nicht gleich im Anschluss casten, wenn er puren Schaden verteilen soll.&lt;br /&gt;
* Man kann damit keinen Projektilen ausweichen.&lt;br /&gt;
* Wird man nach dem Casten für die Flugdauer der Kette disabled, wird man nicht zum Baum gezogen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Typische Initiatoren, die einen {{i30|Dagger}} nutzen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
* {{i30|Rupture}} von {{i30|Bloodseeker|Rupture}}: meist unser sofortiger Tod.&lt;br /&gt;
* {{i30|Impetus}} von {{i30|Ench}}: gibt auf einer Flucht massiven Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Mana Leak}} von {{i30|KotL }}: Raubt uns dabei fast das gesamte Mana.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reactive Armor ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Reactive Armor|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang mind. einmal, um die geringe Startrüstung etwas auszugeleichen.&lt;br /&gt;
* Wenn man zu viele physische Angriffe binnen eines Zeitraumes erhält und bisherige Reactive Armor fast permanent aktiv ist und/oder man zu wenig HP regeneriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Kann problemlos hohe Rüstungswerte erreichen.&lt;br /&gt;
* Passive Fähigkeit, die auch nicht mit Purge entfernt werden kann.&lt;br /&gt;
* Wirkt auch bei Angriffen, die verfehlt haben.&lt;br /&gt;
* Gibt zeitgleich eine erhöhte HP-Regeneration von +1 je Ladung.&lt;br /&gt;
* Jeder Angriff verursacht eine Ladung, welche genau 16 Sekunden wirkt. Wird man öfter angegriffen, so verlängert sich die Wirkungsdauer automatisch. &lt;br /&gt;
* Wirkt nachträglich, d.h. wurde man bereits angegriffen und skillt dann, erhöht sich die Rüstung. Dies dauert aber etwa 1 Sekunde.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht bei/gegen magische Angriffe oder Orb-Autocast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Mit einem Vanguard kann man sich problemlos in eine Creepwave stellen und dann mit der hohen Rüstung einen Gegner konfrontieren&lt;br /&gt;
* Evasion löst Reactive Armor auch aus, ohne dass man vorher Schaden erhalten hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Helden und Items mit hohem Schaden und/oder Crit und/oder Rüstungsreduzierer&lt;br /&gt;
* Desolator {{i30|Desolator}}, Assault Cuirass {{i30|Assault}}, Buriza {{i30|Buriza}}&lt;br /&gt;
* z.B. {{i30|Slardar}}, {{i30|Nevermore}}, {{i30|Mortred}}, {{i30|Tiny}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakram ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=8 width=10%|{{Icon|Chakram |100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich so früh wie möglich, da mit zunehmendem Level das Schaden-Kosten-Verhältnis besser wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
(kombinierbar)&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Double-Cast&amp;quot;: Am Anfang vom Clash, um Schaden auszuteilen, die Bäume für unsere Meele-Mates zu beseitigen. Sowie am Ende des Clash (sofern wir noch leben), um den geschwächten Gegner weiter zu slowen bzw. zu finishen.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Block&amp;quot;: Man castet Chakram an eine enge Stelle, die der Gegner passieren muss, z.B. Geländeübergänge. Am besten trennt man das Gegner-Team damit in zwei Gruppen. Funktioniert jedoch nicht im freien Gelände oder bei Helden mit Blink-Fähigkeit.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Mate-Schutz&amp;quot;: Man castet Chakram auf einen bewegungsunfähigen Mate (bei Melee-Gegnern) oder auf den Angreifer (bei Range-Gegnern). Auf diese Weise muss der Gegner entscheiden, ob er weiter attakiert und Schaden nimmt ODER sich bewegt bzw. nicht angreift.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Mind-Games&amp;quot;: Wenn man nicht weiß, wo der Gegner mit uns Verstecken spielt, nimmt man ihm seine Versteckmöglichkeiten. Ziemlich teuer, daher sollte es nur in Maßen eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Push&amp;quot;: Mitten in eine große Creep-Wave, so dass sie möglichst lange Schaden nimmt.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Selbstschutz&amp;quot;: Ist man genetzt und kann z.B. durch HeavensHalberd nicht angreifen, dann castet man es auf sich selbst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Besonderheit&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Wird man während Chakram z.B. mit Silence belegt, kann man das MainBlaid nicht mehr zurück holen. Dann sollte man versuchen, 2000 WC-Meter vom MainBlaid zu gehen oder einfach durchhalten.&lt;br /&gt;
* HP-abhängier Slow. Je weniger HP der Held hat, desto effektiver ist der Slow.&lt;br /&gt;
* Man kann während der Zeit auch ganz normal laufen und das sollte man auch nutzen. Ggf. kann man noch Helden beim Zurückholen des Mainblades treffen, die beim ersten Mal verfehlt wurden. Jedoch wirkt der Initialschaden nur einmal.&lt;br /&gt;
* (unklar/nicht gesichert) Anscheinend ist der AoE des Slows größer als der AoE des Schadens. Dies liegt (wahrscheinlich) an der [[Kollision]] des Gegners. Dann wäre auch noch {{i30|Spectral Dagger}} ein Konter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Geringe Manakosten je Sekunde, nachdem der Spell gecastet wurde&lt;br /&gt;
* hohe Cast-Reichweite&lt;br /&gt;
* kein [[Channeling]]&lt;br /&gt;
* kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* hohe Manakosten, um den Spell zu casten&lt;br /&gt;
* Man kann während der MainBlaid aktiv ist nicht mehr physisch angreifen. Spells und Items können aber weiter ganz normal genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Der Mainblade liegt grafisch &amp;quot;über&amp;quot; dem Gegner, so dass unsere Allierten ggf. Schwierigkeiten haben, diesen mit einem Single-Cast zu treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Eine {{i30|Radiance}} macht weiterhin magischen Schaden.&lt;br /&gt;
* Ein {{i30|Shiva}} macht magischen Schaden und kann die Gegner im Chakram zusätzlich slowen.&lt;br /&gt;
* defensive Items, wie z.B. {{i30|BKB}}, {{i30|Blademail}} oder {{i30|Linken}} schützen uns zu mindest etwas.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* {{i30|Force Staff}}, um schnell aus dem MainBlade heraus zu kommen&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|width=100%|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Mit Whirling Death zieht er Creep-Agro auf sich, um Reactive Armor zu starten. Außer einem offensivem Farm gibt es sonst aber keine Synergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Mit Timber Chain ziehen wir uns zu den Gegner und casten Whirling Death&lt;br /&gt;
* am Zielort (ggf. purer Schaden)&lt;br /&gt;
* auf dem Weg (magischer Schaden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Da Rizzrak während Chakram nicht physisch angreifen kann, muss er irgendwie am Leben bleiben. Reactive Armor hilft bei physischen Angriffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Sobald er genug Mana und Mana-Reg hat, kann er die Kombination nutzen, um Creepwaves abzuräumen. Das erleichtert den Farm unserer teuren Items.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
Die abweichende Darstellung zeigt, was in den Spielphasen ausgeskillt werden sollte. Bis Level 3 kann man noch problemlos seine Skillreihenfolge wechseln. Grundsätzlich empfehle ich Whirling Death und Reactive Armor am Anfang immer auf 1 zu skillen. Jedoch sollte man nicht &amp;quot;stumpf&amp;quot; ein Skillbuild herunter spielen, sondern sich immer an die Situation anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whirling Death verringert das Primärattribut unserer Gegner um 15% und diesen Debuff sollte man sich nicht entgehen lassen. Außerdem kann er für eine Fluchtsituation durch Bäume entscheiden sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reactive Armor gibt uns etwas Schutz und HP-Regeneration, wenn wir ein paar Treffer abbekommen haben, zumal wir eine Startrüstung von 0 haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard: schnelles Spiel ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild dient in erster Linie dazu, so mobil wie möglich zu sein, daher liegt der Fokus auf Timber Chain. Damit können wir immer größere Distanzen überwinden, die Clashes einleiten und Gegner überraschen. Außerdem ist es unser Escape-Mechanismus, um auch schnell wieder aus dem Clash heraus zu kommen. Danach wird Whirling Death ausgekillt, um zusammen mit Chakram unser AoE-Schadenspotential zu maximieren. Reactive Armor wird relativ spät ausgeskillt, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der Gegner auch wirklich ausreicht, um +16 auszunutzen und unsere Tank-Qualitäten zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Rizzrak für schnelle Spiele gedacht ist, ist dieses Skillbuild oft die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm auf der Lane/Anti-Meele-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild ist dafür gedacht, um möglichst großen Farm auf einer Lane zu haben. Gegen Pusher-Lanes durch Summons oder Meele-Illussionen ist es auch effektiv, jedoch muss man aufpassen, dass man dabei selber nicht zu stark pusht. Timber Chain wird auf Level 3 geskillt, um ggf. flüchten zu können. Danach wird Reactive Armor ausgeskillt, um den Push besser widerstehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn Rizzrak eigentlich kein Solo-Held ist, empfehle ich dieses Skillbuild als Alternative, wenn er doch alleine auf eine Lane muss (z.B. bei 3on3 oder wenn es einen besseren Jungle-Helden im Team gibt). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm im Jungle/Anti-Range-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Holzfäller ist im Wald zu Hause und genau dazu gehört Rizzrak. Reactive Armor wird zu erst ausgeskillt, um möglichst viel von der Rüstung und HP-Regeneration zu profitieren. Whirling Death unterstützt uns beim Farm. Timber Chain jedoch auf Level 4 oder 5 geskillt, um einem gegnerischen Gang entkommen zu können und verkürzt auch die Wege zwischen den Creepspots. Darunter leidet zwar unser Ulti, aber spätestens mit Level 11 sollten wir in das Spiel &amp;quot;einsteigen&amp;quot;, da wird sonst an Effektivität für das Team verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild macht Sinn, wenn das Team eine zweite Solo-Lane braucht und man uns in den Wald &amp;quot;schickt&amp;quot;. Alternativ kann man dies auch gegen physische Fernkämpfer spielen, jedoch tut man diesen damit einen Gefallen, da sie im Late-Game wesentlich stärker als wir sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
====Vorüberlegungen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=2&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak braucht&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak &amp;quot;nicht&amp;quot; braucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Movementspeed]]&lt;br /&gt;
* [[Rüstung]] / [[Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
* [[Mana]]&lt;br /&gt;
* [[HP]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[DPS]]&lt;br /&gt;
* [[Angriffsgeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Nukes]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl der Schuhe=====&lt;br /&gt;
Die Wahl der Schuhe ist schon vorsortiert, die ich sie empfehlen würde. Man sollte nie bei den normalen Boots bleiben, sondern sich möglichst schnell eine Ausbauform davon anstreben.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Tranquil_Boots}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|PT}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Phase}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mein Favorit als Übergang zu späteren {{i30|Boots_of_Travel}} und {{i30|Bloodstone}}.&lt;br /&gt;
|Eher eine Early&amp;amp;Cheap-Variante, da wir als Tank Schaden nehmen sollen und dann zu langsam werden.&lt;br /&gt;
|Wir profitieren zwar von den Stats, aber bleiben zu langsam.&lt;br /&gt;
|Für schnelle Bewegungen ist Timber Chain die bessere Wahl. Mit dem Schadensbonus können wir nur wenig anfangen.&lt;br /&gt;
|Luxusitem für das Lategame.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl des Orbeffektes=====&lt;br /&gt;
Ebenfalls vorsortiert die verschiedenen [[Orbeffekte]], von denen wir max. einen haben dürfen.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Corruption]] {{i30|Desolator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Cold Attack]] {{i30|Skadi}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Lifesteal]] {{i30|Dominator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Chain Lightning]] {{i30|Mjollnir}} {{i30|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Feedback]] {{i30|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wirkt 6 Sekunden lang nach einem erfolgreichen Angriff und hilft dem ganzen Team.&lt;br /&gt;
|Falls schon ein {{i30|Desolator}}-Träger im Team ist und wir guten Farm haben.&lt;br /&gt;
|Lohnt sich nur selten. Da wir Melee-Held sind, empfehle ich eher {{i30|Vlad}}, da es dem ganzen Team hilft.&lt;br /&gt;
|Bringt uns so viel [[AS]], dass wir ernsthaften [[DPS]] erzeugen können, ist aber eher [[Damagedealer]] vorbehalten.&lt;br /&gt;
|Dafür fehlt die AS. Finger weg davon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items nach Spielphase====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring of Protection}}&lt;br /&gt;
|width=20%|erhöht unsere geringe Startrüstung&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring_of_Basilius}}&lt;br /&gt;
|width=20%|billige Ausbaustufe&lt;br /&gt;
|width=5%|&lt;br /&gt;
|width=20%|&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Vlad}}&lt;br /&gt;
|width=20%|Lifesteal &amp;amp; Rüstung als Aura&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Schadensblock für wenig Gold&lt;br /&gt;
|{{icon|Ring_of_Health}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|optimal für jeden Clash&lt;br /&gt;
|{{icon|HoT}}&lt;br /&gt;
|ein Luxus-Item für jeden Tank :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Gauntlets}}&lt;br /&gt;
|HP, die man gut gebrauchen kann&lt;br /&gt;
|{{icon|Bracer}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Jango}}&lt;br /&gt;
|notwendige MS und Allround-Item&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ironwood_Branch}}&lt;br /&gt;
|billige Stats (werden bei Platzmangel verkauft)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Sacred_Relic}}&lt;br /&gt;
| wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Schaden, auch wenn wir nicht angreifen&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|{{icon|Tango}} und/oder {{icon|Healing_Salve}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Consumables für die ersten Minuten&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots}}&lt;br /&gt;
|brauchen wir sehr schnell&lt;br /&gt;
|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; Mana-Reg&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|Luxus-Schuhe für hohen MS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Plate_Mail}}&lt;br /&gt;
|Rüstung gegen Carries&lt;br /&gt;
|{{icon|Shiva}}&lt;br /&gt;
|viel Mana, Rüstung und Nuke&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''optional''' (wenn möglich inhaltlich gruppiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Quelling_Blade}}&lt;br /&gt;
|wenn wir in den Wald gehen oder eine Solo-Lane bekommen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|BF}}&lt;br /&gt;
|für viel Farm und/oder gegen Illus&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
{{icon|Magic Stick}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
bei Cast-lastigen Gegnern&lt;br /&gt;
|{{icon|Soul_Ring}}&lt;br /&gt;
|bei ständigem Mana-Mangel&lt;br /&gt;
|{{icon|Euls}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; MS (anstelle des Jango)&lt;br /&gt;
|{{icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|Silence &amp;amp; Schadensverstärker gegen z.B. Disabler&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Planeswalker's Cloak}}&lt;br /&gt;
|bei Gegnern mit viel magischem Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Hood}}&lt;br /&gt;
|noch besserer Schutz gegen magischen Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Pipe}}&lt;br /&gt;
|maximaler Ausbau&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Blademail}}&lt;br /&gt;
|Schutz durch Schadensrückwurf&lt;br /&gt;
|{{icon|BKB}}&lt;br /&gt;
|maximaler Schutz gegen Disabler&amp;amp;Nuker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Desolator}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Assault}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; AS &amp;amp; Rüstung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weitere interessante/optionale Items:&lt;br /&gt;
* {{i30|Halberd}}: Evasion, Slow, etwas Schaden und viel Stärke. Doch das wichtigste: einen Gegner entwaffnen :)&lt;br /&gt;
* {{i30|Bloodstone}}: Mit ein paar Ladungen können wir unseren Spells spammen und verringert unsere Zeit, bis wir respawnen. Außerdem heilt man das Team damit.&lt;br /&gt;
* {{i30|Linkens}}: Blockiert zu mindest einen gegnerischen Nuke. Außerdem sind die Stats und die Regeneration nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====untypische Items====&lt;br /&gt;
* Schadensitems (außer Radiance): Dafür gibt es Carries.&lt;br /&gt;
* {{i30|Dagger}}: Dafür haben wir Timber Chain und der macht dabei sogar Schaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Ghost_Scepter}}: Damit erhöhen wir unseren erhaltenen magischen Schaden und können Reactive Armor nicht nutzen.&lt;br /&gt;
* {{i30|Observer_Wards}} &amp;amp; {{i30|Chicken}}: Dies ist normalerweise die Aufgabe von Supportern.&lt;br /&gt;
* {{i30|Gem_of_True_Sight}}: Dafür sind wir zu schnell tot. Wäre schade ums Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
|widht=10%|Held&lt;br /&gt;
|widht=50%|Beispiel Castreihenfolge&lt;br /&gt;
|widht=40%|Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sentinell'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omni}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Repel}}{{icon|Chakram}}{{icon|Degen Aura}}&lt;br /&gt;
|Heilt uns, gibt uns magischen Schutz und slowt die Gegner, damit sie lange im Chakram bleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Sprout}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|Lässt Bäume sprießen, wo sonst keine sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
|widht=50%|{{icon|Rocket Flare}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Hookshot}}{{icon|Power Cog}}{{icon|Chakram}}{{icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Sein Rocket Flare hilft bei der Aufklärung. Zusammen mit seinem Ulti verursachen wir viel Chaos und Schaden im Gegnerteam. Battery Assault verhindert außerdem gegnerische Channeling-Spells. Jedoch muss man aufpassen, dass Hookshot und Timber Chain andere Ziele benötigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sourge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Faceless}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Chronosphere }}{{icon|Chakram}},{{icon|Time Lock}}&lt;br /&gt;
|Stunt Gegner und wir können unser Ulti problemlos in seine Chronosphere casten (dürfen dennoch nicht darin stehen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Dagger}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Midnight Pulse}}{{icon|Black Hole}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Sobald er einen Dagger und sein Ulti hat, sollte so ziemlich jeder Clash unser sein. Sein Ulti zieht die Gegner zusammen und Rizzrak slowt zusätzlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Magna}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Empower}}{{icon|Skewer}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Reverse Polarity}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Ähnliches Prinzip wie Enigma. Empower muss jedoch auf Magna selber gecastet sein, da es uns nichts bringt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Ion Shell}}{{icon|Chakram}}{{icon|Vacuum}}&lt;br /&gt;
|Sein IonShell kann gut getimt auf beiden Helden liegen, um mehr AoE abzudecken. Er zieht die Gegner wieder ins Chakram zurück und macht dabei noch extra Schaden. Sein MS-Buff ist uns auch immer sehr willkommen als Ganger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suboptimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=100%|&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}{{icon|Earthshaker}}&lt;br /&gt;
| Die Gegner werden wegen ihrer Ulti immer etwas Abstand von einander halten und macht unsere AoE-Spells noch schwieriger zu casten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Batrider}}&lt;br /&gt;
| Sein {{icon|Flamebreak}} zerstreut die Gegner in alle Richtungen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegner, die man gut kontert ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=2|&lt;br /&gt;
|widht=20%|Helden-Klasse&lt;br /&gt;
|widht=80%|Grund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meele-Illus / Mehrfachhelden&lt;br /&gt;
{{icon|Phantom Lancer}}{{icon|Meepo}}{{icon|Naga Siren}}{{icon|Manta}}&lt;br /&gt;
|Zusammen mit einer {{icon|BF}} und unseren AoE-Spells können wir verhindern, dass sie ins Lategame kommen. Dort werden sie uns dann dennoch problemlos auseinander nehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Low-HP-Helden&lt;br /&gt;
{{icon|Luna}}{{icon|Clinkz}}{{icon|Riki}}&lt;br /&gt;
|Ein paar hundert pure Schadenspunkte und ein paar Treffer von einem Mate und sie kippen um.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Furion&lt;br /&gt;
{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|Seine Bäume stören uns nicht und seine Helfer geben uns zusätzliches Gold. Er wird zwar durch seinen globale Blink dennoch viel unterwegs sein, aber wir werden ihm das Spiel erschwehren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summoner&lt;br /&gt;
{{icon|Broodmother}}{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|Viel Gold für wenig Arbeit. Oftmals reicht nur ein {{icon|Whirling Death}} aus. Ihre anderen Fähigkeiten sind jedoch nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
Diese Frage ist mit am einfachsten zu beantworten:&lt;br /&gt;
* Silencer, Stunner, Nuker, Disabler, Rüstungsreduzierer, Carry, Semi-Carry, Tanks kurzum: eigentlich alle. Wir sind ein Ganger; alleine sind wir schwach und können von vielen Helden problemlos getötet werden. Je besser wir mit dem Team spielen, desto höher ist unsere Überlebenschance. Auch wenn wir dafür in Kauf nehmen müssen, auch mal für die &amp;quot;gute Sache&amp;quot; zu sterben. ;)&lt;br /&gt;
* Aus meiner Erfahrung sind folgende Helden sehr effektiv gegen uns:&lt;br /&gt;
{{icon|Silencer}}, {{icon|Tiny}}, {{icon|Slardar}}, {{icon|Bloodseeker}}, {{icon|Traxex}}, {{icon|Lion}}, {{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47607</id>
		<title>Rizzrak Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47607"/>
		<updated>2012-05-09T20:33:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Chakram */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Rizzrak, Goblin Shredder|Entwurf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung/Ziel ==&lt;br /&gt;
Init. Dieser Guide ist noch nicht fertig. Wer sich davon nicht abhalten lässt, kann gern mit diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Held ==&lt;br /&gt;
=== Funktion ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=10% align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Tank]]'''&lt;br /&gt;
|width=60%|Dank Reactive Armor und moderater Stärkezuwächse kann er so manche Attacke einstecken, ohne gleich umzufallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[AoE]]'''&lt;br /&gt;
||Alle aktiven Spells haben AoE-Wirkung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Ganger]]'''&lt;br /&gt;
|Ohne Team ist Rizzrak nur Futter für gegnerische Carries. Im 1on1 wird er von so gut wie jedem Helden getötet. Wer lieber Jack Norris spielt, ist bei diesem Helden schlecht bedient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Itemabhängig]]'''&lt;br /&gt;
|Durch unterdurchschnittliche Stats und Zuwächse benötigt er gute Items, um gefährlich zu bleiben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Schwierig'''&lt;br /&gt;
|3 aktive Spells benötigen schon viel Timing und als Initiator müssen wir die Situation schnell einschätzen können. Dafür ist er aber recht neu und wird selten gepickt, was (noch) einen gewissen Vorteil gibt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Stärke'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Schwächen'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Viel Intelligenz/-zuwachs für einen Stärke-Helden.&lt;br /&gt;
* Geringe Cooldown-Zeiten ermöglichen viel Einsatz unserer Skills.&lt;br /&gt;
* Purer Schaden, der nur von wenigen Items bzw. Fähigkeiten geblockt wird.&lt;br /&gt;
* AoE-Schaden, dem man nur durch Bewegung ausweichen kann.&lt;br /&gt;
* Ignoriert selbst hohe Rüstungswerte bzw. Magie-Reduktionen.&lt;br /&gt;
* Ignoriert {{i30|Linken}} (keiner unserer Spells ist zielgerichtet, somit wird auch nichts blockiert).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Wenig Stärke/-zuwachs für einen Stärke-Helden, daher nur begrenzt als Tank effektiv.&lt;br /&gt;
* Moderate Gesamtstärke über alle Helden gerechnet. So mancher Geschicklichkeitsheld hat mehr HP als er (ohne Items gerechnet)&lt;br /&gt;
* Sehr wenig Geschicklichkeit/-zuwachs für einen Helden&lt;br /&gt;
* Geringe MS und keine Fähigkeit, die dies kompensiert.&lt;br /&gt;
* Startrüstung von 0 und durch geringe Geschicklichkeit kaum Zuwachs.&lt;br /&gt;
* Mana-lastig durch drei aktive Spells und daher sehr Silence-anfällig.&lt;br /&gt;
* Mit unseren Skills &amp;quot;nur&amp;quot; im Midgame gefährlich. Ohne guten Farm verliert er sehr schnell an Bedeutung im Spielverlauf.&lt;br /&gt;
* Gutes Timing zum Einsatz der Skills erforderlich.&lt;br /&gt;
* Kein Stun, kein Disable und der Slow wirkt nur bei verletzten Helden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
=== Whirling Death ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Whirling Death|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang immer mind. 1 mal, um den Debuff von 15% des Primärattributes mit zu nehmen. Danach steigt nur noch der Schaden und die Mana-Kosten, jedoch zu Gunsten des Schaden/Mana-Verhältnisses.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* So nah wie möglich an den Gegnern, das es nur 300 WC-Meter wirkt.&lt;br /&gt;
* Bei Helden sollte man grundsätzlich ein paar Bäume mit fällen, damit der Schadenstyp pur und nicht reduziert wird.&lt;br /&gt;
* In Ausnahmesituationen kann der magische Schaden höher, sein, z.B. bei einem {{i30|Ethereal_Blade}} oder bei {{i30|Decrepify}}.&lt;br /&gt;
* Bei Creeps spielt es keine Rolle, ob es magischer oder purer Schaden ist, das Creeps normalerweise keine Magieschaden-Reduktion besitzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* AoE, also kann man mehrere Gegner damit schädigen.&lt;br /&gt;
* Kann je nach Situation als magischer oder purer Schaden gecastet werden.&lt;br /&gt;
* Debuff-Dauer ist fast genauso lang wie Cooldown.&lt;br /&gt;
* Sehr effektiv gegen Stärkehelden, da diese Schaden erhalten UND deren max. HP herabgesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Kann während Timber Chain gecastet werden.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Besitzt einen sehr geringen AoE und daher schädigt man selten mehr als einen Helden.&lt;br /&gt;
* Wirkt nur um uns herum, daher muss man nah an den Gegner heran, aber dennoch möglichst mehrere treffen.&lt;br /&gt;
* Erfordert mit Timber Chain ein genaues Timing.&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht auf Roshan und magie-immune neutrale Creeps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* {{i30|Essence Shift}} von {{i30|Slark}} Zusammen kann vor allem item-unabhängige Helden in starke Bedrängnis bringen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timber Chain ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Timber Chain|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Spätestens mit Level 4 um Gangs einzuleiten und/oder zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Zu Beginn eines Clash's. Am besten so, dass man mit der Kette auch noch die Gegner trifft und etwas Zusatzschaden macht.&lt;br /&gt;
* Flucht- und Jagtsituationen&lt;br /&gt;
* Um schnell aus Bereichen mit negativen Effekten heraus zu kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* purer AoE-Schaden&lt;br /&gt;
* Wirkt ab dem Moment der Bewegung in alle Richtungen, also auch bei einer Flucht nach hinten.&lt;br /&gt;
* Während der Bewegung kann man aktiv casten, ohne dass die Bewegung unterbrochen wird.&lt;br /&gt;
* Kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden (Blind-Hook).&lt;br /&gt;
* Escape funktioniert auch, wenn man {{i30|Ensnare}} von {{i30|Naga_Siren}} auf sich hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Benötigt einen Baum als Ziel und daher auf &amp;quot;gerader&amp;quot; Lane schwer einzusetzen.&lt;br /&gt;
* Zerstört den Zielbaum automatisch, d.h. man kann Whirling Death nicht gleich im Anschluss casten, wenn er puren Schaden verteilen soll.&lt;br /&gt;
* Man kann damit keinen Projektilen ausweichen.&lt;br /&gt;
* Wird man nach dem Casten für die Flugdauer der Kette disabled, wird man nicht zum Baum gezogen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Typische Initiatoren, die einen {{i30|Dagger}} nutzen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
* {{i30|Rupture}} von {{i30|Bloodseeker|Rupture}}: meist unser sofortiger Tod.&lt;br /&gt;
* {{i30|Impetus}} von {{i30|Ench}}: gibt auf einer Flucht massiven Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Mana Leak}} von {{i30|KotL }}: Raubt uns dabei fast das gesamte Mana.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reactive Armor ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Reactive Armor|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang mind. einmal, um die geringe Startrüstung etwas auszugeleichen.&lt;br /&gt;
* Wenn man zu viele physische Angriffe binnen eines Zeitraumes erhält und bisherige Reactive Armor fast permanent aktiv ist und/oder man zu wenig HP regeneriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Kann problemlos hohe Rüstungswerte erreichen.&lt;br /&gt;
* Passive Fähigkeit, die auch nicht mit Purge entfernt werden kann.&lt;br /&gt;
* Wirkt auch bei Angriffen, die verfehlt haben.&lt;br /&gt;
* Gibt zeitgleich eine erhöhte HP-Regeneration von +1 je Ladung.&lt;br /&gt;
* Jeder Angriff verursacht eine Ladung, welche genau 16 Sekunden wirkt. Wird man öfter angegriffen, so verlängert sich die Wirkungsdauer automatisch. &lt;br /&gt;
* Wirkt nachträglich, d.h. wurde man bereits angegriffen und skillt dann, erhöht sich die Rüstung. Dies dauert aber etwa 1 Sekunde.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht bei/gegen magische Angriffe oder Orb-Autocast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Mit einem Vanguard kann man sich problemlos in eine Creepwave stellen und dann mit der hohen Rüstung einen Gegner konfrontieren&lt;br /&gt;
* Evasion löst Reactive Armor auch aus, ohne dass man vorher Schaden erhalten hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Helden und Items mit hohem Schaden und/oder Crit und/oder Rüstungsreduzierer&lt;br /&gt;
* Desolator {{i30|Desolator}}, Assault Cuirass {{i30|Assault}}, Buriza {{i30|Buriza}}&lt;br /&gt;
* z.B. {{i30|Slardar}}, {{i30|Nevermore}}, {{i30|Mortred}}, {{i30|Tiny}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakram ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=8 width=10%|{{Icon|Chakram |100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich so früh wie möglich, da mit zunehmendem Level das Schaden-Kosten-Verhältnis besser wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
(kombinierbar)&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Double-Cast&amp;quot;: Am Anfang vom Clash, um Schaden auszuteilen, die Bäume für unsere Meele-Mates zu beseitigen. Sowie am Ende des Clash (sofern wir noch leben), um den geschwächten Gegner weiter zu slowen bzw. zu finishen.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Block&amp;quot;: Man castet Chakram an eine enge Stelle, die der Gegner passieren muss, z.B. Geländeübergänge. Am besten trennt man das Gegner-Team damit in zwei Gruppen. Funktioniert jedoch nicht im freien Gelände oder bei Helden mit Blink-Fähigkeit.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Mate-Schutz&amp;quot;: Man castet Chakram auf einen bewegungsunfähigen Mate (bei Melee-Gegnern) oder auf den Angreifer (bei Range-Gegnern). Auf diese Weise muss der Gegner entscheiden, ob er weiter attakiert und Schaden nimmt ODER sich bewegt bzw. nicht angreift.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Mind-Games&amp;quot;: Wenn man nicht weiß, wo der Gegner mit uns Verstecken spielt, nimmt man ihm seine Versteckmöglichkeiten. Ziemlich teuer, daher sollte es nur in Maßen eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Push&amp;quot;: Mitten in eine große Creep-Wave, so dass sie möglichst lange Schaden nimmt.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Selbstschutz&amp;quot;: Ist man genetzt und kann z.B. durch HeavensHalberd nicht angreifen, dann castet man es auf sich selbst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Besonderheit&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Wird man während Chakram z.B. mit Silence belegt, kann man das MainBlaid nicht mehr zurück holen. Dann sollte man versuchen, 2000 WC-Meter vom MainBlaid zu gehen oder einfach durchhalten.&lt;br /&gt;
* HP-abhängier Slow. Je weniger HP der Held hat, desto effektiver ist der Slow.&lt;br /&gt;
* Man kann während der Zeit auch ganz normal laufen und das sollte man auch nutzen. Ggf. kann man noch Helden beim Zurückholen des Mainblades treffen, die beim ersten Mal verfehlt wurden. Jedoch wirkt der Initialschaden nur einmal.&lt;br /&gt;
* (unklar/nicht gesichert) Anscheinend ist der AoE des Slows größer als der AoE des Schadens. Dies liegt (wahrscheinlich) an der [[Kollision]] des Gegners. Dann wäre auch noch {{i30|Spectral Dagger}} ein Konter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Geringe Manakosten je Sekunde, nachdem der Spell gecastet wurde&lt;br /&gt;
* hohe Cast-Reichweite&lt;br /&gt;
* kein [[Channeling]]&lt;br /&gt;
* kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* hohe Manakosten, um den Spell zu casten&lt;br /&gt;
* Man kann während der MainBlaid aktiv ist nicht mehr physisch angreifen. Spells und Items können aber weiter ganz normal genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Der Mainblade liegt grafisch &amp;quot;über&amp;quot; dem Gegner, so dass unsere Allierten ggf. Schwierigkeiten haben, diesen mit einem Single-Cast zu treffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Eine {{i30|Radiance}} macht weiterhin magischen Schaden.&lt;br /&gt;
* Ein {{i30|Shiva}} macht magischen Schaden und kann die Gegner im Chakram zusätzlich slowen.&lt;br /&gt;
* defensive Items, wie z.B. {{i30|BKB}}, {{i30|Blademail}} oder {{i30|Linken}} schützen uns zu mindest etwas.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* {{i30|Force Staff}}, um schnell aus dem MainBlade heraus zu kommen&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|width=100%|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Mit Whirling Death ziehen wir Creep-Agro auf uns, um Reactive Armor zu starten. Außer einem offensivem Farm gibt es sonst aber keine Synergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Mit Timber Chain ziehen wir uns zu den Gegner und casten Whirling Death&lt;br /&gt;
* am Zielort (ggf. purer Schaden)&lt;br /&gt;
* auf dem Weg (magischer Schaden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Da wir während Chakram nicht physisch angreifen können, müssen wir irgendwie am Leben bleiben. Reactive Armor hilft bei physischen Angriffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
Die abweichende Darstellung zeigt, was in den Spielphasen ausgeskillt werden sollte. Bis Level 3 kann man noch problemlos seine Skillreihenfolge wechseln. Grundsätzlich empfehle ich Whirling Death und Reactive Armor am Anfang immer auf 1 zu skillen. Jedoch sollte man nicht &amp;quot;stumpf&amp;quot; ein Skillbuild herunter spielen, sondern sich immer an die Situation anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whirling Death verringert das Primärattribut unserer Gegner um 15% und diesen Debuff sollte man sich nicht entgehen lassen. Außerdem kann er für eine Fluchtsituation durch Bäume entscheiden sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reactive Armor gibt uns etwas Schutz und HP-Regeneration, wenn wir ein paar Treffer abbekommen haben, zumal wir eine Startrüstung von 0 haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard: schnelles Spiel ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild dient in erster Linie dazu, so mobil wie möglich zu sein, daher liegt der Fokus auf Timber Chain. Damit können wir immer größere Distanzen überwinden, die Clashes einleiten und Gegner überraschen. Außerdem ist es unser Escape-Mechanismus, um auch schnell wieder aus dem Clash heraus zu kommen. Danach wird Whirling Death ausgekillt, um zusammen mit Chakram unser AoE-Schadenspotential zu maximieren. Reactive Armor wird relativ spät ausgeskillt, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der Gegner auch wirklich ausreicht, um +16 auszunutzen und unsere Tank-Qualitäten zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Rizzrak für schnelle Spiele gedacht ist, ist dieses Skillbuild oft die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm auf der Lane/Anti-Meele-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild ist dafür gedacht, um möglichst großen Farm auf einer Lane zu haben. Gegen Pusher-Lanes durch Summons oder Meele-Illussionen ist es auch effektiv, jedoch muss man aufpassen, dass man dabei selber nicht zu stark pusht. Timber Chain wird auf Level 3 geskillt, um ggf. flüchten zu können. Danach wird Reactive Armor ausgeskillt, um den Push besser widerstehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn Rizzrak eigentlich kein Solo-Held ist, empfehle ich dieses Skillbuild als Alternative, wenn er doch alleine auf eine Lane muss (z.B. bei 3on3 oder wenn es einen besseren Jungle-Helden im Team gibt). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm im Jungle/Anti-Range-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Holzfäller ist im Wald zu Hause und genau dazu gehört Rizzrak. Reactive Armor wird zu erst ausgeskillt, um möglichst viel von der Rüstung und HP-Regeneration zu profitieren. Whirling Death unterstützt uns beim Farm. Timber Chain jedoch auf Level 4 oder 5 geskillt, um einem gegnerischen Gang entkommen zu können und verkürzt auch die Wege zwischen den Creepspots. Darunter leidet zwar unser Ulti, aber spätestens mit Level 11 sollten wir in das Spiel &amp;quot;einsteigen&amp;quot;, da wird sonst an Effektivität für das Team verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild macht Sinn, wenn das Team eine zweite Solo-Lane braucht und man uns in den Wald &amp;quot;schickt&amp;quot;. Alternativ kann man dies auch gegen physische Fernkämpfer spielen, jedoch tut man diesen damit einen Gefallen, da sie im Late-Game wesentlich stärker als wir sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
====Vorüberlegungen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=2&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak braucht&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak &amp;quot;nicht&amp;quot; braucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Movementspeed]]&lt;br /&gt;
* [[Rüstung]] / [[Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
* [[Mana]]&lt;br /&gt;
* [[HP]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[DPS]]&lt;br /&gt;
* [[Angriffsgeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Nukes]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl der Schuhe=====&lt;br /&gt;
Die Wahl der Schuhe ist schon vorsortiert, die ich sie empfehlen würde. Man sollte nie bei den normalen Boots bleiben, sondern sich möglichst schnell eine Ausbauform davon anstreben.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Tranquil_Boots}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|PT}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Phase}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mein Favorit als Übergang zu späteren {{i30|Boots_of_Travel}} und {{i30|Bloodstone}}.&lt;br /&gt;
|Eher eine Early&amp;amp;Cheap-Variante, da wir als Tank Schaden nehmen sollen und dann zu langsam werden.&lt;br /&gt;
|Wir profitieren zwar von den Stats, aber bleiben zu langsam.&lt;br /&gt;
|Für schnelle Bewegungen ist Timber Chain die bessere Wahl. Mit dem Schadensbonus können wir nur wenig anfangen.&lt;br /&gt;
|Luxusitem für das Lategame.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl des Orbeffektes=====&lt;br /&gt;
Ebenfalls vorsortiert die verschiedenen [[Orbeffekte]], von denen wir max. einen haben dürfen.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Corruption]] {{i30|Desolator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Cold Attack]] {{i30|Skadi}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Lifesteal]] {{i30|Dominator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Chain Lightning]] {{i30|Mjollnir}} {{i30|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Feedback]] {{i30|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wirkt 6 Sekunden lang nach einem erfolgreichen Angriff und hilft dem ganzen Team.&lt;br /&gt;
|Falls schon ein {{i30|Desolator}}-Träger im Team ist und wir guten Farm haben.&lt;br /&gt;
|Lohnt sich nur selten. Da wir Melee-Held sind, empfehle ich eher {{i30|Vlad}}, da es dem ganzen Team hilft.&lt;br /&gt;
|Bringt uns so viel [[AS]], dass wir ernsthaften [[DPS]] erzeugen können, ist aber eher [[Damagedealer]] vorbehalten.&lt;br /&gt;
|Dafür fehlt die AS. Finger weg davon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items nach Spielphase====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring of Protection}}&lt;br /&gt;
|width=20%|erhöht unsere geringe Startrüstung&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring_of_Basilius}}&lt;br /&gt;
|width=20%|billige Ausbaustufe&lt;br /&gt;
|width=5%|&lt;br /&gt;
|width=20%|&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Vlad}}&lt;br /&gt;
|width=20%|Lifesteal &amp;amp; Rüstung als Aura&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Schadensblock für wenig Gold&lt;br /&gt;
|{{icon|Ring_of_Health}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|optimal für jeden Clash&lt;br /&gt;
|{{icon|HoT}}&lt;br /&gt;
|ein Luxus-Item für jeden Tank :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Gauntlets}}&lt;br /&gt;
|HP, die man gut gebrauchen kann&lt;br /&gt;
|{{icon|Bracer}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Jango}}&lt;br /&gt;
|notwendige MS und Allround-Item&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ironwood_Branch}}&lt;br /&gt;
|billige Stats (werden bei Platzmangel verkauft)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Sacred_Relic}}&lt;br /&gt;
| wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Schaden, auch wenn wir nicht angreifen&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|{{icon|Tango}} und/oder {{icon|Healing_Salve}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Consumables für die ersten Minuten&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots}}&lt;br /&gt;
|brauchen wir sehr schnell&lt;br /&gt;
|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; Mana-Reg&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|Luxus-Schuhe für hohen MS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Plate_Mail}}&lt;br /&gt;
|Rüstung gegen Carries&lt;br /&gt;
|{{icon|Shiva}}&lt;br /&gt;
|viel Mana, Rüstung und Nuke&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''optional''' (wenn möglich inhaltlich gruppiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Quelling_Blade}}&lt;br /&gt;
|wenn wir in den Wald gehen oder eine Solo-Lane bekommen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|BF}}&lt;br /&gt;
|für viel Farm und/oder gegen Illus&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
{{icon|Magic Stick}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
bei Cast-lastigen Gegnern&lt;br /&gt;
|{{icon|Soul_Ring}}&lt;br /&gt;
|bei ständigem Mana-Mangel&lt;br /&gt;
|{{icon|Euls}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; MS (anstelle des Jango)&lt;br /&gt;
|{{icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|Silence &amp;amp; Schadensverstärker gegen z.B. Disabler&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Planeswalker's Cloak}}&lt;br /&gt;
|bei Gegnern mit viel magischem Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Hood}}&lt;br /&gt;
|noch besserer Schutz gegen magischen Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Pipe}}&lt;br /&gt;
|maximaler Ausbau&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Blademail}}&lt;br /&gt;
|Schutz durch Schadensrückwurf&lt;br /&gt;
|{{icon|BKB}}&lt;br /&gt;
|maximaler Schutz gegen Disabler&amp;amp;Nuker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Desolator}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Assault}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; AS &amp;amp; Rüstung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weitere interessante/optionale Items:&lt;br /&gt;
* {{i30|Halberd}}: Evasion, Slow, etwas Schaden und viel Stärke. Doch das wichtigste: einen Gegner entwaffnen :)&lt;br /&gt;
* {{i30|Bloodstone}}: Mit ein paar Ladungen können wir unseren Spells spammen und verringert unsere Zeit, bis wir respawnen. Außerdem heilt man das Team damit.&lt;br /&gt;
* {{i30|Linkens}}: Blockiert zu mindest einen gegnerischen Nuke. Außerdem sind die Stats und die Regeneration nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====untypische Items====&lt;br /&gt;
* Schadensitems (außer Radiance): Dafür gibt es Carries.&lt;br /&gt;
* {{i30|Dagger}}: Dafür haben wir Timber Chain und der macht dabei sogar Schaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Ghost_Scepter}}: Damit erhöhen wir unseren erhaltenen magischen Schaden und können Reactive Armor nicht nutzen.&lt;br /&gt;
* {{i30|Observer_Wards}} &amp;amp; {{i30|Chicken}}: Dies ist normalerweise die Aufgabe von Supportern.&lt;br /&gt;
* {{i30|Gem_of_True_Sight}}: Dafür sind wir zu schnell tot. Wäre schade ums Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
|widht=10%|Held&lt;br /&gt;
|widht=50%|Beispiel Castreihenfolge&lt;br /&gt;
|widht=40%|Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sentinell'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omni}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Repel}}{{icon|Chakram}}{{icon|Degen Aura}}&lt;br /&gt;
|Heilt uns, gibt uns magischen Schutz und slowt die Gegner, damit sie lange im Chakram bleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Sprout}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|Lässt Bäume sprießen, wo sonst keine sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
|widht=50%|{{icon|Rocket Flare}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Hookshot}}{{icon|Power Cog}}{{icon|Chakram}}{{icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Sein Rocket Flare hilft bei der Aufklärung. Zusammen mit seinem Ulti verursachen wir viel Chaos und Schaden im Gegnerteam. Battery Assault verhindert außerdem gegnerische Channeling-Spells. Jedoch muss man aufpassen, dass Hookshot und Timber Chain andere Ziele benötigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sourge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Faceless}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Chronosphere }}{{icon|Chakram}},{{icon|Time Lock}}&lt;br /&gt;
|Stunt Gegner und wir können unser Ulti problemlos in seine Chronosphere casten (dürfen dennoch nicht darin stehen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Dagger}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Midnight Pulse}}{{icon|Black Hole}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Sobald er einen Dagger und sein Ulti hat, sollte so ziemlich jeder Clash unser sein. Sein Ulti zieht die Gegner zusammen und Rizzrak slowt zusätzlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Magna}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Empower}}{{icon|Skewer}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Reverse Polarity}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Ähnliches Prinzip wie Enigma. Empower muss jedoch auf Magna selber gecastet sein, da es uns nichts bringt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Ion Shell}}{{icon|Chakram}}{{icon|Vacuum}}&lt;br /&gt;
|Sein IonShell kann gut getimt auf beiden Helden liegen, um mehr AoE abzudecken. Er zieht die Gegner wieder ins Chakram zurück und macht dabei noch extra Schaden. Sein MS-Buff ist uns auch immer sehr willkommen als Ganger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suboptimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=100%|&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}{{icon|Earthshaker}}&lt;br /&gt;
| Die Gegner werden wegen ihrer Ulti immer etwas Abstand von einander halten und macht unsere AoE-Spells noch schwieriger zu casten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Batrider}}&lt;br /&gt;
| Sein {{icon|Flamebreak}} zerstreut die Gegner in alle Richtungen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegner, die man gut kontert ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=2|&lt;br /&gt;
|widht=20%|Helden-Klasse&lt;br /&gt;
|widht=80%|Grund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meele-Illus / Mehrfachhelden&lt;br /&gt;
{{icon|Phantom Lancer}}{{icon|Meepo}}{{icon|Naga Siren}}{{icon|Manta}}&lt;br /&gt;
|Zusammen mit einer {{icon|BF}} und unseren AoE-Spells können wir verhindern, dass sie ins Lategame kommen. Dort werden sie uns dann dennoch problemlos auseinander nehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Low-HP-Helden&lt;br /&gt;
{{icon|Luna}}{{icon|Clinkz}}{{icon|Riki}}&lt;br /&gt;
|Ein paar hundert pure Schadenspunkte und ein paar Treffer von einem Mate und sie kippen um.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Furion&lt;br /&gt;
{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|Seine Bäume stören uns nicht und seine Helfer geben uns zusätzliches Gold. Er wird zwar durch seinen globale Blink dennoch viel unterwegs sein, aber wir werden ihm das Spiel erschwehren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summoner&lt;br /&gt;
{{icon|Broodmother}}{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|Viel Gold für wenig Arbeit. Oftmals reicht nur ein {{icon|Whirling Death}} aus. Ihre anderen Fähigkeiten sind jedoch nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
Diese Frage ist mit am einfachsten zu beantworten:&lt;br /&gt;
* Silencer, Stunner, Nuker, Disabler, Rüstungsreduzierer, Carry, Semi-Carry, Tanks kurzum: eigentlich alle. Wir sind ein Ganger; alleine sind wir schwach und können von vielen Helden problemlos getötet werden. Je besser wir mit dem Team spielen, desto höher ist unsere Überlebenschance. Auch wenn wir dafür in Kauf nehmen müssen, auch mal für die &amp;quot;gute Sache&amp;quot; zu sterben. ;)&lt;br /&gt;
* Aus meiner Erfahrung sind folgende Helden sehr effektiv gegen uns:&lt;br /&gt;
{{icon|Silencer}}, {{icon|Tiny}}, {{icon|Slardar}}, {{icon|Bloodseeker}}, {{icon|Traxex}}, {{icon|Lion}}, {{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47606</id>
		<title>Rizzrak Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rizzrak_Guide&amp;diff=47606"/>
		<updated>2012-05-09T20:22:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Funktion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide für|Rizzrak, Goblin Shredder|Entwurf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung/Ziel ==&lt;br /&gt;
Init. Dieser Guide ist noch nicht fertig. Wer sich davon nicht abhalten lässt, kann gern mit diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Held ==&lt;br /&gt;
=== Funktion ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=10% align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Tank]]'''&lt;br /&gt;
|width=60%|Dank Reactive Armor und moderater Stärkezuwächse kann er so manche Attacke einstecken, ohne gleich umzufallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[AoE]]'''&lt;br /&gt;
||Alle aktiven Spells haben AoE-Wirkung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Ganger]]'''&lt;br /&gt;
|Ohne Team ist Rizzrak nur Futter für gegnerische Carries. Im 1on1 wird er von so gut wie jedem Helden getötet. Wer lieber Jack Norris spielt, ist bei diesem Helden schlecht bedient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''[[Itemabhängig]]'''&lt;br /&gt;
|Durch unterdurchschnittliche Stats und Zuwächse benötigt er gute Items, um gefährlich zu bleiben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Schwierig'''&lt;br /&gt;
|3 aktive Spells benötigen schon viel Timing und als Initiator müssen wir die Situation schnell einschätzen können. Dafür ist er aber recht neu und wird selten gepickt, was (noch) einen gewissen Vorteil gibt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Stärke'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=35%|'''Schwächen'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Viel Intelligenz/-zuwachs für einen Stärke-Helden.&lt;br /&gt;
* Geringe Cooldown-Zeiten ermöglichen viel Einsatz unserer Skills.&lt;br /&gt;
* Purer Schaden, der nur von wenigen Items bzw. Fähigkeiten geblockt wird.&lt;br /&gt;
* AoE-Schaden, dem man nur durch Bewegung ausweichen kann.&lt;br /&gt;
* Ignoriert selbst hohe Rüstungswerte bzw. Magie-Reduktionen.&lt;br /&gt;
* Ignoriert {{i30|Linken}} (keiner unserer Spells ist zielgerichtet, somit wird auch nichts blockiert).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Wenig Stärke/-zuwachs für einen Stärke-Helden, daher nur begrenzt als Tank effektiv.&lt;br /&gt;
* Moderate Gesamtstärke über alle Helden gerechnet. So mancher Geschicklichkeitsheld hat mehr HP als er (ohne Items gerechnet)&lt;br /&gt;
* Sehr wenig Geschicklichkeit/-zuwachs für einen Helden&lt;br /&gt;
* Geringe MS und keine Fähigkeit, die dies kompensiert.&lt;br /&gt;
* Startrüstung von 0 und durch geringe Geschicklichkeit kaum Zuwachs.&lt;br /&gt;
* Mana-lastig durch drei aktive Spells und daher sehr Silence-anfällig.&lt;br /&gt;
* Mit unseren Skills &amp;quot;nur&amp;quot; im Midgame gefährlich. Ohne guten Farm verliert er sehr schnell an Bedeutung im Spielverlauf.&lt;br /&gt;
* Gutes Timing zum Einsatz der Skills erforderlich.&lt;br /&gt;
* Kein Stun, kein Disable und der Slow wirkt nur bei verletzten Helden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
=== Whirling Death ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Whirling Death|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang immer mind. 1 mal, um den Debuff von 15% des Primärattributes mit zu nehmen. Danach steigt nur noch der Schaden und die Mana-Kosten, jedoch zu Gunsten des Schaden/Mana-Verhältnisses.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* So nah wie möglich an den Gegnern, das es nur 300 WC-Meter wirkt.&lt;br /&gt;
* Bei Helden sollte man grundsätzlich ein paar Bäume mit fällen, damit der Schadenstyp pur und nicht reduziert wird.&lt;br /&gt;
* In Ausnahmesituationen kann der magische Schaden höher, sein, z.B. bei einem {{i30|Ethereal_Blade}} oder bei {{i30|Decrepify}}.&lt;br /&gt;
* Bei Creeps spielt es keine Rolle, ob es magischer oder purer Schaden ist, das Creeps normalerweise keine Magieschaden-Reduktion besitzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* AoE, also kann man mehrere Gegner damit schädigen.&lt;br /&gt;
* Kann je nach Situation als magischer oder purer Schaden gecastet werden.&lt;br /&gt;
* Debuff-Dauer ist fast genauso lang wie Cooldown.&lt;br /&gt;
* Sehr effektiv gegen Stärkehelden, da diese Schaden erhalten UND deren max. HP herabgesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Kann während Timber Chain gecastet werden.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Besitzt einen sehr geringen AoE und daher schädigt man selten mehr als einen Helden.&lt;br /&gt;
* Wirkt nur um uns herum, daher muss man nah an den Gegner heran, aber dennoch möglichst mehrere treffen.&lt;br /&gt;
* Erfordert mit Timber Chain ein genaues Timing.&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht auf Roshan und magie-immune neutrale Creeps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* {{i30|Essence Shift}} von {{i30|Slark}} Zusammen kann vor allem item-unabhängige Helden in starke Bedrängnis bringen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timber Chain ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Timber Chain|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Spätestens mit Level 4 um Gangs einzuleiten und/oder zu entkommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Zu Beginn eines Clash's. Am besten so, dass man mit der Kette auch noch die Gegner trifft und etwas Zusatzschaden macht.&lt;br /&gt;
* Flucht- und Jagtsituationen&lt;br /&gt;
* Um schnell aus Bereichen mit negativen Effekten heraus zu kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* purer AoE-Schaden&lt;br /&gt;
* Wirkt ab dem Moment der Bewegung in alle Richtungen, also auch bei einer Flucht nach hinten.&lt;br /&gt;
* Während der Bewegung kann man aktiv casten, ohne dass die Bewegung unterbrochen wird.&lt;br /&gt;
* Kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden (Blind-Hook).&lt;br /&gt;
* Escape funktioniert auch, wenn man {{i30|Ensnare}} von {{i30|Naga_Siren}} auf sich hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Benötigt einen Baum als Ziel und daher auf &amp;quot;gerader&amp;quot; Lane schwer einzusetzen.&lt;br /&gt;
* Zerstört den Zielbaum automatisch, d.h. man kann Whirling Death nicht gleich im Anschluss casten, wenn er puren Schaden verteilen soll.&lt;br /&gt;
* Man kann damit keinen Projektilen ausweichen.&lt;br /&gt;
* Wird man nach dem Casten für die Flugdauer der Kette disabled, wird man nicht zum Baum gezogen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Typische Initiatoren, die einen {{i30|Dagger}} nutzen.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
* {{i30|Rupture}} von {{i30|Bloodseeker|Rupture}}: meist unser sofortiger Tod.&lt;br /&gt;
* {{i30|Impetus}} von {{i30|Ench}}: gibt auf einer Flucht massiven Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Mana Leak}} von {{i30|KotL }}: Raubt uns dabei fast das gesamte Mana.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reactive Armor ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=6 width=10%|{{Icon|Reactive Armor|100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Am Anfang mind. einmal, um die geringe Startrüstung etwas auszugeleichen.&lt;br /&gt;
* Wenn man zu viele physische Angriffe binnen eines Zeitraumes erhält und bisherige Reactive Armor fast permanent aktiv ist und/oder man zu wenig HP regeneriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Kann problemlos hohe Rüstungswerte erreichen.&lt;br /&gt;
* Passive Fähigkeit, die auch nicht mit Purge entfernt werden kann.&lt;br /&gt;
* Wirkt auch bei Angriffen, die verfehlt haben.&lt;br /&gt;
* Gibt zeitgleich eine erhöhte HP-Regeneration von +1 je Ladung.&lt;br /&gt;
* Jeder Angriff verursacht eine Ladung, welche genau 16 Sekunden wirkt. Wird man öfter angegriffen, so verlängert sich die Wirkungsdauer automatisch. &lt;br /&gt;
* Wirkt nachträglich, d.h. wurde man bereits angegriffen und skillt dann, erhöht sich die Rüstung. Dies dauert aber etwa 1 Sekunde.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Wirkt nicht bei/gegen magische Angriffe oder Orb-Autocast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Mit einem Vanguard kann man sich problemlos in eine Creepwave stellen und dann mit der hohen Rüstung einen Gegner konfrontieren&lt;br /&gt;
* Evasion löst Reactive Armor auch aus, ohne dass man vorher Schaden erhalten hat.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Helden und Items mit hohem Schaden und/oder Crit und/oder Rüstungsreduzierer&lt;br /&gt;
* Desolator {{i30|Desolator}}, Assault Cuirass {{i30|Assault}}, Buriza {{i30|Buriza}}&lt;br /&gt;
* z.B. {{i30|Slardar}}, {{i30|Nevermore}}, {{i30|Mortred}}, {{i30|Tiny}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakram ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=6&lt;br /&gt;
|rowspan=8 width=10%|{{Icon|Chakram |100px}}&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Skillzeitpunkt&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich so früh wie möglich, da mit zunehmendem Level das Schaden-Kosten-Verhältnis besser wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Castzeitpunkt&lt;br /&gt;
(kombinierbar)&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Double-Cast&amp;quot;: Am Anfang vom Clash, um Schaden auszuteilen, die Bäume für unsere Meele-Mates zu beseitigen. Sowie am Ende des Clash (sofern wir noch leben), um den geschwächten Gegner weiter zu slowen bzw. zu finishen.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Block&amp;quot;: Man castet Chakram an eine enge Stelle, die der Gegner passieren muss, z.B. Geländeübergänge. Am besten trennt man das Gegner-Team damit in zwei Gruppen. Funktioniert jedoch nicht im freien Gelände oder bei Helden mit Blink-Fähigkeit.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Mate-Schutz&amp;quot;: Man castet Chakram auf einen bewegungsunfähigen Mate (bei Melee-Gegnern) oder auf den Angreifer (bei Range-Gegnern). Auf diese Weise muss der Gegner entscheiden, ob er weiter attakiert und Schaden nimmt ODER sich bewegt bzw. nicht angreift.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Mind-Games&amp;quot;: Wenn man nicht weiß, wo der Gegner mit uns Verstecken spielt, nimmt man ihm seine Versteckmöglichkeiten. Ziemlich teuer, daher sollte es nur in Maßen eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Anti-Push&amp;quot;: Mitten in eine große Creep-Wave, so dass sie möglichst lange Schaden nimmt.&lt;br /&gt;
* Variante &amp;quot;Selbstschutz&amp;quot;: Ist man genetzt und kann z.B. durch HeavensHalberd nicht angreifen, dann castet man es auf sich selbst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=10% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Besonderheit&lt;br /&gt;
|width=80% colspan=5|&lt;br /&gt;
* Wird man während Chakram z.B. mit Silence belegt, kann man das MainBlaid nicht mehr zurück holen. Dann sollte man versuchen, 2000 WC-Meter vom MainBlaid zu gehen oder einfach durchhalten.&lt;br /&gt;
* HP-abhängier Slow. Je weniger HP der Held hat, desto effektiver ist der Slow.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Stärke&lt;br /&gt;
!width=45% colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Geringe Manakosten je Sekunde, nachdem der Spell gecastet wurde&lt;br /&gt;
* hohe Cast-Reichweite&lt;br /&gt;
* kein [[Channeling]]&lt;br /&gt;
* kann &amp;quot;blind&amp;quot; gecastet werden&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* hohe Manakosten, um den Spell zu casten&lt;br /&gt;
* Man kann während der MainBlaid aktiv ist nicht mehr physisch angreifen. Spells und Items können aber weiter ganz normal genutzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Synergie&lt;br /&gt;
!colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Eine {{i30|Radiance}} macht weiterhin magischen Schaden.&lt;br /&gt;
* Ein {{i30|Shiva}} macht magischen Schaden und kann die Gegner im Chakram zusätzlich slowen.&lt;br /&gt;
* defensive Items, wie z.B. {{i30|BKB}}, {{i30|Blademail}} oder {{i30|Linken}} schützen uns zu mindest etwas.&lt;br /&gt;
|colspan=3|&lt;br /&gt;
* Spell Immunity, [[Unverwundbarkeit]], {{i30|BKB}}&lt;br /&gt;
* jede Form von Silence, Stun, Disable&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsynergien ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill 1&lt;br /&gt;
|Skill 2&lt;br /&gt;
|width=100%|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Mit Whirling Death ziehen wir Creep-Agro auf uns, um Reactive Armor zu starten. Außer einem offensivem Farm gibt es sonst aber keine Synergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| Mit Timber Chain ziehen wir uns zu den Gegner und casten Whirling Death&lt;br /&gt;
* am Zielort (ggf. purer Schaden)&lt;br /&gt;
* auf dem Weg (magischer Schaden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| Da wir während Chakram nicht physisch angreifen können, müssen wir irgendwie am Leben bleiben. Reactive Armor hilft bei physischen Angriffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
Die abweichende Darstellung zeigt, was in den Spielphasen ausgeskillt werden sollte. Bis Level 3 kann man noch problemlos seine Skillreihenfolge wechseln. Grundsätzlich empfehle ich Whirling Death und Reactive Armor am Anfang immer auf 1 zu skillen. Jedoch sollte man nicht &amp;quot;stumpf&amp;quot; ein Skillbuild herunter spielen, sondern sich immer an die Situation anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whirling Death verringert das Primärattribut unserer Gegner um 15% und diesen Debuff sollte man sich nicht entgehen lassen. Außerdem kann er für eine Fluchtsituation durch Bäume entscheiden sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reactive Armor gibt uns etwas Schutz und HP-Regeneration, wenn wir ein paar Treffer abbekommen haben, zumal wir eine Startrüstung von 0 haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard: schnelles Spiel ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild dient in erster Linie dazu, so mobil wie möglich zu sein, daher liegt der Fokus auf Timber Chain. Damit können wir immer größere Distanzen überwinden, die Clashes einleiten und Gegner überraschen. Außerdem ist es unser Escape-Mechanismus, um auch schnell wieder aus dem Clash heraus zu kommen. Danach wird Whirling Death ausgekillt, um zusammen mit Chakram unser AoE-Schadenspotential zu maximieren. Reactive Armor wird relativ spät ausgeskillt, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der Gegner auch wirklich ausreicht, um +16 auszunutzen und unsere Tank-Qualitäten zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Rizzrak für schnelle Spiele gedacht ist, ist dieses Skillbuild oft die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm auf der Lane/Anti-Meele-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}  &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild ist dafür gedacht, um möglichst großen Farm auf einer Lane zu haben. Gegen Pusher-Lanes durch Summons oder Meele-Illussionen ist es auch effektiv, jedoch muss man aufpassen, dass man dabei selber nicht zu stark pusht. Timber Chain wird auf Level 3 geskillt, um ggf. flüchten zu können. Danach wird Reactive Armor ausgeskillt, um den Push besser widerstehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn Rizzrak eigentlich kein Solo-Held ist, empfehle ich dieses Skillbuild als Alternative, wenn er doch alleine auf eine Lane muss (z.B. bei 3on3 oder wenn es einen besseren Jungle-Helden im Team gibt). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative: Farm im Jungle/Anti-Range-Push ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Reactive Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}} &lt;br /&gt;
| {{Icon|Timber Chain}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stats}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Holzfäller ist im Wald zu Hause und genau dazu gehört Rizzrak. Reactive Armor wird zu erst ausgeskillt, um möglichst viel von der Rüstung und HP-Regeneration zu profitieren. Whirling Death unterstützt uns beim Farm. Timber Chain jedoch auf Level 4 oder 5 geskillt, um einem gegnerischen Gang entkommen zu können und verkürzt auch die Wege zwischen den Creepspots. Darunter leidet zwar unser Ulti, aber spätestens mit Level 11 sollten wir in das Spiel &amp;quot;einsteigen&amp;quot;, da wird sonst an Effektivität für das Team verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Skillbuild macht Sinn, wenn das Team eine zweite Solo-Lane braucht und man uns in den Wald &amp;quot;schickt&amp;quot;. Alternativ kann man dies auch gegen physische Fernkämpfer spielen, jedoch tut man diesen damit einen Gefallen, da sie im Late-Game wesentlich stärker als wir sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
====Vorüberlegungen====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=2&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak braucht&lt;br /&gt;
!width=50% colspan=1 align=&amp;quot;center&amp;quot;|Was Rizzrak &amp;quot;nicht&amp;quot; braucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Movementspeed]]&lt;br /&gt;
* [[Rüstung]] / [[Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
* [[Mana]]&lt;br /&gt;
* [[HP]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[DPS]]&lt;br /&gt;
* [[Angriffsgeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Nukes]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl der Schuhe=====&lt;br /&gt;
Die Wahl der Schuhe ist schon vorsortiert, die ich sie empfehlen würde. Man sollte nie bei den normalen Boots bleiben, sondern sich möglichst schnell eine Ausbauform davon anstreben.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Tranquil_Boots}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|PT}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Phase}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mein Favorit als Übergang zu späteren {{i30|Boots_of_Travel}} und {{i30|Bloodstone}}.&lt;br /&gt;
|Eher eine Early&amp;amp;Cheap-Variante, da wir als Tank Schaden nehmen sollen und dann zu langsam werden.&lt;br /&gt;
|Wir profitieren zwar von den Stats, aber bleiben zu langsam.&lt;br /&gt;
|Für schnelle Bewegungen ist Timber Chain die bessere Wahl. Mit dem Schadensbonus können wir nur wenig anfangen.&lt;br /&gt;
|Luxusitem für das Lategame.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wahl des Orbeffektes=====&lt;br /&gt;
Ebenfalls vorsortiert die verschiedenen [[Orbeffekte]], von denen wir max. einen haben dürfen.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Corruption]] {{i30|Desolator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Cold Attack]] {{i30|Skadi}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Lifesteal]] {{i30|Dominator}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Chain Lightning]] {{i30|Mjollnir}} {{i30|Maelstrom}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=20%|[[Feedback]] {{i30|Diffusal Blade}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wirkt 6 Sekunden lang nach einem erfolgreichen Angriff und hilft dem ganzen Team.&lt;br /&gt;
|Falls schon ein {{i30|Desolator}}-Träger im Team ist und wir guten Farm haben.&lt;br /&gt;
|Lohnt sich nur selten. Da wir Melee-Held sind, empfehle ich eher {{i30|Vlad}}, da es dem ganzen Team hilft.&lt;br /&gt;
|Bringt uns so viel [[AS]], dass wir ernsthaften [[DPS]] erzeugen können, ist aber eher [[Damagedealer]] vorbehalten.&lt;br /&gt;
|Dafür fehlt die AS. Finger weg davon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items nach Spielphase====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring of Protection}}&lt;br /&gt;
|width=20%|erhöht unsere geringe Startrüstung&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Ring_of_Basilius}}&lt;br /&gt;
|width=20%|billige Ausbaustufe&lt;br /&gt;
|width=5%|&lt;br /&gt;
|width=20%|&lt;br /&gt;
|width=5%|{{icon|Vlad}}&lt;br /&gt;
|width=20%|Lifesteal &amp;amp; Rüstung als Aura&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Stout Shield}}&lt;br /&gt;
|Schadensblock für wenig Gold&lt;br /&gt;
|{{icon|Ring_of_Health}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Vanguard}}&lt;br /&gt;
|optimal für jeden Clash&lt;br /&gt;
|{{icon|HoT}}&lt;br /&gt;
|ein Luxus-Item für jeden Tank :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Gauntlets}}&lt;br /&gt;
|HP, die man gut gebrauchen kann&lt;br /&gt;
|{{icon|Bracer}}&lt;br /&gt;
|wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Jango}}&lt;br /&gt;
|notwendige MS und Allround-Item&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ironwood_Branch}}&lt;br /&gt;
|billige Stats (werden bei Platzmangel verkauft)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Sacred_Relic}}&lt;br /&gt;
| wird später zu einem&lt;br /&gt;
|{{icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
|Schaden, auch wenn wir nicht angreifen&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|{{icon|Tango}} und/oder {{icon|Healing_Salve}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Consumables für die ersten Minuten&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots}}&lt;br /&gt;
|brauchen wir sehr schnell&lt;br /&gt;
|{{icon|Arcane}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; Mana-Reg&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|{{icon|Boots_of_Travel}}&lt;br /&gt;
|Luxus-Schuhe für hohen MS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Plate_Mail}}&lt;br /&gt;
|Rüstung gegen Carries&lt;br /&gt;
|{{icon|Shiva}}&lt;br /&gt;
|viel Mana, Rüstung und Nuke&lt;br /&gt;
(Core-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=100% colspan=8 align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''optional''' (wenn möglich inhaltlich gruppiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Start'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Early'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Mid'''&lt;br /&gt;
|width=25% colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Late'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Quelling_Blade}}&lt;br /&gt;
|wenn wir in den Wald gehen oder eine Solo-Lane bekommen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|BF}}&lt;br /&gt;
|für viel Farm und/oder gegen Illus&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
{{icon|Magic Stick}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&lt;br /&gt;
bei Cast-lastigen Gegnern&lt;br /&gt;
|{{icon|Soul_Ring}}&lt;br /&gt;
|bei ständigem Mana-Mangel&lt;br /&gt;
|{{icon|Euls}}&lt;br /&gt;
|Mana &amp;amp; MS (anstelle des Jango)&lt;br /&gt;
|{{icon|Orchid}}&lt;br /&gt;
|Silence &amp;amp; Schadensverstärker gegen z.B. Disabler&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Planeswalker's Cloak}}&lt;br /&gt;
|bei Gegnern mit viel magischem Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Hood}}&lt;br /&gt;
|noch besserer Schutz gegen magischen Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Pipe}}&lt;br /&gt;
|maximaler Ausbau&lt;br /&gt;
(Team-Item)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Blademail}}&lt;br /&gt;
|Schutz durch Schadensrückwurf&lt;br /&gt;
|{{icon|BKB}}&lt;br /&gt;
|maximaler Schutz gegen Disabler&amp;amp;Nuker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{icon|Desolator}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; Schaden&lt;br /&gt;
|{{icon|Assault}}&lt;br /&gt;
|Rüstungsreduktion &amp;amp; AS &amp;amp; Rüstung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weitere interessante/optionale Items:&lt;br /&gt;
* {{i30|Halberd}}: Evasion, Slow, etwas Schaden und viel Stärke. Doch das wichtigste: einen Gegner entwaffnen :)&lt;br /&gt;
* {{i30|Bloodstone}}: Mit ein paar Ladungen können wir unseren Spells spammen und verringert unsere Zeit, bis wir respawnen. Außerdem heilt man das Team damit.&lt;br /&gt;
* {{i30|Linkens}}: Blockiert zu mindest einen gegnerischen Nuke. Außerdem sind die Stats und die Regeneration nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====untypische Items====&lt;br /&gt;
* Schadensitems (außer Radiance): Dafür gibt es Carries.&lt;br /&gt;
* {{i30|Dagger}}: Dafür haben wir Timber Chain und der macht dabei sogar Schaden.&lt;br /&gt;
* {{i30|Ghost_Scepter}}: Damit erhöhen wir unseren erhaltenen magischen Schaden und können Reactive Armor nicht nutzen.&lt;br /&gt;
* {{i30|Observer_Wards}} &amp;amp; {{i30|Chicken}}: Dies ist normalerweise die Aufgabe von Supportern.&lt;br /&gt;
* {{i30|Gem_of_True_Sight}}: Dafür sind wir zu schnell tot. Wäre schade ums Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
|widht=10%|Held&lt;br /&gt;
|widht=50%|Beispiel Castreihenfolge&lt;br /&gt;
|widht=40%|Synergie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sentinell'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Omni}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Repel}}{{icon|Chakram}}{{icon|Degen Aura}}&lt;br /&gt;
|Heilt uns, gibt uns magischen Schutz und slowt die Gegner, damit sie lange im Chakram bleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Sprout}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Whirling Death}}&lt;br /&gt;
|Lässt Bäume sprießen, wo sonst keine sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
|widht=50%|{{icon|Rocket Flare}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Hookshot}}{{icon|Power Cog}}{{icon|Chakram}}{{icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Sein Rocket Flare hilft bei der Aufklärung. Zusammen mit seinem Ulti verursachen wir viel Chaos und Schaden im Gegnerteam. Battery Assault verhindert außerdem gegnerische Channeling-Spells. Jedoch muss man aufpassen, dass Hookshot und Timber Chain andere Ziele benötigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|widht=100% colspan=3|&lt;br /&gt;
'''Sourge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Faceless}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Chronosphere }}{{icon|Chakram}},{{icon|Time Lock}}&lt;br /&gt;
|Stunt Gegner und wir können unser Ulti problemlos in seine Chronosphere casten (dürfen dennoch nicht darin stehen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Dagger}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Midnight Pulse}}{{icon|Black Hole}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Sobald er einen Dagger und sein Ulti hat, sollte so ziemlich jeder Clash unser sein. Sein Ulti zieht die Gegner zusammen und Rizzrak slowt zusätzlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Magna}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Empower}}{{icon|Skewer}}{{icon|Timber Chain}}{{icon|Reverse Polarity}}{{icon|Chakram}}&lt;br /&gt;
|Ähnliches Prinzip wie Enigma. Empower muss jedoch auf Magna selber gecastet sein, da es uns nichts bringt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Ion Shell}}{{icon|Chakram}}{{icon|Vacuum}}&lt;br /&gt;
|Sein IonShell kann gut getimt auf beiden Helden liegen, um mehr AoE abzudecken. Er zieht die Gegner wieder ins Chakram zurück und macht dabei noch extra Schaden. Sein MS-Buff ist uns auch immer sehr willkommen als Ganger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suboptimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=100%|&lt;br /&gt;
|{{icon|Lich}}{{icon|Earthshaker}}&lt;br /&gt;
| Die Gegner werden wegen ihrer Ulti immer etwas Abstand von einander halten und macht unsere AoE-Spells noch schwieriger zu casten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Batrider}}&lt;br /&gt;
| Sein {{icon|Flamebreak}} zerstreut die Gegner in alle Richtungen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegner, die man gut kontert ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; widht=100% colspan=2|&lt;br /&gt;
|widht=20%|Helden-Klasse&lt;br /&gt;
|widht=80%|Grund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meele-Illus / Mehrfachhelden&lt;br /&gt;
{{icon|Phantom Lancer}}{{icon|Meepo}}{{icon|Naga Siren}}{{icon|Manta}}&lt;br /&gt;
|Zusammen mit einer {{icon|BF}} und unseren AoE-Spells können wir verhindern, dass sie ins Lategame kommen. Dort werden sie uns dann dennoch problemlos auseinander nehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Low-HP-Helden&lt;br /&gt;
{{icon|Luna}}{{icon|Clinkz}}{{icon|Riki}}&lt;br /&gt;
|Ein paar hundert pure Schadenspunkte und ein paar Treffer von einem Mate und sie kippen um.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Furion&lt;br /&gt;
{{icon|Furion}}&lt;br /&gt;
|Seine Bäume stören uns nicht und seine Helfer geben uns zusätzliches Gold. Er wird zwar durch seinen globale Blink dennoch viel unterwegs sein, aber wir werden ihm das Spiel erschwehren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summoner&lt;br /&gt;
{{icon|Broodmother}}{{icon|Enigma}}&lt;br /&gt;
|Viel Gold für wenig Arbeit. Oftmals reicht nur ein {{icon|Whirling Death}} aus. Ihre anderen Fähigkeiten sind jedoch nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
Diese Frage ist mit am einfachsten zu beantworten:&lt;br /&gt;
* Silencer, Stunner, Nuker, Disabler, Rüstungsreduzierer, Carry, Semi-Carry, Tanks kurzum: eigentlich alle. Wir sind ein Ganger; alleine sind wir schwach und können von vielen Helden problemlos getötet werden. Je besser wir mit dem Team spielen, desto höher ist unsere Überlebenschance. Auch wenn wir dafür in Kauf nehmen müssen, auch mal für die &amp;quot;gute Sache&amp;quot; zu sterben. ;)&lt;br /&gt;
* Aus meiner Erfahrung sind folgende Helden sehr effektiv gegen uns:&lt;br /&gt;
{{icon|Silencer}}, {{icon|Tiny}}, {{icon|Slardar}}, {{icon|Bloodseeker}}, {{icon|Traxex}}, {{icon|Lion}}, {{icon|Rhasta}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Vorlage_Diskussion:Skillbox&amp;diff=47605</id>
		<title>Vorlage Diskussion:Skillbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Vorlage_Diskussion:Skillbox&amp;diff=47605"/>
		<updated>2012-05-09T18:54:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gonzo: /* Re: Re: Seltsamkeiten/Dinge die sich nicht einordnen lassen -- Gara 22:03, 26. Nov. 2009 (CET) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Re: Seltsamkeiten/Dinge die sich nicht einordnen lassen -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 09:25, 16. Jun. 2009 (UTC)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Wir brauchen ein Extrasymbol für &amp;quot;Macht Schaden an Gebäuden&amp;quot;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Seltsamkeiten/Dinge die sich nicht einordnen lassen -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 11:13, 31. Jul. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Vorgemerkt, allerdings generell als &amp;quot;Wirkt auf Gebäude&amp;quot; (Da würde auch sowas wie Living Armor drunterfallen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ich baus demnächst ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Seltsamkeiten/Dinge die sich nicht einordnen lassen -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 22:02, 26. Nov. 2009 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Wirkt auf Gebäude ist drin, hat das Icon von Demolish&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Seltsamkeiten/Dinge die sich nicht einordnen lassen -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 18:08, 21. Aug. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Die Spellkategorie DoT fehlt, die meisten Spells dieser Art kann man nicht richtig den bestehenden Rubriken zuordnen. Bitte einfügen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Seltsamkeiten/Dinge die sich nicht einordnen lassen -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 22:03, 26. Nov. 2009 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Naja, DoTs sind eigentlich auch nix anderes als Debuffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Sie platzieren nen buff auf dem Gegner, der als Effekt hat dass er Schaden macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Brauchen wir da wirklich ne eigene Kategorie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Seltsamkeiten/Dinge die sich nicht einordnen lassen -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 20:54, 9. Mai 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Push. Ich bin dafür. Auch Manakosten könnte man gut zwischen Initial und je Sekunde splitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linkens -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 19:26, 8. Jul. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir gefällt das Symbol für &amp;quot;Eingeschränkt blockbar&amp;quot; nicht, da Linkens darauf ja auch komplett rot durchgestrichen ist. Wer es also nicht genau weiß, denkt, es sei gar nicht blockbar. Der rote Strich sollte unterbrochen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Linkens -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 21:44, 26. Nov. 2009 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hab ich mal angepasst, das neue icon gefällt mir auch nicht so ganz, also wer bessere ideen/mehr talent hat darf sie gerne hochladen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sicht -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 16:19, 23. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Spells geben Sicht auf das Gebiet, in das man sie castet bzw. auf die anvisierte Einheit. Diese Informationen sollten mMn unbedingt in der Skillbox eingebaut werden, da sie fürs Spielgeschehen von großer Bedeutung sein können. Mal als erste Liste für relevante Spells:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Illusory Orb&lt;br /&gt;
#Weave&lt;br /&gt;
#Crystal Nova&lt;br /&gt;
#Lightning Bolt&lt;br /&gt;
#Thundergods Wrath&lt;br /&gt;
#Sun Strike&lt;br /&gt;
#Spectral Dagger&lt;br /&gt;
#Torrent&lt;br /&gt;
#Elunes Arrow&lt;br /&gt;
#Wall of Replica&lt;br /&gt;
#Illuminate&lt;br /&gt;
#Unstable Concoction&lt;br /&gt;
#Charge of Darkness&lt;br /&gt;
#Static Remnant&lt;br /&gt;
#Spin Web&lt;br /&gt;
#Ancestral Spirit&lt;br /&gt;
#Assassinate&lt;br /&gt;
#Flamebreak&lt;br /&gt;
#Power Shot&lt;br /&gt;
#Track&lt;br /&gt;
#Amplify Damage&lt;br /&gt;
#Wave of Terror&lt;br /&gt;
#Strygwyrs Thirst&lt;br /&gt;
#Ensnare&lt;br /&gt;
#Earthbind&lt;br /&gt;
#Rocket Flare&lt;br /&gt;
#alle Summon/Ward/Illusion-Fähigkeiten&lt;br /&gt;
#Mystic Snake????&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Sicht -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 22:38, 26. Nov. 2009 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Gibt Sicht ist drin, mit Icon der observer wards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerstört Bäume - Icon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab mir gedacht dass, vor allem in Anbetracht der Tatsache, dass alle anderen &amp;quot;Besonderheiten&amp;quot; auch ein Icon haben, hierfür ein Icon auch schöner wäre als ein simples &amp;quot;*Zerstört [[Bäume]].&amp;quot;&lt;br /&gt;
Allerdings hat sich dadurch der Fehler ergeben, dass auf der  [[Spells_mit_besonderen_Eigenschaften#Spells_die_B.C3.A4ume_zerst.C3.B6ren|entsprechenden Seite]]&lt;br /&gt;
nur Suicide, Pounce und Tombstone angezeigt wurden.&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;zerstört Bäume&amp;quot;-Icon wird jedoch auch in den anderen Spells angezeigt und wenn man diese bearbeitet, und ohne Änderung speichert, werden diese auch ganz normal aufgelistet.&lt;br /&gt;
'''//edit: funktioniert anscheinend plötzlich doch'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls also irgendwer weiß wie man diesen Bug beheben kann...&lt;br /&gt;
Wenn irgendetwas an der Änderung nicht passt, einfach auf Garas Version zurücksetzen.&lt;br /&gt;
(Und falls sich jemand über den Grund meines heutigen Arbeitseifers wundert: Bin die ganze Zeit am Lernen, somit auch fast alle paar Minuten am PC und schaue dadurch zwischendurch immer wieder mal auf der Wiki vorbei :D )&lt;br /&gt;
--&amp;amp;lt;signature&amp;amp;gt; 01:20, 19. Jan. 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: ... -- &amp;amp;lt;signature&amp;amp;gt; 03:18, 19. Jan. 2010 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Was auch noch toll wäre wenn man so etwas [http://de.selfhtml.org/html/attribute/allgemeine.htm] implementieren könnte (z.B. so [http://www.npshare.de/files/cfbfe28b/bsp.jpeg] - wenn man mit der Maus über das Bild fährt, sollte der untere Text erscheinen) , natürlich nur wenns nicht zu viel arbeit für nemuru oder gara ist. (kp von html und dem genauen aufbau der wiki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: ... -- &amp;amp;lt;signature-anon&amp;amp;gt; 01:03, 20. Jan. 2010 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Wie meinen? --Gara&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gonzo</name></author>
	</entry>
</feed>