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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Io,_Guardian_Wisp&amp;diff=49654</id>
		<title>Io, Guardian Wisp</title>
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		<updated>2012-10-26T12:13:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: Änderungen von Glühkohle (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von DarkArmedUrsula wiederhergestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.75}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Io war ursprünglich nicht mehr als ein einfacher Baumgeist, der friedvoll unter Seinesgleichen im Großen Wald lebte. Als der Große Krieg das Land überzog, waren die Kreaturen des Waldes gezwungen, ihre Heimat zu verteidigen. Der innige Wunsch, sein Volk zu beschützen, erweckten Kräfte in Io, von denen er nie gewusst hatte, dass er sie besaß. Er entdeckte, dass er fähig ist, seine Lebenskraft mit einem anderen Wesen zu verknüpfen, um dieses zu stärken oder ihm zur Flucht zu verhelfen, indem er es umgehend aus der Gefahr befördert. In seinem Volk wurde Io als der Wächter-Irrwisch bekannt, ein Beschützer der Geister. Alle anderen Seelen schworen ihm zu helfen und können herbeigerufen werden, um ihm im Kampf zur Seite zu stehen. Io ist nicht interessiert an der Auseinandersetzung zwischen Sentinel und Scourge; er kämpft deshalb allein, da er sein Volk beschützen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=wisp.png&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Datei:Wisp.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Supporter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,9&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,6&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=23&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,7&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-2&lt;br /&gt;
|Schwebend=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=52&lt;br /&gt;
|Reichweite=575&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,15&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,4&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Skillbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Mit Relocate nimmt man großen Einfluss aufs Spielgeschehen, da man in Kombination mit Tether befreundete Helden mitnehmen, abholen, dalassen und austauschen kann.&lt;br /&gt;
* Hilfreiches Austauschen: Situation: Man selbst und ein Mate sind an der [[Fountain]], ein anderer steht mit low HP und/oder oom auf einer Lane. Hilfe: Tether mit Mate -&amp;gt; Relocate zum andern Mate -&amp;gt; Tether lösen und mit Mate 2 verbinden -&amp;gt; auf Port warten.&lt;br /&gt;
* Regeneration Relocate: Relocate (mit einem Mate) zur [[Fountain]], reggen, shoppen und nach den 12s aufgefrischt zurück an die Front.&lt;br /&gt;
* Beim Nutzen einer Regeneration Rune in Kombination mit Tether kann man einen Mate mitheilen. Die Regeneration stoppt, wenn Io selbst voll ist. Durch Overcharge kann man das aber verhindern und so den Mate auch komplett vollheilen, obwohl man selbst (fast) voll ist.&lt;br /&gt;
* Jede Regeneration die Io erhält bekommt der Mate im Tether auch. Stick, Bottle, Salve, Potion usw. heilen beide Helden, sofern Io nicht volle HP/Mana hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
*Wisp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.75===&lt;br /&gt;
* Overcharge HP/MP Kosten von 2.5% auf 3.5% erhöht&lt;br /&gt;
* Tether HP transfer von 1x auf 1.5x des Wisps erhöht&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Base damage: 33-42 -&amp;gt; 43-52&lt;br /&gt;
* Attack range: 525 -&amp;gt; 575&lt;br /&gt;
* Tether&lt;br /&gt;
** movement speed bonus reduced from 15/20/25/30% to 20%&lt;br /&gt;
** stun duration rebalanced from 1/1.25/1.5/1.75 to 0.75/1.25/1.75/2.25&lt;br /&gt;
* Spirits&lt;br /&gt;
** Oscillation subabilities no longer interrupt Wisp's movement&lt;br /&gt;
** now circle slightly faster when there are fewer alive&lt;br /&gt;
** no longer slow&lt;br /&gt;
** life duration increased by 3 seconds&lt;br /&gt;
** now spawn over 4 second interval instead of 6&lt;br /&gt;
* Overcharge Reworked&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Tether: Movementspeed Bonus  20/25/30/35% -&amp;gt; 15/20/25/30%&lt;br /&gt;
* Spirits: Cooldown  14 -&amp;gt; 20/18/16/14 Sekunden&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Tether: Stundauer 1,25/1,5/1,75/2,0 -&amp;gt; 1/1,25/1,5/1,75&lt;br /&gt;
* Relocate: Cooldown 80/60/40 -&amp;gt; 90/75/60&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Io,_Guardian_Wisp&amp;diff=49653</id>
		<title>Io, Guardian Wisp</title>
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		<updated>2012-10-26T12:13:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: Änderungen von DarkArmedUrsula (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von Crytash wiederhergestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.75}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Io war ursprünglich nicht mehr als ein einfacher Baumgeist, der friedvoll unter Seinesgleichen im Großen Wald lebte. Als der Große Krieg das Land überzog, waren die Kreaturen des Waldes gezwungen, ihre Heimat zu verteidigen. Der innige Wunsch, sein Volk zu beschützen, erweckten Kräfte in Io, von denen er nie gewusst hatte, dass er sie besaß. Er entdeckte, dass er fähig ist, seine Lebenskraft mit einem anderen Wesen zu verknüpfen, um dieses zu stärken oder ihm zur Flucht zu verhelfen, indem er es umgehend aus der Gefahr befördert. In seinem Volk wurde Io als der Wächter-Irrwisch bekannt, ein Beschützer der Geister. Alle anderen Seelen schworen ihm zu helfen und können herbeigerufen werden, um ihm im Kampf zur Seite zu stehen. Io ist nicht interessiert an der Auseinandersetzung zwischen Sentinel und Scourge; er kämpft deshalb allein, da er sein Volk beschützen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=wisp.png&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Datei:Wisp.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Supporter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,9&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,6&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=23&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,7&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-2&lt;br /&gt;
|Schwebend=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=52&lt;br /&gt;
|Reichweite=575&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,15&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,4&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Skillbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Mit Relocate nimmt man großen Einfluss aufs Spielgeschehen, da man in Kombination mit Tether befreundete Helden mitnehmen, abholen, dalassen und austauschen kann.&lt;br /&gt;
* Hilfreiches Austauschen: Situation: Man selbst und ein Mate sind an der [[Fountain]], ein anderer steht mit low HP und/oder oom auf einer Lane. Hilfe: Tether mit Mate -&amp;gt; Relocate zum andern Mate -&amp;gt; Tether lösen und mit Mate 2 verbinden -&amp;gt; auf Port warten.&lt;br /&gt;
* Regeneration Relocate: Relocate (mit einem Mate) zur [[Fountain]], reggen, shoppen und nach den 12s aufgefrischt zurück an die Front.&lt;br /&gt;
* Beim Nutzen einer Regeneration Rune in Kombination mit Tether kann man einen Mate mitheilen. Die Regeneration stoppt, wenn Io selbst voll ist. Durch Overcharge kann man das aber verhindern und so den Mate auch komplett vollheilen, obwohl man selbst (fast) voll ist.&lt;br /&gt;
* Jede Regeneration die Io erhält bekommt der Mate im Tether auch. Stick, Bottle, Salve, Potion usw. heilen beide Helden, sofern Io nicht volle HP/Mana hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
*Wisp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==#&lt;br /&gt;
===6.75===&lt;br /&gt;
* Overcharge HP/MP Kosten von 2.5% auf 3.5% erhöht&lt;br /&gt;
* Tether HP transfer von 1x auf 1.5x des Wisps erhöht&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Base damage: 33-42 -&amp;gt; 43-52&lt;br /&gt;
* Attack range: 525 -&amp;gt; 575&lt;br /&gt;
* Tether&lt;br /&gt;
** movement speed bonus reduced from 15/20/25/30% to 20%&lt;br /&gt;
** stun duration rebalanced from 1/1.25/1.5/1.75 to 0.75/1.25/1.75/2.25&lt;br /&gt;
* Spirits&lt;br /&gt;
** Oscillation subabilities no longer interrupt Wisp's movement&lt;br /&gt;
** now circle slightly faster when there are fewer alive&lt;br /&gt;
** no longer slow&lt;br /&gt;
** life duration increased by 3 seconds&lt;br /&gt;
** now spawn over 4 second interval instead of 6&lt;br /&gt;
* Overcharge Reworked&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Tether: Movementspeed Bonus  20/25/30/35% -&amp;gt; 15/20/25/30%&lt;br /&gt;
* Spirits: Cooldown  14 -&amp;gt; 20/18/16/14 Sekunden&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Tether: Stundauer 1,25/1,5/1,75/2,0 -&amp;gt; 1/1,25/1,5/1,75&lt;br /&gt;
* Relocate: Cooldown 80/60/40 -&amp;gt; 90/75/60&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mangix,_Pandaren_Brewmaster/Primal_Split&amp;diff=49643</id>
		<title>Diskussion:Mangix, Pandaren Brewmaster/Primal Split</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mangix,_Pandaren_Brewmaster/Primal_Split&amp;diff=49643"/>
		<updated>2012-10-25T06:11:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: /* dickes thx -- DarkArmedUrsula (Diskussion) 18:10, 24. Okt. 2012 (CEST) */ np&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== dickes thx -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 18:10, 24. Okt. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
thx glühkohle, cry wollte den satz so lassen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: dickes thx -- [[User:Glühkohle|Glühkohle]] ([[User talk:Glühkohle|Diskussion]]) 08:11, 25. Okt. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Als ich den Satz &amp;quot;Da sie  als Summons gelten, kann man sich zu ihnen mit  {{icon|Boots of Travel|30px}} hinporten}}&amp;quot; auf der Startseite in der &amp;quot;Wussten Sie schon&amp;quot;-Rubrik gelesen hatte, ergab es für mich keinen Sinn, da man keinen Bezug zum Panda hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mangix,_Pandaren_Brewmaster/Primal_Split&amp;diff=49640</id>
		<title>Mangix, Pandaren Brewmaster/Primal Split</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mangix,_Pandaren_Brewmaster/Primal_Split&amp;diff=49640"/>
		<updated>2012-10-24T10:20:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: Der&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Mangix, Pandaren Brewmaster&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=Primal Split&lt;br /&gt;
|Icon=Primalsplitearthandfire.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|Funktion=Verwandlung&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Selbst&lt;br /&gt;
|Aghanims=True&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Spaltet den Pandarenen Brewmaster in die Elemente, indem es drei, aufs Überleben angepasste Krieger formt. Wenn einer von ihnen bis zum Ende der Beschwörungsdauer überlebt wird der Brewmaster wiedergeboren.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=Beschwört 3 mächtige (*sogar noch mächtigere) Pandas&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=Beschwört 3 sogar noch mächtigere (*wirklich verrückt mächtige) Pandas&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=Beschwört 3 wirklich verrückte mächtige (*omgwtf mächtige) Pandas&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=125&lt;br /&gt;
|Cooldown1=180 (*160)&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=15 (*20)&lt;br /&gt;
|Manakosten2=150&lt;br /&gt;
|Cooldown2=160 (*140)&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=17 *23)&lt;br /&gt;
|Manakosten3=175&lt;br /&gt;
|Cooldown3=140 (*120)&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=19 (*26)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Alle Auren die {{icon|Panda|30px}} besitzt, wirken während {{icon|Primal Split|30px}} um Earth. Dies gilt jedoch nicht für [[Radiance]] und Panda selbst kann nicht von den Auren profitieren.&lt;br /&gt;
* Die Pandas werden von Black hole betroffen&lt;br /&gt;
* Mangix wird immer an der Stelle wieder auftauchen, wo sich Earth befindet, sollte Earth tot sein entsteht er bei Storm, sind beide tot bei Fire.&lt;br /&gt;
* Außerdem kann der echte Panda weiterhin [[XP]] erhalten und ist von [[Regeneration]] und z.B. dem [[Schadensarten#HP-Verlust|HP-Verlust]] von [[Armlet]] betroffen.&lt;br /&gt;
* Genauere Daten zu den drei entstehenden Summons Storm, Earth und Fire gibt es hier: [[Mangix, Pandaren Brewmaster/Primal Split/Zusatzinfos]].&lt;br /&gt;
* {{Gewusst|Da die 3 Bären von Primal Split als Summons gelten, kann man sich zu ihnen mit  {{icon|Boots of Travel|30px}} hinporten}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Chiamssy&amp;diff=49639</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Chiamssy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Chiamssy&amp;diff=49639"/>
		<updated>2012-10-24T07:58:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: Neuer Abschnitt /* Neuanmeldungen ausblenden -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;----&lt;br /&gt;
= Archiv =&lt;br /&gt;
Alte Beiträge dieser Diskussionsseite sind [[Benutzer Diskussion:Chiamssy/Archiv | hier]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ereichbarkeit =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Erhalte ab sofort (15.03.2012) eine E-mail bei neuen Einträgen auf meiner Diskussionsseite. Bei dringenden Anliegen also hier eine neue Nachricht hinterlassen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Re: Ereichbarkeit -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 02:59, 10. Jun. 2012 (CEST)==&lt;br /&gt;
sag mal ist dass, das gleiche Problem,das ich hatte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 http://dotawiki.de/index.php/Diskussion:ToDo_Liste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Re: Ereichbarkeit -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 12:25, 12. Jun. 2012 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Welches Problem? :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Re: Ereichbarkeit -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 13:37, 12. Jun. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: der Nutzer [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] hat probleme mit der black list :D Aber wart mal, er trollt mich gerade extrem oder verhält sich relativ seltsam im Shredder guide. Keine Ahnung, was sagst du zu seinem Verhalten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Re: Ereichbarkeit -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 14:03, 12. Jun. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: ja bei der bl, war das ich kömischer weiße nicht den ulti von faceless void ausschreiben könnte&lt;br /&gt;
bei meinem &amp;quot;noch nicht fertigen&amp;quot; bambi guide. und ich hab das eine mal auch bei 10mal lesen nicht&lt;br /&gt;
das gefunden was das speichern verhindert, deswegen hab ich einen größentext rauslöschen müssen.&lt;br /&gt;
wäre cool wenn ihr mir die bl schicken könntet oder einen link geben könnt, damit ich meine guides fertig machen kann.&lt;br /&gt;
bitte auch anmerkung verbesserung vorschläge und flamenXD zu meinen guides &lt;br /&gt;
jeder content is gerne gesehen ;)&lt;br /&gt;
eure DaU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Re: Re: Ereichbarkeit -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 16:40, 12. Jun. 2012 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Jap, du scheinst in Ordnung zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Re: Ereichbarkeit -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 01:17, 13. Jun. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: hab [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] mal auf trusted gesetzt und die missbrauchsfilter bearbeitet. ab jetzt steht in der warnmeldung, dass man sich hier auf meiner diskussionsseite melden soll, wenn man von den filtern betroffen ist. mfg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Re: Re: Ereichbarkeit -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 11:53, 13. Jun. 2012 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: thx find ich super ;) würde mich freuen wenn einer mal einen invo guide schreibt, weil ich mich auf den einspielen will&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Re: Ereichbarkeit -- [[User:Xyro|Xyro]] ([[User talk:Xyro|Diskussion]]) 22:22, 29. Aug. 2012 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Habe versucht die TA Seite zu aktualisieren, aber wurde auch von irgentwelchen Filtern gestoppt. Tips und Tricks sind auf der Seite einfach outdated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Re: Ereichbarkeit -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 19:25, 19. Okt. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: sry für die späte antwort, aber falls du das doch noch liest: bist jetzt freigeschaltet! mfg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wort Filter -- [[User:Typhox|Typhox]] ([[User talk:Typhox|Diskussion]]) 14:57, 21. Okt. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wollte den Artikel über Obsidian Destroyer auf den neuesten Stand bringen, aber es lässt mich das Changelog nicht updaten :(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neuanmeldungen ausblenden -- [[User:Glühkohle|Glühkohle]] ([[User talk:Glühkohle|Diskussion]]) 09:58, 24. Okt. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi Chiamssy, könntest du für die &amp;quot;Letzte Änderungen&amp;quot;-Seite die Möglichkeit mit einbauen, dass man Neuanmeldungen von Benutzer ausblenden kann, da 90 % der Einträge derzeit daraus bestehen. Danke.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Geschichte_von_DotA&amp;diff=49559</id>
		<title>Geschichte von DotA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Geschichte_von_DotA&amp;diff=49559"/>
		<updated>2012-10-08T06:42:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: /* Scourge/Dire */ Meepo entfernt, da vorhanden&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}{{Guideicon|Datei:Recipe.png}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
==Aeon of Strife==&lt;br /&gt;
Unter dem Namen &amp;quot;Aeon of Strife&amp;quot; (AoS) sind die ersten Custom-Maps für das Blizzard-Spiel ''Starcraft'' erschienen, deren Spielprinzip später auf Warcraft III-AoS-Maps übertragen und über Jahre hinweg zu dem weiterentwickelt wurde, was wir heute als [[DotA]] kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielprinzip===&lt;br /&gt;
Bei AoS gibt es wie bei DotA mehrere (zwei bis vier) verfeindete Parteien, für die Creeps spawnen, die entlang von Lanes gegeneinander anstürmen. Jede Partei besitzt eine durch Tower gesicherte Base, wo man in Shops Items erwerben kann, und die Spieler erhalten einen Helden (meist sind es die regulären WC3-Helden, zum Teil leicht verändert) und gewinnen, wenn sie das Hauptgebäude der Gegnerbase zerstört haben. Auch neutrale Gegner sind in manchen Versionen anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kritik===&lt;br /&gt;
AoS war und ist in all seinen Formen sehr beliebt, leidet aber unter der oft miserablen Balance, da die Helden aus WC3 auf Kämpfe zwischen großen Einheitengruppen ausgelegt sind, in AoS jedoch herrschen ganz andere Bedingungen. Manche Helden mit starken Heldenkillerfähigkeiten und Disables sind bei AoS völlig imba, da diese Fähigkeiten im normalen WC3 weniger bedeutend sind als AoE-Spells, die eben ganze Armeen treffen können. Dementsprechend haben Single-Target-Spells im normalen WC3 sehr starke Werte, da sie ja einem AoE-Spell gleichkommen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklung von DotA==&lt;br /&gt;
===Eul===&lt;br /&gt;
Der Spieler Eul hat 2003 die erste Karte namens &amp;quot;Defense of the Ancients&amp;quot; veröffentlicht, die auf AoS basierte und noch unter ''Reign of Chaos'' lief. Als er aus persönlich/zeitlichen Gründen die Entwicklung der Map aufgeben musste, veröffentlichte er den Sourcecode seiner Map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guinsoo===&lt;br /&gt;
Es kam zu einigen separaten Weiterentwicklungen von Euls Map, die Reihe &amp;quot;DotA Allstars&amp;quot; von Steve Feak alias &amp;quot;Guinsoo&amp;quot; setzte sich als beste durch und etablierte sich zum offiziellen Nachfolger. Der mächtige Creep &amp;quot;Roshan&amp;quot; (der nach Guinsoos Bowlingkugel benannt wurde) und das Prinzip der Item-[[Recipe]]s waren die wesentlichen Neuheiten, zudem basierte DotA-Allstars auf ''The Frozen Throne''. Einige Items und Helden sind heute noch sehr ähnlich zu ihren Vorgängern aus Guinsoos Maps. Doch auch er stellte aus persönlichen Gründen nach der Version 6.01 die Entwicklung der Map ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steve &amp;quot;Guinsoo&amp;quot; Feak wirkt heute an der Entwicklung des an DotA angelehnten Spiels ''League of Legends'' mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gewusst|Nach den [[Geschichte von DotA|ersten beiden Programmierern der DotA-Map]] sind die Items {{icon|euls|30px}} [[Eul's Scepter of Divinity]] und {{icon|guinsoo|30px}} [[Guinsoo's Scythe Of Vyse]] benannt. Beide hießen schon in Guinsoos Versionen so.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Icefrog===&lt;br /&gt;
[[Datei:Icefrog.jpg|thumb|Icefrog's offzielles Logo|120px]]&lt;br /&gt;
Das Projekt DotA ging auf Icefrog über, der Anfang 2005 seine erste Version 6.02 veröffentlichte und seitdem viele Verbesserungen in der Spielqualität (stark verbesserte Ladezeiten, viele behobene Bugs etc), der Balance und dem Terrain vorgenommen und zahlreiche neue Helden, Items und Spielmodi eingeführt hat. Er hat DotA durch seine Arbeit zu einem beliebten E-Sports-Spiel gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privat ist über Icefrog nicht viel bekannt. Es gibt kein offizielles Foto und über sein Privatleben weiß man nur, dass er in der Nähe von Boston in den USA lebt. In einem Beitrag im DotA Allstars-Forum [http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=246072&amp;amp;hl=] gibt er bekannt, dass er täglich mehrere Stunden an neuen DotA-Updates arbeitet. Icefrog möchte laut eigener Aussage noch auf Jahre hinaus das Projekt DotA fortsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Oktober 2009 arbeitet Icefrog mit einem Team der Software-Schmiede ''Valve'' zusammen an der DotA-Map und betreibt parallel dazu die Entwicklung eines von Warcraft III unabhängigen &amp;quot;DotA 2&amp;quot;-Spiels, zu dem es bereits [http://de.dota2.com/ erste Infos] gibt. Es soll Dota in allen Details so genau wie möglich nachstellen, um Spielern beim Wechsel auf das neue Spiel ein möglichst ähnliches Spielgefühl zu vermitteln wie Dota und die über Jahre erarbeitete Balance zu erhalten. Grafik und Komfort sowie Reconnect-Möglichkeiten sollen gegenüber dem Original verbessert werden. Ersten Angaben zufolge ist eine Veröffentlichung noch im Jahr 2011 geplant. Dies stellte sich als unhaltbar heraus, derzeit läuft immer noch die Beta Testung, es werden Stück für Stück alle Helden übernommen, während alle Items und etwaige Änderungen in der Spielmechanik schon übernommen sind. So sind die Änderungen des 6.74 Patch ca. 6 Tage später in Dota 2 übernommen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Derzeit sind folgende Helden noch nicht in Dota 2 eingeführt:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===STR:===&lt;br /&gt;
====Sentinel/Radiant====&lt;br /&gt;
*Bradwarden, Centaur Warchief&lt;br /&gt;
*Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain&lt;br /&gt;
*Icarus,Pheonix&lt;br /&gt;
*Rigwarl, Bristleback&lt;br /&gt;
*Rizzrak, Goblin Shredder&lt;br /&gt;
*Tresdin, Legion Commander&lt;br /&gt;
*Ymir, Tuskarr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Scourge/Dire====&lt;br /&gt;
*Abaddon, Lord of Avernus&lt;br /&gt;
*Azgalor, Pit Lord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AGI:===&lt;br /&gt;
====Sentinel/Radiant====&lt;br /&gt;
*Jah'rakal, Troll Warlord&lt;br /&gt;
*Xin, Ember Spirit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Scourge/Dire====&lt;br /&gt;
*Medusa, Gorgon&lt;br /&gt;
*Slark, Murloc Nightcrawler&lt;br /&gt;
*Terrorblade, Soul Keeper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===INT:===&lt;br /&gt;
====Sentinel/Radiant====&lt;br /&gt;
*Dragonus, Skywrath Mage&lt;br /&gt;
*Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Scourge/Dire====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Siehe auch====&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/forums/blogs/icefrog/ IceFrog's Blog]&lt;br /&gt;
*[http://www.dota-league.com/?section=news&amp;amp;id=780 Interview mit Icefrog]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
Um etwas Abwechslung zu schaffen, wurden im Lauf der Entwicklung auch immer wieder neue [[Loadscreens]] eingefügt, die dann jeweils für einige Versionen beibehalten wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprachversionen von DotA===&lt;br /&gt;
DotA wurde mittlerweile in 10 Sprachen übersetzt, mehr dazu und speziell zur deutschen Ausgabe siehe [[Deutsche Übersetzung von DotA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spin-Offs===&lt;br /&gt;
Das Spielprinzip von DotA wurde mittlerweile mehrfach (für kommerzielle Titel) kopiert und ggfs. verändert/angepasst. Spinoffs von DotA sind folgende Titel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.demigodthegame.com Demigod] - 40€&lt;br /&gt;
*[http://www.leagueoflegends.com/ League of Legends - Clash of fates] - free to play&lt;br /&gt;
*[[Heroes of Newerth]] - free to play&lt;br /&gt;
* [http://www.bloodlinechampions.com/ Bloodline Champions] - free to play&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Helden und Items==&lt;br /&gt;
Folgende Auflistung gibt einen sehr groben Überblick über die Entwicklung von DotA seit Version 6.3 hinsichtlich neu eingeführter Helden und Items sowie solchen, die sehr gravierend verändert wurden. (Stand V.6.74c)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!DotA-Versionen&lt;br /&gt;
!colspan=2|Helden&lt;br /&gt;
!colspan=2|Items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!width=240|Neuheiten&lt;br /&gt;
!width=240|Remakes&lt;br /&gt;
!width=240|Neuheiten&lt;br /&gt;
!width=240|Remakes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|height=100|6.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ab April 2006)&lt;br /&gt;
|{{icon|doc|40px}}{{icon|spec|40px}}{{icon|THD|40px}}{{icon|rexxar|40px}}{{icon|harb|40px}}{{icon|dazzle|40px}}{{icon|meepo|40px}}{{icon|alchi|40px}}{{icon|warlock|40px}}{{icon|potm|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|rigwarl|40px}}{{icon|abaddon|40px}}{{icon|spectre|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|cheese|40px}}{{icon|assault|40px}}[[Datei:Arcanering.gif|40px|link=Arcane Ring]]{{icon|mjollnir|40px}}{{icon|crow|40px}}{{icon|vladi|40px}}{{icon|vanguard|40px}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|height=100|6.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ab Januar 2007)&lt;br /&gt;
|{{icon|pitlord|40px}}{{icon|dark Seer|40px}}{{icon|storm|40px}}{{icon|puck|40px}}{{icon|huskar|40px}}{{icon|lanaya|40px}}{{icon|dirge|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|naix|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|orchid|40px}}{{icon|shiva|40px}}{{icon|armlet|40px}}{{icon|javelin|40px}}{{icon|hood|40px}}{{icon|Bloodstone|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Power Treads|40px}}{{icon|MKB|40px}}{{icon|Vladi|40px}}{{icon|Sentry|40px}}{{icon|aegis|40px}}{{icon|crow|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|height=100|6.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ab Februar 2008)&lt;br /&gt;
|{{icon|clock|40px}}{{icon|kunkka|40px}}{{icon|alleria|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|kael|40px}}{{icon|PL|40px}}{{icon|ench|40px}}{{icon|kotl|40px}}{{icon|storm|40px}}{{icon|dazzle|40px}}{{icon|visage|40px}}{{icon|lycan|40px}}{{icon|dirge|40px}}{{icon|trax|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Dust|40px}}{{icon|magic Stick|40px}}{{icon|phase Boots|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Blade Mail|40px}}{{icon|Cranium Basher|40px}}{{icon|Heart|40px}}{{icon|Divine Rapier|40px}}{{icon|Euls|40px}}{{icon|Orchid|40px}}{{icon|Guinsoo|40px}}{{icon|Dagger|40px}}{{icon|S&amp;amp;Y|40px}}{{icon|lothars|40px}}{{icon|BKB|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|height=100|6.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ab Juni 2009)&lt;br /&gt;
|{{icon|TC|40px}}{{icon|Bat|40px}}{{icon|Murloc|40px}}{{icon|Kaldr|40px}}{{icon|Wisp|40px}}{{icon|Thrall|40px}}{{icon|Gnoll|40px}}{{icon|Gyro|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|razor|40px}}{{icon|medusa|40px}}{{icon|troll|40px}}{{icon|silencer|40px}}{{icon|visage|40px}}{{icon|lucifer|40px}}{{icon|arak|40px}}{{icon|magnus|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Ghost Scepter|40px}}{{icon|MW|40px}}{{icon|Quelling Blade|40px}}{{icon|Poor Man's Shield|40px}}{{icon|Talisman of Evasion|40px}}{{icon|force Staff|40px}}{{icon|pipe|40px}}{{icon|Urn|40px}}{{icon|Ethereal Blade|40px}}{{icon|Soul Ring|40px}}{{icon|Arcane Boots|40px}}{{icon|Orb of Venom|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Aga|40px}}{{icon|Manta|40px}}{{icon|diffu|40px}}{{icon|maelstrom|40px}}{{icon|mjollnir|40px}}{{icon|Phase Boots|40px}}{{icon|Power Treads|40px}}{{icon|Bloodstone|40px}}{{icon|sata|40px}}{{icon|Heart|40px}}{{icon|TP|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|height=100|6.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ab Dezember 2010)&lt;br /&gt;
|{{i40|tusk}}{{i40|ica}}{{i40|magus}}{{i40| Tresdin, Legion Commander}}{{i40|Rizzrak, Goblin Shredder }}{{i40|Xin, Ember Spirit}}{{i40|Dragonus, Skywrath Mage}}&lt;br /&gt;
|{{i40|roof}}{{i40|terrorblade}}{{i40|naga}}{{i40|azgalor}}&lt;br /&gt;
|{{i40|medal}}{{i40|janggo}}{{i40|smoke}}{{i40|Veil}}{{i40|Rod of Atos}}{{i40|Heaven's Halberd}}{{i40|Ring of Aquila}}{{i40| Abyssal Blade}}{{i40|Tranquil Boots}}&lt;br /&gt;
|{{i40|Orchid Malevolence}}{{i40|Courier}}{{i40|Flying Courier}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chronik==&lt;br /&gt;
====2002====&lt;br /&gt;
:{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Monat&lt;br /&gt;
!width=350|Ereignisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Juli&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Warcraft III: Reign of Chaos&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2003====&lt;br /&gt;
:{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Monat&lt;br /&gt;
!width=350|Ereignisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*erste DotA-Map von Eul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Juni&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Warcraft III: The Frozen Throne&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2004====&lt;br /&gt;
:{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Monat&lt;br /&gt;
!width=350|Ereignisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:September&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Eul beendet seine Arbeit an DotA und gibt den Source-Code der Map frei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Oktober&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://www.dota-allstars.com/ Dota-Allstars.com]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:November&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5.84b (letzte Version von Guinsoo)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2005====&lt;br /&gt;
:{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Monat&lt;br /&gt;
!width=350|Ereignisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:März&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Icefrog übernimmt die Entwicklung der DotA-Map&lt;br /&gt;
*[http://neutralcreeps.blogspot.com/2008/07/dota-changelog-60.html 6.0] {{icon|axe|30px}}{{icon|shaker|30px}}{{icon|never|30px}}{{icon|tiny|30px}}{{icon|eni|30px}}&lt;br /&gt;
*[http://neutralcreeps.blogspot.com/2008/07/dota-changelog-602.html 6.02]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:April&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://www.dota-league.com/?section=news&amp;amp;id=1066# Dotaleague.com]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Juli&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://foros.gxzone.com/36062-dota_6_10_changelog.html 6.10] {{icon|kael|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:August&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://ogh.cc/f2/dota-allstars-v6-13-a-954/ 6.13] {{icon|stryg|30px}}&lt;br /&gt;
*[http://www.garena.com/ GG-Client (heute Garena)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:November&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://www.gamerzplanet.net/forums/dota-all-stars/1769-dota-allstars-6-27b-w-changelog.html 6.27]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Dezember&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://www.dotainside.de/ Dotainside.de]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2006====&lt;br /&gt;
:{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Monat&lt;br /&gt;
!width=350|Ereignisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Februar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://video-games.elliottback.com/index.php?s=6.28 6.28] {{icon|doc|30px}}{{icon|spec|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:März&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://video-games.elliottback.com/index.php?s=6.29 6.29]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:April&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://www.gamerzplanet.net/forums/latest-releases/23782-official-dota-all-stars-6-30-download.html 6.30] {{icon|rexxar|30px}}{{icon|THD|30px}}{{icon|harb|30px}}&lt;br /&gt;
*[http://video-games.elliottback.com/index.php?s=6.31 6.31]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Mai&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://video-games.elliottback.com/dota-632b-map-released-2/ 6.32]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Juni&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://video-games.elliottback.com/dota-allstars-633-officially-released/ 6.33]&lt;br /&gt;
*[http://video-games.elliottback.com/dota-634-official-release/ 6.34]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:August&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://borkweb.com/story/dota-allstars-v635-released 6.35]&lt;br /&gt;
*[http://borkweb.com/story/dota-allstars-v636-released 6.36] {{icon|alchi|30px}}{{icon|warlock|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:September&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://borkweb.com/story/dota-637-released 6.37]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Oktober&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://borkweb.com/story/dota-638-released 6.38] {{icon|potm|30px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2007====&lt;br /&gt;
:{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Monat&lt;br /&gt;
!width=350|Ereignisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Januar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://gameblog.wordpress.com/2007/01/02/dota-allstars-639-released/ 6.39] {{icon|geo|30px}}{{icon|dazzle|30px}}&lt;br /&gt;
*[http://borkweb.com/story/dota-640-released 6.40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Februar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://borkweb.com/story/dota-641-released 6.41]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:März&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://borkweb.com/story/dota-version-642-released 6.42]&lt;br /&gt;
*[http://borkweb.com/story/dota-643b-released 6.43]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Juni&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://video-games.elliottback.com/download-dota-allstars-v644b-now/ 6.44] {{icon|huskar|30px}}{{icon|dirge|30px}}{{icon|pit|30px}}{{icon|seer|30px}}{{icon|storm|30px}}{{icon|lanaya|30px}}&lt;br /&gt;
*[http://borkweb.com/story/dota-645-released 6.45]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Juli&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://www.dotapickup.com/forum/ Dotapickup.com]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:August&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://borkweb.com/story/dota-v646-released 6.46]&lt;br /&gt;
*[http://www.dotastrategy.com/blog/dota-all-stars-version-647/ 6.47] {{icon|puck|30px}}&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/changelogs/6.48b 6.48]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Oktober&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/changelogs/6.49c 6.49]&lt;br /&gt;
*Dotawiki.de&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2008====&lt;br /&gt;
:{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Monat&lt;br /&gt;
!width=350|Ereignisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Februar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/changelogs/6.50b 6.50]&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/changelogs/6.51 6.51]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Mai&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/changelogs/6.52e 6.52]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Juni&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Forum von Dotainside.de geht offline&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Juli&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/changelogs/6.53 6.53] {{icon|clock|30px}}&lt;br /&gt;
*[http://dotasource.de/ Dotasource.de] als Nachfolger des Dotainside.de-Forums&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:August&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/changelogs/6.54b 6.54]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Oktober&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/changelogs/6.55b 6.55] {{icon|alleria|30px}}{{icon|kunkka|30px}}&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/changelogs/6.56 6.56]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:November&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/changelogs/6.57b 6.57]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2009====&lt;br /&gt;
:{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Monat&lt;br /&gt;
!width=350|Ereignisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Januar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/changelogs/6.58b 6.58]&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/changelogs/6.59d 6.59]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Mai&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/forums/blogs/icefrog/73/icefrog-com-dota-website-news/ Trennung Icefrogs von Dota-Allstars.com]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Juni&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/changelogs/6.60b 6.60] {{icon|chieftain|30px}}{{icon|bat|30px}}&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com Playdota.com]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Juli&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/changelogs/6.61c 6.61]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:August&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/changelogs/6.62b 6.62]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:September&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/changelogs/6.63b 6.63]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Oktober&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/changelogs/6.64 6.64]&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/forums/blogs/icefrog/264/great-news-dota-fans/ Zusammenarbeit von Icefrog mit Valve]&lt;br /&gt;
*[http://dotasource.de/allgemeines/news/18442-dotawiki-de-wird-die-offizielle-wiki-von-dotasource-de/index2.html Angliederung von Dotawiki.de ans Dotasource.de-Forum]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Dezember&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/changelogs/6.65 6.65] {{icon|murloc|30px}}{{icon|kaldr|30px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2010====&lt;br /&gt;
:{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Monat&lt;br /&gt;
!width=350|Ereignisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Januar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/changelogs/6.66b 6.66]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Februar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*endgültige Einstellung der Aktualisierung von Dotainside.de&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:März&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/forums/blogs/icefrog/771/reconnection-tool-public-beta-test/ GProxy++ (Reconnect-Tool)]&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/changelogs/6.67c 6.67]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:April&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://www.dotalicious-gaming.com/index.php DotAlicious-Gaming (Beginn der Open Beta)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Juli&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://dota-allstars.com/index.html Dota-Allstars.com geht offline]&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/changelogs/6.68c 6.68] {{icon|wisp|30px}}{{icon|thrall|30px}}{{icon|gnoll|30px}}{{icon|gyro|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Oktober&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/changelogs/6.69c 6.69]&lt;br /&gt;
*[http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx DotA 2 wird angekündigt]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Dezember&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/changelogs/6.70c 6.70] {{icon|tusk|30px}}{{icon|ica|30px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2011====&lt;br /&gt;
:{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Monat&lt;br /&gt;
!width=350|Ereignisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Januar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/changelogs/6.71b 6.71]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:April&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/changelogs/6.72 6.72] {{icon|Magus|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Dezember&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/changelogs/6.73 6.73] {{icon| Dragonus, Skywrath Mage|30px}}{{icon|Xin, Ember Spirit|30px}}{{icon|Rizzrak, Goblin Shredder |30px}}{{icon|Tresdin, Legion Commander|30px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2012====&lt;br /&gt;
:{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Monat&lt;br /&gt;
!width=350|Ereignisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:März&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://www.playdota.com/changelogs/6.74 6.74] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gl%C3%BChkohle&amp;diff=49484</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Glühkohle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gl%C3%BChkohle&amp;diff=49484"/>
		<updated>2012-10-04T16:39:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: /* Re: Re: Re: Re: Re: Versionsänderungen -- DarkArmedUrsula (Diskussion) 16:53, 4. Okt. 2012 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== IRC -- [[User:Glühkohle|Glühkohle]] ([[User talk:Glühkohle|Diskussion]]) 19:39, 11. Okt. 2010 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Leute,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich wollte die Java-IRC App nutzen, aber bei mir kommt folgender Fehler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laden: Klasse IRCApplet.class nicht gefunden&lt;br /&gt;
java.lang.ClassNotFoundException: IRCApplet.class&lt;br /&gt;
	at sun.plugin2.applet.Applet2ClassLoader.findClass(Unknown Source)&lt;br /&gt;
	at sun.plugin2.applet.Plugin2ClassLoader.loadClass0(Unknown Source)&lt;br /&gt;
	at sun.plugin2.applet.Plugin2ClassLoader.loadClass(Unknown Source)&lt;br /&gt;
	at sun.plugin2.applet.Plugin2ClassLoader.loadClass(Unknown Source)&lt;br /&gt;
	at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)&lt;br /&gt;
	at sun.plugin2.applet.Plugin2ClassLoader.loadCode(Unknown Source)&lt;br /&gt;
	at sun.plugin2.applet.Plugin2Manager.createApplet(Unknown Source)&lt;br /&gt;
	at sun.plugin2.applet.Plugin2Manager$AppletExecutionRunnable.run(Unknown Source)&lt;br /&gt;
	at java.lang.Thread.run(Unknown Source)&lt;br /&gt;
Caused by: java.io.IOException: open HTTP connection failed:http://java.freenode.net/freenode/pjirc/IRCApplet/class.class&lt;br /&gt;
	at sun.plugin2.applet.Applet2ClassLoader.getBytes(Unknown Source)&lt;br /&gt;
	at sun.plugin2.applet.Applet2ClassLoader.access$000(Unknown Source)&lt;br /&gt;
	at sun.plugin2.applet.Applet2ClassLoader$1.run(Unknown Source)&lt;br /&gt;
	at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)&lt;br /&gt;
	... 9 more&lt;br /&gt;
Ausnahme: java.lang.ClassNotFoundException: IRCApplet.class&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hoffe einer kann mir helfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: IRC -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 21:04, 11. Okt. 2010 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Weiß zwar auch nicht, warum das Irc-Plugin auf einmal nicht funktioniert, als Alternative gäbe es aber (falls du kein externes irc-programm nutzen willst) z.B. [http://forum.dotasource.de/index.php?page=IrcChat] (und dann einfach /join #dotawiki.de)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Versionsänderungen -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 21:07, 24. Jul. 2011 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist nicht unbedingt nötig, solche Versionsänderungen (d --&amp;gt; e) manuell einzutragen. Da Gara anscheinend wieder hier aktiv ist, kann sicher irgendwie wieder der Versionsbot gestartet werden, der das dann automatisch macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Versionsänderungen -- [[User:Glühkohle|Glühkohle]] ([[User talk:Glühkohle|Diskussion]]) 22:33, 24. Jul. 2011 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Geht klar! Weiß ich Bescheid. Dann hilf mir noch kurz auf die Sprünge, was der Versionsbot macht. Er ändert die ganzen Helden/Items automatisch oder trägt nur die aktuelle Version ein, bei Helden die keine Änderungen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Versionsänderungen -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 23:33, 24. Jul. 2011 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ändert nur bei allen Seiten die Versionsnummer (wäre schön, wenn die ganzen Änderungen irgendwie automatisiert eingetragen werden könnten ;). D.h. früher wurden afaik alle Versionsänderungen editiert und danach einfach der Versionsbot (von dem ich aber nicht sicher weiß, ob er noch funktioniert) gestartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Versionsänderungen -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 06:30, 25. Jul. 2011 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Klingt ja fast utopisch, nach den letzten Versionsänderungen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Versionsänderungen -- [[User:Glühkohle|Glühkohle]] ([[User talk:Glühkohle|Diskussion]]) 07:46, 25. Jul. 2011 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Dann wäre es ja nicht schlecht, wenn sich Gara mal selber zu Wort meldet und uns mitteilt, ob der Versionsbot bei Änderungen gestartet werden kann. Da auch Narubia, wie es scheint, den Versionsbot nicht kennt, bin ich also nicht der einzige, der davon nichts weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Versionsänderungen -- [[User:Glühkohle|Glühkohle]] ([[User talk:Glühkohle|Diskussion]]) 14:05, 27. Jul. 2011 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Wie ihr seht, ist Gara doch nicht wirklich so aktiv, wie es schien, deshalb würde ich die Helden und Items händig ändern, damit es wieder auf dem aktuellen Stand ist. Es sei denn, jemand kann mir jetzt noch einen anderen Grund nennen der mich davon abhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Versionsänderungen -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 16:53, 4. Okt. 2012 (CEST)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: erstmal viel bla um nichts... wenn wir es manuell ändern können wir auch gleich kleinigkeiten in dem artikel ändern, es bringt ja nichts wenn die versions nummer aktuell aber der artikel dazu nicht. Gerade jetzt sollten wir ausschau halten und versuchen alles aktuell zugestalten. (durch die alte versionnummer sehen wir auch wo noch was zutun ist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Versionsänderungen -- [[User:Glühkohle|Glühkohle]] ([[User talk:Glühkohle|Diskussion]]) 18:39, 4. Okt. 2012 (CEST)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: du hättest vorher mal schauen sollen von wann der artikel ist. das hat sich schon lange erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kein Versionsbot und kein Spamschutzbot! Wasn hier los? Geht Dotawiki den Bach runter? -- [[User:Glühkohle|Glühkohle]] ([[User talk:Glühkohle|Diskussion]]) 11:28, 5. Aug. 2011 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum läuft zum Geier nochmal der Spamschutzbot nicht mehr und der Versionsbot scheint ja auch schon nichtmehr zu funktionieren. Den ganzen Tag nur am Änderungen löschen war eigentlich nicht mein Ziel als ich der Community beitrat. Könnte hier nun endlich jemand mal klären, ob und wer diese beiden Bots steuert oder warum sie nicht mehr funktionieren, wie es scheint. Sonst hab ich keinen Bock mehr auf die Community, weil dann hier ganz schnell Chaos einkehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Benutzer löschen -- [[User:Glühkohle|Glühkohle]] ([[User talk:Glühkohle|Diskussion]]) 13:36, 16. Dez. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da mittlerweile einige Artikel von irgendwelchen (ich vermute mal) Bots in Dotawiki sind, könnte bitte mal noch jemand die Benutzer HarrietteEvelyn128, AyaanaGoring2808, DeveraBeal2863, IndaSevern3341, PacorroHaswell3865, PantenoNott199, LexTwopenny3751 löschen, damit diese nicht weiterhin irgendwelche Artikel erstellen können. Danke.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Shadow_Amulet&amp;diff=49475</id>
		<title>Shadow Amulet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Shadow_Amulet&amp;diff=49475"/>
		<updated>2012-10-04T13:58:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.75}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Vorschlag=False&lt;br /&gt;
|Itemicon=Shadow-Amulet.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=--&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=1600&lt;br /&gt;
|Kombinierbar_zu=Lothars&lt;br /&gt;
|Shopname=Cache of the Quel'thelan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 30% Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Active 'Fade': Wenn aktiviert, wird der Held nach 2.75 Sekunden unsichtbar. Wenn man sich bewegt bricht die Unsichtbarkeit. Kein Cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} == &amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Itemguide für|Name dieses Items}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Itemguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.75===&lt;br /&gt;
* Item eingeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Angriffsgeschwindigkeit&amp;diff=49474</id>
		<title>Angriffsgeschwindigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Angriffsgeschwindigkeit&amp;diff=49474"/>
		<updated>2012-10-04T13:57:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Attack Speed (dt.: Angriffsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell ein Held [[angreifen]] kann. Nach jedem Angriff kann ein Held für eine bestimmte Zeit nicht angreifen bzw. der Angriff hat &amp;quot;[[Cooldown]]&amp;quot;. Aus dem Basis-[[Cooldown]] eines Angriffs (BAT) und der zusätzlichen Angriffsgeschwindigkeit (IAS) lassen sich die Angriffszeit (Zeit, die zwischen zwei Angriffen vergehen muss), die Angriffe pro Sekunde und somit auch der Schaden pro Sekunde berechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In DotA gibt es viele Fähigkeiten und Items, die zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit geben. Zusätzlich bringt jeder Punkt in [[Beweglichkeit]] 1 % IAS. Ob im Spiel die Angriffsgeschwindigkeitsboni in Prozent oder als normale Zahl angegeben sind, macht dabei keinen Unterschied (d.h. +30% Attack Speed ist das selbe wie +30 Attack Speed).&lt;br /&gt;
Man kann ''maximal +400% Angriffsgeschwindigkeit'' haben und ''minimal -80%''.&lt;br /&gt;
===Begrifferklärungen===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#2d0835&amp;quot;| '''Begriff ({{Flagge|Großbritannien|20px}})'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#081235&amp;quot;| '''Begriff ({{Flagge|Deutschland|20px}})'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#083035&amp;quot;| '''Bedeutung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''BAT''': &amp;lt;br&amp;gt;Base Attack Time&lt;br /&gt;
|Basisangriffszeit, Basisangriffscooldown&lt;br /&gt;
|Zeit, die bis zum nächsten Angriff vergehen muss (ohne IAS).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''IAS''': &amp;lt;br&amp;gt; Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|Prozentueller Wert, der den Angriffscooldown verringert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Damage Point&lt;br /&gt;
|Schadenspunkt&lt;br /&gt;
|Zeitpunkt des eigentlichen Angriff (Austeilen des Schadens bzw. Abfeuern des [[Projektil]]s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Backswing&lt;br /&gt;
|Angriffserholung&lt;br /&gt;
|Animation nach dem Angriff, in der nichts geschieht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''DPS''': &amp;lt;br&amp;gt;Damage per second&lt;br /&gt;
|Schaden pro Sekunde&lt;br /&gt;
|Durchschnittlicher Angriffschaden pro Sekunde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriffsanimation===&lt;br /&gt;
Die [[Angriff]]sanimation besteht aus 3 bzw. 4 Phasen:&lt;br /&gt;
# '''Animationszeit bis zum Damage Point''' &amp;lt;br&amp;gt; In dieser Phase holt die Einheit zum [[Angriff]] aus. &lt;br /&gt;
# '''Schaden wird ausgeteilt / Projektil wird abgefeuert''' &amp;lt;br&amp;gt; Dies ist der eigentliche [[Angriff]].&lt;br /&gt;
# '''Backswing-Animation wird durchgeführt''' &amp;lt;br&amp;gt; Diese Phase ist für den [[Angriff]] nicht mehr relevant und kann somit abgebrochen werden. &amp;lt;br&amp;gt; Meist ist es effektiver, während der Backswingzeit einen Bewegungsbefehl durchzuführen oder Ähnliches. Siehe [[Orbwalk]].&lt;br /&gt;
# '''Restliche Angriffszeit''': ist die Basisangriffszeit länger als Damage Point + Backswing, muss diese Restzeit abgewartet werden, bis ein neuer [[Angriff]] gestartet werden kann. Während dieser Zeit kann (und sollte) sich der Angreifer frei bewegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=500 height=50 colspan=4 style=&amp;quot;background-color:#faa300;font-size:1.8em;color:#000000&amp;quot;| Angriffszeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=240 height=30 style=&amp;quot;background-color:#fd8f18;color:#000000&amp;quot;| 1. - Animation bis zum Damage Point &lt;br /&gt;
|width=20 style=&amp;quot;background-color:#fafa00;color:#000000&amp;quot; |2.&lt;br /&gt;
|width=160 style=&amp;quot;background-color:#feba08;color:#000000&amp;quot;| 3. - Backswing&lt;br /&gt;
|width= 80 style=&amp;quot;background-color:#fc6612&amp;quot;| (4.)&lt;br /&gt;
|} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl die Animation bis zum Damage Point als auch Backswing werden genauso wie die Basisangriffszeit durch zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterschiede zwischen den Helden===&lt;br /&gt;
In den jeweiligen Heldenboxen können sowohl die Basisangriffszeit als auch die Animationsdauer bis zum Erreichen des Damage Point bzw. die Backswingdauer (am Attribut &amp;quot;Schussanimationslänge&amp;quot;, mit Querstrich getrennt) abgelesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Basis-Angriffs-Cooldown (engl: BAT/&amp;quot;Base Attack Time&amp;quot;) beträgt für die meisten Helden 1.7 Sekunden, mit Ausnahme von:&lt;br /&gt;
:{{#ask:[[Kategorie:Helden]][[BasisAngriffszeit::!&amp;lt;1,7]][[BasisAngriffszeit::!1.7]]&lt;br /&gt;
|?BasisAngriffszeit=&lt;br /&gt;
|format=ul&lt;br /&gt;
|sort=BasisAngriffszeit&lt;br /&gt;
|order=ASC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* [[Lone Druid]] (True Form) (1.6)&lt;br /&gt;
:* [[Lycanthrope]] (Shapeshift) (1.5)&lt;br /&gt;
:* [[Soul Keeper]] (Metamorphosis) (1.6)&lt;br /&gt;
:* [[Troll Warlord]] (Berserker Rage) (1.55)&lt;br /&gt;
:* [[Alchemist]] (Chemical Rage Level 1) (1.45)&lt;br /&gt;
:* [[Alchemist]] (Chemical Rage Level 2) (1.35)&lt;br /&gt;
:* [[Alchemist]] (Chemical Rage Level 3) (1.25)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Berechnungen==&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet:&lt;br /&gt;
 :{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=350 height=40|Angriffszeit = BAT / (1 + IAS / 100)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!height=40|Angriffe pro Sekunde = (1 + IAS / 100) / BAT&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: Für {{icon|Phantom Assassin|30px}} auf Level 25 mit {{icon|Butterfly|30px}} ergäbe sich:&lt;br /&gt;
*BAT = 1.7 Sekunden&lt;br /&gt;
*IAS durch Beweglichkeit = 118% + 30% von Butterfly = 148 = 148%&lt;br /&gt;
*IAS = 30%  durch Butterfly&lt;br /&gt;
:Angriffszeit = 1.7 / (1 + 1.48 + 0.30) '''= 0.612''' Sekunden/Angriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet, sie würde alle 0.612 Sekunden angreifen. Teilt man 1 durch diesen Wert erhält man die Angriffe pro Sekunde:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:1 / 0.612 = '''1.63 Angriffe/Sekunde'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multipliziert man diesen Wert mit dem [[Schaden]], den der Held anrichtet, erhält man den [[DPS]]. Für 80 Schaden pro Angriff ergäbe sich im Beispiel also:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:1.63 * 80 = '''130.4 DPS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Shadow_Amulet&amp;diff=49473</id>
		<title>Shadow Amulet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Shadow_Amulet&amp;diff=49473"/>
		<updated>2012-10-04T13:55:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.75}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Vorschlag=False&lt;br /&gt;
|Itemicon=Shadow-Amulet.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=--&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=1600&lt;br /&gt;
|Kombinierbar_zu=Lothars&lt;br /&gt;
|Shopname=Cache of the Quel'thelan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 30 Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Active 'Fade': Wenn aktiviert, wird der Held nach 2.75 Sekunden unsichtbar. Wenn man sich bewegt bricht die Unsichtbarkeit. Kein Cooldown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} == &amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Itemguide für|Name dieses Items}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Itemguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.75===&lt;br /&gt;
* Item eingeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Zet,_the_Arc_Warden&amp;diff=49472</id>
		<title>Zet, the Arc Warden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Zet,_the_Arc_Warden&amp;diff=49472"/>
		<updated>2012-10-04T13:52:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: Kleine Korrektur (Bin ein bisschen eingerostet)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.75}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Zet.gif&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Allround&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=24&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,9&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=24&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,1&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=40&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=50&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=625&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,56&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,41&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
Tempest Double harmoniert mit vielen Items und sollte das je nach Rolle im Spiel ausnutzen.&lt;br /&gt;
Als Carry lohnt sich auf jedenfall Manta Style oder Medallion of Courage, weil wir sehr Stark die Rüstung reduzieren oder mit 6 Einheiten stark pushen können.&lt;br /&gt;
Als standard Items empfiehlt sich Arcane Boots und Mekansm da sie den verlust des Manas und der Hp kompensieren (Mek sollte von dem Klon aktivert weil nur alle 25 Sekunden eine Einheit dadurch geheilt wird.&lt;br /&gt;
Weitere mögliche Items für Zet:&lt;br /&gt;
*{{icon|dagon|30px}}{{icon|Guinsoos|30px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Zet&lt;br /&gt;
* Gnoll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.75b===&lt;br /&gt;
* Magnetic Field: &lt;br /&gt;
** aoe von 375 auf 325 verringert&lt;br /&gt;
** gibt nur Helden den vollen Bonus&lt;br /&gt;
* Tempest Double cooldown von 55 auf 65/60/55 verändert&lt;br /&gt;
===6.75===&lt;br /&gt;
* Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Zet,_the_Arc_Warden&amp;diff=49471</id>
		<title>Zet, the Arc Warden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Zet,_the_Arc_Warden&amp;diff=49471"/>
		<updated>2012-10-04T13:49:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */ Tipps&amp;amp;Tricks korrigiert (DAU heißt in der Computersprache &amp;quot;Dümmster anzunehmender User&amp;quot;)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.75}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Zet.gif&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Allround&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=24&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,9&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=24&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,1&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=40&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=50&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=625&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,56&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,41&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
Tempest Double harmoniert mit vielen Items und sollte das je nach Rolle im Spiel ausnutzen.&lt;br /&gt;
Als Carry lohnt sich auf jedenfall Manta Style oder Medallion of Courage, weil wir sehr Stark die Rüstung reduzieren oder mit 6 Einheiten stark pushen können.&lt;br /&gt;
Als standard Items empfiehlt sich Arcane Boots und Mekansm da sie den verlust des Manas und der Hp kompensieren (Mek sollte von dem Klon aktivert weil nur alle 25 Sekunden eine Einheit dadurch geheilt wird.&lt;br /&gt;
weitere mögliche Items für Zet:&lt;br /&gt;
{{icon|dagon}}{{icon|Guinsoos|30px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Zet&lt;br /&gt;
* Gnoll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.75b===&lt;br /&gt;
* Magnetic Field: &lt;br /&gt;
** aoe von 375 auf 325 verringert&lt;br /&gt;
** gibt nur Helden den vollen Bonus&lt;br /&gt;
* Tempest Double cooldown von 55 auf 65/60/55 verändert&lt;br /&gt;
===6.75===&lt;br /&gt;
* Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Ezalor,_Keeper_of_the_Light/Mana_Leak&amp;diff=42768</id>
		<title>Ezalor, Keeper of the Light/Mana Leak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Ezalor,_Keeper_of_the_Light/Mana_Leak&amp;diff=42768"/>
		<updated>2011-12-23T11:53:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Ezalor, Keeper of the Light&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Mana Leak&lt;br /&gt;
|Icon=manaleak.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Disable, Debuff&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Schwächt die Verbindung zwischen Körper und Seele eines Gegners, seine physiche und magische Essenz wird von einander getrennt, sollte sich der Gegner bewegen. Dies sorgt für einen Manaverlust. Falls sein gesamtes Mana verbraucht werden sollte, so wird der Gegner gestunnt, während er eine neue Verbindung schafft. Reichweite nimmt mit steigendem Level zu.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=Vernichtet 3,5% des gesamten Manapools für je 100 bewegte Einheiten. Stundauer 1,25 Sekunden&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=Vernichtet 4% des gesamten Manapools für je 100 bewegte Einheiten. Stundauer 1,5 Sekunden&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=Vernichtet 4,5% des gesamten Manapools für je 100 bewegte Einheiten. Stundauer 1,75 Sekunden&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=Vernichtet 5% des gesamten Manapools für je 100 bewegte Einheiten. Stundauer 2,0 Sekunden&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=variabel&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=75&lt;br /&gt;
|Cooldown1=18&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=4&lt;br /&gt;
|Range1=550&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=5&lt;br /&gt;
|Range2=700&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=6&lt;br /&gt;
|Range3=850&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=7&lt;br /&gt;
|Range4=1000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Wenn sich das Ziel innerhalb von weniger als  0.1 Sekunden um mehr als 300 Einheiten bewegt (z.B. durch Blink), wird ihr dafür kein Mana abgezogen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gl%C3%BChkohle&amp;diff=42764</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Glühkohle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gl%C3%BChkohle&amp;diff=42764"/>
		<updated>2011-12-16T12:36:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: Neuer Abschnitt /* Benutzer löschen -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== IRC -- [[User:Glühkohle|Glühkohle]] ([[User talk:Glühkohle|Diskussion]]) 19:39, 11. Okt. 2010 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Leute,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich wollte die Java-IRC App nutzen, aber bei mir kommt folgender Fehler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laden: Klasse IRCApplet.class nicht gefunden&lt;br /&gt;
java.lang.ClassNotFoundException: IRCApplet.class&lt;br /&gt;
	at sun.plugin2.applet.Applet2ClassLoader.findClass(Unknown Source)&lt;br /&gt;
	at sun.plugin2.applet.Plugin2ClassLoader.loadClass0(Unknown Source)&lt;br /&gt;
	at sun.plugin2.applet.Plugin2ClassLoader.loadClass(Unknown Source)&lt;br /&gt;
	at sun.plugin2.applet.Plugin2ClassLoader.loadClass(Unknown Source)&lt;br /&gt;
	at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)&lt;br /&gt;
	at sun.plugin2.applet.Plugin2ClassLoader.loadCode(Unknown Source)&lt;br /&gt;
	at sun.plugin2.applet.Plugin2Manager.createApplet(Unknown Source)&lt;br /&gt;
	at sun.plugin2.applet.Plugin2Manager$AppletExecutionRunnable.run(Unknown Source)&lt;br /&gt;
	at java.lang.Thread.run(Unknown Source)&lt;br /&gt;
Caused by: java.io.IOException: open HTTP connection failed:http://java.freenode.net/freenode/pjirc/IRCApplet/class.class&lt;br /&gt;
	at sun.plugin2.applet.Applet2ClassLoader.getBytes(Unknown Source)&lt;br /&gt;
	at sun.plugin2.applet.Applet2ClassLoader.access$000(Unknown Source)&lt;br /&gt;
	at sun.plugin2.applet.Applet2ClassLoader$1.run(Unknown Source)&lt;br /&gt;
	at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)&lt;br /&gt;
	... 9 more&lt;br /&gt;
Ausnahme: java.lang.ClassNotFoundException: IRCApplet.class&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hoffe einer kann mir helfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: IRC -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 21:04, 11. Okt. 2010 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Weiß zwar auch nicht, warum das Irc-Plugin auf einmal nicht funktioniert, als Alternative gäbe es aber (falls du kein externes irc-programm nutzen willst) z.B. [http://forum.dotasource.de/index.php?page=IrcChat] (und dann einfach /join #dotawiki.de)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Versionsänderungen -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 21:07, 24. Jul. 2011 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist nicht unbedingt nötig, solche Versionsänderungen (d --&amp;gt; e) manuell einzutragen. Da Gara anscheinend wieder hier aktiv ist, kann sicher irgendwie wieder der Versionsbot gestartet werden, der das dann automatisch macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Versionsänderungen -- [[User:Glühkohle|Glühkohle]] ([[User talk:Glühkohle|Diskussion]]) 22:33, 24. Jul. 2011 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Geht klar! Weiß ich Bescheid. Dann hilf mir noch kurz auf die Sprünge, was der Versionsbot macht. Er ändert die ganzen Helden/Items automatisch oder trägt nur die aktuelle Version ein, bei Helden die keine Änderungen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Versionsänderungen -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 23:33, 24. Jul. 2011 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ändert nur bei allen Seiten die Versionsnummer (wäre schön, wenn die ganzen Änderungen irgendwie automatisiert eingetragen werden könnten ;). D.h. früher wurden afaik alle Versionsänderungen editiert und danach einfach der Versionsbot (von dem ich aber nicht sicher weiß, ob er noch funktioniert) gestartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Versionsänderungen -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 06:30, 25. Jul. 2011 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Klingt ja fast utopisch, nach den letzten Versionsänderungen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Versionsänderungen -- [[User:Glühkohle|Glühkohle]] ([[User talk:Glühkohle|Diskussion]]) 07:46, 25. Jul. 2011 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Dann wäre es ja nicht schlecht, wenn sich Gara mal selber zu Wort meldet und uns mitteilt, ob der Versionsbot bei Änderungen gestartet werden kann. Da auch Narubia, wie es scheint, den Versionsbot nicht kennt, bin ich also nicht der einzige, der davon nichts weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Versionsänderungen -- [[User:Glühkohle|Glühkohle]] ([[User talk:Glühkohle|Diskussion]]) 14:05, 27. Jul. 2011 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Wie ihr seht, ist Gara doch nicht wirklich so aktiv, wie es schien, deshalb würde ich die Helden und Items händig ändern, damit es wieder auf dem aktuellen Stand ist. Es sei denn, jemand kann mir jetzt noch einen anderen Grund nennen der mich davon abhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kein Versionsbot und kein Spamschutzbot! Wasn hier los? Geht Dotawiki den Bach runter? -- [[User:Glühkohle|Glühkohle]] ([[User talk:Glühkohle|Diskussion]]) 11:28, 5. Aug. 2011 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum läuft zum Geier nochmal der Spamschutzbot nicht mehr und der Versionsbot scheint ja auch schon nichtmehr zu funktionieren. Den ganzen Tag nur am Änderungen löschen war eigentlich nicht mein Ziel als ich der Community beitrat. Könnte hier nun endlich jemand mal klären, ob und wer diese beiden Bots steuert oder warum sie nicht mehr funktionieren, wie es scheint. Sonst hab ich keinen Bock mehr auf die Community, weil dann hier ganz schnell Chaos einkehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Benutzer löschen -- [[User:Glühkohle|Glühkohle]] ([[User talk:Glühkohle|Diskussion]]) 13:36, 16. Dez. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da mittlerweile einige Artikel von irgendwelchen (ich vermute mal) Bots in Dotawiki sind, könnte bitte mal noch jemand die Benutzer HarrietteEvelyn128, AyaanaGoring2808, DeveraBeal2863, IndaSevern3341, PacorroHaswell3865, PantenoNott199, LexTwopenny3751 löschen, damit diese nicht weiterhin irgendwelche Artikel erstellen können. Danke.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Huskar,_Sacred_Warrior/Burning_Spear&amp;diff=42763</id>
		<title>Huskar, Sacred Warrior/Burning Spear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Huskar,_Sacred_Warrior/Burning_Spear&amp;diff=42763"/>
		<updated>2011-12-16T10:18:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Huskar, Sacred Warrior&lt;br /&gt;
|Nummer=2&lt;br /&gt;
|Skillname=Burning Spear&lt;br /&gt;
|Icon=Burningspear.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Autocastable&lt;br /&gt;
|Orb=Ranged&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=True&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Purgeable=ja&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Der Sacred Warrior nutzt seine Lebenskraft um seine Speere in Flammen zu stecken und verursacht damit Brandschaden beim Gegner. Der Schaden ist unbegrenzt [[stack]]bar.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=4 Schaden pro Sekunde an Gegnern, -15 HP pro Angriff auf sich selbst&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=8 Schaden pro Sekunde an Gegnern, -15 HP pro Angriff auf sich selbst&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=12 Schaden pro Sekunde an Gegnern, -15 HP pro Angriff auf sich selbst&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=16 Schaden pro Sekunde an Gegnern, -15 HP pro Angriff auf sich selbst&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=ohne&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=ohne&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{Gewusst|Die 15 HP, die {{i30|Huskar}} beim Werfen eines {{i30|Burning Spear}} verliert, sind [[Schadensarten#HP-Verlust|HP-Verlust]] und werden daher durch nichts reduziert oder geblockt.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Dirge,_Undying&amp;diff=42729</id>
		<title>Dirge, Undying</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Dirge,_Undying&amp;diff=42729"/>
		<updated>2011-11-15T20:01:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Dirge verließ das Ödland, in der Hoffnung Respekt bei den Untoten Massen zu erlangen, sollte er dem Lichkönig helfen. Alle die ihm jemals begegnen halten ihn für eine außergewöhnlich gemeine und verabscheuungswürdige Kreatur, sogar die anderen Zombies. Auch wenn sich die anderen Scourge-Krieger ungern in seiner Nähe aufhalten, wird die Macht seiner entsetzlichen Fähigkeiten, unter anderem sich selbst-vermehrende Ghoulen zu erwecken, oder eine abscheuliche, sich schnell in den gegnerischen Reihen verbreitenden Seuche zu sähen, von niemandem angezweifelt und vielleicht ist es gerade sein Beistand, der das Blatt des Krieges zugunsten des Scourge wenden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Undying.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Undying_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Antipusher, Supporter, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=22&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,1&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=10&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=0,8&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=27&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,0&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=2&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=59&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=67&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=310&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,3&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Dusk Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Wenn man am Anfang Soul Rip - Decay - Soul Rip skillt, kann man mit Level 3 und beim vorhanden sein von den gegnerischen und eigenen Creeps zuverlässig ca. 300 Schaden machen und das mit nur 175 Mana. 25 Schaden für jede Einheit in der Nähe (ca. 200-250 Schaden) + 40 Schaden von Decay + 4 * 19 Lebenspunkte Abzug durch Decay&lt;br /&gt;
=== Sinnvolle Items ===&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots of Travel|35px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Necronomicon|35px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Vladmir's Offering|35px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Heart of Tarrasque|35px}}&lt;br /&gt;
{{icon|Shiva's Guard|35px}}&lt;br /&gt;
{{icon|Blademail|35px}}&lt;br /&gt;
{{icon|aga|35px}}&lt;br /&gt;
{{icon|guinsoo|35px}}&lt;br /&gt;
{{icon|Radiance|35px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* UD&lt;br /&gt;
* Undy&lt;br /&gt;
* Dirk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.72c===&lt;br /&gt;
* Tombstone erzeugt keine nutzbaren Leichen mehr&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Flesh Golem: Slow 7% -&amp;gt; 9%&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
*Decay Schaden: 30/60/90/120 -&amp;gt; 40/80/120/160&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Tombstone: Castrange 250 -&amp;gt; 600&lt;br /&gt;
===6.67===&lt;br /&gt;
* Tombstone: HP 150/300/450/600 -&amp;gt; 200/400/600/800&lt;br /&gt;
===6.66===&lt;br /&gt;
* Undying zu Aghanim's Scepter hinzugefügt&lt;br /&gt;
===6.64===&lt;br /&gt;
* Kraft: 25 -&amp;gt; 22&lt;br /&gt;
* Intelligenzzuwachs: 2,8 -&amp;gt; 2,0&lt;br /&gt;
* Flesh Golem: sterbende Illusionen regenerieren den Flesh Golem nicht mehr&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Flesh Golem: Heilung (Helden/Creeps) 12%/3% -&amp;gt; 6%/2%&lt;br /&gt;
* Tombstone: Rüstung 10 -&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Tombstone: Zombies spawnen nicht mehr bei Einheiten im Fog of War&lt;br /&gt;
* Rüstung: 6 -&amp;gt; 3 &lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
* Remake&lt;br /&gt;
===6.53===&lt;br /&gt;
* Plague: Castrange erhöht&lt;br /&gt;
* Plague: Cooldown erhöht&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
* Soul Rip: Cooldown 30 -&amp;gt; 25/20/15/10&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Raise Dead: Bounty 37-51 -&amp;gt; 24-38&lt;br /&gt;
* Heartstopper Aura: Schadenstyp: [[direkter Schaden]] –&amp;gt; HP-Loss&lt;br /&gt;
* Rüstung: 1 -&amp;gt; 5&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Purist_Thunderwrath,_Omniknight/Degen_Aura&amp;diff=42726</id>
		<title>Diskussion:Purist Thunderwrath, Omniknight/Degen Aura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Purist_Thunderwrath,_Omniknight/Degen_Aura&amp;diff=42726"/>
		<updated>2011-11-14T13:50:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: Kann Bara geslowt werden? -- ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Kann Bara geslowt werden? -- [[User:Glühkohle|Glühkohle]] ([[User talk:Glühkohle|Diskussion]]) 14:50, 14. Nov. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also mir ist klar, dass Bara nicht mehr magieimmun ist, aber wirkt denn die Aura überhaupt auf ihn oder nicht, da es ja keine prozentuale Erhöhung des Movespeed ist, sondern eine Geschwindigkeit mit festem Wert. Wenn die Aura auf ihn wirkt, müssten ja auch alle anderen slowenden Effekte auf ihn wirken können, wie z.B. Upheavel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Deny&amp;diff=42725</id>
		<title>Deny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Deny&amp;diff=42725"/>
		<updated>2011-11-14T10:01:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: siehe Suicide-Änderung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|niedrig}}&lt;br /&gt;
Unter einem Deny versteht man das Töten seiner eigenen Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
folgende Einheiten können denied werden:&lt;br /&gt;
*Ein Creep, der weniger als 50% seiner maximalen HP besitzt&lt;br /&gt;
*Ein Held, der bestimmten [[DoT]]-Spells abbekommen hat und weniger als 25% seiner ursprünglichen HP besitzt&lt;br /&gt;
** Der Held muss von einem der folgenden [[DoT]]-Spells betroffen sein: [[Shadow Strike]], [[Shadow Word]], [[Venomous Gale]], [[Viper Strike]] oder [[Doom]]&lt;br /&gt;
** Mit {{i30|Bloodrage}} oder {{i30|Nightmare}} kann man verbündetet Helden ebenfalls denien.&lt;br /&gt;
**Vorteil: Der Gegner bekommt weder Gold noch XP&lt;br /&gt;
*Ein Turm, der weniger oder genau 10% seiner ursprünglichen HP besitzt&lt;br /&gt;
**Vorteil: Der Gegner bekommt keine XP und nur 100 Gold pro Spieler (Im Gegensatz zu 200 für einen Towerkill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Creeps hat das denien folgende Vorteile:&lt;br /&gt;
*[[Antipush]]&lt;br /&gt;
*Der Gegner erhält durch einen fehlenden [[Lasthit]] kein Gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[XP#Creepdenies]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Suicide&amp;diff=42724</id>
		<title>Suicide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Suicide&amp;diff=42724"/>
		<updated>2011-11-14T10:00:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: Toss macht keinen Schaden mehr an Verbündeten -&amp;gt;kann Verbündete nicht töten&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.69b}}&lt;br /&gt;
Suicide (engl. für &amp;quot;Selbstmord&amp;quot;) können nur wenige Helden mit speziellen Skills begehen, die ihnen selbst Schaden zufügen. Der Held stirbt durch seine eigene Fähigkeit, verliert Gold und respawnt genauso, als sei er von einem Gegner getötet worden. Allerdings erhält kein Gegner Gold oder Erfahrung für den [[Tod]] des Helden und sein [[Killing Spree]] wird nicht unterbrochen. Mit Ausnahme von [[Techies]] wird ein Held nur Suicide begehen, um sich selbst zu [[denien]] und somit den sicheren Kill durch den Gegner zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann jeder Held mithilfe von [[Summons]] oder [[Illusionen]] Suicide begehen, wenn er durch einen gegnerischen [[DoT]]-Spell denybar wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Helden mit Suicide-Fähigkeiten====&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Suicideable::True]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
|?Skill von=&lt;br /&gt;
|?Skillname=&lt;br /&gt;
|format=ul&lt;br /&gt;
|sort=Skill von&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Man kann mit {{icon|Nightmare|30px}} und {{icon|Bloodrage|30px}} auch Verbündete töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Obwohl {{icon|huskar|30px}} sich sowohl mit {{icon|Burning Spear|30px}} als auch mit {{icon|Life Break|30px}} selbst Schaden macht, kann er keinen Suicide begehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{icon|Centaur|30px}} und {{icon|Slark|30px}} können sich mit {{icon|Double Edge|30px}} bzw. {{icon|Dark Pact|30px}} nur unter bestimmten Umständen ([[ätherisch]], Senkung des [[Magiewiderstand]]es oder [[Mask of Madness]]) selbst töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]][[Kategorie:Spielmechanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Dirge,_Undying&amp;diff=42722</id>
		<title>Dirge, Undying</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Dirge,_Undying&amp;diff=42722"/>
		<updated>2011-11-12T22:54:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Dirge verließ das Ödland, in der Hoffnung Respekt bei den Untoten Massen zu erlangen, sollte er dem Lichkönig helfen. Alle die ihm jemals begegnen halten ihn für eine außergewöhnlich gemeine und verabscheuungswürdige Kreatur, sogar die anderen Zombies. Auch wenn sich die anderen Scourge-Krieger ungern in seiner Nähe aufhalten, wird die Macht seiner entsetzlichen Fähigkeiten, unter anderem sich selbst-vermehrende Ghoulen zu erwecken, oder eine abscheuliche, sich schnell in den gegnerischen Reihen verbreitenden Seuche zu sähen, von niemandem angezweifelt und vielleicht ist es gerade sein Beistand, der das Blatt des Krieges zugunsten des Scourge wenden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Undying.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Undying_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Antipusher, Supporter, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=22&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,1&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=10&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=0,8&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=27&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,0&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=2&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=59&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=67&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=310&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,3&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Dusk Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sinnvolle Items ===&lt;br /&gt;
{{Icon|Boots of Travel|35px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Necronomicon|35px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Vladmir's Offering|35px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Heart of Tarrasque|35px}}&lt;br /&gt;
{{icon|Shiva's Guard|35px}}&lt;br /&gt;
{{icon|Blademail|35px}}&lt;br /&gt;
{{icon|aga|35px}}&lt;br /&gt;
{{icon|guinsoo|35px}}&lt;br /&gt;
{{icon|Radiance|35px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* UD&lt;br /&gt;
* Undy&lt;br /&gt;
* Dirk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.72c===&lt;br /&gt;
* Tombstone erzeugt keine nutzbaren Leichen mehr&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Flesh Golem: Slow 7% -&amp;gt; 9%&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
*Decay Schaden: 30/60/90/120 -&amp;gt; 40/80/120/160&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Tombstone: Castrange 250 -&amp;gt; 600&lt;br /&gt;
===6.67===&lt;br /&gt;
* Tombstone: HP 150/300/450/600 -&amp;gt; 200/400/600/800&lt;br /&gt;
===6.66===&lt;br /&gt;
* Undying zu Aghanim's Scepter hinzugefügt&lt;br /&gt;
===6.64===&lt;br /&gt;
* Kraft: 25 -&amp;gt; 22&lt;br /&gt;
* Intelligenzzuwachs: 2,8 -&amp;gt; 2,0&lt;br /&gt;
* Flesh Golem: sterbende Illusionen regenerieren den Flesh Golem nicht mehr&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Flesh Golem: Heilung (Helden/Creeps) 12%/3% -&amp;gt; 6%/2%&lt;br /&gt;
* Tombstone: Rüstung 10 -&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Tombstone: Zombies spawnen nicht mehr bei Einheiten im Fog of War&lt;br /&gt;
* Rüstung: 6 -&amp;gt; 3 &lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
* Remake&lt;br /&gt;
===6.53===&lt;br /&gt;
* Plague: Castrange erhöht&lt;br /&gt;
* Plague: Cooldown erhöht&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
* Soul Rip: Cooldown 30 -&amp;gt; 25/20/15/10&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Raise Dead: Bounty 37-51 -&amp;gt; 24-38&lt;br /&gt;
* Heartstopper Aura: Schadenstyp: [[direkter Schaden]] –&amp;gt; HP-Loss&lt;br /&gt;
* Rüstung: 1 -&amp;gt; 5&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Ileavemaybe&amp;diff=42690</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Ileavemaybe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Ileavemaybe&amp;diff=42690"/>
		<updated>2011-11-10T17:40:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: /* Re: Sand Storm bei Crix -- Narubia (Diskussion) 17:43, 10. Nov. 2011 (CET) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Sand Storm bei Crix -- [[User:Glühkohle|Glühkohle]] ([[User talk:Glühkohle|Diskussion]]) 08:07, 10. Nov. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kannst du bitte die Beschreibung der Fähigkeit, bevor du etwas schreibst, durchlesen, weil jetzt der Windwalk von Sand Storm zweimal auftaucht und dementsprechend auch das Ausweichen. Änder also bitte das nächste mal am Besten den bestehenden Text.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Sand Storm bei Crix -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 17:43, 10. Nov. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Das mit den Windwalk war ich. Mein Fehler.^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Sand Storm bei Crix -- [[User:Glühkohle|Glühkohle]] ([[User talk:Glühkohle|Diskussion]]) 18:40, 10. Nov. 2011 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Wie, das warst du? Da stand doch &amp;quot;Ileavemaybe&amp;quot; und nicht Narubia. Ich meine den Eintrag der in die &amp;quot;Wusstest du schon&amp;quot;-Rubrik kommt. Multiaccount?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Darchrow,_Enigma/Black_Hole&amp;diff=42687</id>
		<title>Darchrow, Enigma/Black Hole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Darchrow,_Enigma/Black_Hole&amp;diff=42687"/>
		<updated>2011-11-10T07:09:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Darchrow, Enigma&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=Black Hole&lt;br /&gt;
|Icon=Blackhole.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Nuke, Disable&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Channeling&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=True&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=True&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Beschwört die Kräfte der dunkelsten Schlucht, welche ein schwarzes Loch erschaffen, dass alle in der Nähe befindlichen Gegner zu seiner Mitte zieht und Schaden zufügt.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=30 Schaden für Gegner am Rand des Lochs, 60 Schaden nahe der Mitte.&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=50 Schaden für Gegner am Rand des Lochs, 100 Schaden nahe der Mitte.&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=70 Schaden für Gegner am Rand des Lochs, 140 Schaden nahe der Mitte.&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=200&lt;br /&gt;
|Cooldown1=200&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=4 Sekunden&lt;br /&gt;
|Range1=250&lt;br /&gt;
|Manakosten2=300&lt;br /&gt;
|Cooldown2=190&lt;br /&gt;
|Manakosten3=400&lt;br /&gt;
|Cooldown3=180&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Gegner in 400 AoE werden in Richtung des Lochs gezogen.&lt;br /&gt;
*Gegner in 500 AoE erhalten den Schaden für den Rand.&lt;br /&gt;
*Gegner in 150 AoE erhalten den Schaden der Mitte. &lt;br /&gt;
*Black Hole funktioniert auch auf Gegner mit aktiviertem Avatar, macht aber keinen Schaden&lt;br /&gt;
*Black Hole hat Wirkung auf die Fountain und unterbindet deren Angriffe&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|Befindet man sich im {{icon|Black Hole|30px}} von {{icon|Darchrow, Enigma|30px}} kann man seit Version 6.67 keine Items mehr benutzen. Außerdem wirkt {{icon|Black Hole|30px}} nicht auf [[Roshan]] oder die Elementar-Pandas von {{icon|Primal Split|30px}}. }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Ileavemaybe&amp;diff=42686</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Ileavemaybe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Ileavemaybe&amp;diff=42686"/>
		<updated>2011-11-10T07:07:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: Sand Storm bei Crix -- ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Sand Storm bei Crix -- [[User:Glühkohle|Glühkohle]] ([[User talk:Glühkohle|Diskussion]]) 08:07, 10. Nov. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kannst du bitte die Beschreibung der Fähigkeit, bevor du etwas schreibst, durchlesen, weil jetzt der Windwalk von Sand Storm zweimal auftaucht und dementsprechend auch das Ausweichen. Änder also bitte das nächste mal am Besten den bestehenden Text.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Kontern&amp;diff=42408</id>
		<title>Diskussion:Kontern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Kontern&amp;diff=42408"/>
		<updated>2011-09-12T14:34:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: /* vs. -&amp;gt; kontert? -- Glühkohle (Diskussion) 15:04, 12. Sep. 2011 (CEST) */ hilft gegen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== vs. -&amp;gt; kontert? -- [[User:Glühkohle|Glühkohle]] ([[User talk:Glühkohle|Diskussion]]) 15:04, 12. Sep. 2011 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich mal wieder ein bisschen Bewegung in Dotawiki. Bin gerne beim helfen dabei, aber ich würde sagen, dass man das &amp;quot;vs.&amp;quot; von dir gegen ein &amp;quot;kontert&amp;quot; austauschen sollte. Da ich z.B. bei Magina vs. Medusa kurz am überlegen was, wer jetzt wen kontert. Wenn man &amp;quot;Magina kontert Medusa&amp;quot; schreibt, ist es glaube ich etwas verständlicher. Kann man sich ja mal überlegen, da der Guide eh noch im Aufbau ist.&lt;br /&gt;
Oder man schreibt &amp;quot;hilft gegen&amp;quot;!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Kontern&amp;diff=42407</id>
		<title>Diskussion:Kontern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Kontern&amp;diff=42407"/>
		<updated>2011-09-12T13:04:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: vs. -&amp;gt; kontert? -- ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== vs. -&amp;gt; kontert? -- [[User:Glühkohle|Glühkohle]] ([[User talk:Glühkohle|Diskussion]]) 15:04, 12. Sep. 2011 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich mal wieder ein bisschen Bewegung in Dotawiki. Bin gerne beim helfen dabei, aber ich würde sagen, dass man das &amp;quot;vs.&amp;quot; von dir gegen ein &amp;quot;kontert&amp;quot; austauschen sollte. Da ich z.B. bei Magina vs. Medusa kurz am überlegen was, wer jetzt wen kontert. Wenn man &amp;quot;Magina kontert Medusa&amp;quot; schreibt, ist es glaube ich etwas verständlicher. Kann man sich ja mal überlegen, da der Guide eh noch im Aufbau ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Barathrum,_Spiritbreaker/Nether_Strike&amp;diff=42390</id>
		<title>Barathrum, Spiritbreaker/Nether Strike</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Barathrum,_Spiritbreaker/Nether_Strike&amp;diff=42390"/>
		<updated>2011-09-04T14:49:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: Ultimate holt Panda nicht mehr aus seinem Ultimate&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Barathrum, Spiritbreaker&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=Nether Strike&lt;br /&gt;
|Icon=netherstrike.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=True&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Linken=nein&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Teleportiert Barathrum hinter seinen Gegner und landet einen Treffer mit Bonusschaden und Greater Bash.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=variabel&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=200&lt;br /&gt;
|Cooldown1=75&lt;br /&gt;
|Range1=400&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=100&lt;br /&gt;
|Manakosten2=250&lt;br /&gt;
|Range2=550&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=200&lt;br /&gt;
|Manakosten3=300&lt;br /&gt;
|Range3=700&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=300&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Barathrum teleportiert sich von seinem Standpunkt aus hinter das Ziel.&lt;br /&gt;
* Löst einen Greater Bash mit aktuellen Lvl von Greater Bash aus.&lt;br /&gt;
* Teleportation und Schaden passieren erst eine 1 Sekunde nach Barathrums Verschwinden.&lt;br /&gt;
*Während der einen Sekunde die er Verschwindet, wird er magieimmun.&lt;br /&gt;
* '''[[Aghanim's Scepter]]''': 20 Sekunden Cooldown, 550/700/850 Castrange, 250 [[AoE]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Strygwyr,_Bloodseeker/Rupture&amp;diff=42389</id>
		<title>Strygwyr, Bloodseeker/Rupture</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Strygwyr,_Bloodseeker/Rupture&amp;diff=42389"/>
		<updated>2011-09-04T09:45:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Strygwyr, Bloodseeker&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=Rupture&lt;br /&gt;
|Icon=Rupture.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=pure&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Linken=eingeschränkt&lt;br /&gt;
|Linken_desc=Der Burst Schaden von Rupture wird geblockt, jedoch nicht der Schaden den man durch das Laufen erhält.&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Versetzt dem Feind einen mächtigen Schlag und bewirkt, dass jede Bewegung eine Blutung und damit Lebensverlust hervorruft.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=20% des Laufweges in Schaden&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=40% des Laufweges in Schaden&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=60% des Laufweges in Schaden&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=150&lt;br /&gt;
|Cooldown1=70&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=5&lt;br /&gt;
|Range1=1000&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=150&lt;br /&gt;
|Manakosten2=200&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=7&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=240&lt;br /&gt;
|Manakosten3=250&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=9&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=350&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Die eigentliche Effektdauer beträgt, anders als im Tooltip angegeben, 5.25/7.25/9.25 Sekunden.&lt;br /&gt;
* Ist man durch Repel oder Avatar [[magieimmun]], bleiben zwar die Animation (Blut) und der Buff bestehen, aber man verliert kein Leben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Strygwyr,_Bloodseeker/Rupture&amp;diff=42388</id>
		<title>Strygwyr, Bloodseeker/Rupture</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Strygwyr,_Bloodseeker/Rupture&amp;diff=42388"/>
		<updated>2011-09-04T09:45:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: Force Staff macht auf allen Lvln vollen Schaden&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Strygwyr, Bloodseeker&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=Rupture&lt;br /&gt;
|Icon=Rupture.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Nuke&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=pure&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Ziele=Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Linken=eingeschränkt&lt;br /&gt;
|Linken_desc=Der Burst Schaden von Rupture wird geblockt, jedoch nicht der Schaden den man durch das Laufen erhält.&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Versetzt dem Feind einen mächtigen Schlag und bewirkt, dass jede Bewegung eine Blutung und damit Lebensverlust hervorruft.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=20% des Laufweges in Schaden&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=40% des Laufweges in Schaden&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=60% des Laufweges in Schaden&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=150&lt;br /&gt;
|Cooldown1=70&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=5&lt;br /&gt;
|Range1=1000&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=150&lt;br /&gt;
|Manakosten2=200&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=7&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=240&lt;br /&gt;
|Manakosten3=250&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=9&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=350&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Die eigentliche Effektdauer beträgt, anders als im Tooltip angegeben, 5.25/7.25/9.25 Sekunden.&lt;br /&gt;
* Ist man durch Repel oder Avatar [[magieimmun]], bleiben zwar die Animation (Blut) und der Buff bestehen, aber man verliert kein Leben.&lt;br /&gt;
* Legt man innerhalb kürzester Zeit große Distanzen zurück (zB durch Blink oder Teleportation) so erhält man keinen Schaden. Genauer gesagt richtet Rupture nur Schaden an, wenn man maximal 200 Schaden in einem Intervall von 0,25 Sekunden anrichtet. Alles darüber richtet gar keinen Schaden an.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Morphling&amp;diff=42383</id>
		<title>Morphling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Morphling&amp;diff=42383"/>
		<updated>2011-08-30T14:47:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */ Maim kein Orb mehr&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Der Morphling ist das Meisterstück der Natur, die Krone der Evolution. In der Lage seinen flüssigen Köper in einer gewaltigen Welle über seine Feinde zu ergießen um sie zu verletzen und sich gleichzeitig fortzubewegen. Aus einer Laune heraus kann er die Zusammensetzung seines Körper verändern um Stärke gegen Geschicklichkeit zu tauschen oder umgekehrt. Dazu fähig seine Energie entweder zu nutzen um Gegner außer Gefecht zu setzen oder ihnen Schaden zuzufügen, je nachdem welche seiner Eigenschaften gerade vorherschend ist, ist seine beunruhigendste Fähigkeit einen ausgewählten Gegner zu klonen, was sie zwingt in ihr eigenes Gesicht zu blicken während er sie in ihrer Verwirrung zerschmettert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Morphling.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Morphling_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=19&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=19&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=3&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=17&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,5&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-2&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=38&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=47&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=350&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=285&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Morning Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Morph ist durch sein Ulti extrem mobil: Neben den Vorteilen einer so starken Illusion als Tank und Damagedealer und zum Scouten kann sie auch überall hingeschickt werden, sodass Morphling sich dann, sobald er will, an ihre Position teleportieren kann, was sowohl zur Flucht als auch zum Lanewechsel sehr nützlich ist.&lt;br /&gt;
* Adaptive Strike ist im Earlygame noch nicht sehr stark, kann mit höherem Level und entsprechendem Inventar aber extrem viel Schaden machen (locker 400 bis 500 oder mehr).&lt;br /&gt;
* Beim Morph in Richtung Kraft wird die neu gewonnene Kraft komplett als Lebenspunkte gutgeschrieben. Daher ist es empfehlenswert, in Fluchtsituationen diese Fähigkeit auf Autocast zu stellen, um einen kontinuierlichen starken Heal zu haben (auf Level 4 sind es 8x19HP=152HP pro sec), jedoch sollte der enorme Manaverbrauch nicht vergessen werden, da das Mana in der Regel dringender für Waveform gebraucht wird.&lt;br /&gt;
* Morph sollte nach Möglichkeit Helden replizieren, die starke Passives haben, da das Replikat auch über diese verfügt (z. B. Kunkka, Tidehunter, Mortred, Brood, Abaddon, Bara etc.) Besonders lohnenswert sind verwandelte Helden (Lycan, Dragon Knight oder Dirge), weil das Replikat dann die ganze Zeit in der verwandelten, besseren Version bleibt.&lt;br /&gt;
* Morph kann mit verschiedenen Orbeffekten gespielt werden: Lifesteal ([[Satanic]]), Feedback ([[Diffusal]]) oder Chain Lightning ([[Mjollnir]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Morph&lt;br /&gt;
* Be water my friend!&lt;br /&gt;
* MO-MO-MORPHLING&lt;br /&gt;
* MOFling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Basisrüstung um 2 reduziert (auf -2)&lt;br /&gt;
* Replicate besitzt nun einen (nur für den Spieler) sichtbaren Countdown&lt;br /&gt;
* Morph hat nun einen visuellen Effekt &lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Adaptive Strike: Schaden: bis zu 0,75/1,5/2,25/3,0xBeweglichkeit -&amp;gt; 20/40/60/80 + bis zu 0,5/1,0/1,5/2,0xBeweglichkeit&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Adaptive Strike: Schadenstyp physisch -&amp;gt; magisch (248693)&lt;br /&gt;
* Replicate: kann nicht mehr eigene Illusionen als Ziel anwählen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.64===&lt;br /&gt;
* Replicate: Morph Replicate Manakosten 0 -&amp;gt; 150&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Morph: Beweglichkeits-/Kraftbonus entfernt&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Adaptive Strike: Rework&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
* Morph: Beweglichkeits-/Kraftbonus +2/4/6/8&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
* Morph: einzelne Schritte mögliche &lt;br /&gt;
* Morph: Intervall verkürzt&lt;br /&gt;
===6.51===&lt;br /&gt;
* Schaden: verringert&lt;br /&gt;
* Replicate: Castrange verringert&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Schaden: +15 &lt;br /&gt;
* Replicate: Manakosten 120 -&amp;gt; 25 &lt;br /&gt;
* Replicate: Cooldown 120 -&amp;gt; 80&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Unverwundbarkeit&amp;diff=42332</id>
		<title>Unverwundbarkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Unverwundbarkeit&amp;diff=42332"/>
		<updated>2011-08-09T14:15:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: Panda-Primal Split macht nicht mehr unverwundbar bzw. zählt bei Tod nicht als Suizid&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.71b}}&lt;br /&gt;
Völlige Unverwundbarkeit ist bei DotA kaum und nur über sehr kurze Zeiträume erreichbar. Es gibt jedoch einige Möglichkeiten, kurzzeitig entweder gegenüber [[physisch]]en '''oder''' gegenüber [[magieimmun|magischen]] Angriffen immun zu sein.&lt;br /&gt;
Unverwundbare Einheiten nehmen keinen Schaden, können aber weiterhin [[Schadensarten#HP-Verlust|Lebenspunkte verlieren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten, die Unverwundbarkeit verleihen==&lt;br /&gt;
*'''Helden'''&lt;br /&gt;
:{{Icon|Naga|40px}} - {{Icon|Song of the Siren|40px}} (nur Gegner) + {{Icon|Mirror Image|40px}} (während der Castingzeit von 0,3 s)&lt;br /&gt;
:{{Icon|Atropos|40px}} - {{Icon|Nightmare|40px}} (nur in der ersten Sekunde)&lt;br /&gt;
:{{Icon|Puck|40px}} - {{Icon|Phase Shift|40px}} (abbrechbar)&lt;br /&gt;
:{{Icon|Harbinger|40px}} - {{Icon|Astral Imprisonment|40px}}&lt;br /&gt;
:{{Icon|Chaos Knight|40px}} - {{Icon|Phantasm|40px}} (während der Castingzeit von 0,5 s)&lt;br /&gt;
:{{Icon|morph|40px}} - {{Icon|Waveform|40px}}&lt;br /&gt;
:{{Icon|void|40px}} - {{Icon|Time Walk|40px}}&lt;br /&gt;
:{{Icon|Storm|40px}} - {{Icon|Ball Lightning|40px}}&lt;br /&gt;
:{{Icon|jugger|40px}} - {{Icon|Omnislash|40px}}&lt;br /&gt;
:{{Icon|naix|40px}} - {{Icon|Infest|40px}}&lt;br /&gt;
:{{Icon|gnoll|40px}} - {{Icon|Disruption|40px}}&lt;br /&gt;
:{{Icon|tusk|40px}} - {{Icon|Snowball|40px}}&lt;br /&gt;
*'''Einheiten/Summons/Gebäude'''&lt;br /&gt;
:{{Icon|Flying Courier|40px}} - [[Datei:Guardianangel.gif|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Items'''&lt;br /&gt;
:{{Icon|Euls|40px}} Cyclone&lt;br /&gt;
:{{Icon|Manta|40px}} Mirror Image (während der Castingzeit von 0,1 s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pseudo-Unverwundbarkeit==&lt;br /&gt;
* Schaden, der höher ist als die aktuellen Lebenspunkte der entsprechenden Einheit (z.B. {{i30|Culling Blade}}, {{i30|Ice Blast}}) kann sie trotz dieser Fähigkeiten töten:&lt;br /&gt;
:{{Icon|Abaddon|40px}} - {{Icon|Borrowed Time|40px}}&lt;br /&gt;
:{{Icon|Lanaya|40px}} - {{Icon|Refraction|40px}}&lt;br /&gt;
:{{Icon|void|40px}} - {{Icon|Backtrack|40px}}&lt;br /&gt;
:{{Icon|Dazzle|40px}} - {{Icon|Shallow Grave|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fähigkeiten, welche die [[Rüstung]] enorm erhöhen, schützen nicht vollständig vor physischem Schaden (Angriffe richten immer mindestens einen Punkt Schaden an):&lt;br /&gt;
:[[Circle of Power]]: [[Datei:Glyph.png|30px]]&lt;br /&gt;
:[[Omniknight]]: {{icon|Guardian Angel|30px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Helden, die gleichzeitig von {{Icon|Ethereal Blade|30px}} und [[Magieimmunität]] betroffen sind, können kurzzeitig nur noch durch [[Universaler Schaden|Universalen Schaden]] und [[HP-Abzug]] Lebenspunkte verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]][[Kategorie:Spielmechanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Vol%27Jin,_Witch_Doctor&amp;diff=42331</id>
		<title>Tab-Guide zu Vol'Jin, Witch Doctor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Vol%27Jin,_Witch_Doctor&amp;diff=42331"/>
		<updated>2011-08-09T14:03:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: Unre -&amp;gt; Urne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Witch Doctor}} Vol'Jin, Witch Doctor ===&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Witch Doctor}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|{{I40|Paralyzing Cask}}{{I40|Voodoo Restoration}}{{I40|Paralyzing Cask}}{{I40|Maledict}}{{I40|Paralyzing Cask}}{{I40|Death Ward}}{{I40|Paralyzing Cask}}{{I40|Maledict}}{{I40|Maledict}}{{I40|Maledict}}{{I40|Death Ward}}{{I40|Voodoo Restoration}}{{I40|Voodoo Restoration}}{{I40|Voodoo Restoration}}{{I40|Stats}}{{I40|Death Ward}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{I40|Boots}}{{I40|Magic Wand}}{{I40|Null Talisman}}{{I40|Urne}}{{I40|Phase Boots}}{{I40|BKB}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alternative Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{I40|Lothars}}&lt;br /&gt;
{{I40|Dagon}}&lt;br /&gt;
{{I40|Agha}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Dual-Lane, Triple Lane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|Der Stun wird gemaxt, weil er in den meisten Fällen effektiver ist als Maledict. Der Witch Doctor leitet mit dem Stun Gos und Gangs ein und versucht dann, möglichst auf viele Gegner Maledict zu zaubern. Dies gibt einen hohen psychologischen und effektiven Vorteil im Kampf, trifft WD 2 oder mehr Gegner mit Maledict, werden diese sich vermutlich zurückziehen. Nachdem Maledict auf den Gegnern liegt, sollte das Ultimate schnell danach folgen, es verursacht eine Menge Schaden und ist ein wunderbares Clash-Ultimate, besonders mit Aghanims. Für Heilung zwischen Kämpfen oder zum weglaufen wird einmal Voodoo Resoration geskillt, besonders im Earlygame rettet es oft das Leben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|Im Earlygame sollte man versuchen, den eigenen Carrys möglichst viele Kills zu ermöglichen, indem man viel gangt. Spielt man auf einer Tri-Lane, ist Harassen und guter Timing für die Stuns essenziell. Die Urne synergiert sehr gut mit dem Maledict, da der Schaden durch Maledict noch weiter in die Höhe getrieben wird. Sein Ultimate ist definitiv ein Clashbreaker, sitzen der Stun und das Maledict gut, ist der Clash schon so gut wie gewonnen. Im Clash sollte man darauf achten, niemals in den Fokus des Gegner zu geraten, also immer möglichst weit hinten stehen. Hat man Lothar's oder BKB, so kann man seine Ultimate verwenden, ohne in Gefahr zu geraten, dass sie unterbrochen wird. Insgesamt ist es wichtig, mit dem Witch Doctor niemals aufzuhören, zu gangen, dann macht er das Leben der gegnerischen Carrys wirklich schwer!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Guides&lt;br /&gt;
| Bisher keine vorhanden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Scroll_of_Town_Portal&amp;diff=42323</id>
		<title>Scroll of Town Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Scroll_of_Town_Portal&amp;diff=42323"/>
		<updated>2011-08-08T06:20:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: Änderung 42097 von 216.185.52.39 (Diskussion) wurde rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=Townportal.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=Teleportiert den Helden auf ein befreundetes Gebäude.&lt;br /&gt;
 |Shopname=Ancient of Wonders&lt;br /&gt;
 |GoblinLab=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=135&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teleportation zu einem befreundeten Gebäude oder in 525 Range in seiner Nähe.&lt;br /&gt;
* 3 Sekunden Casttime.&lt;br /&gt;
* 65 Sekunden Cooldown sowie 75 Manakosten bei Benutzung&lt;br /&gt;
* Die Teleportanimation ist in der Spielerfarbe und verrät somit Freund und Feind, wer gerade per Teleport ankommt.&lt;br /&gt;
* Ein Teleport zu einem Turm verzögert den nächsten Teleport. Der Erste hat 3 Sekunden Casttime, der Zweite 5, der Dritte 6, der Vierte 7 usw. Jeder Teleport erhöht die Casttime für 20 Sekunden. {{Gewusst|Teleportiert man sich mit einer {{icon|Scroll|30px}} zum Brunnen, dauert dieser Teleport immer 3 Sekunden, auch wenn sich direkt vorher schon andere Helden zum Brunnen teleportiert haben.}}&lt;br /&gt;
*Die Farbe der Teleportanimation ist bei mehr als 3 Sekunden Casttime eine andere, damit man sieht, ob der Teleport verzögert ist oder nicht. Sinkt die Casttime unter 3 Sekunden sieht man wieder die normale Farbe.&lt;br /&gt;
* Die Benutzung von {{icon|Scroll|30px}} beendet Ghost Form von {{icon|Ghost Scepter|30px}} sofort. Beim Teleport der {{icon|BoT|30px}} passiert das jedoch nicht.&lt;br /&gt;
* Wenn man einen Doppelklick auf das {{Icon|Scroll|30px}} macht wird man zum Brunnen teleportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item sollte man etwa ab Level 6 immer im Inventar haben. Sollte der Gegner einen Push auf einen Tower wagen, so kann man noch schnell auf einer anderen Lane farmen und bei Bedarf auf den angegriffenen Tower teleportieren. &lt;br /&gt;
Nach einem [[Push]] kann man somit noch schnell die Base verteidigen oder eine große Creepwave auf einer Lane abfarmen. Dieses Item lohnt sich bei richtiger Anwendung sogar im Public. Je höher das Niveau des Spiels, desto mehr Townportals werden normalerweise gekauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*alle Helden, die keine Boots of Travel im Inventar haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
====6.66====&lt;br /&gt;
* Double clicking on scrolls now automatically targets your fountain&lt;br /&gt;
====6.65====&lt;br /&gt;
* Reworked mechanics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Medusa,_Gorgon&amp;diff=42219</id>
		<title>Medusa, Gorgon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Medusa,_Gorgon&amp;diff=42219"/>
		<updated>2011-08-05T13:06:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: Änderungen von 124.29.205.37 (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von Glühkohle wiederhergestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72c}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Eine heimtückische Kreatur, welche seit Äonen in den Unterwassergefängnissen von Nazjatar wohnte, wurde sie unabsichtlich während dem Krieg zwischen König Arthas Geißel und den Naga auf den Eisküsten befreit.&lt;br /&gt;
Von den Auswirkungen des Krieges geplagt, hieß Medusa den Segen der Unsterblichkeit willkommen. Mit einem feinen Gespür für die Bogenschießerei und einer Neigung zur Magie seit ihrer Kindheit, hat sie ihre Fähigkeiten über die Jahre hinweg weiter verbessert - Sie kann mit einem einzigen Pfeilhagel mehrere Feinde gleichzeitig angreifen, sie mit Blitzstößen lähmen und sogar eine beschützende Barriere aus Mana herbeizaubern. Wie ihr Name sagt, flößt sie jedem, der ihr über den Weg läuft, paralysierende Angst ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Gorgon.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Gorgon anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Weiblich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=False&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=14&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,65&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,5&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=19&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,85&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=44&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=50&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=600&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,6&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Evening Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Medusa hat mit 14 die niedrigste Basestrength und somit die niedrigsten Basis-HP im gesamten Spiel.&lt;br /&gt;
*Medusas Ulti wirkt auf Gegner, die sie ansehen, sie selbst muss nicht in deren Richtung blicken. Besonders um Ganks zu entkommen, ist der Ulti dadurch sehr hilfreich. Auch im Teamclash wirkt es hervorragend.&lt;br /&gt;
*Mystic Snake richtig einzusetzen braucht Übung. Nach Möglichkeit sollten Helden mit dem letzten Sprung getroffen werden, da dies der stärkste Sprung ist. Entsprechend bekommt die Medusa dann auch mehr Mana zurück.&lt;br /&gt;
*Splitshot ist wunderbar zum Farmen, muss aber, wenn nur ein Ziel beschossen wird, manuell ausgeschaltet werden, um am Ziel wieder 100 % Schaden zu machen. Im Clash kann man damit zwar nur schwer einen Gegner focusen, teilt insgesamt aber viel mehr Schaden aus als ohne.&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|Wenn {{icon|dusa|30px}} Mirror Image von {{icon|manta|30px}} benutzt, wird ihr {{icon|Mana Shield|30px}} ausgeschaltet. Wenn sie es wieder einschaltet, können Gegner sie optisch von den [[Illusionen]] unterscheiden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Dusa&lt;br /&gt;
* Medu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* [[MS]]: 300 -&amp;gt; 290&lt;br /&gt;
* Kraftzuwachs: 1.85 -&amp;gt; 1.65&lt;br /&gt;
===6.67===&lt;br /&gt;
* Intelligenzzuwachs: 2.25 -&amp;gt; 1.85&lt;br /&gt;
===6.65===&lt;br /&gt;
* Stone Gaze: Cooldown 35 -&amp;gt; 100&lt;br /&gt;
===6.61===&lt;br /&gt;
* Stone Gaze: Cooldown 70 -&amp;gt; 35&lt;br /&gt;
* Mystic Snake: Geschwindigkeit erhöht&lt;br /&gt;
* Mystic Snake: Reichweite erhöht&lt;br /&gt;
* Mystic Snake: Cooldown verringert&lt;br /&gt;
* Mystic Snake: Schaden 60/100/140/180 -&amp;gt; 80/120/160/200 &lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* neue Fähigkeit: Mystic Snake (ersetzt Chain Lightning)&lt;br /&gt;
* neue Fähigkeit: Stone Gaze (ersetzt Purge)&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
* Split Shot: Anzahl der Pfeile 3 -&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
* Purge: Cooldown 12/11/10 -&amp;gt; 12/10/8&lt;br /&gt;
===6.53===&lt;br /&gt;
* neue Heldenstory (by Inferno[DK]) &lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
* Purge: Schaden an beschworenen Einheiten 600/600/600 -&amp;gt; 600/800/1000&lt;br /&gt;
* Angriffsanimation: verkürzt&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Manashield: Manakosten 40 -&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
* Purge: Cooldown 12 -&amp;gt; 12/11/10&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Unsichtbarkeit&amp;diff=42216</id>
		<title>Unsichtbarkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Unsichtbarkeit&amp;diff=42216"/>
		<updated>2011-08-05T13:05:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: Änderungen von 189.5.234.19 (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von Glühkohle wiederhergestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72c}}&lt;br /&gt;
Es gibt in DotA zahlreiche Dinge und Einheiten, die in der Lage sind, temporär oder dauerhaft '''unsichtbar''' (oft auch englisch &amp;quot;invisible&amp;quot; oder kurz &amp;quot;invi&amp;quot; oder &amp;quot;invis&amp;quot; genannt) zu sein. &lt;br /&gt;
Besitzt eine unsichtbare Einheit eine [[Aura]], so kann diese nur auf sie selbst wirken, nicht jedoch auf Verbündetet oder Gegner. Die einzige Ausnahme davon ist [[Radiance]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste aller unsichtbaren Einheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Helden====&lt;br /&gt;
:{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Held&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Gondar|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|slark|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|TA|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bone Fletcher|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Broodmother|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nerubian Weaver|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phantom Lancer|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Potm|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rikimaru|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Crixalis|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rooftrellen|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Invoker|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fähigkeit&lt;br /&gt;
|{{icon|Vendetta|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windwalk.gif|link=Gondar, Bounty Hunter#Wind Walk|40px]]&lt;br /&gt;
|{{icon|Shadow Dance|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Meld|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windwalk.gif|link=Clinkz, Bone Fletcher#Wind Walk|40px]]&lt;br /&gt;
|{{Icon|Spin Web|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shukuchi|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Doppelwalk|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Moonlight Shadow|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Permanent Invisibility|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Sand Storm|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nature's Guise|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ghostwalk.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
:{{Icon|Lothar's Edge|40px}} {{Icon|Observer Wards|40px}} {{Icon|Sentry Wards|40px}} {{Icon|Smoke of Deceit|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
:{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Held&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lycanthrope|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nerubian Weaver|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lanaya|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Goblin Techies|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rexxar|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|kaldr|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Panda|40px}}{{icon|Primal Split|40px}}[[Bild:primalsplit_storm.png|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Einheit&lt;br /&gt;
|{{Icon|Summon Wolves|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Urna Swarm|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Psionic Trap|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Land Mines|40px}}{{Icon|Remote Mines|40px}}{{Icon|Stasis Trap|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:scouthawk.gif|link=Rexxar, Beastmaster#Call of the Wild|40px]]{{Icon|Call of the Wild|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Ice Blast|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windwalk.gif|link=Mangix, Pandaren Brewmaster#Primal Split|40px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*[[Rune|Unsichtbarkeitsrune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Windwalk==&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit, sich selbst unsichtbar zu machen, heißt nach ihrem Warcraft III-Vorbild meist '''Windwalk'''. Jeder Windwalk kann durch '''Truesight''' aufgedeckt werden. Windwalks werden vorzeitig unterbrochen, wenn man einen Angriff macht, oder einen Spell/eine Fähigkeit des eigenen Helden oder eines seiner Items benutzt. Einheiten im Windwalk verlieren ihre [[Kollision]] mit anderen Einheiten. Die meisten [[Channeling]]-Spells werden von Windwalks nicht abgebrochen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Windwalks wirken nicht sofort, sondern haben eine kurze '''Fadetime''': So nennt man die kurze Zeitspanne vom Aktivieren eines Windwalks bis man tatsächlich unsichtbar ist, also die Zeit, die man braucht, um zu verschwinden. Einige Windwalks haben keine Fadetime, bei anderen dauert sie bis zu einer Sekunde. Außerdem erhöhen manche Windwalks temporär die [[Bewegungsgeschwindigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Windwalks machen einmalig Zusatzschaden, wenn man sie vorzeitig durch einen Angriff unterbricht, so genannter Backstabdamage. [[Buffplacer]] funktionieren bei Backstab-angriffen von [[Fernkämpfer]]n nicht, da der Backstab-angriff dort selbst ein Buffplacer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gewusst|Direkten Angriffen aus einem [[Unsichtbarkeit#Windwalk|Windwalk]] (Ausnahme: {{icon|Meld|30px}}, {{icon|Doppelwalk|30px}} oder Ziel befindet sich außerhalb der [[Motion Buffer Range]]), kann mit [[Evasion]] (Ausnahme {{Icon|Backtrack|30px}}) nicht ausgewichen werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gewusst|Helden die unsichtbar durch {{icon|Vendetta|40px}},[[Bild:Ghostwalk.jpg|40px]],[[Datei:Windwalk.gif|link=Gondar, Bounty Hunter#Wind Walk|40px]],{{Icon|Doppelwalk|40px}},[[Datei:Windwalk.gif|link=Clinkz, Bone Fletcher#Wind Walk|40px]],{{Icon|Shukuchi|40px}},{{Icon|Lothars Edge|40px}},[[Datei:Windwalk.gif|link=Mangix,_Pandaren_Brewmaster/Primal_Split/Zusatzinfos|40px]] sind, oder {{Icon|Phase Boots|40px}} aktiviert haben, werden von am Boden liegenden [[Items]] geblockt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergleich der einzelnen Windwalk-Fähigkeiten===&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Held/Item:&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Gondar|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|TA|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Bone Fletcher|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|abaddon|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nerubian Weaver|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Phantom Lancer|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Potm|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Invoker|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Primal Split|40px}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|{{Icon|Lothars Edge|40px}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|{{Icon|Phase Boots|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fähigkeit:&lt;br /&gt;
|{{icon|Vendetta|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windwalk.gif|link=Gondar, Bounty Hunter#Wind Walk|40px]]&lt;br /&gt;
|{{icon|Meld|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windwalk.gif|link=Clinkz, Bone Fletcher#Wind Walk|40px]]&lt;br /&gt;
|{{Icon|Borrowed Time|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shukuchi|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Doppelwalk|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Leap|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ghostwalk.jpg|link=Invoker#Ghost Walk|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Windwalk.gif|link=Mangix,_Pandaren_Brewmaster/Primal_Split/Zusatzinfos|40px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Backstabschaden:&lt;br /&gt;
|225&lt;br /&gt;
/ 375&lt;br /&gt;
/ 525&lt;br /&gt;
|30 / 60&lt;br /&gt;
/ 90 / 120&lt;br /&gt;
|0 (Dmg &lt;br /&gt;
getriggert)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fadetime in s:&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1 / 0,75&lt;br /&gt;
/ 0,5 / 0,25&lt;br /&gt;
|0,001&lt;br /&gt;
|0,6&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0,25&lt;br /&gt;
|0,001&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0,001&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontern durch True Sight==&lt;br /&gt;
Um unsichtbare Dinge und Einheiten zu sehen, benötigt man so genannte '''True Sight'''. Diese erhält man auf folgende Arten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Item&lt;br /&gt;
|width=80|{{Icon|Gem of True Sight|40px}}&lt;br /&gt;
|width=160|{{Icon|Necronomicon|40px}} Level 3 - [[Datei:Necronomiconwarrior.png|link=Necronomicon Warrior|40px]]&lt;br /&gt;
|width=80|{{Icon|Sentry Wards|40px}}&lt;br /&gt;
|width=80|{{Icon|Dust of Appearance|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AoE&lt;br /&gt;
|1100 AoE&lt;br /&gt;
|1100 AoE&lt;br /&gt;
|800 AoE&lt;br /&gt;
|1250 AoE&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näheres zum Umgang mit diesen Items und ihren Vor-und Nachteilen weiter unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heroskills====&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Held&lt;br /&gt;
|width=80|{{Icon|Slardar|40px}}&lt;br /&gt;
|width=80|{{Icon|Bloodseeker|40px}}&lt;br /&gt;
|width=80|{{Icon|Zeus|40px}}&lt;br /&gt;
|width=80|{{Icon|Gondar|40px}}&lt;br /&gt;
|width=80|{{Icon|Spiritbreaker|40px}}&lt;br /&gt;
|width=80|{{Icon|Sniper|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fähigkeit&lt;br /&gt;
|{{Icon|Amplify Damage|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Strygwyr's Thirst|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lightning Bolt|40px}}{{Icon|Thundergod's Wrath|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Track|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Charge of Darkness|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Assassinate|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anmerkung&lt;br /&gt;
|Single-Target&lt;br /&gt;
|Geteilte Sicht&lt;br /&gt;
|900 AoE, 3 Sekunden&lt;br /&gt;
|Single-Target&lt;br /&gt;
|Geteilte Sicht&lt;br /&gt;
|Geteilte Sicht (4 s)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Während folgenden Spells kann ein Held nicht unsichtbar werden:&lt;br /&gt;
:{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=100|Held/Einheit&lt;br /&gt;
|{{icon|naga|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|geo|40px}} &lt;br /&gt;
|{{icon|pit|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Roof|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|maiden|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|sylla|40px}}{{icon|Summon Spirit Bear|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:darktrollwarlord.png|link=Dark Troll Warlord|40px]]&lt;br /&gt;
|{{Icon|rhasta|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|lion|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|rubick|40px}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2|{{Icon|guinsoo|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fähigkeit&lt;br /&gt;
|{{icon|Ensnare|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Earthbind|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Pit of Malice|40px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Overgrowth|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Frostbite|40px}}&lt;br /&gt;
|[[Datei:entangle.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:ensnare.gif|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Voodoo.gif|link=Rhasta, Shadow Shaman#Voodoo|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Voodoo.gif|link=Lion, Demon Witch#Voodoo|40px]]&lt;br /&gt;
|{{Icon|Telekinesis|40px}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gebäude mit True Sight====&lt;br /&gt;
*[[Tower]]&lt;br /&gt;
*[[Fountain]]s&lt;br /&gt;
*[[Ancient|Tree of Life und Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
:: ... besitzen Truesight in 900 [[AoE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arten von True Sight===&lt;br /&gt;
* '''Echte True Sight'''&lt;br /&gt;
** Wird von [[Gem]], [[Sentry Wards]], [[Lightning Bolt]] sowie [[Thundergods Wrath]] und allen Gebäuden mit True Sight verwendet, hat einen bestimmten [[AoE]] und wird alle 0,5 Sekunden aktualisiert, d.h. es dauert zwischen 0 und 0,5 Sekunden, bis unsichtbare Einheiten im AoE sichtbar bzw. außerhalb des AoE wieder unsichtbar werden.&lt;br /&gt;
* '''Geteilte Sicht''' (&amp;quot;Shared Vision&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** Wird von [[Strygwyr's Thirst]], [[Assassinate]] und [[Charge of Darkness]] verwendet, man sieht unsichtbare Gegner mit geteilter Sicht zwar auf der Minimap und kann sie sogar per Autoattack oder indirekten Angriffsbefehl attackieren, sie jedoch nicht direkt anwählen.&lt;br /&gt;
* '''True Sight als Debuff'''&lt;br /&gt;
** [[Amplify Damage]], [[Track]], [[Charge of Darkness]] und [[Dust of Appearance]] benutzen diese Form von True Sight, welche durch einige Spells oder Items entfernt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umgang mit True Sight===&lt;br /&gt;
Da nur sehr wenige Helden und auch diese nur sehr begrenzt über True Sight verfügen, ist man meist auf den Einsatz von Items angewiesen, um sich vor unsichtbaren Gegnern zu schützen und diese auszukontern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sentry Wards====&lt;br /&gt;
Sentry Wards decken ein kleines Gebiet für lange Zeit auf. Man sollte sie dann einsetzen, wenn man abschätzen kann, dass in einem Gebiet über längere Zeiträume mehrfach True Sight gebraucht wird. Sinnvollerweise setzt man sie ein, um Gegnern mit einem oft verfügbaren Windwalk, wie z.B. [[Brood]] oder [[Weaver]], im Earlygame Farming und Harassment zu erschweren. Auch gegen Minenfelder von Techies sind sie erste Wahl. In Clashes können sie sehr stark sein, wenn man sie im Voraus platziert, manchmal ist Dust aber trotzdem besser. Sentries selbst kann man ebenfalls durch True Sight kontern. Wenn die Gegner über einen Gem verfügen, sind Sentries daher nicht mehr sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dust of Appearance====&lt;br /&gt;
''Dieses Item wirkt nicht auf Wards und Minen!''&lt;br /&gt;
Dust of Appearance erzeugt einen Buff auf allen nahestehenden Gegnern, sodass man sie kurzzeitig auch dann sieht, wenn sie unsichtbar sind oder werden. Allerdings verrät ein optischer Effekt auch den Gegnern, wann man Dust einsetzt. Dieses Item eignet sich am besten für Gangs gegen Gegner mit Windwalk, muss dann aber auch gut getimed werden. In Clashes ist es brauchbar, wenn das Geschehen sich verlagert, sonst sind Sentries besser, da diese länger anhalten und nicht optisch angekündigt werden. Gegen Techies ist Dust nutzlos, hier braucht man Sentries oder einen Gem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gem of True Sight====&lt;br /&gt;
Wer dieses Item mit sich trägt, hat dauerhafte True Sight. Der wohl beste Konter gegen jede Form von Unsichtbarkeit, zugleich aber der riskanteste: Gems stellen für die Gegner oft eine derartige Gefahr dar, dass der Träger total ge[[focus]]ed wird, um an den Gem heranzukommen. Wegen des hohen Preises und weil ein an das Gegnerteam verlorener Gem eigene Sentry Wards und eigene Unsichtbare gefährdet, sollte man nicht unüberlegt einen Gem kaufen und dann verlieren. Nur Helden, die wegen guter [[Escape]]s oder viel HP schwer zu töten sind, kommen als Gem-Träger infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Necronomicon====&lt;br /&gt;
Stufe 3 dieses Items kostet stolze 5350 {{Gold}}. Daher sollte es nur ein Held kaufen, der auch anderweitig etwas damit anfangen kann. Als Unsichtbarkeitskonter ist es dann jedoch sehr mächtig, da es für 35 Sekunden eine Einheit erzeugt, die über True Sight, 800 HP, eine gute Movespeed und die Fähigkeit Last Will verfügt. Man kann es aufgrund des hohen Preises natürlich erst spät als Invi-Konter einsetzen, die Wirkung ist jedoch hervorragend, es ist in jeder Situation (Gang, Clash, Push) sehr effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielmechanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Dazzle,_Shadow_Priest&amp;diff=42215</id>
		<title>Dazzle, Shadow Priest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Dazzle,_Shadow_Priest&amp;diff=42215"/>
		<updated>2011-08-05T13:05:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: Änderungen von 87.105.187.246 (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von Glühkohle wiederhergestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Vor dem Überfall des Scourge wurde Dazzle als Teil eines abgelegenen Troll Stammes als ein Meister der Unterstützungsmagie verehrt. Nachdem er sich allerdings auf einen Handel mit Kel-Thuzad einließ, um sein eigenes Leben zu retten, wurde er nach und nach korrumpiert. Dafür bekannt, dass er die Verteidigung seiner Feinde schwächt, während er seinen Verbündeten hilft, im Kampf länger durchzuhalten, sollte man ihn auf dem Schlachtfeld nicht unterschätzen. Gerüchteweise erzählt man sich, er könne seine bereits verstorbenen Verbündeten zu neuem Leben erwecken, auf das sie erneut für den Ruhm des Frostthrons streiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Dazzle.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Shadowpriest_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Supporter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=16&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,85&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=21&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,7&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=27&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=3,4&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=41&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=59&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=500&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=305&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,3&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Dusk Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Das neue Shallow Grave ermöglicht, wenn richtig getimed, FÜNF SEKUNDEN UNSTERBLICHKEIT! Das kann spielentscheidend für [[Carries]] in brenzligen Situationen sein. Auch gefährliche Ultimates wie [[Viper]]strike, Laguna Blade ([[Lina]]), Eclipse ([[Luna]]), Omnislash ([[Yurnero]]) etc. können durch ein gut getimedes Shallow Grave wirkungslos verpuffen.&lt;br /&gt;
*Damit Weave seine volle Wirkung entfalten kann, sollte es in Teamfights möglichst früh eingesetzt werden, was die Gegner dann entweder zwingt zu fliehen oder mit deutlichem Rüstungsnachteil zu kämpfen. Weave kann bei Rückzügen auch schnell den Jäger zum Gejagten machen.&lt;br /&gt;
*Poison Touch und Shadow Wave machen beide physischen Schaden, was gut mit dem Rüstungsreduktion durch Weave synergiert und natürlich auch mit weiteren rüstungsreduzierenden Fähigkeiten und Items. Daher kann sich auch der Kauf eines [[Stygian Desolator]] auf Dazzle lohnen.&lt;br /&gt;
*Dazzle ist einer der besten [[Supporter]] in DotA, seine Aufgabe besteht darin, sehr earlygame-schwachen [[Carries]] wie [[Spectre]] oder [[Darkterror]] ein reibungsloses Earlygame zu ermöglichen, d.h. sie zu heilen und um jeden Preis am Leben zu halten (auch wenn es das eigene Leben kosten sollte), ihnen viele und gefahrlose Creepkills zu ermöglichen und Heldenkills vorzubereiten, damit sie im späteren Spielverlauf durch viel Gold und XP so stark werden, dass sie das Spiel für das Team entscheiden können. Sein Itembuild sollte daher meist Supportitems wie [[Mekansm]] oder [[Wards]] enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.72e===&lt;br /&gt;
* Shadow Wave heilt erst Dazzle bevor es weiterspringt&lt;br /&gt;
===6.72c===&lt;br /&gt;
* Poison Touch wird nicht mehr durch Schadensblock-Items wie Vanguard reduziert&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Poison Touch: Damage 7/14/21/28 -&amp;gt; 8/16/24/32&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Shadow Wave Schadens-AoE: 155 -&amp;gt; 170&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Shallow Grave: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt&lt;br /&gt;
===6.65===&lt;br /&gt;
* Shallow Grave: Cooldown 54/40/26/12 -&amp;gt; 60/45/30/15&lt;br /&gt;
===6.64===&lt;br /&gt;
* Weave: Extra-Sicht entfernt&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Shallow Grave: Cooldown 80/60/40/20 -&amp;gt; 54/40/26/12&lt;br /&gt;
===6.57===&lt;br /&gt;
* Shallow Grave: Cooldown verkürzt&lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
* Weave: Rework&lt;br /&gt;
* Shallow Grave: Rework&lt;br /&gt;
* Shadow Wave: Anzahl der Ziele +0/0/1/1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Raigor_Stonehoof,_Earthshaker&amp;diff=42211</id>
		<title>Raigor Stonehoof, Earthshaker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Raigor_Stonehoof,_Earthshaker&amp;diff=42211"/>
		<updated>2011-08-05T12:09:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: Änderung 42084 von 212.204.125.153 (Diskussion) wurde rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Im Brachland erzählt man sich Geschichten von Tauren-Weisen welche die Essenz des Erdbodens sammelten. Ihr Bewusstsein verschmolz mit dem Gestein unter ihnen. Der Lehm selbst wurde Ausdruck ihrer Gedanken. Diese Kämpfer waren dafür gefürchtet, dass sie aus einer Laune heraus gewaltige Erdspalten entstehen lassen konnten. Ihr Zauber war so kraftvoll, dass ihre Magie mit jedem Zauber gewaltsam aus der Erde selbst strömte. Bedauerlicherweise verschwanden diese Weisen im Laufe der Zeit. Als der Weltbaum in Gefahr war suchten Boten im ganzen Land nach diesen mächtigen Streitern, fanden jedoch nur einen einzigen. Dieser junge Schüler, Raigor Stonehoof, stürzt sich nun in den Kampf um neue Legenden um diese Schamanen zu weben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Earthshaker.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Earthshaker_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Ganger, Initiator&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|BasisKraft=22&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,5&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=12&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,4&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=46&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=56&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,467&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,863&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Morning Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Shaker besitzt durch {{Icon|Aftershock|30px}} 3 AoE-Stuns (Maximaldauer 4.75 Sekunden).&lt;br /&gt;
*In der Stunzeit von {{Icon|Fissure|30px}} kann man den Gegner 2 mal schlagen, bevor der Stun ausläuft, bei einem Stun durch {{Icon|Aftershock|30px}} (also bei {{Icon|Enchant Totem|30px}} und {{Icon|Echo Slam|30px}}) nur einmal.&lt;br /&gt;
*Shaker ist zwar Krafthero, hat aber gewaltigen Manaverbrauch, man sollte sein Inventar entsprechend ausrichten.&lt;br /&gt;
*Durch Fissure kann man einen Gegner 8 Sekunden lang einsperren wenn man den Spell geschickt einsetzt (Terrain und Bäume als natürliche Wälle nutzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Shaker&lt;br /&gt;
* ES	&lt;br /&gt;
* Taure&lt;br /&gt;
* Rüttler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Kategorie:Mini-Guide]][[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Echo Slam Initialschaden von 165/230/285 auf 160/210/270 reduziert&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Enchant Totem dispellt nicht mehr, wenn man die Animation cancelet.&lt;br /&gt;
===6.66===&lt;br /&gt;
* Echo Slam: Der Echo Schaden zählt nicht mehr für Leichen (Zuvor waren sie für einen Teil des Schadens mitverantwortlich)&lt;br /&gt;
* Aftershock: AoE 280 -&amp;gt; 300&lt;br /&gt;
* Enchant Totem: Schaden 50/100/150/200 -&amp;gt; 75/150/225/300 &lt;br /&gt;
* Earthshaker zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (Echo springt zweimal von jedem Helden der getroffen wird) &lt;br /&gt;
* Echo Slam: Echo Schaden 35/45/65 -&amp;gt; 40/55/70 &lt;br /&gt;
* Echo Slam: AoE der Einheitensuche um 75 erhöht (Gemeint ist nicht der AoE-Schaden, sondern nur der Initial AoE der Einheitensuche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Echo Slam: macht nur noch den halben Schaden von Leichen und nicht den vollen Schaden&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Movementspeed: 290-&amp;gt;300&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Raigor_Stonehoof,_Earthshaker&amp;diff=42210</id>
		<title>Raigor Stonehoof, Earthshaker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Raigor_Stonehoof,_Earthshaker&amp;diff=42210"/>
		<updated>2011-08-05T12:09:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: Änderung 42098 von 60.234.167.41 (Diskussion) wurde rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Im Brachland erzählt man sich Geschichten von Tauren-Weisen welche die Essenz des Erdbodens sammelten. Ihr Bewusstsein verschmolz mit dem Gestein unter ihnen. Der Lehm selbst wurde Ausdruck ihrer Gedanken. Diese Kämpfer waren dafür gefürchtet, dass sie aus einer Laune heraus gewaltige Erdspalten entstehen lassen konnten. Ihr Zauber war so kraftvoll, dass ihre Magie mit jedem Zauber gewaltsam aus der Erde selbst strömte. Bedauerlicherweise verschwanden diese Weisen im Laufe der Zeit. Als der Weltbaum in Gefahr war suchten Boten im ganzen Land nach diesen mächtigen Streitern, fanden jedoch nur einen einzigen. Dieser junge Schüler, Raigor Stonehoof, stürzt sich nun in den Kampf um neue Legenden um diese Schamanen zu weben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haha. I woke up down today. You've chreeed me up!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Shaker besitzt durch {{Icon|Aftershock|30px}} 3 AoE-Stuns (Maximaldauer 4.75 Sekunden).&lt;br /&gt;
*In der Stunzeit von {{Icon|Fissure|30px}} kann man den Gegner 2 mal schlagen, bevor der Stun ausläuft, bei einem Stun durch {{Icon|Aftershock|30px}} (also bei {{Icon|Enchant Totem|30px}} und {{Icon|Echo Slam|30px}}) nur einmal.&lt;br /&gt;
*Shaker ist zwar Krafthero, hat aber gewaltigen Manaverbrauch, man sollte sein Inventar entsprechend ausrichten.&lt;br /&gt;
*Durch Fissure kann man einen Gegner 8 Sekunden lang einsperren wenn man den Spell geschickt einsetzt (Terrain und Bäume als natürliche Wälle nutzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Shaker&lt;br /&gt;
* ES	&lt;br /&gt;
* Taure&lt;br /&gt;
* Rüttler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Kategorie:Mini-Guide]][[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Echo Slam Initialschaden von 165/230/285 auf 160/210/270 reduziert&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Enchant Totem dispellt nicht mehr, wenn man die Animation cancelet.&lt;br /&gt;
===6.66===&lt;br /&gt;
* Echo Slam: Der Echo Schaden zählt nicht mehr für Leichen (Zuvor waren sie für einen Teil des Schadens mitverantwortlich)&lt;br /&gt;
* Aftershock: AoE 280 -&amp;gt; 300&lt;br /&gt;
* Enchant Totem: Schaden 50/100/150/200 -&amp;gt; 75/150/225/300 &lt;br /&gt;
* Earthshaker zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (Echo springt zweimal von jedem Helden der getroffen wird) &lt;br /&gt;
* Echo Slam: Echo Schaden 35/45/65 -&amp;gt; 40/55/70 &lt;br /&gt;
* Echo Slam: AoE der Einheitensuche um 75 erhöht (Gemeint ist nicht der AoE-Schaden, sondern nur der Initial AoE der Einheitensuche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Echo Slam: macht nur noch den halben Schaden von Leichen und nicht den vollen Schaden&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Movementspeed: 290-&amp;gt;300&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Raigor_Stonehoof,_Earthshaker&amp;diff=42209</id>
		<title>Raigor Stonehoof, Earthshaker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Raigor_Stonehoof,_Earthshaker&amp;diff=42209"/>
		<updated>2011-08-05T12:08:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: Änderungen von 187.32.79.146 (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von 60.234.167.41 wiederhergestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Franlky I think that's absolutely good stuff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Shaker besitzt durch {{Icon|Aftershock|30px}} 3 AoE-Stuns (Maximaldauer 4.75 Sekunden).&lt;br /&gt;
*In der Stunzeit von {{Icon|Fissure|30px}} kann man den Gegner 2 mal schlagen, bevor der Stun ausläuft, bei einem Stun durch {{Icon|Aftershock|30px}} (also bei {{Icon|Enchant Totem|30px}} und {{Icon|Echo Slam|30px}}) nur einmal.&lt;br /&gt;
*Shaker ist zwar Krafthero, hat aber gewaltigen Manaverbrauch, man sollte sein Inventar entsprechend ausrichten.&lt;br /&gt;
*Durch Fissure kann man einen Gegner 8 Sekunden lang einsperren wenn man den Spell geschickt einsetzt (Terrain und Bäume als natürliche Wälle nutzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Shaker&lt;br /&gt;
* ES	&lt;br /&gt;
* Taure&lt;br /&gt;
* Rüttler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Kategorie:Mini-Guide]][[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Echo Slam Initialschaden von 165/230/285 auf 160/210/270 reduziert&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Enchant Totem dispellt nicht mehr, wenn man die Animation cancelet.&lt;br /&gt;
===6.66===&lt;br /&gt;
* Echo Slam: Der Echo Schaden zählt nicht mehr für Leichen (Zuvor waren sie für einen Teil des Schadens mitverantwortlich)&lt;br /&gt;
* Aftershock: AoE 280 -&amp;gt; 300&lt;br /&gt;
* Enchant Totem: Schaden 50/100/150/200 -&amp;gt; 75/150/225/300 &lt;br /&gt;
* Earthshaker zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (Echo springt zweimal von jedem Helden der getroffen wird) &lt;br /&gt;
* Echo Slam: Echo Schaden 35/45/65 -&amp;gt; 40/55/70 &lt;br /&gt;
* Echo Slam: AoE der Einheitensuche um 75 erhöht (Gemeint ist nicht der AoE-Schaden, sondern nur der Initial AoE der Einheitensuche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Echo Slam: macht nur noch den halben Schaden von Leichen und nicht den vollen Schaden&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Movementspeed: 290-&amp;gt;300&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Atropos,_Bane_Elemental&amp;diff=42208</id>
		<title>Atropos, Bane Elemental</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Atropos,_Bane_Elemental&amp;diff=42208"/>
		<updated>2011-08-05T12:08:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: Änderungen von 50.18.123.224 (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von Glühkohle wiederhergestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Atropos ist die elementare Macht, die alle Albträume und Ängste der Welt verkörpert. Er erscheint dort, wo sich ihm die Möglichkeit bietet Schrecken zu verbreiten und sich an Furcht zu laben. Die Psyche seiner Gegner zu schwächen gibt ihm Kraft. Er konfrontiert seine Feinde mit ihren größten Ängsten und schwächt dadurch ihre Fähigkeiten im Kampf. Darüberhinaus setzt er Widersacher außer Gefecht, indem er sie in einen grausigen Schlaf versetzt. Wenn es notwendig wird reißt er sich seine eigene Seele heraus und schickt sie in seine Feinde, was sie machtlos in Verzweiflung und Schmerz zurücklässt. Atropos ist, in einem Wort, Angst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=BaneElemental.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Baneelemental_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Disabler&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|BasisKraft=18&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,1&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=18&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,1&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=18&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,1&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=51&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=57&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=400&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=305&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,7&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Um die Disablezeit von Fiend's Grip sinnvoll zu nutzen, sollte man [[Necronomicon]] kaufen und die Warriors 5sec lang draufkloppen lassen.&lt;br /&gt;
* Die Kombo Fiend's Grip + Brain Sap macht sehr viel Schaden, dazu kommen der Heal und der 5-sekündige Disable. Zusammen mit einem [[Carry]] kann Atropos damit bis ins Lategame hinein einen beliebigen Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von mindestens 99% töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Bane&lt;br /&gt;
* Atro&lt;br /&gt;
* Sandmann&lt;br /&gt;
* Alpollo (das Pokémon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Brain Sap: Cooldown 16 -&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
* Fiend's Grip: Gibt nun Vision über das Ziel&lt;br /&gt;
* Enfeeble: Schadenreduzierung 40/60/80/100 % des Basisschaden -&amp;gt; 25/50/75/100 des Gesamtschaden&lt;br /&gt;
* Enfeeble: Cooldown 15 -&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
* Enfeeble: Manakosten 125 -&amp;gt; 95/105/115/125&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Fiend's Grip: Dauer mit Aghanim's Scepter 5 -&amp;gt; 6 Sekunden&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Fiend's Grip Cooldown: 120 -&amp;gt; 100&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Brainsap: Schaden 75/150/225/300 -&amp;gt; 90/160/230/300&lt;br /&gt;
* Enfeeble: Schadensreduktion 30/60/90/120% -&amp;gt; 40/60/80/100%&lt;br /&gt;
* Nightmare: zu -disablehelp hinzugefügt (3123839)&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Brain Sap: Cooldown 20 -&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
* Fiend's Grip: Aghanim Manaentzug 5% -&amp;gt; 10%&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Fiend's Grip: Manakosten 100/175/250 -&amp;gt; 200/300/400&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Enfeeble: Castrange 800 -&amp;gt; 1000&lt;br /&gt;
* Bane Elemental zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (erhöht Schaden)&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
* Enfeeble: negative HP-Regeneration aufgehoben  &lt;br /&gt;
* Fiend's Grip: Rework &lt;br /&gt;
* Fiend's Grip: weckt Einheiten aus dem Nightmare &lt;br /&gt;
===6.53===&lt;br /&gt;
* Fiend's Grip: Manakosten 100/175/250 -&amp;gt; 200/300/400&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Enfeeble: Schadensreduktion 20/40/60/80% -&amp;gt; 30/60/90/120%&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Angriffsgeschwindigkeit&amp;diff=42204</id>
		<title>Angriffsgeschwindigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Angriffsgeschwindigkeit&amp;diff=42204"/>
		<updated>2011-08-05T11:50:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: Änderung 42122 von 83.144.240.60 (Diskussion) wurde rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.71b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Attack Speed (dt.: Angriffsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell ein Held [[angreifen]] kann. Nach jedem Angriff kann ein Held für eine bestimmte Zeit nicht angreifen btw. der Angriff hat &amp;quot;[[Cooldown]]&amp;quot;. Aus dem Basis-[[Cooldown]] eines Angriffs (BAT) und der zusätzlichen Angriffsgeschwindigkeit (IAS) lassen sich die Angriffszeit (Zeit, die zwischen zwei Angriffen vergehen muss), die Angriffe pro Sekunde und somit auch der Schaden pro Sekunde berechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In DotA gibt es viele Fähigkeiten und Items, die zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit geben. Zusätzlich bringt jeder Punkt in [[Beweglichkeit]] 1 % IAS. Ob im Spiel die Angriffsgeschwindigkeitsboni in Prozent oder als normale Zahl angegeben sind, macht dabei keinen Unterschied (d.h. +30% Attack Speed ist das selbe wie +30 Attack Speed).&lt;br /&gt;
Man kann ''maximal +400% Angriffsgeschwindigkeit'' haben und ''minimal -80%''.&lt;br /&gt;
===Begrifferklärungen===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#2d0835&amp;quot;| '''Begriff ({{Flagge|Großbritannien|20px}})'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#081235&amp;quot;| '''Begriff ({{Flagge|Deutschland|20px}})'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#083035&amp;quot;| '''Bedeutung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''BAT''': &amp;lt;br&amp;gt;Base Attack Time&lt;br /&gt;
|Basisangriffszeit, Basisangriffscooldown&lt;br /&gt;
|Zeit, die bis zum nächsten Angriff vergehen muss (ohne IAS).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''IAS''': &amp;lt;br&amp;gt; Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|Prozentueller Wert, der den Angriffscooldown verringert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Damage Point&lt;br /&gt;
|Schadenspunkt&lt;br /&gt;
|Zeitpunkt des eigentlichen Angriff (Austeilen des Schadens bzw. Abfeuern des [[Projektil]]s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Backswing&lt;br /&gt;
|Angriffserholung&lt;br /&gt;
|Animation nach dem Angriff, in der nichts geschieht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''DPS''': &amp;lt;br&amp;gt;Damage per second&lt;br /&gt;
|Schaden pro Sekunde&lt;br /&gt;
|Durchschnittlicher Angriffschaden pro Sekunde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriffsanimation===&lt;br /&gt;
Die [[Angriff]]sanimation besteht aus 3 bzw. 4 Phasen:&lt;br /&gt;
# '''Animationszeit bis zum Damage Point''' &amp;lt;br&amp;gt; In dieser Phase holt die Einheit zum [[Angriff]] aus. &lt;br /&gt;
# '''Schaden wird ausgeteilt / Projektil wird abgefeuert''' &amp;lt;br&amp;gt; Dies ist der eigentliche [[Angriff]].&lt;br /&gt;
# '''Backswing-Animation wird durchgeführt''' &amp;lt;br&amp;gt; Diese Phase ist für den [[Angriff]] nicht mehr relevant und kann somit abgebrochen werden. &amp;lt;br&amp;gt; Meist ist es effektiver, während der Backswingzeit einen Bewegungsbefehl durchzuführen oder Ähnliches. Siehe [[Orbwalk]].&lt;br /&gt;
# '''Restliche Angriffszeit''': ist die Basisangriffszeit länger als Damage Point + Backswing, muss diese Restzeit abgewartet werden, bis ein neuer [[Angriff]] gestartet werden kann. Während dieser Zeit kann (und sollte) sich der Angreifer frei bewegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=500 height=50 colspan=4 style=&amp;quot;background-color:#faa300;font-size:1.8em;color:#000000&amp;quot;| Angriffszeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=240 height=30 style=&amp;quot;background-color:#fd8f18;color:#000000&amp;quot;| 1. - Animation bis zum Damage Point &lt;br /&gt;
|width=20 style=&amp;quot;background-color:#fafa00;color:#000000&amp;quot; |2.&lt;br /&gt;
|width=160 style=&amp;quot;background-color:#feba08;color:#000000&amp;quot;| 3. - Backswing&lt;br /&gt;
|width= 80 style=&amp;quot;background-color:#fc6612&amp;quot;| (4.)&lt;br /&gt;
|} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl die Animation bis zum Damage Point als auch Backswing werden genauso wie die Basisangriffszeit durch zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterschiede zwischen den Helden===&lt;br /&gt;
In den jeweiligen Heldenboxen können sowohl die Basisangriffszeit als auch die Animationsdauer bis zum Erreichen des Damage Point bzw. die Backswingdauer (am Attribut &amp;quot;Schussanimationslänge&amp;quot;, mit Querstrich getrennt) abgelesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Basis-Angriffs-Cooldown (engl: BAT/&amp;quot;Base Attack Time&amp;quot;) beträgt für die meisten Helden 1.7 Sekunden, mit Ausnahme von:&lt;br /&gt;
:{{#ask:[[Kategorie:Helden]][[BasisAngriffszeit::!&amp;lt;1,7]][[BasisAngriffszeit::!1.7]]&lt;br /&gt;
|?BasisAngriffszeit=&lt;br /&gt;
|format=ul&lt;br /&gt;
|sort=BasisAngriffszeit&lt;br /&gt;
|order=ASC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* [[Lone Druid]] (True Form) (1.6)&lt;br /&gt;
:* [[Lycanthrope]] (Shapeshift) (1.4)&lt;br /&gt;
:* [[Soul Keeper]] (Metamorphosis) (1.6)&lt;br /&gt;
:* [[Troll Warlord]] (Berserker Rage) (1.55)&lt;br /&gt;
:* [[Alchemist]] (Chemical Rage Level 1) (1.45)&lt;br /&gt;
:* [[Alchemist]] (Chemical Rage Level 2) (1.35)&lt;br /&gt;
:* [[Alchemist]] (Chemical Rage Level 3) (1.25)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Berechnungen==&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet:&lt;br /&gt;
 :{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=350 height=40|Angriffszeit = BAT / (1 + IAS / 100)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!height=40|Angriffe pro Sekunde = (1 + IAS / 100) / BAT&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: Für {{icon|Phantom Assassin|30px}} auf Level 25 mit {{icon|Butterfly|30px}} ergäbe sich:&lt;br /&gt;
*BAT = 1.7 Sekunden&lt;br /&gt;
*IAS durch Beweglichkeit = 118% + 30% von Butterfly = 148 = 148%&lt;br /&gt;
*IAS = 30%  durch Butterfly&lt;br /&gt;
:Angriffszeit = 1.7 / (1 + 1.48 + 0.30) '''= 0.612''' Sekunden/Angriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet, sie würde alle 0.612 Sekunden angreifen. Teilt man 1 durch diesen Wert erhält man die Angriffe pro Sekunde:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:1 / 0.612 = '''1.63 Angriffe/Sekunde'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multipliziert man diesen Wert mit dem [[Schaden]], den der Held anrichtet, erhält man den [[DPS]]. Für 80 Schaden pro Angriff ergäbe sich im Beispiel also:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:1.63 * 80 = '''130.4 DPS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Nessaj,_Chaos_Knight&amp;diff=42203</id>
		<title>Nessaj, Chaos Knight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Nessaj,_Chaos_Knight&amp;diff=42203"/>
		<updated>2011-08-05T11:47:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: Änderungen von 119.247.217.3 (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von Glühkohle wiederhergestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als Schüler von Mithras, dem Gott des Chaos, nutzt Nessaj die ihm verliehenen Kräfte um Chaos und Übel zu verbreiten.  Mit aller Kraft bekämpft er die Mächte der Ordnung und des Guten. Seine Fähigkeiten erlauben es ihm sowohl, die Mächte des Chaos anzurufen um seine Feinde zu verletzen und für eine zufällige Zeitspanne zu betäuben, als auch, Löcher in den Raum zu reißen um alle seine Feinde augenblicklich niederzustrecken. Seine Macht vereint sich im furchteinflößenden Phantasm, wenn Nessaj Abbilder seiner Selbst erschafft, die vollen Schaden bei allen anrichten, die sich ihm entgegenstellen und Chaos über die verwirrten Mächte des Guten bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=ChaosKnight.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Chaosknight_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry, Ganger&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=20&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,9&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,1&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,2&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=2&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=46&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=76&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=325&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Midnight Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*wenn man [[Armlet]] vor dem Ultimate aktiviert, so behalten die Illusionen den Strength-Bonus über die gesamte Dauer des Ultimates&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|{{Icon|Chaos Knight|30px}} hat mit 76 den höchsten maximalen [[Basisschaden]] aller [[Held]]en in DotA}}, er kann daher sehr gut [[lasthit]]ten.&lt;br /&gt;
*Beim Chaosknight lohnt es sich, auf reine Stärkeitems zu gehen, da seine Illusionen 100% des resultierenden Schadens machen und nicht wie die meisten Illusionen 35% des Schadens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* CK&lt;br /&gt;
* Chaos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.72c===&lt;br /&gt;
* Phantasm:&lt;br /&gt;
** Manakosten von 175/225/275 auf 125/200/275 reduziert&lt;br /&gt;
** Cooldown von 180/160/140 auf 140 reduziert&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Basisstärke um 3 erhöht&lt;br /&gt;
* Chaos Bolt: &lt;br /&gt;
** Schaden erhöht: 1-200 -&amp;gt; 1-200/50-225/75-250/100-275&lt;br /&gt;
** hat nun einen schwebenden Schriftzug der den Schaden angibt&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Phantasm: Effektdauer 20 -&amp;gt; 24 Sekunden&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Reality Rift: Manakosten 50 -&amp;gt; 70&lt;br /&gt;
* Kraft: -4&lt;br /&gt;
* Schaden: +4&lt;br /&gt;
===6.65===&lt;br /&gt;
* Cast Point verbessert&lt;br /&gt;
* neue Fähigkeit: Reality Rift (ersetzt Blink Strike)&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Phantasm: Cooldown 180 -&amp;gt; 180/160/140&lt;br /&gt;
===6.59===&lt;br /&gt;
* Cast Point verbessert&lt;br /&gt;
===6.53===&lt;br /&gt;
* Blink Strike: Casteffekt verbessert (222605)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rhasta,_Shadow_Shaman&amp;diff=42202</id>
		<title>Rhasta, Shadow Shaman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rhasta,_Shadow_Shaman&amp;diff=42202"/>
		<updated>2011-08-05T11:46:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: Änderungen von 205.209.188.250 (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von D.F.S wiederhergestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Einst lebte ein talentierter Troll Hexendoktor, welcher sehr gewandt in den Geheimnissen der Voodoo-Magie war. Als der Krieg zwischen Sentinel und Scourge begann, bot Rhasta, damals ein Schattenjäger, dem Sentinel seine Hilfe an, um den Scourge für ein und alle mal zu besiegen. Während er als Hexendoktor bereits talentiert war, ist Rhasta unter den Schattenjägern ein Genie, der seinen Meister bei weitem übertraf, als er die Kunst mehrere Schlangenschutzzauber gleichzeitig zu beschwören meisterte. Darüber hinaus kann er Widersacher für kurze Zeit mit Magie an sich binden, um sie außer Gefecht zu setzen und Blitze auf mehrere Gegner schleudern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=ShadowShaman.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Shadowshaman_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Disabler, Pusher, Supporter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|BasisKraft=19&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,6&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=16&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,6&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=21&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=3&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=47&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=54&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=500&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=285&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Light Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kelen's Dagger]] oder Force Staff sind hilfreiche Items zum gezielten Platzieren der [[Ward]]s.&lt;br /&gt;
*Rhasta entfaltet sein volles Potential erst mit einem Lanepartner; alleine ist er sehr anfällig und es ergibt sich selten eine Gelegenheit, die Shackles ohne Partner (oder Wards) sinnvoll einzusetzen.&lt;br /&gt;
*Die [[Phase Boots]] sind ein starker Konter gegen Rhastas [[Wardtrap]], da man dann einfach herauslaufen kann. [[Vanguard]] ist gegen die Wards ebenfalls sehr nützlich, da deren Schaden durch den [[Schadensblock]] stark reduziert wird.&lt;br /&gt;
*Wegen des relativ niedrigen Cooldowns von Mass Serpent Ward ist [[Refresher Orb]] nicht so sinnvoll wie [[Aghanim's Scepter]] um das Ulti zu verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Rhasta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Base Damage um 5 erhöht&lt;br /&gt;
* Ether Shock:&lt;br /&gt;
** Anzahl der Ziele: 3/4/6/7 -&amp;gt; 1/3/5/7&lt;br /&gt;
** Schaden: 80/160/240/320 -&amp;gt; 140/200/260/320&lt;br /&gt;
* Mass Serpent Wards werden nun automatisch zur Einheitenauswahl hinzugefügt&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Ethershock: Schaden 75/150/225/300 -&amp;gt; 80/160/240/320&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Ethershock: Cooldown: 10 -&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
===6.64===&lt;br /&gt;
* Mass Serpent Ward: Aghanim's erhöht nicht mehr die Anzahl der Serpent Wards, sondern deren Schaden&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Mass Serpent Ward: Cooldown 100/80/60 -&amp;gt; 110&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Voodoo: Dauer 1/2/3/4 -&amp;gt; 1.25/2/2.75/3.5&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
* Mass Serpent Ward: Castrange erhöht&lt;br /&gt;
===6.57===&lt;br /&gt;
* Mass Serpent Ward: Cooldown verbessert&lt;br /&gt;
===6.56===&lt;br /&gt;
* Kraft: erhöht&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
* [[MS]]: erhöht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Angriffsgeschwindigkeit&amp;diff=42201</id>
		<title>Angriffsgeschwindigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Angriffsgeschwindigkeit&amp;diff=42201"/>
		<updated>2011-08-05T11:46:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: Änderungen von 74.218.193.10 (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von Glühkohle wiederhergestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Great cmoomn sense here. Wish I'd thought of that.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Barathrum,_Spiritbreaker&amp;diff=42200</id>
		<title>Barathrum, Spiritbreaker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Barathrum,_Spiritbreaker&amp;diff=42200"/>
		<updated>2011-08-05T11:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: Änderungen von 85.255.39.36 (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von Glühkohle wiederhergestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als Barathrum von Spirithoof Clan ausgestoßen wurde, zog er sich in Schande in die Ebene des Äthers zurück. Er ernährte sich von wandernden Seelen und zog für Jahrunderte allein und unglücklich ziellos umherr. Vom Lichkönig entdeckt und rekrutiert, wurden Barathrums unheimliche Geschwindigkeit und seine geisterhaften Kräfte nun auf der Ebene der Sterblichen entfesselt. Seine Laterne macht es ihm möglich die Energie der Netherwelt auf seine Gegner zu projezieren um sie mit plötzlicher Kraft zurückzuschlagen. Fähig die Entfernung zwischen sich und seinem Ziel in sekundenschnelle zurückzulegen, ist Barathrum jedem Gegner mehr als gewachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Spiritbreaker.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Spiritbreaker anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Semi-Carry, Ganger, Hunter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|BasisKraft=23&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,4&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=17&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,7&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=15&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=45&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=55&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,6&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,3&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Da Empowering Haste Movespeed in Schaden verwandelt und Greater Bash mit hohem Attackspeed öfter auslöst, sollte man [[Power Treads]] und [[Sange &amp;amp; Yasha]] kaufen, diese Items geben viel Move- und Attackspeed und etwas HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* SB&lt;br /&gt;
* Lamebreaker&lt;br /&gt;
* Imbakuh&lt;br /&gt;
* Bara&lt;br /&gt;
* Imbara&lt;br /&gt;
* Rennkuh&lt;br /&gt;
* Roadrunner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Leider keine vorhanden :´-(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.72e===&lt;br /&gt;
* Kraftzuwachs: 2.8 -&amp;gt; 2.4&lt;br /&gt;
* Movespeed: 295 -&amp;gt; 290&lt;br /&gt;
* Charge of Darkness Stundauer: 1.4/1.8/2.2/2.6 -&amp;gt; 1.2/1.6/2.0/2.4&lt;br /&gt;
* Nether Strike: Trifft nun mit dem aktuellen Lvl von Greater Bash&lt;br /&gt;
===6.72c===&lt;br /&gt;
* Charge of Darkness:&lt;br /&gt;
** Indikator AoE von 2500 auf 3000 erhöht&lt;br /&gt;
** Manakosten von 75 auf 100 erhöht&lt;br /&gt;
===6.72b===&lt;br /&gt;
* Farbgebung von Barathrum während des Charge of Darkness geändert, um auf die fehlende Magieimmunität hinzuweisen&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Basisregeneration: 0.25 -&amp;gt; 0.75 HP/s&lt;br /&gt;
* Greater Bash gibt nun einen 3 sekündigen 15% [[MS]]-Bonus, wenn er auslöst&lt;br /&gt;
* Charge of Darkness überarbeitet&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Stärke-Zuwachs: 2,5 -&amp;gt; 2,8&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Greater Bash: ändert den Befehl des Ziel nicht mehr&lt;br /&gt;
* Nether Strike: Manakosten 200/250/300 -&amp;gt; 125/150/175&lt;br /&gt;
* Nether Strike: Agha Der Bash bekommt einen 250 AoE-Effekt (306008)&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Empowering Haste: Movementspeedbonus 4/6/8/10% -&amp;gt; 6/8/10/12%&lt;br /&gt;
* Nether Strike: Agha Cast Range 400/550/700 -&amp;gt; 550/700/850&lt;br /&gt;
* Charge of Darkness: Geschwindigkeit erhöht sich in kleineren Intervallen&lt;br /&gt;
* Charge of Darkness: Counter hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Charge of Darkness: Button hinzugefügt, um den Charge früher auszulösen&lt;br /&gt;
===6.67===&lt;br /&gt;
* Charge of Darkness: Stundauer: 1/1,5/2/2,5 -&amp;gt; 1,4/1,8/2,2/2,6&lt;br /&gt;
* Charge of Darkness: Bonusmovementspeed auf 15% pro Sekunde festgesetzt&lt;br /&gt;
* Charge of Darkness: Movementspedbonus dauert jetzt noch 2 Sekunden nach eintreffen an&lt;br /&gt;
* Greater Bash: Spiritbreaker verliert nicht mehr seinen Angriffsfocus wenn er jemanden basht&lt;br /&gt;
===6.66===&lt;br /&gt;
* Nether Strike: Magieimmunität für die Sekunde in der er fadet&lt;br /&gt;
===6.64===&lt;br /&gt;
* Charge of Darkness: Manakosten 120 -&amp;gt; 75&lt;br /&gt;
* Charge of Darkness: Castmechanik reworked&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Empowering Haste: AoE erhöht&lt;br /&gt;
* Empowering Haste: Movementspeed +2% &lt;br /&gt;
* Spiritbreaker zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (Cooldown stark gesenkt)&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
* Charge of Darkness: Buff für Gegner erst ab einer Reichweite von 2500 sichtbar&lt;br /&gt;
* Charge of Darkness: Magieimmunität bei maximaler Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
* Empowering Haste: Bonusschaden ist nun als + Schaden in der Heldenanzeige sichtbar.&lt;br /&gt;
===6.57===&lt;br /&gt;
* Empowering Haste: AoE erhöht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Livecast&amp;diff=42199</id>
		<title>Livecast</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Livecast&amp;diff=42199"/>
		<updated>2011-08-05T11:45:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: Änderungen von 126.109.112.200 (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von 80.129.77.157 wiederhergestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
Ein Livecast (dt. etwa &amp;quot;real Sendung&amp;quot;) ist das Gegenteil eines [[Audio-Comment]]s und beinhaltet, das der Caster das Spiel nicht als Replay kommentiert sondern sich das Spiel, genau wie die Zuhörer, Live anschaut. An der Vorgehensweise ändert sich zum Audio-Comment kaum etwas, allerdings benutzt man hier andere Technik. Um das Spiel live zu übertragen greift man meist auf einen Stream in Form eines Internetradios zurück. Allerdings kann man auch beliebige Voicetools benutzten, allerdings kann man so unter Umständen nur eine kleinere Masse der Zuschauer/Zuhörer erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durchführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Caster sich entschließt, einen Livecast zu veranstalten, wird dieses Vorhaben zunächst Publik gemacht. Wenn das Spiel dann startet finden sich die Zuhöhrer und der/die Caster im Teamspeak oder der Stream wird gestartet. Dann startet das Spiel und alle schauen sich das Spiel über [[Garena-TV]] oder [[WaaaghTV]] an. Grade in dieser Phase unterscheidet sich ein Livecast nicht von einem normalen Audiocast.&lt;br /&gt;
Nach dem Spiel findet oftmals eine &amp;quot;Aftershow&amp;quot; statt, in der die Teilnehmer mit dem Caster über das Spiel disskutieren oder man findet sich zu einem [[Inhouse]] zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklung und Probleme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DotA hat es aufgrund seines niedrigen Stellenwertes im klassischen [[e-sports]] schwieriger als andere Spiele wie zum Beispiel Warcraft III TFT. Daher gab es lange keine Streams und die Kommentatoren arbeiteten meist mit Teamspeak und einem kleinen Kreis mit nur knapp 100 Zuhöhrern. Allerdings waren Livecast bis vor der [[PDL]] 2008 praktisch nicht vorhanden und bekannte Caster bemühten sich einen Webstream zu erhalten.Mittlerweile werden die meisten Spiele über einen Internetstream vom ESL-Radio gestreamt, wodurch eine bessere Tonqualität erreicht wird und eine breitere Masse angesprochen wird. Außerdem besitzt das ESL-Radio eine Reminderfunktion, man wird durch sie per Email informiert wenn ein Cast ansteht. So kann man davon ausgehen, dass man in Zukunft eine ähnliche Professionalität wie bei Counterstrike 1.6 oder Warcraft III TFT erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bekannte Livecaster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eugen &amp;quot;daarkside&amp;quot; Müller&lt;br /&gt;
*Jonas &amp;quot;NiceTry&amp;quot; Hunold&lt;br /&gt;
*Philip &amp;quot;ripU&amp;quot; Michel&lt;br /&gt;
*Shuo &amp;quot;Warbringer&amp;quot; Zhang&lt;br /&gt;
*Marc-Kevin &amp;quot;makii&amp;quot; Althoff&lt;br /&gt;
*Paul &amp;quot;prosti&amp;quot; Martin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Co-Kommentatoren===&lt;br /&gt;
*EnRo.Kev&lt;br /&gt;
*EnRo.Kebap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.dotasource.de/index.php?page=Board&amp;amp;boardID=128 Dotasource.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.dotasource.de/index.php?page=TeamSpeak Dotasource.de Teamspeak]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://esl-radio.de ESL-Radio]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Helden&amp;diff=42198</id>
		<title>Diskussion:Helden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Helden&amp;diff=42198"/>
		<updated>2011-08-05T11:44:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: Änderungen von 212.51.183.211 (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von Glühkohle wiederhergestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 6.70 -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 02:35, 27. Dez. 2010 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umfassende Änderung des Tavernensystems in 6.70, es gibt jetzt 12 Tavernen, &amp;quot;Neutral&amp;quot; gibt es nicht mehr, dafür jetzt je zwei Tavernen zu jeder Fraktion und jedem Primärattribut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was machen wir draus? Es gibt folgende Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
*Aufteilung wie im Spiel auf 12 Tavernen&lt;br /&gt;
*Aufteilung auf 6 Gruppen nach Fraktion und Primärattribut (=je 2 Tavernen zusammennehmen)&lt;br /&gt;
*Warten was Playdota macht und dort abgucken :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wäre für ersteres bzw. letzteres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: 6.70 -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 18:40, 28. Dez. 2010 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: In der Hoffnung, dass das Tavernensystem eimal längere Zeit so bleibt, wäre wohl Alternative Nr. 1 am besten, dafür wäre Nr. 2 am wenigsten aufwendig v.a. wenn man die Möglichkeit in Betracht zieht, dass die Tavernen in Kürze wieder umstrukturiert werden könnten (z.B. Wisp in STR2 statt STR1 usw...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: 6.70 -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 17:49, 29. Dez. 2010 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ich finde ehrlich gesagt die 2. Möglichkeit am besten. Da jetz noch in STR1 und STR2 zu unterscheiden finde ich ein bisschen zu detailliert, vor allem stiftet es nur Verwirrung (welche ist welche?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: 6.70 -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 14:13, 6. Jan. 2011 (CET)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Ich glaube mittlerweile auch, dass eine einfache Unterteilung nach Attribut und Seite (Sent/Scrg) ausreichend ist. Vorteile: Man muss nicht auf evtl. noch kommende Tavernenumverteilungen (STR1 &amp;lt;-&amp;gt; STR2 usw.) reagieren und es ist weniger Aufwand. Nachteil: Man weiß nicht genau, in welcher Taverne sich jeder Held befindet...&lt;br /&gt;
Außerdem sollten wir die Seite zweispaltig machen, da die dritte Spalte z.B. bei meiner Bildschirmauflösung schon aus dem Seitenrand hinausgeht...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: 6.70 -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 16:21, 6. Jan. 2011 (CET)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Ich frage mal was Infrisios hinsichtlich der Einteilung auf Playdota weiß, der hat da ja zT seine Finger im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: 6.70 -- [[Spezial:Beiträge/Glühkohle|Glühkohle]] 09:41, 20. Jan. 2011 (CET)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: Da ja die meisten für die zweite Variante sind, müssten wir, wenn ich richtig liege, nur bei den entsprechenden Helden von Neutral auf Scourge oder Sent umschreiben. Würde also ganz einfach gehen. Und da in den Tavernen noch genug Platz ist, sollte man somit noch recht lange ohne Änderungen klar kommen. Oder gibts schon ne neue Meldung von Infrisios?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: 6.70 -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 17:40, 20. Jan. 2011 (CET)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: Hab ganz vergessen das hier reinzuschreiben: Infrisios meinte er sei nur für Optik wie zB Icons zuständig, was mit den Tavernen geplant ist konnte er mir nicht sagen. Er sagte, er werde Icefrog danach fragen und mir dann Bescheid geben, hat sich jetzt aber seit zwei Wochen nicht mehr gemeldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jetz ma ganz ehrlich==&lt;br /&gt;
::Ich finds nicht toll, dass hier seit mittlerweile 4 Versionen (6.70, 6.70b, 6.70c, 6.71) herumdiskutiert wird, und die neutralen Tavernen immernoch nicht auf der Heldenseite entfernt sind. Ich denke, User werden dadurch im Moment verwirrt. Ich persönlich habe leider wenig technisches Verständnis in der Wikipedia, aber ich würde mich gerne für Übertragungarbeiten (oder was auch immer notwendig ist, um den aktuellen Zustand zu verändern notwendig ist, von mir aus arbeitet mich auch jemand ein...) zur Verfügung stellen. Es muss wirklich mal eine Änderung folgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Jetz ma ganz ehrlich -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 12:34, 23. Jan. 2011 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Für Vorschlag 2 (Jeweils 2 Tavernen zusammennehmen) muss bloß bei allen neutralen Helden Fraktion=Neutral zu =Sentinel oder =Scourge umgeändert werden, dass das ganze dann hier richtig angezeigt wird übernehme dann ich (ist auch nicht viel Aufwand). Für Vorschlag 1 (12 einzelne Tavernen) müssten sowohl das Attribut Fraktion als auch das Attribut &amp;quot;Taverne&amp;quot; umgeändert werden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Jetz ma ganz ehrlich -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 14:04, 23. Jan. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hatten wir uns da nicht schon auf 2 geeinigt? Ehrlich, lieber sehe ich das unsauber gelöst als immernoch mit den alten Tavernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Jetz ma ganz ehrlich -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 14:19, 23. Jan. 2011 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: ''Hatten wir uns da nicht schon auf 2 geeinigt?'' Ja, eigentlich mehr oder weniger schon, aber ich wollte nur nochmal anmerken, was zusätzlich für Vorschlag 1 zu ändern wäre. Denn wenn es für diejenigen, welche diese Attribute bei den Helden ändern wollen (also z.B. dich; danke für die großartige Mithilfe nochmals an dieser Stelle!) nicht zu viel Aufwand ist, bei allen Helden auch noch die Tavernen zu ändern, dann wäre es eine Sache von wenigen Sekunden Vorschlag 1 umzusetzen (und Vorschlag 2 kann man natürlich immer noch machen).&lt;br /&gt;
Imo ist es aber die Mühe im Vergleich zum Endergebnis nicht wert, bei allen &amp;gt;100 Helden die Taverne + teilweise die Fraktion zu ändern (ich hab z.B. z.Z. auch kein WC3, kann also nichtmal nachschauen wo welcher Held zu finden ist) statt einfach nur bei ~ 1/3 der Helden die Fraktion zu ändern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Re: Jetz ma ganz ehrlich -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 21:22, 23. Jan. 2011 (CET)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Na dann mach dich dran!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Re: Jetz ma ganz ehrlich -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 19:46, 24. Jan. 2011 (CET)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Habe den Rest gemacht, muss nur noch jemand die Spalte &amp;quot;Neutrale Helden&amp;quot; entfernen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 22:35, 23. Jan. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... STR done, hoffe alle Helden sind jetzt der richtigen Fraktion zugeordnet, kA ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 11:20, 24. Jan. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Habs kurz überflogen, sollte stimmen. Da es wirklich nur die Fraktionsänderungen sind, habe ich das schnell für die restlichen Helden gemacht.&lt;br /&gt;
:: Jetzt muss nur noch einer mit Rechten die Neutral - Spalte in der Seite [[Helden]] entfernen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 00:51, 25. Jan. 2011 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Sieht eigentlich nicht schlecht aus so! (egal, wer das geändert hat) Ist es möglich, die einzelnen Tavernenblöcke noch etwas breiter und dafür weniger hoch zu machen? Selbst mit relativ hoher Auflösung (1920 x 1200) muss ich da noch scrollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 01:26, 25. Jan. 2011 (CET)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Besser so? Noch breiter wird es wohl nicht werden da es dann wieder zu Anzeigeproblemen bei niedrigeren Auflösungen (1200 px und kleiner) kommt...&lt;br /&gt;
:::: Edit: Oder ich probiere aus, das ganze dynamischer zu machen (Blockbreite passt sich an Fenstergröße an), aber dann würde das ganze wohl viel schlechter &amp;amp; unübersichtlicher aussehen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 02:43, 26. Jan. 2011 (CET)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Also besser auf jeden Fall. Aber ich frage mich, was geändert wurde? Ich meine, vorher gings doch auch?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 03:10, 26. Jan. 2011 (CET)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: Vorher waren die Tavernen nach Fraktion geordnet, d.h. man hatte 3 Spalten (Int, Str, Agi) mit je 4 Heldenbilder pro Spalte... Das führte dann dazu, dass ein Teil der 3. Spalte über das Inhaltsfeld hinausragte und z.B. vom ESL-R-Banner verdeckt wurde usw. Gab auch afaik einen Thread auf dotasource, ob man das nicht ändern könnte und mir selbst ist es mit 1280*800 natürlich auf aufgefallen, deshalb jetzt die Änderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.72 -- [[User:Glühkohle|Glühkohle]] ([[User talk:Glühkohle|Diskussion]]) 09:52, 17. Mai 2011 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann bitte mal jemand die Heldenseite wieder so anordnen, dass es auf die Häuser im Spiel passt, also Int nach unten und Agi dementsprechend in die Mitte. Danke&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Nessaj,_Chaos_Knight&amp;diff=42188</id>
		<title>Nessaj, Chaos Knight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Nessaj,_Chaos_Knight&amp;diff=42188"/>
		<updated>2011-08-05T10:41:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: Änderungen von 114.34.49.20 (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von Glühkohle wiederhergestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als Schüler von Mithras, dem Gott des Chaos, nutzt Nessaj die ihm verliehenen Kräfte um Chaos und Übel zu verbreiten.  Mit aller Kraft bekämpft er die Mächte der Ordnung und des Guten. Seine Fähigkeiten erlauben es ihm sowohl, die Mächte des Chaos anzurufen um seine Feinde zu verletzen und für eine zufällige Zeitspanne zu betäuben, als auch, Löcher in den Raum zu reißen um alle seine Feinde augenblicklich niederzustrecken. Seine Macht vereint sich im furchteinflößenden Phantasm, wenn Nessaj Abbilder seiner Selbst erschafft, die vollen Schaden bei allen anrichten, die sich ihm entgegenstellen und Chaos über die verwirrten Mächte des Guten bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=ChaosKnight.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Chaosknight_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry, Ganger&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=20&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,9&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,1&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=16&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,2&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=2&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=46&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=76&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=325&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Midnight Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*wenn man [[Armlet]] vor dem Ultimate aktiviert, so behalten die Illusionen den Strength-Bonus über die gesamte Dauer des Ultimates&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|{{Icon|Chaos Knight|30px}} hat mit 76 den höchsten maximalen [[Basisschaden]] aller [[Held]]en in DotA}}, er kann daher sehr gut [[lasthit]]ten.&lt;br /&gt;
*Beim Chaosknight lohnt es sich, auf reine Stärkeitems zu gehen, da seine Illusionen 100% des resultierenden Schadens machen und nicht wie die meisten Illusionen 35% des Schadens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* CK&lt;br /&gt;
* Chaos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.72c===&lt;br /&gt;
* Phantasm:&lt;br /&gt;
** Manakosten von 175/225/275 auf 125/200/275 reduziert&lt;br /&gt;
** Cooldown von 180/160/140 auf 140 reduziert&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Basisstärke um 3 erhöht&lt;br /&gt;
* Chaos Bolt: &lt;br /&gt;
** Schaden erhöht: 1-200 -&amp;gt; 1-200/50-225/75-250/100-275&lt;br /&gt;
** hat nun einen schwebenden Schriftzug der den Schaden angibt&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Phantasm: Effektdauer 20 -&amp;gt; 24 Sekunden&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Reality Rift: Manakosten 50 -&amp;gt; 70&lt;br /&gt;
* Kraft: -4&lt;br /&gt;
* Schaden: +4&lt;br /&gt;
===6.65===&lt;br /&gt;
* Cast Point verbessert&lt;br /&gt;
* neue Fähigkeit: Reality Rift (ersetzt Blink Strike)&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Phantasm: Cooldown 180 -&amp;gt; 180/160/140&lt;br /&gt;
===6.59===&lt;br /&gt;
* Cast Point verbessert&lt;br /&gt;
===6.53===&lt;br /&gt;
* Blink Strike: Casteffekt verbessert (222605)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Dazzle,_Shadow_Priest&amp;diff=42187</id>
		<title>Dazzle, Shadow Priest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Dazzle,_Shadow_Priest&amp;diff=42187"/>
		<updated>2011-08-05T10:40:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: Änderungen von 87.238.90.186 (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von Glühkohle wiederhergestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Vor dem Überfall des Scourge wurde Dazzle als Teil eines abgelegenen Troll Stammes als ein Meister der Unterstützungsmagie verehrt. Nachdem er sich allerdings auf einen Handel mit Kel-Thuzad einließ, um sein eigenes Leben zu retten, wurde er nach und nach korrumpiert. Dafür bekannt, dass er die Verteidigung seiner Feinde schwächt, während er seinen Verbündeten hilft, im Kampf länger durchzuhalten, sollte man ihn auf dem Schlachtfeld nicht unterschätzen. Gerüchteweise erzählt man sich, er könne seine bereits verstorbenen Verbündeten zu neuem Leben erwecken, auf das sie erneut für den Ruhm des Frostthrons streiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Dazzle.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Shadowpriest_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Supporter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=16&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,85&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=21&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,7&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=27&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=3,4&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=41&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=59&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=500&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=305&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,3&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Dusk Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Das neue Shallow Grave ermöglicht, wenn richtig getimed, FÜNF SEKUNDEN UNSTERBLICHKEIT! Das kann spielentscheidend für [[Carries]] in brenzligen Situationen sein. Auch gefährliche Ultimates wie [[Viper]]strike, Laguna Blade ([[Lina]]), Eclipse ([[Luna]]), Omnislash ([[Yurnero]]) etc. können durch ein gut getimedes Shallow Grave wirkungslos verpuffen.&lt;br /&gt;
*Damit Weave seine volle Wirkung entfalten kann, sollte es in Teamfights möglichst früh eingesetzt werden, was die Gegner dann entweder zwingt zu fliehen oder mit deutlichem Rüstungsnachteil zu kämpfen. Weave kann bei Rückzügen auch schnell den Jäger zum Gejagten machen.&lt;br /&gt;
*Poison Touch und Shadow Wave machen beide physischen Schaden, was gut mit dem Rüstungsreduktion durch Weave synergiert und natürlich auch mit weiteren rüstungsreduzierenden Fähigkeiten und Items. Daher kann sich auch der Kauf eines [[Stygian Desolator]] auf Dazzle lohnen.&lt;br /&gt;
*Dazzle ist einer der besten [[Supporter]] in DotA, seine Aufgabe besteht darin, sehr earlygame-schwachen [[Carries]] wie [[Spectre]] oder [[Darkterror]] ein reibungsloses Earlygame zu ermöglichen, d.h. sie zu heilen und um jeden Preis am Leben zu halten (auch wenn es das eigene Leben kosten sollte), ihnen viele und gefahrlose Creepkills zu ermöglichen und Heldenkills vorzubereiten, damit sie im späteren Spielverlauf durch viel Gold und XP so stark werden, dass sie das Spiel für das Team entscheiden können. Sein Itembuild sollte daher meist Supportitems wie [[Mekansm]] oder [[Wards]] enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.72e===&lt;br /&gt;
* Shadow Wave heilt erst Dazzle bevor es weiterspringt&lt;br /&gt;
===6.72c===&lt;br /&gt;
* Poison Touch wird nicht mehr durch Schadensblock-Items wie Vanguard reduziert&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Poison Touch: Damage 7/14/21/28 -&amp;gt; 8/16/24/32&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Shadow Wave Schadens-AoE: 155 -&amp;gt; 170&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Shallow Grave: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt&lt;br /&gt;
===6.65===&lt;br /&gt;
* Shallow Grave: Cooldown 54/40/26/12 -&amp;gt; 60/45/30/15&lt;br /&gt;
===6.64===&lt;br /&gt;
* Weave: Extra-Sicht entfernt&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Shallow Grave: Cooldown 80/60/40/20 -&amp;gt; 54/40/26/12&lt;br /&gt;
===6.57===&lt;br /&gt;
* Shallow Grave: Cooldown verkürzt&lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
* Weave: Rework&lt;br /&gt;
* Shallow Grave: Rework&lt;br /&gt;
* Shadow Wave: Anzahl der Ziele +0/0/1/1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Schadensblock&amp;diff=42186</id>
		<title>Schadensblock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Schadensblock&amp;diff=42186"/>
		<updated>2011-08-05T10:40:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: Änderungen von 189.107.32.2 (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von D.F.S wiederhergestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72c}}&lt;br /&gt;
Schadensblock bedeutet, eine gewisse Menge [[physischer Schaden|physischen oder gemischten Schaden]] abzublocken. Im [[Earlygame]] und im Kampf gegen [[Creeps]] generell ist Schadensblock wirksamer als [[Rüstung]], da Angriffe, die nicht viel Schaden machen, manchmal komplett geblockt werden. In der Regel lohnt sich Schadensblock am meisten auf [[Melee]]s, da diese öfter angegriffen werden und auf ihnen doppelt so viel Schaden geblockt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionsweise von Schadensblock==&lt;br /&gt;
Schadensblock reduziert jede Art von [[physischer Schaden|physischem oder gemischtem Schaden]] mit folgenden Ausnahmen:&lt;br /&gt;
*Schaden von [[Wards]] ({{i30|Mass Serpent Ward}} {{i30|Plague Ward}} {{i30|Death Ward}})&lt;br /&gt;
*Schaden von [[unverwundbar]]en Einheiten (z.B. auch {{i30|Exorcism}} und {{i30|Diabolic Edict}})&lt;br /&gt;
*Bonusschaden von {{i30|Searing Arrows}}&lt;br /&gt;
Schadensblock wirkt vor der Schadensreduktion durch [[Rüstung]] (siehe dazu [[Reihenfolge der Schadensberechnung]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Möglichkeiten des Schadensblocks==&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
:{{icon|Stout Shield|40px}}&lt;br /&gt;
* 60% Chance auf 20 Schaden Block für Melee-Träger oder 10 Schaden Block für Ranged-Träger&lt;br /&gt;
* Die tatsächliche Blockchance beträgt durch [[PRD]] in Wahrheit nur 53%.&lt;br /&gt;
:{{icon|Poor Man's Shield|40px}}&lt;br /&gt;
* 100% Chance auf 20 Heldenschaden Block für Melee-Träger oder 10 Heldenschaden Block für Ranged-Träger&lt;br /&gt;
* 60% Chance auf 20 Nichthelden-Schaden Block für Melee-Träger oder 10 Nichthelden-Schaden Block für Ranged-Träger&lt;br /&gt;
* Die tatsächliche Blockchance für Nichthelden-Schaden beträgt durch [[PRD]] in Wahrheit nur 53%.&lt;br /&gt;
:{{icon|vanguard|40px}}&lt;br /&gt;
* 70% Chance auf 40 Schaden Block für Melee-Träger oder 20 Schaden Block für Ranged-Träger&lt;br /&gt;
* Die tatsächliche Blockchance beträgt durch [[PRD]] in Wahrheit nur 60%.&lt;br /&gt;
====Helden====&lt;br /&gt;
:{{icon|levi|40px}} - {{icon|Kraken Shell|40px}}&lt;br /&gt;
* 100% Chance auf 7/14/21/28 Schaden Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stacking und Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Schadensblock funktioniert nach dem Prinzip der [[Pseudo Random Distribution]] und [[stack]]t nach dem [[Prinzip der prozentualen Abnahme]].&lt;br /&gt;
Details zum Stacking und ein Rechenbeispiel lassen sich [[Stacking#Schadensblock|hier]] finden.&lt;br /&gt;
Als Fazit sollte man sich merken, dass es eher wenig effektiv ist, mehrere Schadensblock-Instanzen zu besitzen. Vor allem [[Leviathan]] sollte daher auf keinen Fall ein Item kaufen, das Schadensblock gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevorzugte Helden==&lt;br /&gt;
:{{icon|axe|40px}} {{icon|viper|40px}} {{icon|dark Seer|40px}} {{icon|necrolyte|40px}} {{icon|kunkka|40px}} {{icon|alchi|40px}} {{icon|razor|40px}} {{icon|krob|40px}} {{icon|spec|40px}} {{icon|magina|40px}} {{icon|rig|40px}}&lt;br /&gt;
* generell [[Tank]]s&lt;br /&gt;
* [[Junglehero]]s, die keine [[Summons]] haben&lt;br /&gt;
* [[Agility]]-Helden, welche Schadensblock zum Überleben auf der [[Lane]] gut brauchen können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schadensblock als Konter==&lt;br /&gt;
Schadensblock kontert Helden, die viele schnelle, aber schwache Angriffe machen bzw. dasselbe durch viele [[Summons]] oder [[Illusionen]] erreichen. Beispiele:&lt;br /&gt;
:{{icon|alleria|40px}} - {{icon|Focus Fire|40px}}&lt;br /&gt;
:{{icon|Banehallow|40px}} - {{icon|Summon Wolves|40px}}&lt;br /&gt;
:{{icon|Furion|40px}} - {{icon|Force of Nature|40px}}&lt;br /&gt;
:{{icon|Dirge|40px}} - {{icon|Tombstone|40px}}&lt;br /&gt;
:{{icon|Meepo|40px}} - {{icon|Divided We Stand|40px}}&lt;br /&gt;
:{{icon|Visage|40px}} - {{icon|Summon Familiars|40px}}&lt;br /&gt;
:{{icon|troll|40px}} - {{icon|Battle Trance|40px}}&lt;br /&gt;
:{{icon|naga|40px}} - {{icon|Mirror Image|40px}}&lt;br /&gt;
:{{i40|alchi}} - {{i40|Acid Spray}}&lt;br /&gt;
{{Prozentuale Effekte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechanik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Barathrum,_Spiritbreaker&amp;diff=42184</id>
		<title>Barathrum, Spiritbreaker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Barathrum,_Spiritbreaker&amp;diff=42184"/>
		<updated>2011-08-05T10:39:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glühkohle: Änderungen von 152.149.145.190 (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von Narubia wiederhergestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als Barathrum von Spirithoof Clan ausgestoßen wurde, zog er sich in Schande in die Ebene des Äthers zurück. Er ernährte sich von wandernden Seelen und zog für Jahrunderte allein und unglücklich ziellos umherr. Vom Lichkönig entdeckt und rekrutiert, wurden Barathrums unheimliche Geschwindigkeit und seine geisterhaften Kräfte nun auf der Ebene der Sterblichen entfesselt. Seine Laterne macht es ihm möglich die Energie der Netherwelt auf seine Gegner zu projezieren um sie mit plötzlicher Kraft zurückzuschlagen. Fähig die Entfernung zwischen sich und seinem Ziel in sekundenschnelle zurückzulegen, ist Barathrum jedem Gegner mehr als gewachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Spiritbreaker.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Spiritbreaker anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Semi-Carry, Ganger, Hunter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|BasisKraft=23&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,4&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=17&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,7&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=15&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=3&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=45&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=55&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,6&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,3&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Da Empowering Haste Movespeed in Schaden verwandelt und Greater Bash mit hohem Attackspeed öfter auslöst, sollte man [[Power Treads]] und [[Sange &amp;amp; Yasha]] kaufen, diese Items geben viel Move- und Attackspeed und etwas HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* SB&lt;br /&gt;
* Lamebreaker&lt;br /&gt;
* Imbakuh&lt;br /&gt;
* Bara&lt;br /&gt;
* Imbara&lt;br /&gt;
* Rennkuh&lt;br /&gt;
* Roadrunner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
Leider keine vorhanden :´-(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.72e===&lt;br /&gt;
* Kraftzuwachs: 2.8 -&amp;gt; 2.4&lt;br /&gt;
* Movespeed: 295 -&amp;gt; 290&lt;br /&gt;
* Charge of Darkness Stundauer: 1.4/1.8/2.2/2.6 -&amp;gt; 1.2/1.6/2.0/2.4&lt;br /&gt;
* Nether Strike: Trifft nun mit dem aktuellen Lvl von Greater Bash&lt;br /&gt;
===6.72c===&lt;br /&gt;
* Charge of Darkness:&lt;br /&gt;
** Indikator AoE von 2500 auf 3000 erhöht&lt;br /&gt;
** Manakosten von 75 auf 100 erhöht&lt;br /&gt;
===6.72b===&lt;br /&gt;
* Farbgebung von Barathrum während des Charge of Darkness geändert, um auf die fehlende Magieimmunität hinzuweisen&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Basisregeneration: 0.25 -&amp;gt; 0.75 HP/s&lt;br /&gt;
* Greater Bash gibt nun einen 3 sekündigen 15% [[MS]]-Bonus, wenn er auslöst&lt;br /&gt;
* Charge of Darkness überarbeitet&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Stärke-Zuwachs: 2,5 -&amp;gt; 2,8&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Greater Bash: ändert den Befehl des Ziel nicht mehr&lt;br /&gt;
* Nether Strike: Manakosten 200/250/300 -&amp;gt; 125/150/175&lt;br /&gt;
* Nether Strike: Agha Der Bash bekommt einen 250 AoE-Effekt (306008)&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Empowering Haste: Movementspeedbonus 4/6/8/10% -&amp;gt; 6/8/10/12%&lt;br /&gt;
* Nether Strike: Agha Cast Range 400/550/700 -&amp;gt; 550/700/850&lt;br /&gt;
* Charge of Darkness: Geschwindigkeit erhöht sich in kleineren Intervallen&lt;br /&gt;
* Charge of Darkness: Counter hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Charge of Darkness: Button hinzugefügt, um den Charge früher auszulösen&lt;br /&gt;
===6.67===&lt;br /&gt;
* Charge of Darkness: Stundauer: 1/1,5/2/2,5 -&amp;gt; 1,4/1,8/2,2/2,6&lt;br /&gt;
* Charge of Darkness: Bonusmovementspeed auf 15% pro Sekunde festgesetzt&lt;br /&gt;
* Charge of Darkness: Movementspedbonus dauert jetzt noch 2 Sekunden nach eintreffen an&lt;br /&gt;
* Greater Bash: Spiritbreaker verliert nicht mehr seinen Angriffsfocus wenn er jemanden basht&lt;br /&gt;
===6.66===&lt;br /&gt;
* Nether Strike: Magieimmunität für die Sekunde in der er fadet&lt;br /&gt;
===6.64===&lt;br /&gt;
* Charge of Darkness: Manakosten 120 -&amp;gt; 75&lt;br /&gt;
* Charge of Darkness: Castmechanik reworked&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Empowering Haste: AoE erhöht&lt;br /&gt;
* Empowering Haste: Movementspeed +2% &lt;br /&gt;
* Spiritbreaker zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (Cooldown stark gesenkt)&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
* Charge of Darkness: Buff für Gegner erst ab einer Reichweite von 2500 sichtbar&lt;br /&gt;
* Charge of Darkness: Magieimmunität bei maximaler Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
* Empowering Haste: Bonusschaden ist nun als + Schaden in der Heldenanzeige sichtbar.&lt;br /&gt;
===6.57===&lt;br /&gt;
* Empowering Haste: AoE erhöht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glühkohle</name></author>
	</entry>
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