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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mangix,_Pandaren_Brewmaster&amp;diff=42359</id>
		<title>Mangix, Pandaren Brewmaster</title>
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		<updated>2011-08-26T13:50:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faust1: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72e}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Mangix geht aus einer geheimen Gesellschaft hervor die sich tief auf der Insel Pandaria versteckt. Er lebte ein behütetes Leben in den Stonetalon Mountains seiner Heimat, bis sich der dunkle Schatten der Geißel selbst über die entlegenen goldenen Felder von Pandaria legte. Als die Ältesten die Schreie der Unschuldigen hörten und das Blut der Erschlagenen sahen, stimmten sie zu dem Sentinel einen ihrer Elitekämpfer zu schicken um das Blatt zu wenden und das Gleichgewicht wieder herzustellen. Was sie nicht wussten war, das der ansässige Barkeeper jeden Atemzug seines Lebens für diesen Moment trainiert hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=PandarenBrewmaster.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Pandarenbrewmaster_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Initiator, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=23&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,9&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=16&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,95&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,25&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=52&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=59&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,35&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,65&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Light Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Seit dem Remake ist [[Aghanim's Scepter]] quasi ein Pflichtitem für Panda, da das Ultimate erheblich verbessert wird.&lt;br /&gt;
*Panda ist ein waschechter Tank und sollte dementsprechend defensive Items kaufen ([[Lifesteal]], [[Heart]], [[Assault]]), allerdings hilft die starke Evasion von Drunken Brawler hier gewaltig, dazu kommt der Crit, also darf auch in die Offensive investiert werden ([[Armlet]], [[Power Treads]], [[Radiance]]). Insgesamt gibt es jedoch sehr viele mögliche Coreitems für Panda, die unbedingt so ausgewählt werden sollten, dass sie zur Spielsituation passen: [[Hood]] gegen [[Nuker]], [[Assault]] gegen Rüstungsreduce (z.B. [[Slardar]]), [[Heart]] wenn man schnell downgeht, [[Radiance]] wenn man schon gut tankt.&lt;br /&gt;
*Mit Thunder Clap und Drunken Haze kann Panda hervorragend Gegner slowen und ihren [[DPS]] heftig reduzieren (75% Fehlschlag + 55% Attackspeed-Slow). Daher muss er in jedem Teambattle diese Spells so oft wie möglich und so effektiv wie möglich nutzen, um gegnerische [[Carrys]] kurzzeitig aus dem Spiel zu nehmen. Ein [[Dagger]] hilft, Thunder Clap optimal setzen zu können.&lt;br /&gt;
*Ohne gute [[Disables]] oder [[Silence]] ist der Panda kaum zu töten, da er mit Primal Split eigentlich immer überleben kann, man muss nur den Earth Panda innerhalb von 15/17/19 Sekunden in Sicherheit bringen, dank des Stuns von Earth und dem Cyclone von Storm sollte das kein Problem sein. Man kann in Ausnahmen auch Earth Kamikaze laufen lassen und stattdessen Storm mit Windwalk zurückziehen, aber Achtung dass Earth nicht überlebt!&lt;br /&gt;
*Primal Split ist nur selten Fall sinnvoll, um gegnerische Gebäude direkt anzugreifen, da sowohl Earth- als auch  Storm-Panda [[Stichschaden]] machen, d.h. nur 35% Schaden an schwerer Rüstung (= alle Gebäude) anrichten. Auch gegen Heldenrüstung richten sie nur 50% Schaden an, deshalb ist der Schaden in Teamfights oft nur sekundär, während die Disables (Earth-Stun, Earth-Taunt, Storm-Cyclone) immer hilfreich sind, was allerdings viel [[Micro]] verlangt. Nur gegen ungepanzerte Einheiten, d.h. [[Lanecreeps]], macht Stichschaden 150% Schaden, aber zum Creepen ist der Wert des Ultimates als Lebensversicherung definitiv zu hoch, höchstens in Notsituationen beim Verteidigen der eigenen Base könnte sich so etwas lohnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Panda&lt;br /&gt;
* Teddybärchen&lt;br /&gt;
* alter Säufer&lt;br /&gt;
* Trunkenbold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Kategorie:Mini-Guide]][[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.72c===&lt;br /&gt;
* Basisregeneration auf 0.75 HP/s erhöht&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Tod während Primal Split zählt nicht mehr als Suizid&lt;br /&gt;
* Drunken Haze: Dauer 7 -&amp;gt; 8 Sekunden&lt;br /&gt;
* Primal Split: Die Helden-Auren wirken nun um den Erd-Panda&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Drunken Brawler Critical Strike Chance: 5/10/15/20% -&amp;gt; 10/15/20/25%&lt;br /&gt;
* Drunken Brawler Evasion: 6/12/18/24% -&amp;gt; 10/15/20/25%&lt;br /&gt;
* Primal Split Auswahlreihenfolge angepasst: Earth-&amp;gt;Storm-&amp;gt;Fire&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Primal Split: Earth Boulder Cooldown 10 -&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Drunken Haze: Slow 10/14/18/22 -&amp;gt; 14/18/22/26&lt;br /&gt;
===6.65===&lt;br /&gt;
* Primal Split: Fire Rüstung -2&lt;br /&gt;
* Primal Split: Fire HP 900/1350/1800/2200 -&amp;gt; 1200&lt;br /&gt;
* Primal Split: Fire Schaden 52/105/214/234 -&amp;gt; 70/112/140/180&lt;br /&gt;
* Primal Split: Cooldown 180/150/120/90 -&amp;gt; 180/160/140/120&lt;br /&gt;
===6.64===&lt;br /&gt;
* Primal Split: Fire Schadenstyp Stich -&amp;gt; Held&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Primal Split: Fire Movementspeed -&amp;gt; 522&lt;br /&gt;
===6.61===&lt;br /&gt;
* Drunken Brawler: Crit 1.8x -&amp;gt; 2.0x&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Primal Slit: Fire Immolationschaden 10/10/30 -&amp;gt; 15/30/45&lt;br /&gt;
* Panda zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (stärkere Pandas, längere Dauer)&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
* Thunder Clap: neues Icon &lt;br /&gt;
===6.57===&lt;br /&gt;
* Primal Split: Manakostenstaffelung verbessert&lt;br /&gt;
* Primal Split: Cooldownstaffelung verbessert&lt;br /&gt;
* Thunder Clap: AoE -&amp;gt; 400&lt;br /&gt;
===6.53===&lt;br /&gt;
* Primal Split: Fire Movementspeed erhöht&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
* Primal Split: Cooldown 180 -&amp;gt; 180/170/160&lt;br /&gt;
* Primal Split: Fire (Level 3) Immolation Schaden erhöht&lt;br /&gt;
* Drunken Haze: Castrange erhöht&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Drunken Haze: Slow 10/12/15/17% -&amp;gt; 10/14/18/22%&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faust1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Dazzle,_Shadow_Priest&amp;diff=42358</id>
		<title>Dazzle, Shadow Priest</title>
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		<updated>2011-08-26T13:48:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faust1: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Vor dem Überfall des Scourge wurde Dazzle als Teil eines abgelegenen Troll Stammes als ein Meister der Unterstützungsmagie verehrt. Nachdem er sich allerdings auf einen Handel mit Kel-Thuzad einließ, um sein eigenes Leben zu retten, wurde er nach und nach korrumpiert. Dafür bekannt, dass er die Verteidigung seiner Feinde schwächt, während er seinen Verbündeten hilft, im Kampf länger durchzuhalten, sollte man ihn auf dem Schlachtfeld nicht unterschätzen. Gerüchteweise erzählt man sich, er könne seine bereits verstorbenen Verbündeten zu neuem Leben erwecken, auf das sie erneut für den Ruhm des Frostthrons streiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Dazzle.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Shadowpriest_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Supporter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=16&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,85&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=21&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,7&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=27&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=3,4&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=41&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=59&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=500&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=305&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,3&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,3&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Dusk Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Das neue Shallow Grave ermöglicht, wenn richtig getimed, FÜNF SEKUNDEN UNSTERBLICHKEIT! Das kann spielentscheidend für [[Carries]] in brenzligen Situationen sein. Auch gefährliche Ultimates wie [[Viper]]strike, Laguna Blade ([[Lina]]), Eclipse ([[Luna]]), Omnislash ([[Yurnero]]) etc. können durch ein gut getimedes Shallow Grave wirkungslos verpuffen.&lt;br /&gt;
*Damit Weave seine volle Wirkung entfalten kann, sollte es in Teamfights möglichst früh eingesetzt werden, was die Gegner dann entweder zwingt zu fliehen oder mit deutlichem Rüstungsnachteil zu kämpfen. Weave kann bei Rückzügen auch schnell den Jäger zum Gejagten machen.&lt;br /&gt;
*Poison Touch und Shadow Wave machen beide physischen Schaden, was gut mit dem Rüstungsreduktion durch Weave synergiert und natürlich auch mit weiteren rüstungsreduzierenden Fähigkeiten und Items. Daher kann sich auch der Kauf eines [[Stygian Desolator]] auf Dazzle lohnen.&lt;br /&gt;
*Dazzle ist einer der besten [[Supporter]] in DotA, seine Aufgabe besteht darin, sehr earlygame-schwachen [[Carries]] wie [[Spectre]] oder [[Darkterror]] ein reibungsloses Earlygame zu ermöglichen, d.h. sie zu heilen und um jeden Preis am Leben zu halten (auch wenn es das eigene Leben kosten sollte), ihnen viele und gefahrlose Creepkills zu ermöglichen und Heldenkills vorzubereiten, damit sie im späteren Spielverlauf durch viel Gold und XP so stark werden, dass sie das Spiel für das Team entscheiden können. Sein Itembuild sollte daher meist Supportitems wie [[Mekansm]] oder [[Wards]] enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* SP&lt;br /&gt;
* Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.72e===&lt;br /&gt;
* Shadow Wave heilt erst Dazzle bevor es weiterspringt&lt;br /&gt;
===6.72c===&lt;br /&gt;
* Poison Touch wird nicht mehr durch Schadensblock-Items wie Vanguard reduziert&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Poison Touch: Damage 7/14/21/28 -&amp;gt; 8/16/24/32&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Shadow Wave Schadens-AoE: 155 -&amp;gt; 170&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Shallow Grave: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt&lt;br /&gt;
===6.65===&lt;br /&gt;
* Shallow Grave: Cooldown 54/40/26/12 -&amp;gt; 60/45/30/15&lt;br /&gt;
===6.64===&lt;br /&gt;
* Weave: Extra-Sicht entfernt&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Shallow Grave: Cooldown 80/60/40/20 -&amp;gt; 54/40/26/12&lt;br /&gt;
===6.57===&lt;br /&gt;
* Shallow Grave: Cooldown verkürzt&lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
* Weave: Rework&lt;br /&gt;
* Shallow Grave: Rework&lt;br /&gt;
* Shadow Wave: Anzahl der Ziele +0/0/1/1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faust1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Banehallow,_Lycanthrope&amp;diff=42357</id>
		<title>Banehallow, Lycanthrope</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Banehallow,_Lycanthrope&amp;diff=42357"/>
		<updated>2011-08-26T13:47:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faust1: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72e}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Banehollow ist ein Beispiel für die bestialische Wut der Scourge Truppen. Jahrelang lebte er in den dunklen Wäldern seiner Heimat und machte Jagd auf alle Unglückseligen die sein Territorium betraten. Jetzt eilt er seinen Meistern zur Hilfe. Seine wölfische Persönlichkeit fühlt sich nur wohl, wenn er den Boden mit dem Blut seiner Gegner tränken kann. Wilde Bestien stehen ihm im Kampf bei und seine fleisch-zerreißende Stärke färbt auf alle ab, die auf seiner Seite streiten. Desweiteren ist er übermenschlich schnell und geschickt. Man erzählt sich, er könne sich sogar in einen riesigen Wolf verwandeln, was ihm die Fähigkeit verleiht, seine Gegner mit gewachsener Ausdauer und Geschwindigkeit gefahrlos zu verstümmeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=Lycanthrope.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Lycan_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Taverne=Midnight Tavern&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry, Hunter&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=einfach&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|BasisKraft=22&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,75&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=16&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,9&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=15&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,55&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=53&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=57&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=305&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,55&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,55&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Mit Lycan empfiehlt es sich, im Wald zu [[junglen]]. Sollte man nicht gegangt werden, so kann man in Minute 20 mit [[Vladmir]]s und [[Radiance]] aus dem Wald kommen, was einfach absolut imba zu diesem Zeitpunkt ist&lt;br /&gt;
*Da quasi alle seine Spells seine Summons unglaublich stärken, empfehlen sich [[Necronomicon]] und ein [[Helm of Dominator]] zum Konvertieren von Creeps.&lt;br /&gt;
*Es ist auch moeglich ab Lvl 5, bzw. Lvl 7 die Woelfe allein in den Wald zu schicken und auf der Lane zu helfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Wolf&lt;br /&gt;
* Lycan&lt;br /&gt;
* *wuff*&lt;br /&gt;
* Hund&lt;br /&gt;
* Werwolf&lt;br /&gt;
* Wolfgang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Wolves:&lt;br /&gt;
** Bewegungsgeschwindigkeit: 400 -&amp;gt; 400/420/440/460&lt;br /&gt;
** Kollisionsgröße ein wenig reduziert&lt;br /&gt;
** HP: 400/475/550/625 -&amp;gt; 400/450/500/550&lt;br /&gt;
* Feral Impulse: Reichweite global -&amp;gt; 900 AoE&lt;br /&gt;
* Shapeshift: Basisangriffsgeschwindigkeit 1.4 -&amp;gt; 1.5&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Feral Impulse: Attack Speed und Damage Bonus 10/15/20/25% -&amp;gt; 15/20/25/30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Shape Shift Critical Strike: 1,5x -&amp;gt; 1,7x&lt;br /&gt;
* Summon Wolves Critical Strike: 1,5x -&amp;gt; 1,7x&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Shapeshift: Dauer 14/15/16 -&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
===6.67===&lt;br /&gt;
* Howl: Heldenbonusschaden 11/22/33/44 -&amp;gt; 20/30/40/50&lt;br /&gt;
* Howl: Dauer 16 -&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
* Howl: Cooldown 35 -&amp;gt; 50/45/40/35&lt;br /&gt;
===6.57===&lt;br /&gt;
* Rüstung: -2&lt;br /&gt;
* Summon Wolves: Rüstung 2 -&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
* Summon Wolves: HP 400/500/600/700 -&amp;gt; 400/475/550/625 &lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
* Summon Wolves: Rüstung 3/4/5/5 -&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
===6.53===&lt;br /&gt;
* Howl: Dauer erhöht&lt;br /&gt;
* Held wurde komplett überarbeitet&lt;br /&gt;
===6.51===&lt;br /&gt;
* Summon Wolves: Dauer 45 -&amp;gt; 55&lt;br /&gt;
* Summon Wolves: Wölfe können jetzt auch Lufteinheiten angreifen&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
* Shapeshift: Cooldown 160/150/140 -&amp;gt; 160/145/120&lt;br /&gt;
===6.48===&lt;br /&gt;
* Summon Wolves: Rüstung erhöht&lt;br /&gt;
* Shapeshift: Cooldown verringert&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faust1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=N%27aix,_Lifestealer&amp;diff=42356</id>
		<title>N'aix, Lifestealer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=N%27aix,_Lifestealer&amp;diff=42356"/>
		<updated>2011-08-26T13:46:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faust1: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
In Lordaeron lebte einst ein Mann der so von seiner Gier so besessen war, dass er kein Gewissen mehr kannte. Letztendlich wurde er bei dem Versuch den heiligen Ring von Prinz Arthas zu stehlen erwischt und daraufhin verurteilt und gehängt. Sein Körper, beseelt von dem Verlangen zu stehlen, erwachte jedoch erneut, in der Gestalt eines monströsen Ghuls. So wurde die Kreatur N'aix geboren, deren alter Name längst in Vergessenheit geraten ist: Er ist der Inbegriff der Gier, entschlossen jedes lebende Wesen seiner Lebenskraft zu berauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Lifestealer.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Lifestealer_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Carry, Hunter, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,4&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=18&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,9&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=15&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,75&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=57&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=67&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=315&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,39&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,44&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Evening Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um vor gangenden Gegner zu entkommen, kann man Infest benutzen, um sich in gegnerischen Creeps zu verstecken und erst wieder hervorzukommen, wenn die gegnerischen Helden entweder in einen Kampf verwickelt werden (in diesem Fall kann man das Opfer verzehren und den Überraschungseffekt nutzen), oder bis sie von alleine wieder abziehen. Sollte jedoch der &amp;quot;Wirt&amp;quot; angegriffen werden, sollte man ihn schnell verzehren und mit Rage versuchen, zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Man kann mit Infest, sich in einem Verbündeten platzieren und bei einem, für den Gegner leicht aussehenden, 1v2-Kampf herauskommen und die ganze Aktion in ein 2v2-Kampf ändern, welche man mit Feast, Rage und Open Wounds meist auch gewinnen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zwei sehr wichtige Items für Naix sind [[Armlet of Mordiggian]] und [[Desolator]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
*Ghul&lt;br /&gt;
*N'aix&lt;br /&gt;
*Gollum&lt;br /&gt;
*Lebensstehler&lt;br /&gt;
*Smeargol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Reworked Infest&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Open Wounds Teamlifesteal: 10/15/20/25% -&amp;gt; 15/20/25/30%&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Schaden: +5&lt;br /&gt;
* Open Wounds: Angriffsbefehl bleibt erhalten&lt;br /&gt;
===6.67===&lt;br /&gt;
* Open Wounds: Cooldown 30/25/20/15 -&amp;gt; 24/20/16/12&lt;br /&gt;
===6.65===&lt;br /&gt;
* [[MS]]: 300 -&amp;gt; 315&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Open Wounds: Ministun entfernt&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
* Open Wounds: Manakosten 70/80/90/100 -&amp;gt; 110&lt;br /&gt;
===6.53===&lt;br /&gt;
* Open Wounds: verbessert&lt;br /&gt;
* Infest: Manakosten gesenkt&lt;br /&gt;
* Infest: Cooldown gesenkt&lt;br /&gt;
===6.49===&lt;br /&gt;
* Remake&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faust1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Nevermore,_Shadow_Fiend&amp;diff=42355</id>
		<title>Nevermore, Shadow Fiend</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Nevermore,_Shadow_Fiend&amp;diff=42355"/>
		<updated>2011-08-26T13:45:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faust1: *&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Dieser Dämon der Brennenden Legion ist so abscheulich, dass sein Name sogar die Gesichter der anderen Dämonen gefrieren lässt. Nevermore ist eine Kreatur der Schatten, die alle Seelen in seiner Umgebung aufsaugt. Wenn der Shadow Fiend das Schlachtfeld betritt, verstärkt er seine Kräfte mit den Seelen, die er verschlungen hat, um seine Gegner mit magisch verstärkten Angriffen und kraftvollen energetischen Druckwellen niederzustrecken. Nur wenige überlebten es, dem furchteinflößenden Shadow Fiend gegenüberzutreten und diejenigen, die seiner Gewalt zum Opfer gefallen sind, erlitten eines der schlimmsten Schicksale die denkbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=ShadowFiend.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Shadowfiend_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Semi-Carry, Ganger&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=False&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=15&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=20&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,4&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=18&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|Schwebend=0&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=35&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=41&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=500&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,54&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At last! Someone who understands! Thanks for potsnig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* SF&lt;br /&gt;
* Fiend&lt;br /&gt;
* Never&lt;br /&gt;
* Nvm (was allerdings auch für &amp;quot;nevermind&amp;quot; steht und &amp;quot;Vergiss es!&amp;quot; oder &amp;quot;Mach dir nichts draus&amp;quot; bedeutet)&lt;br /&gt;
* Yaphet (in Anlehnung an den eins besten Shadow Fiend player YaphetS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Necromastery: [[Konsolenkommandos|-souls]] zeigt nun die Anzahl der gesammelten Seelen an&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Presence of the Dark Lord: Rüstungsreduktion 1/2/3/4 -&amp;gt; 2/3/4/5&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faust1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rooftrellen,_Treant_Protector&amp;diff=42354</id>
		<title>Rooftrellen, Treant Protector</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rooftrellen,_Treant_Protector&amp;diff=42354"/>
		<updated>2011-08-26T13:43:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faust1: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Ein uralter Treant mit immensem Wissen. Rooftrellen war lediglich ein Setzling während der ersten Invasion der Brennenden Legion. Über tausende von Jahren mächtig geworden leiht Rooftrellen seine Stärke der Sentinel. Als allgegenwärtige Kraft des Waldes ist er in der Lage seine Macht zu nutzen um seine Verbündeten im Wald unsichtbar werden zu lassen. Der Wald selbst steht auf Rooftrellens Seite und unterstützt ihn mit einer starken lebenden Rüstung aus Reben und umschlingt ihm nahe Widersacher in tödlicher Umarmung, damit Rooftrellen sie mit seinen massiven knorrigen Gliedmaßen in den Staub treten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=TreantProtector.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Treantprotector_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Initiator, Supporter, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,8&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=17&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=59&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=67&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=300&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,6&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,4&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=1200&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Nature's Guise sollte man mindestens einmal skillen, um somit fast immer eine Chance zum Entkommen aus brenzligen Situationen zu haben, für sich und Verbündete.&lt;br /&gt;
*Overgrowth ist sehr stark und harmoniert sehr gut mit einem [[Refresher Orb]] und dient meist als Supportspell für Helden mit starken [[AoE]] Spells, wie [[Crystal Maiden]] oder [[Nevermore]].&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Roof&lt;br /&gt;
* Roofy&lt;br /&gt;
* Baum&lt;br /&gt;
* Treant&lt;br /&gt;
* Rofl-Trellen&lt;br /&gt;
* Tree&lt;br /&gt;
* Waldfried&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.72e===&lt;br /&gt;
* Kraft: 27+3.4 -&amp;gt; 25+2.8&lt;br /&gt;
* Overgrowth: Cooldown 100/95/90 -&amp;gt; 115/105/95&lt;br /&gt;
===6.72c===&lt;br /&gt;
* Natures Guise hat nun eine 2 Sekündige Fadetime&lt;br /&gt;
* Overgrowth AOE von 725 auf 625&lt;br /&gt;
* Living Armor Regeneration von 2/3/4/5 auf 1/2/3/4 verringert&lt;br /&gt;
===6.72b===&lt;br /&gt;
* Living Armor regeneriert Gebäude nur noch in 900 AoE&lt;br /&gt;
* Leech Seed: Cooldown 12 -&amp;gt; 18/16/14/12&lt;br /&gt;
* Rüstung reduziert um 1&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Rüstung reduziert um 1&lt;br /&gt;
* Nature's Guise&lt;br /&gt;
** gibt nun einen 10% MS-Bonus&lt;br /&gt;
** das Ziel bleibt nun noch eine Sekunde unsichtbar wenn es sich außer Reichweite von Bäumen bewegt, außer es ist schon beim Zaubern kein Baum in der Nähe&lt;br /&gt;
** Cooldown: 3 Sekunden -&amp;gt; 10/8/6/4 Sekunden&lt;br /&gt;
* Overgrowth rebalanced&lt;br /&gt;
* Living Armor Reworked (nun Aura anstatt Zauber)&lt;br /&gt;
* Forest Sentinel Replaced with Leech Seed&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Living Armor HP-Regeneration: 1/2/3/4 -&amp;gt; 2/3/4/5&lt;br /&gt;
===6.67===&lt;br /&gt;
* Eyes in the Forest: Rework&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Angriffsreichweite: 100 -&amp;gt; 128&lt;br /&gt;
===6.61===&lt;br /&gt;
* Nature's Guise: eigene Unsichtbarkeit bleibt beim Casten erhalten&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Eyes in the Forest: Rework&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
* Living Armor: kann nun auch auf Gebäude gecastet werden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faust1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Pudge,_Butcher&amp;diff=42353</id>
		<title>Pudge, Butcher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Pudge,_Butcher&amp;diff=42353"/>
		<updated>2011-08-26T13:43:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faust1: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als untoter Gigant, scheinbar undurchdringbar selbst für stärkste Magie, streift diese hungernde Abscheulichkeit in beständiger Suche nach unachtsamen Opfern über das Schlachtfeld. Man sagt seine Opfer können nur einen flüchtigen Blick auf seine monströse Silhouette werfen, während sie, stark durch den gezackten Haken blutend, der tief in ihr Fleisch eingedrungen ist, auf ihn zugezogen werden. Ihre Schmerzenschreie schrillen aus der Ferne, bis sie im wahnsinnigen Lachen des Butchers untergehen als er ihre schlaffen Körper mit seinem riesigen Schlund zerreißt. Unaussprechlicher Horror geht in eine tödliche Stille über.. Ein schauderhaftes Omen für die Dinge die noch geschehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Butcher.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Butcher_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Disabler, Ganger, Hunter, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|BasisKraft=25&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=3,2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,5&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,5&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=52&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=58&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=285&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=1,17&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Twilight Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Durch ein [[Hood of Defiance]] kann man den Schaden den man selber durch Rot bekommt reduzieren, das ist deshalb ein Pflichtitem für Pudge.&lt;br /&gt;
*Pudge muss sich darauf konzentrieren, Gegner mit relativ wenig HP und ohne Blink oder Disables, z.B. [[Sniper]], unerwartet zu sich in den Wald zu hooken, noch während der Gegner herangezogen wird Rot zu aktivieren und sobald er da ist Dismember zu benutzen, sodass Rot dem Opfer solange den Rest geben kann. Optimalerweise reicht diese Kombo für einen Kill. Allerdings kann es passieren, dass ein Gegner dismembered wird, aber außer Rot-Reichweite steht. Damit es optimal funktioniert, sind gutes Timing und vor allem gut gezielte Hooks unverzichtbar. Noch besser wird die Situation, wenn noch ein Verbündeter neben Pudge wartet und während Dismember mit draufhaut.&lt;br /&gt;
*Mit viel Geschick kann man Gegner so in den Wald hooken, dass sie in einer Sackgasse zwischen den Bäumen und Pudge eingeklemmt sind und nicht weglaufen können.&lt;br /&gt;
*Bei drohendem Death immer versuchen mit Rot [[Suicide]] zu machen, das gibt Gegnern weder Gold noch XP.&lt;br /&gt;
*Ein guter Pudge Spieler kann nicht nur gut Gegner hooken sondern auch Verbündete aus brenzligen Situationen retten(z.b. kann man ab Hook lvl 4 Verbündete über den Fluss rüberholen)&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|Wenn {{icon|pudge|30px}} sich unmittelbar nachdem sein {{icon|Meat Hook|30px}} abgefeuert wurde, quer zur Hookrichtung bewegt, so macht der Hook einen leichten Knick in die Richtung, in die {{icon|pudge|30px}} läuft.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was bei Flesh Heap wie zählt ==&lt;br /&gt;
Pudge erhält nur durch durch das Sterben von Helden +Strength&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hierzu zählen===&lt;br /&gt;
*Töten von gegnerischen Helden&lt;br /&gt;
*Denien von verbündeten Helden&lt;br /&gt;
*[[Suicide]] (durch Rot)&lt;br /&gt;
*Sterben von gegnerischen Helden in 525 AOE&lt;br /&gt;
===+Strength durch Creeps===&lt;br /&gt;
Seit der Mapversion 6.64 bekommt Pudge die Boni nur für getötete Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
*Butcher&lt;br /&gt;
*Captain Hook&lt;br /&gt;
*Fätty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Rot: Schaden 25/50/75/100 -&amp;gt; 35/60/85/110&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Flesh Heap: ist retroaktiv&lt;br /&gt;
* Flesh Heap: AoE 525 -&amp;gt; 450&lt;br /&gt;
* Meat Hook: Damage type physical -&amp;gt; pure&lt;br /&gt;
* Meat Hook: Schaden 100/200/300/400 -&amp;gt; 90/180/270/360&lt;br /&gt;
===6.67===&lt;br /&gt;
* Flesh Heap: AoE 400 -&amp;gt; 525&lt;br /&gt;
===6.65===&lt;br /&gt;
* Meat Hook: Castrange 400/600/800/1000 -&amp;gt; 550/700/850/1000&lt;br /&gt;
* Meat Hook: Cooldown 14 -&amp;gt; 14/13/12/11 &lt;br /&gt;
* Meat Hook: Manakosten 140 -&amp;gt; 110/120/130/140&lt;br /&gt;
===6.64===&lt;br /&gt;
* Flesh Heap: Rework&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Pudge zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (Extraschaden, der auf Kraft basiert heilt Pudge)&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
* Flesh Heap: Bonusstärke (Helden) 0.3/0.6/0.9/1.2 -&amp;gt; 0.9/1.2/1.5/1.8&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
* Meat Hook: [[Konsolenkommandos|Konsolenkommando]] -ha hinzugefügt&lt;br /&gt;
===6.52===&lt;br /&gt;
* Flesh Heap: funktioniert jetzt auch bei [[Denies]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faust1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tiny,_Stone_Giant&amp;diff=42352</id>
		<title>Tiny, Stone Giant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tiny,_Stone_Giant&amp;diff=42352"/>
		<updated>2011-08-26T13:42:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faust1: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Über die steinigen Felsspitzen von Ashenra hinausragend werden die Bergriesen vom Berg selbst geboren. Tiny, ein neu geborener Riese, hat, auch wenn er klein ist, die Stärke eines Berges. Mit seiner überlegenen Kraft kann er nahezu alles in die Luft werfen, auch große Mengen von Gestein um seine Feinde unter Lawinen zu begraben. Aufgrund seiner felsigen Haut ist es für seine Feinde nicht leicht ihn zu verletzen. Im Laufe der Zeit wird Tiny wachsen, da die magnetischen Kräfte seines Granitherzens mehr und mehr Gestein an seinen steinigen Körper binden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=StoneGiant.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Tiny_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Ganger, Nuker, Antipusher, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=24&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=3&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=9&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=0,9&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=14&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,6&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=61&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=67&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=285&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,49&lt;br /&gt;
|Schusserholung=1&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Tiny besitzt mit {{Icon|Avalanche|30px}} und {{Icon|Toss|30px}} eine starke Combo, die bis zu 900 [[Schaden]] machen kann:&lt;br /&gt;
**Man stellt sich möglichst nah neben das gewünschte Ziel und benutzt {{Icon|Avalanche|30px}}. Nun muss man so schnell wie möglich {{Icon|Toss|30px}} einsetzen.&lt;br /&gt;
**Wenn nun das gewünschte ziel in die Luft geworfen wird, merkt sich Warcraft nicht, welche Einheit von Toss betroffen wurde. Landet sie wieder auf dem Boden, wird sie als neue Einheit behandelt und erhält erneut Schaden von {{Icon|Avalanche|30px}}.&lt;br /&gt;
*Durch {{Icon|Grow!|30px}} macht Tiny soviel Schaden, dass es relativ sinnlos ist, noch mehr Schaden zu kaufen, aber Attackspeed ist für Tiny extrem effektiv, daher lohnen sich Items wie {{Icon|Mask of Madness|30px}}, {{Icon|Hyperstone|30px}} und {{Icon|Assault Cuirass|30px}}. Die einzig sinnvolle Verstärkung des Schadens ist die prozentuale Erhöhung durch die 15% Schadensaura von {{Icon|Vladmir's Offering|30px}}.&lt;br /&gt;
*Gegen Nahkämpfer mit hohem Attackspeed ist {{Icon|Craggy Exterior|30px}} ein wirksamer Schutz, z.B. {{Icon|Magina|30px}} wird dauernd gestunned, wenn er versucht Tiny anzugreifen, und gibt Tiny so Zeit selbst anzugreifen.&lt;br /&gt;
*{{Icon|Toss|30px}} kann dazu dienen, Verbündete mit starken [[AoE]]-Spells in Gegnergruppen zu befördern, z.B. einen {{Icon|Sand King|30px}}, der gerade sein Ulti channelt, {{Icon|Earthshaker|30px}}, {{Icon|Goblin Techies|30px}} oder {{Icon|Magnus|30px}}. Diese sparen sich somit den {{Icon|Dagger|30px}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* SG&lt;br /&gt;
* Rocky&lt;br /&gt;
* Giant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Kategorie:Mini-Guide]][[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelogs==&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Mit Toss geworfene Verbündete nehmen keinen Schaden mehr (ursprünglich erhielten sie einen Teil des Schadens)&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Grow: Bonus Schaden 40/80/120 -&amp;gt; 50/100/150&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Grow MS-Bonus: 10 -&amp;gt; 20 pro Level&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Grow: War Club Anzahl der Schläge erhöht&lt;br /&gt;
* Grow: War Club AoE erhöht&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Avalanche: Cooldown 20 -&amp;gt; 17&lt;br /&gt;
* Toss: Castrange 500/700/900/1100 -&amp;gt; 700/900/1100/1300&lt;br /&gt;
* Tiny zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (erhält die Fähigkeit War Club)&lt;br /&gt;
===6.67===&lt;br /&gt;
* Grow: Movementspeedbonus 5 -&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Toss: Cooldown 15 -&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
* Craggy Exterior: Rüstung 3/4/5/6 -&amp;gt; 2/3/4/5 &lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Craggy Exterior: löst jetzt auch bei Angriffen mit weniger als 300 Angriffsreichweite aus statt nur bei Meleegegnern &lt;br /&gt;
* Craggy Exterior: gibt jetzt Rüstungbonus (3/4/5/6) &lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
* Avalanche: kleinere Fehler behoben&lt;br /&gt;
* Toss: verbraucht keine Mana und geht nicht in den Cooldown, wenn man keine Enheit zum tossen hat &lt;br /&gt;
* Toss: sucht jetzt sein Ziel&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faust1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Squee_Spleen_and_Spoon,_Goblin_Techies&amp;diff=42351</id>
		<title>Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Squee_Spleen_and_Spoon,_Goblin_Techies&amp;diff=42351"/>
		<updated>2011-08-26T13:41:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faust1: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Teuflisch raffiniert sind die Goblin Techies trotz ihrem winzigen Äußeren ein beachtenswerter Gegner. Zusammen mit ihren Goblin Brüdern legen die Techies Minen in die Erde, welche mit dem bloßen Auge nicht zu erkennen sind. Zudem sind sie durch intensives Training mit den orkischen Voodoo Priestern von Kalimdor erfahren darin lähmende Fallen bei ihren kraftvollen Sprengladungen aufzustellen. Jeder Feind der diese drei nicht ernst nimmt sollte sich hüten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=GoblinTechies.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Goblintechies anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Pusher, Antipusher, Supporter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,3&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=22&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,9&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=29&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=31&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=650&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=270&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Alle Minen von Techie werden erst 2 Sekunden nach dem Platzieren unsichtbar.&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|{{icon|techie|30px}} besitzen von allen DotA-Helden den niedrigsten Basisschaden (29-31) und die niedrigste [[Movespeed|Basismovespeed]] (270), dafür aber auch die höchste [[Ranged|Basisreichweite]] (650).}}&lt;br /&gt;
*Techie bekommt für [[Helden]], die durch Remote oder Land Mines getötet wurden, auch dann Erfahrung, wenn sich dieser außerhalb der EXP-Range (1000 [[AoE]]) befinden.&lt;br /&gt;
*Ein guter Spieler setzt die Minen jedes Mal an eine andere Stelle, so kommt der Gegner allein mit [[Sentry Wards]] nicht weit, sondern benötigt ein [[Necronomicon]] oder [[Gem of True Sight]].&lt;br /&gt;
*Remote Mines können aufgrund ihrer hohen [[Sicht]]weite wie [[Observer Wards]] eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
*Techie braucht Manaregenerationsitems wie [[Sobi Mask]] und später [[Arcane Boots]] oder [[Guinsoos]], womit er dann noch zusätzlich [[supporten]] kann&lt;br /&gt;
*wenn man Techie auf Mass-Suicide spielen will, sollte man {{i|Suicide Squad, Attack!|30px}} primär skillen und warten, bis man Level 7 ist. Dann suicided man sich möglichst oft in gegnerische [[Carry|Carries]], um deren Spiel zu ruinieren. Dies ist jedoch ein purer Funbuild und in ernsthafteren Spielen ineffektiv.&lt;br /&gt;
*Die Techies bilden eine lustige Kombination mit [[Batrider]]. Mann legt als Techie Minen und der Batrider zieht den Gegner mit seiner Ulti einfach in die Minen des Techies.&lt;br /&gt;
*Mit [[Tiny]] sind die Techies ebenfalls eine gute Kombination, da Tiny die Techies in den Gegner tossen kann und man dann suicided.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des niedrigen Basissschadens ist [[lasthit]]ten mit dem Techie anfangs quasi unmöglich, es sei denn man benutzt Minen.&lt;br /&gt;
*Man kann Remote Mines mit STRG +1,2,3,4 in Gruppen einteilen, so behählt man besser den Überblick.&lt;br /&gt;
*Wenn Gegner den entscheidenden Schritt in die Minen nicht machen wollen, kann man super mit dem [[Force Staff]] nachhelfen.&lt;br /&gt;
*12 Sekunden AOE-Stun indem man eine Stasis Trap (Lvl 4) auf Gegner baut, die gerade durch eine auslösende, früher gesetzte Stasis Trap gestunt werden. Nach dem Bauen der 2. Trap kann man gleich noch eine [Mine und eine [Remote Mine hinterhersetzen.&lt;br /&gt;
*Stasis Traps sind Manaschonend und somit ein Muss beim Pushsupport (Funktion als Ward, Gangstopper, Fluchthilfe, 12s Stunangriff)&lt;br /&gt;
*Land Mines werden normalerweise bei [[schweben]]de oder fliegende Einheiten nicht ausgelöst. Deshalb sorgt ein Trigger dafür, dass die Mine explodiert, sobald sich so eine Einheit in 200 AoE der Mine befindet. Auf diese Weise wird auch die Aktivierungsverzögerung von 1,75 Sekunden umgangen, und die Minen können sofort nach dem Legen bzw. bis zu 0,4 Sekunden danach explodieren (der Trigger läuft alle 0,4 Sekunden). [[Batrider]] löst die Minen jedoch nie aus, weil er in diesem Trigger nicht berücksichtigt wird (dies kann als Bug angesehen werden, der Icefrog allerdings schon vor 6.68 bekannt war).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* BOOM&lt;br /&gt;
* Taliban&lt;br /&gt;
* Techies&lt;br /&gt;
* Achmed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Remote Mine:&lt;br /&gt;
** Castrange mit Aghanims von 900 auf 700 reduziert&lt;br /&gt;
** subability Detonate All entfernt&lt;br /&gt;
* Land Mine Maximalzahl von 15 auf 20 erhöht&lt;br /&gt;
* Suicide Squad, Attack!&lt;br /&gt;
** gibt den Techies nun XP für damit verursachte Kills&lt;br /&gt;
** Cooldown: 75 -&amp;gt; 180/170/160/150&lt;br /&gt;
** bei [[Suicide]] haben Techies nun 50% geringere Respawnzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Schaden: +5&lt;br /&gt;
* Remote Mines: Autoselection entfernt&lt;br /&gt;
* Remote Mines: Cast time 2 -&amp;gt; 1.5&lt;br /&gt;
* Remote Mines: neue Subfähigkeit Focused Detonate (297625)&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Remote Mines: explodieren, wenn sie zerstört werden&lt;br /&gt;
===6.67===&lt;br /&gt;
* Land Mines/Remote Mines: Techie bekommt auch XP, wenn er außerhalb der XP-Range mit den Minen tötet&lt;br /&gt;
===6.64===&lt;br /&gt;
* Remote Mines: Autoselection hinzugefügt&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Techies zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (erhöht Schaden und Cast Range) &lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
* dritter Name Spoon hinzugefügt&lt;br /&gt;
===6.51===&lt;br /&gt;
* alle Minen werden nun auch durch schwebende Einheiten ausgelöst&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faust1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Ethereal_Blade&amp;diff=42350</id>
		<title>Ethereal Blade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Ethereal_Blade&amp;diff=42350"/>
		<updated>2011-08-26T13:39:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faust1: /* Bevorzugte Helden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Vorschlag=False&lt;br /&gt;
|Itemicon=Etheral Blade.png&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Converts you and target enemy unit into ethereal form. Target unit is slowed by 60% for 3 seconds and deals 75 + 2x your agility as damage to them. Ethereal units take 40% extra magic damage and cannot attack or be attacked.&lt;br /&gt;
|Shopname=Ancient Weaponry&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=4900&lt;br /&gt;
|Komponenten=Ghost Scepter, Eaglehorn&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
+40 Beweglichkeit&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
+10 Kraft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+10 Intelligenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ether Blast:''' Wenn eine gegnerische Einheit anvisiert wird, werden sowohl der eigene Held als auch die gegnerische Einheit in die [[ätherisch]]e Ebene verbannt und die gegnerische Einheit nimmt 75 + 200% der Beweglichkeit des eigenen Helden als Magieschaden und wird für 3 Sekunden um 60% verlangsamt. 50 {{Mana}}, 30 Sekunden Cooldown (gemeinsamer Cooldown mit Ghost Scepter), 700 Castrange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|Benutzt man {{icon|Ethereal Blade|30px}} und eine Fähigkeit, die [[Magieimmunität]] verleiht - z.B. {{icon|Rage|30px}}, {{icon|Black King Bar|30px}} oder {{icon|Blade Fury|30px}}, kann man nur noch durch [[universalen Schaden]] und direktem [[HP-Abzug]] Lebenspunkte verlieren.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Man kann mit {{icon|Ethereal Blade|30px}} z.B. {{icon|Omnislash|30px}} von {{icon|Yurnero|30px}} und einigen anderen Spells ausweichen (siehe [[Datei:Ghostscepter.jpg|link=Ghost Scepter-Itemguide 6.63b by Emzed|25px]][[Ghost Scepter-Itemguide 6.63b by Emzed|-Guide]] und [[Ätherischer Zustand]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ethereal Blade lohnt sich nicht hauptsächlich wegen dem Slow oder dem Schaden durch die Agility, sondern durch das Erhöhen der Magieangriffe: z.B. ein Tiny macht mit Dagon Level 3 und seiner Avalanche+Toss Combo schon gut 2500-3000 Schaden im ätherischen Modus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ethereal Blade kann man auch auf sich selbst casten, um Angriffen und [[Ghost Scepter-Itemguide by Emzed#Spells, die gegen Ghost Form keinen Schaden anrichten|bestimmten Zaubern]] auszuweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beweglichkeitshelden mit Nukes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|arak|40px}} {{icon|luna|40px}} {{icon|terrorblade|40px}} {{icon|gondar|40px}} {{icon|never|40px}} {{icon|sniper|40px}} {{icon|mirana|40px}} {{icon|gyro|40px}} {{icon|morph|40px}} {{icon|Bloodseeker|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
*Etherblast Slow 45% -&amp;gt; 60%&lt;br /&gt;
*Kann disassembled werden&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
*Etherblast Schaden umskaliert: 2,5x Agi -&amp;gt; 75 + 2,0x Agi&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Wraith Band aus den Komponenten entfernt. Cast auf sich selbst nun möglich.&lt;br /&gt;
===6.67===&lt;br /&gt;
* Item eingeführt&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faust1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Orchid_Malevolence&amp;diff=42349</id>
		<title>Orchid Malevolence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Orchid_Malevolence&amp;diff=42349"/>
		<updated>2011-08-26T13:37:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faust1: /* bevorzugte Helden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72c}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=orchidmalevolence.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=A garnet rod constructed from the essence of a fire demon, Orchid Malevolance can burn away an enemys spellcasting capabilities for a limited time.&lt;br /&gt;
 |Shopname=Arcane Sanctum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=5025&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten&lt;br /&gt;
 |Komponenten=Oblivion Staff,Oblivion Staff,Oblivion Staff&lt;br /&gt;
 |Kombinierbar_zu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
+ 20 Intelligenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 30% [[Angriffsgeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 45 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 225% Manaregeneration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aktive Fähigkeit Soulburn (100 Manakosten, 18s CD, 900 [[Casting Range]]):&lt;br /&gt;
*silenct einen Gegner für 5s&lt;br /&gt;
*erhöht den empfangenen Damage des Gegner um 25% für 5s&lt;br /&gt;
**Der Zusatzschaden wird am Ende der Dauer als Magieschaden zu gefügt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategie==&lt;br /&gt;
DAS Item für Int-[[DPS]]-Helden, die entweder genug HP haben, oder nicht unbedingt viel HP benötigen. In [[CW]]s ist meist [[Guinsoos]] die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Silence kann Burst-DPS-Helden die nötige Zeit für den Kill geben und Helden mit immensem Manaverbrauch oder DPS-Helden, die auf ihr Mana angewiesen sind, wie {{icon|leoric|40px}}, können bedenkenlos zugreifen, wenn [[Manaburn]] ihnen das Leben schwer macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
{{icon|Lifestealer|40px}} {{icon|Storm Spirit|40px}} {{icon|silencer|40px}} {{icon|ench|40px}} {{icon|bat|40px}} {{icon|furion|40px}} {{icon|tinker|40px}} {{icon|harbinger|40px}} {{icon|alleria|40px}} {{icon|medusa|40px}} {{icon|bone|40px}} {{icon|Ancient Apparition|40px}} {{icon|ogre|40px}} (Soulburn synergiert hervorragend mit Multicast)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelogs==&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
*Soulburn Bonusschaden: 20% -&amp;gt; 25%&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
*Soulburn Cooldown: 25 -&amp;gt; 18 sec&lt;br /&gt;
===6.64===&lt;br /&gt;
*Schaden leicht erhöht: 40 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
*Reduced manacost from 200 to 100&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
*Added new visual effect for Orchid's Soul Burn (JetFango) &lt;br /&gt;
*Redesigned Orchid Malevolence&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faust1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Orchid_Malevolence&amp;diff=42348</id>
		<title>Orchid Malevolence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Orchid_Malevolence&amp;diff=42348"/>
		<updated>2011-08-26T13:36:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faust1: /* bevorzugte Helden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72c}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=orchidmalevolence.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=A garnet rod constructed from the essence of a fire demon, Orchid Malevolance can burn away an enemys spellcasting capabilities for a limited time.&lt;br /&gt;
 |Shopname=Arcane Sanctum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=5025&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten&lt;br /&gt;
 |Komponenten=Oblivion Staff,Oblivion Staff,Oblivion Staff&lt;br /&gt;
 |Kombinierbar_zu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
+ 20 Intelligenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 30% [[Angriffsgeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 45 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 225% Manaregeneration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aktive Fähigkeit Soulburn (100 Manakosten, 18s CD, 900 [[Casting Range]]):&lt;br /&gt;
*silenct einen Gegner für 5s&lt;br /&gt;
*erhöht den empfangenen Damage des Gegner um 25% für 5s&lt;br /&gt;
**Der Zusatzschaden wird am Ende der Dauer als Magieschaden zu gefügt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategie==&lt;br /&gt;
DAS Item für Int-[[DPS]]-Helden, die entweder genug HP haben, oder nicht unbedingt viel HP benötigen. In [[CW]]s ist meist [[Guinsoos]] die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Silence kann Burst-DPS-Helden die nötige Zeit für den Kill geben und Helden mit immensem Manaverbrauch oder DPS-Helden, die auf ihr Mana angewiesen sind, wie {{icon|leoric|40px}}, können bedenkenlos zugreifen, wenn [[Manaburn]] ihnen das Leben schwer macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
{{icon|Lifestealer|40px}} {{icon|Storm Spirit|40px}} {{icon|silencer|40px}} {{icon|ench|40px}} {{icon|bat|40px}} {{icon|furion|40px}} {{icon|tinker|40px}} {{icon|harbinger|40px}} {{icon|alleria|40px}} {{icon|medusa|40px}} {{icon|bone|40px}} {{icon|ogre|40px}} (Soulburn synergiert hervorragend mit Multicast) {{icon|Ancient Apparition|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelogs==&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
*Soulburn Bonusschaden: 20% -&amp;gt; 25%&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
*Soulburn Cooldown: 25 -&amp;gt; 18 sec&lt;br /&gt;
===6.64===&lt;br /&gt;
*Schaden leicht erhöht: 40 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
*Reduced manacost from 200 to 100&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
*Added new visual effect for Orchid's Soul Burn (JetFango) &lt;br /&gt;
*Redesigned Orchid Malevolence&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faust1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Orchid_Malevolence&amp;diff=42347</id>
		<title>Orchid Malevolence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Orchid_Malevolence&amp;diff=42347"/>
		<updated>2011-08-26T13:34:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faust1: /* bevorzugte Helden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.72c}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=orchidmalevolence.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=A garnet rod constructed from the essence of a fire demon, Orchid Malevolance can burn away an enemys spellcasting capabilities for a limited time.&lt;br /&gt;
 |Shopname=Arcane Sanctum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=5025&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten&lt;br /&gt;
 |Komponenten=Oblivion Staff,Oblivion Staff,Oblivion Staff&lt;br /&gt;
 |Kombinierbar_zu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
+ 20 Intelligenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 30% [[Angriffsgeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 45 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 225% Manaregeneration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aktive Fähigkeit Soulburn (100 Manakosten, 18s CD, 900 [[Casting Range]]):&lt;br /&gt;
*silenct einen Gegner für 5s&lt;br /&gt;
*erhöht den empfangenen Damage des Gegner um 25% für 5s&lt;br /&gt;
**Der Zusatzschaden wird am Ende der Dauer als Magieschaden zu gefügt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategie==&lt;br /&gt;
DAS Item für Int-[[DPS]]-Helden, die entweder genug HP haben, oder nicht unbedingt viel HP benötigen. In [[CW]]s ist meist [[Guinsoos]] die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Silence kann Burst-DPS-Helden die nötige Zeit für den Kill geben und Helden mit immensem Manaverbrauch oder DPS-Helden, die auf ihr Mana angewiesen sind, wie {{icon|leoric|40px}}, können bedenkenlos zugreifen, wenn [[Manaburn]] ihnen das Leben schwer macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
{{icon|Lifestealer|40px}} {{icon|Storm Spirit|40px}} {{icon|silencer|40px}} {{icon|ench|40px}} {{icon|bat|40px}} {{icon|furion|40px}} {{icon|tinker|40px}} {{icon|harbinger|40px}} {{icon|alleria|40px}} {{icon|medusa|40px}} {{icon|bone|40px}} {{icon|ogre|40px}} (Soulburn synergiert hervorragend mit Multicast) {{icon|klaldr|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelogs==&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
*Soulburn Bonusschaden: 20% -&amp;gt; 25%&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
*Soulburn Cooldown: 25 -&amp;gt; 18 sec&lt;br /&gt;
===6.64===&lt;br /&gt;
*Schaden leicht erhöht: 40 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
*Reduced manacost from 200 to 100&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
*Added new visual effect for Orchid's Soul Burn (JetFango) &lt;br /&gt;
*Redesigned Orchid Malevolence&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faust1</name></author>
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