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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-30T02:26:31Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Bambi-Guide_by_DarkArmedUrsula&amp;diff=49779</id>
		<title>Bambi-Guide by DarkArmedUrsula</title>
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		<updated>2012-11-20T13:43:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FFdreamer: /* Coreitems */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sobald der Guide fertiggestellt ist bitte &amp;quot;|Entwurf&amp;quot; enfernen. Solltest du einen Itemguide erstellen benutze bitte &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Itemguide für|xxx}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; anstelle von &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Guide für|xxx}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Guide für|Enchantress|Entwurf}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bitte haltet euch grob an das Artikellayout (fördert Lesbarkeit), was ihr daraus macht ist natürlich ganz euch überlassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Beschreibung/Ziel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Enchantress}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enchantress ist ein guter schneller Jungler, Hunter und Supporter mit einem Heal und einem starken Slow.&lt;br /&gt;
Ihr Ulti macht sie gegrade gefährlich, was mit zunehmender länge immer mehr abnimmt.&lt;br /&gt;
Sie ist stark zum pushen durch das Konvertierte Creeps, die in auch Teamfights je nach ihren Fähigkeiten unterschiedliche Dienste leisten können. Skill Reihenfolge ist natürlich variabel. Dies ist nur ein Vorschlage für schnelle Spiele 5on5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=40|Variante&lt;br /&gt;
!width=40|1&lt;br /&gt;
!width=40|2&lt;br /&gt;
!width=40|3&lt;br /&gt;
!width=40|4&lt;br /&gt;
!width=40|5&lt;br /&gt;
!width=40|6&lt;br /&gt;
!width=40|7&lt;br /&gt;
!width=40|8&lt;br /&gt;
!width=40|9&lt;br /&gt;
!width=40|10&lt;br /&gt;
!width=40|11&lt;br /&gt;
!width=40|12&lt;br /&gt;
!width=40|13&lt;br /&gt;
!width=40|14&lt;br /&gt;
!width=40|15&lt;br /&gt;
!width=40|16&lt;br /&gt;
!width=40|17&lt;br /&gt;
!width=40|18&lt;br /&gt;
!width=40|19&lt;br /&gt;
!width=40|20&lt;br /&gt;
!width=40|21&lt;br /&gt;
!width=40|22&lt;br /&gt;
!width=40|23&lt;br /&gt;
!width=40|24&lt;br /&gt;
!width=40|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2!|Pushen&lt;br /&gt;
|{{Icon|Enchant|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nature's Attendants|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Enchant|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nature's Attendants|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Enchant|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Impetus|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Enchant|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nature's Attendants|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Untouchable|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nature's Attendants|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Impetus|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Untouchable|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Untouchable|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Impetus|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Untouchable|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=25|Wir skillen {{Icon|Enchant|20px}} primär um den CD zuverringern, was uns die Möglichkeit gibt effektiv zupushen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Nature's Attendants|20px}} wird sekundär geskillt um sich selbst, Creeps sowie auch Teammitglieder zuheilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2!|Puplic&lt;br /&gt;
|{{Icon|Enchant|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nature's Attendants|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nature's Attendants|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Enchant|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nature's Attendants|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Impetus|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nature's Attendants|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Enchant|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Untouchable|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Enchant|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Impetus|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Untouchable|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Untouchable|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Impetus|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Untouchable|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=25|{{Icon|Nature's Attendants|20px}} kann uns und unseren Verbündenen das Leben erleichtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann man so auch ohne aus dem Jungle zukommen pushen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!width=80|Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch|50px}}&lt;br /&gt;
|1x 53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Primiär 19HP, 13Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Gauntlets of Strength|50px}}&lt;br /&gt;
|1-2x 300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Primiär 114HP wird später {{Icon|Urn of Shadows|25px}} oder {{Icon|Bracer|25px}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Observer Wards|50px}}&lt;br /&gt;
|1x 200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Da wir junglen sollten wir mit den Wards uns vor Gangs schützen. Es können auch {{Icon|Sentry Wards|25px}} sein oder ein {{Icon|Animal Courier|25px}} sein. In letzen Fall sollte man die Konvertierten Creeps auch zum scouten benutzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion|50px}}&lt;br /&gt;
|1x 50 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Unser Mana müsste so bis Level 6 reichen, da wir bei junglen nur alle 60-80Sekunden [[Bild:Enchant.png|25px]] einsetzen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sentinel Jungle kann man auch 1x {{Icon|Tango|25px}} nehmen um bei den beiden mittleren Creepspots wo der starke ist schneller zu farmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!width=80|Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots of Speed|50px}}&lt;br /&gt;
|500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Um schneller zu junglen oder die Lane zu wechseln und um Gegner ohne [[Bild:Enchant.png|25px]] zu killen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Urn of Shadows|50px}}&lt;br /&gt;
|575 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|[[Bild:Sobimask.gif|25px]]  haben wir eventuell schon mam Sideshop gekauft. Macht wieder Platz im Inventar, sammelt Ladungen für jeden gegnerischen Heldentot in 1425 AoE die um 400 HP in 8 Sekunden zu heilen oder 150 HP über 8 Sekunden abzuziehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Point Booster|50px}}&lt;br /&gt;
|1200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Primär: 200HP, 150Mana. Kann später bei bedarf ein {{Icon|Aghanim's Scepter|25px}} werden. &lt;br /&gt;
Persönliches Standart Item super Preis/Leistungsverhältnis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!width=80|Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads|50px}}&lt;br /&gt;
|1450 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Primär: 152HP oder 104Mana mit 8Schaden oder 1Rüstung und AS.&lt;br /&gt;
Würde ich wegen den Stats empfehlen, sonst Schuhe je nach Bedarf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Force Staff|50px}}&lt;br /&gt;
|2350 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ist gut zum fliehen oder zum verfolgen. Außerdem können wir den Schaden von {{Icon|Impetus|25px}} erhöhen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter|50px}}&lt;br /&gt;
|4200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Primär: 190HP, 130Mana, 1,4Rüstung und erhöht die Angriffsreichweite vom {{Icon|Impetus|25px}} um 165. Kann aber nicht mehr abgelegt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!width=80|Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ancient Janggo of Endurance|50px}}&lt;br /&gt;
|1725 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Primär: 171HP, 117Mana, 1,2Rüstung, 18Schaden&lt;br /&gt;
'''Endurance Aura''' (passiv): 5% Move- und Attackspeed in 900 AoE für verbündete Einheiten&lt;br /&gt;
'''Endurance''' (aktiv): 4 [[Ladungen]], gibt bei Benutzung 10% Move- und Attackspeed in 900 AoE für verbündete Einheiten, 6 Sekunden Dauer, 30 Sekunden Cooldown.&lt;br /&gt;
Durch erneutes Kaufen des Rezepts kann man neue Charges erhalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Necronomicon|50px}}&lt;br /&gt;
|2700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Primär: 152HP, 195Mana, 15Schaden, 2 Dämonen Summons [[Bild:necronomiconwarrior.png|link=Necronomicon Warrior|25px]] [[Necronomicon Warrior]] [[Bild:necronomiconwarrior.png|link=Necronomicon Archer|25px]] [[Necronomicon Archer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard|50px}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|390Mana, 15Rüstung, 30Schaden, Freezing Aura 25% Angriffsgeschwindigkeit für die Gegner in 1000 AoE und Arctic Blast&lt;br /&gt;
In 744AoE wird MS der Gegner wird für 4s um 40% reduziert &lt;br /&gt;
und 200Schaden ausgeteilt. Sehr gut für Clashes. &lt;br /&gt;
Würde ich persönlich dem {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|25px}} vorziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|50px}}&lt;br /&gt;
|5675 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Primär: 190HP, 455Mana, 1,4Rüstung, 35Schaden, 200%Manaregeneration und einen Hex von 3,5Sekunden für 100 Mana alle 35Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiter sind {{Icon|Eul's Scepter of Divinity|25px}}, {{Icon|Rod of Atos|25px}}, {{Icon|Orchid Malevolence|25px}}, {{Icon|Assault Cuirass|25px}} und {{Icon|Vanguard|25px}} auch überhaubt nicht zu verachten aber auch keiner weiteren rede wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Creep&lt;br /&gt;
!width=40|HP&lt;br /&gt;
!width=40|Mana&lt;br /&gt;
!width=80|Schaden&lt;br /&gt;
!width=60|Rüstung&lt;br /&gt;
!width=60|Spot&lt;br /&gt;
!width=50|Skills&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:ForestTrollhighPriest.png|50px]]&lt;br /&gt;
|450&lt;br /&gt;
|500 {{mana}}&lt;br /&gt;
|25-32 [[Bild:Damage_Normal.gif|30px]]&lt;br /&gt;
|0 [[Bild:Armor Mittel.gif|30px]]&lt;br /&gt;
|kleiner&lt;br /&gt;
Creepspot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Heal.gif||25px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Brillianceaura.gif||25px]]&lt;br /&gt;
|'''Heal''' - Heilt 15 HP, kostet 5 Mana, 0.5 sec CD, 250 Castrange&lt;br /&gt;
'''Brillianzaura''' - regeneriert bei Verbündeten 2 Mana pro Sekunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ogre Magi (neutral)|50px}} &lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|400 {{mana}}&lt;br /&gt;
|24-27 [[Bild:Damage_Normal.gif|30px]]&lt;br /&gt;
|0 [[Bild:Armor Schwer.gif|30px]]&lt;br /&gt;
|Mittlerer&lt;br /&gt;
Creepspot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Frostarmor.gif|||25px]]&lt;br /&gt;
|'''Frost Armor''' - gibt für 45 sec +8 Rüstung und angreifende [[Melee]]-Einheiten für 5 sec slowt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Alphawolf.png|50px]]&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|0 {{mana}}&lt;br /&gt;
|30-33 [[Bild:Damage_Normal.gif|30px]]&lt;br /&gt;
|3 [[Bild:Armor Schwer.gif|30px]]&lt;br /&gt;
|Mittlerer&lt;br /&gt;
Creepspot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Criticalstrike.gif||25px]] &lt;br /&gt;
[[Bild:Commandaura.gif||25px]]&lt;br /&gt;
|'''Critical Strike''' - 20% Chance auf doppelten Schaden&lt;br /&gt;
'''Command Aura''' - +30% Schaden für Verbündete in 500 AoE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wildkin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|950&lt;br /&gt;
|400 {{mana}}&lt;br /&gt;
|50-56 [[Bild:Damage_Chaos.gif|30px]]&lt;br /&gt;
|4 [[Bild:Armor Schwer.gif|30px]]&lt;br /&gt;
|Starker &lt;br /&gt;
Creepspot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Tornado.gif||25px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Toughnessaura.gif||25px]]&lt;br /&gt;
|'''Tornado''' - Tornado der MS und AS slowt und Schaden macht&lt;br /&gt;
'''Toughness Aura''' - +3 Rüstung für Verbündete in 700 AoE.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:CentaurWarchief.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|1100&lt;br /&gt;
|200 {{mana}}&lt;br /&gt;
|49-55 [[Bild:Damage_Chaos.gif|30px]]&lt;br /&gt;
|4 [[Bild:Armor Schwer.gif|30px]]&lt;br /&gt;
|Mittlerer,&lt;br /&gt;
starker&lt;br /&gt;
Creepspot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:hoofstomp.gif||25px]] &lt;br /&gt;
[[Bild:fervor.gif||25px]]&lt;br /&gt;
|'''Warstomp''' - in 250 AoE 25 Schaden und 2 sec Stun&lt;br /&gt;
'''Endurance Aura''' - +15% Attack Speed für Verbündete, 900 AoE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:PolarFurbolgUrsaWarrior.png|50px]]&lt;br /&gt;
|1100&lt;br /&gt;
|300 {{mana}}&lt;br /&gt;
|49-55 [[Bild:Damage_Chaos.gif|30px]]&lt;br /&gt;
|4 [[Bild:Armor Schwer.gif|30px]]&lt;br /&gt;
|Starker &lt;br /&gt;
Creepspot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Datei:Thunderclap neutral.gif||25px]]&lt;br /&gt;
|'''Thunder Clap''' - 150 Schaden in 300 AoE, -25% MS und AS für 3 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:DarkTrollWarlord.png|50px]]&lt;br /&gt;
|1100&lt;br /&gt;
|550 {{mana}}&lt;br /&gt;
|49-54 [[Bild:Damage_Stich.gif|30px]]&lt;br /&gt;
|1 [[Bild:Armor Schwer.gif|30px]]&lt;br /&gt;
|Starker &lt;br /&gt;
Creepspot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Ensnare.gif||25px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Raisedead.gif||25px]]&lt;br /&gt;
|'''Ensnare''' - fesselt 1.5 sec an den Boden&lt;br /&gt;
'''Raise Dead''' - Beschwört 2 Skeleton Warriors aus einer Leiche mit 250 HP und 24 - 25Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:SatyrHellcaller.png|50px]]&lt;br /&gt;
|1100&lt;br /&gt;
|600 {{mana}}&lt;br /&gt;
|49-55 [[Bild:Damage_Chaos.gif|30px]]&lt;br /&gt;
|0 [[Bild:Armor Schwer.gif|30px]]&lt;br /&gt;
|Starker &lt;br /&gt;
Creepspot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:unholyaura.gif||25px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:shockwave.gif||25px]]&lt;br /&gt;
|'''Unholy Aura''' - +4HP/sec Regeneration für Verbündete, 1000 AoE&lt;br /&gt;
'''Shockwave''' - Macht 125 Schaden in einer Linie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir gehen junglen und holen uns an einem starken Creepspot bestenfalls [[Bild:DarkTrollWarlord.png|25px]] da uns  [[Bild:Raisedead.gif|25px]] zusätzlichen Schaden und etwas zum tanken gibt. Alle anderen starken Creeps lohnen sich auch, da sie viel einstecken können und wir sie eh nur 80 Sekunden haben. [[Bild:Wildkin.png|25px]] kann mit [[Bild:Tornado.gif|25px]] gut in der Nacht farmen da es die Neutrals nicht weckt. Wenn wir [[Bild:PolarFurbolgUrsaWarrior.png|25px]], [[Bild:CentaurWarchief.gif|25px]] oder [[Bild:DarkTrollWarlord.png|25px]] haben können wir einen sehr erfolgversprechenden Gang starten. Den inizieren wir mit [[Datei:Thunderclap neutral.gif|25px]], [[Bild:hoofstomp.gif|25px]] oder [[Bild:Ensnare.gif|25px]] stellen [[Bild:Impetus.png|25px]] auf Autocast und versuchen mit dem Neutral den Gegner zu blocken wie beim Creepblocken. So sollten wir ihn ohne [[Bild:Enchant.png|25px]] zu benutzen den Gegner down bekommen. Das können wir auch schon auf level1 machen, da die Creeps zu Anfang tolle reinhauen (ohne [[Bild:Impetus.png|25px]] auf Autocast).[[Bild:Alphawolf.png|25px]] oder [[Giant Wolf]] sollte man Creepspots stacken und scouten, um sich selber vor Gangs zu schützen und die [[Bild:Bottle_Invisibility.png|25px]] zu kontrollieren. Allgemein sollte man einen guten blick auf die Minimap haben, denn sobald nur noch 4 rote Punkte zusehen sind und keiner gekillt wurde sollte man vorsichtig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kann man [[Bild:Roshan.gif|25px]] mit {{icon|Ogre Magi (neutral)|25px}} und [[Bild:CentaurWarchief.gif|25px]] angehen. Mit [[Bild:Frostarmor.gif|25px]] geben wir jeden einen Rüstungs Bonus, [[Bild:hoofstomp.gif|25px]] benutzen wir um die Creeps zu switchen und durch [[Bild:fervor.gif|25px]] sollte [[Bild:Roshan.gif|25px]] nicht lange stehen. Durch [[Bild:Naturesattendants.png|25px]] können wir uns und unsere Neutrals heilen und mit [[Bild:Impetus.png|25px]] kann man Roshan gut Schaden geben in dem man ihn durch die Neutral von sich weg laufen lässt. Man kann [[Bild:Roshan.gif|25px]] mit [[Bild:Impetus.png|25px]] von überall angreifen solange man ihn sieht (auch wenn man auf den Klippen steht, gut für Scourge kann im Schutz des Towers Roshan machen und ist vor Gangs geschützt). Pushen sollten wir jetzt und das am besten mit [[Bild:Alphawolf.png|25px]] und [[Bild:CentaurWarchief.gif|25px]] da die Auren [[Bild:Commandaura.gif|25px]],[[Bild:fervor.gif|25px]] mit einader stacken und so man schnell Tower abgrasen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
änderungen im text kommen noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
nowiki&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FFdreamer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Clash&amp;diff=48629</id>
		<title>Clash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Clash&amp;diff=48629"/>
		<updated>2012-09-05T20:05:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FFdreamer: /* Sehr starke Clashhelden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
Als (Team-)Clash (zu deutsch: &amp;quot;Zusammenstoß&amp;quot;) oder Teambattle bezeichnet man Kämpfe, an denen alle zehn Helden im Spiel (oder zumindest viele davon) beteiligt sind. In der Regel sind Clashes die spielentscheidenden Situationen, in denen viele [[Ultimate]]s zum Einsatz kommen und infolgedessen viele Helden getötet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zustandekommen==&lt;br /&gt;
Ein gewonnener Clash verschafft Zeit zum [[Push]]en von [[Tower]]n oder [[Rax]]. Oft werden Clashes aber gerade durch Pushes provoziert: Um den eigenen Tower oder die Base zu retten, müssen die Verteidiger die pushenden Helden verjagen oder komplett ausschalten. Wenn viele Angreifer da sind, werden sich ihnen gezwungenermaßen auch viele Verteidiger entgegenstellen und wenn die Angreifer nicht in letzter Sekunde den Rückzug antreten, kommt es zum Clash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Gangs können durch viele herbeieilende Helden beider Seiten zu Clashes werden. Häufig kommt es auch zu Clashes, wenn ein Team [[Roshan]] erlegen will und dabei entdeckt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verlauf==&lt;br /&gt;
In der Regel sollte ein Team vor einem sich anbahnenden Clash sammeln und in eine günstige Position bringen (z.B. neben einem [[Tower]], oben an einer Klippe, versteckt im Wald). Vorbereitende Maßnahmen sind zu treffen (Aufstellen von Observer/Sentry [[Wards]], Einsatz des [[Pipe]]-Actives, einige Buffs mit langer Dauer wie z.B. [[Magnus]]' Empower sollten jetzt eingesetzt werden), dann beginnt optimalerweise der [[Initiator]] den Clash für sein Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clashes werden häufig durch [[AoE]]-Spells entschieden, da man mit diesen mehrere Gegner auf einmal treffen und so insgesamt mehr Wirkung erzielen kann. (AoE-)Disables wie {{Icon|Black Hole|20px}}, {{Icon|Ravage|20px}} und {{Icon|Reverse Polarity|20px}} besitzen eine absolute Schlüsselfunktion, wenn ihr Einsatz gut gelingt, ist der Clash oft gewonnen. Im Midgame sind auch [[Nuke]]s ({{Icon|Chain Frost|20px}}{{Icon|Requiem of Souls|20px}}) sehr wichtig, im Lategame dagegen werden Clashes meist durch [[Carry]] und physischen Schaden gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hunter]] sind in Clashes weitgehend unbrauchbar, gut geeignet sind sie nur zur Verfolgung fliehender Gegner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Starke Helden für Clashes==&lt;br /&gt;
===Sehr starke Clashhelden===&lt;br /&gt;
Diese Helden können einem Clash die entscheidende Wendung geben, daher sollte (mindestens) einer davon in jedem Lineup vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|invoker|40px}} {{icon|rhasta|40px}} {{icon|qop|40px}} {{icon|necrolyte|40px}} {{icon|kunkka|40px}} {{icon|enigma|40px}} {{icon|lesh|40px}} {{icon|krobe|40px}} {{icon|shaker|40px}} {{icon|magnus|40px}} {{icon|levi|40px}} {{icon|chieftain|40px}} {{icon|puck|40px}} {{icon|dirge|40px}} {{icon|panda|40px}} {{icon|crix|40px}} {{icon|dark Seer|40px}} {{icon|lich|40px}} {{icon|nevermore|40px}} {{icon|AA|40px}} {{icon|thrall|40px}} {{icon|destroyer|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mäßig starke Clashhelden===&lt;br /&gt;
Folgende Helden sind keine reinen Clashhelden, sie können auch andere Aufgaben erfüllen. Sie sind aber trotzdem sehr brauchbar in Clashes und daher immer eine gute Ergänzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|axe|40px}} {{icon|maiden|40px}} {{icon|pugna|40px}} {{icon|zeus|40px}} {{icon|dazzle|40px}} {{icon|roof|40px}} {{icon|tiny|40px}} {{icon|cent|40px}} {{icon|silencer|40px}} {{icon|witch Doctor|40px}} {{icon|bat|40px}} {{icon|lion|40px}} {{icon|lina|40px}} {{icon|dk|40px}} {{icon|rexxar|40px}} {{icon|potm|40px}} {{icon|atropos|40px}} {{icon|medusa|40px}} {{icon|venge|40px}} {{icon|omni|40px}} {{icon|gyro|40px}} {{icon|luna|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Starke Items für Clashes==&lt;br /&gt;
===Teamitems===&lt;br /&gt;
Folgende Items sollte nur ein Held (in der Regel ein [[Supporter]]) kaufen, um dem ganzen Team in einem Clash helfen zu können. Eines dieser Items im Team doppelt zu kaufen ist selten sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|pipe|40px}} {{icon|meka|40px}} {{icon|shiva|40px}} {{icon|radi|40px}} {{icon|necronomicon|40px}} {{icon|vladi|40px}} {{icon|assault|40px}} {{icon|Force Staff|40px}} {{icon|Urn of Shadows|40px}} {{icon|Arcane Boots|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Individualitems===&lt;br /&gt;
Diese Items kauft man nur, wenn sie zum eigenen Helden passen. Man wird damit in Clashes erheblich stärker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|sata|40px}} {{icon|dagger|40px}} {{icon|refresher|40px}} {{icon|bloodstone|40px}} {{icon|guinsoo|40px}} {{icon|manta|40px}} {{icon|mjollnir|40px}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konteritems===&lt;br /&gt;
Mit folgenden Items kann man gefährliche Gegner in Clashes kontern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|orchid|40px}} {{icon|blade Mail|40px}} {{icon|dust|40px}} {{icon|diffu|40px}} {{icon|BKB|40px}} {{icon|Euls|40px}} {{icon|Gem of True Sight|40px}} {{icon|Hand of Midas|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FFdreamer</name></author>
	</entry>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Clash&amp;diff=48589</id>
		<title>Clash</title>
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		<updated>2012-09-01T14:26:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FFdreamer: /* Mäßig starke Clashhelden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
Als (Team-)Clash (zu deutsch: &amp;quot;Zusammenstoß&amp;quot;) oder Teambattle bezeichnet man Kämpfe, an denen alle zehn Helden im Spiel (oder zumindest viele davon) beteiligt sind. In der Regel sind Clashes die spielentscheidenden Situationen, in denen viele [[Ultimate]]s zum Einsatz kommen und infolgedessen viele Helden getötet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zustandekommen==&lt;br /&gt;
Ein gewonnener Clash verschafft Zeit zum [[Push]]en von [[Tower]]n oder [[Rax]]. Oft werden Clashes aber gerade durch Pushes provoziert: Um den eigenen Tower oder die Base zu retten, müssen die Verteidiger die pushenden Helden verjagen oder komplett ausschalten. Wenn viele Angreifer da sind, werden sich ihnen gezwungenermaßen auch viele Verteidiger entgegenstellen und wenn die Angreifer nicht in letzter Sekunde den Rückzug antreten, kommt es zum Clash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Gangs können durch viele herbeieilende Helden beider Seiten zu Clashes werden. Häufig kommt es auch zu Clashes, wenn ein Team [[Roshan]] erlegen will und dabei entdeckt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verlauf==&lt;br /&gt;
In der Regel sollte ein Team vor einem sich anbahnenden Clash sammeln und in eine günstige Position bringen (z.B. neben einem [[Tower]], oben an einer Klippe, versteckt im Wald). Vorbereitende Maßnahmen sind zu treffen (Aufstellen von Observer/Sentry [[Wards]], Einsatz des [[Pipe]]-Actives, einige Buffs mit langer Dauer wie z.B. [[Magnus]]' Empower sollten jetzt eingesetzt werden), dann beginnt optimalerweise der [[Initiator]] den Clash für sein Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clashes werden häufig durch [[AoE]]-Spells entschieden, da man mit diesen mehrere Gegner auf einmal treffen und so insgesamt mehr Wirkung erzielen kann. (AoE-)Disables wie {{Icon|Black Hole|20px}}, {{Icon|Ravage|20px}} und {{Icon|Reverse Polarity|20px}} besitzen eine absolute Schlüsselfunktion, wenn ihr Einsatz gut gelingt, ist der Clash oft gewonnen. Im Midgame sind auch [[Nuke]]s ({{Icon|Chain Frost|20px}}{{Icon|Requiem of Souls|20px}}) sehr wichtig, im Lategame dagegen werden Clashes meist durch [[Carry]] und physischen Schaden gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hunter]] sind in Clashes weitgehend unbrauchbar, gut geeignet sind sie nur zur Verfolgung fliehender Gegner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Starke Helden für Clashes==&lt;br /&gt;
===Sehr starke Clashhelden===&lt;br /&gt;
Diese Helden können einem Clash die entscheidende Wendung geben, daher sollte (mindestens) einer davon in jedem Lineup vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|invoker|40px}} {{icon|rhasta|40px}} {{icon|qop|40px}} {{icon|necrolyte|40px}} {{icon|kunkka|40px}} {{icon|enigma|40px}} {{icon|lesh|40px}} {{icon|krobe|40px}} {{icon|shaker|40px}} {{icon|magnus|40px}} {{icon|levi|40px}} {{icon|chieftain|40px}} {{icon|puck|40px}} {{icon|dirge|40px}} {{icon|panda|40px}} {{icon|crix|40px}} {{icon|dark Seer|40px}} {{icon|lich|40px}} {{icon|nevermore|40px}} {{icon|AA|40px}} {{icon|thrall|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mäßig starke Clashhelden===&lt;br /&gt;
Folgende Helden sind keine reinen Clashhelden, sie können auch andere Aufgaben erfüllen. Sie sind aber trotzdem sehr brauchbar in Clashes und daher immer eine gute Ergänzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|axe|40px}} {{icon|maiden|40px}} {{icon|pugna|40px}} {{icon|zeus|40px}} {{icon|dazzle|40px}} {{icon|roof|40px}} {{icon|tiny|40px}} {{icon|cent|40px}} {{icon|silencer|40px}} {{icon|witch Doctor|40px}} {{icon|bat|40px}} {{icon|lion|40px}} {{icon|lina|40px}} {{icon|dk|40px}} {{icon|rexxar|40px}} {{icon|potm|40px}} {{icon|atropos|40px}} {{icon|medusa|40px}} {{icon|venge|40px}} {{icon|omni|40px}} {{icon|gyro|40px}} {{icon|luna|40px}} {{icon|puck|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Starke Items für Clashes==&lt;br /&gt;
===Teamitems===&lt;br /&gt;
Folgende Items sollte nur ein Held (in der Regel ein [[Supporter]]) kaufen, um dem ganzen Team in einem Clash helfen zu können. Eines dieser Items im Team doppelt zu kaufen ist selten sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|pipe|40px}} {{icon|meka|40px}} {{icon|shiva|40px}} {{icon|radi|40px}} {{icon|necronomicon|40px}} {{icon|vladi|40px}} {{icon|assault|40px}} {{icon|Force Staff|40px}} {{icon|Urn of Shadows|40px}} {{icon|Arcane Boots|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Individualitems===&lt;br /&gt;
Diese Items kauft man nur, wenn sie zum eigenen Helden passen. Man wird damit in Clashes erheblich stärker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Konteritems===&lt;br /&gt;
Mit folgenden Items kann man gefährliche Gegner in Clashes kontern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|orchid|40px}} {{icon|blade Mail|40px}} {{icon|dust|40px}} {{icon|diffu|40px}} {{icon|BKB|40px}} {{icon|Euls|40px}} {{icon|Gem of True Sight|40px}} {{icon|Hand of Midas|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FFdreamer</name></author>
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		<updated>2012-08-25T15:14:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FFdreamer: /* Mäßig starke Clashhelden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
Als (Team-)Clash (zu deutsch: &amp;quot;Zusammenstoß&amp;quot;) oder Teambattle bezeichnet man Kämpfe, an denen alle zehn Helden im Spiel (oder zumindest viele davon) beteiligt sind. In der Regel sind Clashes die spielentscheidenden Situationen, in denen viele [[Ultimate]]s zum Einsatz kommen und infolgedessen viele Helden getötet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zustandekommen==&lt;br /&gt;
Ein gewonnener Clash verschafft Zeit zum [[Push]]en von [[Tower]]n oder [[Rax]]. Oft werden Clashes aber gerade durch Pushes provoziert: Um den eigenen Tower oder die Base zu retten, müssen die Verteidiger die pushenden Helden verjagen oder komplett ausschalten. Wenn viele Angreifer da sind, werden sich ihnen gezwungenermaßen auch viele Verteidiger entgegenstellen und wenn die Angreifer nicht in letzter Sekunde den Rückzug antreten, kommt es zum Clash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Gangs können durch viele herbeieilende Helden beider Seiten zu Clashes werden. Häufig kommt es auch zu Clashes, wenn ein Team [[Roshan]] erlegen will und dabei entdeckt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verlauf==&lt;br /&gt;
In der Regel sollte ein Team vor einem sich anbahnenden Clash sammeln und in eine günstige Position bringen (z.B. neben einem [[Tower]], oben an einer Klippe, versteckt im Wald). Vorbereitende Maßnahmen sind zu treffen (Aufstellen von Observer/Sentry [[Wards]], Einsatz des [[Pipe]]-Actives, einige Buffs mit langer Dauer wie z.B. [[Magnus]]' Empower sollten jetzt eingesetzt werden), dann beginnt optimalerweise der [[Initiator]] den Clash für sein Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clashes werden häufig durch [[AoE]]-Spells entschieden, da man mit diesen mehrere Gegner auf einmal treffen und so insgesamt mehr Wirkung erzielen kann. (AoE-)Disables wie {{Icon|Black Hole|20px}}, {{Icon|Ravage|20px}} und {{Icon|Reverse Polarity|20px}} besitzen eine absolute Schlüsselfunktion, wenn ihr Einsatz gut gelingt, ist der Clash oft gewonnen. Im Midgame sind auch [[Nuke]]s ({{Icon|Chain Frost|20px}}{{Icon|Requiem of Souls|20px}}) sehr wichtig, im Lategame dagegen werden Clashes meist durch [[Carry]] und physischen Schaden gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hunter]] sind in Clashes weitgehend unbrauchbar, gut geeignet sind sie nur zur Verfolgung fliehender Gegner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Starke Helden für Clashes==&lt;br /&gt;
===Sehr starke Clashhelden===&lt;br /&gt;
Diese Helden können einem Clash die entscheidende Wendung geben, daher sollte (mindestens) einer davon in jedem Lineup vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Mäßig starke Clashhelden===&lt;br /&gt;
Folgende Helden sind keine reinen Clashhelden, sie können auch andere Aufgaben erfüllen. Sie sind aber trotzdem sehr brauchbar in Clashes und daher immer eine gute Ergänzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|axe|40px}} {{icon|maiden|40px}} {{icon|invoker|40px}} {{icon|pugna|40px}} {{icon|necrolyte|40px}} {{icon|zeus|40px}} {{icon|dazzle|40px}} {{icon|roof|40px}} {{icon|tiny|40px}} {{icon|cent|40px}} {{icon|silencer|40px}} {{icon|witch Doctor|40px}} {{icon|bat|40px}} {{icon|lion|40px}} {{icon|lina|40px}} {{icon|dk|40px}} {{icon|rexxar|40px}} {{icon|rhasta|40px}} {{icon|potm|40px}}  {{icon|qop|40px}} {{icon|atropos|40px}} {{icon|medusa|40px}} {{icon|venge|40px}} {{icon|omni|40px}} {{icon|gyro|40px}} {{icon|luna|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Starke Items für Clashes==&lt;br /&gt;
===Teamitems===&lt;br /&gt;
Folgende Items sollte nur ein Held (in der Regel ein [[Supporter]]) kaufen, um dem ganzen Team in einem Clash helfen zu können. Eines dieser Items im Team doppelt zu kaufen ist selten sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|pipe|40px}} {{icon|meka|40px}} {{icon|shiva|40px}} {{icon|radi|40px}} {{icon|necronomicon|40px}} {{icon|vladi|40px}} {{icon|assault|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Konteritems===&lt;br /&gt;
Mit folgenden Items kann man gefährliche Gegner in Clashes kontern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
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