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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-07T19:00:53Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=1885</id>
		<title>Diskussion:Hauptseite</title>
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		<updated>2008-01-04T01:57:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demi: Die Seite wurde neu angelegt: Hi. Also Dota-League hat eine Dota-Wiki veröffentlicht, die sehr wahrscheinlich populistischer und erfolgreicher ist.   Hier die News: http://www.dota-league.com/?sect...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi. Also Dota-League hat eine Dota-Wiki veröffentlicht, die sehr wahrscheinlich populistischer und erfolgreicher ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier die News:&lt;br /&gt;
http://www.dota-league.com/?section=news&amp;amp;id=414&amp;amp;page=2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Adresse dafür:&lt;br /&gt;
http://www.dota-wiki.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vllt machts mehr Sinn, an dieser Wiki weiterzuarbeiten und diese öhm vllt zu löschen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Garena&amp;diff=1446</id>
		<title>Garena</title>
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		<updated>2007-11-13T12:06:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;GGC ist wohl die meistgenutzte Bnet Alternative. &lt;br /&gt;
Nach dem Download des Programs müsst ihr euch im GGC Forum registrieren und über diesen Account könnt ihr euch dann mit GGC beim Server anmelden. Unter &amp;quot;Settings&amp;quot;-&amp;gt;&amp;quot;War3 TFT RPG&amp;quot; tragt ihr unter &amp;quot;Game Executable Path&amp;quot; den pfad der &amp;quot;war3.exe&amp;quot; eures wc3 ein (wichtig: es muss die war3.exe sein, Frozen Throne.exe o.ä. funktionieren nicht!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links werden die unterstützen Spiele angezeigt, wobei für die meisten wohl nur &amp;quot;War3 TFT RPG&amp;quot; interessant ist. Dort dann &amp;quot;Europe&amp;quot; auswählen und in einen der Räume (meist Europe Dota Room X) einklinken. Alle die in einem spiel spielen müssen sich im gleichen Raum befinden, denn es werden nur die Spiele derer im WC3 angezeigt die im gleichen Raum sind (meist wird der Raum im voraus abgesprochen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum eigentlichen Spielen muss (!!) Warcraft über den &amp;quot;Start&amp;quot; button unter der rechten unteren ecke vom chatfenster gestartet werden, also nicht vorher starten o.ä. . Danach &amp;quot;Lokales Netzwerk&amp;quot; wählen und wie gewohnt hosten oder joinen. Ab vom spielen bietet GGC vieles was wir vom Bnet kennen, z.B. chat, friendslist, clanverwaltung (kann alles auf der rechten Seite im GGC angewählt/angezeigt werden) etc. und für gespielte Spiele erhält man XP für seinen Account und steigt sozusagen im &amp;quot;Erfahrungslevel&amp;quot; auf. Da wir evtl unser Training in Zukunft über GGC durchführen und auch so hin und wieder mal in einem CW/FW über GGC spielen würde ich allen die das nicht schon getan haben empfehlen sich GGC einzurichten! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wer sich neu bei GGC neu registrieren will/muss, bitte dem Gara ein EMail/PN/ICQ-Nachricht schreiben, der gibt euch dann nen Link über den ihr euch anmelden könnt, so dass Gara &amp;quot;Free XP&amp;quot; auf seinen GGC Account bekommt und somit den Clan im GGC früher erstellen kann (Geht erst ab XP Level 25).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Downloads ==&lt;br /&gt;
[http://www.gg-game.com/download.html Download von der offiziellen Seite] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.gg-game.com/forum/register.php Registrationslink]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Battle.net-Alternativen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Erfahrung&amp;diff=1353</id>
		<title>Erfahrung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Erfahrung&amp;diff=1353"/>
		<updated>2007-10-31T16:31:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was ist Erfahrung eigentlich? ==&lt;br /&gt;
Erfahrung [im Folgenden der Kürze wegen XP (aus dem Englischen &amp;quot;e'''X'''perience '''P'''oints&amp;quot;, deutsche Abkürzung: EP für &amp;quot;'''E'''rfahrungs'''p'''unkte&amp;quot;) genannt] ist einer der wichtigsten Aspekte von DotA. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nur durch XP steigt der Held Level auf und kann somit neue Fähigkeiten lernen und bekommt Punkte auf seine [[Stats]] addiert, was ihn generell stärker macht. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt diverse Wege in DotA Erfahrung zu bekommen, nämlich:&lt;br /&gt;
*Töten von Creeps (Feindliche, Neutrale sowie [[Roshan]] )&lt;br /&gt;
*Zerstören von (gegnerischen) Türmen und Gebäuden&lt;br /&gt;
*Töten von gegnerischen Helden&lt;br /&gt;
*Töten von gegnerischen von Helden beschworenen Einheiten&lt;br /&gt;
*Bei Creepdenies (mehr dazu später) durch gegnerische Helden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fakten==&lt;br /&gt;
*XP werden in einem Radius von 1000 Einheiten um die getötete Einheit/das zerstörte Gebäude verteilt (Im Folgenden XP-Reichweite genannt)&lt;br /&gt;
*XP werden zu gleichen Anteilen an alle verbündeten Helden aufgeteilt die sich innerhalb der XP-Reichweite befinden&lt;br /&gt;
*In Spielen mit -em als Modus werden alle XP-Werte mit dem Faktor 1.5 multipliziert.&lt;br /&gt;
*Wenn man den Bloodstone im Inventar hat und stirbt bekommt man bis die Revivetime vorbei ist weiterhin die XP aus dem Bereich in welchem man gestorben ist&lt;br /&gt;
*Neutrale Creeps die durch Chens &amp;quot;Holy Conversion&amp;quot; übernommen wurden geben die normalen XP, durch Enchantress' &amp;quot;Enchant&amp;quot; oder den [[Helm of the Dominator]] übernommene nur reduzierte Werte.&lt;br /&gt;
*Aufstellbare items (z.B. wards), von Goblin Techies platzierte Minen sowie der Ward von Pugna geben keine XP.&lt;br /&gt;
*Ein chicken zu töten bringt keine Erfahrung, eine Crow zu töten schon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creepdenies ==&lt;br /&gt;
Mit &amp;quot;denien&amp;quot; ist in DotA gemeint, dass man durch Angriff oder Skill (z.B. Dark Ritual von Lich) eine befreundete Einheit/Held/Gebäude zerstört, bevor es von den Gegnern vernichtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorteile===&lt;br /&gt;
*Der gegnerische Held bekommt kein Gold von dem creep das denied wurde, da er den letzten Treffer nicht mehr machen kann&lt;br /&gt;
*Der gegnerische Held bekommt weniger Erfahrung als wenn das creep von seinen Verbündeten oder ihm selbst getötet würde (genaue Zahlen später)&lt;br /&gt;
*Durch konsequentes denien bekommt der Gegner signifikant weniger XP als man selbst und wird sich somit im Laufe des Spiels einen nicht geringen Levelvorteil erspielen auch ohne den Gegner oft getötet zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fakten===&lt;br /&gt;
*Es gibt keinen Unterschied zwischen -em und &amp;quot;normalen&amp;quot; Spielen was die XP anbetrifft die ein Creep abgibt wenn es denied wurde&lt;br /&gt;
*Der Held bekommt nur dann XP von gegnerischen denies wenn die Einheit [[Scourge]] oder [[Sentinel]], gegnerische Helden sowie von ihnen beschworene/übernommene Einheiten geben KEINE XP wenn sie denied werden.&lt;br /&gt;
*Wieviel XP man nach denies bekommt hängt nur davon ab, ob der eigene Held [[Melee]] oder [[Ranged]] ist, ansonsten geben alle Arten von Einheiten die gleiche Anzahl XP wenn sie denied werden&lt;br /&gt;
*Durch skills wie Death Pact (Bone), Dark Ritual(Lich) und Conversion(Enigma) deniede creeps geben '''keine''' XP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Eine Einheit die (auf normalem Weg) denied wurde gibt dem gegnerischen Helden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 a) '''36/Anzahl der Helden in XP-Reichweite''' XP wenn es der Held Melee ist, sowie&lt;br /&gt;
 b) '''18/Anzahl der Helden in XP-Reichweite''' XP bei einen Rangedhero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== XP-Werte getöteter Einheiten ==&lt;br /&gt;
Die hier angegebenen Werte nehmen an, dass die creeps nicht denied wurden und sich nur 1 Held in XP-Reichweite befindet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie stammen von einem user auf der Seite www.forums.dota-allstars.com namens &amp;quot;Nova&amp;quot;, der sich bereiterklärt hat diese Charts frei zur Verfügung zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Helden ===&lt;br /&gt;
[[Bild:XPChart1.jpg]]&lt;br /&gt;
=== Reguläre Creeps ===&lt;br /&gt;
[[Bild:XPChart2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neutrale Creeps ===&lt;br /&gt;
[[Bild:XPChart3.jpg]]&lt;br /&gt;
=== Besondere Creeps ===&lt;br /&gt;
[[Bild:XPChart4.jpg]]&lt;br /&gt;
=== Spielergesteuerte Einheiten ===&lt;br /&gt;
[[Bild:XPChart5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffserklärung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Erfahrung&amp;diff=1352</id>
		<title>Erfahrung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Erfahrung&amp;diff=1352"/>
		<updated>2007-10-31T16:30:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was ist Erfahrung eigentlich? ==&lt;br /&gt;
Erfahrung (im Folgenden der Kürze wegen XP (aus dem Englischen &amp;quot;e'''X'''perience '''P'''oints&amp;quot; ) genannt, deutsche Abkürzung: EP für &amp;quot;'''E'''rfahrungs'''p'''unkte&amp;quot;) ist einer der wichtigsten Aspekte von DotA. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nur durch XP steigt der Held Level auf und kann somit neue Fähigkeiten lernen und bekommt Punkte auf seine [[Stats]] addiert, was ihn generell stärker macht. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt diverse Wege in DotA Erfahrung zu bekommen, nämlich:&lt;br /&gt;
*Töten von Creeps (Feindliche, Neutrale sowie [[Roshan]] )&lt;br /&gt;
*Zerstören von (gegnerischen) Türmen und Gebäuden&lt;br /&gt;
*Töten von gegnerischen Helden&lt;br /&gt;
*Töten von gegnerischen von Helden beschworenen Einheiten&lt;br /&gt;
*Bei Creepdenies (mehr dazu später) durch gegnerische Helden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fakten==&lt;br /&gt;
*XP werden in einem Radius von 1000 Einheiten um die getötete Einheit/das zerstörte Gebäude verteilt (Im Folgenden XP-Reichweite genannt)&lt;br /&gt;
*XP werden zu gleichen Anteilen an alle verbündeten Helden aufgeteilt die sich innerhalb der XP-Reichweite befinden&lt;br /&gt;
*In Spielen mit -em als Modus werden alle XP-Werte mit dem Faktor 1.5 multipliziert.&lt;br /&gt;
*Wenn man den Bloodstone im Inventar hat und stirbt bekommt man bis die Revivetime vorbei ist weiterhin die XP aus dem Bereich in welchem man gestorben ist&lt;br /&gt;
*Neutrale Creeps die durch Chens &amp;quot;Holy Conversion&amp;quot; übernommen wurden geben die normalen XP, durch Enchantress' &amp;quot;Enchant&amp;quot; oder den [[Helm of the Dominator]] übernommene nur reduzierte Werte.&lt;br /&gt;
*Aufstellbare items (z.B. wards), von Goblin Techies platzierte Minen sowie der Ward von Pugna geben keine XP.&lt;br /&gt;
*Ein chicken zu töten bringt keine Erfahrung, eine Crow zu töten schon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creepdenies ==&lt;br /&gt;
Mit &amp;quot;denien&amp;quot; ist in DotA gemeint, dass man durch Angriff oder Skill (z.B. Dark Ritual von Lich) eine befreundete Einheit/Held/Gebäude zerstört, bevor es von den Gegnern vernichtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorteile===&lt;br /&gt;
*Der gegnerische Held bekommt kein Gold von dem creep das denied wurde, da er den letzten Treffer nicht mehr machen kann&lt;br /&gt;
*Der gegnerische Held bekommt weniger Erfahrung als wenn das creep von seinen Verbündeten oder ihm selbst getötet würde (genaue Zahlen später)&lt;br /&gt;
*Durch konsequentes denien bekommt der Gegner signifikant weniger XP als man selbst und wird sich somit im Laufe des Spiels einen nicht geringen Levelvorteil erspielen auch ohne den Gegner oft getötet zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fakten===&lt;br /&gt;
*Es gibt keinen Unterschied zwischen -em und &amp;quot;normalen&amp;quot; Spielen was die XP anbetrifft die ein Creep abgibt wenn es denied wurde&lt;br /&gt;
*Der Held bekommt nur dann XP von gegnerischen denies wenn die Einheit [[Scourge]] oder [[Sentinel]], gegnerische Helden sowie von ihnen beschworene/übernommene Einheiten geben KEINE XP wenn sie denied werden.&lt;br /&gt;
*Wieviel XP man nach denies bekommt hängt nur davon ab, ob der eigene Held [[Melee]] oder [[Ranged]] ist, ansonsten geben alle Arten von Einheiten die gleiche Anzahl XP wenn sie denied werden&lt;br /&gt;
*Durch skills wie Death Pact (Bone), Dark Ritual(Lich) und Conversion(Enigma) deniede creeps geben '''keine''' XP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Eine Einheit die (auf normalem Weg) denied wurde gibt dem gegnerischen Helden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 a) '''36/Anzahl der Helden in XP-Reichweite''' XP wenn es der Held Melee ist, sowie&lt;br /&gt;
 b) '''18/Anzahl der Helden in XP-Reichweite''' XP bei einen Rangedhero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== XP-Werte getöteter Einheiten ==&lt;br /&gt;
Die hier angegebenen Werte nehmen an, dass die creeps nicht denied wurden und sich nur 1 Held in XP-Reichweite befindet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie stammen von einem user auf der Seite www.forums.dota-allstars.com namens &amp;quot;Nova&amp;quot;, der sich bereiterklärt hat diese Charts frei zur Verfügung zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Helden ===&lt;br /&gt;
[[Bild:XPChart1.jpg]]&lt;br /&gt;
=== Reguläre Creeps ===&lt;br /&gt;
[[Bild:XPChart2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neutrale Creeps ===&lt;br /&gt;
[[Bild:XPChart3.jpg]]&lt;br /&gt;
=== Besondere Creeps ===&lt;br /&gt;
[[Bild:XPChart4.jpg]]&lt;br /&gt;
=== Spielergesteuerte Einheiten ===&lt;br /&gt;
[[Bild:XPChart5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffserklärung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:Gara&amp;diff=1336</id>
		<title>Benutzer:Gara</title>
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		<updated>2007-10-30T22:28:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das hier ist der Gara. Der Gara ist ein Mitglied der Spezies &amp;quot;Homo Sapiens Sapientis&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Und da der Gara besseres zu tun hat als seine dämliche Mitgliedsseite zu editieren, steht hier nur dieser Platzhaltertext. Sollte jemand mehr Zeit haben als der Gara, so darf er diese gerne nutzen um diese Seite nach meinen Vorlieben umzugestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lol wasn das fürn scheiß?^^&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Sichtweite&amp;diff=1335</id>
		<title>Sichtweite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Sichtweite&amp;diff=1335"/>
		<updated>2007-10-30T22:27:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Definition'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''L'''ine '''o'''f '''S'''ight ist die Sichtweite des jeweiligen Heros und dessen Verbündeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auf DotA bezogen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die LoS wird meistens nur als Übel angesehen; der Gegner entkommt mit wenigen hp nur, weil er im letzten Moment im sog. Fog (= Nebel) verschwindet und man somit z.B den letzten Hit oder Skill nicht platzieren kann. Allerdings ist die LoS nur dann ein Übel, wenn man in der Rolle des Verfolgers steht. &lt;br /&gt;
Ist man jedoch in der Rolle des Flüchtigen, kann man diese Tatsache sehr gut für sich nutzen. Es gibt Bereiche, wie z.B der Wald, in denen die LoS besonders gering ist. Warum dann nicht in den Wald laufen, um die Gegner zu verwirren und in eine unter Umständen falsche Richtung zu locken? Die LoS spielt auch beim sog. [[Harass]] eine große Rolle. &lt;br /&gt;
Ist ein Hero in seiner AS (= Attackspeed=Angriffsgeschwindigkeit) und seiner MS (= Movespeed=Bewegunsgeschwindigkeit) schnell genug, kann er den gegnerischen Hero attackieren, ohne, dass dieser eine Gelegenheit dazu bekommt zurückzuschlagen, da man im Fog verschwindet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Stack&amp;diff=1288</id>
		<title>Stack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Stack&amp;diff=1288"/>
		<updated>2007-10-28T15:00:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Definition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Englischen: (to) stack = stapeln/aufstaplen. Ein &amp;quot;Stack&amp;quot; von etwas ist eine &amp;quot;Aufstockung&amp;quot; der Effekte von beliebigen Gegenständen (Items).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DotA-bezogen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &amp;quot;stacken&amp;quot; versteht man in Relation zu DotA, dass mehrere gleichartige Effekte/Fähigkeiten (z.B. Chance auf Critical Strike, [[Magiereduktion|Magiewiderstand]] etc) gleichzeitig wirken können. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Theorie des &amp;quot;stackens&amp;quot; findet in vielen Teilbereichen von DotA ihre Anwendung. Grundsätzlich gilt, dass ein Melee Hero nie mehr als einen [[Orb-Effekte | Orb Effekt]] besitzen kann und Ranged Heroes in Verbindung mit dem Eye of Skadi höchstens 2 besitzen können (den Frost-Orb des Eye of Skadi miteinbegriffen, Frost-Attacke von EoS zählt bei Ranged nicht als Orb).&lt;br /&gt;
Es gibt allerdings auch gewissen Ausnahmen, die im Folgenden noch beachtet werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendungsgebiete in DotA ==&lt;br /&gt;
* [[Orb-Effekte]]&lt;br /&gt;
* [[Prozentuale Effekte in DotA| Alle Effekte die prozentuell berechnet werden (z.B. Ausweichchance, kritische Treffer usw. )]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffserklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Stack&amp;diff=1287</id>
		<title>Stack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Stack&amp;diff=1287"/>
		<updated>2007-10-28T14:59:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Definition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Englischen: (to) stack = stapeln/aufstaplen. Ein &amp;quot;Stack&amp;quot; von etwas ist eine &amp;quot;Aufstockung&amp;quot; der Effekte von beliebigen Gegenständen (Items).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DotA-bezogen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &amp;quot;stacken&amp;quot; versteht man in Relation zu DotA, das mehrere gleichartige Effekte/Fähigkeiten (z.B. Chance auf Critical Strike, [[Magiereduktion|Magiewiderstand]] etc) gleichzeitig wirken können. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Theorie des &amp;quot;stackens&amp;quot; findet in vielen Teilbereichen von DotA ihre Anwendung. Grundsätzlich gilt, dass ein Melee Hero nie mehr als einen [[Orb-Effekte | Orb Effekt]] besitzen kann und Ranged Heroes in Verbindung mit dem Eye of Skadi höchstens 2 besitzen können (den Frost-Orb des Eye of Skadi miteinbegriffen).&lt;br /&gt;
Es gibt allerdings auch gewissen Ausnahmen, die im Folgenden noch beachtet werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendungsgebiete in DotA ==&lt;br /&gt;
* [[Orb-Effekte]]&lt;br /&gt;
* [[Prozentuale Effekte in DotA| Alle Effekte die prozentuell berechnet werden (z.B. Ausweichchance, kritische Treffer usw. )]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffserklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kategorie:Items&amp;diff=1221</id>
		<title>Kategorie:Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kategorie:Items&amp;diff=1221"/>
		<updated>2007-10-28T10:54:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier werden Beschreibungen / Tipps zu Items gesammelt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Kategorie:Helden&amp;diff=1220</id>
		<title>Kategorie:Helden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Kategorie:Helden&amp;diff=1220"/>
		<updated>2007-10-28T10:54:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier findet ihr eine Auflistung aller Helden, die es in DotA gibt. Auch einige, die bereits wieder entfernt wurden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Pudge,_Butcher&amp;diff=1218</id>
		<title>Pudge, Butcher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Pudge,_Butcher&amp;diff=1218"/>
		<updated>2007-10-28T10:47:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demi: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Butcher.gif|thumb|Butcher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scourge - Twilight Tavern - Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als Demonstration für die brutalen Kräfte des Todes wandert Pudge auf der Suche nach Fleisch über das Schlachtfeld, um es in seinen grotesken Körper aufzunehmen. Über die Jahre hat sich sein Körper gegenüber den magischen Kräften gehärtet und einen Gestank entwickelt, der selbst die mutigsten Krieger dahinrafft. Mit seinem Haken zieht er seine Widersacher in sekundenschnelle an sich heran und lässt sie in seinem gigantischen Magen zu Tode kommen. Der Butcher ist ein, von Feinden, wie Verbündeten gleichsam, gefürchtetes Monstrum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Helden]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scourge]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Twilight Tavern]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stärke]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tank]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Pudge,_Butcher&amp;diff=1216</id>
		<title>Pudge, Butcher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Pudge,_Butcher&amp;diff=1216"/>
		<updated>2007-10-28T10:46:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demi: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Butcher.gif|thumb|Butcher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scourge - Twilight Tavern - Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als Demonstration für die brutalen Kräfte des Todes wandert Pudge auf der Suche nach Fleisch über das Schlachtfeld, um es in seinen grotesken Körper aufzunehmen. Über die Jahre hat sich sein Körper gegenüber den magischen Kräften gehärtet und einen Gestank entwickelt, der selbst die mutigsten Krieger dahinrafft. Mit seinem Haken zieht er seine Widersacher in sekundenschnelle an sich heran und lässt sie in seinem gigantischen Magen zu Tode kommen. Der Butcher ist ein, von Feinden, wie Verbündeten, gleichsam gefürchtetes Monstrum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Helden]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scourge]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Twilight Tavern]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stärke]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tank]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=ToDo_Liste&amp;diff=1212</id>
		<title>ToDo Liste</title>
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		<updated>2007-10-28T10:37:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ToDo|Abschnitt &amp;quot;Synonyme&amp;quot; für jeden Helden mit bekannten Kurzformen einfügen}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Auf jeder Heldenseite eine &amp;quot;Rekordespalte&amp;quot; anlegen (Beispiel Gondar). Dazu bitte die [[Vorlage:Rekorde]] verwenden.}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Allen Helden entsprechend ihrer Rolle im Spiel Kategorien verpassen. Zur Auswahl stehen: Nuker, Pusher, Carry, Tank, Disabler, Support}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Skillbeschreibungen bei jedem Helden einfügen und ggfs. mit den richtigen Bildern versehen}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|DotA-gerechten Skin entwerfen. (DotA-Leagueähnlich, dunkler BG, gelb-weiße Schrift)}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Die neuen Heldenbeschreibungen der Version 6.49b übernehmen, die GERADE JETZT aktualisiert werden mussten &amp;gt;.&amp;lt;}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Alle relevanten Informationen die bereits im HACK-Forum veröffentlicht wurden hier hinein kopieren}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Aktuelle Changelogs der Versionen einfügen (vielleicht auch aus der Vergangenheit)}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Informationen über XP-Gewinnung (Neutrale, beschworene und Lanecreeps, Denies)}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Informationen Fog and Escape-Möglichkeiten (wie und wo kann ich am besten entkommen)}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Informationen über Allgemeine Taktiken von Dota... (eine Art Tutorial für Anfänger, dann Fortgeschrittene und dann sogar noch für &amp;quot;pros&amp;quot;)}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Informationen über Goldgewinnung (Creeps, Tower, Neutrale, Midas)}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Informationen über Rüstung, Magie-dmg, Dmg allgemein}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=ToDo_Liste&amp;diff=1211</id>
		<title>ToDo Liste</title>
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		<updated>2007-10-28T10:32:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ToDo|Abschnitt &amp;quot;Synonyme&amp;quot; für jeden Helden mit bekannten Kurzformen einfügen}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Auf jeder Heldenseite eine &amp;quot;Rekordespalte&amp;quot; anlegen (Beispiel Gondar). Dazu bitte die [[Vorlage:Rekorde]] verwenden.}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Allen Helden entsprechend ihrer Rolle im Spiel Kategorien verpassen. Zur Auswahl stehen: Nuker, Pusher, Carry, Tank, Disabler, Support}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Skillbeschreibungen bei jedem Helden einfügen und ggfs. mit den richtigen Bildern versehen}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|DotA-gerechten Skin entwerfen. (DotA-Leagueähnlich, dunkler BG, gelb-weiße Schrift)}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Die neuen Heldenbeschreibungen der Version 6.49b übernehmen, die GERADE JETZT aktualisiert werden mussten &amp;gt;.&amp;lt;}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Alle relevanten Informationen die bereits im HACK-Forum veröffentlicht wurden hier hinein kopieren}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Aktuelle Changelogs der Versionen einfügen (vielleicht auch aus der Vergangenheit)}}&lt;br /&gt;
{{ToDo|Informationen über XP-Gewinnung, Fog and Escape-Möglichkeiten, Allgemeine Taktiken von Dota...}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Azgalor,_Pit_Lord&amp;diff=1210</id>
		<title>Azgalor, Pit Lord</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Azgalor,_Pit_Lord&amp;diff=1210"/>
		<updated>2007-10-28T10:24:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demi: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:PitLord.gif|thumb|Pit Lord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scourge - Dusk Tavern - Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als einer von vielen Kriegsherren Lord Archimondes, die nach dem Fall der Legion auf Kalimdor in der Welt der Sterblichen gestrandet waren, nahm Azgalor, in seiner Liebe zur Zerstörung, liebend gern die Einladung des Lichkönigs an, dem Scourge in seinem Kampf zu beizustehen. Schließlich ist er am zufriedensten, wenn er seine Widersacher in beschworenen Feuern lodern lässt und die Körper der Toten unter ihren Füßen explodieren, während sie langsam gebraten werden. Es ist nicht verwunderlich, dass solche Macht in der Hand dieses Monstrums unglaubliche Angst auslöst, wenn es über das Schlachtfeld fegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Helden]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scourge]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dusk Tavern]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stärke]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tank]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Atropos,_Bane_Elemental&amp;diff=1209</id>
		<title>Atropos, Bane Elemental</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Atropos,_Bane_Elemental&amp;diff=1209"/>
		<updated>2007-10-28T10:23:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demi: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:BaneElemental.gif|thumb|Bane Elemental]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scourge - Twilight Tavern - Intelligenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Atropos ist die elementare Macht, die alle Albträume und Ängste der Welt verkörpert. Er erscheint dort, wo sich ihm die Möglichkeit bietet Schrecken zu verbreiten und sich an Furcht zu laben. Die Psyche seiner Gegner zu schwächen gibt ihm Kraft. Er konfrontiert seine Feinde mit ihren größten Ängsten und schwächt dadurch ihre Fähigkeiten im Kampf. Darüberhinaus setzt er Widersacher außer Gefecht, indem er sie in einen grausigen Schlaf versetzt. Wenn es notwendig wird reißt er sich seine eigene Seele heraus und schickt sie in seine Feinde, was sie machtlos in Verzweiflung und Schmerz zurücklässt. Atropos ist, in einem Wort, Angst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Helden]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scourge]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Twilight Tavern]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Intelligenz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Disabler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Anub%27seran,_Nerubian_Weaver&amp;diff=1208</id>
		<title>Anub'seran, Nerubian Weaver</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Anub%27seran,_Nerubian_Weaver&amp;diff=1208"/>
		<updated>2007-10-28T10:22:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demi: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:NerubianWeaver.gif|thumb|Nerubian Weaver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scourge - Twilight Tavern - Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Anub'seran. Der Name dieser Kreatur versetzt alle in Schrecken, die jemals einen Neruben Weaver gesehen haben. Sogar der berühmte Attentäter Anub'arak zögert, wenn es darum geht diese Bestie aus den Ebenen der Geisterwelt zu bekämpfen. Geschwind durchschreitet er seine Gegner, lässt ihre Körper verschmelzen und verusacht Schmerz während er hindurchschreitet. Er besitzt die Macht in die zeitlosen Ebenen eintreten, um in die Vergangenheit zu reisen und dem Tod zu entgehen. Er kann Angriffe aus der Zukunft herbeirufen um seine Gegner zu bekämpfen und seinen Ansturm noch tötlicher werden zu lassen. Anub'seran. Nur Narren fürchten diesen Namen nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Helden]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scourge]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Twilight Tavern]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Carry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Anub%27arak,_Nerubian_Assassin&amp;diff=1207</id>
		<title>Anub'arak, Nerubian Assassin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Anub%27arak,_Nerubian_Assassin&amp;diff=1207"/>
		<updated>2007-10-28T10:21:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demi: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:NerubianAssassin.gif|thumb|Nerubian Assassin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scourge - Evening Tavern - Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Einst war Anub'arak der größte Krieger der Neruben, bis er im Zweiten Krieg der Spinne fiel. Der Lichkönig Ner'zhul rief ihn im Tausch gegen das Versprechen seiner unerschütterlichen Loyalität ins Leben zurück. Seine nahezu undurchdringliche Rüstung ist mit mehreren Lagen an Stacheln versehen und fügt all seinen Angreifern schwere Verletzungen zu. Wenn er bedroht wird, feuert er diese Stacheln auf seine Gegner, was sie verstümmelt und desorientiert zurücklässt. Ebenso ist er in der Lage seine dunklen Kräfte in einem Blitz negativer Energie zu bündeln, der seine Gegner ihrer magischen Kraft beraubt und keiner der Zeuge wurde, wie er mit den Schatten der gefrorenen Tundra verschmolz, hat lange genug gelebt, um die Geschichte zu erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Helden]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scourge]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Evening Tavern]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nuker]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Disabler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Akasha,_Queen_of_Pain&amp;diff=1206</id>
		<title>Akasha, Queen of Pain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Akasha,_Queen_of_Pain&amp;diff=1206"/>
		<updated>2007-10-28T10:19:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demi: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:QueenofPain.gif|thumb|Queen of Pain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scourge - Evening Tavern - Intelligenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Akasha ist eine, von vielen Seelen, die von der Klinge Frostmurnes verschlungen wurden. Wiedererweckt um dem Lichkönig als Banshee zu dienen, trachtete sie danach, wieder einen richtigen Körper zu besitzen. Tief in den Wäldern war sie in der Lage eine Succubus zu überwäligen und Besitz von ihr zu ergreifen. Da ihr nichts mehr Vergnügen bereitet, als ihren Feinden größte Schmerzen zuzufügen, sei es durch die Giftangriffe ihres Succubus Wirtes oder die teuflischen Schreie, die sie von ihrem Banshee-Dasein übernommen hat, trägt sie den Titel &amp;quot;Queen of Pain&amp;quot; zu Recht. Akashas quälende Schreie zertrümmern die Trommelfelle ihrer Widersacher. Einige werden so laut, dass sie sich in zerstörerischen Wellen äußern, die alle in ihrem Pfad zerschmettern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Helden]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scourge]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Evening Tavern]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Intelligenz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AoE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Aiushtha,_Enchantress&amp;diff=1205</id>
		<title>Aiushtha, Enchantress</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Aiushtha,_Enchantress&amp;diff=1205"/>
		<updated>2007-10-28T10:18:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demi: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sentinel - Morning Tavern - Intelligenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Enchantress.gif|thumb|Enchantress]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Auch, wenn alle Dryaden Töchter von Cenarius sind, wurde Aiushta immer als sein Liebling gehandelt. Aufgrund ihrer direkten Abstammung von ihm erbte sie viel von seinen Kräften. Das äußert sich in ihrer Befehlsgewalt über die scheuen Wisps, welche sie nutzt, um ihre Verbündeten zu heilen und ihre Fähigeit, jeden Gegner unter den Willen des Sentinel zu zwingen. Bevorzugt aus der Ferne kämpfend erschuf sie einen Speer, dessen Durchschlagskraft mit größerer Distanz zunimmt. Ihre Geschicklichkeit ist unübertroffen und jeder Feind der danach trachtet sie zu töten wird erfahren müssen, dass sie ihm mit Leichtigkeit voraus ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Helden]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sentinel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Morning Tavern]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Intelligenz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Aggron_Stonebreaker,_Ogre_Magi&amp;diff=1203</id>
		<title>Aggron Stonebreaker, Ogre Magi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Aggron_Stonebreaker,_Ogre_Magi&amp;diff=1203"/>
		<updated>2007-10-28T10:17:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demi: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sentinel - Sunrise Tavern - Intelligenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:OgreMagi.gif|thumb|Ogre Magi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als Champion der Stoneblade Clans ist Aggron sowohl einer der stärksten, als auch gewieftesten Helden des Sentinel. Seine Schadens- und Unterstützungszauber sind ungewöhnlich stark und seine Spezialität ist es, einen Zauber gleich mehrfach hintereinander zu sprechen. Er steht den Sentinel bei der Verteidigung seines eigenen Landes zur Seite und ist ein geschätzter Unterstützer in seinen Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Helden]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sentinel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sunrise Tavern]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Intelligenz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nuker]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Support]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Abaddon,_Lord_of_Avernus&amp;diff=1202</id>
		<title>Abaddon, Lord of Avernus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Abaddon,_Lord_of_Avernus&amp;diff=1202"/>
		<updated>2007-10-28T10:15:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demi: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:LordofAvernus.gif|thumb|Lord of Avernus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scourge - Twilight Tavern - Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Ehemals ein ruhmreicher Paladin, fiel Abaddon während der Invasion der Brennenden Legion der Dunkelheit annheim und wurde von vielen Dämonen besessen, die gleichsam seine Seele und seine Kräfte korrumpierten. Als Todesritter besetzt er nun eine hohe Position in den Rängen der Generäle des Lichkönigs und kämpft unaufhaltsam auch gegen die unüberwindbarsten Hindernisse, bis er den Weltbaum selbst erreicht. Ob er seine eigene Stärke mit einem Schild aus dunkler Energie verstärkt, oder seine eigene Lebenskraft zur Unterstützung seiner Verbündeten opfert, der Lord von Avernus führt die Truppen des Scourge im nichtendenwollenden Konflikt mit den Mächten des Guten beharrlich voran, gegen jene, die einst seine besten Kameraden waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Helden]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scourge]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Twilight Tavern]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stärke]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tank]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Support]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Zeus,_Lord_of_Olympus&amp;diff=1201</id>
		<title>Zeus, Lord of Olympus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Zeus,_Lord_of_Olympus&amp;diff=1201"/>
		<updated>2007-10-28T10:14:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demi: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sentinel - Morning Tavern - Intelligenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LordofOlympia.gif|thumb|Lord of Olympia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Von den Göttern dafür bestraft, dass er im Kampf der Sterblichen dem Sentinel beistand, wurde Zeus ins Exil geschickt und einem Großteil seiner Macht beraubt. Doch auch in seinem geschwächten Zustand sollte man seine Blitzangriffe nicht unterschätzen. Er besitzt genauso Zauber einzelne, als auch mehrere Truppen zu schädigen, was ihn zu einem sehr fachkundigen Zauberer macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Helden]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sentinel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Morning Tavern]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pusher]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nuker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demi</name></author>
	</entry>
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