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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-09T12:20:04Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:JacekALOM3&amp;diff=50848</id>
		<title>Benutzer Diskussion:JacekALOM3</title>
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		<updated>2013-01-21T17:51:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: liebe wiki freunde -- ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== liebe wiki freunde -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 18:51, 21. Jan. 2013 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich habe mir erlaubt bei diesen spawn mal nee sms zuschreiben (da kontakt daten verfügbar)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:DarkArmedUrsula&amp;diff=50755</id>
		<title>Benutzer Diskussion:DarkArmedUrsula</title>
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		<updated>2013-01-15T14:31:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: /* Re: ... -- DarkArmedUrsula (Diskussion) 16:17, 18. Nov. 2012 (CET) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Fraps -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 00:04, 15. Jun. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieso willst du unbedingt das video mit fraps machen? :D Einfach beim Statsbildshirm beim beenden des Spiels auf &amp;quot;save replay&amp;quot; klicken und einen namen eingeben. Es speichert das Replay dann als W3G-Datei im ordner &amp;quot;replays&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du fraps benützen willst, erklär doch welche Probleme du genau hast? Lagt das Spiel, ist die FPS zu niedrig?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Fraps -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 03:39, 15. Jun. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: is schon ok ich benutz bandicam ;)&lt;br /&gt;
trotzdem danke digga, würde mich über content in meinen guides freuen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Fraps -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:24, 20. Jun. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: geht bei fraps freeware auch mit sound aufzunehmen?&lt;br /&gt;
wenn nicht kann ich dir echt bandicam empfehlen, bis auf das &lt;br /&gt;
wasserzeichen (was größer ist als bei fraps) is es voll inordung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Fraps -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 20:37, 2. Sep. 2012 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Habe Jojy auch als Benutzer des letzen Monats eingetragen btw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Fraps -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 00:13, 3. Sep. 2012 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: ehm für einen angefangenen giude? aber ok macht ihm bestimmt lust auf mehr ;) juter junge XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Fraps -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 01:52, 3. Sep. 2012 (CEST)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: Sie oder er hat von den Leuten am meisten gemacht :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Fraps -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 14:30, 3. Sep. 2012 (CEST)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: haste recht da sollte ik fair bleiben und mir den platzt wieder erobern XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Fraps -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 17:13, 3. Sep. 2012 (CEST)==========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::: :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sperre -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 15:33, 28. Sep. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist sozusagen die allerletzte Gnadenfrist, solltest du dich nicht benehmen bzw. respektlos mit anderen Umgehen werde ich deine IP sperren. Dies ist nicht das erste mal, dass du dich im Ton vergreifst und solltest du dich nicht benehmen können, trägt deine Mitarbeit an diesem Projekt keine Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Sperre -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 17:01, 28. Sep. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: toll... das ändert aber nichts daran das soviel sachen hier stehen die nur teilweise oder garnicht richtig sind. warum soll ik auch meine meinug für mich behalten? ihr versteht es auch immer beim erstenmal nicht... und rückgängig hast du ja meine änderung auch nciht gemacht, da es ja nicht richtig das die &amp;quot;Bevorzugte Helden&amp;quot; durch das selbe item gekontert werden. nur weil ich harte worte verwende bedeutet das nicht das meine aussagen falsch sind. ich übe nur kritik aus um ein besseres dotawiki zuschaffen, wenn du das nicht verstehst tut es mir leid...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Sperre -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 17:53, 28. Sep. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Du bist ja auch nicht gesperrt, weil du helfen willst/geändert hast was du wolltest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== hei -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 14:32, 2. Okt. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
machen wir es doch so, du machst die Items fertig (Forcestaff abwärts) und ich mach bei den Helden weiter?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: hei -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 14:37, 2. Okt. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: naja könnten wir schon machen mir wäre es lieber kontrolle zulesen, ach seit 11min is 6.75b draußen = das wichtigste da ist das rosh kein mana mehr hat und auch keins für seine spell(s) braucht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: hei -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 16:35, 2. Okt. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: -.- Kontrolle lesen -.- Sei mir nicht Bös, aber das ist zwar nett, aber bei der Größe des Patchs einfach nur lustig. Kontrolle lesen gibt es genug Leute, aber Änderungen müssen erst einmal geschrieben werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ... -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 02:33, 18. Nov. 2012 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke für das löschen, allerdings war das mein voller ernst. Leider war meine Hardware kaputt und ich hatte dementsprechend keinerlei Möglichkeit EFFEKTIV am Wiki zu arbeiten. &lt;br /&gt;
Wie ich sehen musste, hat niemand am Wiki weiter gearbeitet. Was mich nur in meiner bisherigen Meinung bestärkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: ... -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 16:17, 18. Nov. 2012 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: jop kann sein ok, das löschen war ja jetzte nicht die welt, mein persönliches porblem ist das man manche heros sehr unterschiedlich spielt und ich mich nicht unbedingt festlegen kann bei meinen guides. zumbeispiel find ich mit ench im early zugangen vor lvl 3-4 nicht so gut, weil man so zuviel farm verliert und auch schwierig ist wenn man nicht die passen creeps hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: ... -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 15:31, 15. Jan. 2013 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: da ich nicht mehr an meine email komme werde ich diesen acc löschen und einen neuen machen und die guides fertig machen, wenn es einwände gibt bitte melden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Akasha,_Queen_of_Pain/Scream_of_Pain&amp;diff=50079</id>
		<title>Diskussion:Akasha, Queen of Pain/Scream of Pain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Akasha,_Queen_of_Pain/Scream_of_Pain&amp;diff=50079"/>
		<updated>2012-12-20T12:41:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: /* Re: lol? -- Crytash (Diskussion) 00:08, 20. Dez. 2012 (CET) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== lol? -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 14:10, 19. Dez. 2012 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mach mal die log sachen, ich weiß nicht wie man wo manches ändert (hatte schon angefangen)&lt;br /&gt;
es sollte klar sein das aoe spells die nicht singletarget sind unssichtbaren schaden machen (sven storm bold ist single mit aoe) anstatt so was zuvermerken sollte hier wirklich wichtiges stehen und aktuell sein. das zu gehört auch die disskussionen zuverfolgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: lol? -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 00:08, 20. Dez. 2012 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Dein Beitrag ist eher uninterresant. Necrolytes heal trifft z.B. invis NICHT, beide Zauber sind im übrigen Zielsuchend und nicht AoE im herkömmlichen Sinne. dein Mechanisches Wissen ist einfach viel zu gering um da mit reden zu können.&lt;br /&gt;
:: Mach du doch die Logs :D Warum muss ich ALLES alleine machen? Achja, ich habe im Forum ein Thema eröffnet wie man weiter verfahren soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: lol? -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:41, 20. Dez. 2012 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: oh nerco vergessen XD naja ich hab es sehr allgemein verfasst mein fail, aber an sich erklärt es den normal fall ;)&lt;br /&gt;
bei den logs weiß ich nicht wie ich die skillboxen verändere (neu cd ect). und das mit dem mechanischen wissen sei jetzte so da hingestellt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Akasha,_Queen_of_Pain/Scream_of_Pain&amp;diff=50072</id>
		<title>Diskussion:Akasha, Queen of Pain/Scream of Pain</title>
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		<updated>2012-12-19T13:10:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: lol? -- ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== lol? -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 14:10, 19. Dez. 2012 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mach mal die log sachen, ich weiß nicht wie man wo manches ändert (hatte schon angefangen)&lt;br /&gt;
es sollte klar sein das aoe spells die nicht singletarget sind unssichtbaren schaden machen (sven storm bold ist single mit aoe) anstatt so was zuvermerken sollte hier wirklich wichtiges stehen und aktuell sein. das zu gehört auch die disskussionen zuverfolgen. um ehrlich zu sein schähme ich mich für dota wiki&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Alleria,_Windrunner&amp;diff=50030</id>
		<title>Diskussion:Alleria, Windrunner</title>
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		<updated>2012-12-16T17:16:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: Neuer Abschnitt /* shackel -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Funktion fehlt noch. Kann man Windrunner als Carry einordnen? sonst passt sie nirgends so richtig rein. Außerdem gehören die momentanen Zusatz-Infos zu den Spells eigentlich eher zu den &amp;quot;Tipps und Tricks&amp;quot;. --[[Benutzer: Emzed|Emzed]] - '''Lieber Scheiße im Kopf als Kopf in der Scheiße''' 18:25, 13. Feb. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lanetauglichkeit &amp;amp; Funktion -- [[User:KleXXor|KleXXor]] ([[User talk:KleXXor|Diskussion]]) 17:48, 23. Jan. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde Windrunner etwas anders einordnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanetauglichkeit: Solo / Triple - auf einer Duallane finde ich sie wasted/es gibt viel stärkeres, beeindruckt hat mich dagegen, wie die Asiaten sie auf der Tri-Lane mit Meka first gespielt haben und denke auch allgemein mit Power Shot gutem Dmg und Ani + Escape Spell ist sie einer der Carrys, die auch auf einer Triple Lane was reißen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Funktion: Denke, der Haken bei Pusher kann weg, Ulti skillst/benutzt du halt nicht im early auf Tower, im Mid/Late kann sie zwar mit dem Ulti schnell Tower einreißen, aber das kann Morph mit Manta auch, ist trotzdem kein Pusher...&lt;br /&gt;
In Push-Strategien sieht man sie zwar gelegentlich, aber dann doch eher für die Fights, als Initiator, Disabler und Long-Range-Nuker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Lanetauglichkeit &amp;amp; Funktion -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 19:14, 23. Jan. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ich stimme dir zu. Ist halt vermutlich ewig nicht geupdatet worden. Hab zudem mal noch die Schwierigkeit auf &amp;quot;normal&amp;quot; geändert, sie lasthittet ja fast von alleine, hat Stun und Escape und ist flexibel was Items angeht - ich finde &amp;quot;schwer&amp;quot; ist da übertrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Lanetauglichkeit &amp;amp; Funktion -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 21:25, 23. Jan. 2011 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Meiner Meinung nach ist es ein Fehler, sie als &amp;quot;nicht Duallane-tauglich&amp;quot; zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Lanetauglichkeit &amp;amp; Funktion -- [[User:KleXXor|KleXXor]] ([[User talk:KleXXor|Diskussion]]) 21:47, 23. Jan. 2011 (CET)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Hmmm, also ich denke es ist schwer einem Neuling zu erklären, kommt vllt auch falsch rüber: Ich halte den Helden nicht für &amp;quot;untauglich&amp;quot; für die Dual Lane, theoretisch kann man jeden Helden auf einer Solo/Dual/Triple Lane spielen, aber es gibt Helden die auf gewissen Lanes DEUTLICH stärker sind. Ich denke das beste wäre das &amp;quot;Lanetauglichkeit&amp;quot; in &amp;quot;Laneempfehlung&amp;quot; zu ändern. Und bei der Meinung, dass man Windrunner entweder auf der Solo oder Triple Lane spielen sollte bleibe ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Lanetauglichkeit &amp;amp; Funktion -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 01:48, 24. Jan. 2011 (CET)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Ich sags mal so: Als ich deinen Vorschlag, das mit der Duallane zu entfernen, gelesen habe, musste ich an ein Dotalicious-Public von gestern oder so denken, in dem ich mit WR eine Duallane mit Pudge gebildet habe, die ganz wunderbar funktioniert hat und die wir sehr deutlich gewonnen haben. Aber das war eben ein Public, in dem theoretisch alles machbar ist. Als wirklich sinnvolle Lane-Empfehlung würde ich die Duallane nicht bezeichnen, wie Narubia aber richtig sagte, ist WR deswegen trotzdem grundsätzlich geeignet eine Duallane zu bilden. Die Idee, diese Kategorie von &amp;quot;Lanetauglichkeit&amp;quot; auf &amp;quot;Laneempfehlung&amp;quot; umzubenennen halte ich für sehr gut, ich denke das werden wir in Kürze umsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Lanetauglichkeit &amp;amp; Funktion -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 10:59, 24. Jan. 2011 (CET)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: Naja Fakt ist, dass die WR im Moment quasi nur solo geseedet wird. (Ich schaue selten Japsenspiele =D) Und angenommen, irgendein CHinesenteam spielt die auf Duallane, dann ist sie plötzlich Duallane-geeignet? Ich würde nicht so sehr auf das gehen, was vorgespielt wird. Wenn WR auf der Tri gespielt wird, dann kann sie wunderbar auch Dual gespielt werden. Btw, ich würde es bevorzugen, nicht als &amp;quot;Neuling&amp;quot; bezeichnet zu werden.&lt;br /&gt;
::::::Außerdem: Wenn wir nach dem gehen, was die Pros machen, dann kannst du im Moment bei allen Helden Duallane-Tauglichkeit rausstreichen, so selten, wie Duallanes im Moment gespielt werden...&lt;br /&gt;
::::::NWO spielt Quadlanes. Deswegen sollten die hier noch lange nicht implementiert werden. Ich denke, wir sollten schon einen gewissen Abstand zu dem halten, was die da oben spielen. Eine Wr + Sven oder Wr + Shaker ist eine sehr schöne Lane, und ich würde sie problemlos als &amp;quot;stark&amp;quot; bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 01:08, 26. Jan. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bat==&lt;br /&gt;
Kann mir jemand erklären, was bei den Changelogs von 6.60 &amp;quot;BAT: 1.6 -&amp;gt; 1.5&amp;quot; bedeutet?&lt;br /&gt;
In JEDEM Fall sollte es definitiv ausgeschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Bat -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 03:14, 26. Jan. 2011 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Für solche Unklarheiten ist doch die wiki da ;) - siehe [[BAT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Bat -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 11:10, 26. Jan. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: aaaaaber als ich bat eingegeben habe, kam ich beim Batrider raus... komisch^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Bat -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 16:04, 26. Jan. 2011 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: BAT - Base Attack Time = Basisangriffszeit. &amp;quot;BAT&amp;quot; großgeschrieben leitet weiter zur Angriffsgeschwindigkeit, &amp;quot;Bat&amp;quot; zu Batrider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== shackel -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 18:16, 16. Dez. 2012 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich bin mir nicht sicher obman einheiten an unsichtbare shackeln kann, da aus meiner erfahrung man den baum oder die einheit sehen muss an die geshackelt wird. merkt man oft wenn das ziel vom low in den highground läuft und man die sicht verliert...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rattletrap,_Clockwerk_Goblin&amp;diff=50013</id>
		<title>Rattletrap, Clockwerk Goblin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rattletrap,_Clockwerk_Goblin&amp;diff=50013"/>
		<updated>2012-12-15T20:59:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.77c}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als Nebenprodukt der technologischen Waffenforschung der Goblins während des alten Krieges wurde Rattletrap der Uhrwerk-Goblin für ungezählte Jahrzehnte ins Lager verbannt, ehe die Sentinel ihn fand und wieder aktivierte. Kampferfahren, kennen die Fähigkeiten dieses Goblins kaum Grenzen; sein Körper ist mit einem gewaltigen Arsenal von Waffen bestückt, die sowohl nahe als auch ferne Ziele mit Leichtigkeit vernichten. Der Schraubenschlüssel, sein Markenzeichen, kann sich selbst verlängern wie ein Enterhaken, was ihm erlaubt, einzelne Ziele mit punktgenauer Präzision abzuschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Clockwerkgoblin.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Clockwerkgoblin_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Ganger, Hunter, Initiator, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=24&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,7&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=13&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=2,3&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=17&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,7&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=55&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=57&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=315&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,33&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,65&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Die Combo Hookshot + Power Cog + Battery Assault macht sehr viel Schaden&lt;br /&gt;
*Ab Level 7 sollte Clockwerk fast permanent [[gang]]en (Hookshot + Battery Assault)&lt;br /&gt;
*Rocket Flare ist vielseitig einsetzbar:&lt;br /&gt;
**Finishen von fliehenden Gegnern&lt;br /&gt;
**Töten von Creepwaves aus der Distanz&lt;br /&gt;
**Gangs enttarnen&lt;br /&gt;
**Gegnerische Helden beim farmen aufspüren&lt;br /&gt;
**Runen Scouten&lt;br /&gt;
**Gegner beim pullen stören und evtl. Creeps stealen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Clock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
[[Media:Schriftsteller SIG 6.59c 1.22 clockwerk.w3g|Schriftsteller SIG 6.59c 1.22 Clockwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.77===&lt;br /&gt;
*Beweglichkeitszuwachs von 1.3 auf 2.3 erhöht&lt;br /&gt;
===6.76===&lt;br /&gt;
* Hookshot:&lt;br /&gt;
** zieht auch ohne Aghanmis zu Verbündeten&lt;br /&gt;
** Aghanims reduziert den Cooldown nun auf 12 (anstatt vormals 15)&lt;br /&gt;
===6.75===&lt;br /&gt;
* Stärkezuwachs von 2.4 auf 2.7 erhöht&lt;br /&gt;
* Battery Assault Intervall zwischen den Schäden von 0.75 auf 0.7 verbessert&lt;br /&gt;
* Power Cog:&lt;br /&gt;
**Schaden und Manadrain von 60/90/120/150 auf 80/120/160/200 erhöht&lt;br /&gt;
**Zeit von 3/4/5/6 auf 5/6/7/8 erhöht&lt;br /&gt;
**Fixed Power Cog bug&lt;br /&gt;
===6.74===&lt;br /&gt;
* Power Cog: HP/Mana drain von 55/70/85/100 auf 60/90/120/150 erhöhz&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Basisrüstung um 1 reduziert (1 -&amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
* visueller Effekt mit Aghanim's Scepter hinzugefügt&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Movementspeed: 310 -&amp;gt; 315&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Rüstung: +1&lt;br /&gt;
* Battery Assault: Schaden 10/30/50/70 -&amp;gt; 15/35/55/75&lt;br /&gt;
* Hookshot: Cooldown  80/60/40 -&amp;gt; 70/55/40&lt;br /&gt;
===6.67===&lt;br /&gt;
* Power Cog: Code verbessert&lt;br /&gt;
* Hookshot: Aghanim Cooldown 20 -&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
===6.66===&lt;br /&gt;
* Rocket Flare: Cooldown 30/25/20/15 -&amp;gt; 20/18/16/14&lt;br /&gt;
===6.64===&lt;br /&gt;
* Rüstung: -1&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Rocket Flare: Sichtdauer 5/10/15/20 -&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
* Battery Assault: Schaden 20/40/60/80 -&amp;gt; 10/30/50/70&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Clockwerk Goblin zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (Hook zu Verbündeten, Cooldown reduziert)&lt;br /&gt;
===6.57===&lt;br /&gt;
* Intelligenzzuwachs: reduziert&lt;br /&gt;
* Hookshot: Manakosten 125 -&amp;gt; 150&lt;br /&gt;
* Power Cog: Bounty erhöht&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
* Battery Assault: Dauer verringert&lt;br /&gt;
* Hookshot: Cooldown erhöht  &lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
* Rüstung: reduziert &lt;br /&gt;
* Kraftzuwachs: 2.9 -&amp;gt; 2.4&lt;br /&gt;
* Rocket Flare: Schaden 100/133/166/200 -&amp;gt; 80/120/160/200&lt;br /&gt;
===6.53===&lt;br /&gt;
* Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rattletrap,_Clockwerk_Goblin&amp;diff=50012</id>
		<title>Rattletrap, Clockwerk Goblin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rattletrap,_Clockwerk_Goblin&amp;diff=50012"/>
		<updated>2012-12-15T20:58:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: /* Changelog */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.76c}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als Nebenprodukt der technologischen Waffenforschung der Goblins während des alten Krieges wurde Rattletrap der Uhrwerk-Goblin für ungezählte Jahrzehnte ins Lager verbannt, ehe die Sentinel ihn fand und wieder aktivierte. Kampferfahren, kennen die Fähigkeiten dieses Goblins kaum Grenzen; sein Körper ist mit einem gewaltigen Arsenal von Waffen bestückt, die sowohl nahe als auch ferne Ziele mit Leichtigkeit vernichten. Der Schraubenschlüssel, sein Markenzeichen, kann sich selbst verlängern wie ein Enterhaken, was ihm erlaubt, einzelne Ziele mit punktgenauer Präzision abzuschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Clockwerkgoblin.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Clockwerkgoblin_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Ganger, Hunter, Initiator, Tank&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
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|BasisKraft=24&lt;br /&gt;
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|MaxBasisSchaden=57&lt;br /&gt;
|Reichweite=128&lt;br /&gt;
|Typ=Melee&lt;br /&gt;
|Movespeed=315&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,33&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,65&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Dawn Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Die Combo Hookshot + Power Cog + Battery Assault macht sehr viel Schaden&lt;br /&gt;
*Ab Level 7 sollte Clockwerk fast permanent [[gang]]en (Hookshot + Battery Assault)&lt;br /&gt;
*Rocket Flare ist vielseitig einsetzbar:&lt;br /&gt;
**Finishen von fliehenden Gegnern&lt;br /&gt;
**Töten von Creepwaves aus der Distanz&lt;br /&gt;
**Gangs enttarnen&lt;br /&gt;
**Gegnerische Helden beim farmen aufspüren&lt;br /&gt;
**Runen Scouten&lt;br /&gt;
**Gegner beim pullen stören und evtl. Creeps stealen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Clock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
[[Media:Schriftsteller SIG 6.59c 1.22 clockwerk.w3g|Schriftsteller SIG 6.59c 1.22 Clockwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.77===&lt;br /&gt;
*Beweglichkeitszuwachs von 1.3 auf 2.3 erhöht&lt;br /&gt;
===6.76===&lt;br /&gt;
* Hookshot:&lt;br /&gt;
** zieht auch ohne Aghanmis zu Verbündeten&lt;br /&gt;
** Aghanims reduziert den Cooldown nun auf 12 (anstatt vormals 15)&lt;br /&gt;
===6.75===&lt;br /&gt;
* Stärkezuwachs von 2.4 auf 2.7 erhöht&lt;br /&gt;
* Battery Assault Intervall zwischen den Schäden von 0.75 auf 0.7 verbessert&lt;br /&gt;
* Power Cog:&lt;br /&gt;
**Schaden und Manadrain von 60/90/120/150 auf 80/120/160/200 erhöht&lt;br /&gt;
**Zeit von 3/4/5/6 auf 5/6/7/8 erhöht&lt;br /&gt;
**Fixed Power Cog bug&lt;br /&gt;
===6.74===&lt;br /&gt;
* Power Cog: HP/Mana drain von 55/70/85/100 auf 60/90/120/150 erhöhz&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Basisrüstung um 1 reduziert (1 -&amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
* visueller Effekt mit Aghanim's Scepter hinzugefügt&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Movementspeed: 310 -&amp;gt; 315&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Rüstung: +1&lt;br /&gt;
* Battery Assault: Schaden 10/30/50/70 -&amp;gt; 15/35/55/75&lt;br /&gt;
* Hookshot: Cooldown  80/60/40 -&amp;gt; 70/55/40&lt;br /&gt;
===6.67===&lt;br /&gt;
* Power Cog: Code verbessert&lt;br /&gt;
* Hookshot: Aghanim Cooldown 20 -&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
===6.66===&lt;br /&gt;
* Rocket Flare: Cooldown 30/25/20/15 -&amp;gt; 20/18/16/14&lt;br /&gt;
===6.64===&lt;br /&gt;
* Rüstung: -1&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Rocket Flare: Sichtdauer 5/10/15/20 -&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
* Battery Assault: Schaden 20/40/60/80 -&amp;gt; 10/30/50/70&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Clockwerk Goblin zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (Hook zu Verbündeten, Cooldown reduziert)&lt;br /&gt;
===6.57===&lt;br /&gt;
* Intelligenzzuwachs: reduziert&lt;br /&gt;
* Hookshot: Manakosten 125 -&amp;gt; 150&lt;br /&gt;
* Power Cog: Bounty erhöht&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
* Battery Assault: Dauer verringert&lt;br /&gt;
* Hookshot: Cooldown erhöht  &lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
* Rüstung: reduziert &lt;br /&gt;
* Kraftzuwachs: 2.9 -&amp;gt; 2.4&lt;br /&gt;
* Rocket Flare: Schaden 100/133/166/200 -&amp;gt; 80/120/160/200&lt;br /&gt;
===6.53===&lt;br /&gt;
* Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rattletrap,_Clockwerk_Goblin&amp;diff=50011</id>
		<title>Rattletrap, Clockwerk Goblin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Rattletrap,_Clockwerk_Goblin&amp;diff=50011"/>
		<updated>2012-12-15T20:56:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.76c}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als Nebenprodukt der technologischen Waffenforschung der Goblins während des alten Krieges wurde Rattletrap der Uhrwerk-Goblin für ungezählte Jahrzehnte ins Lager verbannt, ehe die Sentinel ihn fand und wieder aktivierte. Kampferfahren, kennen die Fähigkeiten dieses Goblins kaum Grenzen; sein Körper ist mit einem gewaltigen Arsenal von Waffen bestückt, die sowohl nahe als auch ferne Ziele mit Leichtigkeit vernichten. Der Schraubenschlüssel, sein Markenzeichen, kann sich selbst verlängern wie ein Enterhaken, was ihm erlaubt, einzelne Ziele mit punktgenauer Präzision abzuschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Clockwerkgoblin.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Clockwerkgoblin_anim.gif]]&lt;br /&gt;
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|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Die Combo Hookshot + Power Cog + Battery Assault macht sehr viel Schaden&lt;br /&gt;
*Ab Level 7 sollte Clockwerk fast permanent [[gang]]en (Hookshot + Battery Assault)&lt;br /&gt;
*Rocket Flare ist vielseitig einsetzbar:&lt;br /&gt;
**Finishen von fliehenden Gegnern&lt;br /&gt;
**Töten von Creepwaves aus der Distanz&lt;br /&gt;
**Gangs enttarnen&lt;br /&gt;
**Gegnerische Helden beim farmen aufspüren&lt;br /&gt;
**Runen Scouten&lt;br /&gt;
**Gegner beim pullen stören und evtl. Creeps stealen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Clock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
[[Media:Schriftsteller SIG 6.59c 1.22 clockwerk.w3g|Schriftsteller SIG 6.59c 1.22 Clockwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.76===&lt;br /&gt;
* Hookshot:&lt;br /&gt;
** zieht auch ohne Aghanmis zu Verbündeten&lt;br /&gt;
** Aghanims reduziert den Cooldown nun auf 12 (anstatt vormals 15)&lt;br /&gt;
===6.75===&lt;br /&gt;
* Stärkezuwachs von 2.4 auf 2.7 erhöht&lt;br /&gt;
* Battery Assault Intervall zwischen den Schäden von 0.75 auf 0.7 verbessert&lt;br /&gt;
* Power Cog:&lt;br /&gt;
**Schaden und Manadrain von 60/90/120/150 auf 80/120/160/200 erhöht&lt;br /&gt;
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**Fixed Power Cog bug&lt;br /&gt;
===6.74===&lt;br /&gt;
* Power Cog: HP/Mana drain von 55/70/85/100 auf 60/90/120/150 erhöhz&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Basisrüstung um 1 reduziert (1 -&amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
* visueller Effekt mit Aghanim's Scepter hinzugefügt&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Movementspeed: 310 -&amp;gt; 315&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Rüstung: +1&lt;br /&gt;
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* Power Cog: Code verbessert&lt;br /&gt;
* Hookshot: Aghanim Cooldown 20 -&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
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* Rocket Flare: Cooldown 30/25/20/15 -&amp;gt; 20/18/16/14&lt;br /&gt;
===6.64===&lt;br /&gt;
* Rüstung: -1&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
* Rocket Flare: Sichtdauer 5/10/15/20 -&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
* Battery Assault: Schaden 20/40/60/80 -&amp;gt; 10/30/50/70&lt;br /&gt;
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* Clockwerk Goblin zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (Hook zu Verbündeten, Cooldown reduziert)&lt;br /&gt;
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* Intelligenzzuwachs: reduziert&lt;br /&gt;
* Hookshot: Manakosten 125 -&amp;gt; 150&lt;br /&gt;
* Power Cog: Bounty erhöht&lt;br /&gt;
===6.55===&lt;br /&gt;
* Battery Assault: Dauer verringert&lt;br /&gt;
* Hookshot: Cooldown erhöht  &lt;br /&gt;
===6.54===&lt;br /&gt;
* Rüstung: reduziert &lt;br /&gt;
* Kraftzuwachs: 2.9 -&amp;gt; 2.4&lt;br /&gt;
* Rocket Flare: Schaden 100/133/166/200 -&amp;gt; 80/120/160/200&lt;br /&gt;
===6.53===&lt;br /&gt;
* Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Jin%27zakk,_Batrider&amp;diff=50010</id>
		<title>Jin'zakk, Batrider</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Jin%27zakk,_Batrider&amp;diff=50010"/>
		<updated>2012-12-15T20:55:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{ähnlich2|Für [[BAT]], also [[Base Attack Time]], siehe ebenda}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Version|6.77}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als ehemals entbehrlicher Späher hat Jin'zakk die Neigung der anderen Fledermausreiter zur Kamikaze überlebt und einen einzigartigen Kampfstil entwickelt, der auf Kontrolle und Präzision anstelle von mutwilliger Zerstörung setzt. Seine jahrelange Kampferfahrung hat ihm ermöglicht, einfallsreiche Anwendungen seiner feurigen Künste zu erfinden: Er kann Feinde in ein Bad aus klebrigem Öl tränken, das deren Bewegungen behindert, bevor es entzündet wird, ein explosives Geschoss abfeuern, das Gegner wegschleudert, oder die Flucht ergreifen und dabei einen Pfad aus Flammen hinter sich zurücklassen. Seine tödlichste Fähigkeit jedoch besteht darin, seinen Widersacher mit einem Lasso einzufangen und den unglücklichen Gegner in die Arme seiner Verbündeten zu schleifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Batrider.jpeg&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Datei:Batrider_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Semi-Carry, Ganger, Hunter&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=False&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|BasisKraft=23&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,4&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,5&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=24&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,5&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|Schwebend=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
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|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
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|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,54&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
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|Taverne=Neutral Intelligenz&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Heldenbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks ==&lt;br /&gt;
*Besonders wichtig für den Batrider sind hohe [[MS]] (für das Ulti), Intelligenz (für Mana und Schaden) und [[IAS]] (in Kombination mit {{Icon|Sticky Napalm|30px}}). Zudem wäre auch zusätzliche Rüstung empfehlenswert, da der Held oft im Fokus stehen wird und wenig Beweglichkeit hat.&lt;br /&gt;
*{{Icon|Sticky Napalm|30px}} eignet sich auf der Lane sehr gut zur Vorbereitung von [[Lasthit]]s und [[Harass]]ing und sollte fast permanent benutzt werden.&lt;br /&gt;
*Mit {{Icon|Firefly|30px}} kann man problemlos über Klippen und andere Hindernisse fliegen und so seinen Gegnern entkommen. Man kann sich dann von sonst unerreichbaren Orten ungestört mit {{Icon|Boots of Travel|30px}} teleportieren. Umgekehrt lassen sich mit dem Skill auch sehr gut flüchtende Helden durch Wälder verfolgen, da er auch die tarnenden [[Bäume]] zerstört.&lt;br /&gt;
*Ein sehr schöner Lanepartner für ihn ist der {{Icon|Dark Seer|30px}}. Er gibt dem Batrider seinen Movementbuff, und dieser sprintet zum Gegner und zieht diesen mit dem Ulti vlt. sogar hinter den eigenen Turm.&lt;br /&gt;
*Sowohl {{Icon|Firefly|30px}} als auch {{Icon|Flaming Lasso|30px}} können in Kombination mit Unsichtbarkeit (z.B. durch {{Icon|Lothar's Edge|30px}}) eingesetzt werden, sofern sie vorher aktiviert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sinnvolle Items ===&lt;br /&gt;
{|class=stil1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots of Travel|35px}}&lt;br /&gt;
|Gibt hohe MS (=größere Zugweite mit {{Icon|Flaming Lasso|30px}}) und erleichtert das Farmen und Fliehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Force Staff|35px}}&lt;br /&gt;
|Gute Werte + Synergie mit {{Icon|Flaming Lasso|30px}} (Siehe oben)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid Malevolence|35px}}&lt;br /&gt;
|Besteht aus sehr nützlichen Bauteilen, erhöht alle wichtigen Eigenschaften und hat eine starke Aktivfähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|35px}}&lt;br /&gt;
|Teurere Alternative zum {{Icon|Orchid|30px}} - Gibt weniger IAS, hat aber eine nützlichere Aktivfähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard|35px}}&lt;br /&gt;
|Gibt dringend benötigte Rüstung, erhöht INT und hat eine sehr nützliche Aura und Aktivfähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lothar's Edge|35px}}&lt;br /&gt;
|Ist sehr gut in Kombination mit {{Icon|Firefly|30px}} und {{Icon|Flaming Lasso|30px}}, da [[Windwalk]] zusammen mit beiden Skills einsetzbar ist&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme ==&lt;br /&gt;
* Bat&lt;br /&gt;
* Batman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
*Der Satz '''&amp;quot;You can´t take the sky from him.&amp;quot;''' aus der Beschreibung zu &amp;quot;Firefly&amp;quot; ist eine Anspielung auf das Titellied der gleichnamigen TV-Serie von ''Joss Whedon'' ('''&amp;quot;...you can´t take the sky from me.&amp;quot;''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
===6.68c===&lt;br /&gt;
[http://www.gosugamers.net/dota/replays/36793 ADC: Roccat.Tr vs Nirvana.my]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.77===&lt;br /&gt;
*während Flaming Lasso kann Bat nicht angreifen&lt;br /&gt;
===6.76===&lt;br /&gt;
*Stärke zuwachs von 2.7 auf 2.4 gesenkt&lt;br /&gt;
===6.75===&lt;br /&gt;
*Cast animation von 0.3 auf 0.2 reduziert&lt;br /&gt;
*Stärke zuwachs von 2.0 auf 2.7 erhöht&lt;br /&gt;
*Drehrate von 0.4 auf 1.0 erhöht&lt;br /&gt;
*Firefly Dauer von 15 auf 18 erhöht&lt;br /&gt;
*Firefly Feuer Spur wird nun nicht sofort entfernt, wenn Batrider stirbt &lt;br /&gt;
===6.74===&lt;br /&gt;
*Flame Break ist nun ein AOE spell und löst deshalb erst im Zielgebiet aus.&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
*Rüstung: 1 -&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
===6.66===&lt;br /&gt;
*Flaming Lasso: Cooldown 130/90/50 -&amp;gt; 90/70/50&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
*Schaden: 64-70 -&amp;gt; 48-52&lt;br /&gt;
*Sticky Napalm: Manakosten 15 -&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
===6.61===&lt;br /&gt;
*Kraftzuwachs: 2.5 -&amp;gt; 2.0&lt;br /&gt;
*Sticky Napalm: erhöht Radiance-Aura-Schaden nicht&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Jin%27zakk,_Batrider&amp;diff=50009</id>
		<title>Jin'zakk, Batrider</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Jin%27zakk,_Batrider&amp;diff=50009"/>
		<updated>2012-12-15T20:55:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{ähnlich2|Für [[BAT]], also [[Base Attack Time]], siehe ebenda}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Version|6.76c}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als ehemals entbehrlicher Späher hat Jin'zakk die Neigung der anderen Fledermausreiter zur Kamikaze überlebt und einen einzigartigen Kampfstil entwickelt, der auf Kontrolle und Präzision anstelle von mutwilliger Zerstörung setzt. Seine jahrelange Kampferfahrung hat ihm ermöglicht, einfallsreiche Anwendungen seiner feurigen Künste zu erfinden: Er kann Feinde in ein Bad aus klebrigem Öl tränken, das deren Bewegungen behindert, bevor es entzündet wird, ein explosives Geschoss abfeuern, das Gegner wegschleudert, oder die Flucht ergreifen und dabei einen Pfad aus Flammen hinter sich zurücklassen. Seine tödlichste Fähigkeit jedoch besteht darin, seinen Widersacher mit einem Lasso einzufangen und den unglücklichen Gegner in die Arme seiner Verbündeten zu schleifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Batrider.jpeg&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Datei:Batrider_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Semi-Carry, Ganger, Hunter&lt;br /&gt;
|Jungle=True&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=False&lt;br /&gt;
|Tri=False&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|BasisKraft=23&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,4&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,5&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=24&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,5&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|Schwebend=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=52&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=375&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,54&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Neutral Intelligenz&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Heldenbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks ==&lt;br /&gt;
*Besonders wichtig für den Batrider sind hohe [[MS]] (für das Ulti), Intelligenz (für Mana und Schaden) und [[IAS]] (in Kombination mit {{Icon|Sticky Napalm|30px}}). Zudem wäre auch zusätzliche Rüstung empfehlenswert, da der Held oft im Fokus stehen wird und wenig Beweglichkeit hat.&lt;br /&gt;
*{{Icon|Sticky Napalm|30px}} eignet sich auf der Lane sehr gut zur Vorbereitung von [[Lasthit]]s und [[Harass]]ing und sollte fast permanent benutzt werden.&lt;br /&gt;
*Mit {{Icon|Firefly|30px}} kann man problemlos über Klippen und andere Hindernisse fliegen und so seinen Gegnern entkommen. Man kann sich dann von sonst unerreichbaren Orten ungestört mit {{Icon|Boots of Travel|30px}} teleportieren. Umgekehrt lassen sich mit dem Skill auch sehr gut flüchtende Helden durch Wälder verfolgen, da er auch die tarnenden [[Bäume]] zerstört.&lt;br /&gt;
*Ein sehr schöner Lanepartner für ihn ist der {{Icon|Dark Seer|30px}}. Er gibt dem Batrider seinen Movementbuff, und dieser sprintet zum Gegner und zieht diesen mit dem Ulti vlt. sogar hinter den eigenen Turm.&lt;br /&gt;
*Sowohl {{Icon|Firefly|30px}} als auch {{Icon|Flaming Lasso|30px}} können in Kombination mit Unsichtbarkeit (z.B. durch {{Icon|Lothar's Edge|30px}}) eingesetzt werden, sofern sie vorher aktiviert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sinnvolle Items ===&lt;br /&gt;
{|class=stil1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots of Travel|35px}}&lt;br /&gt;
|Gibt hohe MS (=größere Zugweite mit {{Icon|Flaming Lasso|30px}}) und erleichtert das Farmen und Fliehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Force Staff|35px}}&lt;br /&gt;
|Gute Werte + Synergie mit {{Icon|Flaming Lasso|30px}} (Siehe oben)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid Malevolence|35px}}&lt;br /&gt;
|Besteht aus sehr nützlichen Bauteilen, erhöht alle wichtigen Eigenschaften und hat eine starke Aktivfähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|35px}}&lt;br /&gt;
|Teurere Alternative zum {{Icon|Orchid|30px}} - Gibt weniger IAS, hat aber eine nützlichere Aktivfähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard|35px}}&lt;br /&gt;
|Gibt dringend benötigte Rüstung, erhöht INT und hat eine sehr nützliche Aura und Aktivfähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lothar's Edge|35px}}&lt;br /&gt;
|Ist sehr gut in Kombination mit {{Icon|Firefly|30px}} und {{Icon|Flaming Lasso|30px}}, da [[Windwalk]] zusammen mit beiden Skills einsetzbar ist&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme ==&lt;br /&gt;
* Bat&lt;br /&gt;
* Batman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
*Der Satz '''&amp;quot;You can´t take the sky from him.&amp;quot;''' aus der Beschreibung zu &amp;quot;Firefly&amp;quot; ist eine Anspielung auf das Titellied der gleichnamigen TV-Serie von ''Joss Whedon'' ('''&amp;quot;...you can´t take the sky from me.&amp;quot;''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
===6.68c===&lt;br /&gt;
[http://www.gosugamers.net/dota/replays/36793 ADC: Roccat.Tr vs Nirvana.my]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.77===&lt;br /&gt;
*während Flaming Lasso kann Bat nicht angreifen&lt;br /&gt;
===6.76===&lt;br /&gt;
*Stärke zuwachs von 2.7 auf 2.4 gesenkt&lt;br /&gt;
===6.75===&lt;br /&gt;
*Cast animation von 0.3 auf 0.2 reduziert&lt;br /&gt;
*Stärke zuwachs von 2.0 auf 2.7 erhöht&lt;br /&gt;
*Drehrate von 0.4 auf 1.0 erhöht&lt;br /&gt;
*Firefly Dauer von 15 auf 18 erhöht&lt;br /&gt;
*Firefly Feuer Spur wird nun nicht sofort entfernt, wenn Batrider stirbt &lt;br /&gt;
===6.74===&lt;br /&gt;
*Flame Break ist nun ein AOE spell und löst deshalb erst im Zielgebiet aus.&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
*Rüstung: 1 -&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
===6.66===&lt;br /&gt;
*Flaming Lasso: Cooldown 130/90/50 -&amp;gt; 90/70/50&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
*Schaden: 64-70 -&amp;gt; 48-52&lt;br /&gt;
*Sticky Napalm: Manakosten 15 -&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
===6.61===&lt;br /&gt;
*Kraftzuwachs: 2.5 -&amp;gt; 2.0&lt;br /&gt;
*Sticky Napalm: erhöht Radiance-Aura-Schaden nicht&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Jin%27zakk,_Batrider&amp;diff=50008</id>
		<title>Jin'zakk, Batrider</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Jin%27zakk,_Batrider&amp;diff=50008"/>
		<updated>2012-12-15T20:54:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: /* Changelogs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{ähnlich2|Für [[BAT]], also [[Base Attack Time]], siehe ebenda}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Version|6.76c}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Als ehemals entbehrlicher Späher hat Jin'zakk die Neigung der anderen Fledermausreiter zur Kamikaze überlebt und einen einzigartigen Kampfstil entwickelt, der auf Kontrolle und Präzision anstelle von mutwilliger Zerstörung setzt. Seine jahrelange Kampferfahrung hat ihm ermöglicht, einfallsreiche Anwendungen seiner feurigen Künste zu erfinden: Er kann Feinde in ein Bad aus klebrigem Öl tränken, das deren Bewegungen behindert, bevor es entzündet wird, ein explosives Geschoss abfeuern, das Gegner wegschleudert, oder die Flucht ergreifen und dabei einen Pfad aus Flammen hinter sich zurücklassen. Seine tödlichste Fähigkeit jedoch besteht darin, seinen Widersacher mit einem Lasso einzufangen und den unglücklichen Gegner in die Arme seiner Verbündeten zu schleifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=Batrider.jpeg&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Datei:Batrider_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Scourge&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Semi-Carry, Ganger, Hunter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|BasisKraft=23&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,4&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=15&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,5&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=24&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,5&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|Schwebend=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=48&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=52&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=375&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=290&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,54&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Neutral Intelligenz&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Heldenbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks ==&lt;br /&gt;
*Besonders wichtig für den Batrider sind hohe [[MS]] (für das Ulti), Intelligenz (für Mana und Schaden) und [[IAS]] (in Kombination mit {{Icon|Sticky Napalm|30px}}). Zudem wäre auch zusätzliche Rüstung empfehlenswert, da der Held oft im Fokus stehen wird und wenig Beweglichkeit hat.&lt;br /&gt;
*{{Icon|Sticky Napalm|30px}} eignet sich auf der Lane sehr gut zur Vorbereitung von [[Lasthit]]s und [[Harass]]ing und sollte fast permanent benutzt werden.&lt;br /&gt;
*Mit {{Icon|Firefly|30px}} kann man problemlos über Klippen und andere Hindernisse fliegen und so seinen Gegnern entkommen. Man kann sich dann von sonst unerreichbaren Orten ungestört mit {{Icon|Boots of Travel|30px}} teleportieren. Umgekehrt lassen sich mit dem Skill auch sehr gut flüchtende Helden durch Wälder verfolgen, da er auch die tarnenden [[Bäume]] zerstört.&lt;br /&gt;
*Ein sehr schöner Lanepartner für ihn ist der {{Icon|Dark Seer|30px}}. Er gibt dem Batrider seinen Movementbuff, und dieser sprintet zum Gegner und zieht diesen mit dem Ulti vlt. sogar hinter den eigenen Turm.&lt;br /&gt;
*Sowohl {{Icon|Firefly|30px}} als auch {{Icon|Flaming Lasso|30px}} können in Kombination mit Unsichtbarkeit (z.B. durch {{Icon|Lothar's Edge|30px}}) eingesetzt werden, sofern sie vorher aktiviert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sinnvolle Items ===&lt;br /&gt;
{|class=stil1&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots of Travel|35px}}&lt;br /&gt;
|Gibt hohe MS (=größere Zugweite mit {{Icon|Flaming Lasso|30px}}) und erleichtert das Farmen und Fliehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Force Staff|35px}}&lt;br /&gt;
|Gute Werte + Synergie mit {{Icon|Flaming Lasso|30px}} (Siehe oben)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Orchid Malevolence|35px}}&lt;br /&gt;
|Besteht aus sehr nützlichen Bauteilen, erhöht alle wichtigen Eigenschaften und hat eine starke Aktivfähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|35px}}&lt;br /&gt;
|Teurere Alternative zum {{Icon|Orchid|30px}} - Gibt weniger IAS, hat aber eine nützlichere Aktivfähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard|35px}}&lt;br /&gt;
|Gibt dringend benötigte Rüstung, erhöht INT und hat eine sehr nützliche Aura und Aktivfähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Lothar's Edge|35px}}&lt;br /&gt;
|Ist sehr gut in Kombination mit {{Icon|Firefly|30px}} und {{Icon|Flaming Lasso|30px}}, da [[Windwalk]] zusammen mit beiden Skills einsetzbar ist&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme ==&lt;br /&gt;
* Bat&lt;br /&gt;
* Batman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
*Der Satz '''&amp;quot;You can´t take the sky from him.&amp;quot;''' aus der Beschreibung zu &amp;quot;Firefly&amp;quot; ist eine Anspielung auf das Titellied der gleichnamigen TV-Serie von ''Joss Whedon'' ('''&amp;quot;...you can´t take the sky from me.&amp;quot;''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
===6.68c===&lt;br /&gt;
[http://www.gosugamers.net/dota/replays/36793 ADC: Roccat.Tr vs Nirvana.my]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.77===&lt;br /&gt;
*während Flaming Lasso kann Bat nicht angreifen&lt;br /&gt;
===6.76===&lt;br /&gt;
*Stärke zuwachs von 2.7 auf 2.4 gesenkt&lt;br /&gt;
===6.75===&lt;br /&gt;
*Cast animation von 0.3 auf 0.2 reduziert&lt;br /&gt;
*Stärke zuwachs von 2.0 auf 2.7 erhöht&lt;br /&gt;
*Drehrate von 0.4 auf 1.0 erhöht&lt;br /&gt;
*Firefly Dauer von 15 auf 18 erhöht&lt;br /&gt;
*Firefly Feuer Spur wird nun nicht sofort entfernt, wenn Batrider stirbt &lt;br /&gt;
===6.74===&lt;br /&gt;
*Flame Break ist nun ein AOE spell und löst deshalb erst im Zielgebiet aus.&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
*Rüstung: 1 -&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
===6.66===&lt;br /&gt;
*Flaming Lasso: Cooldown 130/90/50 -&amp;gt; 90/70/50&lt;br /&gt;
===6.63===&lt;br /&gt;
*Schaden: 64-70 -&amp;gt; 48-52&lt;br /&gt;
*Sticky Napalm: Manakosten 15 -&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
===6.61===&lt;br /&gt;
*Kraftzuwachs: 2.5 -&amp;gt; 2.0&lt;br /&gt;
*Sticky Napalm: erhöht Radiance-Aura-Schaden nicht&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Bambi-Guide_by_DarkArmedUrsula&amp;diff=49781</id>
		<title>Bambi-Guide by DarkArmedUrsula</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Bambi-Guide_by_DarkArmedUrsula&amp;diff=49781"/>
		<updated>2012-11-20T14:17:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: Änderungen von FFdreamer (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von DarkArmedUrsula wiederhergestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sobald der Guide fertiggestellt ist bitte &amp;quot;|Entwurf&amp;quot; enfernen. Solltest du einen Itemguide erstellen benutze bitte &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Itemguide für|xxx}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; anstelle von &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Guide für|xxx}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Guide für|Enchantress|Entwurf}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bitte haltet euch grob an das Artikellayout (fördert Lesbarkeit), was ihr daraus macht ist natürlich ganz euch überlassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Beschreibung/Ziel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|Enchantress}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enchantress ist ein guter schneller Jungler, Hunter und Supporter mit einem Heal und einem starken Slow.&lt;br /&gt;
Ihr Ulti macht sie gegrade gefährlich, was mit zunehmender länge immer mehr abnimmt.&lt;br /&gt;
Sie ist stark zum pushen durch das Konvertierte Creeps, die in auch Teamfights je nach ihren Fähigkeiten unterschiedliche Dienste leisten können. Skill Reihenfolge ist natürlich variabel. Dies ist nur ein Vorschlage für schnelle Spiele 5on5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=40|Variante&lt;br /&gt;
!width=40|1&lt;br /&gt;
!width=40|2&lt;br /&gt;
!width=40|3&lt;br /&gt;
!width=40|4&lt;br /&gt;
!width=40|5&lt;br /&gt;
!width=40|6&lt;br /&gt;
!width=40|7&lt;br /&gt;
!width=40|8&lt;br /&gt;
!width=40|9&lt;br /&gt;
!width=40|10&lt;br /&gt;
!width=40|11&lt;br /&gt;
!width=40|12&lt;br /&gt;
!width=40|13&lt;br /&gt;
!width=40|14&lt;br /&gt;
!width=40|15&lt;br /&gt;
!width=40|16&lt;br /&gt;
!width=40|17&lt;br /&gt;
!width=40|18&lt;br /&gt;
!width=40|19&lt;br /&gt;
!width=40|20&lt;br /&gt;
!width=40|21&lt;br /&gt;
!width=40|22&lt;br /&gt;
!width=40|23&lt;br /&gt;
!width=40|24&lt;br /&gt;
!width=40|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2!|Pushen&lt;br /&gt;
|{{Icon|Enchant|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nature's Attendants|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Enchant|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nature's Attendants|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Enchant|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Impetus|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Enchant|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nature's Attendants|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Untouchable|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nature's Attendants|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Impetus|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Untouchable|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Untouchable|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Impetus|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Untouchable|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=25|Wir skillen {{Icon|Enchant|20px}} primär um den CD zuverringern, was uns die Möglichkeit gibt effektiv zupushen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Nature's Attendants|20px}} wird sekundär geskillt um sich selbst, Creeps sowie auch Teammitglieder zuheilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2!|Puplic&lt;br /&gt;
|{{Icon|Enchant|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nature's Attendants|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nature's Attendants|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Enchant|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nature's Attendants|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Impetus|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Nature's Attendants|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Enchant|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Untouchable|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Enchant|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Impetus|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Untouchable|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Untouchable|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Impetus|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Untouchable|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Stats|25px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=25|{{Icon|Nature's Attendants|20px}} kann uns und unseren Verbündenen das Leben erleichtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann man so auch ohne aus dem Jungle zukommen pushen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!width=80|Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ironwood Branch|50px}}&lt;br /&gt;
|1x 53 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Primiär 19HP, 13Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Gauntlets of Strength|50px}}&lt;br /&gt;
|1-2x 300 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Primiär 114HP wird später {{Icon|Urn of Shadows|25px}} oder {{Icon|Bracer|25px}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Observer Wards|50px}}&lt;br /&gt;
|1x 200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Da wir junglen sollten wir mit den Wards uns vor Gangs schützen. Es können auch {{Icon|Sentry Wards|25px}} sein oder ein {{Icon|Animal Courier|25px}} sein. In letzen Fall sollte man die Konvertierten Creeps auch zum scouten benutzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Clarity Potion|50px}}&lt;br /&gt;
|1x 50 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Unser Mana müsste so bis Level 6 reichen, da wir bei junglen nur alle 60-80Sekunden [[Bild:Enchant.png|25px]] einsetzen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sentinel Jungle kann man auch 1x {{Icon|Tango|25px}} nehmen um bei den beiden mittleren Creepspots wo der starke ist schneller zu farmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!width=80|Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Boots of Speed|50px}}&lt;br /&gt;
|500 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Um schneller zu junglen oder die Lane zu wechseln und um Gegner ohne [[Bild:Enchant.png|25px]] zu killen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Urn of Shadows|50px}}&lt;br /&gt;
|575 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|[[Bild:Sobimask.gif|25px]]  haben wir eventuell schon mam Sideshop gekauft. Macht wieder Platz im Inventar, sammelt Ladungen für jeden gegnerischen Heldentot in 1425 AoE die um 400 HP in 8 Sekunden zu heilen oder 150 HP über 8 Sekunden abzuziehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Point Booster|50px}}&lt;br /&gt;
|1200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Primär: 200HP, 150Mana. Kann später bei bedarf ein {{Icon|Aghanim's Scepter|25px}} werden. &lt;br /&gt;
Persönliches Standart Item super Preis/Leistungsverhältnis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!width=80|Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Treads|50px}}&lt;br /&gt;
|950 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Primär: 152HP oder 104Mana mit 8Schaden oder 1Rüstung und AS.&lt;br /&gt;
Würde ich wegen den Stats empfehlen, sonst Schuhe je nach Bedarf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Force Staff|50px}}&lt;br /&gt;
|2200 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Ist gut zum fliehen oder zum verfolgen. Außerdem können wir den Schaden von {{Icon|Impetus|25px}} erhöhen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Aghanim's Scepter|50px}}&lt;br /&gt;
|3000 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Primär: 190HP, 130Mana, 1,4Rüstung und erhöht die Angriffsreichweite vom {{Icon|Impetus|25px}} um 165. Kann aber nicht mehr abgelegt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alternativen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!width=80|Goldkosten&lt;br /&gt;
!Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ancient Janggo of Endurance|50px}}&lt;br /&gt;
|1725 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Primär: 171HP, 117Mana, 1,2Rüstung, 18Schaden&lt;br /&gt;
'''Endurance Aura''' (passiv): 5% Move- und Attackspeed in 900 AoE für verbündete Einheiten&lt;br /&gt;
'''Endurance''' (aktiv): 4 [[Ladungen]], gibt bei Benutzung 10% Move- und Attackspeed in 900 AoE für verbündete Einheiten, 6 Sekunden Dauer, 30 Sekunden Cooldown.&lt;br /&gt;
Durch erneutes Kaufen des Rezepts kann man neue Charges erhalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Necronomicon|50px}}&lt;br /&gt;
|2700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Primär: 152HP, 195Mana, 15Schaden, 2 Dämonen Summons [[Bild:necronomiconwarrior.png|link=Necronomicon Warrior|25px]] [[Necronomicon Warrior]] [[Bild:necronomiconwarrior.png|link=Necronomicon Archer|25px]] [[Necronomicon Archer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shiva's Guard|50px}}&lt;br /&gt;
|4700 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|390Mana, 15Rüstung, 30Schaden, Freezing Aura 25% Angriffsgeschwindigkeit für die Gegner in 1000 AoE und Arctic Blast&lt;br /&gt;
In 744AoE wird MS der Gegner wird für 4s um 40% reduziert &lt;br /&gt;
und 200Schaden ausgeteilt. Sehr gut für Clashes. &lt;br /&gt;
Würde ich persönlich dem {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|25px}} vorziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|50px}}&lt;br /&gt;
|5675 {{Gold}}&lt;br /&gt;
|Primär: 190HP, 455Mana, 1,4Rüstung, 35Schaden, 200%Manaregeneration und einen Hex von 3,5Sekunden für 100 Mana alle 35Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiter sind {{Icon|Eul's Scepter of Divinity|25px}}, {{Icon|Rod of Atos|25px}}, {{Icon|Orchid Malevolence|25px}}, {{Icon|Assault Cuirass|25px}} und {{Icon|Vanguard|25px}} auch überhaubt nicht zu verachten aber auch keiner weiteren rede wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Creep&lt;br /&gt;
!width=40|HP&lt;br /&gt;
!width=40|Mana&lt;br /&gt;
!width=80|Schaden&lt;br /&gt;
!width=60|Rüstung&lt;br /&gt;
!width=60|Spot&lt;br /&gt;
!width=50|Skills&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:ForestTrollhighPriest.png|50px]]&lt;br /&gt;
|450&lt;br /&gt;
|500 {{mana}}&lt;br /&gt;
|25-32 [[Bild:Damage_Normal.gif|30px]]&lt;br /&gt;
|0 [[Bild:Armor Mittel.gif|30px]]&lt;br /&gt;
|kleiner&lt;br /&gt;
Creepspot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Heal.gif||25px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Brillianceaura.gif||25px]]&lt;br /&gt;
|'''Heal''' - Heilt 15 HP, kostet 5 Mana, 0.5 sec CD, 250 Castrange&lt;br /&gt;
'''Brillianzaura''' - regeneriert bei Verbündeten 2 Mana pro Sekunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ogre Magi (neutral)|50px}} &lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|400 {{mana}}&lt;br /&gt;
|24-27 [[Bild:Damage_Normal.gif|30px]]&lt;br /&gt;
|0 [[Bild:Armor Schwer.gif|30px]]&lt;br /&gt;
|Mittlerer&lt;br /&gt;
Creepspot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Frostarmor.gif|||25px]]&lt;br /&gt;
|'''Frost Armor''' - gibt für 45 sec +8 Rüstung und angreifende [[Melee]]-Einheiten für 5 sec slowt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Alphawolf.png|50px]]&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|0 {{mana}}&lt;br /&gt;
|30-33 [[Bild:Damage_Normal.gif|30px]]&lt;br /&gt;
|3 [[Bild:Armor Schwer.gif|30px]]&lt;br /&gt;
|Mittlerer&lt;br /&gt;
Creepspot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Criticalstrike.gif||25px]] &lt;br /&gt;
[[Bild:Commandaura.gif||25px]]&lt;br /&gt;
|'''Critical Strike''' - 20% Chance auf doppelten Schaden&lt;br /&gt;
'''Command Aura''' - +30% Schaden für Verbündete in 500 AoE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wildkin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|950&lt;br /&gt;
|400 {{mana}}&lt;br /&gt;
|50-56 [[Bild:Damage_Chaos.gif|30px]]&lt;br /&gt;
|4 [[Bild:Armor Schwer.gif|30px]]&lt;br /&gt;
|Starker &lt;br /&gt;
Creepspot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Tornado.gif||25px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Toughnessaura.gif||25px]]&lt;br /&gt;
|'''Tornado''' - Tornado der MS und AS slowt und Schaden macht&lt;br /&gt;
'''Toughness Aura''' - +3 Rüstung für Verbündete in 700 AoE.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:CentaurWarchief.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|1100&lt;br /&gt;
|200 {{mana}}&lt;br /&gt;
|49-55 [[Bild:Damage_Chaos.gif|30px]]&lt;br /&gt;
|4 [[Bild:Armor Schwer.gif|30px]]&lt;br /&gt;
|Mittlerer,&lt;br /&gt;
starker&lt;br /&gt;
Creepspot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:hoofstomp.gif||25px]] &lt;br /&gt;
[[Bild:fervor.gif||25px]]&lt;br /&gt;
|'''Warstomp''' - in 250 AoE 25 Schaden und 2 sec Stun&lt;br /&gt;
'''Endurance Aura''' - +15% Attack Speed für Verbündete, 900 AoE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:PolarFurbolgUrsaWarrior.png|50px]]&lt;br /&gt;
|1100&lt;br /&gt;
|300 {{mana}}&lt;br /&gt;
|49-55 [[Bild:Damage_Chaos.gif|30px]]&lt;br /&gt;
|4 [[Bild:Armor Schwer.gif|30px]]&lt;br /&gt;
|Starker &lt;br /&gt;
Creepspot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Datei:Thunderclap neutral.gif||25px]]&lt;br /&gt;
|'''Thunder Clap''' - 150 Schaden in 300 AoE, -25% MS und AS für 3 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:DarkTrollWarlord.png|50px]]&lt;br /&gt;
|1100&lt;br /&gt;
|550 {{mana}}&lt;br /&gt;
|49-54 [[Bild:Damage_Stich.gif|30px]]&lt;br /&gt;
|1 [[Bild:Armor Schwer.gif|30px]]&lt;br /&gt;
|Starker &lt;br /&gt;
Creepspot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Ensnare.gif||25px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Raisedead.gif||25px]]&lt;br /&gt;
|'''Ensnare''' - fesselt 1.5 sec an den Boden&lt;br /&gt;
'''Raise Dead''' - Beschwört 2 Skeleton Warriors aus einer Leiche mit 250 HP und 24 - 25Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:SatyrHellcaller.png|50px]]&lt;br /&gt;
|1100&lt;br /&gt;
|600 {{mana}}&lt;br /&gt;
|49-55 [[Bild:Damage_Chaos.gif|30px]]&lt;br /&gt;
|0 [[Bild:Armor Schwer.gif|30px]]&lt;br /&gt;
|Starker &lt;br /&gt;
Creepspot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:unholyaura.gif||25px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:shockwave.gif||25px]]&lt;br /&gt;
|'''Unholy Aura''' - +4HP/sec Regeneration für Verbündete, 1000 AoE&lt;br /&gt;
'''Shockwave''' - Macht 125 Schaden in einer Linie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir gehen junglen und holen uns an einem starken Creepspot bestenfalls [[Bild:DarkTrollWarlord.png|25px]] da uns  [[Bild:Raisedead.gif|25px]] zusätzlichen Schaden und etwas zum tanken gibt. Alle anderen starken Creeps lohnen sich auch, da sie viel einstecken können und wir sie eh nur 80 Sekunden haben. [[Bild:Wildkin.png|25px]] kann mit [[Bild:Tornado.gif|25px]] gut in der Nacht farmen da es die Neutrals nicht weckt. Wenn wir [[Bild:PolarFurbolgUrsaWarrior.png|25px]], [[Bild:CentaurWarchief.gif|25px]] oder [[Bild:DarkTrollWarlord.png|25px]] haben können wir einen sehr erfolgversprechenden Gang starten. Den inizieren wir mit [[Datei:Thunderclap neutral.gif|25px]], [[Bild:hoofstomp.gif|25px]] oder [[Bild:Ensnare.gif|25px]] stellen [[Bild:Impetus.png|25px]] auf Autocast und versuchen mit dem Neutral den Gegner zu blocken wie beim Creepblocken. So sollten wir ihn ohne [[Bild:Enchant.png|25px]] zu benutzen den Gegner down bekommen. Das können wir auch schon auf level1 machen, da die Creeps zu Anfang tolle reinhauen (ohne [[Bild:Impetus.png|25px]] auf Autocast).[[Bild:Alphawolf.png|25px]] oder [[Giant Wolf]] sollte man Creepspots stacken und scouten, um sich selber vor Gangs zu schützen und die [[Bild:Bottle_Invisibility.png|25px]] zu kontrollieren. Allgemein sollte man einen guten blick auf die Minimap haben, denn sobald nur noch 4 rote Punkte zusehen sind und keiner gekillt wurde sollte man vorsichtig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kann man [[Bild:Roshan.gif|25px]] mit {{icon|Ogre Magi (neutral)|25px}} und [[Bild:CentaurWarchief.gif|25px]] angehen. Mit [[Bild:Frostarmor.gif|25px]] geben wir jeden einen Rüstungs Bonus, [[Bild:hoofstomp.gif|25px]] benutzen wir um die Creeps zu switchen und durch [[Bild:fervor.gif|25px]] sollte [[Bild:Roshan.gif|25px]] nicht lange stehen. Durch [[Bild:Naturesattendants.png|25px]] können wir uns und unsere Neutrals heilen und mit [[Bild:Impetus.png|25px]] kann man Roshan gut Schaden geben in dem man ihn durch die Neutral von sich weg laufen lässt. Man kann [[Bild:Roshan.gif|25px]] mit [[Bild:Impetus.png|25px]] von überall angreifen solange man ihn sieht (auch wenn man auf den Klippen steht, gut für Scourge kann im Schutz des Towers Roshan machen und ist vor Gangs geschützt). Pushen sollten wir jetzt und das am besten mit [[Bild:Alphawolf.png|25px]] und [[Bild:CentaurWarchief.gif|25px]] da die Auren [[Bild:Commandaura.gif|25px]],[[Bild:fervor.gif|25px]] mit einader stacken und so man schnell Tower abgrasen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
änderungen im text kommen noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
nowiki&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:FFdreamer&amp;diff=49780</id>
		<title>Benutzer Diskussion:FFdreamer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:FFdreamer&amp;diff=49780"/>
		<updated>2012-11-20T14:16:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: /* bitte richtig schauen... -- DarkArmedUrsula (Diskussion) 23:17, 1. Sep. 2012 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== bitte richtig schauen... -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 23:17, 1. Sep. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
puck war schon bei starke clash heros aufgeführt, daher hab ich es zurückgesetzt um niemanden zu verwirren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: bitte richtig schauen... -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 15:16, 20. Nov. 2012 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: verbesser keine sachen die richtig waren, ich frag mich was du dir veraus nimmst vorallem weil du nicht mit denkst...&lt;br /&gt;
blöder vogel&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=ToDo_Liste&amp;diff=49770</id>
		<title>ToDo Liste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=ToDo_Liste&amp;diff=49770"/>
		<updated>2012-11-18T15:18:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: /* 6.76 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; border:1px solid yellow;&amp;quot;&amp;gt;[[DotAWiki:Featureupdates|Wikichangelog]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Für User ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.76 ===&lt;br /&gt;
* Heldenänderungen&lt;br /&gt;
* Itemänderung&lt;br /&gt;
* Versionsuahlen&lt;br /&gt;
* Neue Skills&lt;br /&gt;
* Guides&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.75 ===&lt;br /&gt;
* Neue Helden und changes sind übernommen&lt;br /&gt;
* Guides müssen neu überarbeitet werden&lt;br /&gt;
* Kontrolllesen&lt;br /&gt;
* Versionszahlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.74 ===&lt;br /&gt;
* Artikel [[Medien]] komplett neu verfassen und anlegen&lt;br /&gt;
* Die Änderungen wurden übernommen, einige Miniguides und Images fehlen &lt;br /&gt;
* Input zu Guides&lt;br /&gt;
* Preise überprüfen&lt;br /&gt;
* Ich habe mir die Freiheit genommen, zu versuchen, praktisch überall Versionsnummern anzuheften, da man doch sehr gerne mal eine Seite bei der Aktualisierung übergeht.&lt;br /&gt;
* Neue Heldenguides sind immer willkommen. &lt;br /&gt;
* Profispieler-Seiten &lt;br /&gt;
* Profiteam-Seiten&lt;br /&gt;
* [[Casttyp]]&lt;br /&gt;
* [[Getriggerte Heilung]]&lt;br /&gt;
*Überartbeitung des Heldenguides :[[Nevermore Guide by ob8]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.72 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gameplay &amp;amp; Cosmetics:'''&lt;br /&gt;
* [[Konsolenkommandos]]&lt;br /&gt;
'''Bugs:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spielmechanik:''' &lt;br /&gt;
* XP: done bis auf Heldenkills außerhalb von 1200&lt;br /&gt;
* Magieresistenz: done&lt;br /&gt;
* Gold: done&lt;br /&gt;
* Orbeff. - SnY, done&lt;br /&gt;
* Subskills&lt;br /&gt;
* Geschosse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wartungsliste ===&lt;br /&gt;
*Zum Überarbeiten markierte Artikel korrigieren (Siehe {{Unterseite|Qualitätssicherung}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Diskussionen/News ===&lt;br /&gt;
#[[Diskussion:ToDo Liste/Treffen]] Bitte einmal alle raufgucken und eure Meinung posten&lt;br /&gt;
#[[ToDo Liste/Tooltips deutsch/englisch]] Bitte einmal alle raufgucken und eure Meinung posten&lt;br /&gt;
#[[Einheitliche Gestaltung bei den Items]] Bitte einmal alle raufgucken und eure Meinung posten&lt;br /&gt;
#[[Diskussion:Itemempfehlungen in Heldenbeschreibungen]] Bitte einmal alle raufgucken und eure Meinung posten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artikel zum verbessern/neuanlegen===&lt;br /&gt;
# [[Doppeldeutige Begriffe]]&lt;br /&gt;
# [[Scoreboard]] und darauf verlinken (reliable gold, lasthit/deny, etc.)&lt;br /&gt;
#'''Changelogs vervollständigen und übersetzen&lt;br /&gt;
::Helden: Fertig&lt;br /&gt;
::Items: notwendig? ja/nein/Monkeybär&lt;br /&gt;
#Kategorie:Beschworene Creeps vervollständigen (Vorlage Tabelle [[Eidolon]])&lt;br /&gt;
#[[Diskussion:Spielmechanik|Spielmechanik-Artikel!]]&lt;br /&gt;
**[[DotAWiki:AK_Spielmechanik#Interne_ToDo-Liste]]&lt;br /&gt;
#&amp;quot;Creepspots blocken&amp;quot; bei [[Neutrale Creeps]] einfügen&lt;br /&gt;
#Casttyp bei den meisten Spells von Instant auf Castanimation ändern (wirklich instant ist z.B. Rot, Windwalk oder Heat Seeking Missile)&lt;br /&gt;
#Rüstung und evtl. andere Werte bei den Helden überprüfen&lt;br /&gt;
#Itempreise überprüfen (vor allem bei vor kurzem geänderten Items)&lt;br /&gt;
#[[Mind Games]] - Guide zum Thema Mind Games verfassen (wie und wo kann man am besten entkommen)&lt;br /&gt;
#überall Stärke in Kraft ändern, wenn das Attribut gemeint ist (in der WC3-Engine ist die Bezeichnung &amp;quot;strength&amp;quot; als &amp;quot;Kraft&amp;quot; übersetzt und deshalb wurde es auch in der deutschen DotA-Übersetzung so übernommen)&lt;br /&gt;
#Bei den [[Miniguides]] {{Guideicon|...}} wieder entfernen (Grafik&amp;quot;bug&amp;quot; auf der Hauptseite)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstige Aufgaben bei einzelnen Artikeln====&lt;br /&gt;
:'''(Bitte danach den &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{ToDo|...}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Eintrag auf der Diskussionsseite löschen)'''&lt;br /&gt;
{{#ask: [[ToDo::+]]&lt;br /&gt;
|?ToDo=&lt;br /&gt;
|?ToDoseite=&lt;br /&gt;
|format=ol&lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artikel, welche stets auf ihre Aktualität geprüft werden sollten===&lt;br /&gt;
... und nach Änderungen in neuen DotA-Versionen manuell auf den neuesten Stand gebracht werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Veraltete Artikel]] - '''WICHTIG:''' Hier muss beim Erscheinen einer neuen Version die neue Versionsnummer eingetragen werden!&lt;br /&gt;
#[[Geschichte von DotA]]&lt;br /&gt;
#[[Abkürzungen: Helden und Items]]&lt;br /&gt;
#[[Geschossgeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
#[[Basisschaden Helden]] - könnte eventuell automatisiert werden&lt;br /&gt;
#[[Subskills]] - Wenn neue Subskills eingeführt werden&lt;br /&gt;
#[[Captains Mode]] - Wenn neue Helden für cm freigeschaltet werden&lt;br /&gt;
#[[Empfehlenswerte Guides]] - Aktualität der Guides überprüfen&lt;br /&gt;
#[[Spezial:Doppelte_Weiterleitungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Außerdem:'''&lt;br /&gt;
*[[Hauptseite/Award]] - Am Ende jedes Monats den [[Spezial:ContributionScores|Editor]] des Monats  eintragen und bei Guideersteller jene Person(en), welche im Bereich der Guides (auch Miniguides) besonders aktiv waren. Bei Artikel des Monats wären jene Wiki-artikel einzutragen, welche &lt;br /&gt;
#im vergangenen Monat neu geschrieben oder grundlegend überarbeitet wurden und eine hohe Qualität aufweisen.&lt;br /&gt;
#aufgrund einer neuen DotA-Version, eines bestimmten Metagame-Phänomens etc. besondere Aktualität haben.&lt;br /&gt;
#als Lückenfüller: ältere Artikel, welche jedoch von Bedeutung sind und eventuell in Vergessenheit geraten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artikellayout ===&lt;br /&gt;
#Castpoint/-backswing in Heldenbox?&lt;br /&gt;
#[[Diskussion:ToDo Liste/Helden|Remake der Heldenkategorisierungen]]--[[Benutzer:Gara|Gara]] 19:11, 29. Okt. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
#Summonbox =&amp;gt; [[Eidolon]] &amp;lt;- Entwurf fertig, muss noch gepimpt werden (irgendwie noch Bilder, Icons einfügen und Tabelle noch etwas besser formatieren -&amp;gt; Spaltenbreiten gleichmäßig machen, bunter); eine Version zum Copy/Pasten für alle Creeps/Einheiten wäre toll; Daten sind von [http://www.playdota.com/mechanics/unitstats]&lt;br /&gt;
::: Evtl. neue Spezialcreepbox erstellen, welche alle wichtigen Daten enthält, optisch etwas hermacht und ein einheitliches Design + Vergleichbarkeit der Creeps über semantische Abfragen ermöglicht.&lt;br /&gt;
#Formulare für News und Miniguides ?&lt;br /&gt;
#Miniguides?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Für Admins ==&lt;br /&gt;
#Formular f. (Mini-)Guides ?&lt;br /&gt;
#Versionsbot (+ evtl. andere Bots; wäre für 6.69 zu 6.69b ganz nützlich)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=ToDo_Liste&amp;diff=49769</id>
		<title>ToDo Liste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=ToDo_Liste&amp;diff=49769"/>
		<updated>2012-11-18T15:18:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: /* Generele */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; border:1px solid yellow;&amp;quot;&amp;gt;[[DotAWiki:Featureupdates|Wikichangelog]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Für User ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.76 ===&lt;br /&gt;
* Heldenänderungen&lt;br /&gt;
* Itemänderung&lt;br /&gt;
* Versionsuahlen&lt;br /&gt;
* Neue Skills&lt;br /&gt;
* Guides&lt;br /&gt;
* Habe meine Maus und meine Pfeiltasten geschrottet und kann deshalb die Änderungen nicht machen (dumme ausrede)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.75 ===&lt;br /&gt;
* Neue Helden und changes sind übernommen&lt;br /&gt;
* Guides müssen neu überarbeitet werden&lt;br /&gt;
* Kontrolllesen&lt;br /&gt;
* Versionszahlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.74 ===&lt;br /&gt;
* Artikel [[Medien]] komplett neu verfassen und anlegen&lt;br /&gt;
* Die Änderungen wurden übernommen, einige Miniguides und Images fehlen &lt;br /&gt;
* Input zu Guides&lt;br /&gt;
* Preise überprüfen&lt;br /&gt;
* Ich habe mir die Freiheit genommen, zu versuchen, praktisch überall Versionsnummern anzuheften, da man doch sehr gerne mal eine Seite bei der Aktualisierung übergeht.&lt;br /&gt;
* Neue Heldenguides sind immer willkommen. &lt;br /&gt;
* Profispieler-Seiten &lt;br /&gt;
* Profiteam-Seiten&lt;br /&gt;
* [[Casttyp]]&lt;br /&gt;
* [[Getriggerte Heilung]]&lt;br /&gt;
*Überartbeitung des Heldenguides :[[Nevermore Guide by ob8]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.72 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gameplay &amp;amp; Cosmetics:'''&lt;br /&gt;
* [[Konsolenkommandos]]&lt;br /&gt;
'''Bugs:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spielmechanik:''' &lt;br /&gt;
* XP: done bis auf Heldenkills außerhalb von 1200&lt;br /&gt;
* Magieresistenz: done&lt;br /&gt;
* Gold: done&lt;br /&gt;
* Orbeff. - SnY, done&lt;br /&gt;
* Subskills&lt;br /&gt;
* Geschosse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wartungsliste ===&lt;br /&gt;
*Zum Überarbeiten markierte Artikel korrigieren (Siehe {{Unterseite|Qualitätssicherung}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Diskussionen/News ===&lt;br /&gt;
#[[Diskussion:ToDo Liste/Treffen]] Bitte einmal alle raufgucken und eure Meinung posten&lt;br /&gt;
#[[ToDo Liste/Tooltips deutsch/englisch]] Bitte einmal alle raufgucken und eure Meinung posten&lt;br /&gt;
#[[Einheitliche Gestaltung bei den Items]] Bitte einmal alle raufgucken und eure Meinung posten&lt;br /&gt;
#[[Diskussion:Itemempfehlungen in Heldenbeschreibungen]] Bitte einmal alle raufgucken und eure Meinung posten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artikel zum verbessern/neuanlegen===&lt;br /&gt;
# [[Doppeldeutige Begriffe]]&lt;br /&gt;
# [[Scoreboard]] und darauf verlinken (reliable gold, lasthit/deny, etc.)&lt;br /&gt;
#'''Changelogs vervollständigen und übersetzen&lt;br /&gt;
::Helden: Fertig&lt;br /&gt;
::Items: notwendig? ja/nein/Monkeybär&lt;br /&gt;
#Kategorie:Beschworene Creeps vervollständigen (Vorlage Tabelle [[Eidolon]])&lt;br /&gt;
#[[Diskussion:Spielmechanik|Spielmechanik-Artikel!]]&lt;br /&gt;
**[[DotAWiki:AK_Spielmechanik#Interne_ToDo-Liste]]&lt;br /&gt;
#&amp;quot;Creepspots blocken&amp;quot; bei [[Neutrale Creeps]] einfügen&lt;br /&gt;
#Casttyp bei den meisten Spells von Instant auf Castanimation ändern (wirklich instant ist z.B. Rot, Windwalk oder Heat Seeking Missile)&lt;br /&gt;
#Rüstung und evtl. andere Werte bei den Helden überprüfen&lt;br /&gt;
#Itempreise überprüfen (vor allem bei vor kurzem geänderten Items)&lt;br /&gt;
#[[Mind Games]] - Guide zum Thema Mind Games verfassen (wie und wo kann man am besten entkommen)&lt;br /&gt;
#überall Stärke in Kraft ändern, wenn das Attribut gemeint ist (in der WC3-Engine ist die Bezeichnung &amp;quot;strength&amp;quot; als &amp;quot;Kraft&amp;quot; übersetzt und deshalb wurde es auch in der deutschen DotA-Übersetzung so übernommen)&lt;br /&gt;
#Bei den [[Miniguides]] {{Guideicon|...}} wieder entfernen (Grafik&amp;quot;bug&amp;quot; auf der Hauptseite)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstige Aufgaben bei einzelnen Artikeln====&lt;br /&gt;
:'''(Bitte danach den &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{ToDo|...}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Eintrag auf der Diskussionsseite löschen)'''&lt;br /&gt;
{{#ask: [[ToDo::+]]&lt;br /&gt;
|?ToDo=&lt;br /&gt;
|?ToDoseite=&lt;br /&gt;
|format=ol&lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artikel, welche stets auf ihre Aktualität geprüft werden sollten===&lt;br /&gt;
... und nach Änderungen in neuen DotA-Versionen manuell auf den neuesten Stand gebracht werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Veraltete Artikel]] - '''WICHTIG:''' Hier muss beim Erscheinen einer neuen Version die neue Versionsnummer eingetragen werden!&lt;br /&gt;
#[[Geschichte von DotA]]&lt;br /&gt;
#[[Abkürzungen: Helden und Items]]&lt;br /&gt;
#[[Geschossgeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
#[[Basisschaden Helden]] - könnte eventuell automatisiert werden&lt;br /&gt;
#[[Subskills]] - Wenn neue Subskills eingeführt werden&lt;br /&gt;
#[[Captains Mode]] - Wenn neue Helden für cm freigeschaltet werden&lt;br /&gt;
#[[Empfehlenswerte Guides]] - Aktualität der Guides überprüfen&lt;br /&gt;
#[[Spezial:Doppelte_Weiterleitungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Außerdem:'''&lt;br /&gt;
*[[Hauptseite/Award]] - Am Ende jedes Monats den [[Spezial:ContributionScores|Editor]] des Monats  eintragen und bei Guideersteller jene Person(en), welche im Bereich der Guides (auch Miniguides) besonders aktiv waren. Bei Artikel des Monats wären jene Wiki-artikel einzutragen, welche &lt;br /&gt;
#im vergangenen Monat neu geschrieben oder grundlegend überarbeitet wurden und eine hohe Qualität aufweisen.&lt;br /&gt;
#aufgrund einer neuen DotA-Version, eines bestimmten Metagame-Phänomens etc. besondere Aktualität haben.&lt;br /&gt;
#als Lückenfüller: ältere Artikel, welche jedoch von Bedeutung sind und eventuell in Vergessenheit geraten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artikellayout ===&lt;br /&gt;
#Castpoint/-backswing in Heldenbox?&lt;br /&gt;
#[[Diskussion:ToDo Liste/Helden|Remake der Heldenkategorisierungen]]--[[Benutzer:Gara|Gara]] 19:11, 29. Okt. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
#Summonbox =&amp;gt; [[Eidolon]] &amp;lt;- Entwurf fertig, muss noch gepimpt werden (irgendwie noch Bilder, Icons einfügen und Tabelle noch etwas besser formatieren -&amp;gt; Spaltenbreiten gleichmäßig machen, bunter); eine Version zum Copy/Pasten für alle Creeps/Einheiten wäre toll; Daten sind von [http://www.playdota.com/mechanics/unitstats]&lt;br /&gt;
::: Evtl. neue Spezialcreepbox erstellen, welche alle wichtigen Daten enthält, optisch etwas hermacht und ein einheitliches Design + Vergleichbarkeit der Creeps über semantische Abfragen ermöglicht.&lt;br /&gt;
#Formulare für News und Miniguides ?&lt;br /&gt;
#Miniguides?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Für Admins ==&lt;br /&gt;
#Formular f. (Mini-)Guides ?&lt;br /&gt;
#Versionsbot (+ evtl. andere Bots; wäre für 6.69 zu 6.69b ganz nützlich)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:DarkArmedUrsula&amp;diff=49768</id>
		<title>Benutzer Diskussion:DarkArmedUrsula</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:DarkArmedUrsula&amp;diff=49768"/>
		<updated>2012-11-18T15:17:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: /* ... -- Crytash (Diskussion) 02:33, 18. Nov. 2012 (CET) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Fraps -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 00:04, 15. Jun. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieso willst du unbedingt das video mit fraps machen? :D Einfach beim Statsbildshirm beim beenden des Spiels auf &amp;quot;save replay&amp;quot; klicken und einen namen eingeben. Es speichert das Replay dann als W3G-Datei im ordner &amp;quot;replays&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du fraps benützen willst, erklär doch welche Probleme du genau hast? Lagt das Spiel, ist die FPS zu niedrig?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Fraps -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 03:39, 15. Jun. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: is schon ok ich benutz bandicam ;)&lt;br /&gt;
trotzdem danke digga, würde mich über content in meinen guides freuen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Fraps -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:24, 20. Jun. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: geht bei fraps freeware auch mit sound aufzunehmen?&lt;br /&gt;
wenn nicht kann ich dir echt bandicam empfehlen, bis auf das &lt;br /&gt;
wasserzeichen (was größer ist als bei fraps) is es voll inordung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Fraps -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 20:37, 2. Sep. 2012 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Habe Jojy auch als Benutzer des letzen Monats eingetragen btw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Fraps -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 00:13, 3. Sep. 2012 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: ehm für einen angefangenen giude? aber ok macht ihm bestimmt lust auf mehr ;) juter junge XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Fraps -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 01:52, 3. Sep. 2012 (CEST)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: Sie oder er hat von den Leuten am meisten gemacht :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Fraps -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 14:30, 3. Sep. 2012 (CEST)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: haste recht da sollte ik fair bleiben und mir den platzt wieder erobern XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Fraps -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 17:13, 3. Sep. 2012 (CEST)==========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::: :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sperre -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 15:33, 28. Sep. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist sozusagen die allerletzte Gnadenfrist, solltest du dich nicht benehmen bzw. respektlos mit anderen Umgehen werde ich deine IP sperren. Dies ist nicht das erste mal, dass du dich im Ton vergreifst und solltest du dich nicht benehmen können, trägt deine Mitarbeit an diesem Projekt keine Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Sperre -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 17:01, 28. Sep. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: toll... das ändert aber nichts daran das soviel sachen hier stehen die nur teilweise oder garnicht richtig sind. warum soll ik auch meine meinug für mich behalten? ihr versteht es auch immer beim erstenmal nicht... und rückgängig hast du ja meine änderung auch nciht gemacht, da es ja nicht richtig das die &amp;quot;Bevorzugte Helden&amp;quot; durch das selbe item gekontert werden. nur weil ich harte worte verwende bedeutet das nicht das meine aussagen falsch sind. ich übe nur kritik aus um ein besseres dotawiki zuschaffen, wenn du das nicht verstehst tut es mir leid...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Sperre -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 17:53, 28. Sep. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Du bist ja auch nicht gesperrt, weil du helfen willst/geändert hast was du wolltest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== hei -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 14:32, 2. Okt. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
machen wir es doch so, du machst die Items fertig (Forcestaff abwärts) und ich mach bei den Helden weiter?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: hei -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 14:37, 2. Okt. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: naja könnten wir schon machen mir wäre es lieber kontrolle zulesen, ach seit 11min is 6.75b draußen = das wichtigste da ist das rosh kein mana mehr hat und auch keins für seine spell(s) braucht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: hei -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 16:35, 2. Okt. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: -.- Kontrolle lesen -.- Sei mir nicht Bös, aber das ist zwar nett, aber bei der Größe des Patchs einfach nur lustig. Kontrolle lesen gibt es genug Leute, aber Änderungen müssen erst einmal geschrieben werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ... -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 02:33, 18. Nov. 2012 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke für das löschen, allerdings war das mein voller ernst. Leider war meine Hardware kaputt und ich hatte dementsprechend keinerlei Möglichkeit EFFEKTIV am Wiki zu arbeiten. &lt;br /&gt;
Wie ich sehen musste, hat niemand am Wiki weiter gearbeitet. Was mich nur in meiner bisherigen Meinung bestärkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: ... -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 16:17, 18. Nov. 2012 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: jop kann sein ok, das löschen war ja jetzte nicht die welt, mein persönliches porblem ist das man manche heros sehr unterschiedlich spielt und ich mich nicht unbedingt festlegen kann bei meinen guides. zumbeispiel find ich mit ench im early zugangen vor lvl 3-4 nicht so gut, weil man so zuviel farm verliert und auch schwierig ist wenn man nicht die passen creeps hat&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=ToDo_Liste&amp;diff=49746</id>
		<title>ToDo Liste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=ToDo_Liste&amp;diff=49746"/>
		<updated>2012-11-16T14:20:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: /* 6.76 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; border:1px solid yellow;&amp;quot;&amp;gt;[[DotAWiki:Featureupdates|Wikichangelog]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Für User ==&lt;br /&gt;
===Generele===&lt;br /&gt;
* viele Sachen sind einfach nur falsch (bitte castrange ect überprüfen)&lt;br /&gt;
* dazu gehören auch Basis Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.76 ===&lt;br /&gt;
* Heldenänderungen&lt;br /&gt;
* Itemänderung&lt;br /&gt;
* Versionsuahlen&lt;br /&gt;
* Neue Skills&lt;br /&gt;
* Guides&lt;br /&gt;
* Habe meine Maus und meine Pfeiltasten geschrottet und kann deshalb die Änderungen nicht machen (dumme ausrede)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.75 ===&lt;br /&gt;
* Neue Helden und changes sind übernommen&lt;br /&gt;
* Guides müssen neu überarbeitet werden&lt;br /&gt;
* Kontrolllesen&lt;br /&gt;
* Versionszahlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.74 ===&lt;br /&gt;
* Artikel [[Medien]] komplett neu verfassen und anlegen&lt;br /&gt;
* Die Änderungen wurden übernommen, einige Miniguides und Images fehlen &lt;br /&gt;
* Input zu Guides&lt;br /&gt;
* Preise überprüfen&lt;br /&gt;
* Ich habe mir die Freiheit genommen, zu versuchen, praktisch überall Versionsnummern anzuheften, da man doch sehr gerne mal eine Seite bei der Aktualisierung übergeht.&lt;br /&gt;
* Neue Heldenguides sind immer willkommen. &lt;br /&gt;
* Profispieler-Seiten &lt;br /&gt;
* Profiteam-Seiten&lt;br /&gt;
* [[Casttyp]]&lt;br /&gt;
* [[Getriggerte Heilung]]&lt;br /&gt;
*Überartbeitung des Heldenguides :[[Nevermore Guide by ob8]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.72 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gameplay &amp;amp; Cosmetics:'''&lt;br /&gt;
* [[Konsolenkommandos]]&lt;br /&gt;
'''Bugs:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spielmechanik:''' &lt;br /&gt;
* XP: done bis auf Heldenkills außerhalb von 1200&lt;br /&gt;
* Magieresistenz: done&lt;br /&gt;
* Gold: done&lt;br /&gt;
* Orbeff. - SnY, done&lt;br /&gt;
* Subskills&lt;br /&gt;
* Geschosse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wartungsliste ===&lt;br /&gt;
*Zum Überarbeiten markierte Artikel korrigieren (Siehe {{Unterseite|Qualitätssicherung}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Diskussionen/News ===&lt;br /&gt;
#[[Diskussion:ToDo Liste/Treffen]] Bitte einmal alle raufgucken und eure Meinung posten&lt;br /&gt;
#[[ToDo Liste/Tooltips deutsch/englisch]] Bitte einmal alle raufgucken und eure Meinung posten&lt;br /&gt;
#[[Einheitliche Gestaltung bei den Items]] Bitte einmal alle raufgucken und eure Meinung posten&lt;br /&gt;
#[[Diskussion:Itemempfehlungen in Heldenbeschreibungen]] Bitte einmal alle raufgucken und eure Meinung posten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artikel zum verbessern/neuanlegen===&lt;br /&gt;
# [[Doppeldeutige Begriffe]]&lt;br /&gt;
# [[Scoreboard]] und darauf verlinken (reliable gold, lasthit/deny, etc.)&lt;br /&gt;
#'''Changelogs vervollständigen und übersetzen&lt;br /&gt;
::Helden: Fertig&lt;br /&gt;
::Items: notwendig? ja/nein/Monkeybär&lt;br /&gt;
#Kategorie:Beschworene Creeps vervollständigen (Vorlage Tabelle [[Eidolon]])&lt;br /&gt;
#[[Diskussion:Spielmechanik|Spielmechanik-Artikel!]]&lt;br /&gt;
**[[DotAWiki:AK_Spielmechanik#Interne_ToDo-Liste]]&lt;br /&gt;
#&amp;quot;Creepspots blocken&amp;quot; bei [[Neutrale Creeps]] einfügen&lt;br /&gt;
#Casttyp bei den meisten Spells von Instant auf Castanimation ändern (wirklich instant ist z.B. Rot, Windwalk oder Heat Seeking Missile)&lt;br /&gt;
#Rüstung und evtl. andere Werte bei den Helden überprüfen&lt;br /&gt;
#Itempreise überprüfen (vor allem bei vor kurzem geänderten Items)&lt;br /&gt;
#[[Mind Games]] - Guide zum Thema Mind Games verfassen (wie und wo kann man am besten entkommen)&lt;br /&gt;
#überall Stärke in Kraft ändern, wenn das Attribut gemeint ist (in der WC3-Engine ist die Bezeichnung &amp;quot;strength&amp;quot; als &amp;quot;Kraft&amp;quot; übersetzt und deshalb wurde es auch in der deutschen DotA-Übersetzung so übernommen)&lt;br /&gt;
#Bei den [[Miniguides]] {{Guideicon|...}} wieder entfernen (Grafik&amp;quot;bug&amp;quot; auf der Hauptseite)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstige Aufgaben bei einzelnen Artikeln====&lt;br /&gt;
:'''(Bitte danach den &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{ToDo|...}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Eintrag auf der Diskussionsseite löschen)'''&lt;br /&gt;
{{#ask: [[ToDo::+]]&lt;br /&gt;
|?ToDo=&lt;br /&gt;
|?ToDoseite=&lt;br /&gt;
|format=ol&lt;br /&gt;
|mainlabel=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artikel, welche stets auf ihre Aktualität geprüft werden sollten===&lt;br /&gt;
... und nach Änderungen in neuen DotA-Versionen manuell auf den neuesten Stand gebracht werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Veraltete Artikel]] - '''WICHTIG:''' Hier muss beim Erscheinen einer neuen Version die neue Versionsnummer eingetragen werden!&lt;br /&gt;
#[[Geschichte von DotA]]&lt;br /&gt;
#[[Abkürzungen: Helden und Items]]&lt;br /&gt;
#[[Geschossgeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
#[[Basisschaden Helden]] - könnte eventuell automatisiert werden&lt;br /&gt;
#[[Subskills]] - Wenn neue Subskills eingeführt werden&lt;br /&gt;
#[[Captains Mode]] - Wenn neue Helden für cm freigeschaltet werden&lt;br /&gt;
#[[Empfehlenswerte Guides]] - Aktualität der Guides überprüfen&lt;br /&gt;
#[[Spezial:Doppelte_Weiterleitungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Außerdem:'''&lt;br /&gt;
*[[Hauptseite/Award]] - Am Ende jedes Monats den [[Spezial:ContributionScores|Editor]] des Monats  eintragen und bei Guideersteller jene Person(en), welche im Bereich der Guides (auch Miniguides) besonders aktiv waren. Bei Artikel des Monats wären jene Wiki-artikel einzutragen, welche &lt;br /&gt;
#im vergangenen Monat neu geschrieben oder grundlegend überarbeitet wurden und eine hohe Qualität aufweisen.&lt;br /&gt;
#aufgrund einer neuen DotA-Version, eines bestimmten Metagame-Phänomens etc. besondere Aktualität haben.&lt;br /&gt;
#als Lückenfüller: ältere Artikel, welche jedoch von Bedeutung sind und eventuell in Vergessenheit geraten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artikellayout ===&lt;br /&gt;
#Castpoint/-backswing in Heldenbox?&lt;br /&gt;
#[[Diskussion:ToDo Liste/Helden|Remake der Heldenkategorisierungen]]--[[Benutzer:Gara|Gara]] 19:11, 29. Okt. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
#Summonbox =&amp;gt; [[Eidolon]] &amp;lt;- Entwurf fertig, muss noch gepimpt werden (irgendwie noch Bilder, Icons einfügen und Tabelle noch etwas besser formatieren -&amp;gt; Spaltenbreiten gleichmäßig machen, bunter); eine Version zum Copy/Pasten für alle Creeps/Einheiten wäre toll; Daten sind von [http://www.playdota.com/mechanics/unitstats]&lt;br /&gt;
::: Evtl. neue Spezialcreepbox erstellen, welche alle wichtigen Daten enthält, optisch etwas hermacht und ein einheitliches Design + Vergleichbarkeit der Creeps über semantische Abfragen ermöglicht.&lt;br /&gt;
#Formulare für News und Miniguides ?&lt;br /&gt;
#Miniguides?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Für Admins ==&lt;br /&gt;
#Formular f. (Mini-)Guides ?&lt;br /&gt;
#Versionsbot (+ evtl. andere Bots; wäre für 6.69 zu 6.69b ganz nützlich)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mekansm&amp;diff=49719</id>
		<title>Diskussion:Mekansm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mekansm&amp;diff=49719"/>
		<updated>2012-11-09T00:42:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: Neuer Abschnitt /* so mal auf gefrischt -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 07:12, 12. Mär. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin dafür, Windrunner definitiv aus den bevorzugten Helden herauszunehmen.&lt;br /&gt;
Einfache Gründe sind: Im Regelfall (und was ich sage, ist der ABSOLUTE Regelfall) wird dieses Item in der Competetive nicht gebaut. Ende. Weder synergiert es besonders gut mit WR, noch hat es einen speziellen Nutzen, noch stimmt es mit einer der darüberstehenden Beschreibungen überein (Dieses Item wird meist auf Helden gebaut, die einen großen Manapool haben und diesen entweder nicht ausnutzen (Silencer) oder generell sehr Itemunabhängig sind und somit Items für das Team kaufen können (Twin Head Dragon).) &lt;br /&gt;
Windrunner ist schlicht ein mäßig farmabhängiger Semicarry und WR ist für ein durchschnittliches Clanwar-Lineup eher eine Nötlösung als Träger für ein Mekanism, da es schlicht und ergreifend etwa eine gefühlte Million bessere Träger gibt und ein Guinsoo als &amp;quot;Supportive Item&amp;quot; auf ihr wesentlich besser synergiert als auf den meisten Supportern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob Silencer sein Mekanism hingegen (noch) verdient hat, ist eine weitere Sache, es ist vielleicht für ihn in gewissen Lineups sinnvoll, aber ihn als &amp;quot;bevorzugte&amp;quot; Träger einzutragen, ist mMn nicht (mehr) grundlegend gerechtfertigt. Nach den obenstehenden Erläuterungen könnte z. B. Pit Lord auch ein toller Träger für das Mekanism sein (ist er mMn übrigens auch), Dark Seer ist mMn auch ein toller Träger, er profitiert von Rüstung, HP-Regeneration und Heal wirklich auch enorm und hat einen (in Relation zu seinen Spellkosten) gigantischen Manapool. &lt;br /&gt;
Silencer hingegen ist mit einem Force Staff mMn seit der Enführung des Force Staffs meist besser ausgerüstet und beschützt als mit einem Mekanism. &lt;br /&gt;
Auch Necro wird im Moment, wenn er nicht in Early-dominierten Spielen gespielt wird, eher mit Vanguard und/oder Hood gesehen als mit Mekanism, auch hier ist die Grenze zwischen &amp;quot;bevorzugtem&amp;quot; und &amp;quot;situationsbedingtem&amp;quot; Item mMn überschritten.&lt;br /&gt;
Dasselbe gilt für Pugna, auch hier ist das Item eher &amp;quot;situativ empfohlenswert&amp;quot; als &amp;quot;bevorzugt&amp;quot; anzusehen. Die Liste der strittigen Helden kann auch noch auf Io und Enchantress erweitert werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Liste sowieso schon relativ lang ist, kann man sich auf 2 Möglichkeiten einigen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entweder, man reduziert die Liste auf nur wirklich bedeutsame Mekanism-Träger (Bsp. Geomancer, Dazzle, Chen), auf denen Mekanism wohl NIE ein Fehler ist...&lt;br /&gt;
Oder (diesen Vorschlag finde ich wesentlich besser) man splittet die Liste in &amp;quot;empfohlene&amp;quot; und &amp;quot;situative&amp;quot; Mekanism-Träger, wo dann sicherlich auch Ench, Dark Seer, Pit Lord und Io ihre Rolle finden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kritik und Meinungen erwünscht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 00:18, 13. Mär. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Also was die empfohlenen Helden angeht: Ist schon richtig, dass Meka nicht für jeden in gleichem Maße empfehlenswert ist, aber ich denke Eignungsgrade abstufen müssen wir auf einer Itemseite auch nicht. Es geht darum, den Leuten ein paar grobe Ideen zu vermitteln, auf welchen Helden das Item infrage kommt, nicht mehr. Details würden den Rahmen sprengen und sind schwer zu warten, weil sich Trends ja immer wieder ändern. Mein Fazit: So lassen wie es ist.&lt;br /&gt;
:: Thema Windrunner: Es ist sehr wohl eine übliche Taktik im Competitive Bereich, auf WR ein frühes Meka zu bauen. Wird vll nicht immer gemacht, ist aber wirklich häufig zu sehen. WR kann das zusätzliche Mana schultern und farmt das Item sehr schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Bevorzugte Helden -- [[User:KleXXor|KleXXor]] ([[User talk:KleXXor|Diskussion]]) 01:46, 13. Mär. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Wer nichtmal weiß, dass das Item Mekansm und nicht Mekanism heißt, sollte nicht über das für und wieder von Meka auf Windrunner nachdenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::  Liste splitten - möglich, Liste so lassen - best &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hilft Noobs erstmal am meisten, die liste ist grundsolide und splitten in &amp;quot;situationsbedingte träger&amp;quot; verwirrt die Leute zu sehr, weil 99,9% einfach nicht wissen, in welchen Situationen man es dann baut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Und Shitlord ist ein scheiß Meka Träger...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 06:28, 13. Mär. 2011 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: @Emzed: Ich beziehe mich darauf, dass mittlerweile eben auch auf der Seite für [[Shiva's Guard]] eine solche Einteilung besteht, die ich für sinnvoll (und vielleicht mit Bildern ausschmückbar) halte. Es gibt eben wirklich bessere und eher schlechtere Träger für gewisse Items.&lt;br /&gt;
::: @KleXXor: (Ich glaube, ich habe mich selten selten auf den Honorativ[, für der Deutschen Sprache etwas unfähigere Leute: die Höflichkeitsform,] gedrängt gefühlt, aber hier ist es wohl nötig...) Hier bekämpfe ich Feuer mit Feuer: Wer nicht einmal weiß, dass &amp;quot;das für und wieder&amp;quot; eigentlich &amp;quot;das Für und Wider&amp;quot; heißt, der sollte das Argumentieren in der deutschen Sprache nicht einmal beginnen. Sorry, aber auf Ihre Argumentation in der ersten Zeile... da fehlen mir andere Worte... Unglaublich, auf welches Niveau Sie sich hier begeben.... Dass in der DotAwiki wirklich solche Argumentationen nötig sind, entbehrt jeder Diskussionsnotwendigkeit. Und für Pit Lord als schlechten Mekansm-Träger habe ich von Ihnen keinen sachlichen Gegeneinwand gehört. &amp;quot;Er ist es nicht!&amp;quot;, ist möglicherweise (das kann ich wohl kaum beurteilen) für Sie ein brauchbares Argument, aber in meinen Sprachkreisen nicht. Glaubt man dem aktuellen DotAWiki-Artikel, steht derzeit kein Argument dagegen in dem Artikel( ,was entweder für die Überarbeitung des Artikels oder für die Inkorrektheit Ihrer Aussage spricht). Vielleicht wäre eine mögliche Erklärung das derzeit komplette Fehlen des von Ihnen so (sicherlich treffend) bezeichneten &amp;quot;Shitlords&amp;quot; in der Competetive. Aber ich will Ihnen gar nicht weiter widersprechen, da bin ich Ihnen wohl komplett unterlegen, denn Sie spielen sicherlich in einem der höchstklassigsten Clans der Elite der Welt, daher möchte ich mich sicherlich nicht mit Ihrer Argumentationsgewalt messen. (Ich werde Ihnen zukünftig nicht mehr auf Ihre Antworten auf meine Darlegungen antworten, das, was Sie heute schrieben, war einfach das, was ich perönlich als &amp;quot;lächerlich&amp;quot; bezeichne. Nicht aufgrund des Inhalts, sondern aufgrund der Argumentationsweise. Hiermit wünsche ich Ihnen noch... Naja eigentlich nur Anstand für Ihr restliches Leben.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ich möchte im Abschluss dazu sagen, ich habe wohl eine Menge Unsinn geredet, als ich Windrunner als schlechten Mekanism-Träger eingestuft habe. Das ist für die Competetive wohl falsch, aber hier kann man vielleicht eine Grundsatzdiskussion aufwerfen: Ist DotAWiki für Anfänger oder für die Competetive? Hier und da sieht man da tatsächlich in der DotAWikipedia große Unterschiede: Ich will gar nicht leugnen, dass das, was ich oben geschrieben habe, für die Competetive komplett falsch ist... Aber für niedrigklassige Spiele ist es vielleicht zutreffend. Häufig wird argumentiert, dass DotAWiki für Anfänger ist, aber gleichzeitig werden Profitaktiken vermittelt. Das ist schlicht und ergreifend inkonsistent. In der Competitive auf manchen Helfen starke Items sind in niedrigklassigen Spielen nicht unbedigt gute Items (und umgekehrt). &lt;br /&gt;
::: Um ein oben genanntes Thema zu verwenden: Geht man von der Competitive aus, kann man auch in die &amp;quot;Allgemeinen Tips und Tricks&amp;quot; von Terrorblade, der Viper (die z.B. auch in meinem Guide als für die Competitive nicht sehr empfehlenswert beschrieben ist, was sicher in KleXXors Augen mehr als angreifbar ist...) und Pit Lord (uvm.) &amp;quot;einfach nicht picken, verbessert Gameplay grundsätzlich&amp;quot; schreiben... (das wäre auch in etwa das Level von KleXXor's Argumentationsgewalt [okay, jetzt ist aber genug...]) Aber ich denke, die Ansprüche der Wikipedia sind höher. Vielleicht sollte man daher mal daran denken, an wen die taktischen Ratschläge allgemein so gedacht sind, die man in der Wikipedia vorschlägt. Ursa ist in Low.Level Clanwas sicher kein schlechter Held, wenn er in einem dazu passenden Lineup gepickt wird. Orchid ist sicherlich ein schönes Item, aber wenn ein Clinkz-Spieler dessen Active nicht einsetzt, sind andere Items sicherlich besser (um mal höchstprofanes Beispiele zu geben...)... So geht es sicherlich mit vielen Vorschlägen die die Wikipedia macht, besonders um Actives bzw selten gepickte Heros. Wie gesagt, das ist wohl eine Grundsatzdiskussion, aber ist die Frage hier nicht berechtigt?&lt;br /&gt;
::: Letzten Endes wollte ich noch folgenden Punkt aufgreifen: In der Seite [[Diskussion:Tab-Guide zu Windrunner]] wurde z. B. (lustiger- und zufälligerweise genau von KleXXor) argumentiert, dass seine 9 genannten Items (und damit auch Icons/Bilder) in dem Fall ausreichend (und nicht verwirrend) sind, während im aktuellen Mekanism-Guide 13 Helden aneinander gereiht und ohne Ordnung nicht verwirrend sein sollen. Auch hier ist eine gewisse Inkonsistenz zu beobachten.&lt;br /&gt;
::: Ich wünsche mir weiterhin viel und rege sachliche Kritik, außer von KleXXor. &lt;br /&gt;
::: Gruß, Narubia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 13:26, 13. Mär. 2011 (CET)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Narubia, KleXXors Beitrag mag ein wenig unfreundlich gewesen sein, du übertreibst hier aber.&lt;br /&gt;
:::: Zum Thema: Es ist schwer eine klare Linie zu ziehen, für welches Niveau die Empfehlungen sein sollen. Echten Anfängern Clanwar-Itembuilds zu empfehlen ist meist nicht sinnvoll. In Publics gelten andere Gesetze. Der Spagat zwischen Public-Empfehlungen und CW-Empfehlungen ist kaum zu schaffen, und das im Detail zu erklären, um zB jedem klarzumachen, in welchen Spielen WR Meka brauchen kann und in welchen nicht, das ist einfach zu viel für so eine Itemseite. Es geht primär darum, das Item an sich vorzustellen, dazu gibt es ein paar Zeilen Tipps. Die Heldenempfehlungen sind natürlich sehr inhomogen, was sowohl an der Eignung der Helden an sich als auch an der stückweisen Arbeit hier in der Wiki liegt. Mehr Details hinzuzufügen bedeutet, dass auch öfter durch neue Versionen und Trends das ganze überarbeitet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 17:15, 13. Mär. 2011 (CET)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Ich werde mich zu KleXXor wie oben beschrieben nicht mehr äußern. Vielleicht übertreibe ich, aber ich werde mich nicht weiter auf so ein Niveau ziehen lassen.&lt;br /&gt;
::::: @Topic: Aber genau deswegen schreibe ich ja, dass man wie bei Shiva z. B. eine &amp;quot;typische&amp;quot; und &amp;quot;alternative&amp;quot; Heldenkategorie einführen kann, damit hat man auch als Neuling einen guten und schnellen Überblick über die Situation, es ist übersichtlich und trifft den Kern trotzdem gut. Klar kann man damit argumentieren, dass Anfänger dann nicht wissen, wann diese alternativen Situationen zutreffen, aber ist das dann wirklich schlimm? Ich halte das immernoch für eine bessere Lösung, als wenn mir in meinen Public-Spielen lauter WRs mit Meka rumrennen, weil die das als Coreitem auf DotAWiki gelesen haben. Ich finde die Lösung bei Shiva gut, warum nicht auch hier so?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 19:16, 13. Mär. 2011 (CET)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: Okay, mach wenn du willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 15:01, 29. Mär. 2011 (CEST)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: Okay, ich habs jetzt mal umgeformt, wenn noch Kritik an der Einteilung ist, dann ändert es nach eigenem Belieben, ich denke nicht, dass da über jeden Helden groß diskutiert werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:KleXXor|KleXXor]] ([[User talk:KleXXor|Diskussion]]) 05:54, 15. Mär. 2011 (CET)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: Hab die Textwall nicht gelesen, war nach 10% zu faul und da stand zu viel mist, den kern hab ich wohl verstanden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dazu 2 dinge: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erstens: wenn du einen (lustig gemeinten) mini-flame für nicht wissen des namen &amp;quot;Mekansm&amp;quot; für das entsprechende item SO schlecht aufnimmst, dann tut es mir arg leid für dich und du solltest dringend erwachsen werden und dir ein paar manners zulegen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zweitens: ich versuche nur zu helfen, eine unterteilung in &amp;quot;typisch&amp;quot;, bzw. &amp;quot;alternativ&amp;quot; halte ich für sinnvoll, eine in &amp;quot;situationsbedingt&amp;quot;, bzw &amp;quot;vergessen-was-das-andere-war&amp;quot; absolut nicht. was den &amp;quot;skill&amp;quot;, bzw. die &amp;quot;erfahrung&amp;quot; angeht: ich sage nicht &amp;quot;ich bin gott&amp;quot;, auch nicht, dass es nicht leute gibt, die mehr ahnung haben oder was auch immer, aber ich spiele jetzt seit 6 Jahren Dota, habe in wirklich Highskilled Clans gespielt, habe in Inhouse Leagues gespielt, ob du es glaubst oder nicht. Daher wage ich zu behaupten, dass ich wohl eher mehr ahnung von dota habe als du und wenn ich dann schreibe &amp;quot;das item ist crap aus den und den gründen&amp;quot; dann kannst du bitte gerne mit mir eine diskussion führen und ich sage dir auch gerne, warum ich diese meinung habe, aber &amp;quot;du kacknap, ich halte meins für besser&amp;quot; - da können wir uns das schenken. So, genug dazu gesagt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Sic|Sic]] ([[User talk:Sic|Diskussion]]) 14:57, 29. Mär. 2011 (CEST)==========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::: mehr sage ich zu dieser Diskussion nicht außer das &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://assets0.ordienetworks.com/images/user_photos/1160226/original_square_large.png?352183f0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meka und Necrolyte -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 14:43, 5. Okt. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meka ist ganz klar PFLICHT für ihn, und Tinker sollte das ding nicht anfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Meka und Necrolyte -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 15:26, 5. Okt. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: bei nerco kann man sich streiten, bin bei ihm der meinung da er einen superheal hat brauch er es nciht unbedingt (clanwar is es ja anderes als in pubs) ich sehe ihn lieber mit damage items da ja lange überlebt aber außerhealen kaum etwas bei zusteuern hat. das mek auf tinker &amp;quot;ist&amp;quot; das erste was ich immer fertig baue, da es superstats gibt und wir ab lvl6 super konter gangen und pushen können (mit tp´s). schnell spielen ist mode (nukes werden immer schwächer mit der zeit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 16:09, 5. Okt. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Was du baust und was sinnvoll ist, sind unterschiedlich Dinge. Ein Meka auf Tinker ist und bleibt suboptimal. Mir ist die Idee sehr wohl bekannt (wird mit Furi so ja auch praktiziert), aber ist eine Verschwendung von Farm. Davon abgesehen, Necro braucht, den zusätzl. Heal, die Stats und die Rüstung. Es ist perfekt für ihn gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 16:47, 5. Okt. 2012 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: naja ik meinte auch bei necro kann man sich streiten. du willst mir jetzt sagen das mek eines der besten items eine verschwendung von farm ist??? mek ist ein bisschen teurer als ein ultiorb aber hat viele kleine teile die tinker im early sehr helfen und dann verlieren wir nicht so viel gold wenn wir gegangt werden (wo von man ausgehen kann wenn man tinker spielt) tinker mit mek, bottle, tp´s und nullies ist vor min15 gg, weil wir das einfach over machen können (alle waves pushen und healen) somit nutzen wir auch die globale power ammeisten. ist in meinen augen besser als ein manta...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 16:56, 5. Okt. 2012 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: komischer weiße hab ik noch nie einen necro mit mek gesehen in 5jahren (oder mehr) in pubs oder in replays, nicht mal die ai baut es (ik bin zurzeit mal wieder zufreundlich) und den ersten tinker den ik gesehen hab war der tp mek hex tinker... eine frage mal an dich: nimmst du deine informationen aus dem deutschen raum? wenn ja ist es auch kein wunder das ik immer was anderes sage weil ik nur englisch sprachige informationen aufsauge...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 17:39, 5. Okt. 2012 (CEST)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Necro, gestern Abend Meka. Live Staff cup (war Phobos, einer DER Veteranen, aber kennst du wahrscheinlich eh nicht). Und nochwas, ALLE tinker die ich zuletzt sah (Dendi, Navi; Sockshka, MTW; Bulba EG) Alles &amp;quot;The International 2&amp;quot; Leute. Keiner baut Meka. Bot into Soulring/Bottle Force into Hex/shiva/Euls w/e. Aber kein Meka. Kannst ja nachschauen in anderen Wikis (z.B dem eng. dota 2 wiki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit:Und nochwas, wenn ich wirklich drauf aus wäre könnte ich hier locker mehr Namedroping betreiben, aber ganz ehrlich das muss doch nicht nötig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 19:55, 5. Okt. 2012 (CEST)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: ok ik hab es noch nie auf necro gesehen... bei tinker mein ik nicht das es meta ist, zusagen es ist gold verschwendung ist aber in meinen augen sehr überzogen (find es halt sehr gut daher hatte ik mir gedacht ik nehm ihn da mit uff). es ist wirklich gut zumpushen und um teammitglieder die ganze zeit zusupporten. find es nicht so super heros die gute heals haben ein mek zukaufen. grad necro gespielt, alle 5sekunden heal is eh imba XD only phaseboots Soulring stats tp´s crow is core ;) 23min=it is over ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 22:16, 5. Okt. 2012 (CEST)==========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::: neuer Necro ist auch zu stark imo. Wenn du ihn nicht direkt auf der Lane auseinander nimmst, wird der fast unkillbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:13, 6. Okt. 2012 (CEST)===========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::: ja das stimmt hab gestern mir ein altes spiel von navi reingezocken (sep.11), wo die gegnerische seite necro mit in minute 9-10 mek hatte. necro stats 0/9/3... bin halt der meinung das heros mit heals meisten probleme mit dem damage haben, daher auch meine meinung das ein healer keine heals mehr braucht. aber das kann man ja so oder so sehen. dann würde ik noch ench dazunehmen weil sie so noch den wolf schützen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
============Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 15:57, 6. Okt. 2012 (CEST)============&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::::: Ja gegen Navi :D, jap, ench dazu. Davon abgesehen ist das Heldenprinzip von Necro eben nicht schneller Schaden, sondern beständiger, während man selbst praktisch unsterblich zu sein scheint. Natürlich kann sich dies im Prinzip ändern, aber dadurch unterscheidet er sich von allen anderen Heilern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=============Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 19:22, 6. Okt. 2012 (CEST)=============&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::::: navi spielte 5mele und dendi war 15min dissconect XD sehe ich ähnlich herokill=mana und weil er gerne gefokust wird mag ich persönlich blade mail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== so mal auf gefrischt -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 01:42, 9. Nov. 2012 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich hab in letzter zeit viele spiele verfolgt und windrunner hatte immer ein mek... (hatte sie früher auch augenrollen)&lt;br /&gt;
ench hab ik mal rausgenommen da echt nicht so boombe ist und sie erst drums dann dagger oder forcestaff baut und dann die stärke des meks sehr nachlässt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mekansm&amp;diff=49718</id>
		<title>Mekansm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mekansm&amp;diff=49718"/>
		<updated>2012-11-09T00:34:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: /* typisch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Vorschlag=False&lt;br /&gt;
|Itemicon=Mekansm.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung= Als ein glühendes Juwel aus verschiedenen Teilen, die irgendwie perfekt zusammen passen, schützt das Mekansm seinen Träger vor Gefahr.&lt;br /&gt;
|Shopname=Supportive Vestments&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=2306&lt;br /&gt;
|Rezeptkosten=900&lt;br /&gt;
|Komponenten=Headdress,Nathrezim Buckler&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
+ 5 zu allen Stats &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5 Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 4 HP-Regeneration Aura in 500 [[AoE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aktive Fähigkeit für 150 Mana bei 45s Cooldown:&lt;br /&gt;
*+2 Rüstung für die nächsten 25s für alle verbündeten Einheiten, die bei Aktivierung in 750 AoE stehen&lt;br /&gt;
*250 HP-Heilung in 450 AoE &lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item wird meist auf Helden gebaut, die einen großen Manapool haben und diesen entweder nicht ausnutzen (Silencer) oder generell sehr Itemunabhängig sind und somit Items für das Team kaufen können (Twin Head Dragon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann nur alle 25sek von Mekansm geheilt werden.&lt;br /&gt;
==bevorzugte Helden==&lt;br /&gt;
===typisch===&lt;br /&gt;
{{i40|dazzle}}{{i40|lich}}{{i40|chen}}{{i40|geo}}{{i40|kotl}}{{i40|necrolyte}}{{i40|Alleria}}{{i40|Furion}}{{i40|Pugna}}{{i40|Enigma}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===alternativ===&lt;br /&gt;
{{i40|lock}}{{i40|visage}}{{i40|Zet}}{{i40|Silencer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
*AoE of Restore increased from 450 to 750&lt;br /&gt;
*HP aura regen increased from 3 to 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guides zu {{PAGENAME}}==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Itemguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mekansm&amp;diff=49717</id>
		<title>Mekansm</title>
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		<updated>2012-11-09T00:29:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: /* typisch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Vorschlag=False&lt;br /&gt;
|Itemicon=Mekansm.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung= Als ein glühendes Juwel aus verschiedenen Teilen, die irgendwie perfekt zusammen passen, schützt das Mekansm seinen Träger vor Gefahr.&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
+ 5 zu allen Stats &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5 Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 4 HP-Regeneration Aura in 500 [[AoE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aktive Fähigkeit für 150 Mana bei 45s Cooldown:&lt;br /&gt;
*+2 Rüstung für die nächsten 25s für alle verbündeten Einheiten, die bei Aktivierung in 750 AoE stehen&lt;br /&gt;
*250 HP-Heilung in 450 AoE &lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item wird meist auf Helden gebaut, die einen großen Manapool haben und diesen entweder nicht ausnutzen (Silencer) oder generell sehr Itemunabhängig sind und somit Items für das Team kaufen können (Twin Head Dragon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann nur alle 25sek von Mekansm geheilt werden.&lt;br /&gt;
==bevorzugte Helden==&lt;br /&gt;
===typisch===&lt;br /&gt;
{{i40|dazzle}}{{i40|lich}}{{i40|chen}}{{i40|geo}}{{i40|kotl}}{{i40|necrolyte}}{{i40|Windrunner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===alternativ===&lt;br /&gt;
{{i40|lock}}{{i40|visage}}{{i40|Zet}}{{i40|Silencer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
*AoE of Restore increased from 450 to 750&lt;br /&gt;
*HP aura regen increased from 3 to 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guides zu {{PAGENAME}}==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Itemguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Illusionen&amp;diff=49716</id>
		<title>Illusionen</title>
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		<updated>2012-11-09T00:27:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: /* Helden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
Illusions (illusion = engl. für &amp;quot;Trugbild&amp;quot;) sind Kopien von Helden mit begrenzter Lebensdauer, die meist mehr Schaden nehmen und weniger Schaden anrichten als der echte Held. Für den Gegner sind sie äußerlich nicht vom Original zu unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Möglichkeiten Illusionen zu erzeugen==&lt;br /&gt;
====Helden====&lt;br /&gt;
* {{icon|Chaos Knight|40px}} - {{icon|Phantasm|40px}}&lt;br /&gt;
* {{icon|naga|40px}} - {{icon|Mirror Image|40px}}&lt;br /&gt;
* {{icon|PL|40px}} - {{icon|Spirit Lance|40px}}{{icon|Doppelwalk|40px}}{{icon|Juxtapose|40px}}{{icon|Phantom Edge|40px}}&lt;br /&gt;
* {{icon|morphling|40px}} - {{icon|Replicate|40px}}&lt;br /&gt;
* {{icon|Dark Seer|40px}} - {{icon|Wall of Replica|40px}}&lt;br /&gt;
* {{icon|terrorblade|40px}} - {{icon|Conjure Image|40px}}&lt;br /&gt;
* {{icon|Spectre|40px}} - {{icon|Haunt|40px}}&lt;br /&gt;
* {{icon|Shadow Demon|40px}} - {{i40|Disruption}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
* {{icon|manta|40px}}&lt;br /&gt;
* [[Illusionsrune]] (kann direkt benutzt oder mit der [[Empty Bottle]] bis zu 2 Minuten lang gespeichert werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategie==&lt;br /&gt;
Illusionen erfüllen folgende Zwecke:&lt;br /&gt;
* Verwirrung des Gegners und Ablenkung vom Originalhelden&lt;br /&gt;
* Schaden austeilen&lt;br /&gt;
* Tanken (gegen [[Tower]]/[[Neutrals]])&lt;br /&gt;
* [[Scout]]en&lt;br /&gt;
* Gegner [[block]]en&lt;br /&gt;
* Besitz von Passives oder [[Auren]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaften und Effekte, die Illusionen erben ==&lt;br /&gt;
*+[[MS]]&lt;br /&gt;
*+[[HP]]/[[Mana]]&lt;br /&gt;
*+[[Stats]]&lt;br /&gt;
*[[Evasion]]&lt;br /&gt;
*[[Feedback]] von [[Diffusal Blade]] wenn melee&lt;br /&gt;
*Auraeffekt von [[Radiance]] und Auren, die auf der Endurance Aura basieren (z.B. [[Degen Aura]])&lt;br /&gt;
** Von allen anderen [[Aura|Auren]] erscheint nur der optischen Effekt ohne tatsächliche Wirkung!&lt;br /&gt;
*[[Critical]]s&lt;br /&gt;
*Schadensbonus von [[Quelling Blade]]&lt;br /&gt;
*Schadensbonus von der Double Damage Rune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
* Das Töten von Illusionen '''egal auf welche Art''' gibt weder Gold noch Erfahrung.&lt;br /&gt;
* [[Purge]] von [[Diffusal Blade]] tötet Illusionen sofort.&lt;br /&gt;
** [[Purge]] vom [[Satyr Trickster]] macht viel Schaden an Illusionen.&lt;br /&gt;
* Ebenso sterben Illusionen, wenn man Hex von [[Guinsoos]] oder Voodoo (von [[Lion]] oder [[Rhasta]]) auf sie zaubert.&lt;br /&gt;
* Illusionen sterben sofort, wenn sie [[Roshan]] angreifen.&lt;br /&gt;
* Illusionen können keine aktiven Skills verwenden, [[Items]] verwenden, ablegen, kaufen oder verkaufen, und bekommen auch keine [[Erfahrung]].&lt;br /&gt;
* Arcane Orb von [[Harbinger]] macht Bonusschaden an Illusionen.&lt;br /&gt;
* Illusionen können nur [[Feedback]] als [[Orbeffekt]] verwenden, allerdings nicht wenn sie [[Ranged]] sind.&lt;br /&gt;
* Illusionen profitieren nicht von direktem Schadenbonus, direktem [[Attackspeed]]bonus, direktem [[Rüstung]]sbonus sowie allen [[Orbeffekt]]en außer [[Feedback]]. Allerdings können Attackspeed, Rüstung und Schaden auch nicht von Gegnern reduziert werden, z.B. {{icon|Untouchable|30px}} von {{Icon|Enchantress|30px}} wirkt nicht auf [[Illusionen]].&lt;br /&gt;
* Wenn Illusionen [[Bash]] (Ausnahme: [[Cranium Basher]]) oder [[Cold Attack]] haben, löst nur der optische Effekt aus, die Wirkung bleibt aus und überschreibt sogar die echte Wirkung des Originalhelden.&lt;br /&gt;
**[[Bash]]t das Original zuerst, und die Illusionen während der Bashdauer, verlängern sie den Bash des Originals - Proct der Fakebash einer Illusion zuerst, verlängert ein Bash des Orignials nur den Fakebash. {{Gewusst|[[Illusionen]] können mit dem {{icon|Cranium Basher|30px}} keine [[Fakebashes]] auslösen.}}&lt;br /&gt;
* Illusionen von [[Tiny]] waren früher so klein wie Tiny zu Beginn des Spiels ohne seinen passiven Skill Grow.&lt;br /&gt;
* Illusionen werden von der [[Fountain]] nicht geheilt.&lt;br /&gt;
* Die Kopien von [[Meepo]] sind keine Illusionen, denn sie haben keine begrenzte Lebensdauer und der Tod einer Kopie bedeutet den Tod aller Meepos. Außerdem sammeln Meepos Kopien Erfahrung, werden vom [[Fountain]] geheilt, können Fähigkeiten verwenden und sind durch Inventar und Auren vom Original zu unterscheiden.&lt;br /&gt;
* Vom Spieler von [[Faceless Void]] kontrollierte Illusionen werden von der Chronosphere nicht angehalten.&lt;br /&gt;
* Mit Enchant kann [[Enchantress]] Illusionen übernehmen (sie werden nicht geslowed wie ein echter Held).&lt;br /&gt;
* Eine mit Enchant übernommene CM-Illu bringt dem Team allerdings keine Brillianz-Aura, diese wirkt nur auf die Illusion selbst.&lt;br /&gt;
* Illusionen werden von [[Tinker]]s Heat Seeking Missile als Helden-Ziele anerkannt und können somit die Raketen von den echten Helden ablenken.&lt;br /&gt;
* Illusionen sehen keine Gegner unter der Wirkung von [[Smoke of Deceit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechanik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Illusionen&amp;diff=49715</id>
		<title>Illusionen</title>
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		<updated>2012-11-09T00:23:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: /* Eigenschaften und Effekte, die Illusionen erben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
Illusions (illusion = engl. für &amp;quot;Trugbild&amp;quot;) sind Kopien von Helden mit begrenzter Lebensdauer, die meist mehr Schaden nehmen und weniger Schaden anrichten als der echte Held. Für den Gegner sind sie äußerlich nicht vom Original zu unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Möglichkeiten Illusionen zu erzeugen==&lt;br /&gt;
====Helden====&lt;br /&gt;
* {{icon|Chaos Knight|40px}} - {{icon|Phantasm|40px}}&lt;br /&gt;
* {{icon|naga|40px}} - {{icon|Mirror Image|40px}}&lt;br /&gt;
* {{icon|PL|40px}} - {{icon|Spirit Lance|40px}}{{icon|Doppelwalk|40px}}{{icon|Juxtapose|40px}}{{icon|Phantom Edge|40px}}&lt;br /&gt;
* {{icon|morphling|40px}} - {{icon|Replicate|40px}}&lt;br /&gt;
* {{icon|Dark Seer|40px}} - {{icon|Wall of Replica|40px}}&lt;br /&gt;
* {{icon|terrorblade|40px}} - {{icon|Metamorphosis|40px}}&lt;br /&gt;
* {{icon|Spectre|40px}} - {{icon|Haunt|40px}}&lt;br /&gt;
* {{i40|gnoll}} - {{i40|Disruption}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
* {{icon|manta|40px}}&lt;br /&gt;
* [[Illusionsrune]] (kann direkt benutzt oder mit der [[Empty Bottle]] bis zu 2 Minuten lang gespeichert werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategie==&lt;br /&gt;
Illusionen erfüllen folgende Zwecke:&lt;br /&gt;
* Verwirrung des Gegners und Ablenkung vom Originalhelden&lt;br /&gt;
* Schaden austeilen&lt;br /&gt;
* Tanken (gegen [[Tower]]/[[Neutrals]])&lt;br /&gt;
* [[Scout]]en&lt;br /&gt;
* Gegner [[block]]en&lt;br /&gt;
* Besitz von Passives oder [[Auren]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaften und Effekte, die Illusionen erben ==&lt;br /&gt;
*+[[MS]]&lt;br /&gt;
*+[[HP]]/[[Mana]]&lt;br /&gt;
*+[[Stats]]&lt;br /&gt;
*[[Evasion]]&lt;br /&gt;
*[[Feedback]] von [[Diffusal Blade]] wenn melee&lt;br /&gt;
*Auraeffekt von [[Radiance]] und Auren, die auf der Endurance Aura basieren (z.B. [[Degen Aura]])&lt;br /&gt;
** Von allen anderen [[Aura|Auren]] erscheint nur der optischen Effekt ohne tatsächliche Wirkung!&lt;br /&gt;
*[[Critical]]s&lt;br /&gt;
*Schadensbonus von [[Quelling Blade]]&lt;br /&gt;
*Schadensbonus von der Double Damage Rune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
* Das Töten von Illusionen '''egal auf welche Art''' gibt weder Gold noch Erfahrung.&lt;br /&gt;
* [[Purge]] von [[Diffusal Blade]] tötet Illusionen sofort.&lt;br /&gt;
** [[Purge]] vom [[Satyr Trickster]] macht viel Schaden an Illusionen.&lt;br /&gt;
* Ebenso sterben Illusionen, wenn man Hex von [[Guinsoos]] oder Voodoo (von [[Lion]] oder [[Rhasta]]) auf sie zaubert.&lt;br /&gt;
* Illusionen sterben sofort, wenn sie [[Roshan]] angreifen.&lt;br /&gt;
* Illusionen können keine aktiven Skills verwenden, [[Items]] verwenden, ablegen, kaufen oder verkaufen, und bekommen auch keine [[Erfahrung]].&lt;br /&gt;
* Arcane Orb von [[Harbinger]] macht Bonusschaden an Illusionen.&lt;br /&gt;
* Illusionen können nur [[Feedback]] als [[Orbeffekt]] verwenden, allerdings nicht wenn sie [[Ranged]] sind.&lt;br /&gt;
* Illusionen profitieren nicht von direktem Schadenbonus, direktem [[Attackspeed]]bonus, direktem [[Rüstung]]sbonus sowie allen [[Orbeffekt]]en außer [[Feedback]]. Allerdings können Attackspeed, Rüstung und Schaden auch nicht von Gegnern reduziert werden, z.B. {{icon|Untouchable|30px}} von {{Icon|Enchantress|30px}} wirkt nicht auf [[Illusionen]].&lt;br /&gt;
* Wenn Illusionen [[Bash]] (Ausnahme: [[Cranium Basher]]) oder [[Cold Attack]] haben, löst nur der optische Effekt aus, die Wirkung bleibt aus und überschreibt sogar die echte Wirkung des Originalhelden.&lt;br /&gt;
**[[Bash]]t das Original zuerst, und die Illusionen während der Bashdauer, verlängern sie den Bash des Originals - Proct der Fakebash einer Illusion zuerst, verlängert ein Bash des Orignials nur den Fakebash. {{Gewusst|[[Illusionen]] können mit dem {{icon|Cranium Basher|30px}} keine [[Fakebashes]] auslösen.}}&lt;br /&gt;
* Illusionen von [[Tiny]] waren früher so klein wie Tiny zu Beginn des Spiels ohne seinen passiven Skill Grow.&lt;br /&gt;
* Illusionen werden von der [[Fountain]] nicht geheilt.&lt;br /&gt;
* Die Kopien von [[Meepo]] sind keine Illusionen, denn sie haben keine begrenzte Lebensdauer und der Tod einer Kopie bedeutet den Tod aller Meepos. Außerdem sammeln Meepos Kopien Erfahrung, werden vom [[Fountain]] geheilt, können Fähigkeiten verwenden und sind durch Inventar und Auren vom Original zu unterscheiden.&lt;br /&gt;
* Vom Spieler von [[Faceless Void]] kontrollierte Illusionen werden von der Chronosphere nicht angehalten.&lt;br /&gt;
* Mit Enchant kann [[Enchantress]] Illusionen übernehmen (sie werden nicht geslowed wie ein echter Held).&lt;br /&gt;
* Eine mit Enchant übernommene CM-Illu bringt dem Team allerdings keine Brillianz-Aura, diese wirkt nur auf die Illusion selbst.&lt;br /&gt;
* Illusionen werden von [[Tinker]]s Heat Seeking Missile als Helden-Ziele anerkannt und können somit die Raketen von den echten Helden ablenken.&lt;br /&gt;
* Illusionen sehen keine Gegner unter der Wirkung von [[Smoke of Deceit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechanik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Vladmir%27s_Offering&amp;diff=49714</id>
		<title>Vladmir's Offering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Vladmir%27s_Offering&amp;diff=49714"/>
		<updated>2012-11-09T00:19:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: /* bevorzugte Helden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Vorschlag=False&lt;br /&gt;
|Itemicon=Vladimirsoffering.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Eine unheimliche Maske, die von der Bosheit eines gefallenen Vampir heimgesucht wird.&lt;br /&gt;
|Shopname=Supportive Vestments&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=2050&lt;br /&gt;
|Rezeptkosten=300&lt;br /&gt;
|Komponenten=Basi,Mask of Death,RoR&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
+ 2 [[HP]]-[[Regeneration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 16% [[Lifesteal]] Aura in 900 AoE (wirkt nur auf [[Melee]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 15% Schadensaura in 900 AoE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 0,8 [[Brilliance]] Aura in 900 AoE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5 Rüstungs Aura in 900 AoE ([[stackt]] nicht mit der von [[Assault Cuirass]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Ein Item für wenige Helden, oder man besitzt viele Meleehelden im Team, dann kann es auf fast jedem Meleeheld gebaut werden. Im Gegensatz zu den anderen Lifesteal-Items besitzt dieses Item keinen [[Orbeffekt]], deshalb kann man es mit anderen Orbeffekten kombinieren. Es ist gut zum Pushen und Verstärken von Melee [[Summons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*{{i40|Meepo}}&lt;br /&gt;
*Meleehelden, die durch ihre regulären Skills bereits einen [[Orbeffekt]] haben, z.B. {{i40|Magina}}, {{i40|Ursa}} oder {{i40|Sand King}}&lt;br /&gt;
*Meleehelden, die schon einen Item-Orbeffekt gekauft haben, z.B. {{i40|Slardar}} mit [[Corruption]]&lt;br /&gt;
*Meleehelden mit starken [[Summons]], die von den Auren profitieren, z.B. {{i40|Banehallow}} oder {{i40|Syllabear}}&lt;br /&gt;
*{{i40|Broodmother}} da diese dadurch noch mehr Lifesteal erhält und ihren Ulti verstärkt (hat nämlich schon einen Orbeffekt; hat zudem auch Melee-Summons, die aber etwas zu schwach sind, um allein deswegen den Kauf zu rechtfertigen)&lt;br /&gt;
*{{i40|Tiny}}, da die 15% Schadensaura bei ihm (aufgrund seines Ultimates Grow!) sehr wirkungsvoll ist und er sowohl Rüstung als auch Manaregeneration dringend braucht.&lt;br /&gt;
*In Spielen mit vielen Melee-Helden, aber ohne gute Kandidaten für Vladis sollte in der Regel ein [[Supporter]], [[Pusher]] oder [[Tank]], der selbst Melee ist, das Item kaufen.&lt;br /&gt;
*Auch wenn es keine Melee-Helden im Spiel gibt sollte ein [[Supporter]] oder [[Pusher]] es nach Minute 30 kaufen, da die Auren das pushen mit Creeps extrem verstärkt.&lt;br /&gt;
*{{i40|Krobelus}} sieht vielleicht auf dem ersten Blick komisch aus, aber jeder Geist von {{i40|Exorcism}} bekommt 15% Damage plus womit sie Tower einreißen kann wie nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.72c===&lt;br /&gt;
* Aurenreichweite auf die Standardgröße von 900 AoE gesenkt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:DotA_installieren&amp;diff=49703</id>
		<title>Diskussion:DotA installieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:DotA_installieren&amp;diff=49703"/>
		<updated>2012-11-06T19:57:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: das ist echt lustig -- ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== das ist echt lustig -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 20:57, 6. Nov. 2012 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dieser text ist echt lustig und bring mal garnichts...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Bambi-Guide_by_DarkArmedUrsula&amp;diff=49664</id>
		<title>Diskussion:Bambi-Guide by DarkArmedUrsula</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Bambi-Guide_by_DarkArmedUrsula&amp;diff=49664"/>
		<updated>2012-10-29T18:47:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: /* Re: Re: Mach deinen Guide bitte fertig! -- Gonzo (Diskussion) 15:03, 29. Okt. 2012 (CET) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== wie sollte man skillen? -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:36, 24. Jun. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wäre schön wenn ihr nicht nur coole sprüche hättet und mal genau schreiben würdet was euch stört.&lt;br /&gt;
alles andere ist nicht kontruktive... bkb und ergänzungen werden noch eingeführt. schön wäre es wenn ihr gedanken für bessere formulierungen habt, damit alles besser verständlich wird. bitte beachtet das bambi sich verändert hat seit 07. das mit dem dotasource acc liegt an meinem mail anbieter und es ist sehr nett und erwachsen sowas: Wenn man sich den Guide anschaut wird klar wieso die Person es nicht schafft sich im Forum anzumelden. zuschreiben...&lt;br /&gt;
diesen komentar verstehe ich garnicht?- Ihr Ulti macht sie gegrade gefährlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
soll das gehgrade heißen ? aber ist ja klar wenn der gegner gerade wegläuft , legt er eine weitere strecke zurück und bekommt mehr schaden !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
was soll der sagen? das es immer klar ist das der ulti gefährlich ist? hallo einleitung? es gibt leute die nicht jeden he kennen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: wie sollte man skillen? -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:46, 24. Jun. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::  Skill Reihenfolge ist natürlich variabel. Dies ist nur ein Vorschlage für schnelle Spiele 5on5. wenn alle nur überfliegen kann man auch keinen richtigen beitrag bringen... wäre schöner wenn einer sagt cool das ich die creeps mit aufgenommen habe oder versuche alle bilder reinzumachen und alles versuche zuverlinken. wenn ihr flamen wollt dann macht das bei guides die es meiner meinung nach verdient haben. im grunde ist mir egal was die deutschsprachigen menschen sagen, weil sie nach meinung der welt eh keinen plan von ncihts haben... grüße der fitte, der wenn er einen lasthit vom verlieren entfernt ist richtig anfängt seinen controller penetrieren um doch ncoh zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: wie sollte man skillen? -- [[User:Twoplay|Twoplay]] ([[User talk:Twoplay|Diskussion]]) 21:22, 26. Jun. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Hier kommt die Antwort hin&lt;br /&gt;
Dieser Skillbuild ist halt meistens nicht benutzt im competetive Bereich und daher sollte ein zweiter angeführt werden. Ein Guide (wie es deiner ist) sollte nicht zum groben Überfliegen sein, dafür sind die Miniguides da :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: wie sollte man skillen? -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:08, 29. Jun. 2012 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: @ Quirian bkb ist scheiße und wird nicht aufgenommen, desweiteren bist du ebenfalls scheiße&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mach deinen Guide bitte fertig! -- [[User:CvdB|CvdB]] ([[User talk:CvdB|Diskussion]]) 23:01, 14. Okt. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor du andere Leute schlechtredest, solltest du es erstmal besser machen. Mir scheint es, dass deiner Meinung nach alle anderen Guides schlecht sind, schaffst es aber nichtmal deinen Eigenen fertigzustellen.&lt;br /&gt;
Du scheinst ja Ahnung zu haben, deswegen frage ich mich, warum du deine Zeit mit Flamen verschwendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Mach deinen Guide bitte fertig! -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 14:41, 15. Okt. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: die meisten guides sind auch eher schlecht als recht, da meistens wenig gameplayinfos dafür 1000items in dem artikel stehen zuhaben und meist auch nur eine skillung angegeben ist (bei machnen spielt man ja nur so). außerdem sind manche sachen so schwammig formuliert das die info nicht präziese ist und manche behauptungen sind nach wie vor keine große hilfen (2ultis für &amp;quot;1&amp;quot;en &amp;quot;fast&amp;quot; instantkill ist einfachfragwürdig). der darkseer guide hat schon einpaar veränderungen bekommen wollte noch eine zusammen fassung der besten illus reinschreiben (axe, harbi ect.) dann erst werd ich bei ench schaffen vieles neu zu schreiben und die item grundlegend ändern (mit smoke und konterwards für junglen und first blood gang) zudem teste ich sie grad mit dagger und &amp;quot;manchmal&amp;quot; bekomm ich keine exp (obwohl ich immer zu weit weg bin) dafür such ich noch den grund, wenn du ihn weißt wäre cool, da ich letztens erst was zum thema clock geschrieben hab und das auch in der todo liste steht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Mach deinen Guide bitte fertig! -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 20:54, 15. Okt. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Schreib einfach deinen Guide fertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Mach deinen Guide bitte fertig! -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 15:03, 29. Okt. 2012 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Vom Prinzip her solltest du außerhalb der XP-Range von 1200 niemals Erfahrung bekommen. Siehe entsprechendem Beitrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Mach deinen Guide bitte fertig! -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 19:47, 29. Okt. 2012 (CET)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: von prinzip hast du recht, aber es ist mal so und mal so. die woche wird es fertig gemacht...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Icarus,_Phoenix&amp;diff=49655</id>
		<title>Icarus, Phoenix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Icarus,_Phoenix&amp;diff=49655"/>
		<updated>2012-10-26T17:13:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: /* Replays */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.75}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Alte Schriften erzählen von sieben heiligen Ausstrahlungen von Licht und ihr Zusammenlaufen in einem großen Kampf. Das Aufeinandertreffen dieser Strahlen auf dem sterblichen Schlachtfeld erschuf eine Flame höchster Reinheit und erweckte somit den sagenumwobenden Phoenix zum Leben. Als Verkörperung der göttlichen Flammen ist Icarus in der Lage, sowohl Flammen des Todes und der Zerstörung als auch des Lebens und der Heilung freizusetzen. Der konzentrierte Strahl aus Energie, zu dem er fähig ist, kann ganze Armeen quer über das Schlachtfeld in Brand setzen. Da Icarus sich nicht scheut, seine eigene Lebenskraft zu opfern, um seine Feinde zu bezwingen, kann er sich sogar direkt die Kraft der Sonne zu Nutze machen, um eine Sternenexplosion herbeizuführen.&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=phoenix.jpg&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:phoenix_anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Semi-Carry, Antipusher, Supporter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=True&lt;br /&gt;
|Dual=False&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=normal&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2,9&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=12&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,3&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=18&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,8&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-2&lt;br /&gt;
|Schwebend=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=53&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=500&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=285&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Skillbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Tipps zu Skills und Spielweise die nicht von einer bestimmten Spielart abhängig sind (Das ist Material für Guides) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wartet bis ein Gegnerischer Hero geschwächt oder harrast ist, aktiviert dann eure Spirits und warten ca. 5 Sekunden dann castet ihr euren Dive und stoppt diesen hinter eurem Ziel. Dort schickt ihr die mittlerweile aufgeladenen Spirits auf euren Gegner und Lasthittet ihn per Normal-Atack...&lt;br /&gt;
* Aktiviert Firespirits und lauft etwas zum Gegner hin, um dort dann Sunray zu starten (am Besten ist etwa halbe Länge des Sunrays als Abstand). Läuft der Gegner weg, verfolgt ihn mit dem Sunray und versucht dabei auch eure Firespirits auf ihn zu schicken (das erfordert etwas übung, da nach einem Druck auf &amp;quot;F&amp;quot;(Subskill Firespirits) sehr oft der Zielkreuz-Cursor bereits nach wenigen Millisekunden wieder verschwindet, und ihr die Taste erneut drücken müsst, um den Heldenfokus nicht zu verlieren). Ist der Gegner weit genug heruntergeschwächt (30% Leben oder noch weniger), stoppt ihr den Ray, Dive't zu eurem Gegner, Autoattacked ihn und wenn er immernoch nicht tot ist, setzt ihr noch einmal Sun Ray ein. Denkt daran, dass ihr - sofern ihr denn genügend Mana habt - jederzeit Supernovae einsetzen könnt, falls irgendwas ungünstiges passiert (andere Gegner tauchen auf, man hat bereits weniger als 20% Leben und die Creeps oder Tower drohen einen zu töten, etc.)&lt;br /&gt;
* Phoenix ist aufgrund seiner hohen clashpräsenz ein sehr guter Träger für die [[Urn of Shadows]] Das active der Urn kann leider nichr mehr dazu verwendet werden, um den beam instant neu auszurichten. Außerdem gibt bereits eine Urn ausreichend mana, um, sofern man nicht exzessiv den beam spamt, die Skills des Phoenix zu benutzen.&lt;br /&gt;
* [[Soulring]] war vor der Verringerung der Heilleistung ein gutes Item, da man damit seine Fähigkeiten nahezu spammen konnte. Durch die Verringerung der Heilleistung, sollte man sich allerdings diese Anschaffung gut überlegen und sich je nach Gruppen Setup für Arcaneboots entscheiden.&lt;br /&gt;
* Generell sollte man mit dem Ultimate sparsam umgehen. Ein guter Spieler benutzt Supernovae nur sehr selten, meistens um die Mana für den Sunray wieder aufzuladen. Es lässt sich nämlich meistens schlecht vorhersagen, ob man in einem Clash von den gegnerischen Helden gefocused wird.&lt;br /&gt;
* Es können während der Benutzung des Sunrays keine aktiven Single-target-Items, wie etwa Dagon, Urn oder Hex mehr benutzt werden. AOE-Items wie etwa Necronomicon, Shivas oder ein Jango funktionieren einwandfrei. Es könnte sich um einen Bug handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* Ica&lt;br /&gt;
* Phx&lt;br /&gt;
* fenix&lt;br /&gt;
* 凤凰&lt;br /&gt;
* feniz&lt;br /&gt;
* birdie&lt;br /&gt;
* pho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.75b===&lt;br /&gt;
* Icarus Dive Heilung von 0.5/1.5/2.5/3.5% über 6 Sekunden auf 0.75/2.25/3.75/5.25% über 4 Sekunden geändert &lt;br /&gt;
===6.75===&lt;br /&gt;
* Phoenix Basisschaden um 6 gesenkt&lt;br /&gt;
* Phoenix Basisstärke um 2 gesenkt&lt;br /&gt;
* Phoenix Basis MS von 290 auf 285 gesenkt&lt;br /&gt;
* Supernova erneuert alle anderen Fähigkeiten des Pheonix&lt;br /&gt;
* Fire Spirits reworked&lt;br /&gt;
* Icarus Dive reworked&lt;br /&gt;
* Sunray reworked&lt;br /&gt;
===6.73===&lt;br /&gt;
* Fire Spirits:&lt;br /&gt;
** Heilung auf 50% des Schadens reduziert&lt;br /&gt;
** Ziel ist nun ein Gebiet, keine Einheit&lt;br /&gt;
** cooldown von 35 auf 30 Sekunden gesenkt&lt;br /&gt;
** Projektilgeschwindigkeit erhöht&lt;br /&gt;
* Icarus Dive: cooldown von 30 auf 25 Sekunden gesenkt&lt;br /&gt;
* Sun Ray:&lt;br /&gt;
** Lebensverlust von 25% auf 20% gesenkt&lt;br /&gt;
** Manakosten verändert 35 -&amp;gt; 10/20/30/40&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Icarus Dive:&lt;br /&gt;
** cooldown: 40 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
** gibt keine Magieimmunität mehr. Wird er während des Fluges disabled, so wird er gestoppt.&lt;br /&gt;
* Sun Ray:&lt;br /&gt;
** Slow entfernt&lt;br /&gt;
** damage: 10/20/30/40 + 5%  -&amp;gt;  15/30/45/60 + 6%&lt;br /&gt;
** Drehrate leicht verbessert&lt;br /&gt;
* Fire Spirits:&lt;br /&gt;
** Lösen nun in Icarus' Umgebung '''und''' dem Ziel aus, wenn man den Subskill &amp;quot;Target Fire Spirits&amp;quot; benutzt&lt;br /&gt;
** Spirits fliegen nun alle auf einmal los&lt;br /&gt;
** Heilung-Min: 10/15/20/25 -&amp;gt; 7.5/12.5/17.5/22.5&lt;br /&gt;
** Heilung-Max: 40/60/80/100 -&amp;gt; 30/50/70/90&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Basisstärke: 22 -&amp;gt; 19&lt;br /&gt;
* Sun Ray: Manakosten bei Aktivierung: 10 -&amp;gt; 35&lt;br /&gt;
* Sun Ray: Slow 14/20/26/32% -&amp;gt; 10/16/22/28%&lt;br /&gt;
* Sun Ray: Slow Duration nach direkter Einwirkung: 2s -&amp;gt; 1s &lt;br /&gt;
* Bugfix bei Sun Ray: Bug verursachte, dass immer das erste Ziel, unabhängig von Magieimmunität, getroffen wurde.&lt;br /&gt;
===6.70===&lt;br /&gt;
* Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Io,_Guardian_Wisp&amp;diff=49652</id>
		<title>Io, Guardian Wisp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Io,_Guardian_Wisp&amp;diff=49652"/>
		<updated>2012-10-26T11:49:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: /* Replays */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.75}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Io war ursprünglich nicht mehr als ein einfacher Baumgeist, der friedvoll unter Seinesgleichen im Großen Wald lebte. Als der Große Krieg das Land überzog, waren die Kreaturen des Waldes gezwungen, ihre Heimat zu verteidigen. Der innige Wunsch, sein Volk zu beschützen, erweckten Kräfte in Io, von denen er nie gewusst hatte, dass er sie besaß. Er entdeckte, dass er fähig ist, seine Lebenskraft mit einem anderen Wesen zu verknüpfen, um dieses zu stärken oder ihm zur Flucht zu verhelfen, indem er es umgehend aus der Gefahr befördert. In seinem Volk wurde Io als der Wächter-Irrwisch bekannt, ein Beschützer der Geister. Alle anderen Seelen schworen ihm zu helfen und können herbeigerufen werden, um ihm im Kampf zur Seite zu stehen. Io ist nicht interessiert an der Auseinandersetzung zwischen Sentinel und Scourge; er kämpft deshalb allein, da er sein Volk beschützen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=wisp.png&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Datei:Wisp.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Supporter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,9&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,6&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=23&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,7&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-2&lt;br /&gt;
|Schwebend=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=43&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=52&lt;br /&gt;
|Reichweite=575&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,15&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,4&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Skillbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Mit Relocate nimmt man großen Einfluss aufs Spielgeschehen, da man in Kombination mit Tether befreundete Helden mitnehmen, abholen, dalassen und austauschen kann.&lt;br /&gt;
* Hilfreiches Austauschen: Situation: Man selbst und ein Mate sind an der [[Fountain]], ein anderer steht mit low HP und/oder oom auf einer Lane. Hilfe: Tether mit Mate -&amp;gt; Relocate zum andern Mate -&amp;gt; Tether lösen und mit Mate 2 verbinden -&amp;gt; auf Port warten.&lt;br /&gt;
* Regeneration Relocate: Relocate (mit einem Mate) zur [[Fountain]], reggen, shoppen und nach den 12s aufgefrischt zurück an die Front.&lt;br /&gt;
* Beim Nutzen einer Regeneration Rune in Kombination mit Tether kann man einen Mate mitheilen. Die Regeneration stoppt, wenn Io selbst voll ist. Durch Overcharge kann man das aber verhindern und so den Mate auch komplett vollheilen, obwohl man selbst (fast) voll ist.&lt;br /&gt;
* Jede Regeneration die Io erhält bekommt der Mate im Tether auch. Stick, Bottle, Salve, Potion usw. heilen beide Helden, sofern Io nicht volle HP/Mana hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
*Wisp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
===6.75===&lt;br /&gt;
* Overcharge HP/MP Kosten von 2.5% auf 3.5% erhöht&lt;br /&gt;
* Tether HP transfer von 1x auf 1.5x des Wisps erhöht&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Base damage: 33-42 -&amp;gt; 43-52&lt;br /&gt;
* Attack range: 525 -&amp;gt; 575&lt;br /&gt;
* Tether&lt;br /&gt;
** movement speed bonus reduced from 15/20/25/30% to 20%&lt;br /&gt;
** stun duration rebalanced from 1/1.25/1.5/1.75 to 0.75/1.25/1.75/2.25&lt;br /&gt;
* Spirits&lt;br /&gt;
** Oscillation subabilities no longer interrupt Wisp's movement&lt;br /&gt;
** now circle slightly faster when there are fewer alive&lt;br /&gt;
** no longer slow&lt;br /&gt;
** life duration increased by 3 seconds&lt;br /&gt;
** now spawn over 4 second interval instead of 6&lt;br /&gt;
* Overcharge Reworked&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6.71===&lt;br /&gt;
* Tether: Movementspeed Bonus  20/25/30/35% -&amp;gt; 15/20/25/30%&lt;br /&gt;
* Spirits: Cooldown  14 -&amp;gt; 20/18/16/14 Sekunden&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Tether: Stundauer 1,25/1,5/1,75/2,0 -&amp;gt; 1/1,25/1,5/1,75&lt;br /&gt;
* Relocate: Cooldown 80/60/40 -&amp;gt; 90/75/60&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Squee_Spleen_and_Spoon,_Goblin_Techies&amp;diff=49646</id>
		<title>Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Squee_Spleen_and_Spoon,_Goblin_Techies&amp;diff=49646"/>
		<updated>2012-10-25T12:16:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.75}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Teuflisch raffiniert sind die Goblin Techies trotz ihrem winzigen Äußeren ein beachtenswerter Gegner. Zusammen mit ihren Goblin Brüdern legen die Techies Minen in die Erde, welche mit dem bloßen Auge nicht zu erkennen sind. Zudem sind sie durch intensives Training mit den orkischen Voodoo Priestern von Kalimdor erfahren darin lähmende Fallen bei ihren kraftvollen Sprengladungen aufzustellen. Jeder Feind der diese drei nicht ernst nimmt sollte sich hüten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=GoblinTechies.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Goblintechies anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Pusher, Antipusher, Supporter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,3&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=22&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,9&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=5&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=29&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=31&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=700&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=270&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Alle Minen von Techie werden erst 2 Sekunden nach dem Platzieren unsichtbar.&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|{{icon|techie|30px}} besitzen von allen DotA-Helden den niedrigsten Basisschaden (29-31) und die niedrigste [[Movespeed|Basismovespeed]] (270), dafür aber auch die höchste [[Ranged|Basisreichweite]] (700).}}&lt;br /&gt;
*Techie bekommt für [[Helden]], die durch Remote oder Land Mines getötet wurden, auch dann Erfahrung, wenn sich dieser außerhalb der EXP-Range (1000 [[AoE]]) befinden.&lt;br /&gt;
*Ein guter Spieler setzt die Minen jedes Mal an eine andere Stelle, so kommt der Gegner allein mit [[Sentry Wards]] nicht weit, sondern benötigt ein [[Necronomicon]] oder [[Gem of True Sight]].&lt;br /&gt;
*Remote Mines können aufgrund ihrer hohen [[Sicht]]weite wie [[Observer Wards]] eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
*Techie braucht Manaregenerationsitems wie [[Sobi Mask]] und später [[Arcane Boots]] oder [[Guinsoos]], womit er dann noch zusätzlich [[supporten]] kann&lt;br /&gt;
*wenn man Techie auf Mass-Suicide spielt, sollte man {{i|Suicide Squad, Attack!|30px}} primär skillen und versuchen immer einen oder mehrere skills zuholen oder vorzubereiten wenn es ready ist. Wenn man eine Mine vorher auf den Flucht legt sollte man das kurz nach erscheinen der Wave tun damit sie nicht vor dem Suicide durch Creeps ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
*Die Techies bilden eine lustige Kombination mit [[Batrider]]. Mann legt als Techie Minen und der Batrider zieht den Gegner mit seiner Ulti einfach in die Minen des Techies.&lt;br /&gt;
*Mit [[Tiny]] sind die Techies ebenfalls eine gute Kombination, da Tiny die Techies in den Gegner tossen kann und man dann suicided.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des niedrigen Basissschadens ist [[lasthit]]ten mit dem Techie anfangs quasi unmöglich, es sei denn man benutzt Minen.&lt;br /&gt;
*Man kann Remote Mines mit STRG +1,2,3,4 in Gruppen einteilen, so behählt man besser den Überblick.&lt;br /&gt;
*Wenn Gegner den entscheidenden Schritt in die Minen nicht machen wollen, kann man super mit dem [[Force Staff]] nachhelfen.&lt;br /&gt;
*12 Sekunden AOE-Stun indem man eine Stasis Trap (Lvl 4) auf Gegner baut, die gerade durch eine auslösende, früher gesetzte Stasis Trap gestunt werden. Nach dem Bauen der 2. Trap kann man gleich noch eine [Mine und eine [Remote Mine hinterhersetzen.&lt;br /&gt;
*Stasis Traps sind Manaschonend und somit ein Muss beim Pushsupport (Funktion als Ward, Gangstopper, Fluchthilfe, 12s Stunangriff)&lt;br /&gt;
*Land Mines werden normalerweise bei [[schweben]]de oder fliegende Einheiten nicht ausgelöst. Deshalb sorgt ein Trigger dafür, dass die Mine explodiert, sobald sich so eine Einheit in 200 AoE der Mine befindet. Auf diese Weise wird auch die Aktivierungsverzögerung von 1,75 Sekunden umgangen, und die Minen können sofort nach dem Legen bzw. bis zu 0,4 Sekunden danach explodieren (der Trigger läuft alle 0,4 Sekunden). [[Batrider]] löst die Minen jedoch nie aus, weil er in diesem Trigger nicht berücksichtigt wird (dies kann als Bug angesehen werden, der Icefrog allerdings schon vor 6.68 bekannt war).&lt;br /&gt;
*Items und Fähigkeiten die Rüstung reduzieren sind in Verbindung mit Sucidie und den Landmine sehr helfend, da beides durch negative Rüstung verstärkt wirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* BOOM&lt;br /&gt;
* Taliban&lt;br /&gt;
* Techies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
===6.75===&lt;br /&gt;
* Rüstung um 6 erhöht&lt;br /&gt;
* Land Mine cooldown von 25/20/15/12 auf 25/20/15/10 geändert&lt;br /&gt;
===6.74===&lt;br /&gt;
* Attack range von 650 auf 700 erhöht&lt;br /&gt;
===6.72===&lt;br /&gt;
* Remote Mine:&lt;br /&gt;
** Castrange mit Aghanims von 900 auf 700 reduziert&lt;br /&gt;
** subability Detonate All entfernt&lt;br /&gt;
* Land Mine Maximalzahl von 15 auf 20 erhöht&lt;br /&gt;
* Suicide Squad, Attack!&lt;br /&gt;
** gibt den Techies nun XP für damit verursachte Kills&lt;br /&gt;
** Cooldown: 75 -&amp;gt; 180/170/160/150&lt;br /&gt;
** bei [[Suicide]] haben Techies nun 50% geringere Respawnzeit&lt;br /&gt;
===6.69===&lt;br /&gt;
* Schaden: +5&lt;br /&gt;
* Remote Mines: Autoselection entfernt&lt;br /&gt;
* Remote Mines: Cast time 2 -&amp;gt; 1.5&lt;br /&gt;
* Remote Mines: neue Subfähigkeit Focused Detonate (297625)&lt;br /&gt;
===6.68===&lt;br /&gt;
* Remote Mines: explodieren, wenn sie zerstört werden&lt;br /&gt;
===6.67===&lt;br /&gt;
* Land Mines/Remote Mines: Techie bekommt auch XP, wenn er außerhalb der XP-Range mit den Minen tötet&lt;br /&gt;
===6.64===&lt;br /&gt;
* Remote Mines: Autoselection hinzugefügt&lt;br /&gt;
===6.60===&lt;br /&gt;
* Techies zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (erhöht Schaden und Cast Range) &lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
* dritter Name Spoon hinzugefügt&lt;br /&gt;
===6.51===&lt;br /&gt;
* alle Minen werden nun auch durch schwebende Einheiten ausgelöst&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Boots-Itemguide_by_Emzed&amp;diff=49645</id>
		<title>Diskussion:Boots-Itemguide by Emzed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Boots-Itemguide_by_Emzed&amp;diff=49645"/>
		<updated>2012-10-25T11:51:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: Neuer Abschnitt /* anliegen -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ändern -- [[Benutzer:Avalon|Avalon]] 13:13, 18. Sep. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Artikel muss schnell geändert werden da er noch die Boots aus der alten Version enthält und die größte Neuerung in der neuen Version sind die Boots finde ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Ändern -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 13:44, 18. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja natürlich, wird bald gemacht, aber a) hab ich grade mehrere Baustellen auf einmal (vor allem der Aga-Guide) und b) kann es gut sein, dass es bald ne neue Version mit erneuten Änderungen gibt und dann fang ich wieder an, also warte ich erst mal ein paar Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Ändern -- [[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 13:57, 18. Sep. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: ich seh das auch nicht so kritisch, vor allem da das Ganze sowieso erst einmal setzen muss und man noch nicht weiß, in welche Richtung sich das Metagame jetzt entwickelt. Wenn ihr mich fragt, dann sehe ich Boots of Travel jetzt ganz klar vorne und es wird wohl das primäre Item auf sehr vielen Helden werden. Der Buff der BoT war absolut unnötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Ändern -- [[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 22:47, 23. Sep. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [http://www.playdota.com/forums/blogs/icefrog/236/boots-6-64/] sieht ein bisschen aus wie vorher^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Ändern -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 00:43, 24. Sep. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Oh nein, bin grade fertig, das gibts doch nicht...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== oh oh -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 14:23, 8. Okt. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe letztens irgendwo gelesen, das Icefrog die Boots wieder umbasteln will, das heitß du darfst deinen Guide vllt neu schreiben :-P (gut das ich keine Schadenfreude empfinde) XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
btw könntest mal deine Diskussion aufräumen ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: oh oh -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 17:13, 8. Okt. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Und du könntest lesen, dass das mit der erneuten Änderung hier schon steht xD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Update -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 19:11, 27. Nov. 2009 (CET) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich denke ich werde mit dem Update dieses Guides noch bis Erscheinen von 6.65 warten, da eine erneute Änderung der Boots nicht auszuschließen ist nach so vielen gravierenden Änderungen in den letzten Versionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Update -- &amp;amp;lt;signature-anon&amp;amp;gt; 14:10, 27. Mai 2010 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: In der guide steht, dass die phaseboots 30% attackspeed bringen... gehört das nicht eigentlich zu den powertreats?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Update -- &amp;amp;lt;signature&amp;amp;gt; 14:56, 27. Mai 2010 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ja das hast du recht, der Guide ist noch nicht auf dem neusten stand, aber das wird bestimmt demnächst nach geholt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Update -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 10:20, 30. Jul. 2010 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es jetzt noch eine weitere Bootssorte, die Arcane Boots, gibt, werde ich jetzt wohl doch endlich mal ein Update des Guides vornehmen. Allerdings muss das noch ca 2-4 Wochen warten, da ich jetzt erstmal kein Internet habe. Es ist ohnehin zu erwarten, dass die AB als neu eingeführtes Item noch ein paar kleine Änderungen erfahren werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Update -- [[Spezial:Beiträge/77.179.30.135|77.179.30.135]] 22:34, 20. Mai 2011 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Täusche ich mich oder steht in dem guide dass phaseboots attack speed geben??? bitte ändern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Update -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 15:18, 15. Feb. 2012 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: jap das steht da. Muss UNBEDINGT geändert werden ;D habe ich die Erlaubnis deinen Guide zu verändern?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== anliegen -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:51, 25. Okt. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
also in dem guide steckt viel arbeit, aber bei lesen habe ich schon gramatik fehler gefunden...&lt;br /&gt;
außerdem find &amp;quot;ich&amp;quot; den guide eigentlich überhaubt nicht aufschlussreich weil zwar fast alle infos enthalten aber die möglichkeiten und tricks garnicht erwähnt oder behandelt werden. außerdem sind wieder behauptungen drin die nicht unbedingt zutreffen (es gibt heros die nie boots kaufen &amp;quot;sieht man nur in der pro szene&amp;quot;) oder das boots als startitem nicht gut sei (bei solo longlane oder einer Suicide techies)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mangix,_Pandaren_Brewmaster/Primal_Split&amp;diff=49644</id>
		<title>Diskussion:Mangix, Pandaren Brewmaster/Primal Split</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mangix,_Pandaren_Brewmaster/Primal_Split&amp;diff=49644"/>
		<updated>2012-10-25T11:10:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: /* dickes thx -- DarkArmedUrsula (Diskussion) 18:10, 24. Okt. 2012 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== dickes thx -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 18:10, 24. Okt. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
thx glühkohle, cry wollte den satz so lassen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: dickes thx -- [[User:Glühkohle|Glühkohle]] ([[User talk:Glühkohle|Diskussion]]) 08:11, 25. Okt. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Als ich den Satz &amp;quot;Da sie  als Summons gelten, kann man sich zu ihnen mit  {{icon|Boots of Travel|30px}} hinporten}}&amp;quot; auf der Startseite in der &amp;quot;Wussten Sie schon&amp;quot;-Rubrik gelesen hatte, ergab es für mich keinen Sinn, da man keinen Bezug zum Panda hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: dickes thx -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:10, 25. Okt. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: ich habe es auch so mit bekommen, aber wusste nicht mal das die pandas gemeint sind... wie gesagt thx ;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mangix,_Pandaren_Brewmaster/Primal_Split&amp;diff=49641</id>
		<title>Diskussion:Mangix, Pandaren Brewmaster/Primal Split</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mangix,_Pandaren_Brewmaster/Primal_Split&amp;diff=49641"/>
		<updated>2012-10-24T16:10:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: dickes thx -- ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== dickes thx -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 18:10, 24. Okt. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
thx glühkohle, cry wollte den satz so lassen...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Barathrum,_Spiritbreaker/Greater_Bash&amp;diff=49636</id>
		<title>Barathrum, Spiritbreaker/Greater Bash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Barathrum,_Spiritbreaker/Greater_Bash&amp;diff=49636"/>
		<updated>2012-10-22T10:45:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Barathrum, Spiritbreaker&lt;br /&gt;
|Nummer=3&lt;br /&gt;
|Skillname=Greater Bash&lt;br /&gt;
|Icon=greaterbash.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Funktion=Disable&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Passiv&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=True&lt;br /&gt;
|Linken=nein&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Gibt eine 17%ige Chance einen Gegner so heftig zu erwischen, dass er zurückgestoßen wird, was beim Treffer erhöhten Schaden verursacht. Erhöht bei einem Treffer auch Laufgeschwindigkeit 3 Sekunden lang um 15%. Der Bonusschaden wird durch die MS berechnet&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=Knockback 140 Einheiten&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=Knockback 180 Einheiten&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=Knockback 220 Einheiten&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=Knockback 260 Einheiten&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=ohne&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Cooldown1=1,5&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=1,0&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=10% MS&lt;br /&gt;
|Effektdauer2=1,2&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=20% MS&lt;br /&gt;
|Effektdauer3=1,4&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=30% MS&lt;br /&gt;
|Effektdauer4=1,6&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=40% MS&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Kann auch auslösen, wenn der Angriff abgebrochen wird.&lt;br /&gt;
* Während der Dauer des Rückstoßes ist das Ziel [[disable]]d.&lt;br /&gt;
* Hat einen [[Cooldown]] von 1,5 Sekunden.&lt;br /&gt;
* {{icon|bara|30px}} vollführt bei seinem Ultimate {{icon|Nether Strike|30px}} einen {{icon|Greater Bash|30px}} mit dem aktuellen Lvl von {{icon|Greater Bash|30px}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Asphaltkrieger&amp;diff=49635</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Asphaltkrieger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Asphaltkrieger&amp;diff=49635"/>
		<updated>2012-10-22T10:43:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: /* Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: hallo? -- Crytash (Diskussion) 15:52, 9. Sep. 2012 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== hallo? -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 22:40, 6. Sep. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich hatte doch dir etwas gesagt?&lt;br /&gt;
das schlimme du verschreibst dich auch ncoh andauernd...&lt;br /&gt;
bitte ließ erst alles (guidehilfen und co.), schreib es im texteditor vor und füg es dann ein.&lt;br /&gt;
so nee halbherzigen hingeklatschen guides brauchen wir nicht, die haben wir erst alle (fast) rausgenommen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: hallo? -- [[User:Asphaltkrieger|H.H.]] ([[User talk:Asphaltkrieger|Diskussion]]) 21:46, 7. Sep. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: ich weiß zwar nicht ob du mir schon ne nachricht gescickt hast aber das ist die einzigste von die und keine angst diggah ich werde natürlich die fehler korrigieren ich hab mich schon selbst ausgelacht als ich es gelesen hab :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: hallo? -- [[User:Asphaltkrieger|H.H.]] ([[User talk:Asphaltkrieger|Diskussion]]) 22:42, 7. Sep. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hier kommt die Antwort hin&lt;br /&gt;
ey brudi ich hab alles korriegiert wenn noch was falsch ist sags dann hoffe es gefällt und kannste mal sagen wie du es findest? also die guide. und darf ich weiter guides schreiben weil ich plane grad ne guide zu phantom lancer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: hallo? -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 15:31, 8. Sep. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: das meiste was ich bemängelt hatte hast du nicht geändert, und das meiste im dem guide ist einfach total falsch, deine aussdrücksweiße is sehr komisch, für einen fach text sehr ungeeignet. außerdem hab ik gesagt du sollt nicht nach jedem scheiß speichern oder? scheint mir als wärst du schwer von begriff. ich werd den guide zu einen guide machen, ich würde dich bitte mehr erfahrung in sachen spiel und rechtschreibung zusammeln. bitte schreib keine guides mehr, mich persönlich macht das voll fertig...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: hallo? -- [[User:Asphaltkrieger|H.H.]] ([[User talk:Asphaltkrieger|Diskussion]]) 16:33, 8. Sep. 2012 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Ich habe die Fehler korrigiert und auch deutlicher gemacht dazu atbeite ich grad an die Tabellen also was ist dein Problem? Diggah ich hab armulet vergessen und habs dazu getan + mancge sachen noch deutlicher gemacht und ich benutze jetzt die tabellen, denkst du den juckt es wenn ich ein wort falsch schreibe? ich versuche extra so gut wie möglich perfekt zu schreiben, mache ectra diese scheiß tabellen, schreibe alles as du gesagt hast zb das mit den armulet und dass huskar nicht in mid gehen solllte und du kritisiert mich weiter als wäre es dr weltuntergang. ich habe extra rum gessesen und die ganze guide verbessert damit du nicjt ausrastest und kannst du mir mal bitte sagen was daran ,,total falsch &amp;quot; ist? brudi anstatt permament in dotawiki irgenwelche guides zu kritiesiern solltest du auch mal netter umgehen und wie ein mensch erklären. ich hab alles gemacht was du sagtest und wenn du ein problem damit hast das ich mal aus spaß ein guide schreibe, lösch meine guide. wenn du meinst du jannst ne bessere schrwiben dann tus ich warte auf deine entscheidung. löschen oder lassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hade diggah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: hallo? -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 17:07, 8. Sep. 2012 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: ganz kurz und knappe antwort: in der us proszene wird ohne burningspeer gespielt, es wird wenn huskar gepickt wird als erstes immer vita geskillt um gold zu sparen (um wards zukaufen, oder frühe bottle oder chicken). persönlich kann es mir ja egal sein was du hier schreibst, aber es nervt mich einfach wenn aussagen getroffen werden die so nicht zustimmen. wenn du wirklich 13 bist hast du nicht genügend erfahrung um einen guide zuschreiben (in meinen augen). aber gut wenn du dich an das hälst was ik geschrieben hab is schon ok. find es gut das du dir mühe gibts und versuchst nach größen änderungen zuspeichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: hallo? -- [[User:Asphaltkrieger|H.H.]] ([[User talk:Asphaltkrieger|Diskussion]]) 17:14, 8. Sep. 2012 (CEST)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: Ich hab guide aus spaß geschrieben weil mir langweilig war und guide ist eig fürPuplics gedacht wo man Burning spear auch skillt ich bin in ca 2 min mitden anderungen fertig lies es dann durch und sag mir was fehlt danach werde ich vlt irgendwann ne guide über enigma machen oder so. ach ja ichbin wirklich 13 aber in 10 klasse weil ich 2 klassen übersprungen hab also denk ich nicht ich wär ein kleiner 13jaährigesschulkind :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: hallo? -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 17:26, 8. Sep. 2012 (CEST)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: naja etwas aus langerweile zumachen is einwenig fragwürdig, aber ok. dein alter spielt kaum eine rolle nur das meinte ich im bezug auf spielerfahrung... bitte achte trotzdem auf rechtschriebung und gramatik weil es für leute die nicht deutsch sprechen dann leichter ist die texte zu übersätzen. zudem schau vorher bei google ob es schon guides gibt das vereinfacht das ganze da du alternativen meist siehst oder andere items ect. am rande: &amp;quot;ik bin manchmal einweing launisch das solltest du aber nciht persönlich nehmen, da man eigentlich mit mir über alles sprechen kannn...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: hallo? -- [[User:Asphaltkrieger|H.H.]] ([[User talk:Asphaltkrieger|Diskussion]]) 17:35, 8. Sep. 2012 (CEST)==========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::: Ich bin fertig mit meiner Guide. ich werde demnächst eine Guide vlt machen aber diesesmal guck ich auch nach und über welchen helden weiß ich noch nocht vlt kannst mir mal ein vorschlagmachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hade diggah hau rein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: hallo? -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 19:23, 8. Sep. 2012 (CEST)===========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::: hör auf die seiten von anderen zu ändern vorallem wenn es nicht richtig ist und nicht gut formuliert sind...&lt;br /&gt;
hör auf rum zutrollen, vorallem scheinst du keine ahnung von dota zuhaben und rechnen kannst du auch nciht...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
============Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: hallo? -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 15:52, 9. Sep. 2012 (CEST)============&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::::: davon abgesehen ist mindestens EIN punkt in burning spears imo pflicht. Harras ohne creep agro ist gut genug. Vitality hat doch gar keinen wirklich wert anfangs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und in der &amp;quot;pro szene&amp;quot; wurde bisher erst 7 mal gepickt - was dark meint sind allerhöchstens inhaouse leagues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=============Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: hallo? -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 12:43, 22. Okt. 2012 (CEST)=============&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::::: wenn du was änderst bitte richtig (zahlen waren verdreht). das hilft sonst auch keinen weiter...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Movement_Speed&amp;diff=49634</id>
		<title>Movement Speed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Movement_Speed&amp;diff=49634"/>
		<updated>2012-10-22T10:41:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.74c}}&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
Der Movement Speed (zu Deutsch Bewegungsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell sich ein DotA Held auf der Map bewegen kann. Der maximale Movementspeed aller Einheiten beträgt 522. Davon ausgenommen ist aber getriggerte Bewegung, wie z.B. die der [[Clockwerk#Rocket_Flare|Clockwerk-Rakete]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movement Speed ist definiert als [[Längeneinheit|Warcraft-interne Längeneinheiten]] pro Sekunde, das heißt ein Held mit einer Geschwindigkeit von 522 ms bewegt sich in einer Sekunde um 522 [[Längeneinheit]]en weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Movementspeed kann jederzeit durch einen [[Slow]] reduziert werden, Ausnahmen sind die [[Rune|Hasterune]], Surge von [[Ish'kafel, Dark Seer]] und Shapeshift von [[Banehallow, Lycanthrope]]. Durch einen [[Stun]] oder ähnliches kann ein Held auch gezwungen werden, sich nicht mehr bewegen zukönnen. Desweiteren gibt es [[Channeling]] Spells, welche durch Bewegung abgebrochen werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Movementspeed jederzeit mit dem Befehl &amp;quot;[[-ms]]&amp;quot; im Spiel abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutung ==&lt;br /&gt;
Die Movement Speed ist einer der wichtigsten Werte eines Helden und sollte immer durch eine Form von Boots erhöht werden, welche hängt vom jeweiligen Helden und der Spielsituation ab. [[Disabler]] und andere [[Supporter]] haben meist einen geringen Basis-Movementspeed, [[Melee|Meleehelden]] und [[Beweglichkeit]]shelden dagegen einen vergleichsweise großen Basis-Movementspeed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Helden haben eine Movement Speed von etwa 300, die Niedrigste hat [[Techies]] (270), die höchste [[Moon Rider]] (330).&lt;br /&gt;
*[[Movespeed Helden|Übersicht über die Movespeed aller Helden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gewusst|Die maximal erreichbare [[MS]] (z.B. durch eine Haste-[[Rune]]) ist 522, die (durch [[Hex]] und [[Slow]]s) niedrigst erreichbare 100.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einzige Held der sich schneller bewegen kann ist Barathrum wenn er seinen Charge benutzt, auf Stufe 3 575 MS und auf Stufe 4 650 MS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Items, die Movement Speed erhöhen ==&lt;br /&gt;
Folgende Items können einen Movement Speed Bonus geben:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|boots|40px}}&lt;br /&gt;
|55 Movement Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|treads|40px}}&lt;br /&gt;
|60 Movement Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Phase Boots|40px}}&lt;br /&gt;
|60 Movement Speed (Active: [[Phase]] = +16% Movement Speed, für 4 Sekunden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Arcane Boots|40px}}&lt;br /&gt;
|65 Movement Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tranquil Boots|40px}}&lt;br /&gt;
|80 Movement Speed (55 MS nach 3 Treffern in 10 Sekunden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|BoT|40px}}&lt;br /&gt;
|100 Movement Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ancient Janggo of Endurance|40px}}&lt;br /&gt;
|5% Movement Speed (Aura) + (Active: '''Endurance''' 5% Movement Speed für 6 Sekunden in 900 AoE)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Yasha|40px}}&lt;br /&gt;
|10% Movement Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Manta|40px}}&lt;br /&gt;
|10% Movement Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sange and Yasha|40px}}&lt;br /&gt;
|12% Movement Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Necronomicon|40px}}&lt;br /&gt;
|(Active: [[Necronomicon|Demonic Summoning]] = 3%/6%/9% (Necronomicon Archer (Endurance Aura)))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lothars|40px}}&lt;br /&gt;
|(Active: [[Windwalk]] = 20% Movement Speed, für 9 Sekunden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Mask of Madness|40px}}&lt;br /&gt;
|(Active: [[Mask of Madness|Berserk]] = +25% Movement Speed, für 12 Sekunden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Euls|40px}}&lt;br /&gt;
|30 Movement Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skills die Movement Speed erhöhen==&lt;br /&gt;
Folgende Helden besitzen eine Fähigkeit, um die Movementspeed zu erhöhen:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Held&lt;br /&gt;
|Fähigkeit&lt;br /&gt;
|Level 1&lt;br /&gt;
|Level 2&lt;br /&gt;
|Level 3&lt;br /&gt;
|Level 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Weaver|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Shukuchi|40px}}&lt;br /&gt;
|colspan=4|MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Mirana|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Leap|40px}}&lt;br /&gt;
| +4%&lt;br /&gt;
| +8%&lt;br /&gt;
| +12%&lt;br /&gt;
| +16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lina|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Fiery Soul|40px}}&lt;br /&gt;
| +4%&lt;br /&gt;
| +5%&lt;br /&gt;
| +6%&lt;br /&gt;
| +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Dark Seer|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Surge|40px}}&lt;br /&gt;
|colspan=4|MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Bala|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Hunter in the Night|40px}}&lt;br /&gt;
| +15%&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
| +30%&lt;br /&gt;
| +35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Bone|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Wind Walk|40px}}&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
| +30%&lt;br /&gt;
| +40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Bara|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Charge of Darkness|40px}}&lt;br /&gt;
| 600 MS&lt;br /&gt;
| 650 MS&lt;br /&gt;
| 700 MS&lt;br /&gt;
| 750 MS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Bara|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Empowering Haste|40px}}&lt;br /&gt;
| +6%&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
| +14%&lt;br /&gt;
| +18%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Slardar|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Sprint|40px}}&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
| +30%&lt;br /&gt;
| +40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Stryg|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Strygwyr's Thirst|40px}}&lt;br /&gt;
| +11%&lt;br /&gt;
| +22%&lt;br /&gt;
| +33%&lt;br /&gt;
| +44%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Luci|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Scorched Earth|40px}}&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
| +15%&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
| +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Spec|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Spectral Dagger|40px}}&lt;br /&gt;
| +5%&lt;br /&gt;
| +9%&lt;br /&gt;
| +14%&lt;br /&gt;
| +18%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Brood|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Spin Web|40px}}&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
| +23%&lt;br /&gt;
| +26%&lt;br /&gt;
| +29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Abaddon|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Frostmourne|40px}}&lt;br /&gt;
|colspan=4| +15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Knight Davion|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Elder Dragon Form|40px}}&lt;br /&gt;
|colspan=4| +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Ogre|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Bloodlust|40px}}&lt;br /&gt;
| +6%&lt;br /&gt;
| +9%&lt;br /&gt;
| +12%&lt;br /&gt;
| +15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sylla|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Rabid|40px}}&lt;br /&gt;
| +5%&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
| +15%&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Visage|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Grave Chill|40px}}&lt;br /&gt;
|colspan=4| +32%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Troll|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Berserker Rage|40px}}&lt;br /&gt;
|colspan=3| +20&lt;br /&gt;
| +30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Alleria|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Windrunner|40px}}&lt;br /&gt;
|colspan=4| +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Razor|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Unstable Current|40px}}&lt;br /&gt;
| +3%&lt;br /&gt;
| +6%&lt;br /&gt;
| +9%&lt;br /&gt;
| +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Tauren Chieftain|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Ancestral Spirit|40px}}&lt;br /&gt;
|colspan=4| +1% / Creep und +5% / Held&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Sven|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Warcry|40px}}&lt;br /&gt;
|colspan=4| +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Terrorblade|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Metamorphosis|40px}}&lt;br /&gt;
|colspan=4| +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Razzil|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Chemical Rage|40px}}&lt;br /&gt;
| +30&lt;br /&gt;
| +40&lt;br /&gt;
| +60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Kunkka|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Ghost Ship|40px}}&lt;br /&gt;
|colspan=3| +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Nerubian Assassin|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Vendetta|40px}}&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
| +15%&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Bounty|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Track|40px}}&lt;br /&gt;
|colspan=3| +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|Lycan|40px}}&lt;br /&gt;
|{{icon|Shapeshift|40px}}&lt;br /&gt;
|colspan=3| MAX&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstiges&lt;br /&gt;
*[[Rune|Hasterune]]&lt;br /&gt;
*{{icon|Flying Courier|40px}} - Burst&lt;br /&gt;
*[[Kobold Task Master]] - Speed Aura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stacken von Geschwindigkeitsboni ==&lt;br /&gt;
Die meisten prozentuale Erhöhungen stacken additiv, wenn sie von verschiedenen Fähigkeiten kommen. Dennoch basieren viele Spells auf dem gleichen Basis-spell und stacken deshalb nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die additiven Boni von Schuhen ([[Power Treads]], [[Boots of Speed]], [[Phase Boots]], [[Arcane Boots]], [[Tranquil Boots]] und [[Boots of Travel]]) stacken untereinander nicht, aber mit [[Eul's Scepter of Divinity]]. Ebenso stacken die Boni von [[Yasha]], [[Sange and Yasha]] und [[Manta Style]] nicht untereinander, sehr wohl jedoch mit jeglichen Boots und [[Eul's Scepter of Divinity|Eul's]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Helden mit dem höchsten MS ==&lt;br /&gt;
*siehe [[Movespeed Helden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Razzil_Darkbrew,_Alchemist&amp;diff=49595</id>
		<title>Diskussion:Razzil Darkbrew, Alchemist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Razzil_Darkbrew,_Alchemist&amp;diff=49595"/>
		<updated>2012-10-16T12:36:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: /* Re: Re: Re: Re: Re: Re: Tank oder nicht Tank -- Crytash (Diskussion) 20:53, 15. Okt. 2012 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ähm zur Beschreibung eine Frage... wenn er in der Scourge taverne gerufen werden kann, warum, kämpfter dann gegen die Scourge und für die Sentinel? Die beschreibveung passt gar nicht zu diesem Umstand &lt;br /&gt;
mfg [[0mnislasher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Fehler passieren, einfach korrigieren --[[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 13:32, 4. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Changelogs und die Skillbeschreibungen (bes. Chemical Rage) passen nicht ganz zusammen, da gibt es einige Widersprüche. Bitte korrigieren! --[[Benutzer: Emzed|Emzed]] - '''Lieber Scheiße im Kopf als Kopf in der Scheiße''' 18:03, 25. Feb. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tank oder nicht Tank -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 00:01, 14. Okt. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde, dass er einfach zu wenig Stärke-Zuwachs und zu wenig Rüstung hat, um als Tank zu gelten. Keine Magi-Reduktion, kein Evasion, kein Damage-Return und seine relativ hohe Startstärke ist ab dem Midgame dahin. Seine Stärke-Zuwächse sind eher einem Agi-Helden ähnlich und nur sein Ulti allein rettet in ihm Clash max. 2-3 Sekunden (und zwar nur die reine HP-Menge). Als Vergleich hat Syllabear mehr Stats und sein Ulti wirkt dauerhaft. Ich spiele Alchi nur als &amp;quot;Agi-Ersatz&amp;quot;, mit aktivierbarem Armlet (jedoch mit positiver HP-Reg). 60 HP/Sek klingen zwar erst mal viel, aber sind im Lategame von so ziemlich jedem Helden problemlos als psysischer Schaden zu verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Tank oder nicht Tank -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 12:31, 14. Okt. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: ? troll mal nicht, du spielst ihn nicht richtig und das ist auch item abhängig. was du sagst is nicht falsch aber wenn du es dir nochmal durch ließt wirst du merken das er ein tank ist...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Tank oder nicht Tank -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 12:54, 14. Okt. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Das worst &amp;quot;tank&amp;quot; ist eigentlich irreführend. Jeglicher Tank muss ebenfalls eine Gefahr darstellen, sonst würde man ihn nicht focussen, sondern erst alle anderen gegnerischen Helden erledigen und am Shluss den Tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Alchemist, gehört wie Doom oder Dragon Knight zu den Carries, die sich dadurch auszeichnen extrem viel auszuhalten. Nach dem Patch wurde er von ein paar pro teams als safelane Carry gespielt (meißtens war es Black, der derzeit als Standin für Mouz und NTH spielt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Er ist und bleibt ein carry, dessen Tankfähigkeiten ausgeprägt sein können, dessen Hauptaufgabe aber immer noch sein wird, schaden auszuteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Tank oder nicht Tank -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:32, 14. Okt. 2012 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: ??? &amp;quot;alter&amp;quot; wer focusst einen tank? schonmal gesehen das einer tidehunter focusst egal ob er noch ulti hat oder nicht. dotawiki geht den bach runter. wenn dd ein tank ist vielleicht aber denn ist es ja nicht nur ein tank...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Tank oder nicht Tank -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 17:26, 14. Okt. 2012 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Tide ist kein Tank im engeren Sinne, er ist ein Initiator und du hast mal wieder keinerlei Ahnung was ich gesagt habe. Wenn du der Diskussion nicht folgen kannst, nimm bitte nicht daran teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Ein Tank der keinerlei Bedrohung darstellt ist nutzlos und kann nur gegen totalle noobs tanken. Wie Begriffsstutzig du zu seins scheinst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Tank oder nicht Tank -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 14:28, 15. Okt. 2012 (CEST)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: diskussiion nicht folgen? ja tide ist ein initator aber vergess seine anderen qualitäten nicht. ich hab das beispiel extra so gewählt (weil tide nicht nur tank ist) um nur auf das was du zum thema fokussen gesagt hast einzugehen. in meinen augen sind alle tank sowas wie initatoren da sie ansich nur damage schlucken können und das halt in teamfights ausnutzen sollten, jedoch bin ich der meinung einen tank zu fokussen is blöd da sie viel hp haben und von krassen nukern oder dd mehr gefahr meistens aus geht (wenn der tank nicht glcihzeitig dd ist ect)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Tank oder nicht Tank -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 20:53, 15. Okt. 2012 (CEST)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: Ja sieht eben so aus, wenn du nicht verstehst, was ein Tank eigentlich tun sollte. Ein Tank der keine Bedrohung darstellt, ist kein wahrer tank, da er NICHT ANGEGRIFFEN WIRD. Ich würde zum Beispiel sowohl DK als auch Necrolyte klar als Tank ansehen, da sie genau das das sind. Wenn du necro nicht tötest hält er halt das ganze Team am leben -&amp;gt; Also schnell umnuken. Er hat alles, Tankfähigkeit durch sein Sadismus und den Items die man auf ihm kauft und  Bedrohung, da man eben ihn focussen MUSS, denn sonst wird auf lange Sicht und bei ähnlichem equipment stand sein team gewinnen. Das Gleiche gild für DK, er slowt, er kann stunnen und ist auch noch ranged mit Schaden. Natürlich kann ich versuchen den Chen/Omni hinter ihm auszuschalten, aber sollte ich es danach nicht schaffen, DK auch zu töten, stirbt werde ich den clash verlieren, während der Carry/Tank der gegnerischen Seite überlebt und nur ein eher unwichtiger Chen/Omni stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Tank oder nicht Tank -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 14:36, 16. Okt. 2012 (CEST)==========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::: ich hab nie gesagt das ich euch nciht versteh, aber oft gibt es einfach in meinen augen schlimmere ziele die schneller down gehen. ich würde mehr sagen das das je nach hero unterschiedlich behandelt werden sollte (durch ihre fähigkeiten) weil nur ein blödes beispiel hast ja nicht unrecht aber ich würde eher selten oli kahn fokussen. sagen wir einfach es kommt immer auf die spielsituation an.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Bambi-Guide_by_DarkArmedUrsula&amp;diff=49586</id>
		<title>Diskussion:Bambi-Guide by DarkArmedUrsula</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Bambi-Guide_by_DarkArmedUrsula&amp;diff=49586"/>
		<updated>2012-10-15T12:41:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: /* Mach deinen Guide bitte fertig! -- CvdB (Diskussion) 23:01, 14. Okt. 2012 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== wie sollte man skillen? -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:36, 24. Jun. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wäre schön wenn ihr nicht nur coole sprüche hättet und mal genau schreiben würdet was euch stört.&lt;br /&gt;
alles andere ist nicht kontruktive... bkb und ergänzungen werden noch eingeführt. schön wäre es wenn ihr gedanken für bessere formulierungen habt, damit alles besser verständlich wird. bitte beachtet das bambi sich verändert hat seit 07. das mit dem dotasource acc liegt an meinem mail anbieter und es ist sehr nett und erwachsen sowas: Wenn man sich den Guide anschaut wird klar wieso die Person es nicht schafft sich im Forum anzumelden. zuschreiben...&lt;br /&gt;
diesen komentar verstehe ich garnicht?- Ihr Ulti macht sie gegrade gefährlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
soll das gehgrade heißen ? aber ist ja klar wenn der gegner gerade wegläuft , legt er eine weitere strecke zurück und bekommt mehr schaden !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
was soll der sagen? das es immer klar ist das der ulti gefährlich ist? hallo einleitung? es gibt leute die nicht jeden he kennen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: wie sollte man skillen? -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:46, 24. Jun. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::  Skill Reihenfolge ist natürlich variabel. Dies ist nur ein Vorschlage für schnelle Spiele 5on5. wenn alle nur überfliegen kann man auch keinen richtigen beitrag bringen... wäre schöner wenn einer sagt cool das ich die creeps mit aufgenommen habe oder versuche alle bilder reinzumachen und alles versuche zuverlinken. wenn ihr flamen wollt dann macht das bei guides die es meiner meinung nach verdient haben. im grunde ist mir egal was die deutschsprachigen menschen sagen, weil sie nach meinung der welt eh keinen plan von ncihts haben... grüße der fitte, der wenn er einen lasthit vom verlieren entfernt ist richtig anfängt seinen controller penetrieren um doch ncoh zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: wie sollte man skillen? -- [[User:Twoplay|Twoplay]] ([[User talk:Twoplay|Diskussion]]) 21:22, 26. Jun. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Hier kommt die Antwort hin&lt;br /&gt;
Dieser Skillbuild ist halt meistens nicht benutzt im competetive Bereich und daher sollte ein zweiter angeführt werden. Ein Guide (wie es deiner ist) sollte nicht zum groben Überfliegen sein, dafür sind die Miniguides da :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: wie sollte man skillen? -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:08, 29. Jun. 2012 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: @ Quirian bkb ist scheiße und wird nicht aufgenommen, desweiteren bist du ebenfalls scheiße&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mach deinen Guide bitte fertig! -- [[User:CvdB|CvdB]] ([[User talk:CvdB|Diskussion]]) 23:01, 14. Okt. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor du andere Leute schlechtredest, solltest du es erstmal besser machen. Mir scheint es, dass deiner Meinung nach alle anderen Guides schlecht sind, schaffst es aber nichtmal deinen Eigenen fertigzustellen.&lt;br /&gt;
Du scheinst ja Ahnung zu haben, deswegen frage ich mich, warum du deine Zeit mit Flamen verschwendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Mach deinen Guide bitte fertig! -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 14:41, 15. Okt. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: die meisten guides sind auch eher schlecht als recht, da meistens wenig gameplayinfos dafür 1000items in dem artikel stehen zuhaben und meist auch nur eine skillung angegeben ist (bei machnen spielt man ja nur so). außerdem sind manche sachen so schwammig formuliert das die info nicht präziese ist und manche behauptungen sind nach wie vor keine große hilfen (2ultis für &amp;quot;1&amp;quot;en &amp;quot;fast&amp;quot; instantkill ist einfachfragwürdig). der darkseer guide hat schon einpaar veränderungen bekommen wollte noch eine zusammen fassung der besten illus reinschreiben (axe, harbi ect.) dann erst werd ich bei ench schaffen vieles neu zu schreiben und die item grundlegend ändern (mit smoke und konterwards für junglen und first blood gang) zudem teste ich sie grad mit dagger und &amp;quot;manchmal&amp;quot; bekomm ich keine exp (obwohl ich immer zu weit weg bin) dafür such ich noch den grund, wenn du ihn weißt wäre cool, da ich letztens erst was zum thema clock geschrieben hab und das auch in der todo liste steht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Razzil_Darkbrew,_Alchemist&amp;diff=49585</id>
		<title>Diskussion:Razzil Darkbrew, Alchemist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Razzil_Darkbrew,_Alchemist&amp;diff=49585"/>
		<updated>2012-10-15T12:28:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: /* Re: Re: Re: Re: Tank oder nicht Tank -- Crytash (Diskussion) 17:26, 14. Okt. 2012 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ähm zur Beschreibung eine Frage... wenn er in der Scourge taverne gerufen werden kann, warum, kämpfter dann gegen die Scourge und für die Sentinel? Die beschreibveung passt gar nicht zu diesem Umstand &lt;br /&gt;
mfg [[0mnislasher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Fehler passieren, einfach korrigieren --[[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 13:32, 4. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Changelogs und die Skillbeschreibungen (bes. Chemical Rage) passen nicht ganz zusammen, da gibt es einige Widersprüche. Bitte korrigieren! --[[Benutzer: Emzed|Emzed]] - '''Lieber Scheiße im Kopf als Kopf in der Scheiße''' 18:03, 25. Feb. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tank oder nicht Tank -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 00:01, 14. Okt. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde, dass er einfach zu wenig Stärke-Zuwachs und zu wenig Rüstung hat, um als Tank zu gelten. Keine Magi-Reduktion, kein Evasion, kein Damage-Return und seine relativ hohe Startstärke ist ab dem Midgame dahin. Seine Stärke-Zuwächse sind eher einem Agi-Helden ähnlich und nur sein Ulti allein rettet in ihm Clash max. 2-3 Sekunden (und zwar nur die reine HP-Menge). Als Vergleich hat Syllabear mehr Stats und sein Ulti wirkt dauerhaft. Ich spiele Alchi nur als &amp;quot;Agi-Ersatz&amp;quot;, mit aktivierbarem Armlet (jedoch mit positiver HP-Reg). 60 HP/Sek klingen zwar erst mal viel, aber sind im Lategame von so ziemlich jedem Helden problemlos als psysischer Schaden zu verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Tank oder nicht Tank -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 12:31, 14. Okt. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: ? troll mal nicht, du spielst ihn nicht richtig und das ist auch item abhängig. was du sagst is nicht falsch aber wenn du es dir nochmal durch ließt wirst du merken das er ein tank ist...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Tank oder nicht Tank -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 12:54, 14. Okt. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Das worst &amp;quot;tank&amp;quot; ist eigentlich irreführend. Jeglicher Tank muss ebenfalls eine Gefahr darstellen, sonst würde man ihn nicht focussen, sondern erst alle anderen gegnerischen Helden erledigen und am Shluss den Tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Alchemist, gehört wie Doom oder Dragon Knight zu den Carries, die sich dadurch auszeichnen extrem viel auszuhalten. Nach dem Patch wurde er von ein paar pro teams als safelane Carry gespielt (meißtens war es Black, der derzeit als Standin für Mouz und NTH spielt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Er ist und bleibt ein carry, dessen Tankfähigkeiten ausgeprägt sein können, dessen Hauptaufgabe aber immer noch sein wird, schaden auszuteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Tank oder nicht Tank -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:32, 14. Okt. 2012 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: ??? &amp;quot;alter&amp;quot; wer focusst einen tank? schonmal gesehen das einer tidehunter focusst egal ob er noch ulti hat oder nicht. dotawiki geht den bach runter. wenn dd ein tank ist vielleicht aber denn ist es ja nicht nur ein tank...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Tank oder nicht Tank -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 17:26, 14. Okt. 2012 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Tide ist kein Tank im engeren Sinne, er ist ein Initiator und du hast mal wieder keinerlei Ahnung was ich gesagt habe. Wenn du der Diskussion nicht folgen kannst, nimm bitte nicht daran teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Ein Tank der keinerlei Bedrohung darstellt ist nutzlos und kann nur gegen totalle noobs tanken. Wie Begriffsstutzig du zu seins scheinst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Tank oder nicht Tank -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 14:28, 15. Okt. 2012 (CEST)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: diskussiion nicht folgen? ja tide ist ein initator aber vergess seine anderen qualitäten nicht. ich hab das beispiel extra so gewählt (weil tide nicht nur tank ist) um nur auf das was du zum thema fokussen gesagt hast einzugehen. in meinen augen sind alle tank sowas wie initatoren da sie ansich nur damage schlucken können und das halt in teamfights ausnutzen sollten, jedoch bin ich der meinung einen tank zu fokussen is blöd da sie viel hp haben und von krassen nukern oder dd mehr gefahr meistens aus geht (wenn der tank nicht glcihzeitig dd ist ect)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Razzil_Darkbrew,_Alchemist&amp;diff=49577</id>
		<title>Diskussion:Razzil Darkbrew, Alchemist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Razzil_Darkbrew,_Alchemist&amp;diff=49577"/>
		<updated>2012-10-14T11:32:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: /* Re: Re: Tank oder nicht Tank -- Crytash (Diskussion) 12:54, 14. Okt. 2012 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ähm zur Beschreibung eine Frage... wenn er in der Scourge taverne gerufen werden kann, warum, kämpfter dann gegen die Scourge und für die Sentinel? Die beschreibveung passt gar nicht zu diesem Umstand &lt;br /&gt;
mfg [[0mnislasher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Fehler passieren, einfach korrigieren --[[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 13:32, 4. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Changelogs und die Skillbeschreibungen (bes. Chemical Rage) passen nicht ganz zusammen, da gibt es einige Widersprüche. Bitte korrigieren! --[[Benutzer: Emzed|Emzed]] - '''Lieber Scheiße im Kopf als Kopf in der Scheiße''' 18:03, 25. Feb. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tank oder nicht Tank -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 00:01, 14. Okt. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde, dass er einfach zu wenig Stärke-Zuwachs und zu wenig Rüstung hat, um als Tank zu gelten. Keine Magi-Reduktion, kein Evasion, kein Damage-Return und seine relativ hohe Startstärke ist ab dem Midgame dahin. Seine Stärke-Zuwächse sind eher einem Agi-Helden ähnlich und nur sein Ulti allein rettet in ihm Clash max. 2-3 Sekunden (und zwar nur die reine HP-Menge). Als Vergleich hat Syllabear mehr Stats und sein Ulti wirkt dauerhaft. Ich spiele Alchi nur als &amp;quot;Agi-Ersatz&amp;quot;, mit aktivierbarem Armlet (jedoch mit positiver HP-Reg). 60 HP/Sek klingen zwar erst mal viel, aber sind im Lategame von so ziemlich jedem Helden problemlos als psysischer Schaden zu verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Tank oder nicht Tank -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 12:31, 14. Okt. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: ? troll mal nicht, du spielst ihn nicht richtig und das ist auch item abhängig. was du sagst is nicht falsch aber wenn du es dir nochmal durch ließt wirst du merken das er ein tank ist...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Tank oder nicht Tank -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 12:54, 14. Okt. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Das worst &amp;quot;tank&amp;quot; ist eigentlich irreführend. Jeglicher Tank muss ebenfalls eine Gefahr darstellen, sonst würde man ihn nicht focussen, sondern erst alle anderen gegnerischen Helden erledigen und am Shluss den Tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Alchemist, gehört wie Doom oder Dragon Knight zu den Carries, die sich dadurch auszeichnen extrem viel auszuhalten. Nach dem Patch wurde er von ein paar pro teams als safelane Carry gespielt (meißtens war es Black, der derzeit als Standin für Mouz und NTH spielt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Er ist und bleibt ein carry, dessen Tankfähigkeiten ausgeprägt sein können, dessen Hauptaufgabe aber immer noch sein wird, schaden auszuteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Tank oder nicht Tank -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:32, 14. Okt. 2012 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: ??? alter wer focusst einen tank? schonmal gesehen das einer tidehunter focusst egal ob er noch ulti hat oder nicht. dotawiki geht den bach runter. wenn dd ein tank ist vielleicht aber denn ist es ja nicht nur ein tank...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Axe_Guide&amp;diff=49576</id>
		<title>Diskussion:Axe Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Axe_Guide&amp;diff=49576"/>
		<updated>2012-10-14T11:09:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: Neuer Abschnitt /* ??? -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Jungle -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 21:05, 17. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du sicher, dass man zum Thema &amp;quot;Axe im Jungle&amp;quot; einen gesonderten Guide braucht? Weil mMn sind die Unterschiede zwischen Jungle und Lane bei Axe nur gering, er kauft diesselben Items etc., alles gleich, lediglich die Spielweise im Earlygame unterscheidet sich von der Lanevariante. Klar durch Creeppulling (das man übrigens nicht im Guide erklären müsste, da man einfach eine Weiterleitung zum Artikel im dotawiki machen könnte) etc. umfasst die Spielweise dann schon ein paar Sätze mehr. Aber ich denke, es wäre trotzdem sinnvoller, das in diesen Guide einzubauen als einen zweiten Axe-Guide zu schreiben. Wenn du es doch tun solltest, gib den beiden Guides bitte eindeutige Namen je nach Spielweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Jungle -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 21:16, 17. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Wollte am wochenende eine How-Too-Jungle Guide schreiben, also wo beschreiben wird wie man mit welchen Helden junglen kann und da wollte ich halt Axe auch mit rein nehmen... Aber ich werde es hier rein schreiben. Den Guide mache ich trotzdem aber halt einen How too jungle mit mehreren helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Jungle -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 21:20, 17. Jun. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ok, dann habe ich das falsch verstanden, dachte du meinst einen reinen &amp;quot;Axe im Jungle&amp;quot;-Heroguide. Einen generellen Jungle-Guide gibt es glaube ich von Napo auf Dotasource, vielleicht hilft dir der ein bisschen weiter, auch wenn er afaik nicht mehr ganz auf dem neuesten Stand (6.60, d.h. QB, PMS) ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Jungle -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 21:39, 17. Jun. 2009 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Nee hab mich vllt auch einbsciehn falsch ausgedrückt :-/ und ich werde auch keinen Guide mehr dazu schreiben, sonder ich werde jetzt die allgemeinen sachen erklären die man im jungle braucht wie pullen, stacken udn sowas. Und den Guide von Napo denn kenne ich :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battle Hunger -- [[Benutzer:Loizres|Loizres]] 15:20, 18. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst in deinem Guide keinen Meter auf Battle Hunger ein. Ich kann verstehn das du den Skill erst am Schluss skillst, weil er halt einfach abgebrochen werden kann und Axe einfach das Mana fehlt um alle 3 Spells regelmäßig zu verwenden (mit Shivas, welches du ja als Item empfehlst, sollte man aber dann doch genug Mana haben). Dennoch finde ich gibt es Situationen in denen man Battle Hunger skillen kann und vlt. auch sollte. Bestes Beispiel sind Gegner Helden mit Dagger. Einen einfacheren Dagger COunter gibt es nicht. Oder wenn viele Low-HP Heroes rumlaufen. Ich finde der DoT kann schon stark sein in Gewissen Spielsituationen.&lt;br /&gt;
Zusammengefasst würde ich sagen, wenn man auf Shivas geht kann man Battle Hunger auf jedenfall früher skillen um so doch noch den DoT zu haben (sollte aber dann erst mit dem Mystic Staff geskillt werden, wegen Mana Probs).&lt;br /&gt;
Ich finde auch Schade das du Magic Stick/Magic Wand nicht erwähnst (eher fürs Mana als für die HP, obwohl diese natürlich auch nützlich sind). Ist bei mir nochmehr Core auf Axe als Vanguard. Damit hast du eig. immer genug Mana um zu blinken, zu Callen und dann halt noch fürs Ulti. Also ich finde es sehr spielstark auf ihm.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Loizres|Loizres]] 15:20, 18. Jun. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
Edit: Mindestens so hab ichs mir vorgestellt. Wenigstens etwas dazu gesagt als tot geschwiegen :) Danke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Battle Hunger -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 22:38, 18. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja, da stimme ich voll zu. Battlehunger passt zwar echt nicht gut zum Rest der Spells, gerade wegen des begrenzten Manahaushalts, aber es ist trotzdem ein starker Spell, mit dem man im Early gut harassen kann gegen alles, was kaum an Lasthits kommt (z.B. Spectre). Außerdem verhindert es die Benutzung von Salve, Bottle und Clarity. Später ist er wie gesagt perfekt gegen Daggerhelden. Magic Stick hab ich selbst zwar noch nie auf Axe gespielt, aber Loizres hat mich auf Anhieb davon überzeugt, es in Zukunft zu tun (bin sowieso Magicstick-Fan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Battle Hunger -- [[User:TheEpicSchinken|TheEpicSchinken]] ([[User talk:TheEpicSchinken|Diskussion]]) 14:43, 20. Mai 2012 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hier kommt die Antwort hin&lt;br /&gt;
also bei allem respekt vor harassing, dagger kontern usw. finde ich dennoch das Axe immer noch einer der besten Initiatoren/Tanks ist und man sich deshalb Shivas guard wenn schon nach dagger, Vanguard und Heart holen sollte. Man kann Battle Hunger also schon 1x skillen, aber ic würde ihn als letztes ausskillen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Battle Hunger -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 21:28, 20. Mai 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Also darüber kann man sich trefflich streiten. Tatsächlich ist Battle Hunger wirklich äußerst effektiv. ausgeskillt macht er (ohne Berücksichtigung der Resistenz) 627 Schaden, sofern es durchticken kann. Außerdem ist es gegen Nahkampfhelden extrem effektiv, da sie sich der Creepwave nähern müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== hood/stout -- [[Spezial:Beiträge/85.127.254.204|85.127.254.204]] 13:06, 21. Jun. 2009 (CEST) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein guide über nen tank und kein einzigs mal erwähnst du n hood. auch wenn du es nicht baust- muss einfach erwähnt werden. und mit hood kannst ja erwähnen nur ein stout kaufen, kein vanguard, denn mit phase boots und platemail für shivas hat man eh imba rüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: hood/stout -- [[Spezial:Beiträge/80.187.100.44|80.187.100.44]] 15:59, 21. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja sry, Hood habe ich irgendwie komplett vergessen :-/ werde is mal adden. Ich werde es zu Alternativen hin setzen. Und Battlehunger werde ich auch einmal adden, habe mir da was überlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: hood/stout -- [[Spezial:Beiträge/85.127.254.163|85.127.254.163]] 19:11, 22. Jun. 2009 (CEST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ha, fällt mir grad noch ein, die neue pipe erwähnen? rüstung und des aoe-spell protection sind schon nett, obwohl m.e. nach nem hood shiva und hot priorität haben, aber is ja dein guide ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: hood/stout -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 20:48, 22. Jun. 2009 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ja Pipe kann man gerne bauen, aber ich finde das die anderen Items mehr vorrang haben!! Man kann pipe gerne bauen nachdem man Dagger und Shivas/Hot hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;newsectionheaderdefaultlevel&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Leute,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich bin der Meinung das bei einem Tank wie Axe auch ein Blade Mail sinn macht da man durch den Call den Gegner ja zwingt einen anzugreifen und wenn man das noch das Blade Mail an macht bekommen die gegner sehr schnell viel dmg. Na klar ist auch sicher nur Situations bedingt einsetzbar aber ich finde man kann es schon mal erwähnen. Ich würde auch mal die Guides an die neue Version anpassen nur ich weiß nicht ob das die Leute wollen die den Guide erstellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MFG Avalon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: hood/stout -- &amp;amp;lt;signature&amp;amp;gt; 13:59, 7. Jan. 2010 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Hier kommt die Antwort hin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Leute,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich bin der Meinung das bei einem Tank wie Axe auch ein Blade Mail sinn macht da man durch den Call den Gegner ja zwingt einen anzugreifen und wenn man das noch das Blade Mail an macht bekommen die gegner sehr schnell viel dmg. Na klar ist auch sicher nur Situations bedingt einsetzbar aber ich finde man kann es schon mal erwähnen. Ich würde auch mal die Guides an die neue Version anpassen nur ich weiß nicht ob das die Leute wollen die den Guide erstellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MFG Avalon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ??? -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:09, 14. Okt. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wer ist den für den mist verantwortlich? in der pro szene wird axe erheblich anderes gespielt (15min gg) der guide ist ultra stulle, kein poorshield, kein urn und die lanepartner sind ja auch ein guter scherz...&lt;br /&gt;
bitte löschen und einen richtigen guide einer anderen seite einfügen. zudem fehlen items die rüstung reduzieren was helix um fast 25% immer verstärkt. Blade Mail brauch man nur wenn die heros großen rightclick damage haben (lategame) weil call uns 40rüstung gibt (70% reduktion) = alles was unter 100 damage ist wird von poorshield instant geblockt. zu radi und co sag ich mal nichts da dieser hero keine items brauch um zu ownen... combos: darkseer, lich ulti, thrall ulti und und und. conter helix bekommen auch illusionen daher ist das die beste rune, oder die beste möglichkeit ihn zu kontern like darkseer oder shadow demon&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Rizzrak_Guide&amp;diff=49573</id>
		<title>Diskussion:Rizzrak Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Rizzrak_Guide&amp;diff=49573"/>
		<updated>2012-10-14T10:52:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: Neuer Abschnitt /* alter??? -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Nett -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 23:08, 1. Mai 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... das du den Guide schreibst ;D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Nett -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 13:15, 9. Mai 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Er hat zwat kein ms zuwachs, aber seine spells übernehmen das doch, kann man dass dann als negativ werten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Nett -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 19:48, 11. Mai 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Umformuliert. Ich wollte auf SpiritBreaker hinaus. Er hat die selbe Grund-MS, aber einen passiven Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meinung -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 02:10, 15. Mai 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liest sich sehr gut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Meinung -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:27, 11. Jun. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: irgendwie finde ich nur guides wo nur scheiße drin steht...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
warum sollte man Whirling Death überhaupt ein zweites mal skillen? um weniger mana zuhaben...&lt;br /&gt;
genau so wie bei raigor, in clanwars sehen wir das fissure, Aftershock, Aftershock geskillt wird&lt;br /&gt;
warum mehr mana für 20 damage bezahlen, es gibt hier so vieles keinen sinn.&lt;br /&gt;
zum beispiel sollte man auch wissen das minen gemischtenschaden haben, bevor man einen guide schreibt,&lt;br /&gt;
muss echt sagen das deutsche dotA spieler zurecht als noobs bezeichnet werden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Meinung -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 14:40, 11. Jun. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Soso DarkArmedUrsula, noobs :D. Ist ja nicht so, dass wir nicht auch Spieler auf dem International haben. Davon abgesehen, verhält es sich genauso. Whirling deaths manakosten steigen unproportional zu dem Schaden. In anderen Worten, ich zahle 30 (so gut wie nichts) Mana mehr und bekomme aber 150 mehr Burstschaden. Levele ich es aber nicht aus, so bekomme ich für 70 Mana 100 Schaden ( also einen Qutotienten von 1,47 d/mana), levele ich es hingegen aus, steigt der Quotient auf 2,5. Ich verwende meine Mana also um einiges besser, wenn ich es skille, anstat dass ich es nicht skille.&lt;br /&gt;
:::Ansonsten wäre eine KONSTRUKTIVE Kritik erwünscht und vor allem, eine überdachte im Hinblick auf dieses Thema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Meinung -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 15:05, 11. Jun. 2012 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: sry aber man sollte den text nicht überfliegen...&lt;br /&gt;
so Whirling Death auf level1 macht 75 schaden, auf 2 112,5...&lt;br /&gt;
die kritik ist oder war kontruktive, was man zu der antwort nicht sagen kann,&lt;br /&gt;
ok mit noobs und bla, hätte ich nicht schreiben müssen, aber irgendwie spielt deutschland&lt;br /&gt;
ganz anderes dota als der rest der welt, und ich muss sagen was die anderen machen ergibt&lt;br /&gt;
meiner meinung nach mehr sinn, &lt;br /&gt;
zu diesem bespiel, er bekommt nur mehr schaden dazu, aber Reactive Armor is so übertrieben gut.&lt;br /&gt;
ich sehe einfach keinen nutzen, die meisten anderen spells bekommen einfach mehr damage push&lt;br /&gt;
sonst fand ich ja den guide jut, nur viele guides haben kömische (nicht nachvollziehbare) skillungen&lt;br /&gt;
ich persönlich finde die meisten guides unbrauchbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Meinung -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 18:19, 11. Jun. 2012 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Auch wenn man die M R abzieht bleibt der GRUNDSATZ der Relation zwischen mana und Schaden, sprich bei geringem zunehmenden Manaverbrauch erhöht sich der schaden ÜBERPROPORTIONAL. Und ja mit MR sind es 187,5 schaden auf level 4, AOE.&lt;br /&gt;
res. Armor, ist nur dann gut, wenn man tatsächlich das ziel einer Angriff ( eines physischen Agriffs) ist, es ist also ein situativer Spell, dessen Vorteile nur dann ergeben, wenn man a.) phy. gefocussed wird oder b.) in der nähe von creepwaves agiert. &lt;br /&gt;
Und davon abgesehen hat er MEHRERE skillbäume im Guide. Auch einen mit armor as prime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Problem eines jeden Dotaspielers, den ich kenne, ist das er glaubt, der &amp;quot;Meister&amp;quot; zu sein, anstatt sich zuerst mit dem Thema zu beschäftigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Guides, die nicht als &amp;quot;exotisch&amp;quot; gekennzeichnet sind, haben eine seltsame skillung? Würdest du bitte näher darauf eingehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Meinung -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 20:15, 11. Jun. 2012 (CEST)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: jo digga ich meinte nicht das ich der meister bin, und wenn du richtig gelesen hast fand ich den guide ok&lt;br /&gt;
es ging mir nur drum das ich manches nicht einleuchtend finde.&lt;br /&gt;
zu res. Armor bin ich der meinung halt (nicht viel getestet weil er in cm nicht verfügbar)&lt;br /&gt;
wegen junglen im choke point style kann man sich jut mit dem buff hochziehen, oder wenn man lasthittet steigt die amor&lt;br /&gt;
und die rec für 16s, was das lanening vereinfacht, außerdem ist es zwar richtig was du zur d/m gesagt hast&lt;br /&gt;
aber zum beispiel luna bekommt viel mehr dam auf jedenlevel, deshalb würde ich es vorziehen amor zuskillen&lt;br /&gt;
als melee weil dann jeder hit eines carry´s  zum beispiel schwächer wird,&lt;br /&gt;
beispiel war raigor fissure, aftershock, aftershock statt fissure, aftershock, fissur, weil die stun zeit höher wird &lt;br /&gt;
und der schaden von fissure eher marginal ist. siehe spiele von enro oder mouz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Meinung -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 22:26, 11. Jun. 2012 (CEST)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: Du bist Hamburger? :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: Ich habe ihn auch nur 5-6 mal gespielt und was ich gesehen habe war vor allem eins, nämlich, dass sein Zeitfenster ohne items begrenzt ist, weshalb ich den nuke zu stkillen dringend empfehle, das machst du beim Dragon knight doch genauso, warum sollte ich es hier anders machen? Persönlich habe ich ihn nur einmal gejungelt und da war es mir aufgrund von random+ genug reg ohne Probleme möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: wenn man last hitted bekommt man keinen Buff, nur wenn du den gegner harrased und du von den creeps getroffen wirst. Jedenfalls wäre es mir neu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::Lunas nuke ist SINGLE target (bis auf das ulti natürlich) UND sie hat weniger Mana von Anfang an. Whirl ist ein AOE spell. Treffe ich zwei Ziele mache ich 375 schaden, dass ist kein Papenstil. &lt;br /&gt;
:::::::Phsysische Angriffe sind anfangs nicht halb so wichtig wie magische.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::Pfft, und Kebab (im Gegensatz zu beiden Genannten Quali des TI) spielt ihn eben mit Stats und Fissure. Letztlich ist dota ein Spiel, in dem man seine Skillung den begebenheiten anpasst und deshalb gitb es eigentlich nicht DIE Skillung schlechthin.&lt;br /&gt;
:::::::Ich spiele Panda z.B. auch gerne oldschool mit stats und clap,das heißt nicht, dass die anderen skills schlecht sind, nur extra Leben/Mana mir in der Situation wichtiger sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::edit: versteh mich nicht falsch ich bin froh über deine Teilnahme! Ich bin manchmal eher unausstehlich bei Diskussionen, ich hoffe ich war nicht zu barsch :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Meinung -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:11, 12. Jun. 2012 (CEST)==========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::: sry meine lina, nicht luna. es holt sich meiner meinung wengen 150dam 3mal zusätzlich zu skillen, und das mit fissure und stats is ja schon wieder voll der unsinn, ich habe geschrieben, fussure, aftershock, aftershock zum 3ten mal ich hoffe du schaffst es entlich mal 3 wörter hintereinander zulesen, begründung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fussire, aftershock, fussure =200dam, 1,55 stun 125mana&lt;br /&gt;
fussure, aftershock, aftershock =170dam, 1,7stun (140mana)...&lt;br /&gt;
das wird eigentlich so und nicht anderes in der highszene gespielt, zu dem armor, es kann ja sein das wenn du lasthiten oder denien willst, gehittest wirst, weil du keine creeps mehr hast, oder die hero dich angreifen wenn du als melee nachvorne gehst, außerdem hab ich den jungle angesprochen, wo man im choke point style, übertrieben leicht sich den buff voll macht und weiter geht, außerdem macht jeder rüstungspunkt fast 5% reduktion, also gekommst du jedenhit 5%schadenweniger, das ist gegen anfang desspiels einfach zugut, Whirling Death macht 250 dam, damit kannst du nicht mal creeps im jungle fertigmachen, bis auf dam kommt nichts dazu als muss man es überhaupt nicht weiter skillen weil das wichtige der buff ist.&lt;br /&gt;
Phsysische Angriffe sind anfangs nicht halb so wichtig wie magische.&lt;br /&gt;
schlechteste aussage die ich je gehört hab, am anfang hat jeder einen einzigen spell XD&lt;br /&gt;
25 magiresi, aber vielleicht grad mal 1 rüstung, jetzte sag mir ob du mehr nukest oder mehr hittest zu anfang...&lt;br /&gt;
ps es es gibt nukes mit  physische Attacke von daher armor XD&lt;br /&gt;
bitte nichts mehr schreiben ich behalte jetzte alles für mich...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Meinung -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 13:34, 12. Jun. 2012 (CEST)===========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::::Jetzt nehmen wir also einen der besten Aoe nukes und verlgeichen ihn mit einem nur &amp;quot;guten&amp;quot; Nuke? Ich empfinde es trotzdem als Geschmackssache und situationsbedingt. &lt;br /&gt;
:::::::::Das ist KEIN Unsinn. Es gibt dutzende von Matches von Top tier spielern (TI invites) in denen diese Fisure STATS Fisure STATS skillen und wenn du mich nochmal von der Seite dumm anmachst brauchen wir auch gar nicht weiter diskutieren, nach deiner Aussage sind das ja alle vollpfosten was?&lt;br /&gt;
::::::::: Wenn du keine creeps mehr hast und von den gegnerischen Creeps gehitted wirst stehst du entweder unter deinem Tower, weil dein Supporter stack pullt oder du bist oop. Für beides würde ein oder zwei punkte in ARrmor doch reichen, oder? Bekommst du wirklich mehr als 8 stacks wozu weiter 2 skillpunkte verschwenden?&lt;br /&gt;
::::::::: Wir haben hier NICHT von einem jungelnden Shredder diskutiert, da ich pers. den auch nicht für besonders effektiv halte. Er farmt langsamer als die meisten anderen jungler und durch den fehlenden Stun/Nuke wenn man den Armor skillt, ist auch seine gangfähigkeiten beschränkt. &lt;br /&gt;
::::::::: -.- Okay wenn ich eine Trilane mit sd,Lina random carry mache und einen Exort invoker in der Mitte habe, sind es die nukes, die den schaden verursachen. NATÜRLICH sind right clicks wichtig, aber ihr Bedeutung nimmt im laufe eines normalen Carry-lineups zu während nukes eben stagnieren. &lt;br /&gt;
::::::::: Definiere Anfang. Ich sage early game ist ca. bis level 7(tri)-11 (solo mid)&lt;br /&gt;
::::::::: Sag mal was bist denn du für ein Troll? Wenn du nur Unruhe machen willst geh auf GG flamen und belästige nicht andere Leute. Du willst nicht diskutieren, du willst nur dumm herum trollen. Zuerst Lina mit Luna verwechseln und dann so etwas abziehen? Hast du keinerlei Manieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
============Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Meinung -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:56, 12. Jun. 2012 (CEST)============&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::::: ja sry manche meiner redewendungen sind einbisschen angreifend, ach und ich bin kein hamburger&lt;br /&gt;
und sry das u ist neben dem i, deswegen luna statt lina...&lt;br /&gt;
will hier niemanden angreifen oder flamen, und belästigen garnicht.&lt;br /&gt;
wollte nur meine sicht der ding dalegen, und es tut mir leid wenn ich dieses nicht in einer guten art und weiße gemacht hab&lt;br /&gt;
außerdem ging es mir eigentlich nur um deinen guide, sondern allgemein um manche guides, bei armor mehr als 2mal skillen geb ich dir gerne recht, aber jeder stack hat auch seine eigenen 16s von daher find ich die fähigkeit echt nett,&lt;br /&gt;
zu deinem guide kann ich nicht viel böses sagen und wollte ich auch nicht,&lt;br /&gt;
aber meine begrundungen kannst du doch schon nachvollziehen oder?&lt;br /&gt;
bei skillungen is das eh situative aber du verstehst mich bei dem fussire beispiel mit längeren stun für weniger mana?&lt;br /&gt;
ich diskutiere gerne und ich sehe das was du gesagt hast ja zum größtenteil genau so,&lt;br /&gt;
bei den gangfähigkeiten find ich so eigentlich auch stark, wenn man aus dem wald mit buff kommt&lt;br /&gt;
mit chain rein,  Whirling ulti, oder ohne ulti mit viel armor als tank is ok gibt schlimmeres&lt;br /&gt;
sagen wir zum abschluss einfach so das ich PERSÖNLICH lieber mehr armor hab und deshalb&lt;br /&gt;
chain, ulti und armor hoch skillen würde &lt;br /&gt;
ist das für dich jetzte so genehm?&lt;br /&gt;
ich sehe halt oft in den wiedeholungen, es anders als manches hier steht&lt;br /&gt;
und das ergibt für mich persönlich immer mehr sinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=============Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Meinung -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 16:39, 12. Jun. 2012 (CEST)=============&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::::: Sagen wir einfach, ich war etwas gestresst und Dünn-häutig heute Mittag, habe das dann auch in den falschen Hals gekriegt. &lt;br /&gt;
Ich kann sehr gut nachvollziehen, was du warum sagst. Die fähigkeit is auch wirklich sehr gut, aber vlt sollte man sich eien gemischte skillung ( armor 2/3, Whirl 3/2) überlegen... vlt starte ich dann doch mal wieder wc3 ^^&lt;br /&gt;
Ansonsten schreibe was du ändern willst in den guides oder füge es als eine alternative skillung/itemauswahl etc. hinzu.&lt;br /&gt;
^^ Wie gesagt schreibe dazu was du ändern willst. Wie du siehst, gibt es ja genügend leute, die sich das ganze anschauen :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Was ich noch sagen wollte -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 09:59, 6. Aug. 2012 (CEST)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte als Autor ein Veto einlegen: DarkArmedUrsula sollte einen eigenen Guide schreiben, aber meinen lässt er bitte in Ruhe oder schreibt es in einer Art und Weise, die ich auch in den Guide übernehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Re: hätte ich eh nicht gemacht -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 22:09, 6. Aug. 2012 (CEST)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
höchstens recht schreibung oder ähnliches bin ich bereit zuändern, brauch deiner arbeit nicht meinen stempel aufdrücken.&lt;br /&gt;
außerdem werden schlaue leute auch in der diskussion infos holen, da würden pro und kontras ausführlich disskutiert.&lt;br /&gt;
sry für meine abwesenheit, hatte kein internet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Re: Was ich noch sagen wollte -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 07:04, 7. Aug. 2012 (CEST)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Soweit ich sehen kann, hat sie ja im guide selbst nichts übernommen. Vlt wäre deine generelle Meinung zu &lt;br /&gt;
den Punkten interessant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== alter??? -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 12:52, 14. Okt. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alter was kannst du mal ordnung in die scheiße reinbringen?&lt;br /&gt;
ließt sich schrecklich und sieht schrecklich aus die tabellen sind unverständlich vorallem bei rizzrak lanepartner.&lt;br /&gt;
meinung: ik find du hast kein plan von dota da du viel müll und zu undedailiert schreibst.&lt;br /&gt;
(das ist meine meinung und keine beleidigung) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hier die beleidung: ihr alle schreib den größten müll ever und das ist keine meinung das ist eine feststellung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Razzil_Darkbrew,_Alchemist&amp;diff=49572</id>
		<title>Diskussion:Razzil Darkbrew, Alchemist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Razzil_Darkbrew,_Alchemist&amp;diff=49572"/>
		<updated>2012-10-14T10:31:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: /* Tank oder nicht Tank -- Gonzo (Diskussion) 00:01, 14. Okt. 2012 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ähm zur Beschreibung eine Frage... wenn er in der Scourge taverne gerufen werden kann, warum, kämpfter dann gegen die Scourge und für die Sentinel? Die beschreibveung passt gar nicht zu diesem Umstand &lt;br /&gt;
mfg [[0mnislasher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Fehler passieren, einfach korrigieren --[[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 13:32, 4. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Changelogs und die Skillbeschreibungen (bes. Chemical Rage) passen nicht ganz zusammen, da gibt es einige Widersprüche. Bitte korrigieren! --[[Benutzer: Emzed|Emzed]] - '''Lieber Scheiße im Kopf als Kopf in der Scheiße''' 18:03, 25. Feb. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tank oder nicht Tank -- [[User:Gonzo|Gonzo]] ([[User talk:Gonzo|Diskussion]]) 00:01, 14. Okt. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde, dass er einfach zu wenig Stärke-Zuwachs und zu wenig Rüstung hat, um als Tank zu gelten. Keine Magi-Reduktion, kein Evasion, kein Damage-Return und seine relativ hohe Startstärke ist ab dem Midgame dahin. Seine Stärke-Zuwächse sind eher einem Agi-Helden ähnlich und nur sein Ulti allein rettet in ihm Clash max. 2-3 Sekunden (und zwar nur die reine HP-Menge). Als Vergleich hat Syllabear mehr Stats und sein Ulti wirkt dauerhaft. Ich spiele Alchi nur als &amp;quot;Agi-Ersatz&amp;quot;, mit aktivierbarem Armlet (jedoch mit positiver HP-Reg). 60 HP/Sek klingen zwar erst mal viel, aber sind im Lategame von so ziemlich jedem Helden problemlos als psysischer Schaden zu verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Tank oder nicht Tank -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 12:31, 14. Okt. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: ? troll mal nicht, du spielst ihn nicht richtig und das ist auch item abhängig. was du sagst is nicht falsch aber wenn du es dir nochmal durch ließt wirst du merken das er ein tank ist...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Terrorblade,_Soul_Keeper&amp;diff=49558</id>
		<title>Diskussion:Terrorblade, Soul Keeper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Terrorblade,_Soul_Keeper&amp;diff=49558"/>
		<updated>2012-10-07T23:06:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: Neuer Abschnitt /* was zu melden -- ~~~~ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey ich habe mal wieder versucht, mich am SK zu versuchen, aber leider habe ich das nicht hinbekommen und so...könnte mla jemand einen Guide machen? das wäre echt mal cool, da SK eigentlich ein ziemlich guter Held ist, der einfach verdammt schwierig zu spielen ist...dnke ich jedenfalls.&lt;br /&gt;
mfg 0mnislasher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die abkürzung sk wird eher für sand king benutzt ( lieber tb). &lt;br /&gt;
hier ein fast guide&lt;br /&gt;
*items&lt;br /&gt;
:4 wraith boots &lt;br /&gt;
:yasha treads &lt;br /&gt;
:s&amp;amp;y&lt;br /&gt;
:btf&lt;br /&gt;
::das neue diffusal blade ist auch ganz gut der purge ist gut zum chasen und die illus bekommen feedback (aber auf keinen fall in manta upgraden da manta meta abbricht).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*skillung&lt;br /&gt;
:illu und meta als erstes maxen und immer wenn geht ulti. keinen punkt in soul steal verschwenden wenn du jungelst schon gar nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*lvln&lt;br /&gt;
:man kann mit ihm sehr gut jungeln jedoch muss man das ein wenig üben, auf der lane klappt es auch ganz gut (jungle ist aber sicherer). es ist sehr wichtig viel zu farmen im eary, kills bekommt man im lategame genug das heist aber nicht das man kämpfe scheuen muss wenn man schon ein paar wraith hat und 3 meta tb´s kommen kann das weh tun. wenn man die oben genannten items hat, hat man schon fast gewonnen da tb ohne zweifel einer der stärksten carrys ist.--[[Benutzer:Needmoney|Needmoney]] 00:16, 19. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde noch betonen dass TB einer der besten Towerkiller ist und locker mal 5 Towers in einem Spiel erledigen kann, was dann richtig viel Gold einbringt. --[[Benutzer:Emzed|Emzed - Lieber Scheiße im Kopf als Kopf in der Schei0e]] 16:46, 20. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== was zu melden -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 01:06, 8. Okt. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tb hat zubeginn 7rüstung außerdem stimmen die heldenliste nach rüstung und basis schaden sortiert nicht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mekansm&amp;diff=49556</id>
		<title>Diskussion:Mekansm</title>
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		<updated>2012-10-06T17:22:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: /* Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- DarkArmedUrsula (Diskussion) 19:22, 6. Okt. 2012 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 07:12, 12. Mär. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin dafür, Windrunner definitiv aus den bevorzugten Helden herauszunehmen.&lt;br /&gt;
Einfache Gründe sind: Im Regelfall (und was ich sage, ist der ABSOLUTE Regelfall) wird dieses Item in der Competetive nicht gebaut. Ende. Weder synergiert es besonders gut mit WR, noch hat es einen speziellen Nutzen, noch stimmt es mit einer der darüberstehenden Beschreibungen überein (Dieses Item wird meist auf Helden gebaut, die einen großen Manapool haben und diesen entweder nicht ausnutzen (Silencer) oder generell sehr Itemunabhängig sind und somit Items für das Team kaufen können (Twin Head Dragon).) &lt;br /&gt;
Windrunner ist schlicht ein mäßig farmabhängiger Semicarry und WR ist für ein durchschnittliches Clanwar-Lineup eher eine Nötlösung als Träger für ein Mekanism, da es schlicht und ergreifend etwa eine gefühlte Million bessere Träger gibt und ein Guinsoo als &amp;quot;Supportive Item&amp;quot; auf ihr wesentlich besser synergiert als auf den meisten Supportern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob Silencer sein Mekanism hingegen (noch) verdient hat, ist eine weitere Sache, es ist vielleicht für ihn in gewissen Lineups sinnvoll, aber ihn als &amp;quot;bevorzugte&amp;quot; Träger einzutragen, ist mMn nicht (mehr) grundlegend gerechtfertigt. Nach den obenstehenden Erläuterungen könnte z. B. Pit Lord auch ein toller Träger für das Mekanism sein (ist er mMn übrigens auch), Dark Seer ist mMn auch ein toller Träger, er profitiert von Rüstung, HP-Regeneration und Heal wirklich auch enorm und hat einen (in Relation zu seinen Spellkosten) gigantischen Manapool. &lt;br /&gt;
Silencer hingegen ist mit einem Force Staff mMn seit der Enführung des Force Staffs meist besser ausgerüstet und beschützt als mit einem Mekanism. &lt;br /&gt;
Auch Necro wird im Moment, wenn er nicht in Early-dominierten Spielen gespielt wird, eher mit Vanguard und/oder Hood gesehen als mit Mekanism, auch hier ist die Grenze zwischen &amp;quot;bevorzugtem&amp;quot; und &amp;quot;situationsbedingtem&amp;quot; Item mMn überschritten.&lt;br /&gt;
Dasselbe gilt für Pugna, auch hier ist das Item eher &amp;quot;situativ empfohlenswert&amp;quot; als &amp;quot;bevorzugt&amp;quot; anzusehen. Die Liste der strittigen Helden kann auch noch auf Io und Enchantress erweitert werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Liste sowieso schon relativ lang ist, kann man sich auf 2 Möglichkeiten einigen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entweder, man reduziert die Liste auf nur wirklich bedeutsame Mekanism-Träger (Bsp. Geomancer, Dazzle, Chen), auf denen Mekanism wohl NIE ein Fehler ist...&lt;br /&gt;
Oder (diesen Vorschlag finde ich wesentlich besser) man splittet die Liste in &amp;quot;empfohlene&amp;quot; und &amp;quot;situative&amp;quot; Mekanism-Träger, wo dann sicherlich auch Ench, Dark Seer, Pit Lord und Io ihre Rolle finden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kritik und Meinungen erwünscht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 00:18, 13. Mär. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Also was die empfohlenen Helden angeht: Ist schon richtig, dass Meka nicht für jeden in gleichem Maße empfehlenswert ist, aber ich denke Eignungsgrade abstufen müssen wir auf einer Itemseite auch nicht. Es geht darum, den Leuten ein paar grobe Ideen zu vermitteln, auf welchen Helden das Item infrage kommt, nicht mehr. Details würden den Rahmen sprengen und sind schwer zu warten, weil sich Trends ja immer wieder ändern. Mein Fazit: So lassen wie es ist.&lt;br /&gt;
:: Thema Windrunner: Es ist sehr wohl eine übliche Taktik im Competitive Bereich, auf WR ein frühes Meka zu bauen. Wird vll nicht immer gemacht, ist aber wirklich häufig zu sehen. WR kann das zusätzliche Mana schultern und farmt das Item sehr schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Bevorzugte Helden -- [[User:KleXXor|KleXXor]] ([[User talk:KleXXor|Diskussion]]) 01:46, 13. Mär. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Wer nichtmal weiß, dass das Item Mekansm und nicht Mekanism heißt, sollte nicht über das für und wieder von Meka auf Windrunner nachdenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::  Liste splitten - möglich, Liste so lassen - best &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hilft Noobs erstmal am meisten, die liste ist grundsolide und splitten in &amp;quot;situationsbedingte träger&amp;quot; verwirrt die Leute zu sehr, weil 99,9% einfach nicht wissen, in welchen Situationen man es dann baut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Und Shitlord ist ein scheiß Meka Träger...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 06:28, 13. Mär. 2011 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: @Emzed: Ich beziehe mich darauf, dass mittlerweile eben auch auf der Seite für [[Shiva's Guard]] eine solche Einteilung besteht, die ich für sinnvoll (und vielleicht mit Bildern ausschmückbar) halte. Es gibt eben wirklich bessere und eher schlechtere Träger für gewisse Items.&lt;br /&gt;
::: @KleXXor: (Ich glaube, ich habe mich selten selten auf den Honorativ[, für der Deutschen Sprache etwas unfähigere Leute: die Höflichkeitsform,] gedrängt gefühlt, aber hier ist es wohl nötig...) Hier bekämpfe ich Feuer mit Feuer: Wer nicht einmal weiß, dass &amp;quot;das für und wieder&amp;quot; eigentlich &amp;quot;das Für und Wider&amp;quot; heißt, der sollte das Argumentieren in der deutschen Sprache nicht einmal beginnen. Sorry, aber auf Ihre Argumentation in der ersten Zeile... da fehlen mir andere Worte... Unglaublich, auf welches Niveau Sie sich hier begeben.... Dass in der DotAwiki wirklich solche Argumentationen nötig sind, entbehrt jeder Diskussionsnotwendigkeit. Und für Pit Lord als schlechten Mekansm-Träger habe ich von Ihnen keinen sachlichen Gegeneinwand gehört. &amp;quot;Er ist es nicht!&amp;quot;, ist möglicherweise (das kann ich wohl kaum beurteilen) für Sie ein brauchbares Argument, aber in meinen Sprachkreisen nicht. Glaubt man dem aktuellen DotAWiki-Artikel, steht derzeit kein Argument dagegen in dem Artikel( ,was entweder für die Überarbeitung des Artikels oder für die Inkorrektheit Ihrer Aussage spricht). Vielleicht wäre eine mögliche Erklärung das derzeit komplette Fehlen des von Ihnen so (sicherlich treffend) bezeichneten &amp;quot;Shitlords&amp;quot; in der Competetive. Aber ich will Ihnen gar nicht weiter widersprechen, da bin ich Ihnen wohl komplett unterlegen, denn Sie spielen sicherlich in einem der höchstklassigsten Clans der Elite der Welt, daher möchte ich mich sicherlich nicht mit Ihrer Argumentationsgewalt messen. (Ich werde Ihnen zukünftig nicht mehr auf Ihre Antworten auf meine Darlegungen antworten, das, was Sie heute schrieben, war einfach das, was ich perönlich als &amp;quot;lächerlich&amp;quot; bezeichne. Nicht aufgrund des Inhalts, sondern aufgrund der Argumentationsweise. Hiermit wünsche ich Ihnen noch... Naja eigentlich nur Anstand für Ihr restliches Leben.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ich möchte im Abschluss dazu sagen, ich habe wohl eine Menge Unsinn geredet, als ich Windrunner als schlechten Mekanism-Träger eingestuft habe. Das ist für die Competetive wohl falsch, aber hier kann man vielleicht eine Grundsatzdiskussion aufwerfen: Ist DotAWiki für Anfänger oder für die Competetive? Hier und da sieht man da tatsächlich in der DotAWikipedia große Unterschiede: Ich will gar nicht leugnen, dass das, was ich oben geschrieben habe, für die Competetive komplett falsch ist... Aber für niedrigklassige Spiele ist es vielleicht zutreffend. Häufig wird argumentiert, dass DotAWiki für Anfänger ist, aber gleichzeitig werden Profitaktiken vermittelt. Das ist schlicht und ergreifend inkonsistent. In der Competitive auf manchen Helfen starke Items sind in niedrigklassigen Spielen nicht unbedigt gute Items (und umgekehrt). &lt;br /&gt;
::: Um ein oben genanntes Thema zu verwenden: Geht man von der Competitive aus, kann man auch in die &amp;quot;Allgemeinen Tips und Tricks&amp;quot; von Terrorblade, der Viper (die z.B. auch in meinem Guide als für die Competitive nicht sehr empfehlenswert beschrieben ist, was sicher in KleXXors Augen mehr als angreifbar ist...) und Pit Lord (uvm.) &amp;quot;einfach nicht picken, verbessert Gameplay grundsätzlich&amp;quot; schreiben... (das wäre auch in etwa das Level von KleXXor's Argumentationsgewalt [okay, jetzt ist aber genug...]) Aber ich denke, die Ansprüche der Wikipedia sind höher. Vielleicht sollte man daher mal daran denken, an wen die taktischen Ratschläge allgemein so gedacht sind, die man in der Wikipedia vorschlägt. Ursa ist in Low.Level Clanwas sicher kein schlechter Held, wenn er in einem dazu passenden Lineup gepickt wird. Orchid ist sicherlich ein schönes Item, aber wenn ein Clinkz-Spieler dessen Active nicht einsetzt, sind andere Items sicherlich besser (um mal höchstprofanes Beispiele zu geben...)... So geht es sicherlich mit vielen Vorschlägen die die Wikipedia macht, besonders um Actives bzw selten gepickte Heros. Wie gesagt, das ist wohl eine Grundsatzdiskussion, aber ist die Frage hier nicht berechtigt?&lt;br /&gt;
::: Letzten Endes wollte ich noch folgenden Punkt aufgreifen: In der Seite [[Diskussion:Tab-Guide zu Windrunner]] wurde z. B. (lustiger- und zufälligerweise genau von KleXXor) argumentiert, dass seine 9 genannten Items (und damit auch Icons/Bilder) in dem Fall ausreichend (und nicht verwirrend) sind, während im aktuellen Mekanism-Guide 13 Helden aneinander gereiht und ohne Ordnung nicht verwirrend sein sollen. Auch hier ist eine gewisse Inkonsistenz zu beobachten.&lt;br /&gt;
::: Ich wünsche mir weiterhin viel und rege sachliche Kritik, außer von KleXXor. &lt;br /&gt;
::: Gruß, Narubia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 13:26, 13. Mär. 2011 (CET)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Narubia, KleXXors Beitrag mag ein wenig unfreundlich gewesen sein, du übertreibst hier aber.&lt;br /&gt;
:::: Zum Thema: Es ist schwer eine klare Linie zu ziehen, für welches Niveau die Empfehlungen sein sollen. Echten Anfängern Clanwar-Itembuilds zu empfehlen ist meist nicht sinnvoll. In Publics gelten andere Gesetze. Der Spagat zwischen Public-Empfehlungen und CW-Empfehlungen ist kaum zu schaffen, und das im Detail zu erklären, um zB jedem klarzumachen, in welchen Spielen WR Meka brauchen kann und in welchen nicht, das ist einfach zu viel für so eine Itemseite. Es geht primär darum, das Item an sich vorzustellen, dazu gibt es ein paar Zeilen Tipps. Die Heldenempfehlungen sind natürlich sehr inhomogen, was sowohl an der Eignung der Helden an sich als auch an der stückweisen Arbeit hier in der Wiki liegt. Mehr Details hinzuzufügen bedeutet, dass auch öfter durch neue Versionen und Trends das ganze überarbeitet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 17:15, 13. Mär. 2011 (CET)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Ich werde mich zu KleXXor wie oben beschrieben nicht mehr äußern. Vielleicht übertreibe ich, aber ich werde mich nicht weiter auf so ein Niveau ziehen lassen.&lt;br /&gt;
::::: @Topic: Aber genau deswegen schreibe ich ja, dass man wie bei Shiva z. B. eine &amp;quot;typische&amp;quot; und &amp;quot;alternative&amp;quot; Heldenkategorie einführen kann, damit hat man auch als Neuling einen guten und schnellen Überblick über die Situation, es ist übersichtlich und trifft den Kern trotzdem gut. Klar kann man damit argumentieren, dass Anfänger dann nicht wissen, wann diese alternativen Situationen zutreffen, aber ist das dann wirklich schlimm? Ich halte das immernoch für eine bessere Lösung, als wenn mir in meinen Public-Spielen lauter WRs mit Meka rumrennen, weil die das als Coreitem auf DotAWiki gelesen haben. Ich finde die Lösung bei Shiva gut, warum nicht auch hier so?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 19:16, 13. Mär. 2011 (CET)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: Okay, mach wenn du willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 15:01, 29. Mär. 2011 (CEST)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: Okay, ich habs jetzt mal umgeformt, wenn noch Kritik an der Einteilung ist, dann ändert es nach eigenem Belieben, ich denke nicht, dass da über jeden Helden groß diskutiert werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:KleXXor|KleXXor]] ([[User talk:KleXXor|Diskussion]]) 05:54, 15. Mär. 2011 (CET)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: Hab die Textwall nicht gelesen, war nach 10% zu faul und da stand zu viel mist, den kern hab ich wohl verstanden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dazu 2 dinge: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erstens: wenn du einen (lustig gemeinten) mini-flame für nicht wissen des namen &amp;quot;Mekansm&amp;quot; für das entsprechende item SO schlecht aufnimmst, dann tut es mir arg leid für dich und du solltest dringend erwachsen werden und dir ein paar manners zulegen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zweitens: ich versuche nur zu helfen, eine unterteilung in &amp;quot;typisch&amp;quot;, bzw. &amp;quot;alternativ&amp;quot; halte ich für sinnvoll, eine in &amp;quot;situationsbedingt&amp;quot;, bzw &amp;quot;vergessen-was-das-andere-war&amp;quot; absolut nicht. was den &amp;quot;skill&amp;quot;, bzw. die &amp;quot;erfahrung&amp;quot; angeht: ich sage nicht &amp;quot;ich bin gott&amp;quot;, auch nicht, dass es nicht leute gibt, die mehr ahnung haben oder was auch immer, aber ich spiele jetzt seit 6 Jahren Dota, habe in wirklich Highskilled Clans gespielt, habe in Inhouse Leagues gespielt, ob du es glaubst oder nicht. Daher wage ich zu behaupten, dass ich wohl eher mehr ahnung von dota habe als du und wenn ich dann schreibe &amp;quot;das item ist crap aus den und den gründen&amp;quot; dann kannst du bitte gerne mit mir eine diskussion führen und ich sage dir auch gerne, warum ich diese meinung habe, aber &amp;quot;du kacknap, ich halte meins für besser&amp;quot; - da können wir uns das schenken. So, genug dazu gesagt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Sic|Sic]] ([[User talk:Sic|Diskussion]]) 14:57, 29. Mär. 2011 (CEST)==========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::: mehr sage ich zu dieser Diskussion nicht außer das &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://assets0.ordienetworks.com/images/user_photos/1160226/original_square_large.png?352183f0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meka und Necrolyte -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 14:43, 5. Okt. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meka ist ganz klar PFLICHT für ihn, und Tinker sollte das ding nicht anfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Meka und Necrolyte -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 15:26, 5. Okt. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: bei nerco kann man sich streiten, bin bei ihm der meinung da er einen superheal hat brauch er es nciht unbedingt (clanwar is es ja anderes als in pubs) ich sehe ihn lieber mit damage items da ja lange überlebt aber außerhealen kaum etwas bei zusteuern hat. das mek auf tinker &amp;quot;ist&amp;quot; das erste was ich immer fertig baue, da es superstats gibt und wir ab lvl6 super konter gangen und pushen können (mit tp´s). schnell spielen ist mode (nukes werden immer schwächer mit der zeit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 16:09, 5. Okt. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Was du baust und was sinnvoll ist, sind unterschiedlich Dinge. Ein Meka auf Tinker ist und bleibt suboptimal. Mir ist die Idee sehr wohl bekannt (wird mit Furi so ja auch praktiziert), aber ist eine Verschwendung von Farm. Davon abgesehen, Necro braucht, den zusätzl. Heal, die Stats und die Rüstung. Es ist perfekt für ihn gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 16:47, 5. Okt. 2012 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: naja ik meinte auch bei necro kann man sich streiten. du willst mir jetzt sagen das mek eines der besten items eine verschwendung von farm ist??? mek ist ein bisschen teurer als ein ultiorb aber hat viele kleine teile die tinker im early sehr helfen und dann verlieren wir nicht so viel gold wenn wir gegangt werden (wo von man ausgehen kann wenn man tinker spielt) tinker mit mek, bottle, tp´s und nullies ist vor min15 gg, weil wir das einfach over machen können (alle waves pushen und healen) somit nutzen wir auch die globale power ammeisten. ist in meinen augen besser als ein manta...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 16:56, 5. Okt. 2012 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: komischer weiße hab ik noch nie einen necro mit mek gesehen in 5jahren (oder mehr) in pubs oder in replays, nicht mal die ai baut es (ik bin zurzeit mal wieder zufreundlich) und den ersten tinker den ik gesehen hab war der tp mek hex tinker... eine frage mal an dich: nimmst du deine informationen aus dem deutschen raum? wenn ja ist es auch kein wunder das ik immer was anderes sage weil ik nur englisch sprachige informationen aufsauge...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 17:39, 5. Okt. 2012 (CEST)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Necro, gestern Abend Meka. Live Staff cup (war Phobos, einer DER Veteranen, aber kennst du wahrscheinlich eh nicht). Und nochwas, ALLE tinker die ich zuletzt sah (Dendi, Navi; Sockshka, MTW; Bulba EG) Alles &amp;quot;The International 2&amp;quot; Leute. Keiner baut Meka. Bot into Soulring/Bottle Force into Hex/shiva/Euls w/e. Aber kein Meka. Kannst ja nachschauen in anderen Wikis (z.B dem eng. dota 2 wiki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit:Und nochwas, wenn ich wirklich drauf aus wäre könnte ich hier locker mehr Namedroping betreiben, aber ganz ehrlich das muss doch nicht nötig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 19:55, 5. Okt. 2012 (CEST)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: ok ik hab es noch nie auf necro gesehen... bei tinker mein ik nicht das es meta ist, zusagen es ist gold verschwendung ist aber in meinen augen sehr überzogen (find es halt sehr gut daher hatte ik mir gedacht ik nehm ihn da mit uff). es ist wirklich gut zumpushen und um teammitglieder die ganze zeit zusupporten. find es nicht so super heros die gute heals haben ein mek zukaufen. grad necro gespielt, alle 5sekunden heal is eh imba XD only phaseboots Soulring stats tp´s crow is core ;) 23min=it is over ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 22:16, 5. Okt. 2012 (CEST)==========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::: neuer Necro ist auch zu stark imo. Wenn du ihn nicht direkt auf der Lane auseinander nimmst, wird der fast unkillbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:13, 6. Okt. 2012 (CEST)===========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::: ja das stimmt hab gestern mir ein altes spiel von navi reingezocken (sep.11), wo die gegnerische seite necro mit in minute 9-10 mek hatte. necro stats 0/9/3... bin halt der meinung das heros mit heals meisten probleme mit dem damage haben, daher auch meine meinung das ein healer keine heals mehr braucht. aber das kann man ja so oder so sehen. dann würde ik noch ench dazunehmen weil sie so noch den wolf schützen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
============Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 15:57, 6. Okt. 2012 (CEST)============&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::::: Ja gegen Navi :D, jap, ench dazu. Davon abgesehen ist das Heldenprinzip von Necro eben nicht schneller Schaden, sondern beständiger, während man selbst praktisch unsterblich zu sein scheint. Natürlich kann sich dies im Prinzip ändern, aber dadurch unterscheidet er sich von allen anderen Heilern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=============Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 19:22, 6. Okt. 2012 (CEST)=============&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::::: navi spielte 5mele und dendi war 15min dissconect XD sehe ich ähnlich herokill=mana und weil er gerne gefokust wird mag ich persönlich blade mail&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mekansm&amp;diff=49555</id>
		<title>Diskussion:Mekansm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mekansm&amp;diff=49555"/>
		<updated>2012-10-06T17:22:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: /* Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- Crytash (Diskussion) 15:57, 6. Okt. 2012 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 07:12, 12. Mär. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin dafür, Windrunner definitiv aus den bevorzugten Helden herauszunehmen.&lt;br /&gt;
Einfache Gründe sind: Im Regelfall (und was ich sage, ist der ABSOLUTE Regelfall) wird dieses Item in der Competetive nicht gebaut. Ende. Weder synergiert es besonders gut mit WR, noch hat es einen speziellen Nutzen, noch stimmt es mit einer der darüberstehenden Beschreibungen überein (Dieses Item wird meist auf Helden gebaut, die einen großen Manapool haben und diesen entweder nicht ausnutzen (Silencer) oder generell sehr Itemunabhängig sind und somit Items für das Team kaufen können (Twin Head Dragon).) &lt;br /&gt;
Windrunner ist schlicht ein mäßig farmabhängiger Semicarry und WR ist für ein durchschnittliches Clanwar-Lineup eher eine Nötlösung als Träger für ein Mekanism, da es schlicht und ergreifend etwa eine gefühlte Million bessere Träger gibt und ein Guinsoo als &amp;quot;Supportive Item&amp;quot; auf ihr wesentlich besser synergiert als auf den meisten Supportern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob Silencer sein Mekanism hingegen (noch) verdient hat, ist eine weitere Sache, es ist vielleicht für ihn in gewissen Lineups sinnvoll, aber ihn als &amp;quot;bevorzugte&amp;quot; Träger einzutragen, ist mMn nicht (mehr) grundlegend gerechtfertigt. Nach den obenstehenden Erläuterungen könnte z. B. Pit Lord auch ein toller Träger für das Mekanism sein (ist er mMn übrigens auch), Dark Seer ist mMn auch ein toller Träger, er profitiert von Rüstung, HP-Regeneration und Heal wirklich auch enorm und hat einen (in Relation zu seinen Spellkosten) gigantischen Manapool. &lt;br /&gt;
Silencer hingegen ist mit einem Force Staff mMn seit der Enführung des Force Staffs meist besser ausgerüstet und beschützt als mit einem Mekanism. &lt;br /&gt;
Auch Necro wird im Moment, wenn er nicht in Early-dominierten Spielen gespielt wird, eher mit Vanguard und/oder Hood gesehen als mit Mekanism, auch hier ist die Grenze zwischen &amp;quot;bevorzugtem&amp;quot; und &amp;quot;situationsbedingtem&amp;quot; Item mMn überschritten.&lt;br /&gt;
Dasselbe gilt für Pugna, auch hier ist das Item eher &amp;quot;situativ empfohlenswert&amp;quot; als &amp;quot;bevorzugt&amp;quot; anzusehen. Die Liste der strittigen Helden kann auch noch auf Io und Enchantress erweitert werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Liste sowieso schon relativ lang ist, kann man sich auf 2 Möglichkeiten einigen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entweder, man reduziert die Liste auf nur wirklich bedeutsame Mekanism-Träger (Bsp. Geomancer, Dazzle, Chen), auf denen Mekanism wohl NIE ein Fehler ist...&lt;br /&gt;
Oder (diesen Vorschlag finde ich wesentlich besser) man splittet die Liste in &amp;quot;empfohlene&amp;quot; und &amp;quot;situative&amp;quot; Mekanism-Träger, wo dann sicherlich auch Ench, Dark Seer, Pit Lord und Io ihre Rolle finden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kritik und Meinungen erwünscht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 00:18, 13. Mär. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Also was die empfohlenen Helden angeht: Ist schon richtig, dass Meka nicht für jeden in gleichem Maße empfehlenswert ist, aber ich denke Eignungsgrade abstufen müssen wir auf einer Itemseite auch nicht. Es geht darum, den Leuten ein paar grobe Ideen zu vermitteln, auf welchen Helden das Item infrage kommt, nicht mehr. Details würden den Rahmen sprengen und sind schwer zu warten, weil sich Trends ja immer wieder ändern. Mein Fazit: So lassen wie es ist.&lt;br /&gt;
:: Thema Windrunner: Es ist sehr wohl eine übliche Taktik im Competitive Bereich, auf WR ein frühes Meka zu bauen. Wird vll nicht immer gemacht, ist aber wirklich häufig zu sehen. WR kann das zusätzliche Mana schultern und farmt das Item sehr schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Bevorzugte Helden -- [[User:KleXXor|KleXXor]] ([[User talk:KleXXor|Diskussion]]) 01:46, 13. Mär. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Wer nichtmal weiß, dass das Item Mekansm und nicht Mekanism heißt, sollte nicht über das für und wieder von Meka auf Windrunner nachdenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::  Liste splitten - möglich, Liste so lassen - best &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hilft Noobs erstmal am meisten, die liste ist grundsolide und splitten in &amp;quot;situationsbedingte träger&amp;quot; verwirrt die Leute zu sehr, weil 99,9% einfach nicht wissen, in welchen Situationen man es dann baut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Und Shitlord ist ein scheiß Meka Träger...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 06:28, 13. Mär. 2011 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: @Emzed: Ich beziehe mich darauf, dass mittlerweile eben auch auf der Seite für [[Shiva's Guard]] eine solche Einteilung besteht, die ich für sinnvoll (und vielleicht mit Bildern ausschmückbar) halte. Es gibt eben wirklich bessere und eher schlechtere Träger für gewisse Items.&lt;br /&gt;
::: @KleXXor: (Ich glaube, ich habe mich selten selten auf den Honorativ[, für der Deutschen Sprache etwas unfähigere Leute: die Höflichkeitsform,] gedrängt gefühlt, aber hier ist es wohl nötig...) Hier bekämpfe ich Feuer mit Feuer: Wer nicht einmal weiß, dass &amp;quot;das für und wieder&amp;quot; eigentlich &amp;quot;das Für und Wider&amp;quot; heißt, der sollte das Argumentieren in der deutschen Sprache nicht einmal beginnen. Sorry, aber auf Ihre Argumentation in der ersten Zeile... da fehlen mir andere Worte... Unglaublich, auf welches Niveau Sie sich hier begeben.... Dass in der DotAwiki wirklich solche Argumentationen nötig sind, entbehrt jeder Diskussionsnotwendigkeit. Und für Pit Lord als schlechten Mekansm-Träger habe ich von Ihnen keinen sachlichen Gegeneinwand gehört. &amp;quot;Er ist es nicht!&amp;quot;, ist möglicherweise (das kann ich wohl kaum beurteilen) für Sie ein brauchbares Argument, aber in meinen Sprachkreisen nicht. Glaubt man dem aktuellen DotAWiki-Artikel, steht derzeit kein Argument dagegen in dem Artikel( ,was entweder für die Überarbeitung des Artikels oder für die Inkorrektheit Ihrer Aussage spricht). Vielleicht wäre eine mögliche Erklärung das derzeit komplette Fehlen des von Ihnen so (sicherlich treffend) bezeichneten &amp;quot;Shitlords&amp;quot; in der Competetive. Aber ich will Ihnen gar nicht weiter widersprechen, da bin ich Ihnen wohl komplett unterlegen, denn Sie spielen sicherlich in einem der höchstklassigsten Clans der Elite der Welt, daher möchte ich mich sicherlich nicht mit Ihrer Argumentationsgewalt messen. (Ich werde Ihnen zukünftig nicht mehr auf Ihre Antworten auf meine Darlegungen antworten, das, was Sie heute schrieben, war einfach das, was ich perönlich als &amp;quot;lächerlich&amp;quot; bezeichne. Nicht aufgrund des Inhalts, sondern aufgrund der Argumentationsweise. Hiermit wünsche ich Ihnen noch... Naja eigentlich nur Anstand für Ihr restliches Leben.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ich möchte im Abschluss dazu sagen, ich habe wohl eine Menge Unsinn geredet, als ich Windrunner als schlechten Mekanism-Träger eingestuft habe. Das ist für die Competetive wohl falsch, aber hier kann man vielleicht eine Grundsatzdiskussion aufwerfen: Ist DotAWiki für Anfänger oder für die Competetive? Hier und da sieht man da tatsächlich in der DotAWikipedia große Unterschiede: Ich will gar nicht leugnen, dass das, was ich oben geschrieben habe, für die Competetive komplett falsch ist... Aber für niedrigklassige Spiele ist es vielleicht zutreffend. Häufig wird argumentiert, dass DotAWiki für Anfänger ist, aber gleichzeitig werden Profitaktiken vermittelt. Das ist schlicht und ergreifend inkonsistent. In der Competitive auf manchen Helfen starke Items sind in niedrigklassigen Spielen nicht unbedigt gute Items (und umgekehrt). &lt;br /&gt;
::: Um ein oben genanntes Thema zu verwenden: Geht man von der Competitive aus, kann man auch in die &amp;quot;Allgemeinen Tips und Tricks&amp;quot; von Terrorblade, der Viper (die z.B. auch in meinem Guide als für die Competitive nicht sehr empfehlenswert beschrieben ist, was sicher in KleXXors Augen mehr als angreifbar ist...) und Pit Lord (uvm.) &amp;quot;einfach nicht picken, verbessert Gameplay grundsätzlich&amp;quot; schreiben... (das wäre auch in etwa das Level von KleXXor's Argumentationsgewalt [okay, jetzt ist aber genug...]) Aber ich denke, die Ansprüche der Wikipedia sind höher. Vielleicht sollte man daher mal daran denken, an wen die taktischen Ratschläge allgemein so gedacht sind, die man in der Wikipedia vorschlägt. Ursa ist in Low.Level Clanwas sicher kein schlechter Held, wenn er in einem dazu passenden Lineup gepickt wird. Orchid ist sicherlich ein schönes Item, aber wenn ein Clinkz-Spieler dessen Active nicht einsetzt, sind andere Items sicherlich besser (um mal höchstprofanes Beispiele zu geben...)... So geht es sicherlich mit vielen Vorschlägen die die Wikipedia macht, besonders um Actives bzw selten gepickte Heros. Wie gesagt, das ist wohl eine Grundsatzdiskussion, aber ist die Frage hier nicht berechtigt?&lt;br /&gt;
::: Letzten Endes wollte ich noch folgenden Punkt aufgreifen: In der Seite [[Diskussion:Tab-Guide zu Windrunner]] wurde z. B. (lustiger- und zufälligerweise genau von KleXXor) argumentiert, dass seine 9 genannten Items (und damit auch Icons/Bilder) in dem Fall ausreichend (und nicht verwirrend) sind, während im aktuellen Mekanism-Guide 13 Helden aneinander gereiht und ohne Ordnung nicht verwirrend sein sollen. Auch hier ist eine gewisse Inkonsistenz zu beobachten.&lt;br /&gt;
::: Ich wünsche mir weiterhin viel und rege sachliche Kritik, außer von KleXXor. &lt;br /&gt;
::: Gruß, Narubia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 13:26, 13. Mär. 2011 (CET)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Narubia, KleXXors Beitrag mag ein wenig unfreundlich gewesen sein, du übertreibst hier aber.&lt;br /&gt;
:::: Zum Thema: Es ist schwer eine klare Linie zu ziehen, für welches Niveau die Empfehlungen sein sollen. Echten Anfängern Clanwar-Itembuilds zu empfehlen ist meist nicht sinnvoll. In Publics gelten andere Gesetze. Der Spagat zwischen Public-Empfehlungen und CW-Empfehlungen ist kaum zu schaffen, und das im Detail zu erklären, um zB jedem klarzumachen, in welchen Spielen WR Meka brauchen kann und in welchen nicht, das ist einfach zu viel für so eine Itemseite. Es geht primär darum, das Item an sich vorzustellen, dazu gibt es ein paar Zeilen Tipps. Die Heldenempfehlungen sind natürlich sehr inhomogen, was sowohl an der Eignung der Helden an sich als auch an der stückweisen Arbeit hier in der Wiki liegt. Mehr Details hinzuzufügen bedeutet, dass auch öfter durch neue Versionen und Trends das ganze überarbeitet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 17:15, 13. Mär. 2011 (CET)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Ich werde mich zu KleXXor wie oben beschrieben nicht mehr äußern. Vielleicht übertreibe ich, aber ich werde mich nicht weiter auf so ein Niveau ziehen lassen.&lt;br /&gt;
::::: @Topic: Aber genau deswegen schreibe ich ja, dass man wie bei Shiva z. B. eine &amp;quot;typische&amp;quot; und &amp;quot;alternative&amp;quot; Heldenkategorie einführen kann, damit hat man auch als Neuling einen guten und schnellen Überblick über die Situation, es ist übersichtlich und trifft den Kern trotzdem gut. Klar kann man damit argumentieren, dass Anfänger dann nicht wissen, wann diese alternativen Situationen zutreffen, aber ist das dann wirklich schlimm? Ich halte das immernoch für eine bessere Lösung, als wenn mir in meinen Public-Spielen lauter WRs mit Meka rumrennen, weil die das als Coreitem auf DotAWiki gelesen haben. Ich finde die Lösung bei Shiva gut, warum nicht auch hier so?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 19:16, 13. Mär. 2011 (CET)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: Okay, mach wenn du willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 15:01, 29. Mär. 2011 (CEST)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: Okay, ich habs jetzt mal umgeformt, wenn noch Kritik an der Einteilung ist, dann ändert es nach eigenem Belieben, ich denke nicht, dass da über jeden Helden groß diskutiert werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:KleXXor|KleXXor]] ([[User talk:KleXXor|Diskussion]]) 05:54, 15. Mär. 2011 (CET)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: Hab die Textwall nicht gelesen, war nach 10% zu faul und da stand zu viel mist, den kern hab ich wohl verstanden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dazu 2 dinge: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erstens: wenn du einen (lustig gemeinten) mini-flame für nicht wissen des namen &amp;quot;Mekansm&amp;quot; für das entsprechende item SO schlecht aufnimmst, dann tut es mir arg leid für dich und du solltest dringend erwachsen werden und dir ein paar manners zulegen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zweitens: ich versuche nur zu helfen, eine unterteilung in &amp;quot;typisch&amp;quot;, bzw. &amp;quot;alternativ&amp;quot; halte ich für sinnvoll, eine in &amp;quot;situationsbedingt&amp;quot;, bzw &amp;quot;vergessen-was-das-andere-war&amp;quot; absolut nicht. was den &amp;quot;skill&amp;quot;, bzw. die &amp;quot;erfahrung&amp;quot; angeht: ich sage nicht &amp;quot;ich bin gott&amp;quot;, auch nicht, dass es nicht leute gibt, die mehr ahnung haben oder was auch immer, aber ich spiele jetzt seit 6 Jahren Dota, habe in wirklich Highskilled Clans gespielt, habe in Inhouse Leagues gespielt, ob du es glaubst oder nicht. Daher wage ich zu behaupten, dass ich wohl eher mehr ahnung von dota habe als du und wenn ich dann schreibe &amp;quot;das item ist crap aus den und den gründen&amp;quot; dann kannst du bitte gerne mit mir eine diskussion führen und ich sage dir auch gerne, warum ich diese meinung habe, aber &amp;quot;du kacknap, ich halte meins für besser&amp;quot; - da können wir uns das schenken. So, genug dazu gesagt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Sic|Sic]] ([[User talk:Sic|Diskussion]]) 14:57, 29. Mär. 2011 (CEST)==========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::: mehr sage ich zu dieser Diskussion nicht außer das &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://assets0.ordienetworks.com/images/user_photos/1160226/original_square_large.png?352183f0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meka und Necrolyte -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 14:43, 5. Okt. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meka ist ganz klar PFLICHT für ihn, und Tinker sollte das ding nicht anfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Meka und Necrolyte -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 15:26, 5. Okt. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: bei nerco kann man sich streiten, bin bei ihm der meinung da er einen superheal hat brauch er es nciht unbedingt (clanwar is es ja anderes als in pubs) ich sehe ihn lieber mit damage items da ja lange überlebt aber außerhealen kaum etwas bei zusteuern hat. das mek auf tinker &amp;quot;ist&amp;quot; das erste was ich immer fertig baue, da es superstats gibt und wir ab lvl6 super konter gangen und pushen können (mit tp´s). schnell spielen ist mode (nukes werden immer schwächer mit der zeit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 16:09, 5. Okt. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Was du baust und was sinnvoll ist, sind unterschiedlich Dinge. Ein Meka auf Tinker ist und bleibt suboptimal. Mir ist die Idee sehr wohl bekannt (wird mit Furi so ja auch praktiziert), aber ist eine Verschwendung von Farm. Davon abgesehen, Necro braucht, den zusätzl. Heal, die Stats und die Rüstung. Es ist perfekt für ihn gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 16:47, 5. Okt. 2012 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: naja ik meinte auch bei necro kann man sich streiten. du willst mir jetzt sagen das mek eines der besten items eine verschwendung von farm ist??? mek ist ein bisschen teurer als ein ultiorb aber hat viele kleine teile die tinker im early sehr helfen und dann verlieren wir nicht so viel gold wenn wir gegangt werden (wo von man ausgehen kann wenn man tinker spielt) tinker mit mek, bottle, tp´s und nullies ist vor min15 gg, weil wir das einfach over machen können (alle waves pushen und healen) somit nutzen wir auch die globale power ammeisten. ist in meinen augen besser als ein manta...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 16:56, 5. Okt. 2012 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: komischer weiße hab ik noch nie einen necro mit mek gesehen in 5jahren (oder mehr) in pubs oder in replays, nicht mal die ai baut es (ik bin zurzeit mal wieder zufreundlich) und den ersten tinker den ik gesehen hab war der tp mek hex tinker... eine frage mal an dich: nimmst du deine informationen aus dem deutschen raum? wenn ja ist es auch kein wunder das ik immer was anderes sage weil ik nur englisch sprachige informationen aufsauge...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 17:39, 5. Okt. 2012 (CEST)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Necro, gestern Abend Meka. Live Staff cup (war Phobos, einer DER Veteranen, aber kennst du wahrscheinlich eh nicht). Und nochwas, ALLE tinker die ich zuletzt sah (Dendi, Navi; Sockshka, MTW; Bulba EG) Alles &amp;quot;The International 2&amp;quot; Leute. Keiner baut Meka. Bot into Soulring/Bottle Force into Hex/shiva/Euls w/e. Aber kein Meka. Kannst ja nachschauen in anderen Wikis (z.B dem eng. dota 2 wiki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit:Und nochwas, wenn ich wirklich drauf aus wäre könnte ich hier locker mehr Namedroping betreiben, aber ganz ehrlich das muss doch nicht nötig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 19:55, 5. Okt. 2012 (CEST)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: ok ik hab es noch nie auf necro gesehen... bei tinker mein ik nicht das es meta ist, zusagen es ist gold verschwendung ist aber in meinen augen sehr überzogen (find es halt sehr gut daher hatte ik mir gedacht ik nehm ihn da mit uff). es ist wirklich gut zumpushen und um teammitglieder die ganze zeit zusupporten. find es nicht so super heros die gute heals haben ein mek zukaufen. grad necro gespielt, alle 5sekunden heal is eh imba XD only phaseboots Soulring stats tp´s crow is core ;) 23min=it is over ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 22:16, 5. Okt. 2012 (CEST)==========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::: neuer Necro ist auch zu stark imo. Wenn du ihn nicht direkt auf der Lane auseinander nimmst, wird der fast unkillbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:13, 6. Okt. 2012 (CEST)===========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::: ja das stimmt hab gestern mir ein altes spiel von navi reingezocken (sep.11), wo die gegnerische seite necro mit in minute 9-10 mek hatte. necro stats 0/9/3... bin halt der meinung das heros mit heals meisten probleme mit dem damage haben, daher auch meine meinung das ein healer keine heals mehr braucht. aber das kann man ja so oder so sehen. dann würde ik noch ench dazunehmen weil sie so noch den wolf schützen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
============Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 15:57, 6. Okt. 2012 (CEST)============&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::::: Ja gegen Navi :D, jap, ench dazu. Davon abgesehen ist das Heldenprinzip von Necro eben nicht schneller Schaden, sondern beständiger, während man selbst praktisch unsterblich zu sein scheint. Natürlich kann sich dies im Prinzip ändern, aber dadurch unterscheidet er sich von allen anderen Heilern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=============Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 19:22, 6. Okt. 2012 (CEST)=============&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::::: navi spielte 5mele und dandi war 15min dissconect XD sehe ich ähnlich herokill=mana und weil er gerne gefokust wird mag ich persönlich blade mail&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:ToDo_Liste&amp;diff=49547</id>
		<title>Diskussion:ToDo Liste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:ToDo_Liste&amp;diff=49547"/>
		<updated>2012-10-06T11:23:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: /* Re: Re: Chase -- DarkArmedUrsula (Diskussion) 14:51, 9. Jun. 2012 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; border:1px solid yellow;&amp;quot;&amp;gt;[[Diskussion:ToDo Liste/Archiv|Archivierte Diskussionen]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
====How-to-trigger-this-in-WC3-Worldeditor-Rubrik====&lt;br /&gt;
Sollte man vielleicht eine How-to-trigger-this-in-WC3-Worldeditor-Rubrik einbauen?&lt;br /&gt;
Ist nur so eine fixe Idee, dass man sich von einer aufs Spielbezogene Dotawiki, auf eine Allround Dotawiki steigert. Das bezieht dann alle Aspekte von Dota ein; von den Basics übers fortgeschrittene Spiel bis zum professoinellen Dota, das Coden von solchen und ähnlichen Maps und eine Tiefgreifende Spielmechanik.&lt;br /&gt;
So eine Dotawiki würde das Projekt erheblich von anderen dieser Art abgrenzen und niveauvoller werden lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin jetzt erstmal auf das Triggern eingegangen, aber die Spielmechanik würde eine Analyse zu der Angriffspriorität von Towern und Creeps beinhalten, sowie Spawntime von Runen, Creeps und Bäumen (haben wir ja schon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzipiell machbar, wir brauchen aber jemanden der sich damit auskennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weiterleitungen====&lt;br /&gt;
Es nervt ziemlich dass man bisher für jede weiterleitung die komplette Syntax #redirect[[]] von hand eingeben oder ständig copy-pasten muss, was bei großen mengen von weiterleitungen, die im zusammenhang mit den skillboxen anstehen, viel mühselige arbeit ist. wie wäre ein zusätzlicher button in der werkzeugleiste (die mit &amp;quot;fett&amp;quot;, &amp;quot;kursiv&amp;quot;, &amp;quot;interner link&amp;quot; etc.) der die syntax erstellt? wäre doch sicher kein problem oder? und platzen wird die werkzeugleiste davon sicher auch nicht.&lt;br /&gt;
===Re: Weiterleitungen -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 15:54, 26. Apr. 2009 (UTC)===&lt;br /&gt;
: Nen simplen Button einfügen ist nicht allzu schwer, ich bin aber grad am überlegen ob man die ganzen Weiterleitungssachen nicht irgendwie vereinfachen/automatisieren kann. Optimal wäre es nen bot zu schreiben der auf jeder Artikelseite das erste Vorkommen einer anderen Artikelseite verlinken und automatisch Weiterleitungen erstellen kann. Hab aber noch nicht rausfinden können wie man das am besten macht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Weiterleitungen -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 18:56, 28. Apr. 2009 (UTC)====&lt;br /&gt;
:: Also solange es keine andere Lösung gibt fände ich einen Weiterleitungsbutton echt gut. dann würde ich dafür sorgen dass man die einzelnen Spells auch unter ihrem Namen findet, nicht nur unter &amp;quot;Heldenname/Spellname&amp;quot;, was ja sehr umständlich ist. aber ohne vereinfachtes weiterleiten ist es mir ehrlich gesagt zu viel kleinkram dauernd copy/paste etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Weiterleitungen -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 00:44, 25. Jan. 2011 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Habe mal alle doppelten Weiterleitungen aus der Wikipedia ersetzt/entfernt. Zu den Spellweiterleitungen, da bin ich im Moment dran. So viel Arbeit ist das nicht, vieles ist ja schon drin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stärke in Kraft ändern?==&lt;br /&gt;
8. überall Stärke in Kraft ändern, wenn das Attribut gemeint ist (in der WC3-Engine ist die Bezeichnung &amp;quot;strength&amp;quot; als &amp;quot;Kraft&amp;quot; übersetzt und deshalb wurde es auch in der deutschen DotA-Übersetzung so übernommen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halte ich ehrlich gesagt für Blödsinn. Einheitlich, ja, aber dann bitte auf &amp;quot;Stärke&amp;quot;. Weil ein Stärkepunkt ist ein Punkt auf dem Attribut Stärke, aber ein Kraftpunkt ist in den meisten SPielen 1 HP/KP/LP. Ich denke, wenn man das auf &amp;quot;Kraftpunkt&amp;quot; übersetzt, gibt das nur Verwirrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Stärke in Kraft ändern? -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 19:45, 24. Jan. 2011 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Da hier keiner antwortet, sehen das alle genauso wie ich?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Re: Stärke in Kraft ändern? -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 21:34, 24. Jan. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hm, da finde ich Napos (der diesen Punkt der ToDo-Liste eingebracht hat) Argumentation schlüssiger, denn immerhin heißt das Attribut im deutschen WC3 tatsächlich &amp;quot;Kraft&amp;quot; und nicht &amp;quot;Stärke&amp;quot;, ebenso in der deutschen DotA-Map. Was das Verwechseln mit LP/HP angeht, kann ich zwar nur für mich sprechen aber mit Kraft habe ich nie Hit Points/Life Points/Health Points assoziiert - hab aber auch nie WoW o.Ä. gespielt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Re: Stärke in Kraft ändern? -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 00:41, 25. Jan. 2011 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Das gibts nicht nur in WoW, das gibts in vielen Spielen, mitunter eben in Klassikern wie z. B. Secret of Mana oder Terranigma auf SNES =)&lt;br /&gt;
Stärke ist in der Hinsicht mMn eben wesentlich eindeutiger. Gibts dazu noch weitere Meinungen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Re: Stärke in Kraft ändern? -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 11:41, 25. Jan. 2011 (CET)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Ganz ehrlich, ich finde das iwie total egal, ob es jetzt Stärke oder Kraft heißt oder einfach beides verwendet wird. Wenn ihr es ändern/vereinheitlichen wollt, gerne, ich stehe euch da nicht im Wege, aber mir ist meine Zeit für sowas zu schade :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Re: Stärke in Kraft ändern? -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 02:40, 26. Jan. 2011 (CET)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Im Endeffekt gehts mir ähnlich. Solange im Zusammenhang alles klar verständlich ist, muss man nichts ändern. Hat jemand grob was gegen den Vorschlag, diese Idee zu verwerfen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neutrale Tavernen==&lt;br /&gt;
Die neutralen Tavernen existieren in der neuen Version nicht mehr.&lt;br /&gt;
Demnach muss hier so einiges Umgeschrieben werden, z. B. die Seite &amp;quot;Helden&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Re: Neutrale Tavernen -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 18:41, 28. Dez. 2010 (CET)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Dazu siehe auch [[Diskussion:Helden#6.70_--_Emzed_.28Diskussion.29_02:35.2C_27._Dez._2010_.28CET.29]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 11:54, 2. Feb. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. [[Mind Games]] - Guide zum Thema Mind Games verfassen (wie und wo kann man am besten entkommen) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Existiert dieser Artikel nicht prinzipiell schon [[Juking||hier]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chase -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 18:45, 7. Feb. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wollte fragen, ob es prinzipiell möglich ist, den Begriff &amp;quot;Hunter&amp;quot; durch &amp;quot;Chaser&amp;quot; zu ersetzen. Meiner Erfahrung nach ist &amp;quot;chase&amp;quot; weit gebräuchlicher als &amp;quot;hunt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Da aber die Kategorie &amp;quot;Chaser&amp;quot; nicht existiert, dafür aber &amp;quot;Hunter&amp;quot;, und da die Begriffe gebrauchsidentisch sind, wollte ich fragen, ob eine Umstellung notwendig/möglich/sinnvoll ist?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Chase -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 21:40, 7. Feb. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hmm stimmt schon, Chaser verwendet man häufiger. Finds jetzt aber nicht so tragisch, dass es geändert werden müsste. Ist das ohne viel Aufwand zu machen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Chase -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 14:51, 9. Jun. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: bitte bl schicken. bekomme immer regelverstoß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Chase -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:23, 6. Okt. 2012 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: bei XP: done bis auf Heldenkills außerhalb von 1200 kann ich nur aus erfahrungen sagen das ik öfter mal bei potm oder clock die xp bekommen hab, manchmal auch nicht. (war immer weit über 1200)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mekansm&amp;diff=49546</id>
		<title>Diskussion:Mekansm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mekansm&amp;diff=49546"/>
		<updated>2012-10-06T11:13:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: /* Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- Crytash (Diskussion) 22:16, 5. Okt. 2012 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 07:12, 12. Mär. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin dafür, Windrunner definitiv aus den bevorzugten Helden herauszunehmen.&lt;br /&gt;
Einfache Gründe sind: Im Regelfall (und was ich sage, ist der ABSOLUTE Regelfall) wird dieses Item in der Competetive nicht gebaut. Ende. Weder synergiert es besonders gut mit WR, noch hat es einen speziellen Nutzen, noch stimmt es mit einer der darüberstehenden Beschreibungen überein (Dieses Item wird meist auf Helden gebaut, die einen großen Manapool haben und diesen entweder nicht ausnutzen (Silencer) oder generell sehr Itemunabhängig sind und somit Items für das Team kaufen können (Twin Head Dragon).) &lt;br /&gt;
Windrunner ist schlicht ein mäßig farmabhängiger Semicarry und WR ist für ein durchschnittliches Clanwar-Lineup eher eine Nötlösung als Träger für ein Mekanism, da es schlicht und ergreifend etwa eine gefühlte Million bessere Träger gibt und ein Guinsoo als &amp;quot;Supportive Item&amp;quot; auf ihr wesentlich besser synergiert als auf den meisten Supportern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob Silencer sein Mekanism hingegen (noch) verdient hat, ist eine weitere Sache, es ist vielleicht für ihn in gewissen Lineups sinnvoll, aber ihn als &amp;quot;bevorzugte&amp;quot; Träger einzutragen, ist mMn nicht (mehr) grundlegend gerechtfertigt. Nach den obenstehenden Erläuterungen könnte z. B. Pit Lord auch ein toller Träger für das Mekanism sein (ist er mMn übrigens auch), Dark Seer ist mMn auch ein toller Träger, er profitiert von Rüstung, HP-Regeneration und Heal wirklich auch enorm und hat einen (in Relation zu seinen Spellkosten) gigantischen Manapool. &lt;br /&gt;
Silencer hingegen ist mit einem Force Staff mMn seit der Enführung des Force Staffs meist besser ausgerüstet und beschützt als mit einem Mekanism. &lt;br /&gt;
Auch Necro wird im Moment, wenn er nicht in Early-dominierten Spielen gespielt wird, eher mit Vanguard und/oder Hood gesehen als mit Mekanism, auch hier ist die Grenze zwischen &amp;quot;bevorzugtem&amp;quot; und &amp;quot;situationsbedingtem&amp;quot; Item mMn überschritten.&lt;br /&gt;
Dasselbe gilt für Pugna, auch hier ist das Item eher &amp;quot;situativ empfohlenswert&amp;quot; als &amp;quot;bevorzugt&amp;quot; anzusehen. Die Liste der strittigen Helden kann auch noch auf Io und Enchantress erweitert werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Liste sowieso schon relativ lang ist, kann man sich auf 2 Möglichkeiten einigen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entweder, man reduziert die Liste auf nur wirklich bedeutsame Mekanism-Träger (Bsp. Geomancer, Dazzle, Chen), auf denen Mekanism wohl NIE ein Fehler ist...&lt;br /&gt;
Oder (diesen Vorschlag finde ich wesentlich besser) man splittet die Liste in &amp;quot;empfohlene&amp;quot; und &amp;quot;situative&amp;quot; Mekanism-Träger, wo dann sicherlich auch Ench, Dark Seer, Pit Lord und Io ihre Rolle finden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kritik und Meinungen erwünscht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 00:18, 13. Mär. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Also was die empfohlenen Helden angeht: Ist schon richtig, dass Meka nicht für jeden in gleichem Maße empfehlenswert ist, aber ich denke Eignungsgrade abstufen müssen wir auf einer Itemseite auch nicht. Es geht darum, den Leuten ein paar grobe Ideen zu vermitteln, auf welchen Helden das Item infrage kommt, nicht mehr. Details würden den Rahmen sprengen und sind schwer zu warten, weil sich Trends ja immer wieder ändern. Mein Fazit: So lassen wie es ist.&lt;br /&gt;
:: Thema Windrunner: Es ist sehr wohl eine übliche Taktik im Competitive Bereich, auf WR ein frühes Meka zu bauen. Wird vll nicht immer gemacht, ist aber wirklich häufig zu sehen. WR kann das zusätzliche Mana schultern und farmt das Item sehr schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Bevorzugte Helden -- [[User:KleXXor|KleXXor]] ([[User talk:KleXXor|Diskussion]]) 01:46, 13. Mär. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Wer nichtmal weiß, dass das Item Mekansm und nicht Mekanism heißt, sollte nicht über das für und wieder von Meka auf Windrunner nachdenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::  Liste splitten - möglich, Liste so lassen - best &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hilft Noobs erstmal am meisten, die liste ist grundsolide und splitten in &amp;quot;situationsbedingte träger&amp;quot; verwirrt die Leute zu sehr, weil 99,9% einfach nicht wissen, in welchen Situationen man es dann baut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Und Shitlord ist ein scheiß Meka Träger...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 06:28, 13. Mär. 2011 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: @Emzed: Ich beziehe mich darauf, dass mittlerweile eben auch auf der Seite für [[Shiva's Guard]] eine solche Einteilung besteht, die ich für sinnvoll (und vielleicht mit Bildern ausschmückbar) halte. Es gibt eben wirklich bessere und eher schlechtere Träger für gewisse Items.&lt;br /&gt;
::: @KleXXor: (Ich glaube, ich habe mich selten selten auf den Honorativ[, für der Deutschen Sprache etwas unfähigere Leute: die Höflichkeitsform,] gedrängt gefühlt, aber hier ist es wohl nötig...) Hier bekämpfe ich Feuer mit Feuer: Wer nicht einmal weiß, dass &amp;quot;das für und wieder&amp;quot; eigentlich &amp;quot;das Für und Wider&amp;quot; heißt, der sollte das Argumentieren in der deutschen Sprache nicht einmal beginnen. Sorry, aber auf Ihre Argumentation in der ersten Zeile... da fehlen mir andere Worte... Unglaublich, auf welches Niveau Sie sich hier begeben.... Dass in der DotAwiki wirklich solche Argumentationen nötig sind, entbehrt jeder Diskussionsnotwendigkeit. Und für Pit Lord als schlechten Mekansm-Träger habe ich von Ihnen keinen sachlichen Gegeneinwand gehört. &amp;quot;Er ist es nicht!&amp;quot;, ist möglicherweise (das kann ich wohl kaum beurteilen) für Sie ein brauchbares Argument, aber in meinen Sprachkreisen nicht. Glaubt man dem aktuellen DotAWiki-Artikel, steht derzeit kein Argument dagegen in dem Artikel( ,was entweder für die Überarbeitung des Artikels oder für die Inkorrektheit Ihrer Aussage spricht). Vielleicht wäre eine mögliche Erklärung das derzeit komplette Fehlen des von Ihnen so (sicherlich treffend) bezeichneten &amp;quot;Shitlords&amp;quot; in der Competetive. Aber ich will Ihnen gar nicht weiter widersprechen, da bin ich Ihnen wohl komplett unterlegen, denn Sie spielen sicherlich in einem der höchstklassigsten Clans der Elite der Welt, daher möchte ich mich sicherlich nicht mit Ihrer Argumentationsgewalt messen. (Ich werde Ihnen zukünftig nicht mehr auf Ihre Antworten auf meine Darlegungen antworten, das, was Sie heute schrieben, war einfach das, was ich perönlich als &amp;quot;lächerlich&amp;quot; bezeichne. Nicht aufgrund des Inhalts, sondern aufgrund der Argumentationsweise. Hiermit wünsche ich Ihnen noch... Naja eigentlich nur Anstand für Ihr restliches Leben.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ich möchte im Abschluss dazu sagen, ich habe wohl eine Menge Unsinn geredet, als ich Windrunner als schlechten Mekanism-Träger eingestuft habe. Das ist für die Competetive wohl falsch, aber hier kann man vielleicht eine Grundsatzdiskussion aufwerfen: Ist DotAWiki für Anfänger oder für die Competetive? Hier und da sieht man da tatsächlich in der DotAWikipedia große Unterschiede: Ich will gar nicht leugnen, dass das, was ich oben geschrieben habe, für die Competetive komplett falsch ist... Aber für niedrigklassige Spiele ist es vielleicht zutreffend. Häufig wird argumentiert, dass DotAWiki für Anfänger ist, aber gleichzeitig werden Profitaktiken vermittelt. Das ist schlicht und ergreifend inkonsistent. In der Competitive auf manchen Helfen starke Items sind in niedrigklassigen Spielen nicht unbedigt gute Items (und umgekehrt). &lt;br /&gt;
::: Um ein oben genanntes Thema zu verwenden: Geht man von der Competitive aus, kann man auch in die &amp;quot;Allgemeinen Tips und Tricks&amp;quot; von Terrorblade, der Viper (die z.B. auch in meinem Guide als für die Competitive nicht sehr empfehlenswert beschrieben ist, was sicher in KleXXors Augen mehr als angreifbar ist...) und Pit Lord (uvm.) &amp;quot;einfach nicht picken, verbessert Gameplay grundsätzlich&amp;quot; schreiben... (das wäre auch in etwa das Level von KleXXor's Argumentationsgewalt [okay, jetzt ist aber genug...]) Aber ich denke, die Ansprüche der Wikipedia sind höher. Vielleicht sollte man daher mal daran denken, an wen die taktischen Ratschläge allgemein so gedacht sind, die man in der Wikipedia vorschlägt. Ursa ist in Low.Level Clanwas sicher kein schlechter Held, wenn er in einem dazu passenden Lineup gepickt wird. Orchid ist sicherlich ein schönes Item, aber wenn ein Clinkz-Spieler dessen Active nicht einsetzt, sind andere Items sicherlich besser (um mal höchstprofanes Beispiele zu geben...)... So geht es sicherlich mit vielen Vorschlägen die die Wikipedia macht, besonders um Actives bzw selten gepickte Heros. Wie gesagt, das ist wohl eine Grundsatzdiskussion, aber ist die Frage hier nicht berechtigt?&lt;br /&gt;
::: Letzten Endes wollte ich noch folgenden Punkt aufgreifen: In der Seite [[Diskussion:Tab-Guide zu Windrunner]] wurde z. B. (lustiger- und zufälligerweise genau von KleXXor) argumentiert, dass seine 9 genannten Items (und damit auch Icons/Bilder) in dem Fall ausreichend (und nicht verwirrend) sind, während im aktuellen Mekanism-Guide 13 Helden aneinander gereiht und ohne Ordnung nicht verwirrend sein sollen. Auch hier ist eine gewisse Inkonsistenz zu beobachten.&lt;br /&gt;
::: Ich wünsche mir weiterhin viel und rege sachliche Kritik, außer von KleXXor. &lt;br /&gt;
::: Gruß, Narubia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 13:26, 13. Mär. 2011 (CET)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Narubia, KleXXors Beitrag mag ein wenig unfreundlich gewesen sein, du übertreibst hier aber.&lt;br /&gt;
:::: Zum Thema: Es ist schwer eine klare Linie zu ziehen, für welches Niveau die Empfehlungen sein sollen. Echten Anfängern Clanwar-Itembuilds zu empfehlen ist meist nicht sinnvoll. In Publics gelten andere Gesetze. Der Spagat zwischen Public-Empfehlungen und CW-Empfehlungen ist kaum zu schaffen, und das im Detail zu erklären, um zB jedem klarzumachen, in welchen Spielen WR Meka brauchen kann und in welchen nicht, das ist einfach zu viel für so eine Itemseite. Es geht primär darum, das Item an sich vorzustellen, dazu gibt es ein paar Zeilen Tipps. Die Heldenempfehlungen sind natürlich sehr inhomogen, was sowohl an der Eignung der Helden an sich als auch an der stückweisen Arbeit hier in der Wiki liegt. Mehr Details hinzuzufügen bedeutet, dass auch öfter durch neue Versionen und Trends das ganze überarbeitet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 17:15, 13. Mär. 2011 (CET)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Ich werde mich zu KleXXor wie oben beschrieben nicht mehr äußern. Vielleicht übertreibe ich, aber ich werde mich nicht weiter auf so ein Niveau ziehen lassen.&lt;br /&gt;
::::: @Topic: Aber genau deswegen schreibe ich ja, dass man wie bei Shiva z. B. eine &amp;quot;typische&amp;quot; und &amp;quot;alternative&amp;quot; Heldenkategorie einführen kann, damit hat man auch als Neuling einen guten und schnellen Überblick über die Situation, es ist übersichtlich und trifft den Kern trotzdem gut. Klar kann man damit argumentieren, dass Anfänger dann nicht wissen, wann diese alternativen Situationen zutreffen, aber ist das dann wirklich schlimm? Ich halte das immernoch für eine bessere Lösung, als wenn mir in meinen Public-Spielen lauter WRs mit Meka rumrennen, weil die das als Coreitem auf DotAWiki gelesen haben. Ich finde die Lösung bei Shiva gut, warum nicht auch hier so?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 19:16, 13. Mär. 2011 (CET)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: Okay, mach wenn du willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 15:01, 29. Mär. 2011 (CEST)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: Okay, ich habs jetzt mal umgeformt, wenn noch Kritik an der Einteilung ist, dann ändert es nach eigenem Belieben, ich denke nicht, dass da über jeden Helden groß diskutiert werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:KleXXor|KleXXor]] ([[User talk:KleXXor|Diskussion]]) 05:54, 15. Mär. 2011 (CET)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: Hab die Textwall nicht gelesen, war nach 10% zu faul und da stand zu viel mist, den kern hab ich wohl verstanden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dazu 2 dinge: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erstens: wenn du einen (lustig gemeinten) mini-flame für nicht wissen des namen &amp;quot;Mekansm&amp;quot; für das entsprechende item SO schlecht aufnimmst, dann tut es mir arg leid für dich und du solltest dringend erwachsen werden und dir ein paar manners zulegen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zweitens: ich versuche nur zu helfen, eine unterteilung in &amp;quot;typisch&amp;quot;, bzw. &amp;quot;alternativ&amp;quot; halte ich für sinnvoll, eine in &amp;quot;situationsbedingt&amp;quot;, bzw &amp;quot;vergessen-was-das-andere-war&amp;quot; absolut nicht. was den &amp;quot;skill&amp;quot;, bzw. die &amp;quot;erfahrung&amp;quot; angeht: ich sage nicht &amp;quot;ich bin gott&amp;quot;, auch nicht, dass es nicht leute gibt, die mehr ahnung haben oder was auch immer, aber ich spiele jetzt seit 6 Jahren Dota, habe in wirklich Highskilled Clans gespielt, habe in Inhouse Leagues gespielt, ob du es glaubst oder nicht. Daher wage ich zu behaupten, dass ich wohl eher mehr ahnung von dota habe als du und wenn ich dann schreibe &amp;quot;das item ist crap aus den und den gründen&amp;quot; dann kannst du bitte gerne mit mir eine diskussion führen und ich sage dir auch gerne, warum ich diese meinung habe, aber &amp;quot;du kacknap, ich halte meins für besser&amp;quot; - da können wir uns das schenken. So, genug dazu gesagt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Sic|Sic]] ([[User talk:Sic|Diskussion]]) 14:57, 29. Mär. 2011 (CEST)==========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::: mehr sage ich zu dieser Diskussion nicht außer das &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://assets0.ordienetworks.com/images/user_photos/1160226/original_square_large.png?352183f0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meka und Necrolyte -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 14:43, 5. Okt. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meka ist ganz klar PFLICHT für ihn, und Tinker sollte das ding nicht anfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Meka und Necrolyte -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 15:26, 5. Okt. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: bei nerco kann man sich streiten, bin bei ihm der meinung da er einen superheal hat brauch er es nciht unbedingt (clanwar is es ja anderes als in pubs) ich sehe ihn lieber mit damage items da ja lange überlebt aber außerhealen kaum etwas bei zusteuern hat. das mek auf tinker &amp;quot;ist&amp;quot; das erste was ich immer fertig baue, da es superstats gibt und wir ab lvl6 super konter gangen und pushen können (mit tp´s). schnell spielen ist mode (nukes werden immer schwächer mit der zeit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 16:09, 5. Okt. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Was du baust und was sinnvoll ist, sind unterschiedlich Dinge. Ein Meka auf Tinker ist und bleibt suboptimal. Mir ist die Idee sehr wohl bekannt (wird mit Furi so ja auch praktiziert), aber ist eine Verschwendung von Farm. Davon abgesehen, Necro braucht, den zusätzl. Heal, die Stats und die Rüstung. Es ist perfekt für ihn gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 16:47, 5. Okt. 2012 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: naja ik meinte auch bei necro kann man sich streiten. du willst mir jetzt sagen das mek eines der besten items eine verschwendung von farm ist??? mek ist ein bisschen teurer als ein ultiorb aber hat viele kleine teile die tinker im early sehr helfen und dann verlieren wir nicht so viel gold wenn wir gegangt werden (wo von man ausgehen kann wenn man tinker spielt) tinker mit mek, bottle, tp´s und nullies ist vor min15 gg, weil wir das einfach over machen können (alle waves pushen und healen) somit nutzen wir auch die globale power ammeisten. ist in meinen augen besser als ein manta...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 16:56, 5. Okt. 2012 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: komischer weiße hab ik noch nie einen necro mit mek gesehen in 5jahren (oder mehr) in pubs oder in replays, nicht mal die ai baut es (ik bin zurzeit mal wieder zufreundlich) und den ersten tinker den ik gesehen hab war der tp mek hex tinker... eine frage mal an dich: nimmst du deine informationen aus dem deutschen raum? wenn ja ist es auch kein wunder das ik immer was anderes sage weil ik nur englisch sprachige informationen aufsauge...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 17:39, 5. Okt. 2012 (CEST)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Necro, gestern Abend Meka. Live Staff cup (war Phobos, einer DER Veteranen, aber kennst du wahrscheinlich eh nicht). Und nochwas, ALLE tinker die ich zuletzt sah (Dendi, Navi; Sockshka, MTW; Bulba EG) Alles &amp;quot;The International 2&amp;quot; Leute. Keiner baut Meka. Bot into Soulring/Bottle Force into Hex/shiva/Euls w/e. Aber kein Meka. Kannst ja nachschauen in anderen Wikis (z.B dem eng. dota 2 wiki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit:Und nochwas, wenn ich wirklich drauf aus wäre könnte ich hier locker mehr Namedroping betreiben, aber ganz ehrlich das muss doch nicht nötig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 19:55, 5. Okt. 2012 (CEST)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: ok ik hab es noch nie auf necro gesehen... bei tinker mein ik nicht das es meta ist, zusagen es ist gold verschwendung ist aber in meinen augen sehr überzogen (find es halt sehr gut daher hatte ik mir gedacht ik nehm ihn da mit uff). es ist wirklich gut zumpushen und um teammitglieder die ganze zeit zusupporten. find es nicht so super heros die gute heals haben ein mek zukaufen. grad necro gespielt, alle 5sekunden heal is eh imba XD only phaseboots Soulring stats tp´s crow is core ;) 23min=it is over ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 22:16, 5. Okt. 2012 (CEST)==========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::: neuer Necro ist auch zu stark imo. Wenn du ihn nicht direkt auf der Lane auseinander nimmst, wird der fast unkillbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:13, 6. Okt. 2012 (CEST)===========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::: ja das stimmt hab gestern mir ein altes spiel von navi reingezocken (sep.11), wo die gegnerische seite necro mit in minute 9-10 mek hatte. necro stats 0/9/3... bin halt der meinung das heros mit heals meisten probleme mit dem damage haben, daher auch meine meinung das ein healer keine heals mehr braucht. aber das kann man ja so oder so sehen. dann würde ik noch ench dazunehmen weil sie so noch den wolf schützen kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mekansm&amp;diff=49538</id>
		<title>Diskussion:Mekansm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mekansm&amp;diff=49538"/>
		<updated>2012-10-05T17:55:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: /* Re: Re: Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- Crytash (Diskussion) 17:39, 5. Okt. 2012 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 07:12, 12. Mär. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin dafür, Windrunner definitiv aus den bevorzugten Helden herauszunehmen.&lt;br /&gt;
Einfache Gründe sind: Im Regelfall (und was ich sage, ist der ABSOLUTE Regelfall) wird dieses Item in der Competetive nicht gebaut. Ende. Weder synergiert es besonders gut mit WR, noch hat es einen speziellen Nutzen, noch stimmt es mit einer der darüberstehenden Beschreibungen überein (Dieses Item wird meist auf Helden gebaut, die einen großen Manapool haben und diesen entweder nicht ausnutzen (Silencer) oder generell sehr Itemunabhängig sind und somit Items für das Team kaufen können (Twin Head Dragon).) &lt;br /&gt;
Windrunner ist schlicht ein mäßig farmabhängiger Semicarry und WR ist für ein durchschnittliches Clanwar-Lineup eher eine Nötlösung als Träger für ein Mekanism, da es schlicht und ergreifend etwa eine gefühlte Million bessere Träger gibt und ein Guinsoo als &amp;quot;Supportive Item&amp;quot; auf ihr wesentlich besser synergiert als auf den meisten Supportern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob Silencer sein Mekanism hingegen (noch) verdient hat, ist eine weitere Sache, es ist vielleicht für ihn in gewissen Lineups sinnvoll, aber ihn als &amp;quot;bevorzugte&amp;quot; Träger einzutragen, ist mMn nicht (mehr) grundlegend gerechtfertigt. Nach den obenstehenden Erläuterungen könnte z. B. Pit Lord auch ein toller Träger für das Mekanism sein (ist er mMn übrigens auch), Dark Seer ist mMn auch ein toller Träger, er profitiert von Rüstung, HP-Regeneration und Heal wirklich auch enorm und hat einen (in Relation zu seinen Spellkosten) gigantischen Manapool. &lt;br /&gt;
Silencer hingegen ist mit einem Force Staff mMn seit der Enführung des Force Staffs meist besser ausgerüstet und beschützt als mit einem Mekanism. &lt;br /&gt;
Auch Necro wird im Moment, wenn er nicht in Early-dominierten Spielen gespielt wird, eher mit Vanguard und/oder Hood gesehen als mit Mekanism, auch hier ist die Grenze zwischen &amp;quot;bevorzugtem&amp;quot; und &amp;quot;situationsbedingtem&amp;quot; Item mMn überschritten.&lt;br /&gt;
Dasselbe gilt für Pugna, auch hier ist das Item eher &amp;quot;situativ empfohlenswert&amp;quot; als &amp;quot;bevorzugt&amp;quot; anzusehen. Die Liste der strittigen Helden kann auch noch auf Io und Enchantress erweitert werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Liste sowieso schon relativ lang ist, kann man sich auf 2 Möglichkeiten einigen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entweder, man reduziert die Liste auf nur wirklich bedeutsame Mekanism-Träger (Bsp. Geomancer, Dazzle, Chen), auf denen Mekanism wohl NIE ein Fehler ist...&lt;br /&gt;
Oder (diesen Vorschlag finde ich wesentlich besser) man splittet die Liste in &amp;quot;empfohlene&amp;quot; und &amp;quot;situative&amp;quot; Mekanism-Träger, wo dann sicherlich auch Ench, Dark Seer, Pit Lord und Io ihre Rolle finden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kritik und Meinungen erwünscht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 00:18, 13. Mär. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Also was die empfohlenen Helden angeht: Ist schon richtig, dass Meka nicht für jeden in gleichem Maße empfehlenswert ist, aber ich denke Eignungsgrade abstufen müssen wir auf einer Itemseite auch nicht. Es geht darum, den Leuten ein paar grobe Ideen zu vermitteln, auf welchen Helden das Item infrage kommt, nicht mehr. Details würden den Rahmen sprengen und sind schwer zu warten, weil sich Trends ja immer wieder ändern. Mein Fazit: So lassen wie es ist.&lt;br /&gt;
:: Thema Windrunner: Es ist sehr wohl eine übliche Taktik im Competitive Bereich, auf WR ein frühes Meka zu bauen. Wird vll nicht immer gemacht, ist aber wirklich häufig zu sehen. WR kann das zusätzliche Mana schultern und farmt das Item sehr schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Bevorzugte Helden -- [[User:KleXXor|KleXXor]] ([[User talk:KleXXor|Diskussion]]) 01:46, 13. Mär. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Wer nichtmal weiß, dass das Item Mekansm und nicht Mekanism heißt, sollte nicht über das für und wieder von Meka auf Windrunner nachdenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::  Liste splitten - möglich, Liste so lassen - best &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hilft Noobs erstmal am meisten, die liste ist grundsolide und splitten in &amp;quot;situationsbedingte träger&amp;quot; verwirrt die Leute zu sehr, weil 99,9% einfach nicht wissen, in welchen Situationen man es dann baut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Und Shitlord ist ein scheiß Meka Träger...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 06:28, 13. Mär. 2011 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: @Emzed: Ich beziehe mich darauf, dass mittlerweile eben auch auf der Seite für [[Shiva's Guard]] eine solche Einteilung besteht, die ich für sinnvoll (und vielleicht mit Bildern ausschmückbar) halte. Es gibt eben wirklich bessere und eher schlechtere Träger für gewisse Items.&lt;br /&gt;
::: @KleXXor: (Ich glaube, ich habe mich selten selten auf den Honorativ[, für der Deutschen Sprache etwas unfähigere Leute: die Höflichkeitsform,] gedrängt gefühlt, aber hier ist es wohl nötig...) Hier bekämpfe ich Feuer mit Feuer: Wer nicht einmal weiß, dass &amp;quot;das für und wieder&amp;quot; eigentlich &amp;quot;das Für und Wider&amp;quot; heißt, der sollte das Argumentieren in der deutschen Sprache nicht einmal beginnen. Sorry, aber auf Ihre Argumentation in der ersten Zeile... da fehlen mir andere Worte... Unglaublich, auf welches Niveau Sie sich hier begeben.... Dass in der DotAwiki wirklich solche Argumentationen nötig sind, entbehrt jeder Diskussionsnotwendigkeit. Und für Pit Lord als schlechten Mekansm-Träger habe ich von Ihnen keinen sachlichen Gegeneinwand gehört. &amp;quot;Er ist es nicht!&amp;quot;, ist möglicherweise (das kann ich wohl kaum beurteilen) für Sie ein brauchbares Argument, aber in meinen Sprachkreisen nicht. Glaubt man dem aktuellen DotAWiki-Artikel, steht derzeit kein Argument dagegen in dem Artikel( ,was entweder für die Überarbeitung des Artikels oder für die Inkorrektheit Ihrer Aussage spricht). Vielleicht wäre eine mögliche Erklärung das derzeit komplette Fehlen des von Ihnen so (sicherlich treffend) bezeichneten &amp;quot;Shitlords&amp;quot; in der Competetive. Aber ich will Ihnen gar nicht weiter widersprechen, da bin ich Ihnen wohl komplett unterlegen, denn Sie spielen sicherlich in einem der höchstklassigsten Clans der Elite der Welt, daher möchte ich mich sicherlich nicht mit Ihrer Argumentationsgewalt messen. (Ich werde Ihnen zukünftig nicht mehr auf Ihre Antworten auf meine Darlegungen antworten, das, was Sie heute schrieben, war einfach das, was ich perönlich als &amp;quot;lächerlich&amp;quot; bezeichne. Nicht aufgrund des Inhalts, sondern aufgrund der Argumentationsweise. Hiermit wünsche ich Ihnen noch... Naja eigentlich nur Anstand für Ihr restliches Leben.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ich möchte im Abschluss dazu sagen, ich habe wohl eine Menge Unsinn geredet, als ich Windrunner als schlechten Mekanism-Träger eingestuft habe. Das ist für die Competetive wohl falsch, aber hier kann man vielleicht eine Grundsatzdiskussion aufwerfen: Ist DotAWiki für Anfänger oder für die Competetive? Hier und da sieht man da tatsächlich in der DotAWikipedia große Unterschiede: Ich will gar nicht leugnen, dass das, was ich oben geschrieben habe, für die Competetive komplett falsch ist... Aber für niedrigklassige Spiele ist es vielleicht zutreffend. Häufig wird argumentiert, dass DotAWiki für Anfänger ist, aber gleichzeitig werden Profitaktiken vermittelt. Das ist schlicht und ergreifend inkonsistent. In der Competitive auf manchen Helfen starke Items sind in niedrigklassigen Spielen nicht unbedigt gute Items (und umgekehrt). &lt;br /&gt;
::: Um ein oben genanntes Thema zu verwenden: Geht man von der Competitive aus, kann man auch in die &amp;quot;Allgemeinen Tips und Tricks&amp;quot; von Terrorblade, der Viper (die z.B. auch in meinem Guide als für die Competitive nicht sehr empfehlenswert beschrieben ist, was sicher in KleXXors Augen mehr als angreifbar ist...) und Pit Lord (uvm.) &amp;quot;einfach nicht picken, verbessert Gameplay grundsätzlich&amp;quot; schreiben... (das wäre auch in etwa das Level von KleXXor's Argumentationsgewalt [okay, jetzt ist aber genug...]) Aber ich denke, die Ansprüche der Wikipedia sind höher. Vielleicht sollte man daher mal daran denken, an wen die taktischen Ratschläge allgemein so gedacht sind, die man in der Wikipedia vorschlägt. Ursa ist in Low.Level Clanwas sicher kein schlechter Held, wenn er in einem dazu passenden Lineup gepickt wird. Orchid ist sicherlich ein schönes Item, aber wenn ein Clinkz-Spieler dessen Active nicht einsetzt, sind andere Items sicherlich besser (um mal höchstprofanes Beispiele zu geben...)... So geht es sicherlich mit vielen Vorschlägen die die Wikipedia macht, besonders um Actives bzw selten gepickte Heros. Wie gesagt, das ist wohl eine Grundsatzdiskussion, aber ist die Frage hier nicht berechtigt?&lt;br /&gt;
::: Letzten Endes wollte ich noch folgenden Punkt aufgreifen: In der Seite [[Diskussion:Tab-Guide zu Windrunner]] wurde z. B. (lustiger- und zufälligerweise genau von KleXXor) argumentiert, dass seine 9 genannten Items (und damit auch Icons/Bilder) in dem Fall ausreichend (und nicht verwirrend) sind, während im aktuellen Mekanism-Guide 13 Helden aneinander gereiht und ohne Ordnung nicht verwirrend sein sollen. Auch hier ist eine gewisse Inkonsistenz zu beobachten.&lt;br /&gt;
::: Ich wünsche mir weiterhin viel und rege sachliche Kritik, außer von KleXXor. &lt;br /&gt;
::: Gruß, Narubia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 13:26, 13. Mär. 2011 (CET)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Narubia, KleXXors Beitrag mag ein wenig unfreundlich gewesen sein, du übertreibst hier aber.&lt;br /&gt;
:::: Zum Thema: Es ist schwer eine klare Linie zu ziehen, für welches Niveau die Empfehlungen sein sollen. Echten Anfängern Clanwar-Itembuilds zu empfehlen ist meist nicht sinnvoll. In Publics gelten andere Gesetze. Der Spagat zwischen Public-Empfehlungen und CW-Empfehlungen ist kaum zu schaffen, und das im Detail zu erklären, um zB jedem klarzumachen, in welchen Spielen WR Meka brauchen kann und in welchen nicht, das ist einfach zu viel für so eine Itemseite. Es geht primär darum, das Item an sich vorzustellen, dazu gibt es ein paar Zeilen Tipps. Die Heldenempfehlungen sind natürlich sehr inhomogen, was sowohl an der Eignung der Helden an sich als auch an der stückweisen Arbeit hier in der Wiki liegt. Mehr Details hinzuzufügen bedeutet, dass auch öfter durch neue Versionen und Trends das ganze überarbeitet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 17:15, 13. Mär. 2011 (CET)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Ich werde mich zu KleXXor wie oben beschrieben nicht mehr äußern. Vielleicht übertreibe ich, aber ich werde mich nicht weiter auf so ein Niveau ziehen lassen.&lt;br /&gt;
::::: @Topic: Aber genau deswegen schreibe ich ja, dass man wie bei Shiva z. B. eine &amp;quot;typische&amp;quot; und &amp;quot;alternative&amp;quot; Heldenkategorie einführen kann, damit hat man auch als Neuling einen guten und schnellen Überblick über die Situation, es ist übersichtlich und trifft den Kern trotzdem gut. Klar kann man damit argumentieren, dass Anfänger dann nicht wissen, wann diese alternativen Situationen zutreffen, aber ist das dann wirklich schlimm? Ich halte das immernoch für eine bessere Lösung, als wenn mir in meinen Public-Spielen lauter WRs mit Meka rumrennen, weil die das als Coreitem auf DotAWiki gelesen haben. Ich finde die Lösung bei Shiva gut, warum nicht auch hier so?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 19:16, 13. Mär. 2011 (CET)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: Okay, mach wenn du willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 15:01, 29. Mär. 2011 (CEST)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: Okay, ich habs jetzt mal umgeformt, wenn noch Kritik an der Einteilung ist, dann ändert es nach eigenem Belieben, ich denke nicht, dass da über jeden Helden groß diskutiert werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:KleXXor|KleXXor]] ([[User talk:KleXXor|Diskussion]]) 05:54, 15. Mär. 2011 (CET)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: Hab die Textwall nicht gelesen, war nach 10% zu faul und da stand zu viel mist, den kern hab ich wohl verstanden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dazu 2 dinge: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erstens: wenn du einen (lustig gemeinten) mini-flame für nicht wissen des namen &amp;quot;Mekansm&amp;quot; für das entsprechende item SO schlecht aufnimmst, dann tut es mir arg leid für dich und du solltest dringend erwachsen werden und dir ein paar manners zulegen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zweitens: ich versuche nur zu helfen, eine unterteilung in &amp;quot;typisch&amp;quot;, bzw. &amp;quot;alternativ&amp;quot; halte ich für sinnvoll, eine in &amp;quot;situationsbedingt&amp;quot;, bzw &amp;quot;vergessen-was-das-andere-war&amp;quot; absolut nicht. was den &amp;quot;skill&amp;quot;, bzw. die &amp;quot;erfahrung&amp;quot; angeht: ich sage nicht &amp;quot;ich bin gott&amp;quot;, auch nicht, dass es nicht leute gibt, die mehr ahnung haben oder was auch immer, aber ich spiele jetzt seit 6 Jahren Dota, habe in wirklich Highskilled Clans gespielt, habe in Inhouse Leagues gespielt, ob du es glaubst oder nicht. Daher wage ich zu behaupten, dass ich wohl eher mehr ahnung von dota habe als du und wenn ich dann schreibe &amp;quot;das item ist crap aus den und den gründen&amp;quot; dann kannst du bitte gerne mit mir eine diskussion führen und ich sage dir auch gerne, warum ich diese meinung habe, aber &amp;quot;du kacknap, ich halte meins für besser&amp;quot; - da können wir uns das schenken. So, genug dazu gesagt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Sic|Sic]] ([[User talk:Sic|Diskussion]]) 14:57, 29. Mär. 2011 (CEST)==========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::: mehr sage ich zu dieser Diskussion nicht außer das &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://assets0.ordienetworks.com/images/user_photos/1160226/original_square_large.png?352183f0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meka und Necrolyte -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 14:43, 5. Okt. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meka ist ganz klar PFLICHT für ihn, und Tinker sollte das ding nicht anfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Meka und Necrolyte -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 15:26, 5. Okt. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: bei nerco kann man sich streiten, bin bei ihm der meinung da er einen superheal hat brauch er es nciht unbedingt (clanwar is es ja anderes als in pubs) ich sehe ihn lieber mit damage items da ja lange überlebt aber außerhealen kaum etwas bei zusteuern hat. das mek auf tinker &amp;quot;ist&amp;quot; das erste was ich immer fertig baue, da es superstats gibt und wir ab lvl6 super konter gangen und pushen können (mit tp´s). schnell spielen ist mode (nukes werden immer schwächer mit der zeit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 16:09, 5. Okt. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Was du baust und was sinnvoll ist, sind unterschiedlich Dinge. Ein Meka auf Tinker ist und bleibt suboptimal. Mir ist die Idee sehr wohl bekannt (wird mit Furi so ja auch praktiziert), aber ist eine Verschwendung von Farm. Davon abgesehen, Necro braucht, den zusätzl. Heal, die Stats und die Rüstung. Es ist perfekt für ihn gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 16:47, 5. Okt. 2012 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: naja ik meinte auch bei necro kann man sich streiten. du willst mir jetzt sagen das mek eines der besten items eine verschwendung von farm ist??? mek ist ein bisschen teurer als ein ultiorb aber hat viele kleine teile die tinker im early sehr helfen und dann verlieren wir nicht so viel gold wenn wir gegangt werden (wo von man ausgehen kann wenn man tinker spielt) tinker mit mek, bottle, tp´s und nullies ist vor min15 gg, weil wir das einfach over machen können (alle waves pushen und healen) somit nutzen wir auch die globale power ammeisten. ist in meinen augen besser als ein manta...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 16:56, 5. Okt. 2012 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: komischer weiße hab ik noch nie einen necro mit mek gesehen in 5jahren (oder mehr) in pubs oder in replays, nicht mal die ai baut es (ik bin zurzeit mal wieder zufreundlich) und den ersten tinker den ik gesehen hab war der tp mek hex tinker... eine frage mal an dich: nimmst du deine informationen aus dem deutschen raum? wenn ja ist es auch kein wunder das ik immer was anderes sage weil ik nur englisch sprachige informationen aufsauge...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 17:39, 5. Okt. 2012 (CEST)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Necro, gestern Abend Meka. Live Staff cup (war Phobos, einer DER Veteranen, aber kennst du wahrscheinlich eh nicht). Und nochwas, ALLE tinker die ich zuletzt sah (Dendi, Navi; Sockshka, MTW; Bulba EG) Alles &amp;quot;The International 2&amp;quot; Leute. Keiner baut Meka. Bot into Soulring/Bottle Force into Hex/shiva/Euls w/e. Aber kein Meka. Kannst ja nachschauen in anderen Wikis (z.B dem eng. dota 2 wiki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit:Und nochwas, wenn ich wirklich drauf aus wäre könnte ich hier locker mehr Namedroping betreiben, aber ganz ehrlich das muss doch nicht nötig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 19:55, 5. Okt. 2012 (CEST)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: ok ik hab es noch nie auf necro gesehen... bei tinker mein ik nicht das es meta ist, zusagen es ist gold verschwendung ist aber in meinen augen sehr überzogen (find es halt sehr gut daher hatte ik mir gedacht ik nehm ihn da mit uff). es ist wirklich gut zumpushen und um teammitglieder die ganze zeit zusupporten. find es nicht so super heros die gute heals haben ein mek zukaufen. grad necro gespielt, alle 5sekunden heal is eh imba XD only phaseboots Soulring stats tp´s crow is core ;) 23min=it is over ;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mekansm&amp;diff=49528</id>
		<title>Diskussion:Mekansm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mekansm&amp;diff=49528"/>
		<updated>2012-10-05T14:56:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: /* Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- DarkArmedUrsula (Diskussion) 16:47, 5. Okt. 2012 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 07:12, 12. Mär. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin dafür, Windrunner definitiv aus den bevorzugten Helden herauszunehmen.&lt;br /&gt;
Einfache Gründe sind: Im Regelfall (und was ich sage, ist der ABSOLUTE Regelfall) wird dieses Item in der Competetive nicht gebaut. Ende. Weder synergiert es besonders gut mit WR, noch hat es einen speziellen Nutzen, noch stimmt es mit einer der darüberstehenden Beschreibungen überein (Dieses Item wird meist auf Helden gebaut, die einen großen Manapool haben und diesen entweder nicht ausnutzen (Silencer) oder generell sehr Itemunabhängig sind und somit Items für das Team kaufen können (Twin Head Dragon).) &lt;br /&gt;
Windrunner ist schlicht ein mäßig farmabhängiger Semicarry und WR ist für ein durchschnittliches Clanwar-Lineup eher eine Nötlösung als Träger für ein Mekanism, da es schlicht und ergreifend etwa eine gefühlte Million bessere Träger gibt und ein Guinsoo als &amp;quot;Supportive Item&amp;quot; auf ihr wesentlich besser synergiert als auf den meisten Supportern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob Silencer sein Mekanism hingegen (noch) verdient hat, ist eine weitere Sache, es ist vielleicht für ihn in gewissen Lineups sinnvoll, aber ihn als &amp;quot;bevorzugte&amp;quot; Träger einzutragen, ist mMn nicht (mehr) grundlegend gerechtfertigt. Nach den obenstehenden Erläuterungen könnte z. B. Pit Lord auch ein toller Träger für das Mekanism sein (ist er mMn übrigens auch), Dark Seer ist mMn auch ein toller Träger, er profitiert von Rüstung, HP-Regeneration und Heal wirklich auch enorm und hat einen (in Relation zu seinen Spellkosten) gigantischen Manapool. &lt;br /&gt;
Silencer hingegen ist mit einem Force Staff mMn seit der Enführung des Force Staffs meist besser ausgerüstet und beschützt als mit einem Mekanism. &lt;br /&gt;
Auch Necro wird im Moment, wenn er nicht in Early-dominierten Spielen gespielt wird, eher mit Vanguard und/oder Hood gesehen als mit Mekanism, auch hier ist die Grenze zwischen &amp;quot;bevorzugtem&amp;quot; und &amp;quot;situationsbedingtem&amp;quot; Item mMn überschritten.&lt;br /&gt;
Dasselbe gilt für Pugna, auch hier ist das Item eher &amp;quot;situativ empfohlenswert&amp;quot; als &amp;quot;bevorzugt&amp;quot; anzusehen. Die Liste der strittigen Helden kann auch noch auf Io und Enchantress erweitert werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Liste sowieso schon relativ lang ist, kann man sich auf 2 Möglichkeiten einigen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entweder, man reduziert die Liste auf nur wirklich bedeutsame Mekanism-Träger (Bsp. Geomancer, Dazzle, Chen), auf denen Mekanism wohl NIE ein Fehler ist...&lt;br /&gt;
Oder (diesen Vorschlag finde ich wesentlich besser) man splittet die Liste in &amp;quot;empfohlene&amp;quot; und &amp;quot;situative&amp;quot; Mekanism-Träger, wo dann sicherlich auch Ench, Dark Seer, Pit Lord und Io ihre Rolle finden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kritik und Meinungen erwünscht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 00:18, 13. Mär. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Also was die empfohlenen Helden angeht: Ist schon richtig, dass Meka nicht für jeden in gleichem Maße empfehlenswert ist, aber ich denke Eignungsgrade abstufen müssen wir auf einer Itemseite auch nicht. Es geht darum, den Leuten ein paar grobe Ideen zu vermitteln, auf welchen Helden das Item infrage kommt, nicht mehr. Details würden den Rahmen sprengen und sind schwer zu warten, weil sich Trends ja immer wieder ändern. Mein Fazit: So lassen wie es ist.&lt;br /&gt;
:: Thema Windrunner: Es ist sehr wohl eine übliche Taktik im Competitive Bereich, auf WR ein frühes Meka zu bauen. Wird vll nicht immer gemacht, ist aber wirklich häufig zu sehen. WR kann das zusätzliche Mana schultern und farmt das Item sehr schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Bevorzugte Helden -- [[User:KleXXor|KleXXor]] ([[User talk:KleXXor|Diskussion]]) 01:46, 13. Mär. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Wer nichtmal weiß, dass das Item Mekansm und nicht Mekanism heißt, sollte nicht über das für und wieder von Meka auf Windrunner nachdenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::  Liste splitten - möglich, Liste so lassen - best &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hilft Noobs erstmal am meisten, die liste ist grundsolide und splitten in &amp;quot;situationsbedingte träger&amp;quot; verwirrt die Leute zu sehr, weil 99,9% einfach nicht wissen, in welchen Situationen man es dann baut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Und Shitlord ist ein scheiß Meka Träger...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 06:28, 13. Mär. 2011 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: @Emzed: Ich beziehe mich darauf, dass mittlerweile eben auch auf der Seite für [[Shiva's Guard]] eine solche Einteilung besteht, die ich für sinnvoll (und vielleicht mit Bildern ausschmückbar) halte. Es gibt eben wirklich bessere und eher schlechtere Träger für gewisse Items.&lt;br /&gt;
::: @KleXXor: (Ich glaube, ich habe mich selten selten auf den Honorativ[, für der Deutschen Sprache etwas unfähigere Leute: die Höflichkeitsform,] gedrängt gefühlt, aber hier ist es wohl nötig...) Hier bekämpfe ich Feuer mit Feuer: Wer nicht einmal weiß, dass &amp;quot;das für und wieder&amp;quot; eigentlich &amp;quot;das Für und Wider&amp;quot; heißt, der sollte das Argumentieren in der deutschen Sprache nicht einmal beginnen. Sorry, aber auf Ihre Argumentation in der ersten Zeile... da fehlen mir andere Worte... Unglaublich, auf welches Niveau Sie sich hier begeben.... Dass in der DotAwiki wirklich solche Argumentationen nötig sind, entbehrt jeder Diskussionsnotwendigkeit. Und für Pit Lord als schlechten Mekansm-Träger habe ich von Ihnen keinen sachlichen Gegeneinwand gehört. &amp;quot;Er ist es nicht!&amp;quot;, ist möglicherweise (das kann ich wohl kaum beurteilen) für Sie ein brauchbares Argument, aber in meinen Sprachkreisen nicht. Glaubt man dem aktuellen DotAWiki-Artikel, steht derzeit kein Argument dagegen in dem Artikel( ,was entweder für die Überarbeitung des Artikels oder für die Inkorrektheit Ihrer Aussage spricht). Vielleicht wäre eine mögliche Erklärung das derzeit komplette Fehlen des von Ihnen so (sicherlich treffend) bezeichneten &amp;quot;Shitlords&amp;quot; in der Competetive. Aber ich will Ihnen gar nicht weiter widersprechen, da bin ich Ihnen wohl komplett unterlegen, denn Sie spielen sicherlich in einem der höchstklassigsten Clans der Elite der Welt, daher möchte ich mich sicherlich nicht mit Ihrer Argumentationsgewalt messen. (Ich werde Ihnen zukünftig nicht mehr auf Ihre Antworten auf meine Darlegungen antworten, das, was Sie heute schrieben, war einfach das, was ich perönlich als &amp;quot;lächerlich&amp;quot; bezeichne. Nicht aufgrund des Inhalts, sondern aufgrund der Argumentationsweise. Hiermit wünsche ich Ihnen noch... Naja eigentlich nur Anstand für Ihr restliches Leben.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ich möchte im Abschluss dazu sagen, ich habe wohl eine Menge Unsinn geredet, als ich Windrunner als schlechten Mekanism-Träger eingestuft habe. Das ist für die Competetive wohl falsch, aber hier kann man vielleicht eine Grundsatzdiskussion aufwerfen: Ist DotAWiki für Anfänger oder für die Competetive? Hier und da sieht man da tatsächlich in der DotAWikipedia große Unterschiede: Ich will gar nicht leugnen, dass das, was ich oben geschrieben habe, für die Competetive komplett falsch ist... Aber für niedrigklassige Spiele ist es vielleicht zutreffend. Häufig wird argumentiert, dass DotAWiki für Anfänger ist, aber gleichzeitig werden Profitaktiken vermittelt. Das ist schlicht und ergreifend inkonsistent. In der Competitive auf manchen Helfen starke Items sind in niedrigklassigen Spielen nicht unbedigt gute Items (und umgekehrt). &lt;br /&gt;
::: Um ein oben genanntes Thema zu verwenden: Geht man von der Competitive aus, kann man auch in die &amp;quot;Allgemeinen Tips und Tricks&amp;quot; von Terrorblade, der Viper (die z.B. auch in meinem Guide als für die Competitive nicht sehr empfehlenswert beschrieben ist, was sicher in KleXXors Augen mehr als angreifbar ist...) und Pit Lord (uvm.) &amp;quot;einfach nicht picken, verbessert Gameplay grundsätzlich&amp;quot; schreiben... (das wäre auch in etwa das Level von KleXXor's Argumentationsgewalt [okay, jetzt ist aber genug...]) Aber ich denke, die Ansprüche der Wikipedia sind höher. Vielleicht sollte man daher mal daran denken, an wen die taktischen Ratschläge allgemein so gedacht sind, die man in der Wikipedia vorschlägt. Ursa ist in Low.Level Clanwas sicher kein schlechter Held, wenn er in einem dazu passenden Lineup gepickt wird. Orchid ist sicherlich ein schönes Item, aber wenn ein Clinkz-Spieler dessen Active nicht einsetzt, sind andere Items sicherlich besser (um mal höchstprofanes Beispiele zu geben...)... So geht es sicherlich mit vielen Vorschlägen die die Wikipedia macht, besonders um Actives bzw selten gepickte Heros. Wie gesagt, das ist wohl eine Grundsatzdiskussion, aber ist die Frage hier nicht berechtigt?&lt;br /&gt;
::: Letzten Endes wollte ich noch folgenden Punkt aufgreifen: In der Seite [[Diskussion:Tab-Guide zu Windrunner]] wurde z. B. (lustiger- und zufälligerweise genau von KleXXor) argumentiert, dass seine 9 genannten Items (und damit auch Icons/Bilder) in dem Fall ausreichend (und nicht verwirrend) sind, während im aktuellen Mekanism-Guide 13 Helden aneinander gereiht und ohne Ordnung nicht verwirrend sein sollen. Auch hier ist eine gewisse Inkonsistenz zu beobachten.&lt;br /&gt;
::: Ich wünsche mir weiterhin viel und rege sachliche Kritik, außer von KleXXor. &lt;br /&gt;
::: Gruß, Narubia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 13:26, 13. Mär. 2011 (CET)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Narubia, KleXXors Beitrag mag ein wenig unfreundlich gewesen sein, du übertreibst hier aber.&lt;br /&gt;
:::: Zum Thema: Es ist schwer eine klare Linie zu ziehen, für welches Niveau die Empfehlungen sein sollen. Echten Anfängern Clanwar-Itembuilds zu empfehlen ist meist nicht sinnvoll. In Publics gelten andere Gesetze. Der Spagat zwischen Public-Empfehlungen und CW-Empfehlungen ist kaum zu schaffen, und das im Detail zu erklären, um zB jedem klarzumachen, in welchen Spielen WR Meka brauchen kann und in welchen nicht, das ist einfach zu viel für so eine Itemseite. Es geht primär darum, das Item an sich vorzustellen, dazu gibt es ein paar Zeilen Tipps. Die Heldenempfehlungen sind natürlich sehr inhomogen, was sowohl an der Eignung der Helden an sich als auch an der stückweisen Arbeit hier in der Wiki liegt. Mehr Details hinzuzufügen bedeutet, dass auch öfter durch neue Versionen und Trends das ganze überarbeitet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 17:15, 13. Mär. 2011 (CET)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Ich werde mich zu KleXXor wie oben beschrieben nicht mehr äußern. Vielleicht übertreibe ich, aber ich werde mich nicht weiter auf so ein Niveau ziehen lassen.&lt;br /&gt;
::::: @Topic: Aber genau deswegen schreibe ich ja, dass man wie bei Shiva z. B. eine &amp;quot;typische&amp;quot; und &amp;quot;alternative&amp;quot; Heldenkategorie einführen kann, damit hat man auch als Neuling einen guten und schnellen Überblick über die Situation, es ist übersichtlich und trifft den Kern trotzdem gut. Klar kann man damit argumentieren, dass Anfänger dann nicht wissen, wann diese alternativen Situationen zutreffen, aber ist das dann wirklich schlimm? Ich halte das immernoch für eine bessere Lösung, als wenn mir in meinen Public-Spielen lauter WRs mit Meka rumrennen, weil die das als Coreitem auf DotAWiki gelesen haben. Ich finde die Lösung bei Shiva gut, warum nicht auch hier so?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 19:16, 13. Mär. 2011 (CET)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: Okay, mach wenn du willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 15:01, 29. Mär. 2011 (CEST)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: Okay, ich habs jetzt mal umgeformt, wenn noch Kritik an der Einteilung ist, dann ändert es nach eigenem Belieben, ich denke nicht, dass da über jeden Helden groß diskutiert werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:KleXXor|KleXXor]] ([[User talk:KleXXor|Diskussion]]) 05:54, 15. Mär. 2011 (CET)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: Hab die Textwall nicht gelesen, war nach 10% zu faul und da stand zu viel mist, den kern hab ich wohl verstanden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dazu 2 dinge: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erstens: wenn du einen (lustig gemeinten) mini-flame für nicht wissen des namen &amp;quot;Mekansm&amp;quot; für das entsprechende item SO schlecht aufnimmst, dann tut es mir arg leid für dich und du solltest dringend erwachsen werden und dir ein paar manners zulegen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zweitens: ich versuche nur zu helfen, eine unterteilung in &amp;quot;typisch&amp;quot;, bzw. &amp;quot;alternativ&amp;quot; halte ich für sinnvoll, eine in &amp;quot;situationsbedingt&amp;quot;, bzw &amp;quot;vergessen-was-das-andere-war&amp;quot; absolut nicht. was den &amp;quot;skill&amp;quot;, bzw. die &amp;quot;erfahrung&amp;quot; angeht: ich sage nicht &amp;quot;ich bin gott&amp;quot;, auch nicht, dass es nicht leute gibt, die mehr ahnung haben oder was auch immer, aber ich spiele jetzt seit 6 Jahren Dota, habe in wirklich Highskilled Clans gespielt, habe in Inhouse Leagues gespielt, ob du es glaubst oder nicht. Daher wage ich zu behaupten, dass ich wohl eher mehr ahnung von dota habe als du und wenn ich dann schreibe &amp;quot;das item ist crap aus den und den gründen&amp;quot; dann kannst du bitte gerne mit mir eine diskussion führen und ich sage dir auch gerne, warum ich diese meinung habe, aber &amp;quot;du kacknap, ich halte meins für besser&amp;quot; - da können wir uns das schenken. So, genug dazu gesagt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Sic|Sic]] ([[User talk:Sic|Diskussion]]) 14:57, 29. Mär. 2011 (CEST)==========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::: mehr sage ich zu dieser Diskussion nicht außer das &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://assets0.ordienetworks.com/images/user_photos/1160226/original_square_large.png?352183f0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meka und Necrolyte -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 14:43, 5. Okt. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meka ist ganz klar PFLICHT für ihn, und Tinker sollte das ding nicht anfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Meka und Necrolyte -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 15:26, 5. Okt. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: bei nerco kann man sich streiten, bin bei ihm der meinung da er einen superheal hat brauch er es nciht unbedingt (clanwar is es ja anderes als in pubs) ich sehe ihn lieber mit damage items da ja lange überlebt aber außerhealen kaum etwas bei zusteuern hat. das mek auf tinker &amp;quot;ist&amp;quot; das erste was ich immer fertig baue, da es superstats gibt und wir ab lvl6 super konter gangen und pushen können (mit tp´s). schnell spielen ist mode (nukes werden immer schwächer mit der zeit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 16:09, 5. Okt. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Was du baust und was sinnvoll ist, sind unterschiedlich Dinge. Ein Meka auf Tinker ist und bleibt suboptimal. Mir ist die Idee sehr wohl bekannt (wird mit Furi so ja auch praktiziert), aber ist eine Verschwendung von Farm. Davon abgesehen, Necro braucht, den zusätzl. Heal, die Stats und die Rüstung. Es ist perfekt für ihn gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 16:47, 5. Okt. 2012 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: naja ik meinte auch bei necro kann man sich streiten. du willst mir jetzt sagen das mek eines der besten items eine verschwendung von farm ist??? mek ist ein bisschen teurer als ein ultiorb aber hat viele kleine teile die tinker im early sehr helfen und dann verlieren wir nicht so viel gold wenn wir gegangt werden (wo von man ausgehen kann wenn man tinker spielt) tinker mit mek, bottle, tp´s und nullies ist vor min15 gg, weil wir das einfach over machen können (alle waves pushen und healen) somit nutzen wir auch die globale power ammeisten. ist in meinen augen besser als ein manta...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 16:56, 5. Okt. 2012 (CEST)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: komischer weiße hab ik noch nie einen necro mit mek gesehen in 5jahren (oder mehr) in pubs oder in replays, nicht mal die ai baut es (ik bin zurzeit mal wieder zufreundlich) und den ersten tinker den ik gesehen hab war der tp mek hex tinker... eine frage mal an dich: nimmst du deine informationen aus dem deutschen raum? wenn ja ist es auch kein wunder das ik immer was anderes sage weil ik nur englisch sprachige informationen aufsauge...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mekansm&amp;diff=49526</id>
		<title>Diskussion:Mekansm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mekansm&amp;diff=49526"/>
		<updated>2012-10-05T14:47:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: /* Re: Re: Meka und Necrolyte -- Crytash (Diskussion) 16:09, 5. Okt. 2012 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 07:12, 12. Mär. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin dafür, Windrunner definitiv aus den bevorzugten Helden herauszunehmen.&lt;br /&gt;
Einfache Gründe sind: Im Regelfall (und was ich sage, ist der ABSOLUTE Regelfall) wird dieses Item in der Competetive nicht gebaut. Ende. Weder synergiert es besonders gut mit WR, noch hat es einen speziellen Nutzen, noch stimmt es mit einer der darüberstehenden Beschreibungen überein (Dieses Item wird meist auf Helden gebaut, die einen großen Manapool haben und diesen entweder nicht ausnutzen (Silencer) oder generell sehr Itemunabhängig sind und somit Items für das Team kaufen können (Twin Head Dragon).) &lt;br /&gt;
Windrunner ist schlicht ein mäßig farmabhängiger Semicarry und WR ist für ein durchschnittliches Clanwar-Lineup eher eine Nötlösung als Träger für ein Mekanism, da es schlicht und ergreifend etwa eine gefühlte Million bessere Träger gibt und ein Guinsoo als &amp;quot;Supportive Item&amp;quot; auf ihr wesentlich besser synergiert als auf den meisten Supportern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob Silencer sein Mekanism hingegen (noch) verdient hat, ist eine weitere Sache, es ist vielleicht für ihn in gewissen Lineups sinnvoll, aber ihn als &amp;quot;bevorzugte&amp;quot; Träger einzutragen, ist mMn nicht (mehr) grundlegend gerechtfertigt. Nach den obenstehenden Erläuterungen könnte z. B. Pit Lord auch ein toller Träger für das Mekanism sein (ist er mMn übrigens auch), Dark Seer ist mMn auch ein toller Träger, er profitiert von Rüstung, HP-Regeneration und Heal wirklich auch enorm und hat einen (in Relation zu seinen Spellkosten) gigantischen Manapool. &lt;br /&gt;
Silencer hingegen ist mit einem Force Staff mMn seit der Enführung des Force Staffs meist besser ausgerüstet und beschützt als mit einem Mekanism. &lt;br /&gt;
Auch Necro wird im Moment, wenn er nicht in Early-dominierten Spielen gespielt wird, eher mit Vanguard und/oder Hood gesehen als mit Mekanism, auch hier ist die Grenze zwischen &amp;quot;bevorzugtem&amp;quot; und &amp;quot;situationsbedingtem&amp;quot; Item mMn überschritten.&lt;br /&gt;
Dasselbe gilt für Pugna, auch hier ist das Item eher &amp;quot;situativ empfohlenswert&amp;quot; als &amp;quot;bevorzugt&amp;quot; anzusehen. Die Liste der strittigen Helden kann auch noch auf Io und Enchantress erweitert werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Liste sowieso schon relativ lang ist, kann man sich auf 2 Möglichkeiten einigen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entweder, man reduziert die Liste auf nur wirklich bedeutsame Mekanism-Träger (Bsp. Geomancer, Dazzle, Chen), auf denen Mekanism wohl NIE ein Fehler ist...&lt;br /&gt;
Oder (diesen Vorschlag finde ich wesentlich besser) man splittet die Liste in &amp;quot;empfohlene&amp;quot; und &amp;quot;situative&amp;quot; Mekanism-Träger, wo dann sicherlich auch Ench, Dark Seer, Pit Lord und Io ihre Rolle finden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kritik und Meinungen erwünscht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 00:18, 13. Mär. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Also was die empfohlenen Helden angeht: Ist schon richtig, dass Meka nicht für jeden in gleichem Maße empfehlenswert ist, aber ich denke Eignungsgrade abstufen müssen wir auf einer Itemseite auch nicht. Es geht darum, den Leuten ein paar grobe Ideen zu vermitteln, auf welchen Helden das Item infrage kommt, nicht mehr. Details würden den Rahmen sprengen und sind schwer zu warten, weil sich Trends ja immer wieder ändern. Mein Fazit: So lassen wie es ist.&lt;br /&gt;
:: Thema Windrunner: Es ist sehr wohl eine übliche Taktik im Competitive Bereich, auf WR ein frühes Meka zu bauen. Wird vll nicht immer gemacht, ist aber wirklich häufig zu sehen. WR kann das zusätzliche Mana schultern und farmt das Item sehr schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Bevorzugte Helden -- [[User:KleXXor|KleXXor]] ([[User talk:KleXXor|Diskussion]]) 01:46, 13. Mär. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Wer nichtmal weiß, dass das Item Mekansm und nicht Mekanism heißt, sollte nicht über das für und wieder von Meka auf Windrunner nachdenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::  Liste splitten - möglich, Liste so lassen - best &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hilft Noobs erstmal am meisten, die liste ist grundsolide und splitten in &amp;quot;situationsbedingte träger&amp;quot; verwirrt die Leute zu sehr, weil 99,9% einfach nicht wissen, in welchen Situationen man es dann baut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Und Shitlord ist ein scheiß Meka Träger...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 06:28, 13. Mär. 2011 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: @Emzed: Ich beziehe mich darauf, dass mittlerweile eben auch auf der Seite für [[Shiva's Guard]] eine solche Einteilung besteht, die ich für sinnvoll (und vielleicht mit Bildern ausschmückbar) halte. Es gibt eben wirklich bessere und eher schlechtere Träger für gewisse Items.&lt;br /&gt;
::: @KleXXor: (Ich glaube, ich habe mich selten selten auf den Honorativ[, für der Deutschen Sprache etwas unfähigere Leute: die Höflichkeitsform,] gedrängt gefühlt, aber hier ist es wohl nötig...) Hier bekämpfe ich Feuer mit Feuer: Wer nicht einmal weiß, dass &amp;quot;das für und wieder&amp;quot; eigentlich &amp;quot;das Für und Wider&amp;quot; heißt, der sollte das Argumentieren in der deutschen Sprache nicht einmal beginnen. Sorry, aber auf Ihre Argumentation in der ersten Zeile... da fehlen mir andere Worte... Unglaublich, auf welches Niveau Sie sich hier begeben.... Dass in der DotAwiki wirklich solche Argumentationen nötig sind, entbehrt jeder Diskussionsnotwendigkeit. Und für Pit Lord als schlechten Mekansm-Träger habe ich von Ihnen keinen sachlichen Gegeneinwand gehört. &amp;quot;Er ist es nicht!&amp;quot;, ist möglicherweise (das kann ich wohl kaum beurteilen) für Sie ein brauchbares Argument, aber in meinen Sprachkreisen nicht. Glaubt man dem aktuellen DotAWiki-Artikel, steht derzeit kein Argument dagegen in dem Artikel( ,was entweder für die Überarbeitung des Artikels oder für die Inkorrektheit Ihrer Aussage spricht). Vielleicht wäre eine mögliche Erklärung das derzeit komplette Fehlen des von Ihnen so (sicherlich treffend) bezeichneten &amp;quot;Shitlords&amp;quot; in der Competetive. Aber ich will Ihnen gar nicht weiter widersprechen, da bin ich Ihnen wohl komplett unterlegen, denn Sie spielen sicherlich in einem der höchstklassigsten Clans der Elite der Welt, daher möchte ich mich sicherlich nicht mit Ihrer Argumentationsgewalt messen. (Ich werde Ihnen zukünftig nicht mehr auf Ihre Antworten auf meine Darlegungen antworten, das, was Sie heute schrieben, war einfach das, was ich perönlich als &amp;quot;lächerlich&amp;quot; bezeichne. Nicht aufgrund des Inhalts, sondern aufgrund der Argumentationsweise. Hiermit wünsche ich Ihnen noch... Naja eigentlich nur Anstand für Ihr restliches Leben.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ich möchte im Abschluss dazu sagen, ich habe wohl eine Menge Unsinn geredet, als ich Windrunner als schlechten Mekanism-Träger eingestuft habe. Das ist für die Competetive wohl falsch, aber hier kann man vielleicht eine Grundsatzdiskussion aufwerfen: Ist DotAWiki für Anfänger oder für die Competetive? Hier und da sieht man da tatsächlich in der DotAWikipedia große Unterschiede: Ich will gar nicht leugnen, dass das, was ich oben geschrieben habe, für die Competetive komplett falsch ist... Aber für niedrigklassige Spiele ist es vielleicht zutreffend. Häufig wird argumentiert, dass DotAWiki für Anfänger ist, aber gleichzeitig werden Profitaktiken vermittelt. Das ist schlicht und ergreifend inkonsistent. In der Competitive auf manchen Helfen starke Items sind in niedrigklassigen Spielen nicht unbedigt gute Items (und umgekehrt). &lt;br /&gt;
::: Um ein oben genanntes Thema zu verwenden: Geht man von der Competitive aus, kann man auch in die &amp;quot;Allgemeinen Tips und Tricks&amp;quot; von Terrorblade, der Viper (die z.B. auch in meinem Guide als für die Competitive nicht sehr empfehlenswert beschrieben ist, was sicher in KleXXors Augen mehr als angreifbar ist...) und Pit Lord (uvm.) &amp;quot;einfach nicht picken, verbessert Gameplay grundsätzlich&amp;quot; schreiben... (das wäre auch in etwa das Level von KleXXor's Argumentationsgewalt [okay, jetzt ist aber genug...]) Aber ich denke, die Ansprüche der Wikipedia sind höher. Vielleicht sollte man daher mal daran denken, an wen die taktischen Ratschläge allgemein so gedacht sind, die man in der Wikipedia vorschlägt. Ursa ist in Low.Level Clanwas sicher kein schlechter Held, wenn er in einem dazu passenden Lineup gepickt wird. Orchid ist sicherlich ein schönes Item, aber wenn ein Clinkz-Spieler dessen Active nicht einsetzt, sind andere Items sicherlich besser (um mal höchstprofanes Beispiele zu geben...)... So geht es sicherlich mit vielen Vorschlägen die die Wikipedia macht, besonders um Actives bzw selten gepickte Heros. Wie gesagt, das ist wohl eine Grundsatzdiskussion, aber ist die Frage hier nicht berechtigt?&lt;br /&gt;
::: Letzten Endes wollte ich noch folgenden Punkt aufgreifen: In der Seite [[Diskussion:Tab-Guide zu Windrunner]] wurde z. B. (lustiger- und zufälligerweise genau von KleXXor) argumentiert, dass seine 9 genannten Items (und damit auch Icons/Bilder) in dem Fall ausreichend (und nicht verwirrend) sind, während im aktuellen Mekanism-Guide 13 Helden aneinander gereiht und ohne Ordnung nicht verwirrend sein sollen. Auch hier ist eine gewisse Inkonsistenz zu beobachten.&lt;br /&gt;
::: Ich wünsche mir weiterhin viel und rege sachliche Kritik, außer von KleXXor. &lt;br /&gt;
::: Gruß, Narubia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 13:26, 13. Mär. 2011 (CET)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Narubia, KleXXors Beitrag mag ein wenig unfreundlich gewesen sein, du übertreibst hier aber.&lt;br /&gt;
:::: Zum Thema: Es ist schwer eine klare Linie zu ziehen, für welches Niveau die Empfehlungen sein sollen. Echten Anfängern Clanwar-Itembuilds zu empfehlen ist meist nicht sinnvoll. In Publics gelten andere Gesetze. Der Spagat zwischen Public-Empfehlungen und CW-Empfehlungen ist kaum zu schaffen, und das im Detail zu erklären, um zB jedem klarzumachen, in welchen Spielen WR Meka brauchen kann und in welchen nicht, das ist einfach zu viel für so eine Itemseite. Es geht primär darum, das Item an sich vorzustellen, dazu gibt es ein paar Zeilen Tipps. Die Heldenempfehlungen sind natürlich sehr inhomogen, was sowohl an der Eignung der Helden an sich als auch an der stückweisen Arbeit hier in der Wiki liegt. Mehr Details hinzuzufügen bedeutet, dass auch öfter durch neue Versionen und Trends das ganze überarbeitet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 17:15, 13. Mär. 2011 (CET)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Ich werde mich zu KleXXor wie oben beschrieben nicht mehr äußern. Vielleicht übertreibe ich, aber ich werde mich nicht weiter auf so ein Niveau ziehen lassen.&lt;br /&gt;
::::: @Topic: Aber genau deswegen schreibe ich ja, dass man wie bei Shiva z. B. eine &amp;quot;typische&amp;quot; und &amp;quot;alternative&amp;quot; Heldenkategorie einführen kann, damit hat man auch als Neuling einen guten und schnellen Überblick über die Situation, es ist übersichtlich und trifft den Kern trotzdem gut. Klar kann man damit argumentieren, dass Anfänger dann nicht wissen, wann diese alternativen Situationen zutreffen, aber ist das dann wirklich schlimm? Ich halte das immernoch für eine bessere Lösung, als wenn mir in meinen Public-Spielen lauter WRs mit Meka rumrennen, weil die das als Coreitem auf DotAWiki gelesen haben. Ich finde die Lösung bei Shiva gut, warum nicht auch hier so?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 19:16, 13. Mär. 2011 (CET)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: Okay, mach wenn du willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 15:01, 29. Mär. 2011 (CEST)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: Okay, ich habs jetzt mal umgeformt, wenn noch Kritik an der Einteilung ist, dann ändert es nach eigenem Belieben, ich denke nicht, dass da über jeden Helden groß diskutiert werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:KleXXor|KleXXor]] ([[User talk:KleXXor|Diskussion]]) 05:54, 15. Mär. 2011 (CET)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: Hab die Textwall nicht gelesen, war nach 10% zu faul und da stand zu viel mist, den kern hab ich wohl verstanden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dazu 2 dinge: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erstens: wenn du einen (lustig gemeinten) mini-flame für nicht wissen des namen &amp;quot;Mekansm&amp;quot; für das entsprechende item SO schlecht aufnimmst, dann tut es mir arg leid für dich und du solltest dringend erwachsen werden und dir ein paar manners zulegen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zweitens: ich versuche nur zu helfen, eine unterteilung in &amp;quot;typisch&amp;quot;, bzw. &amp;quot;alternativ&amp;quot; halte ich für sinnvoll, eine in &amp;quot;situationsbedingt&amp;quot;, bzw &amp;quot;vergessen-was-das-andere-war&amp;quot; absolut nicht. was den &amp;quot;skill&amp;quot;, bzw. die &amp;quot;erfahrung&amp;quot; angeht: ich sage nicht &amp;quot;ich bin gott&amp;quot;, auch nicht, dass es nicht leute gibt, die mehr ahnung haben oder was auch immer, aber ich spiele jetzt seit 6 Jahren Dota, habe in wirklich Highskilled Clans gespielt, habe in Inhouse Leagues gespielt, ob du es glaubst oder nicht. Daher wage ich zu behaupten, dass ich wohl eher mehr ahnung von dota habe als du und wenn ich dann schreibe &amp;quot;das item ist crap aus den und den gründen&amp;quot; dann kannst du bitte gerne mit mir eine diskussion führen und ich sage dir auch gerne, warum ich diese meinung habe, aber &amp;quot;du kacknap, ich halte meins für besser&amp;quot; - da können wir uns das schenken. So, genug dazu gesagt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Sic|Sic]] ([[User talk:Sic|Diskussion]]) 14:57, 29. Mär. 2011 (CEST)==========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::: mehr sage ich zu dieser Diskussion nicht außer das &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://assets0.ordienetworks.com/images/user_photos/1160226/original_square_large.png?352183f0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meka und Necrolyte -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 14:43, 5. Okt. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meka ist ganz klar PFLICHT für ihn, und Tinker sollte das ding nicht anfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Meka und Necrolyte -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 15:26, 5. Okt. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: bei nerco kann man sich streiten, bin bei ihm der meinung da er einen superheal hat brauch er es nciht unbedingt (clanwar is es ja anderes als in pubs) ich sehe ihn lieber mit damage items da ja lange überlebt aber außerhealen kaum etwas bei zusteuern hat. das mek auf tinker &amp;quot;ist&amp;quot; das erste was ich immer fertig baue, da es superstats gibt und wir ab lvl6 super konter gangen und pushen können (mit tp´s). schnell spielen ist mode (nukes werden immer schwächer mit der zeit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 16:09, 5. Okt. 2012 (CEST)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Was du baust und was sinnvoll ist, sind unterschiedlich Dinge. Ein Meka auf Tinker ist und bleibt suboptimal. Mir ist die Idee sehr wohl bekannt (wird mit Furi so ja auch praktiziert), aber ist eine Verschwendung von Farm. Davon abgesehen, Necro braucht, den zusätzl. Heal, die Stats und die Rüstung. Es ist perfekt für ihn gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Meka und Necrolyte -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 16:47, 5. Okt. 2012 (CEST)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: naja ik meinte auch bei necro kann man sich streiten. du willst mir jetzt sagen das mek eines der besten items eine verschwendung von farm ist??? mek ist ein bisschen teurer als ein ultiorb aber hat viele kleine teile die tinker im early sehr helfen und dann verlieren wir nicht so viel gold wenn wir gegangt werden (wo von man ausgehen kann wenn man tinker spielt) tinker mit mek, bottle, tp´s und nullies ist vor min15 gg, weil wir das einfach over machen können (alle waves pushen und healen) somit nutzen wir auch die globale power ammeisten. ist in meinen augen besser als ein manta...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mekansm&amp;diff=49522</id>
		<title>Diskussion:Mekansm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Diskussion:Mekansm&amp;diff=49522"/>
		<updated>2012-10-05T13:26:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkArmedUrsula: /* Meka und Necrolyte -- Crytash (Diskussion) 14:43, 5. Okt. 2012 (CEST) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 07:12, 12. Mär. 2011 (CET) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin dafür, Windrunner definitiv aus den bevorzugten Helden herauszunehmen.&lt;br /&gt;
Einfache Gründe sind: Im Regelfall (und was ich sage, ist der ABSOLUTE Regelfall) wird dieses Item in der Competetive nicht gebaut. Ende. Weder synergiert es besonders gut mit WR, noch hat es einen speziellen Nutzen, noch stimmt es mit einer der darüberstehenden Beschreibungen überein (Dieses Item wird meist auf Helden gebaut, die einen großen Manapool haben und diesen entweder nicht ausnutzen (Silencer) oder generell sehr Itemunabhängig sind und somit Items für das Team kaufen können (Twin Head Dragon).) &lt;br /&gt;
Windrunner ist schlicht ein mäßig farmabhängiger Semicarry und WR ist für ein durchschnittliches Clanwar-Lineup eher eine Nötlösung als Träger für ein Mekanism, da es schlicht und ergreifend etwa eine gefühlte Million bessere Träger gibt und ein Guinsoo als &amp;quot;Supportive Item&amp;quot; auf ihr wesentlich besser synergiert als auf den meisten Supportern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob Silencer sein Mekanism hingegen (noch) verdient hat, ist eine weitere Sache, es ist vielleicht für ihn in gewissen Lineups sinnvoll, aber ihn als &amp;quot;bevorzugte&amp;quot; Träger einzutragen, ist mMn nicht (mehr) grundlegend gerechtfertigt. Nach den obenstehenden Erläuterungen könnte z. B. Pit Lord auch ein toller Träger für das Mekanism sein (ist er mMn übrigens auch), Dark Seer ist mMn auch ein toller Träger, er profitiert von Rüstung, HP-Regeneration und Heal wirklich auch enorm und hat einen (in Relation zu seinen Spellkosten) gigantischen Manapool. &lt;br /&gt;
Silencer hingegen ist mit einem Force Staff mMn seit der Enführung des Force Staffs meist besser ausgerüstet und beschützt als mit einem Mekanism. &lt;br /&gt;
Auch Necro wird im Moment, wenn er nicht in Early-dominierten Spielen gespielt wird, eher mit Vanguard und/oder Hood gesehen als mit Mekanism, auch hier ist die Grenze zwischen &amp;quot;bevorzugtem&amp;quot; und &amp;quot;situationsbedingtem&amp;quot; Item mMn überschritten.&lt;br /&gt;
Dasselbe gilt für Pugna, auch hier ist das Item eher &amp;quot;situativ empfohlenswert&amp;quot; als &amp;quot;bevorzugt&amp;quot; anzusehen. Die Liste der strittigen Helden kann auch noch auf Io und Enchantress erweitert werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Liste sowieso schon relativ lang ist, kann man sich auf 2 Möglichkeiten einigen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entweder, man reduziert die Liste auf nur wirklich bedeutsame Mekanism-Träger (Bsp. Geomancer, Dazzle, Chen), auf denen Mekanism wohl NIE ein Fehler ist...&lt;br /&gt;
Oder (diesen Vorschlag finde ich wesentlich besser) man splittet die Liste in &amp;quot;empfohlene&amp;quot; und &amp;quot;situative&amp;quot; Mekanism-Träger, wo dann sicherlich auch Ench, Dark Seer, Pit Lord und Io ihre Rolle finden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kritik und Meinungen erwünscht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 00:18, 13. Mär. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Also was die empfohlenen Helden angeht: Ist schon richtig, dass Meka nicht für jeden in gleichem Maße empfehlenswert ist, aber ich denke Eignungsgrade abstufen müssen wir auf einer Itemseite auch nicht. Es geht darum, den Leuten ein paar grobe Ideen zu vermitteln, auf welchen Helden das Item infrage kommt, nicht mehr. Details würden den Rahmen sprengen und sind schwer zu warten, weil sich Trends ja immer wieder ändern. Mein Fazit: So lassen wie es ist.&lt;br /&gt;
:: Thema Windrunner: Es ist sehr wohl eine übliche Taktik im Competitive Bereich, auf WR ein frühes Meka zu bauen. Wird vll nicht immer gemacht, ist aber wirklich häufig zu sehen. WR kann das zusätzliche Mana schultern und farmt das Item sehr schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Bevorzugte Helden -- [[User:KleXXor|KleXXor]] ([[User talk:KleXXor|Diskussion]]) 01:46, 13. Mär. 2011 (CET)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Wer nichtmal weiß, dass das Item Mekansm und nicht Mekanism heißt, sollte nicht über das für und wieder von Meka auf Windrunner nachdenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::  Liste splitten - möglich, Liste so lassen - best &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hilft Noobs erstmal am meisten, die liste ist grundsolide und splitten in &amp;quot;situationsbedingte träger&amp;quot; verwirrt die Leute zu sehr, weil 99,9% einfach nicht wissen, in welchen Situationen man es dann baut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Und Shitlord ist ein scheiß Meka Träger...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 06:28, 13. Mär. 2011 (CET)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: @Emzed: Ich beziehe mich darauf, dass mittlerweile eben auch auf der Seite für [[Shiva's Guard]] eine solche Einteilung besteht, die ich für sinnvoll (und vielleicht mit Bildern ausschmückbar) halte. Es gibt eben wirklich bessere und eher schlechtere Träger für gewisse Items.&lt;br /&gt;
::: @KleXXor: (Ich glaube, ich habe mich selten selten auf den Honorativ[, für der Deutschen Sprache etwas unfähigere Leute: die Höflichkeitsform,] gedrängt gefühlt, aber hier ist es wohl nötig...) Hier bekämpfe ich Feuer mit Feuer: Wer nicht einmal weiß, dass &amp;quot;das für und wieder&amp;quot; eigentlich &amp;quot;das Für und Wider&amp;quot; heißt, der sollte das Argumentieren in der deutschen Sprache nicht einmal beginnen. Sorry, aber auf Ihre Argumentation in der ersten Zeile... da fehlen mir andere Worte... Unglaublich, auf welches Niveau Sie sich hier begeben.... Dass in der DotAwiki wirklich solche Argumentationen nötig sind, entbehrt jeder Diskussionsnotwendigkeit. Und für Pit Lord als schlechten Mekansm-Träger habe ich von Ihnen keinen sachlichen Gegeneinwand gehört. &amp;quot;Er ist es nicht!&amp;quot;, ist möglicherweise (das kann ich wohl kaum beurteilen) für Sie ein brauchbares Argument, aber in meinen Sprachkreisen nicht. Glaubt man dem aktuellen DotAWiki-Artikel, steht derzeit kein Argument dagegen in dem Artikel( ,was entweder für die Überarbeitung des Artikels oder für die Inkorrektheit Ihrer Aussage spricht). Vielleicht wäre eine mögliche Erklärung das derzeit komplette Fehlen des von Ihnen so (sicherlich treffend) bezeichneten &amp;quot;Shitlords&amp;quot; in der Competetive. Aber ich will Ihnen gar nicht weiter widersprechen, da bin ich Ihnen wohl komplett unterlegen, denn Sie spielen sicherlich in einem der höchstklassigsten Clans der Elite der Welt, daher möchte ich mich sicherlich nicht mit Ihrer Argumentationsgewalt messen. (Ich werde Ihnen zukünftig nicht mehr auf Ihre Antworten auf meine Darlegungen antworten, das, was Sie heute schrieben, war einfach das, was ich perönlich als &amp;quot;lächerlich&amp;quot; bezeichne. Nicht aufgrund des Inhalts, sondern aufgrund der Argumentationsweise. Hiermit wünsche ich Ihnen noch... Naja eigentlich nur Anstand für Ihr restliches Leben.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ich möchte im Abschluss dazu sagen, ich habe wohl eine Menge Unsinn geredet, als ich Windrunner als schlechten Mekanism-Träger eingestuft habe. Das ist für die Competetive wohl falsch, aber hier kann man vielleicht eine Grundsatzdiskussion aufwerfen: Ist DotAWiki für Anfänger oder für die Competetive? Hier und da sieht man da tatsächlich in der DotAWikipedia große Unterschiede: Ich will gar nicht leugnen, dass das, was ich oben geschrieben habe, für die Competetive komplett falsch ist... Aber für niedrigklassige Spiele ist es vielleicht zutreffend. Häufig wird argumentiert, dass DotAWiki für Anfänger ist, aber gleichzeitig werden Profitaktiken vermittelt. Das ist schlicht und ergreifend inkonsistent. In der Competitive auf manchen Helfen starke Items sind in niedrigklassigen Spielen nicht unbedigt gute Items (und umgekehrt). &lt;br /&gt;
::: Um ein oben genanntes Thema zu verwenden: Geht man von der Competitive aus, kann man auch in die &amp;quot;Allgemeinen Tips und Tricks&amp;quot; von Terrorblade, der Viper (die z.B. auch in meinem Guide als für die Competitive nicht sehr empfehlenswert beschrieben ist, was sicher in KleXXors Augen mehr als angreifbar ist...) und Pit Lord (uvm.) &amp;quot;einfach nicht picken, verbessert Gameplay grundsätzlich&amp;quot; schreiben... (das wäre auch in etwa das Level von KleXXor's Argumentationsgewalt [okay, jetzt ist aber genug...]) Aber ich denke, die Ansprüche der Wikipedia sind höher. Vielleicht sollte man daher mal daran denken, an wen die taktischen Ratschläge allgemein so gedacht sind, die man in der Wikipedia vorschlägt. Ursa ist in Low.Level Clanwas sicher kein schlechter Held, wenn er in einem dazu passenden Lineup gepickt wird. Orchid ist sicherlich ein schönes Item, aber wenn ein Clinkz-Spieler dessen Active nicht einsetzt, sind andere Items sicherlich besser (um mal höchstprofanes Beispiele zu geben...)... So geht es sicherlich mit vielen Vorschlägen die die Wikipedia macht, besonders um Actives bzw selten gepickte Heros. Wie gesagt, das ist wohl eine Grundsatzdiskussion, aber ist die Frage hier nicht berechtigt?&lt;br /&gt;
::: Letzten Endes wollte ich noch folgenden Punkt aufgreifen: In der Seite [[Diskussion:Tab-Guide zu Windrunner]] wurde z. B. (lustiger- und zufälligerweise genau von KleXXor) argumentiert, dass seine 9 genannten Items (und damit auch Icons/Bilder) in dem Fall ausreichend (und nicht verwirrend) sind, während im aktuellen Mekanism-Guide 13 Helden aneinander gereiht und ohne Ordnung nicht verwirrend sein sollen. Auch hier ist eine gewisse Inkonsistenz zu beobachten.&lt;br /&gt;
::: Ich wünsche mir weiterhin viel und rege sachliche Kritik, außer von KleXXor. &lt;br /&gt;
::: Gruß, Narubia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 13:26, 13. Mär. 2011 (CET)======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Narubia, KleXXors Beitrag mag ein wenig unfreundlich gewesen sein, du übertreibst hier aber.&lt;br /&gt;
:::: Zum Thema: Es ist schwer eine klare Linie zu ziehen, für welches Niveau die Empfehlungen sein sollen. Echten Anfängern Clanwar-Itembuilds zu empfehlen ist meist nicht sinnvoll. In Publics gelten andere Gesetze. Der Spagat zwischen Public-Empfehlungen und CW-Empfehlungen ist kaum zu schaffen, und das im Detail zu erklären, um zB jedem klarzumachen, in welchen Spielen WR Meka brauchen kann und in welchen nicht, das ist einfach zu viel für so eine Itemseite. Es geht primär darum, das Item an sich vorzustellen, dazu gibt es ein paar Zeilen Tipps. Die Heldenempfehlungen sind natürlich sehr inhomogen, was sowohl an der Eignung der Helden an sich als auch an der stückweisen Arbeit hier in der Wiki liegt. Mehr Details hinzuzufügen bedeutet, dass auch öfter durch neue Versionen und Trends das ganze überarbeitet werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=======Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 17:15, 13. Mär. 2011 (CET)=======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Ich werde mich zu KleXXor wie oben beschrieben nicht mehr äußern. Vielleicht übertreibe ich, aber ich werde mich nicht weiter auf so ein Niveau ziehen lassen.&lt;br /&gt;
::::: @Topic: Aber genau deswegen schreibe ich ja, dass man wie bei Shiva z. B. eine &amp;quot;typische&amp;quot; und &amp;quot;alternative&amp;quot; Heldenkategorie einführen kann, damit hat man auch als Neuling einen guten und schnellen Überblick über die Situation, es ist übersichtlich und trifft den Kern trotzdem gut. Klar kann man damit argumentieren, dass Anfänger dann nicht wissen, wann diese alternativen Situationen zutreffen, aber ist das dann wirklich schlimm? Ich halte das immernoch für eine bessere Lösung, als wenn mir in meinen Public-Spielen lauter WRs mit Meka rumrennen, weil die das als Coreitem auf DotAWiki gelesen haben. Ich finde die Lösung bei Shiva gut, warum nicht auch hier so?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 19:16, 13. Mär. 2011 (CET)========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: Okay, mach wenn du willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 15:01, 29. Mär. 2011 (CEST)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: Okay, ich habs jetzt mal umgeformt, wenn noch Kritik an der Einteilung ist, dann ändert es nach eigenem Belieben, ich denke nicht, dass da über jeden Helden groß diskutiert werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:KleXXor|KleXXor]] ([[User talk:KleXXor|Diskussion]]) 05:54, 15. Mär. 2011 (CET)=========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: Hab die Textwall nicht gelesen, war nach 10% zu faul und da stand zu viel mist, den kern hab ich wohl verstanden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dazu 2 dinge: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erstens: wenn du einen (lustig gemeinten) mini-flame für nicht wissen des namen &amp;quot;Mekansm&amp;quot; für das entsprechende item SO schlecht aufnimmst, dann tut es mir arg leid für dich und du solltest dringend erwachsen werden und dir ein paar manners zulegen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zweitens: ich versuche nur zu helfen, eine unterteilung in &amp;quot;typisch&amp;quot;, bzw. &amp;quot;alternativ&amp;quot; halte ich für sinnvoll, eine in &amp;quot;situationsbedingt&amp;quot;, bzw &amp;quot;vergessen-was-das-andere-war&amp;quot; absolut nicht. was den &amp;quot;skill&amp;quot;, bzw. die &amp;quot;erfahrung&amp;quot; angeht: ich sage nicht &amp;quot;ich bin gott&amp;quot;, auch nicht, dass es nicht leute gibt, die mehr ahnung haben oder was auch immer, aber ich spiele jetzt seit 6 Jahren Dota, habe in wirklich Highskilled Clans gespielt, habe in Inhouse Leagues gespielt, ob du es glaubst oder nicht. Daher wage ich zu behaupten, dass ich wohl eher mehr ahnung von dota habe als du und wenn ich dann schreibe &amp;quot;das item ist crap aus den und den gründen&amp;quot; dann kannst du bitte gerne mit mir eine diskussion führen und ich sage dir auch gerne, warum ich diese meinung habe, aber &amp;quot;du kacknap, ich halte meins für besser&amp;quot; - da können wir uns das schenken. So, genug dazu gesagt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==========Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Bevorzugte Helden -- [[User:Sic|Sic]] ([[User talk:Sic|Diskussion]]) 14:57, 29. Mär. 2011 (CEST)==========&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::: mehr sage ich zu dieser Diskussion nicht außer das &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://assets0.ordienetworks.com/images/user_photos/1160226/original_square_large.png?352183f0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meka und Necrolyte -- [[User:Crytash|Crytash]] ([[User talk:Crytash|Diskussion]]) 14:43, 5. Okt. 2012 (CEST) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meka ist ganz klar PFLICHT für ihn, und Tinker sollte das ding nicht anfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Re: Meka und Necrolyte -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 15:26, 5. Okt. 2012 (CEST)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: bei nerco kann man sich streiten, bin bei ihm der meinung da er einen superheal hat brauch er es nciht unbedingt (clanwar is es ja anderes als in pubs) ich sehe ihn lieber mit damage items da ja lange überlebt aber außerhealen kaum etwas bei zusteuern hat. das mek auf tinker &amp;quot;ist&amp;quot; das erste was ich immer fertig baue, da es superstats gibt und wir ab lvl6 super konter gangen und pushen können (mit tp´s). schnell spielen ist mode (nukes werden immer schwächer mit der zeit)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkArmedUrsula</name></author>
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