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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-09T05:25:08Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Crixalis,_Sand_King/Epicenter&amp;diff=19511</id>
		<title>Crixalis, Sand King/Epicenter</title>
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		<updated>2009-08-02T18:46:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dackel.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Crixalis, Sand King&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=Epicenter&lt;br /&gt;
|Icon=Epicenter.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Nuke, Slow&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Casttime&lt;br /&gt;
|V-Zeit=2sek&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=True&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Crixalis schickt Erschütterungswellen durch die Erde, welche den Gegnern Schaden zufügen und slowen. Je näher der Gegner an Crixalis steht destso größer ist der Schaden.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=6(7*) Erschütterungswellen und 30% Slow&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=8(9*) Erschütterungswellen und 30% Slow&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=10(11*) Erschütterungswellen und 30% Slow&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=konstant&lt;br /&gt;
|Manakosten1=175&lt;br /&gt;
|Cooldown1=140(120*)&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=2&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=110&lt;br /&gt;
|Manakosten2=250&lt;br /&gt;
|Cooldown2=120(100*)&lt;br /&gt;
|Manakosten3=325&lt;br /&gt;
|Cooldown3=100(80*)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Der [[AoE]] der Erschütterungen ist 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 675 / 700 / 725 / (800*)&lt;br /&gt;
*Wird von [[Aghanim's Scepter]] verstärkt(*).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dackel.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Crixalis,_Sand_King/Epicenter&amp;diff=19510</id>
		<title>Crixalis, Sand King/Epicenter</title>
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		<updated>2009-08-02T18:42:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dackel.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Crixalis, Sand King&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=Epicenter&lt;br /&gt;
|Icon=Epicenter.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Nuke, Slow&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Casttime&lt;br /&gt;
|V-Zeit=2sek&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=True&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Crixalis schickt Erschütterungswellen durch die Erde, welche den Gegnern Schaden zufügen und slowen. Je näher der Gegner an Crixalis steht destso größer ist der Schaden.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=6(7*) Erschütterungswellen und 30% Slow&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=8(9*) Erschütterungswellen und 30% Slow&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=10(11*) Erschütterungswellen und 30% Slow&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=konstant&lt;br /&gt;
|Manakosten1=175&lt;br /&gt;
|Cooldown1=140(120*)&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=2&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=110&lt;br /&gt;
|Manakosten2=250&lt;br /&gt;
|Cooldown2=120&lt;br /&gt;
|Manakosten3=325&lt;br /&gt;
|Cooldown3=100&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dackel.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Crixalis,_Sand_King/Epicenter&amp;diff=19509</id>
		<title>Crixalis, Sand King/Epicenter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Crixalis,_Sand_King/Epicenter&amp;diff=19509"/>
		<updated>2009-08-02T18:39:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dackel.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Crixalis, Sand King&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=Epicenter&lt;br /&gt;
|Icon=Epicenter.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Nuke, Slow&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Casttime&lt;br /&gt;
|V-Zeit=2sek&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=True&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Crixalis schickt Erschütterungswellen durch die Erde, welche den Gegnern Schaden zufügen und slowen. Je näher der Gegner an Crixalis steht destso größer ist der Schaden.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=6 Erschütterungswellen (bzw. 7 mit Aghanims)&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=8 Erschütterungswellen (bzw. 9 mit Aghanims)&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=10 Erschütterungswellen (bzw. 11 mit Aghanims)&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=variabel&lt;br /&gt;
|T_AoE=variabel&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=175&lt;br /&gt;
|Cooldown1=140(120*)&lt;br /&gt;
|Manakosten2=250&lt;br /&gt;
|Cooldown2=120&lt;br /&gt;
|Manakosten3=325&lt;br /&gt;
|Cooldown3=100&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dackel.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Crixalis,_Sand_King/Epicenter&amp;diff=19508</id>
		<title>Crixalis, Sand King/Epicenter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Crixalis,_Sand_King/Epicenter&amp;diff=19508"/>
		<updated>2009-08-02T18:34:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dackel.: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Skillbox |Träger=Crixalis, Sand King |Nummer=4 |Skillname=Epicenter |Icon=Epicenter.gif |Ultimate=True |Funktion=AoE, Nuke, Slow |Schadenstyp=magisch |Spelltyp…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Crixalis, Sand King&lt;br /&gt;
|Nummer=4&lt;br /&gt;
|Skillname=Epicenter&lt;br /&gt;
|Icon=Epicenter.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=True&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Nuke, Slow&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Casttime&lt;br /&gt;
|V-Zeit=2sek&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=True&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Crixalis schickt Pulse durch die Erde, welche den Gegnern Schaden zufügen und slowen. Je näher der Gegner an Crixalis steht destso größer ist der Schaden.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=variabel&lt;br /&gt;
|T_AoE=variabel&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dackel.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Crixalis,_Sand_King/Caustic_Finale&amp;diff=19507</id>
		<title>Crixalis, Sand King/Caustic Finale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Crixalis,_Sand_King/Caustic_Finale&amp;diff=19507"/>
		<updated>2009-08-02T18:27:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dackel.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Crixalis, Sand King&lt;br /&gt;
|Nummer=3&lt;br /&gt;
|Skillname=Caustic Finale&lt;br /&gt;
|Icon=Causticfinale.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=AoE&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Passiv&lt;br /&gt;
|Orb=Melee&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Jeder von Crixalis' Angriffen injiziert ein tödliches Gift in seinen Gegner, welches bewirkt, dass er bei seinem Tod explodiert und somit AoE-Schaden in der gesamten Umgebung verursacht.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=ohne&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=ohne&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=ohne&lt;br /&gt;
|T_Range=ohne&lt;br /&gt;
|T_AoE=konstant&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|AoE1=400&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=90&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=130&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=170&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=220&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dackel.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Crixalis,_Sand_King/Burrowstrike&amp;diff=19504</id>
		<title>Crixalis, Sand King/Burrowstrike</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Crixalis,_Sand_King/Burrowstrike&amp;diff=19504"/>
		<updated>2009-08-02T17:31:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dackel.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Crixalis, Sand King&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Burrowstrike&lt;br /&gt;
|Icon=Burrowstrike.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Disable&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Crixalis vergräbt sich im Boden und gräbt in gerader Linie vorwärts, wobei er alles über ihm befindlickostehe aufspießt, bevor er wieder zum Vorschein kommt. Stunnt alle getroffenen Gegner für 1,65 Sekunden. &lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=ohne&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=variabel&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
|Manakosten1=140Mana&lt;br /&gt;
|Cooldown1=11Sek&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=1,65sek&lt;br /&gt;
|Range1=400&lt;br /&gt;
|Initialschaden1=100&lt;br /&gt;
|Range2=500&lt;br /&gt;
|Initialschaden2=160&lt;br /&gt;
|Range3=600&lt;br /&gt;
|Initialschaden3=220&lt;br /&gt;
|Range4=700&lt;br /&gt;
|Initialschaden4=280&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Seit dem Recode von Burrowstrike macht dieser Spell die getroffenen Einheiten nicht mehr unbesiegbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dackel.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Crixalis,_Sand_King/Burrowstrike&amp;diff=19501</id>
		<title>Crixalis, Sand King/Burrowstrike</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Crixalis,_Sand_King/Burrowstrike&amp;diff=19501"/>
		<updated>2009-08-02T17:20:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dackel.: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Skillbox |Träger=Crixalis, Sand King |Nummer=1 |Skillname=Burrowstrike |Icon=Burrowstrike.gif |Ultimate=False |Funktion=AoE, Disable |Schadenstyp=magisch |Spel…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Crixalis, Sand King&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Burrowstrike&lt;br /&gt;
|Icon=Burrowstrike.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Disable&lt;br /&gt;
|Schadenstyp=magisch&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Instant&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Crixalis vergräbt sich im Boden und gräbt in gerader Linie vorwärts, wobei er alles über ihm befindliche aufspießt, bevor er wieder zum Vorschein kommt. Stunnt alle getroffenen Gegner für 1,65 Sekunden. 11 Sekunden Cooldown und 140 Manakosten auf allen Leveln.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=100 Schaden, Maximale Range:400&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=160 Schaden, Maximale Range:500&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=220 Schaden, Maximale Range:600&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=280 Schaden, Maximale Range:700&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=variabel&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=variabel&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=variabel&lt;br /&gt;
|T_Range=variabel&lt;br /&gt;
|T_AoE=variabel&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=variabel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Seit dem Recode von Burrowstrike macht dieser Spell die getroffenen Einheiten nicht mehr unbesiegbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dackel.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Necronomicon_Archer&amp;diff=19495</id>
		<title>Necronomicon Archer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Necronomicon_Archer&amp;diff=19495"/>
		<updated>2009-08-02T16:56:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dackel.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
!Stufe 1&lt;br /&gt;
!Stufe 2&lt;br /&gt;
!Stufe 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beschwörungsdauer&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|35 Sekunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HP-Regeneration&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|5 HP/Sekunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rüstung&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rüstungstyp&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Schwere Rüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bounty&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|100{{Gold|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erfahrung&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|59 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sichtradius Tag&lt;br /&gt;
|1300&lt;br /&gt;
|1400&lt;br /&gt;
|1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sichtradius Nacht&lt;br /&gt;
|1300&lt;br /&gt;
|1400&lt;br /&gt;
|1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grundbewegungstempo&lt;br /&gt;
|330&lt;br /&gt;
|360&lt;br /&gt;
|390&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zauberanimation&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0,5 Sekunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zauberrückschwung&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0,51 Sekunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grundschaden&lt;br /&gt;
|31-31&lt;br /&gt;
|61-61&lt;br /&gt;
|91-91&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schadenstyp&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Piercing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angriffsreichweite&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|450&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angrifsanimation&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0,7 Sekunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angriffsrückschwung&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0,3 Sekunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Necronomicon Archer====&lt;br /&gt;
*HP: 400/600/800&lt;br /&gt;
*[[Bild:Damage_Stich.gif]] 31/61/91&lt;br /&gt;
*[[Bild:Enduranceaura.gif]]Endurance Aura (Movement+Attackspeed Aura): 3/6/9 %&lt;br /&gt;
*[[Bild:Manaburn.gif]]Manaburn - ((Cast - Ein Ziel (Gegner)): Verbrennt 125/175/225 Mana&lt;br /&gt;
*Attackrange: 350/450/550&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dackel.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Necronomicon_Archer&amp;diff=19494</id>
		<title>Necronomicon Archer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Necronomicon_Archer&amp;diff=19494"/>
		<updated>2009-08-02T16:54:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dackel.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
!Stufe 1&lt;br /&gt;
!Stufe 2&lt;br /&gt;
!Stufe 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beschwörungsdauer&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|35 Sekunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HP-Regeneration&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|5 HP/Sekunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rüstung&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rüstungstyp&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Schwere Rüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bounty&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|100{{Gold|30px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erfahrung&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|59 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sichtradius Tag&lt;br /&gt;
|1300&lt;br /&gt;
|1400&lt;br /&gt;
|1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sichtradius Nacht&lt;br /&gt;
|1300&lt;br /&gt;
|1400&lt;br /&gt;
|1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grundbewegungstempo&lt;br /&gt;
|330&lt;br /&gt;
|360&lt;br /&gt;
|390&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zauberanimation&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0,5 Sekunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zauberrückschwung&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0,51 Sekunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grundschaden&lt;br /&gt;
|31-31&lt;br /&gt;
|61-61&lt;br /&gt;
|91-91&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schadenstyp&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angriffsreichweite&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angrifsanimation&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0,7 Sekunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angriffsrückschwung&lt;br /&gt;
|colspan=3 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0,3 Sekunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Necronomicon Archer====&lt;br /&gt;
*HP: 400/600/800&lt;br /&gt;
*[[Bild:Damage_Stich.gif]] 31/61/91&lt;br /&gt;
*[[Bild:Enduranceaura.gif]]Endurance Aura (Movement+Attackspeed Aura): 3/6/9 %&lt;br /&gt;
*[[Bild:Manaburn.gif]]Manaburn - ((Cast - Ein Ziel (Gegner)): Verbrennt 125/175/225 Mana&lt;br /&gt;
*Attackrange: 350/450/550&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dackel.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Orchid_Malevolence&amp;diff=19493</id>
		<title>Orchid Malevolence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Orchid_Malevolence&amp;diff=19493"/>
		<updated>2009-08-02T16:29:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dackel.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=orchidmalevolence.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=A garnet rod constructed from the essence of a fire demon, Orchid Malevolance can burn away an enemys spellcasting capabilities for a limited time.&lt;br /&gt;
 |Shopname=Arcane Sanctum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=5025&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten&lt;br /&gt;
 |Komponenten=Oblivion Staff,Oblivion Staff,Oblivion Staff&lt;br /&gt;
 |Kombinierbar_zu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
+ 20 Intelligenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 30% Attackspeed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 40 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 225% Manaregeneration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aktive Fähigkeit Soulburn (200 Manakosten, 25s CD, 900 [[Casting Range]]):&lt;br /&gt;
*silenct einen Gegner für 5s&lt;br /&gt;
*erhöht den empfangenen Damage des Gegner um 20% für 5s&lt;br /&gt;
**Der Zusatzschaden wird am Ende der Dauer als Magieschaden zu gefügt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategie==&lt;br /&gt;
DAS Item für int-[[DPS]]-Helden, die entweder genug HP haben, oder nicht unbedingt viel HP benötigen. In [[CW]]s ist meist [[Guinsoos]] die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*[[Storm Spirit]]&lt;br /&gt;
*[[Silencer]]&lt;br /&gt;
*[[Enchantress]]&lt;br /&gt;
*[[Batrider]]&lt;br /&gt;
*[[Furion]]&lt;br /&gt;
*[[Ogre Magi]] (Soulburn synergiert hervorragend mit Multicast)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelogs==&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
*Added new visual effect for Orchid's Soul Burn (JetFango) &lt;br /&gt;
*Redesigned Orchid Malevolence&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dackel.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Eul%27s_Scepter_of_Divinity&amp;diff=19492</id>
		<title>Eul's Scepter of Divinity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Eul%27s_Scepter_of_Divinity&amp;diff=19492"/>
		<updated>2009-08-02T16:24:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dackel.: /* Eigenschaften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.60b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Eulsscepterofdivinity.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=A very powerful relic , a reminder to us of the archaic age.&lt;br /&gt;
|Shopname=Recipe Shop 2&lt;br /&gt;
|Shopname=Arcane Sanctum&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=2925&lt;br /&gt;
|Rezeptkosten=600&lt;br /&gt;
 |Komponenten=Staff of Wizardry,Void Stone,Robe&lt;br /&gt;
 |Kombinierbar_zu=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 16 Intelligenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 100 Manaregneration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 20 Movement Speed (stackt nicht mit anderen [[Eul's Scepter of Divinity]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ [[Cyclone]] (aktiv für 75 Mana, 30s Cooldown, 600 [[AoE]] Casting Range):&lt;br /&gt;
*wirbelt einen Gegner für 2,5s in die Luft. Er ist unbesiegbar und kann weder Spells nutzen noch angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Dieses Item wird seit 6.50 nur noch selten gebaut, meist auf Supportern, die kein [[Guinsoos]] benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*Rhasta ( Vereinfacht die &amp;quot;[[Wardtrap]]&amp;quot; genannte Technik )&lt;br /&gt;
*Supporter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Can be used to target yourself&lt;br /&gt;
===6.58===&lt;br /&gt;
*Rezeptkosten von 800 auf 600 reduziert&lt;br /&gt;
===6.50===&lt;br /&gt;
*Eigenschaften von Eul's grundlegend verändert&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dackel.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mekansm&amp;diff=19491</id>
		<title>Mekansm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mekansm&amp;diff=19491"/>
		<updated>2009-08-02T16:17:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dackel.: /* Bevorzugte Helden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Mekansm.gif&lt;br /&gt;
|Shopname=Supportive Vestments&lt;br /&gt;
|Beschreibung=A glowing jewel formed out of assorted parts that somehow fit together perfectly, Mekansm protects its bearer from danger.&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=2430&lt;br /&gt;
|Rezeptkosten=900&lt;br /&gt;
|Komponenten=Headdress,Nathrezim Buckler&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
+ 5 zu allen Stats &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5 Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 3 HP-Regeneration Aura in 500 [[AoE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aktive Fähigkeit für 150 Mana bei 45s Cooldown:&lt;br /&gt;
*+2 Rüstung für die nächsten 25s für alle verbündeten Einheiten, die bei Aktivierung in 450 AoE stehen&lt;br /&gt;
*250 HP-Heilung in 450 AoE &lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item wird meist auf Helden gebaut, die einen großen Manapool haben und diesen entweder nicht ausnutzen (Silencer) oder generell sehr Itemunabhängig sind und somit Items für das Team kaufen können (Twin Head Dragon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann nur alle 25sek von Mekansm geheilt werden.&lt;br /&gt;
====Bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*[[Dazzle, Shadow Priest]]&lt;br /&gt;
*[[Kel'Thuzad, Lich]]&lt;br /&gt;
*[[Chen, Holy Knight]]&lt;br /&gt;
*[[Jakiro, Twin Head Dragon]]&lt;br /&gt;
*[[Lion, Demon Witch]]&lt;br /&gt;
*[[Demnok Lannik, Warlock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dackel.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mekansm&amp;diff=19490</id>
		<title>Mekansm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mekansm&amp;diff=19490"/>
		<updated>2009-08-02T16:15:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dackel.: /* Bevorzugte Helden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Mekansm.gif&lt;br /&gt;
|Shopname=Supportive Vestments&lt;br /&gt;
|Beschreibung=A glowing jewel formed out of assorted parts that somehow fit together perfectly, Mekansm protects its bearer from danger.&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=2430&lt;br /&gt;
|Rezeptkosten=900&lt;br /&gt;
|Komponenten=Headdress,Nathrezim Buckler&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
+ 5 zu allen Stats &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5 Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 3 HP-Regeneration Aura in 500 [[AoE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aktive Fähigkeit für 150 Mana bei 45s Cooldown:&lt;br /&gt;
*+2 Rüstung für die nächsten 25s für alle verbündeten Einheiten, die bei Aktivierung in 450 AoE stehen&lt;br /&gt;
*250 HP-Heilung in 450 AoE &lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item wird meist auf Helden gebaut, die einen großen Manapool haben und diesen entweder nicht ausnutzen (Silencer) oder generell sehr Itemunabhängig sind und somit Items für das Team kaufen können (Twin Head Dragon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann nur alle 25sek von Mekansm geheilt werden.&lt;br /&gt;
====Bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*[[Dazzle, The Shadowpriest]]&lt;br /&gt;
*[[Kel'Thuzad, Lich]]&lt;br /&gt;
*[[Chen, Holy Knight]]&lt;br /&gt;
*[[Jakiro, Twin Head Dragon]]&lt;br /&gt;
*[[Lion, Demon Witch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dackel.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mekansm&amp;diff=19489</id>
		<title>Mekansm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mekansm&amp;diff=19489"/>
		<updated>2009-08-02T16:11:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dackel.: /* Strategie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Mekansm.gif&lt;br /&gt;
|Shopname=Supportive Vestments&lt;br /&gt;
|Beschreibung=A glowing jewel formed out of assorted parts that somehow fit together perfectly, Mekansm protects its bearer from danger.&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=2430&lt;br /&gt;
|Rezeptkosten=900&lt;br /&gt;
|Komponenten=Headdress,Nathrezim Buckler&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
+ 5 zu allen Stats &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5 Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 3 HP-Regeneration Aura in 500 [[AoE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aktive Fähigkeit für 150 Mana bei 45s Cooldown:&lt;br /&gt;
*+2 Rüstung für die nächsten 25s für alle verbündeten Einheiten, die bei Aktivierung in 450 AoE stehen&lt;br /&gt;
*250 HP-Heilung in 450 AoE &lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item wird meist auf Helden gebaut, die einen großen Manapool haben und diesen entweder nicht ausnutzen (Silencer) oder generell sehr Itemunabhängig sind und somit Items für das Team kaufen können (Twin Head Dragon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann nur alle 25sek von Mekansm geheilt werden.&lt;br /&gt;
====Bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kel'Thuzad, Lich]]&lt;br /&gt;
*[[Chen, Holy Knight]]&lt;br /&gt;
*[[Jakiro, Twin Head Dragon]]&lt;br /&gt;
*[[Lion, Demon Witch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dackel.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Nathrezim_Buckler&amp;diff=19486</id>
		<title>Nathrezim Buckler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Nathrezim_Buckler&amp;diff=19486"/>
		<updated>2009-08-02T16:08:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dackel.: /* Strategie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Nathrezimbuckler.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=A powerful shield that imbues the bearer with the strength of the heros past.&lt;br /&gt;
|Shopname=Supportive Vestments&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=803&lt;br /&gt;
|Rezeptkosten=200&lt;br /&gt;
|Komponenten=Branch,Chainmail&lt;br /&gt;
|Kombinierbar_zu=Meka,Pipe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5 [[Rüstung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 2 zu allen [[Stats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Area bonus armor (aktiv, 10 Mana, 25s Cooldown)&lt;br /&gt;
*aktiviert +2 Rüstung für alle Einheiten (hält 25sek auf Helden und 30sek auf befreundeten Einheiten) in 700 [[AoE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item sollte nur für [[Mekansm]]- und [[Khadgar's Pipe of Insight]]-Träger gebaut werden.&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*siehe [[Mekansm]]&lt;br /&gt;
*siehe [[Khadgar's Pipe of Insight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dackel.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Nathrezim_Buckler&amp;diff=19484</id>
		<title>Nathrezim Buckler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Nathrezim_Buckler&amp;diff=19484"/>
		<updated>2009-08-02T16:07:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dackel.: /* bevorzugte Helden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Nathrezimbuckler.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=A powerful shield that imbues the bearer with the strength of the heros past.&lt;br /&gt;
|Shopname=Supportive Vestments&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=803&lt;br /&gt;
|Rezeptkosten=200&lt;br /&gt;
|Komponenten=Branch,Chainmail&lt;br /&gt;
|Kombinierbar_zu=Meka,Pipe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5 [[Rüstung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 2 zu allen [[Stats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Area bonus armor (aktiv, 10 Mana, 25s Cooldown)&lt;br /&gt;
*aktiviert +2 Rüstung für alle Einheiten (hält 25sek auf Helden und 30sek auf befreundeten Einheiten) in 700 [[AoE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item sollte nur für [[Mekansm]]-Träger gebaut werden&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*siehe [[Mekansm]]&lt;br /&gt;
*siehe [[Khadgar's Pipe of Insight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dackel.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Nathrezim_Buckler&amp;diff=19483</id>
		<title>Nathrezim Buckler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Nathrezim_Buckler&amp;diff=19483"/>
		<updated>2009-08-02T16:06:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dackel.: /* bevorzugte Helden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Nathrezimbuckler.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=A powerful shield that imbues the bearer with the strength of the heros past.&lt;br /&gt;
|Shopname=Supportive Vestments&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=803&lt;br /&gt;
|Rezeptkosten=200&lt;br /&gt;
|Komponenten=Branch,Chainmail&lt;br /&gt;
|Kombinierbar_zu=Meka,Pipe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5 [[Rüstung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 2 zu allen [[Stats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Area bonus armor (aktiv, 10 Mana, 25s Cooldown)&lt;br /&gt;
*aktiviert +2 Rüstung für alle Einheiten (hält 25sek auf Helden und 30sek auf befreundeten Einheiten) in 700 [[AoE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item sollte nur für [[Mekansm]]-Träger gebaut werden&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*siehe [[Mekansm]]&lt;br /&gt;
*siehe [[Khadgarspipeofinsight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dackel.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Nathrezim_Buckler&amp;diff=19480</id>
		<title>Nathrezim Buckler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Nathrezim_Buckler&amp;diff=19480"/>
		<updated>2009-08-02T16:05:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dackel.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Nathrezimbuckler.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=A powerful shield that imbues the bearer with the strength of the heros past.&lt;br /&gt;
|Shopname=Supportive Vestments&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=803&lt;br /&gt;
|Rezeptkosten=200&lt;br /&gt;
|Komponenten=Branch,Chainmail&lt;br /&gt;
|Kombinierbar_zu=Meka,Pipe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5 [[Rüstung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 2 zu allen [[Stats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Area bonus armor (aktiv, 10 Mana, 25s Cooldown)&lt;br /&gt;
*aktiviert +2 Rüstung für alle Einheiten (hält 25sek auf Helden und 30sek auf befreundeten Einheiten) in 700 [[AoE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item sollte nur für [[Mekansm]]-Träger gebaut werden&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*siehe [[Mekansm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dackel.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Nathrezim_Buckler&amp;diff=19479</id>
		<title>Nathrezim Buckler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Nathrezim_Buckler&amp;diff=19479"/>
		<updated>2009-08-02T16:03:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dackel.: /* Eigenschaften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Nathrezimbuckler.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=A powerful shield that imbues the bearer with the strength of the heros past.&lt;br /&gt;
|Shopname=Supportive Vestments&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=803&lt;br /&gt;
|Rezeptkosten=200&lt;br /&gt;
|Komponenten=Branch,Chainmail&lt;br /&gt;
|Kombinierbar_zu=Meka&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5 [[Rüstung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 2 zu allen [[Stats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Area bonus armor (aktiv, 10 Mana, 25s Cooldown)&lt;br /&gt;
*aktiviert +2 Rüstung für alle Einheiten (hält 25sek auf Helden und 30sek auf befreundeten Einheiten) in 700 [[AoE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item sollte nur für [[Mekansm]]-Träger gebaut werden&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*siehe [[Mekansm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dackel.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Nathrezim_Buckler&amp;diff=19476</id>
		<title>Nathrezim Buckler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Nathrezim_Buckler&amp;diff=19476"/>
		<updated>2009-08-02T16:00:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dackel.: /* Eigenschaften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Nathrezimbuckler.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=A powerful shield that imbues the bearer with the strength of the heros past.&lt;br /&gt;
|Shopname=Supportive Vestments&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=803&lt;br /&gt;
|Rezeptkosten=200&lt;br /&gt;
|Komponenten=Branch,Chainmail&lt;br /&gt;
|Kombinierbar_zu=Meka&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5 [[Rüstung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 2 zu allen [[Stats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Area bonus armor (aktiv, 10 Mana, 25s Cooldown)&lt;br /&gt;
*aktiviert +2 Rüstung für alle Einheiten in 700 [[AoE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item sollte nur für [[Mekansm]]-Träger gebaut werden&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
*siehe [[Mekansm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dackel.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Headdress_of_Rejuvenation&amp;diff=19474</id>
		<title>Headdress of Rejuvenation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Headdress_of_Rejuvenation&amp;diff=19474"/>
		<updated>2009-08-02T15:59:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dackel.: /* Eigenschaften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.60b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Headdressofrejuvenation.gif&lt;br /&gt;
|Shopname=Supportive Vestments&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Creates a soothing aura that restores hitpoints for nearby units.&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=632&lt;br /&gt;
|Rezeptkosten=200&lt;br /&gt;
|Komponenten=Ironwood Branch,RoR&lt;br /&gt;
|Kombinierbar_zu=Meka&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 2 Beweglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 2 Intelligenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 2 Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 2 HP Regenerationsaura in 500 AoE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item wird meist nur auf Helden gebaut, die später noch ein Mekansm daraus machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bevorzugte Helden====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*siehe [[Mekansm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Lowered recipe cost (225-&amp;gt;200 gold)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dackel.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Ancient_Tango_of_Essifation&amp;diff=19470</id>
		<title>Ancient Tango of Essifation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Ancient_Tango_of_Essifation&amp;diff=19470"/>
		<updated>2009-08-02T15:46:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dackel.: /* Strategie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=ancienttangoofessifation.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=Erschaffen von Kannibalen, die zu Veganern wurden&lt;br /&gt;
 |Shopname=Ancient of Wonders&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=90&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
Erlaubt dem Träger einen [[Baum]] zu essen, welcher 115 HP über 16 Sekunden wiederherstellt, der Baum wird dadurch von der Map entfernt. &lt;br /&gt;
Der Regenerationseffekt wird nicht durch Angriffe abgebrochen, wird aber durch Purge entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tango besitzt 3 Aufladungen, allerdings macht es keinen Sinn, mehrere Bäume gleichzeitig zu essen, da dies kein Regenerationsplus gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Tangos werden meistens im Early- und Midgame verwendet, um sich zu heilen, ohne die Lane verlassen zu müssen. Im Gegensatz zu [[Healing Salve]] ist der Heilungsprozess nicht durch Angriffe oder [[DoT]]-Spells wie Battle Hunger von [[Axe]] abbrechbar. Die Heilung ist nur durch [[Purge]] vom [[Diffusal Blade]] abbrechbar. Außerdem stellen sie einen guten Konter gegen [[Furion]]s Sprout und Eyes in the Forest vom [[Rooftrellen]] dar und können für [[Mindgames]] im Wald benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dackel.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Ancient_Tango_of_Essifation&amp;diff=19468</id>
		<title>Ancient Tango of Essifation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Ancient_Tango_of_Essifation&amp;diff=19468"/>
		<updated>2009-08-02T15:45:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dackel.: /* Strategie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=ancienttangoofessifation.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=Erschaffen von Kannibalen, die zu Veganern wurden&lt;br /&gt;
 |Shopname=Ancient of Wonders&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=90&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
Erlaubt dem Träger einen [[Baum]] zu essen, welcher 115 HP über 16 Sekunden wiederherstellt, der Baum wird dadurch von der Map entfernt. &lt;br /&gt;
Der Regenerationseffekt wird nicht durch Angriffe abgebrochen, wird aber durch Purge entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tango besitzt 3 Aufladungen, allerdings macht es keinen Sinn, mehrere Bäume gleichzeitig zu essen, da dies kein Regenerationsplus gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Tangos werden meistens im Early- und Midgame verwendet, um sich zu heilen, ohne die Lane verlassen zu müssen. Im Gegensatz zu [[Healing Salve]] ist der Heilungsprozess nicht durch Angriffe oder [[DoT]]-Spells wie Battle Hunger von [[Axe]] abbrechbar. Dafür ist die Heilung aber durch [[Purge]] vom [[Diffusal Blade]] abbrechbar. Außerdem stellen sie einen guten Konter gegen [[Furion]]s Sprout und Eyes in the Forest vom [[Rooftrellen]] dar und können für [[Mindgames]] im Wald benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dackel.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Ancient_Tango_of_Essifation&amp;diff=19467</id>
		<title>Ancient Tango of Essifation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Ancient_Tango_of_Essifation&amp;diff=19467"/>
		<updated>2009-08-02T15:44:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dackel.: /* Strategie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=ancienttangoofessifation.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=Erschaffen von Kannibalen, die zu Veganern wurden&lt;br /&gt;
 |Shopname=Ancient of Wonders&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=90&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
Erlaubt dem Träger einen [[Baum]] zu essen, welcher 115 HP über 16 Sekunden wiederherstellt, der Baum wird dadurch von der Map entfernt. &lt;br /&gt;
Der Regenerationseffekt wird nicht durch Angriffe abgebrochen, wird aber durch Purge entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tango besitzt 3 Aufladungen, allerdings macht es keinen Sinn, mehrere Bäume gleichzeitig zu essen, da dies kein Regenerationsplus gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Tangos werden meistens im Early- und Midgame verwendet, um sich zu heilen, ohne die Lane verlassen zu müssen. Im Gegensatz zu [[Healing Salve]] ist der Heilungsprozess nicht durch Angriffe oder [[DoT]]-Spells wie Battle Hunger von [[Axe]] abbrechbar. Dafür ist die Heilung aber durch [[Purge]] vom [[Diffusalblade]] abbrechbar. Außerdem stellen sie einen guten Konter gegen [[Furion]]s Sprout und Eyes in the Forest vom [[Rooftrellen]] dar und können für [[Mindgames]] im Wald benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dackel.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Shiva%27s_Guard&amp;diff=19463</id>
		<title>Shiva's Guard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Shiva%27s_Guard&amp;diff=19463"/>
		<updated>2009-08-02T15:38:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dackel.: /* Eigenschaften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.60b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
 |Itemicon=Shivasguard.gif&lt;br /&gt;
 |Beschreibung=Said to have belonged to a goddess, this magical piece of armor was forged by divine wisps in the deeps of Winterspring and even today it retains much of its former power.&lt;br /&gt;
 |Shopname=Protectorate&lt;br /&gt;
 |Gesamtkosten=4700&lt;br /&gt;
 |Rezeptkosten=600&lt;br /&gt;
 |Komponenten=Mystic Staff,Platemail&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 30 Intelligenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 15 Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freezing Aura&lt;br /&gt;
*- 25% Angriffsgeschwindigkeit für die Gegner in 1000 AoE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arctic Blast (aktiv, 30s Cooldown, 100 Manakosten)&lt;br /&gt;
*Movement Speed der Gegner wird für 4s um 40% reduziert&lt;br /&gt;
*macht 200 Schaden zu allen getroffenen Einheiten&lt;br /&gt;
*744 [[AoE]], ausgehend vom Ort der Aktivierung mit einer Geschwindigkeit von 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item macht auf allen Helden Sinn, die supporten können, oder mit der Rüstung und der Intelligenz etwas anfangen können. Andere Helden profitieren besonders von dem zusätzlichen AoE-Nuke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===bevorzugte Helden===&lt;br /&gt;
===typisch===&lt;br /&gt;
*[[Tinker]]&lt;br /&gt;
*[[Earthshaker]]&lt;br /&gt;
*[[Harbinger, Obsidian Destroyer]]&lt;br /&gt;
*[[Tiny, Stone Giant]]&lt;br /&gt;
*[[Nortrom, Silencer]]&lt;br /&gt;
*[[Necrolyte]]&lt;br /&gt;
*[[Death Prophet]]&lt;br /&gt;
*[[Lion]]&lt;br /&gt;
*[[Axe]]&lt;br /&gt;
===alternativ===&lt;br /&gt;
*[[Queen of Pain]]&lt;br /&gt;
*[[Rylai Crestfall, Crystal Maiden]]&lt;br /&gt;
*[[Lina Inverse, Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Kel'Thuzad, Lich]]&lt;br /&gt;
*[[Sand King]]&lt;br /&gt;
*[[Clockwerk]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dackel.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Ring_of_Basilius&amp;diff=19457</id>
		<title>Ring of Basilius</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Ring_of_Basilius&amp;diff=19457"/>
		<updated>2009-08-02T15:23:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dackel.: /* Eigenschaften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Itembox&lt;br /&gt;
|Itemicon=Ringofbasilius.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Ring given as a reward to the greatest Mages of the Alliance during the Second War.&lt;br /&gt;
|Gesamtkosten=500&lt;br /&gt;
|Rezeptkosten=0&lt;br /&gt;
|Komponenten=Ring of Protection, Sobi Mask&lt;br /&gt;
|Kombinierbar_zu=Vladmir&lt;br /&gt;
|Shopname=Supportive Vestments&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 6 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 3 Rüstung in 900 AoE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 0,65 Manaregenerationsaura in 900 AoE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====benötigt====&lt;br /&gt;
[[Bild:Sobimask.gif]][[Sobi Mask]] 325[[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ringofprotection.gif]][[Ring of Protection]] 175[[Bild:Gold.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====kann ausgebaut werden zu====&lt;br /&gt;
[[Bild:Vladimirsoffering.gif]][[Vladmir's Offering]] (mit [[Mask of Death]] und [[Ring of Regeneration]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Item wird meist nur auf Helden gebaut, die entweder später noch Verwendung mit den Items finden können oder ein [[Vladmir's Offering]] bauen, da eine [[Clarity Potion]] meist sinnvoller und auch noch billiger zu bekommen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings stellt das Item für potenzielle [[Arcane Ring]] Träger eine Zwischenlösung dar, da diese den Ring of Protection für den Arcane Ring nutzen können und die Sobimask für einen späten [[Oblivion Staff]] der dann später zu [[Refresher Orb]] oder [[Orchid Malevolence]] ausgebaut werden kann (so z.B. [[Zeus]], der Arcane Ring und Refresher Orb bauen könnte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rüstungsaura, die von diesem Item ausgeht, kann entweder nur für Helden oder für alle befreundete Einheiten eingestellt werden. Generell ist zu empfehlen, die Aura nur für Helden zu aktivieren, da man sonst die [[Lane]] zu stark [[push]]t und sich damit in Gefahr für [[Gang]]s begibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugte Helden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*siehe [[Vladmir's Offering]]&lt;br /&gt;
*[[Zeus, Lord of Olympia]]&lt;br /&gt;
*Synergie mit Helden, die Einheiten beschwören können (meist noch in Verbindung mit [[Necronomicon]] und einer eventuellen [[Pushertaktik]])&lt;br /&gt;
**[[Demnok Lannik, Warlock]]&lt;br /&gt;
**[[Chen, Holy Knight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dackel.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:Dackel.&amp;diff=16068</id>
		<title>Benutzer:Dackel.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:Dackel.&amp;diff=16068"/>
		<updated>2009-06-15T19:08:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dackel.: /* Persönliche Daten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Persönliche Daten ==&lt;br /&gt;
*Bürgerlicher Name: Jonas B.&lt;br /&gt;
*Alter:18&lt;br /&gt;
*Geschlecht: männlich&lt;br /&gt;
*Nationalität: Deutsch&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dackel.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:Dackel.&amp;diff=16067</id>
		<title>Benutzer:Dackel.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Benutzer:Dackel.&amp;diff=16067"/>
		<updated>2009-06-15T19:07:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dackel.: Die Seite wurde neu angelegt: „== Persönliche Daten == *Bürgerlicher Name: Jonas B. *Alter:18 *Geschlecht: Mann *Nationalität: Deutsch“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Persönliche Daten ==&lt;br /&gt;
*Bürgerlicher Name: Jonas B.&lt;br /&gt;
*Alter:18&lt;br /&gt;
*Geschlecht: Mann&lt;br /&gt;
*Nationalität: Deutsch&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dackel.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Clockwerkguide_by_Sic&amp;diff=16062</id>
		<title>Clockwerkguide by Sic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Clockwerkguide_by_Sic&amp;diff=16062"/>
		<updated>2009-06-15T18:59:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dackel.: /* Coreitems */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Hiermit heiße ich euch herzlich Willkommen zu meinem ersten Guide auf Dotawiki.de. Ich hoffe ich kann euch ein wenig helfen diesen Helden zu verstehen und das ihr ihn genauso zu lieben lernt wie ich! Naja viel Spaß beim Lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillsynergien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Wir schließen den Gegner mit unserem [[Power Cog]] ein und der Gegner kann somit nicht mehr vor unserem [[Battery Assault]] fliehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das wir den Gegner mit unserem [[Hookshot]] lähmen, können wir in aller ruhe unseren [[Power Cog]] benutzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das wir mit unserem [[Hookshot]] an den Gegner herangezogen werden, komm der Gegner in die Reichweite von [[Batter Assault]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|1|1|2|1|4|1|3|3|3|4|2|2|2|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erläuterung===&lt;br /&gt;
Diese Skillung ist meiner Meinung nach die Beste. {{Icon|Rocket Flare|30px}} skille ich auf Level 1, da man mit ihr gut die Runen sichten kann und evtl. Gangs aufdecken kann. Ich skille {{Icon|Battery Assault|30px}} nicht auf Level 1, da wir damit noch sehr wenig Schaden machen und ein Angriff auf Level 1 meistens in einen Selbstmord endet. Danach skille ich {{Icon|Battery Assault|30px}}, da es numal unsere Hauptzauber ist. Auf Level 4 skille ich dann {{Icon|Power Cog|30px}}, da wir mit diesem Zauber unseren Gegner für 3 Sekunden einsperren können und er somit sehr viel Schaden durch {{Icon|battery Assault|30px}} kassiert. Auf Level 6 skillen wir dann unser Ultimate {{Icon|Hookshot|30px}}. Danach skillen wir {{Icon|Battery Assault|30px}} und {{Icon|Rocket Flare|30px}}aus. Den {{Icon|Power Cog|30px}} skillen wir erst später voll aus, da 3 Sekunden für das Early- und das Midgame genug sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
Als Startitems würde ich ein paar {{Icon|Clarity Potion|30px}} , {{Icon|Tango|30px}} und eine {{Icon|Healing Salve|30px}} empfehlen. Den Rest der Slots füllen wir mit {{Icon|Ironwood Branch|30px}} auf. Ein bischen Fast Food halt, um auf der Lane länger zu überleben. Die {{Icon|Healing Salve|30px}} kaufen wir uns, falls wir sehr viel Schaden gefressen haben, z.B. nach einem Angriff auf den Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
Man sollte schnell versuchen [[Phase Boots]] {{Icon|Phase Boots|30px}} zu farmen, da sie uns Alles geben, was wir brauchen, sprich Rüstung und einen schönen Movement Buff und das Alles für nur knapp 1500 Gold. Dazu sollte man noch eine [[Bottle]] {{Icon|Bottle|30px}} haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
Als Coreitem kann man das neue [[Aghanim's Scepter]] {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} betrachten. Dadurch, dass Clockwerk nun dieses Item nutzen kann ist es ein sehr interesantes Item für uns geworden. Durch das neue Aghanim's Scepter wird der Cooldown unseres Ultimates [[Hookshot]] auf 20 Sekunden runtergesezt, außerdem können wir dann Verbündete hooken.&lt;br /&gt;
Desweiteren gibt es uns Stats die wir dringend beötigen, d.h. Mana und Lebenspunkte. Dadurch, dass das Ulti so stark verbessert wird können wir VIEL häufiger gangen gehen und den Gegner in seinen Aktionen extrem stören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Radiance====&lt;br /&gt;
{{Icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man verdammt gut farmt, kann man sich auch ein Radiance kaufen. Da dieses perfekt unsere Funktion als [[Chaser]] und im [[Lategame]] als Tank unterstüzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Necronomicon====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Necronomicon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Necronomicon ist ebenfalls nicht zu verachten auf Clockwerk, jedoch finde ich persönlich, dass es nicht das Beste ist was man auf Clock bauen kann. Außerdem kann es immer wieder passieren, wenn man einen Gegner mit [[Power Cog]] einfängt, dass die Necros die man dann beschwört einfach aus dem Cage rausfliegen. Es kann sogar passieren, das Clock selbst aus dem Cage fliegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shivas====&lt;br /&gt;
{{Icon|Shivas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shivas ist eine verdammt gute Alternative auf uns, sie gibt uns einiges was wir brauchen, z.B. Rüstung die uns wiederum besser Tanken lässt oder Mana wodurch wir unsere Spells spammen können. Desweiteren entkommt uns kein Gegner mehr, weil wir den Gegner mit Shiva slowen können und wir dann in Seelenruhe die Gegner mit Battery und Cage schnell töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man eher passiv spielen und versuche ein paar Lasthits zu bekommen. Sobald man Level 3 erreicht hat, kann mann anfangen agressiver zu spielen, d.h. man versucht an den Gegner heranzukommen und ihm mit {{Icon|Battery Assault|30px}} Schaden zuzufügen und ihn gegebenenfalls mit {{Icon|Rocket Flare|30px} zu finishen. Ab Level 6 fängt uns das Spiel erst richtig an, da wir nun unseren {{Icon|Hookshot|30px}} haben und wir anfangen können zu gangen. Wir hooken einen Gegner, schmeißen {{Icon|Battery Assault|30px}} an und nutzen unseren {{Icon|Power Cog|30px}} . Dadurch sind 98% der Gegner im Earlygame tot und wir haben wieder einen Kill auf unseren Konto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Midgame machen wir eigentlich genau das selbe wie im späten Earlygame. Wir gangen immer wenn es geht und versuchen den Gegner möglichst viel unter Druck zu setzen. Am besten ist wenn man möglichst versucht den gegnerischen [[Carry]] möglichst oft vom farmen ab zu halten. Wir selber sollten nur farmen, wenn sich gerade keine Möglichkeit bietet zu gangen und wir benötigen den farm auch nich so dringend, da wir viel Gold durch die Herokills bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame verlieren wir zunehmend an Bedeutung. Unsere große Phase war im Early- und im Midgame. Wenn wir einigermaßen Erfolgreich gegankt habe, sollten unsere Gegner jetzt nicht gerade die besten Items haben. Wir selber sollten ein Agha/Shivas, Phaseboots und einen Bottle haben. Jetzt beginnen die großen Clashes in diesen können wir einen Menge Chaos stiften, aber unser Schadenspotenzial ist doch sehr reduziert ----&amp;gt; siehe Rolle in 5on5 Teamkämpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rolle von Clockwerk in Teamkämpfen ist eher untergeordnet, da seine Spells alle darauf ausgelegt sind schnell einen Gegner zu töten. Man könnte ihn aber als Initiator sehen, da er mit [[Hookshot]] eine Gegner rausnehmen kann aus dem [[Clash]] und diesen schnell töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battery Aussault ist im Teamkampf nicht gerade die beste Fähigkeit, da sie wahrschienlich immer wieder andere Zeile trifft und somit der Schaden eher irrelavant ist. Jedoch kann man mit ein wenig Glück auch einen [[Clash]] mit dieser Fähigkeit entscheiden. Wenn Enigman z.B. seine Ulti castet und wie mir eine wenig Glück durch Battery Assault diesen [[Channeling]] Zauber abbrechen, kann dies den kompletten Clash zu unserem gunsten wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Rolle im Clash hat unser [[Power Cog]]. Wenn wir uns inmitten die Gegner gehookt haben, mit unserem [[Hookshot]], und dann unseren [[Power Cog]] casten, können wir sehr viel Verwirrung und Chaos stiften. Da alle die denn Cog von ausserhalb berühren weg gestoßen werden und für eine kurze Zeit [[disabled]] werden, bekommt unser Team einen kleinen Vorteil und kann die Gegner nur gezielt aus dem Spiel nehmen, da die Gegner sich erst wieder sortieren müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Rocket Flare kann man nur sagen, entweder man spammt es die ganze Zeit im Clash, oder man hebt sich die Rocket auf um einen fliehenden Gegner evtl doch noch zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jakiro und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Jakiro}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jakiro]] ist meiner Meinung nach einer der besten Lanepartner für Clockwerk, da die Fähigkeiten von beiden Helden perfekt miteinander synergieren:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dual Breath}} {{Icon|Ice Path}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Jakiro verlangsamt unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ice Path}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Macropyre}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner lange genug ein, sodass Jakiros Ultimate den maximalen Schaden macht und hauen selber noch fröhlich (evtl. noch mit {{Icon|Battery Assault|30px}} drauf)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Monstercombo:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ice Path}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Macropyre}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dual Breath}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rocket Flare}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=7|Jakiro frostet unser Opfer, sodass wir einen klaren Hookshot setzen können, woraufhin wir der Gegner mit Power Cog bei uns einschließen. Jetzt wird mit Battery Assault und Macropyre ordentlich Schaden rausgehauen, der Gegner nach Ablauf von Power Cog (falls er dann noch lebt) mit Dual Breath verlangsamt und mit Rocket Flare gefinisht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rhasta und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Rhasta}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackles}} {{Icon|Voodoo}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Rhasta [[disabled]] unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackles}} {{Icon|Voodoo}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Mass Serpent Ward}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner lange genug ein, dass Rhasta sein Ulti setzen kann und den Gegner mit |{{Icon|Shackles|30px}}festhalten kann  (evtl. noch mit {{Icon|Battery Assault|30px}} drauf)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Huskar und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Huskar}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombo ist Clockwerk eher der Supporter, zumindest in den niedrigeren Levelstufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Burning Spear}} &lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner mit Power Cog ein und Huskar bekommt dadurch genug Zeit den Gegner mit seinen [[Burning Spear]] zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Life Break}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Huskar verlangsamt mit seinem [[Life Break]] den Gegner und wir können ihn dadurch einfacher treffen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Maiden und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Maiden}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kombo ist ungefähr mit der Jakiro + Clockwerk Lane vergleichbar. Wobei diese Lane den Vorteil hat, dass Maiden uns noch mit ihrer Aura supportet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Crystal Nova}} {{Icon|Frostbite}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Maiden verlangsamt bzw [[disabled]] unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Frostbite}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Brilliance Aura}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rocket Flare}}&lt;br /&gt;
|Durch die Aura können wir unsere {{Icon|Rocket Flare|30px}} sehr oft benutzen, da uns nie das Mana ausgeht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Freezing Field}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner lange genug ein, sodass Maidens Ultimate den maximalen Schaden macht und hauen selber noch fröhlich (evtl. noch mit {{Icon|Battery Assault|30px}} drauf)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Omniknight====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Omniknight_anim.gif|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein besondere Hassgegner vom Clockwerk ist der [[Omniknight]] . Wenn wir angreifen wollen mithilfe unseres [[Battery Assault]] und unseres [[Power Cog]], benutzt der Omni sein [[Repel]] und bekommt keine Schaden mehr von Battery, außerdem ist er in der Lage uns extremen Schaden durch [[Purification]] zu zufügen, denn wir können ja nicht weglaufen wenn wir uns im Cog befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bloodseeker====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Bloodseeker_anim.gif|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bloodseeker ist ein starker Gegner gegen uns, da wir unseren meisten Schaden durch unsere Zauber machen und er uns mit seinem Zauber [[Bloodrage]] zum Schweigen bringen kann und wir somit nicht unsere Zauber benutzen können. Und dann castet er noch sein Ulti [[Rupture]] auf uns und wir können nur verlieren. Außerdem rennen wir relativ häufig mit unserer Fähigkeit [[Battery Assault]] neben dem Gegner her und wenn man dann nicht aufpasst castet der Bloodseeker sein Ulti auf uns und wir sind sehr schnell Low Life und somit so gut wie tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dankesagungen==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] dafür, dass er mir beim ganze Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür das er mit seinem rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D &amp;lt;3 Gara&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Napo|Napo]] dafür er den DK Guide geschrieben hat und ich dort einwenig abgucken konnte ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill''''' - [[Benutzer:Sic|Sic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dackel.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Clockwerkguide_by_Sic&amp;diff=16061</id>
		<title>Clockwerkguide by Sic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Clockwerkguide_by_Sic&amp;diff=16061"/>
		<updated>2009-06-15T18:53:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dackel.: /* Startitems */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Hiermit heiße ich euch herzlich Willkommen zu meinem ersten Guide auf Dotawiki.de. Ich hoffe ich kann euch ein wenig helfen diesen Helden zu verstehen und das ihr ihn genauso zu lieben lernt wie ich! Naja viel Spaß beim Lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillsynergien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Wir schließen den Gegner mit unserem [[Power Cog]] ein und der Gegner kann somit nicht mehr vor unserem [[Battery Assault]] fliehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das wir den Gegner mit unserem [[Hookshot]] lähmen, können wir in aller ruhe unseren [[Power Cog]] benutzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das wir mit unserem [[Hookshot]] an den Gegner herangezogen werden, komm der Gegner in die Reichweite von [[Batter Assault]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|1|1|2|1|4|1|3|3|3|4|2|2|2|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erläuterung===&lt;br /&gt;
Diese Skillung ist meiner Meinung nach die Beste. {{Icon|Rocket Flare|30px}} skille ich auf Level 1, da man mit ihr gut die Runen sichten kann und evtl. Gangs aufdecken kann. Ich skille {{Icon|Battery Assault|30px}} nicht auf Level 1, da wir damit noch sehr wenig Schaden machen und ein Angriff auf Level 1 meistens in einen Selbstmord endet. Danach skille ich {{Icon|Battery Assault|30px}}, da es numal unsere Hauptzauber ist. Auf Level 4 skille ich dann {{Icon|Power Cog|30px}}, da wir mit diesem Zauber unseren Gegner für 3 Sekunden einsperren können und er somit sehr viel Schaden durch {{Icon|battery Assault|30px}} kassiert. Auf Level 6 skillen wir dann unser Ultimate {{Icon|Hookshot|30px}}. Danach skillen wir {{Icon|Battery Assault|30px}} und {{Icon|Rocket Flare|30px}}aus. Den {{Icon|Power Cog|30px}} skillen wir erst später voll aus, da 3 Sekunden für das Early- und das Midgame genug sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
Als Startitems würde ich ein paar {{Icon|Clarity Potion|30px}} , {{Icon|Tango|30px}} und eine {{Icon|Healing Salve|30px}} empfehlen. Den Rest der Slots füllen wir mit {{Icon|Ironwood Branch|30px}} auf. Ein bischen Fast Food halt, um auf der Lane länger zu überleben. Die {{Icon|Healing Salve|30px}} kaufen wir uns, falls wir sehr viel Schaden gefressen haben, z.B. nach einem Angriff auf den Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
Man sollte schnell versuchen [[Phase Boots]] {{Icon|Phase Boots|30px}} zu farmen, da sie uns Alles geben, was wir brauchen, sprich Rüstung und einen schönen Movement Buff und das Alles für nur knapp 1500 Gold. Dazu sollte man noch eine [[Bottle]] {{Icon|Bottle|30px}} haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
Als Coreitem kann man das neue [[Aghanim's Scepter]] {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} betrachten. Dadurch, dass Clockwerk nun dieses Item nutzen kann ist es ein sehr interesantes Item für uns geworden. Durch das neue Aghanim's Scepter wird der Cooldown unseres Ultimates [[Hookshot]] auf 20 Sekunden runtergesezt, außerdem können wir dann Verbündete hooken.&lt;br /&gt;
Desweiteren gibt es uns Stats die wir dringend beötigen, d.h. Mana und Lebenspunkte. Dadurch, dass das Ulti so stark verbessert wird können wir VIEL häufiger gangen gehen und den Gegner extrem stören in seinen Aktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Radiance====&lt;br /&gt;
{{Icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man verdammt gut farmt, kann man sich auch ein Radiance kaufen. Da dieses perfekt unsere Funktion als [[Chaser]] und im [[Lategame]] als Tank unterstüzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Necronomicon====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Necronomicon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Necronomicon ist ebenfalls nicht zu verachten auf Clockwerk, jedoch finde ich persönlich, dass es nicht das Beste ist was man auf Clock bauen kann. Außerdem kann es immer wieder passieren, wenn man einen Gegner mit [[Power Cog]] einfängt, dass die Necros die man dann beschwört einfach aus dem Cage rausfliegen. Es kann sogar passieren, das Clock selbst aus dem Cage fliegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shivas====&lt;br /&gt;
{{Icon|Shivas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shivas ist eine verdammt gute Alternative auf uns, sie gibt uns einiges was wir brauchen, z.B. Rüstung die uns wiederum besser Tanken lässt oder Mana wodurch wir unsere Spells spammen können. Desweiteren entkommt uns kein Gegner mehr, weil wir den Gegner mit Shiva slowen können und wir dann in Seelenruhe die Gegner mit Battery und Cage schnell töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man eher passiv spielen und versuche ein paar Lasthits zu bekommen. Sobald man Level 3 erreicht hat, kann mann anfangen agressiver zu spielen, d.h. man versucht an den Gegner heranzukommen und ihm mit {{Icon|Battery Assault|30px}} Schaden zuzufügen und ihn gegebenenfalls mit {{Icon|Rocket Flare|30px} zu finishen. Ab Level 6 fängt uns das Spiel erst richtig an, da wir nun unseren {{Icon|Hookshot|30px}} haben und wir anfangen können zu gangen. Wir hooken einen Gegner, schmeißen {{Icon|Battery Assault|30px}} an und nutzen unseren {{Icon|Power Cog|30px}} . Dadurch sind 98% der Gegner im Earlygame tot und wir haben wieder einen Kill auf unseren Konto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Midgame machen wir eigentlich genau das selbe wie im späten Earlygame. Wir gangen immer wenn es geht und versuchen den Gegner möglichst viel unter Druck zu setzen. Am besten ist wenn man möglichst versucht den gegnerischen [[Carry]] möglichst oft vom farmen ab zu halten. Wir selber sollten nur farmen, wenn sich gerade keine Möglichkeit bietet zu gangen und wir benötigen den farm auch nich so dringend, da wir viel Gold durch die Herokills bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame verlieren wir zunehmend an Bedeutung. Unsere große Phase war im Early- und im Midgame. Wenn wir einigermaßen Erfolgreich gegankt habe, sollten unsere Gegner jetzt nicht gerade die besten Items haben. Wir selber sollten ein Agha/Shivas, Phaseboots und einen Bottle haben. Jetzt beginnen die großen Clashes in diesen können wir einen Menge Chaos stiften, aber unser Schadenspotenzial ist doch sehr reduziert ----&amp;gt; siehe Rolle in 5on5 Teamkämpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rolle von Clockwerk in Teamkämpfen ist eher untergeordnet, da seine Spells alle darauf ausgelegt sind schnell einen Gegner zu töten. Man könnte ihn aber als Initiator sehen, da er mit [[Hookshot]] eine Gegner rausnehmen kann aus dem [[Clash]] und diesen schnell töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battery Aussault ist im Teamkampf nicht gerade die beste Fähigkeit, da sie wahrschienlich immer wieder andere Zeile trifft und somit der Schaden eher irrelavant ist. Jedoch kann man mit ein wenig Glück auch einen [[Clash]] mit dieser Fähigkeit entscheiden. Wenn Enigman z.B. seine Ulti castet und wie mir eine wenig Glück durch Battery Assault diesen [[Channeling]] Zauber abbrechen, kann dies den kompletten Clash zu unserem gunsten wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Rolle im Clash hat unser [[Power Cog]]. Wenn wir uns inmitten die Gegner gehookt haben, mit unserem [[Hookshot]], und dann unseren [[Power Cog]] casten, können wir sehr viel Verwirrung und Chaos stiften. Da alle die denn Cog von ausserhalb berühren weg gestoßen werden und für eine kurze Zeit [[disabled]] werden, bekommt unser Team einen kleinen Vorteil und kann die Gegner nur gezielt aus dem Spiel nehmen, da die Gegner sich erst wieder sortieren müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Rocket Flare kann man nur sagen, entweder man spammt es die ganze Zeit im Clash, oder man hebt sich die Rocket auf um einen fliehenden Gegner evtl doch noch zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jakiro und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Jakiro}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jakiro]] ist meiner Meinung nach einer der besten Lanepartner für Clockwerk, da die Fähigkeiten von beiden Helden perfekt miteinander synergieren:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dual Breath}} {{Icon|Ice Path}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Jakiro verlangsamt unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ice Path}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Macropyre}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner lange genug ein, sodass Jakiros Ultimate den maximalen Schaden macht und hauen selber noch fröhlich (evtl. noch mit {{Icon|Battery Assault|30px}} drauf)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Monstercombo:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ice Path}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Macropyre}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dual Breath}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rocket Flare}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=7|Jakiro frostet unser Opfer, sodass wir einen klaren Hookshot setzen können, woraufhin wir der Gegner mit Power Cog bei uns einschließen. Jetzt wird mit Battery Assault und Macropyre ordentlich Schaden rausgehauen, der Gegner nach Ablauf von Power Cog (falls er dann noch lebt) mit Dual Breath verlangsamt und mit Rocket Flare gefinisht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rhasta und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Rhasta}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackles}} {{Icon|Voodoo}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Rhasta [[disabled]] unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackles}} {{Icon|Voodoo}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Mass Serpent Ward}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner lange genug ein, dass Rhasta sein Ulti setzen kann und den Gegner mit |{{Icon|Shackles|30px}}festhalten kann  (evtl. noch mit {{Icon|Battery Assault|30px}} drauf)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Huskar und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Huskar}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombo ist Clockwerk eher der Supporter, zumindest in den niedrigeren Levelstufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Burning Spear}} &lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner mit Power Cog ein und Huskar bekommt dadurch genug Zeit den Gegner mit seinen [[Burning Spear]] zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Life Break}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Huskar verlangsamt mit seinem [[Life Break]] den Gegner und wir können ihn dadurch einfacher treffen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Maiden und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Maiden}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kombo ist ungefähr mit der Jakiro + Clockwerk Lane vergleichbar. Wobei diese Lane den Vorteil hat, dass Maiden uns noch mit ihrer Aura supportet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Crystal Nova}} {{Icon|Frostbite}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Maiden verlangsamt bzw [[disabled]] unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Frostbite}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Brilliance Aura}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rocket Flare}}&lt;br /&gt;
|Durch die Aura können wir unsere {{Icon|Rocket Flare|30px}} sehr oft benutzen, da uns nie das Mana ausgeht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Freezing Field}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner lange genug ein, sodass Maidens Ultimate den maximalen Schaden macht und hauen selber noch fröhlich (evtl. noch mit {{Icon|Battery Assault|30px}} drauf)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Omniknight====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Omniknight_anim.gif|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein besondere Hassgegner vom Clockwerk ist der [[Omniknight]] . Wenn wir angreifen wollen mithilfe unseres [[Battery Assault]] und unseres [[Power Cog]], benutzt der Omni sein [[Repel]] und bekommt keine Schaden mehr von Battery, außerdem ist er in der Lage uns extremen Schaden durch [[Purification]] zu zufügen, denn wir können ja nicht weglaufen wenn wir uns im Cog befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bloodseeker====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Bloodseeker_anim.gif|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bloodseeker ist ein starker Gegner gegen uns, da wir unseren meisten Schaden durch unsere Zauber machen und er uns mit seinem Zauber [[Bloodrage]] zum Schweigen bringen kann und wir somit nicht unsere Zauber benutzen können. Und dann castet er noch sein Ulti [[Rupture]] auf uns und wir können nur verlieren. Außerdem rennen wir relativ häufig mit unserer Fähigkeit [[Battery Assault]] neben dem Gegner her und wenn man dann nicht aufpasst castet der Bloodseeker sein Ulti auf uns und wir sind sehr schnell Low Life und somit so gut wie tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dankesagungen==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] dafür, dass er mir beim ganze Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür das er mit seinem rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D &amp;lt;3 Gara&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Napo|Napo]] dafür er den DK Guide geschrieben hat und ich dort einwenig abgucken konnte ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill''''' - [[Benutzer:Sic|Sic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dackel.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Clockwerkguide_by_Sic&amp;diff=16060</id>
		<title>Clockwerkguide by Sic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Clockwerkguide_by_Sic&amp;diff=16060"/>
		<updated>2009-06-15T18:51:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dackel.: /* Earlygameitems */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Hiermit heiße ich euch herzlich Willkommen zu meinem ersten Guide auf Dotawiki.de. Ich hoffe ich kann euch ein wenig helfen diesen Helden zu verstehen und das ihr ihn genauso zu lieben lernt wie ich! Naja viel Spaß beim Lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillsynergien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Wir schließen den Gegner mit unserem [[Power Cog]] ein und der Gegner kann somit nicht mehr vor unserem [[Battery Assault]] fliehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das wir den Gegner mit unserem [[Hookshot]] lähmen, können wir in aller ruhe unseren [[Power Cog]] benutzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das wir mit unserem [[Hookshot]] an den Gegner herangezogen werden, komm der Gegner in die Reichweite von [[Batter Assault]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|1|1|2|1|4|1|3|3|3|4|2|2|2|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erläuterung===&lt;br /&gt;
Diese Skillung ist meiner Meinung nach die Beste. {{Icon|Rocket Flare|30px}} skille ich auf Level 1, da man mit ihr gut die Runen sichten kann und evtl. Gangs aufdecken kann. Ich skille {{Icon|Battery Assault|30px}} nicht auf Level 1, da wir damit noch sehr wenig Schaden machen und ein Angriff auf Level 1 meistens in einen Selbstmord endet. Danach skille ich {{Icon|Battery Assault|30px}}, da es numal unsere Hauptzauber ist. Auf Level 4 skille ich dann {{Icon|Power Cog|30px}}, da wir mit diesem Zauber unseren Gegner für 3 Sekunden einsperren können und er somit sehr viel Schaden durch {{Icon|battery Assault|30px}} kassiert. Auf Level 6 skillen wir dann unser Ultimate {{Icon|Hookshot|30px}}. Danach skillen wir {{Icon|Battery Assault|30px}} und {{Icon|Rocket Flare|30px}}aus. Den {{Icon|Power Cog|30px}} skillen wir erst später voll aus, da 3 Sekunden für das Early- und das Midgame genug sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
Als Startitems würde ich ein paar {{Icon|Clarity Potion|30px}} , {{Icon|Tango|30px}} und eine {{Icon|Healing Salve|30px}} empfehlen. Den Rest der Slots füllen wir mit {{Icon|Ironwood Branch|30px}} auf. Ein bischen Fast Food halt, um auf der Lane länger zu überleben. Die {{Icon|Healing Salve|30px}} kaufen wir uns falls wir sehr viel Schaden gefressen haben, z.B. nach einem angriff auf den Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
Man sollte schnell versuchen [[Phase Boots]] {{Icon|Phase Boots|30px}} zu farmen, da sie uns Alles geben, was wir brauchen, sprich Rüstung und einen schönen Movement Buff und das Alles für nur knapp 1500 Gold. Dazu sollte man noch eine [[Bottle]] {{Icon|Bottle|30px}} haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
Als Coreitem kann man das neue [[Aghanim's Scepter]] {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} betrachten. Dadurch, dass Clockwerk nun dieses Item nutzen kann ist es ein sehr interesantes Item für uns geworden. Durch das neue Aghanim's Scepter wird der Cooldown unseres Ultimates [[Hookshot]] auf 20 Sekunden runtergesezt, außerdem können wir dann Verbündete hooken.&lt;br /&gt;
Desweiteren gibt es uns Stats die wir dringend beötigen, d.h. Mana und Lebenspunkte. Dadurch, dass das Ulti so stark verbessert wird können wir VIEL häufiger gangen gehen und den Gegner extrem stören in seinen Aktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Radiance====&lt;br /&gt;
{{Icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man verdammt gut farmt, kann man sich auch ein Radiance kaufen. Da dieses perfekt unsere Funktion als [[Chaser]] und im [[Lategame]] als Tank unterstüzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Necronomicon====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Necronomicon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Necronomicon ist ebenfalls nicht zu verachten auf Clockwerk, jedoch finde ich persönlich, dass es nicht das Beste ist was man auf Clock bauen kann. Außerdem kann es immer wieder passieren, wenn man einen Gegner mit [[Power Cog]] einfängt, dass die Necros die man dann beschwört einfach aus dem Cage rausfliegen. Es kann sogar passieren, das Clock selbst aus dem Cage fliegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shivas====&lt;br /&gt;
{{Icon|Shivas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shivas ist eine verdammt gute Alternative auf uns, sie gibt uns einiges was wir brauchen, z.B. Rüstung die uns wiederum besser Tanken lässt oder Mana wodurch wir unsere Spells spammen können. Desweiteren entkommt uns kein Gegner mehr, weil wir den Gegner mit Shiva slowen können und wir dann in Seelenruhe die Gegner mit Battery und Cage schnell töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man eher passiv spielen und versuche ein paar Lasthits zu bekommen. Sobald man Level 3 erreicht hat, kann mann anfangen agressiver zu spielen, d.h. man versucht an den Gegner heranzukommen und ihm mit {{Icon|Battery Assault|30px}} Schaden zuzufügen und ihn gegebenenfalls mit {{Icon|Rocket Flare|30px} zu finishen. Ab Level 6 fängt uns das Spiel erst richtig an, da wir nun unseren {{Icon|Hookshot|30px}} haben und wir anfangen können zu gangen. Wir hooken einen Gegner, schmeißen {{Icon|Battery Assault|30px}} an und nutzen unseren {{Icon|Power Cog|30px}} . Dadurch sind 98% der Gegner im Earlygame tot und wir haben wieder einen Kill auf unseren Konto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Midgame machen wir eigentlich genau das selbe wie im späten Earlygame. Wir gangen immer wenn es geht und versuchen den Gegner möglichst viel unter Druck zu setzen. Am besten ist wenn man möglichst versucht den gegnerischen [[Carry]] möglichst oft vom farmen ab zu halten. Wir selber sollten nur farmen, wenn sich gerade keine Möglichkeit bietet zu gangen und wir benötigen den farm auch nich so dringend, da wir viel Gold durch die Herokills bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame verlieren wir zunehmend an Bedeutung. Unsere große Phase war im Early- und im Midgame. Wenn wir einigermaßen Erfolgreich gegankt habe, sollten unsere Gegner jetzt nicht gerade die besten Items haben. Wir selber sollten ein Agha/Shivas, Phaseboots und einen Bottle haben. Jetzt beginnen die großen Clashes in diesen können wir einen Menge Chaos stiften, aber unser Schadenspotenzial ist doch sehr reduziert ----&amp;gt; siehe Rolle in 5on5 Teamkämpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rolle von Clockwerk in Teamkämpfen ist eher untergeordnet, da seine Spells alle darauf ausgelegt sind schnell einen Gegner zu töten. Man könnte ihn aber als Initiator sehen, da er mit [[Hookshot]] eine Gegner rausnehmen kann aus dem [[Clash]] und diesen schnell töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battery Aussault ist im Teamkampf nicht gerade die beste Fähigkeit, da sie wahrschienlich immer wieder andere Zeile trifft und somit der Schaden eher irrelavant ist. Jedoch kann man mit ein wenig Glück auch einen [[Clash]] mit dieser Fähigkeit entscheiden. Wenn Enigman z.B. seine Ulti castet und wie mir eine wenig Glück durch Battery Assault diesen [[Channeling]] Zauber abbrechen, kann dies den kompletten Clash zu unserem gunsten wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Rolle im Clash hat unser [[Power Cog]]. Wenn wir uns inmitten die Gegner gehookt haben, mit unserem [[Hookshot]], und dann unseren [[Power Cog]] casten, können wir sehr viel Verwirrung und Chaos stiften. Da alle die denn Cog von ausserhalb berühren weg gestoßen werden und für eine kurze Zeit [[disabled]] werden, bekommt unser Team einen kleinen Vorteil und kann die Gegner nur gezielt aus dem Spiel nehmen, da die Gegner sich erst wieder sortieren müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Rocket Flare kann man nur sagen, entweder man spammt es die ganze Zeit im Clash, oder man hebt sich die Rocket auf um einen fliehenden Gegner evtl doch noch zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jakiro und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Jakiro}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jakiro]] ist meiner Meinung nach einer der besten Lanepartner für Clockwerk, da die Fähigkeiten von beiden Helden perfekt miteinander synergieren:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dual Breath}} {{Icon|Ice Path}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Jakiro verlangsamt unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ice Path}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Macropyre}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner lange genug ein, sodass Jakiros Ultimate den maximalen Schaden macht und hauen selber noch fröhlich (evtl. noch mit {{Icon|Battery Assault|30px}} drauf)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Monstercombo:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ice Path}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Macropyre}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dual Breath}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rocket Flare}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=7|Jakiro frostet unser Opfer, sodass wir einen klaren Hookshot setzen können, woraufhin wir der Gegner mit Power Cog bei uns einschließen. Jetzt wird mit Battery Assault und Macropyre ordentlich Schaden rausgehauen, der Gegner nach Ablauf von Power Cog (falls er dann noch lebt) mit Dual Breath verlangsamt und mit Rocket Flare gefinisht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rhasta und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Rhasta}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackles}} {{Icon|Voodoo}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Rhasta [[disabled]] unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackles}} {{Icon|Voodoo}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Mass Serpent Ward}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner lange genug ein, dass Rhasta sein Ulti setzen kann und den Gegner mit |{{Icon|Shackles|30px}}festhalten kann  (evtl. noch mit {{Icon|Battery Assault|30px}} drauf)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Huskar und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Huskar}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombo ist Clockwerk eher der Supporter, zumindest in den niedrigeren Levelstufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Burning Spear}} &lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner mit Power Cog ein und Huskar bekommt dadurch genug Zeit den Gegner mit seinen [[Burning Spear]] zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Life Break}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Huskar verlangsamt mit seinem [[Life Break]] den Gegner und wir können ihn dadurch einfacher treffen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Maiden und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Maiden}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kombo ist ungefähr mit der Jakiro + Clockwerk Lane vergleichbar. Wobei diese Lane den Vorteil hat, dass Maiden uns noch mit ihrer Aura supportet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Crystal Nova}} {{Icon|Frostbite}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Maiden verlangsamt bzw [[disabled]] unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Frostbite}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Brilliance Aura}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rocket Flare}}&lt;br /&gt;
|Durch die Aura können wir unsere {{Icon|Rocket Flare|30px}} sehr oft benutzen, da uns nie das Mana ausgeht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Freezing Field}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner lange genug ein, sodass Maidens Ultimate den maximalen Schaden macht und hauen selber noch fröhlich (evtl. noch mit {{Icon|Battery Assault|30px}} drauf)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Omniknight====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Omniknight_anim.gif|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein besondere Hassgegner vom Clockwerk ist der [[Omniknight]] . Wenn wir angreifen wollen mithilfe unseres [[Battery Assault]] und unseres [[Power Cog]], benutzt der Omni sein [[Repel]] und bekommt keine Schaden mehr von Battery, außerdem ist er in der Lage uns extremen Schaden durch [[Purification]] zu zufügen, denn wir können ja nicht weglaufen wenn wir uns im Cog befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bloodseeker====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Bloodseeker_anim.gif|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bloodseeker ist ein starker Gegner gegen uns, da wir unseren meisten Schaden durch unsere Zauber machen und er uns mit seinem Zauber [[Bloodrage]] zum Schweigen bringen kann und wir somit nicht unsere Zauber benutzen können. Und dann castet er noch sein Ulti [[Rupture]] auf uns und wir können nur verlieren. Außerdem rennen wir relativ häufig mit unserer Fähigkeit [[Battery Assault]] neben dem Gegner her und wenn man dann nicht aufpasst castet der Bloodseeker sein Ulti auf uns und wir sind sehr schnell Low Life und somit so gut wie tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dankesagungen==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] dafür, dass er mir beim ganze Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür das er mit seinem rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D &amp;lt;3 Gara&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Napo|Napo]] dafür er den DK Guide geschrieben hat und ich dort einwenig abgucken konnte ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill''''' - [[Benutzer:Sic|Sic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dackel.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Clockwerkguide_by_Sic&amp;diff=16056</id>
		<title>Clockwerkguide by Sic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Clockwerkguide_by_Sic&amp;diff=16056"/>
		<updated>2009-06-15T18:47:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dackel.: /* Einleitung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Hiermit heiße ich euch herzlich Willkommen zu meinem ersten Guide auf Dotawiki.de. Ich hoffe ich kann euch ein wenig helfen diesen Helden zu verstehen und das ihr ihn genauso zu lieben lernt wie ich! Naja viel Spaß beim Lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillsynergien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Wir schließen den Gegner mit unserem [[Power Cog]] ein und der Gegner kann somit nicht mehr vor unserem [[Battery Assault]] fliehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das wir den Gegner mit unserem [[Hookshot]] lähmen, können wir in aller ruhe unseren [[Power Cog]] benutzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das wir mit unserem [[Hookshot]] an den Gegner herangezogen werden, komm der Gegner in die Reichweite von [[Batter Assault]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|1|1|2|1|4|1|3|3|3|4|2|2|2|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erläuterung===&lt;br /&gt;
Diese Skillung ist meiner Meinung nach die Beste. {{Icon|Rocket Flare|30px}} skille ich auf Level 1, da man mit ihr gut die Runen sichten kann und evtl. Gangs aufdecken kann. Ich skille {{Icon|Battery Assault|30px}} nicht auf Level 1, da wir damit noch sehr wenig Schaden machen und ein Angriff auf Level 1 meistens in einen Selbstmord endet. Danach skille ich {{Icon|Battery Assault|30px}}, da es numal unsere Hauptzauber ist. Auf Level 4 skille ich dann {{Icon|Power Cog|30px}}, da wir mit diesem Zauber unseren Gegner für 3 Sekunden einsperren können und er somit sehr viel Schaden durch {{Icon|battery Assault|30px}} kassiert. Auf Level 6 skillen wir dann unser Ultimate {{Icon|Hookshot|30px}}. Danach skillen wir {{Icon|Battery Assault|30px}} und {{Icon|Rocket Flare|30px}}aus. Den {{Icon|Power Cog|30px}} skillen wir erst später voll aus, da 3 Sekunden für das Early- und das Midgame genug sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
Man sollte schnell versuchen [[Phase Boots]] {{Icon|Phase Boots|30px}} zu farmen, da sie uns alles geben was wir brauchen, sprich Rüstung und einen schönen Movement Buff und das alles für nur knapp 1500 Gold. Dazu sollte man noch eine [[Bottle]] {{Icon|Bottle|30px}} haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
Als Coreitem kann man das neue [[Aghanim's Scepter]] {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} betrachten. Dadurch, dass Clockwerk nun dieses Item nutzen kann ist es ein sehr interesantes Item für uns geworden. Durch das neue Aghanim's Scepter wird der Cooldown unseres Ultimates [[Hookshot]] auf 20 Sekunden runtergesezt, außerdem können wir dann Verbündete hooken.&lt;br /&gt;
Desweiteren gibt es uns Stats die wir dringend beötigen, d.h. Mana und Lebenspunkte. Dadurch, dass das Ulti so stark verbessert wird können wir VIEL häufiger gangen gehen und den Gegner extrem stören in seinen Aktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Radiance====&lt;br /&gt;
{{Icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man verdammt gut farmt, kann man sich auch ein Radiance kaufen. Da dieses perfekt unsere Funktion als [[Chaser]] und im [[Lategame]] als Tank unterstüzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Necronomicon====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Necronomicon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Necronomicon ist ebenfalls nicht zu verachten auf Clockwerk, jedoch finde ich persönlich, dass es nicht das Beste ist was man auf Clock bauen kann. Außerdem kann es immer wieder passieren, wenn man einen Gegner mit [[Power Cog]] einfängt, dass die Necros die man dann beschwört einfach aus dem Cage rausfliegen. Es kann sogar passieren, das Clock selbst aus dem Cage fliegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shivas====&lt;br /&gt;
{{Icon|Shivas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shivas ist eine verdammt gute Alternative auf uns, sie gibt uns einiges was wir brauchen, z.B. Rüstung die uns wiederum besser Tanken lässt oder Mana wodurch wir unsere Spells spammen können. Desweiteren entkommt uns kein Gegner mehr, weil wir den Gegner mit Shiva slowen können und wir dann in Seelenruhe die Gegner mit Battery und Cage schnell töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man eher passiv spielen und versuche ein paar Lasthits zu bekommen. Sobald man Level 3 erreicht hat, kann mann anfangen agressiver zu spielen, d.h. man versucht an den Gegner heranzukommen und ihm mit {{Icon|Battery Assault|30px}} Schaden zuzufügen und ihn gegebenenfalls mit {{Icon|Rocket Flare|30px} zu finishen. Ab Level 6 fängt uns das Spiel erst richtig an, da wir nun unseren {{Icon|Hookshot|30px}} haben und wir anfangen können zu gangen. Wir hooken einen Gegner, schmeißen {{Icon|Battery Assault|30px}} an und nutzen unseren {{Icon|Power Cog|30px}} . Dadurch sind 98% der Gegner im Earlygame tot und wir haben wieder einen Kill auf unseren Konto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Midgame machen wir eigentlich genau das selbe wie im späten Earlygame. Wir gangen immer wenn es geht und versuchen den Gegner möglichst viel unter Druck zu setzen. Am besten ist wenn man möglichst versucht den gegnerischen [[Carry]] möglichst oft vom farmen ab zu halten. Wir selber sollten nur farmen, wenn sich gerade keine Möglichkeit bietet zu gangen und wir benötigen den farm auch nich so dringend, da wir viel Gold durch die Herokills bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame verlieren wir zunehmend an Bedeutung. Unsere große Phase war im Early- und im Midgame. Wenn wir einigermaßen Erfolgreich gegankt habe, sollten unsere Gegner jetzt nicht gerade die besten Items haben. Wir selber sollten ein Agha/Shivas, Phaseboots und einen Bottle haben. Jetzt beginnen die großen Clashes in diesen können wir einen Menge Chaos stiften, aber unser Schadenspotenzial ist doch sehr reduziert ----&amp;gt; siehe Rolle in 5on5 Teamkämpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rolle von Clockwerk in Teamkämpfen ist eher untergeordnet, da seine Spells alle darauf ausgelegt sind schnell einen Gegner zu töten. Man könnte ihn aber als Initiator sehen, da er mit [[Hookshot]] eine Gegner rausnehmen kann aus dem [[Clash]] und diesen schnell töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battery Aussault ist im Teamkampf nicht gerade die beste Fähigkeit, da sie wahrschienlich immer wieder andere Zeile trifft und somit der Schaden eher irrelavant ist. Jedoch kann man mit ein wenig Glück auch einen [[Clash]] mit dieser Fähigkeit entscheiden. Wenn Enigman z.B. seine Ulti castet und wie mir eine wenig Glück durch Battery Assault diesen [[Channeling]] Zauber abbrechen, kann dies den kompletten Clash zu unserem gunsten wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Rolle im Clash hat unser [[Power Cog]]. Wenn wir uns inmitten die Gegner gehookt haben, mit unserem [[Hookshot]], und dann unseren [[Power Cog]] casten, können wir sehr viel Verwirrung und Chaos stiften. Da alle die denn Cog von ausserhalb berühren weg gestoßen werden und für eine kurze Zeit [[disabled]] werden, bekommt unser Team einen kleinen Vorteil und kann die Gegner nur gezielt aus dem Spiel nehmen, da die Gegner sich erst wieder sortieren müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Rocket Flare kann man nur sagen, entweder man spammt es die ganze Zeit im Clash, oder man hebt sich die Rocket auf um einen fliehenden Gegner evtl doch noch zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jakiro und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Jakiro}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jakiro]] ist meiner Meinung nach einer der besten Lanepartner für Clockwerk, da die Fähigkeiten von beiden Helden perfekt miteinander synergieren:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dual Breath}} {{Icon|Ice Path}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Jakiro verlangsamt unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ice Path}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Macropyre}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner lange genug ein, sodass Jakiros Ultimate den maximalen Schaden macht und hauen selber noch fröhlich (evtl. noch mit {{Icon|Battery Assault|30px}} drauf)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Monstercombo:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ice Path}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Macropyre}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dual Breath}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rocket Flare}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=7|Jakiro frostet unser Opfer, sodass wir einen klaren Hookshot setzen können, woraufhin wir der Gegner mit Power Cog bei uns einschließen. Jetzt wird mit Battery Assault und Macropyre ordentlich Schaden rausgehauen, der Gegner nach Ablauf von Power Cog (falls er dann noch lebt) mit Dual Breath verlangsamt und mit Rocket Flare gefinisht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rhasta und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Rhasta}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackles}} {{Icon|Voodoo}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Rhasta [[disabled]] unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackles}} {{Icon|Voodoo}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Mass Serpent Ward}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner lange genug ein, dass Rhasta sein Ulti setzen kann und den Gegner mit |{{Icon|Shackles|30px}}festhalten kann  (evtl. noch mit {{Icon|Battery Assault|30px}} drauf)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Huskar und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Huskar}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombo ist Clockwerk eher der Supporter, zumindest in den niedrigeren Levelstufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Burning Spear}} &lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner mit Power Cog ein und Huskar bekommt dadurch genug Zeit den Gegner mit seinen [[Burning Spear]] zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Life Break}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Huskar verlangsamt mit seinem [[Life Break]] den Gegner und wir können ihn dadurch einfacher treffen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Maiden und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Maiden}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kombo ist ungefähr mit der Jakiro + Clockwerk Lane vergleichbar. Wobei diese Lane den Vorteil hat, dass Maiden uns noch mit ihrer Aura supportet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Crystal Nova}} {{Icon|Frostbite}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Maiden verlangsamt bzw [[disabled]] unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Frostbite}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Brilliance Aura}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rocket Flare}}&lt;br /&gt;
|Durch die Aura können wir unsere {{Icon|Rocket Flare|30px}} sehr oft benutzen, da uns nie das Mana ausgeht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Freezing Field}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner lange genug ein, sodass Maidens Ultimate den maximalen Schaden macht und hauen selber noch fröhlich (evtl. noch mit {{Icon|Battery Assault|30px}} drauf)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Omniknight====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Omniknight_anim.gif|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein besondere Hassgegner vom Clockwerk ist der [[Omniknight]] . Wenn wir angreifen wollen mithilfe unseres [[Battery Assault]] und unseres [[Power Cog]], benutzt der Omni sein [[Repel]] und bekommt keine Schaden mehr von Battery, außerdem ist er in der Lage uns extremen Schaden durch [[Purification]] zu zufügen, denn wir können ja nicht weglaufen wenn wir uns im Cog befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bloodseeker====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Bloodseeker_anim.gif|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bloodseeker ist ein starker Gegner gegen uns, da wir unseren meisten Schaden durch unsere Zauber machen und er uns mit seinem Zauber [[Bloodrage]] zum Schweigen bringen kann und wir somit nicht unsere Zauber benutzen können. Und dann castet er noch sein Ulti [[Rupture]] auf uns und wir können nur verlieren. Außerdem rennen wir relativ häufig mit unserer Fähigkeit [[Battery Assault]] neben dem Gegner her und wenn man dann nicht aufpasst castet der Bloodseeker sein Ulti auf uns und wir sind sehr schnell Low Life und somit so gut wie tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dankesagungen==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] dafür, dass er mir beim ganze Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür das er mit seinem rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D &amp;lt;3 Gara&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Napo|Napo]] dafür er den DK Guide geschrieben hat und ich dort einwenig abgucken konnte ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill''''' - [[Benutzer:Sic|Sic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dackel.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Clockwerkguide_by_Sic&amp;diff=16055</id>
		<title>Clockwerkguide by Sic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Clockwerkguide_by_Sic&amp;diff=16055"/>
		<updated>2009-06-15T18:46:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dackel.: /* Dankesagungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meinung}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.59d}}&lt;br /&gt;
{{TOC_rechts}}&lt;br /&gt;
{{Guide für|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Hiermit heiße ich euch herzlich Willkommen zu meinem ersten Guide auf Dotawiki.de. Ich hoffe ich kann euch ein wenig helfen diesen Helden zu verstehen und das ihr ihn genauso zu lieben lernt wie ich! Naja viel Spaß beim lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillsynergien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Skill1&lt;br /&gt;
|Skill2&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Wir schließen den Gegner mit unserem [[Power Cog]] ein und der Gegner kann somit nicht mehr vor unserem [[Battery Assault]] fliehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das wir den Gegner mit unserem [[Hookshot]] lähmen, können wir in aller ruhe unseren [[Power Cog]] benutzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Dadurch das wir mit unserem [[Hookshot]] an den Gegner herangezogen werden, komm der Gegner in die Reichweite von [[Batter Assault]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbuild ==&lt;br /&gt;
{{Skillungstabelle|3|1|1|2|1|4|1|3|3|3|4|2|2|2|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erläuterung===&lt;br /&gt;
Diese Skillung ist meiner Meinung nach die Beste. {{Icon|Rocket Flare|30px}} skille ich auf Level 1, da man mit ihr gut die Runen sichten kann und evtl. Gangs aufdecken kann. Ich skille {{Icon|Battery Assault|30px}} nicht auf Level 1, da wir damit noch sehr wenig Schaden machen und ein Angriff auf Level 1 meistens in einen Selbstmord endet. Danach skille ich {{Icon|Battery Assault|30px}}, da es numal unsere Hauptzauber ist. Auf Level 4 skille ich dann {{Icon|Power Cog|30px}}, da wir mit diesem Zauber unseren Gegner für 3 Sekunden einsperren können und er somit sehr viel Schaden durch {{Icon|battery Assault|30px}} kassiert. Auf Level 6 skillen wir dann unser Ultimate {{Icon|Hookshot|30px}}. Danach skillen wir {{Icon|Battery Assault|30px}} und {{Icon|Rocket Flare|30px}}aus. Den {{Icon|Power Cog|30px}} skillen wir erst später voll aus, da 3 Sekunden für das Early- und das Midgame genug sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itembuild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startitems====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earlygameitems====&lt;br /&gt;
Man sollte schnell versuchen [[Phase Boots]] {{Icon|Phase Boots|30px}} zu farmen, da sie uns alles geben was wir brauchen, sprich Rüstung und einen schönen Movement Buff und das alles für nur knapp 1500 Gold. Dazu sollte man noch eine [[Bottle]] {{Icon|Bottle|30px}} haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coreitems====&lt;br /&gt;
Als Coreitem kann man das neue [[Aghanim's Scepter]] {{Icon|Aghanim's Scepter|30px}} betrachten. Dadurch, dass Clockwerk nun dieses Item nutzen kann ist es ein sehr interesantes Item für uns geworden. Durch das neue Aghanim's Scepter wird der Cooldown unseres Ultimates [[Hookshot]] auf 20 Sekunden runtergesezt, außerdem können wir dann Verbündete hooken.&lt;br /&gt;
Desweiteren gibt es uns Stats die wir dringend beötigen, d.h. Mana und Lebenspunkte. Dadurch, dass das Ulti so stark verbessert wird können wir VIEL häufiger gangen gehen und den Gegner extrem stören in seinen Aktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alternativen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Radiance====&lt;br /&gt;
{{Icon|Radiance}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man verdammt gut farmt, kann man sich auch ein Radiance kaufen. Da dieses perfekt unsere Funktion als [[Chaser]] und im [[Lategame]] als Tank unterstüzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Necronomicon====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Necronomicon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Necronomicon ist ebenfalls nicht zu verachten auf Clockwerk, jedoch finde ich persönlich, dass es nicht das Beste ist was man auf Clock bauen kann. Außerdem kann es immer wieder passieren, wenn man einen Gegner mit [[Power Cog]] einfängt, dass die Necros die man dann beschwört einfach aus dem Cage rausfliegen. Es kann sogar passieren, das Clock selbst aus dem Cage fliegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shivas====&lt;br /&gt;
{{Icon|Shivas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shivas ist eine verdammt gute Alternative auf uns, sie gibt uns einiges was wir brauchen, z.B. Rüstung die uns wiederum besser Tanken lässt oder Mana wodurch wir unsere Spells spammen können. Desweiteren entkommt uns kein Gegner mehr, weil wir den Gegner mit Shiva slowen können und wir dann in Seelenruhe die Gegner mit Battery und Cage schnell töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Earlygame (Level 1-7) ===&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man eher passiv spielen und versuche ein paar Lasthits zu bekommen. Sobald man Level 3 erreicht hat, kann mann anfangen agressiver zu spielen, d.h. man versucht an den Gegner heranzukommen und ihm mit {{Icon|Battery Assault|30px}} Schaden zuzufügen und ihn gegebenenfalls mit {{Icon|Rocket Flare|30px} zu finishen. Ab Level 6 fängt uns das Spiel erst richtig an, da wir nun unseren {{Icon|Hookshot|30px}} haben und wir anfangen können zu gangen. Wir hooken einen Gegner, schmeißen {{Icon|Battery Assault|30px}} an und nutzen unseren {{Icon|Power Cog|30px}} . Dadurch sind 98% der Gegner im Earlygame tot und wir haben wieder einen Kill auf unseren Konto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgame (Level 8-14)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Midgame machen wir eigentlich genau das selbe wie im späten Earlygame. Wir gangen immer wenn es geht und versuchen den Gegner möglichst viel unter Druck zu setzen. Am besten ist wenn man möglichst versucht den gegnerischen [[Carry]] möglichst oft vom farmen ab zu halten. Wir selber sollten nur farmen, wenn sich gerade keine Möglichkeit bietet zu gangen und wir benötigen den farm auch nich so dringend, da wir viel Gold durch die Herokills bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lategame (Level 15-25)===&lt;br /&gt;
Im Lategame verlieren wir zunehmend an Bedeutung. Unsere große Phase war im Early- und im Midgame. Wenn wir einigermaßen Erfolgreich gegankt habe, sollten unsere Gegner jetzt nicht gerade die besten Items haben. Wir selber sollten ein Agha/Shivas, Phaseboots und einen Bottle haben. Jetzt beginnen die großen Clashes in diesen können wir einen Menge Chaos stiften, aber unser Schadenspotenzial ist doch sehr reduziert ----&amp;gt; siehe Rolle in 5on5 Teamkämpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rolle von Clockwerk in Teamkämpfen ist eher untergeordnet, da seine Spells alle darauf ausgelegt sind schnell einen Gegner zu töten. Man könnte ihn aber als Initiator sehen, da er mit [[Hookshot]] eine Gegner rausnehmen kann aus dem [[Clash]] und diesen schnell töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battery Aussault ist im Teamkampf nicht gerade die beste Fähigkeit, da sie wahrschienlich immer wieder andere Zeile trifft und somit der Schaden eher irrelavant ist. Jedoch kann man mit ein wenig Glück auch einen [[Clash]] mit dieser Fähigkeit entscheiden. Wenn Enigman z.B. seine Ulti castet und wie mir eine wenig Glück durch Battery Assault diesen [[Channeling]] Zauber abbrechen, kann dies den kompletten Clash zu unserem gunsten wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Rolle im Clash hat unser [[Power Cog]]. Wenn wir uns inmitten die Gegner gehookt haben, mit unserem [[Hookshot]], und dann unseren [[Power Cog]] casten, können wir sehr viel Verwirrung und Chaos stiften. Da alle die denn Cog von ausserhalb berühren weg gestoßen werden und für eine kurze Zeit [[disabled]] werden, bekommt unser Team einen kleinen Vorteil und kann die Gegner nur gezielt aus dem Spiel nehmen, da die Gegner sich erst wieder sortieren müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Rocket Flare kann man nur sagen, entweder man spammt es die ganze Zeit im Clash, oder man hebt sich die Rocket auf um einen fliehenden Gegner evtl doch noch zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimale Lanepartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jakiro und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Jakiro}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jakiro]] ist meiner Meinung nach einer der besten Lanepartner für Clockwerk, da die Fähigkeiten von beiden Helden perfekt miteinander synergieren:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dual Breath}} {{Icon|Ice Path}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Jakiro verlangsamt unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ice Path}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Macropyre}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner lange genug ein, sodass Jakiros Ultimate den maximalen Schaden macht und hauen selber noch fröhlich (evtl. noch mit {{Icon|Battery Assault|30px}} drauf)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Monstercombo:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Icon|Ice Path}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Macropyre}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Dual Breath}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rocket Flare}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=7|Jakiro frostet unser Opfer, sodass wir einen klaren Hookshot setzen können, woraufhin wir der Gegner mit Power Cog bei uns einschließen. Jetzt wird mit Battery Assault und Macropyre ordentlich Schaden rausgehauen, der Gegner nach Ablauf von Power Cog (falls er dann noch lebt) mit Dual Breath verlangsamt und mit Rocket Flare gefinisht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rhasta und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Rhasta}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackles}} {{Icon|Voodoo}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Rhasta [[disabled]] unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Shackles}} {{Icon|Voodoo}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Mass Serpent Ward}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner lange genug ein, dass Rhasta sein Ulti setzen kann und den Gegner mit |{{Icon|Shackles|30px}}festhalten kann  (evtl. noch mit {{Icon|Battery Assault|30px}} drauf)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Huskar und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Huskar}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Kombo ist Clockwerk eher der Supporter, zumindest in den niedrigeren Levelstufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Burning Spear}} &lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner mit Power Cog ein und Huskar bekommt dadurch genug Zeit den Gegner mit seinen [[Burning Spear]] zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Life Break}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Huskar verlangsamt mit seinem [[Life Break]] den Gegner und wir können ihn dadurch einfacher treffen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Maiden und Clockwerk====&lt;br /&gt;
{{Icon|Maiden}} + {{Icon|Clockwerk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kombo ist ungefähr mit der Jakiro + Clockwerk Lane vergleichbar. Wobei diese Lane den Vorteil hat, dass Maiden uns noch mit ihrer Aura supportet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
!Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Crystal Nova}} {{Icon|Frostbite}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Battery Assault}}&lt;br /&gt;
|Maiden verlangsamt bzw [[disabled]] unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Frostbite}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Hookshot}}&lt;br /&gt;
|Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Brilliance Aura}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Rocket Flare}}&lt;br /&gt;
|Durch die Aura können wir unsere {{Icon|Rocket Flare|30px}} sehr oft benutzen, da uns nie das Mana ausgeht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Icon|Freezing Field}}&lt;br /&gt;
|{{Icon|Power Cog}}&lt;br /&gt;
|Wir sperren den Gegner lange genug ein, sodass Maidens Ultimate den maximalen Schaden macht und hauen selber noch fröhlich (evtl. noch mit {{Icon|Battery Assault|30px}} drauf)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Omniknight====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Omniknight_anim.gif|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein besondere Hassgegner vom Clockwerk ist der [[Omniknight]] . Wenn wir angreifen wollen mithilfe unseres [[Battery Assault]] und unseres [[Power Cog]], benutzt der Omni sein [[Repel]] und bekommt keine Schaden mehr von Battery, außerdem ist er in der Lage uns extremen Schaden durch [[Purification]] zu zufügen, denn wir können ja nicht weglaufen wenn wir uns im Cog befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bloodseeker====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Bloodseeker_anim.gif|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bloodseeker ist ein starker Gegner gegen uns, da wir unseren meisten Schaden durch unsere Zauber machen und er uns mit seinem Zauber [[Bloodrage]] zum Schweigen bringen kann und wir somit nicht unsere Zauber benutzen können. Und dann castet er noch sein Ulti [[Rupture]] auf uns und wir können nur verlieren. Außerdem rennen wir relativ häufig mit unserer Fähigkeit [[Battery Assault]] neben dem Gegner her und wenn man dann nicht aufpasst castet der Bloodseeker sein Ulti auf uns und wir sind sehr schnell Low Life und somit so gut wie tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dankesagungen==&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] dafür, dass er mir beim ganze Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür das er mit seinem rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D &amp;lt;3 Gara&lt;br /&gt;
*Danke an [[Benutzer:Napo|Napo]] dafür er den DK Guide geschrieben hat und ich dort einwenig abgucken konnte ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill''''' - [[Benutzer:Sic|Sic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dackel.</name></author>
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