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	<title>DotAWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-08T15:32:11Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Rigwarl,_Bristleback/Viscous_Nasal_Goo&amp;diff=34815</id>
		<title>Rigwarl, Bristleback/Viscous Nasal Goo</title>
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		<updated>2010-08-26T07:10:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloudsurfer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skillbox&lt;br /&gt;
|Träger=Rigwarl, Bristleback&lt;br /&gt;
|Nummer=1&lt;br /&gt;
|Skillname=Viscous Nasal Goo&lt;br /&gt;
|Icon=Viscousnasalgoo.gif&lt;br /&gt;
|Ultimate=False&lt;br /&gt;
|Zielart=Ein Ziel&lt;br /&gt;
|Funktion=Debuff&lt;br /&gt;
|Spelltyp=Cast&lt;br /&gt;
|IstBuffplacer=False&lt;br /&gt;
|Casttyp=Castanimation&lt;br /&gt;
|Ziele=Neutrale, Feinde&lt;br /&gt;
|Aghanims=False&lt;br /&gt;
|Suicide=False&lt;br /&gt;
|GibtSicht=False&lt;br /&gt;
|Denybar=False&lt;br /&gt;
|WirktAufGebaeude=False&lt;br /&gt;
|Bäume=False&lt;br /&gt;
|Avatar=False&lt;br /&gt;
|Linken=ja&lt;br /&gt;
|Beschreibung=Bedeckt ein Ziel mit Rotze, die die Rüstung und die Laufgeschwindigkeit verringert. Gezaubert auf dasselbe Ziel, addiert sich der Effekt.&lt;br /&gt;
|T_Beschreibung=variabel&lt;br /&gt;
|Beschreibung1=Rüstung -1 pro Zauber, Geschwindigkeit -20% und -3% pro weiteren Zauber.&lt;br /&gt;
|Beschreibung2=Rüstung -1 pro Zauber, Geschwindigkeit -20% und -6% pro weiteren Zauber.&lt;br /&gt;
|Beschreibung3=Rüstung -2 pro Zauber, Geschwindigkeit -20% und -9% pro weiteren Zauber.&lt;br /&gt;
|Beschreibung4=Rüstung -2 pro Zauber, Geschwindigkeit -20% und -12% pro weiteren Zauber.&lt;br /&gt;
|T_Manakosten=konstant&lt;br /&gt;
|T_Cooldown=konstant&lt;br /&gt;
|T_Effektdauer=konstant&lt;br /&gt;
|T_Range=konstant&lt;br /&gt;
|T_AoE=ohne&lt;br /&gt;
|T_Initialschaden=ohne&lt;br /&gt;
|Manakosten1=30&lt;br /&gt;
|Cooldown1=1,5 Sekunden&lt;br /&gt;
|Effektdauer1=5 Sekunden&lt;br /&gt;
|Range1=600&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Viscous Nasal Goo kann maximal 4 mal stacken.&lt;br /&gt;
*Viscous Nasal Goo stackt nicht mit Acid Bomb-basierenden Zaubern (Curse of the Silent, Ignite, Gush, Untouchable, Adaptive Strike).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloudsurfer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Mind_Games&amp;diff=34785</id>
		<title>Mind Games</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Mind_Games&amp;diff=34785"/>
		<updated>2010-08-20T07:34:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloudsurfer: /* Geeignete Helden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Anspruch|hoch}}&lt;br /&gt;
Unter Mind Games versteht man ein äußerst geschicktes Fluchtverhalten - meist durch den [[Jungle]] - bei dem man in erster Linie den [[Fog]] für sich nutzt. Außerdem können blink-artige Spells oder Heals nützlich sein. Ein scheinbar erfolgreicher [[Gang]] wird so oft zur Falle für den Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man versucht bei Mind Games trotz scheinbarer Unterlegenheit (Unterzahl, unterlegene HP, unterlegener MS o.Ä.) den angreifenden Gegner (oder sogar mehrere) selbst zu töten, indem man ihm, während man selbst auf der Flucht ist, so geschickt Schaden zufügt, seine Hits und Spells [[Evaden|evadet]] und ihn z.B. in [[Tower]]nähe lockt, dass der Jäger zum Gejagten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voraussetzungen und Strategie==&lt;br /&gt;
====Voraussetzungen====&lt;br /&gt;
Für gekonnte Mind Games ist ein exzellentes [[Micro]] nötig, da man versuchen muss viele gegnerische Spells zu [[evaden]]. Außerdem muss man alle Eigenschaften der Gegnerhelden, besonders ihre Spells sowie deren Manakosten, Cooldowns, Reichweite und Dauer genau kennen, um möglichst genau das Verhalten der Gegner vorhersehen und so überhaupt erst ihre Angriffe evaden zu können. Man hat nach erfolgreichem Evaden möglicherweise sogar die Gelegenheit gefahrlos selbst zum Angriff kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch man braucht nicht nur DotA-Allgemeinwissen, sondern muss auch in jedem einzelnen Spiel darauf achten, welche Spells die Gegner schon gelernt haben ([[Omni]]: Degen Aura/Repel?) und welche Items sie haben (z.B. welche Boots, [[True Sight]] ja/nein, [[Dagger]]) und durch welchen Spielstil sich die einzelnen Gegner auszeichnen (sehr vorsichtig/sehr aggressiv/oft alleine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch benötigt man eine exakte Kenntnis des Terrains, möglicher Fluchtwege und der Stellen, an denen Hindernisse ([[Bäume]], Klippen, [[Creepwaves]]) den Weg oder die Sicht versperren, um möglichst schnell einen optimalen Fluchtweg zu finden (siehe auch: [[Baumtrick]]). Bei [[Nacht]] hat man aufgrund der geringeren Sichtweite fast aller Helden als Verfolgter ein leichteres Spiel, aber leider kann man sich die Tageszeit der Flucht in der Regel nicht aussuchen; jedoch sollte man selbst in der Rolle des Angreifers damit rechnen, dass es in der Nacht deutlich schwieriger ist, einen Gegner zu verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich muss man auch ein gutes [[Macro]] haben, da möglicherweise weitere Gegner auf einen lauern und einen Fluchtweg abschneiden, zugleich aber Mates herbeieilen könnten. Hat man den Überblick über all diese Vorgänge, bleibt man verschont von bösen Überraschungen und sichert sich vielleicht rettende Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spells und Items====&lt;br /&gt;
Eine kurzzeitige (Schein-)Flucht reicht oft auch aus, um z.B. genug Mana für einen wichtigen Spell zu regenerieren, den Cooldown eines Spells zu überbrücken ([[Dagger]]!) oder eine [[Salve]]/[[Clarity]]/[[Bottle]]ladung zu benutzen, was dann die Überlebens- oder gar Siegchancen stark erhöht. Besonders der [[Magic Stick]] erweist sich bei Mind Games als wertvoll, da jeder evadete Spell und jeder gegnerische Verfolgungs-Spell (z.B. Blink) neue HP und Manapunkte bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einer Flucht sollte man alle Spells anwenden, die zum Entkommen beitragen können, besonders die klassichen [[Escape]]-Skills Blink und Windwalk sind logischerweise hervorragend, aber auch Movespeed-Boni wie Sprint von [[Slardar]] und [[Disables]] sind wertvoll. Manche Disables erfordern jedoch viel Zeit, da der Held stehenbleibt und sich umdreht, dazu kommt möglicherweise etwas [[Casting-Zeit]], was manchmal schon zu lange dauert, da der verfolgende Gegner sich nicht umdrehen muss und seinerseits disabled oder nuked. Besser sind AoE-Disables wie Slithereen Crush von [[Slardar]], bei denen ein Umdrehen nicht erforderlich ist. Um zusätzlich noch einen Überraschungseffekt zu erzielen oder aber den Verfolger in die Reichweite des Spells zu locken, sollte man versuchen, ihn an einer Stelle zu erwarten, wo man für ihn kurz aus dem Sichtfeld verschwindet. Dort bleibt man kurz stehen und dreht sich wenn nötig um, sodass man sofort loslegen kann, wenn der Gegner wieder in Sichtweite kommt, er aber keine Zeit hat zu reagieren. Dies lohnt sich natürlich nur, wenn der dadurch erzielte Vorteil (in der Regel Zeitgewinn und somit Raumgewinn) ein Opfern des bisherigen Vorsprungs rechtfertigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte trotz allem einen Blick auf das eigene Mana haben, da z.B. ein in der Eile verfehlter Disable vielleicht so viel Mana verbraucht, dass in der Folge kein Mana für den viel wichtigeren Windwalk mehr übrig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Block====&lt;br /&gt;
Man kann sowohl als Verfolgter wie auch als Verfolger versuchen, seinen Gegner mithilfe einer Einheit den Weg zu versperren und sie so zu [[block]]en, dass sie kurzzeitig aufgehalten wird. Die blockende Einheit kann der eigene Held sein, in diesem Fall blockt man meist, um einem Mitspieler Zeit zu verschaffen. Man kann aber auch den Aggro der [[Lanecreeps]] zum Blocken ausnutzen. Eine besonders [[Micro]]-lastige Technik ist das Nutzen von Summons ([[Necronomicon]] Dämonen, [[Rexxar]]s Quill Beast) oder [[Illusionen]] zum Blocken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Runen====&lt;br /&gt;
Das Finden einer (zur Situation passenden) [[Rune]] kann einer verloren geglaubten Flucht auch noch mal die entscheidende Wende geben, insbesondere Invi, Reg und Haste sind exzellente Fluchthelfer. Deshalb kann der Runenspot das entscheidende Hintertürchen sein, aber natürlich wissen das auch die Gegner und erwarten daher oft eine Flucht zum Runenspot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bäume====&lt;br /&gt;
Häufig sind nicht Klippen, sondern [[Baum]]gruppen die entscheidenden Hindernisse. Fällt man einzelne Bäume, kann man quer durch Baumgruppen fliehen, die sonst unpassierbar sind, was einen hervorragenden [[Sicht]]schutz gibt und für Gegner schwer vorhersehbar und somit zu kontern ist. An einigen Stellen reicht es aus, einen einzigen Baum zu entfernen, um durch eine Baumgruppe zu gelangen. Zum Baumfällen kann man [[Tangos]], [[Quelling Blade]] oder Spells wie z.B. {{Icon|Light Strike Array|30px}} einsetzen. An bestimmten Stellen gibt es  Wege, die mitten in die Bäume führen und sich dort in mehrere Wege aufteilen. Ein Beispiel dafür wäre der Wald direkt unter dem ersten Sentineltower auf der bottom Lane. Dort gibt es zwei Wege in den Wald hinein und da splittet sich der Weg nochmal in kleine weitere Wege auf. Solche Stellen gibt es überall auf der Karte, z.B. beim ersten Scourgetower auf der Toplane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geeignete Helden==&lt;br /&gt;
Folgende Helden können mithilfe ihrer Spells besonders spektakuläre Mindgames machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Qop|50px}} - {{Icon|Shadow Strike|40px}} {{Icon|Blink|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Sandking|50px}} - {{Icon|Burrowstrike|40px}} {{Icon|Sand Storm|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Dazzle|50px}} - {{Icon|Shallow Grave|40px}} {{Icon|Shadow Wave|40px}} {{Icon|Weave|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Terrorblade|50px}} - {{Icon|Conjure Image|40px}} {{Icon|Metamorphosis|40px}} {{Icon|Sunder|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Phantom Lancer|50px}} - {{Icon|Spirit Lance|40px}} {{Icon|Doppelwalk|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Puck|50px}} - {{Icon|Illusory Orb|40px}} {{Icon|Waning Rift|40px}} {{Icon|Phase Shift|40px}} {{Icon|Dream Coil|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Admiral|50px}} - {{Icon|Torrent|40px}} {{Icon|X Marks The Spot|40px}} {{Icon|Ghost Ship|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|N'aix|50px}} - {{Icon|Rage|40px}} {{Icon|Open Wounds|40px}} {{Icon|Infest|40px}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|PotM|50px}} - {{Icon|Elune's Arrow|40px}} {{Icon|Leap|40px}} {{Icon|Moonlight Shadow|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Rexxar|50px}} - {{Icon|Call of the Wild|40px}} {{Icon|Primal Roar|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Morphling|50px}} - {{Icon|Waveform|40px}} {{Icon|Adaptive Strike|40px}} {{Icon|Morph|40px}} {{Icon|Replicate|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Lanaya|50px}} - {{Icon|Refraction|40px}} {{Icon|Meld|40px}} {{Icon|Psionic Trap|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Bat|50px}} - {{Icon|Flamebreak|40px}} {{Icon|Firefly|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Slark|50px}} - {{Icon|Dark Pact|40px}} {{Icon|Pounce|40px}} {{Icon|Shadow Dance|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Techies|50px}} - {{Icon|Stasis Trap|40px}} {{Icon|Stasis Trap|40px}} {{Icon|Land Mines|40px}} {{Icon|Remote Mines|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell ist für Mindgames der spielerische [[Skill]] von größerer Bedeutung als der Held, den man spielt, denn ein guter Spieler kann mit jedem Helden erfolgreich fliehen, auch wenn dieser eigentlich keine Escape-Skills besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nützliche Items für Mindgames==&lt;br /&gt;
In manchen Situationen können die Actives folgender Items auf einer Flucht von Nutzen sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Icon|Bottle|40px}} {{Icon|Dagger|40px}} {{Icon|Force Staff|40px}} {{Icon|Ghost Scepter|40px}} {{Icon|Euls|40px}} {{Icon|Dominator|40px}} {{Icon|Manta Style|40px}} {{Icon|Mawa|40px}} {{Icon|Lothars|40px}} {{Icon|TP|40px}} {{Icon|Boots of Travel|40px}} {{Icon|Linkens|40px}} {{Icon|necronomicon|40px}} {{Icon|meka|40px}} {{Icon|armlet|40px}} {{Icon|pipe|40px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloudsurfer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Io,_Guardian_Wisp&amp;diff=34774</id>
		<title>Io, Guardian Wisp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Io,_Guardian_Wisp&amp;diff=34774"/>
		<updated>2010-08-17T09:02:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloudsurfer: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.68b}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Io war ursprünglich nicht mehr als einfacher Baumgeist, der friedvoll unter Seinesgleichen im Großen Wald lebte. Als der Große Krieg das Land überzog, waren die Kreaturen des Waldes gezwungen, ihre Heimat zu verteidigen. Der innige Wunsch, sein Volk zu beschützen, erweckten Kräfte in Io, von denen er nie gewusst hatte, dass er sie besaß. Er entdeckte, dass er fähig ist, seine Lebenskraft mit einem anderen Wesen zu verknüpfen, um dieses zu stärken oder ihm zur Flucht zu verhelfen, indem er es umgehend aus der Gefahr befördert. In seinem Volk wurde Io als der Wächter-Irrwisch bekannt, ein Beschützer der Geister. Alle anderen Seelen schworen ihm zu helfen und können herbeigerufen werden, um ihm im Kampf zur Seite zu stehen. Io ist nicht interessiert an der Auseinandersetzung zwischen Sentinel und Scourge; er kämpft allein deshalb, weil er sein Volk beschützen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=wisp.png&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Datei:Wisp.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Supporter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1,9&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,6&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=23&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1,7&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-2&lt;br /&gt;
|Schwebend=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=33&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=42&lt;br /&gt;
|Reichweite=525&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,15&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,4&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Skillbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
* Mit Relocate nimmt man großen Einfluss aufs Spielgeschehen, da man in Kombination mit Tether befreundete Helden mitnehmen, abholen, dalassen und austauschen kann.&lt;br /&gt;
* Hilfreiches Austauschen: Situation: Man selbst und ein Mate sind an der [[Fountain]], ein anderer steht mit low HP und/oder oom auf einer Lane. Hilfe: Tether mit Mate -&amp;gt; Relocate zum andern Mate -&amp;gt; Tether lösen und mit Mate 2 verbinden -&amp;gt; auf Port warten.&lt;br /&gt;
* Regeneration Relocate: Relocate (mit einem Mate) zur [[Fountain]], reggen, shoppen und nach den 12s aufgefrischt zurück an die Front.&lt;br /&gt;
* Beim Nutzen einer Regeneration Rune in Kombination mit Tether kann man einen Mate mitheilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
Wisp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====Version====&lt;br /&gt;
*6.68: Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloudsurfer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Goblin_Techies&amp;diff=34573</id>
		<title>Tab-Guide zu Goblin Techies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Tab-Guide_zu_Goblin_Techies&amp;diff=34573"/>
		<updated>2010-08-02T06:12:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloudsurfer: Aktiv-Spielweise der Goblin Techies&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== {{Icon|Goblin Techies}} Goblin Techies, Squee Spleen and Spoon; Mini-Guide by Cloudsurfer ===&lt;br /&gt;
{{Miniguide für|Goblin Techies}}&lt;br /&gt;
{{Guideicon|techie}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Skillung&lt;br /&gt;
|{{Icon|Land Mines|40px}}{{Icon|Suicide Squad, Attack!|40px}}{{Icon|Land Mines|40px}}{{Icon|Stasis Trap|40px}}{{Icon|Land Mines|40px}}{{Icon|Remote Mines|40px}}{{Icon|Land Mines|40px}}{{Icon|Stasis Trap|40px}}{{Icon|Stasis Trap|40px}}{{Icon|Stasis Trap|40px}}{{Icon|Remote Mines|40px}}{{Icon|Remote Mines|40px}}{{Icon|Suicide Squad, Attack!|40px}}{{Icon|Suicide Squad, Attack!|40px}}{{Icon|Suicide Squad, Attack!|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Start-Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Sobi Mask|40px}}{{Icon|Scroll of Town Portal|40px}}{{Icon|Clarity Potion|40px}}{{Icon|Clarity Potion|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Early-Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Sobi Mask|40px}}{{Icon|Sobi Mask|40px}}{{Icon|Boots of Speed|40px}}{{Icon|Perseverance|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mid-Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Orchid Malevolence|40px}}{{Icon|Boots of Travel|40px}}{{Icon|Ring of Basilius|40px}}{{Icon|Linken's Sphere|40px}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lategame-Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Icon|Assault Cuirass|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Eye of Skadi|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Aghanim's Scepter|40px}}&lt;br /&gt;
{{Icon|Force Staff|40px}} (je nach Bedarf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lanevorschlag&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Double-Lane (mit Minen farmen oder Fallen knapp neben dem Creeppfad legen und Gegner hineinlocken)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erläuterung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Lasthit mit Techies ist schwer. Daher sollte der Lanemate den Part des Lasthittens übernehmen.&lt;br /&gt;
* Suicide wegen zunehmenden Manakosten nur 1x skillen. Im Early reichts meist für nen Kill. Dann nur noch als letzten Ausweg nutzen.&lt;br /&gt;
* Stasistraps werden unterschätzt. Wird eine 2. Lvl 4 Trap auf eben gestunte Helden gebaut, aktiviert diese kurz vor Ablauf der ersten Stunzeit. Somit erreicht man ins gesamt etwa 12s Stunduration. Ne menge Zeit, um ordentlich Schaden auszuteilen - besonders mit Hilfe eines oder mehrerer Mates.&lt;br /&gt;
* Landminen als Scouts für Runenpunkte setzen.&lt;br /&gt;
* Tower mit Landminen effektiv sprengen: in dem Moment plazieren, wenn gegnerische Creeps den Tower erreichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spielweise&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Auf die Toplane porten und auf der linken Seite (etwa so, dass der Circle die Bäume nicht berührt) 4 Landminen übereinander stapeln -&amp;gt; Firstblood&lt;br /&gt;
* Bis Lvl 10 creepen und immer wieder Fallen aus Landminen am Rand der Lane plazieren.&lt;br /&gt;
* Ab Lvl 10 (Stasis Trap auf Lvl 4) mit einem Mate Pushen. Lane und Seitenwege mit Stsistraps sichern.&lt;br /&gt;
* Ab Lvl 16 verstärkt Pushen. Remotes zum Creepen nutzen. Remote am Startpunkt der Creeps bauen und zu den Sekunden 30 oder 00 zünden.&lt;br /&gt;
* IMMER mit Stasis Trap die momentane Position sichern. Man muss zu jeder Zeit in der Lage sein, bei einem Gang die nächste Stasis Trap zu erreichen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mini-Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloudsurfer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Squee_Spleen_and_Spoon,_Goblin_Techies&amp;diff=34556</id>
		<title>Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Squee_Spleen_and_Spoon,_Goblin_Techies&amp;diff=34556"/>
		<updated>2010-07-30T13:35:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloudsurfer: /* Synonyme / Akronyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.67c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Teuflisch raffiniert sind die Goblin Techies trotz ihrem winzigen Äußeren ein beachtenswerter Gegner. Zusammen mit ihren Goblin Brüdern legen die Techies Minen in die Erde, welche mit dem bloßen Auge nicht zu erkennen sind. Zudem sind sie durch intensives Training mit den orkischen Voodoo Priestern von Kalimdor erfahren darin lähmende Fallen bei ihren kraftvollen Sprengladungen aufzustellen. Jeder Feind der diese drei nicht ernst nimmt sollte sich hüten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=GoblinTechies.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Goblintechies anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Neutral&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Pusher, Antipusher, Supporter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,3&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=22&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,9&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=24&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=26&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=650&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=270&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Alle Minen von Techie werden erst 2 Sekunden nach dem Platzieren unsichtbar.&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|{{icon|techie|30px}} besitzen von allen DotA-Helden den niedrigsten Basisschaden (24-26) und die niedrigste [[Movespeed|Basismovespeed]] (270), dafür aber auch die höchste [[Ranged|Basisreichweite]] (650).}}&lt;br /&gt;
*Techie bekommt für [[Helden]], die durch Remote oder Land Mines getötet wurden, auch dann Erfahrung, wenn sich dieser außerhalb der EXP-Range (1000 [[AoE]]) befinden.&lt;br /&gt;
*Ein guter Spieler setzt die Minen jedes Mal an eine andere Stelle, so kommt der Gegner allein mit [[Sentry Wards]] nicht weit, sondern benötigt ein [[Necronomicon]] oder [[Gem of True Sight]].&lt;br /&gt;
*Remote Mines können aufgrund ihrer hohen [[Sicht]]weite wie [[Observer Wards]] eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
*Techie braucht Manaregenerationsitems wie [[Sobi Mask]] und später [[Arcane Ring]] oder [[Guinsoos]], womit er dann noch zusätzlich [[supporten]] kann&lt;br /&gt;
*wenn man Techie auf Mass-Suicide spielen will, sollte man {{i|Suicide|30px}} primär skillen und warten, bis man Level 7 ist. Dann suicided man sich möglichst oft in gegnerische [[Carry|Carries]], um deren Spiel zu ruinieren. Dies ist jedoch ein purer Funbuild und in ernsthafteren Spielen ineffektiv.&lt;br /&gt;
*Die Techies bilden eine lustige Kombination mit [[Batrider]]. Mann legt als Techie Minen und der Batrider zieht den Gegner mit seiner Ulti einfach in die Minen des Techies.&lt;br /&gt;
*Mit [[Tiny]] sind die Techies ebenfalls eine gute Kombination, da Tiny die Techies in den Gegner tossen kann und man dann suicided.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des niedrigen Basissschadens ist [[lasthit]]ten mit dem Techie anfangs quasi unmöglich, es sei denn man benutzt Minen.&lt;br /&gt;
*Man kann Remote Mines mit STRG +1,2,3,4 in Gruppen einteilen, so behählt man besser den Überblick.&lt;br /&gt;
*Wenn Gegner den entscheidenden Schritt in die Minen nicht machen wollen, kann man super mit dem [[Force Staff]] nachhelfen.&lt;br /&gt;
*12 Sekunden AOE-Stun indem man eine Stasis Trap (Lvl 4) auf Gegner baut, die gerade durch eine auslösende, früher gesetzte Stasis Trap gestunt werden. Nach dem Bauen der 2. Trap kann man gleich noch eine [Mine und eine [Remote Mine hinterhersetzen.&lt;br /&gt;
*Stasis Traps sind Manaschonend und somit ein Muss beim Pushsupport (Funktion als Ward, Gangstopper, Fluchthilfe, 12s Stunangriff)&lt;br /&gt;
*Land Mines werden normalerweise bei [[schweben]]de oder fliegende Einheiten nicht ausgelöst. Deshalb sorgt ein Trigger dafür, dass die Mine explodiert, sobald sich so eine Einheit in 200 AoE der Mine befindet. Auf diese Weise wird auch die Aktivierungsverzögerung von 1,75 Sekunden umgangen, und die Minen können sofort nach dem Legen bzw. bis zu 0,4 Sekunden danach explodieren (der Trigger läuft alle 0,4 Sekunden). [[Batrider]] löst die Minen jedoch nie aus, weil er in diesem Trigger nicht berücksichtigt wird (dies kann als Bug angesehen werden, der Icefrog allerdings schon vor 6.68 bekannt war).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* BOOM&lt;br /&gt;
* Taliban&lt;br /&gt;
* Techies&lt;br /&gt;
* Sollten die 3 nicht umbenannt werden in: Mustafa, Achmet und Gülcan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.64====&lt;br /&gt;
- Remote mine now adds to your most recently placed mine to your selection panel as a secondary unit&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Added Techies to Aghanim's Scepter. Improves Damage and Cast Range (300/450/600-&amp;gt;450/600/750 damage and 500-&amp;gt;900 range cast range) &lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*dritter Name Spoon hinzugefügt&lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
*Minen werden nun auch durch schwebende Einheiten ausgelöst&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloudsurfer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Squee_Spleen_and_Spoon,_Goblin_Techies&amp;diff=34555</id>
		<title>Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Squee_Spleen_and_Spoon,_Goblin_Techies&amp;diff=34555"/>
		<updated>2010-07-30T13:31:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloudsurfer: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.67c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Teuflisch raffiniert sind die Goblin Techies trotz ihrem winzigen Äußeren ein beachtenswerter Gegner. Zusammen mit ihren Goblin Brüdern legen die Techies Minen in die Erde, welche mit dem bloßen Auge nicht zu erkennen sind. Zudem sind sie durch intensives Training mit den orkischen Voodoo Priestern von Kalimdor erfahren darin lähmende Fallen bei ihren kraftvollen Sprengladungen aufzustellen. Jeder Feind der diese drei nicht ernst nimmt sollte sich hüten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=GoblinTechies.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Goblintechies anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Neutral&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Pusher, Antipusher, Supporter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,3&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=22&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,9&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=24&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=26&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=650&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=270&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Alle Minen von Techie werden erst 2 Sekunden nach dem Platzieren unsichtbar.&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|{{icon|techie|30px}} besitzen von allen DotA-Helden den niedrigsten Basisschaden (24-26) und die niedrigste [[Movespeed|Basismovespeed]] (270), dafür aber auch die höchste [[Ranged|Basisreichweite]] (650).}}&lt;br /&gt;
*Techie bekommt für [[Helden]], die durch Remote oder Land Mines getötet wurden, auch dann Erfahrung, wenn sich dieser außerhalb der EXP-Range (1000 [[AoE]]) befinden.&lt;br /&gt;
*Ein guter Spieler setzt die Minen jedes Mal an eine andere Stelle, so kommt der Gegner allein mit [[Sentry Wards]] nicht weit, sondern benötigt ein [[Necronomicon]] oder [[Gem of True Sight]].&lt;br /&gt;
*Remote Mines können aufgrund ihrer hohen [[Sicht]]weite wie [[Observer Wards]] eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
*Techie braucht Manaregenerationsitems wie [[Sobi Mask]] und später [[Arcane Ring]] oder [[Guinsoos]], womit er dann noch zusätzlich [[supporten]] kann&lt;br /&gt;
*wenn man Techie auf Mass-Suicide spielen will, sollte man {{i|Suicide|30px}} primär skillen und warten, bis man Level 7 ist. Dann suicided man sich möglichst oft in gegnerische [[Carry|Carries]], um deren Spiel zu ruinieren. Dies ist jedoch ein purer Funbuild und in ernsthafteren Spielen ineffektiv.&lt;br /&gt;
*Die Techies bilden eine lustige Kombination mit [[Batrider]]. Mann legt als Techie Minen und der Batrider zieht den Gegner mit seiner Ulti einfach in die Minen des Techies.&lt;br /&gt;
*Mit [[Tiny]] sind die Techies ebenfalls eine gute Kombination, da Tiny die Techies in den Gegner tossen kann und man dann suicided.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des niedrigen Basissschadens ist [[lasthit]]ten mit dem Techie anfangs quasi unmöglich, es sei denn man benutzt Minen.&lt;br /&gt;
*Man kann Remote Mines mit STRG +1,2,3,4 in Gruppen einteilen, so behählt man besser den Überblick.&lt;br /&gt;
*Wenn Gegner den entscheidenden Schritt in die Minen nicht machen wollen, kann man super mit dem [[Force Staff]] nachhelfen.&lt;br /&gt;
*12 Sekunden AOE-Stun indem man eine Stasis Trap (Lvl 4) auf Gegner baut, die gerade durch eine auslösende, früher gesetzte Stasis Trap gestunt werden. Nach dem Bauen der 2. Trap kann man gleich noch eine [Mine und eine [Remote Mine hinterhersetzen.&lt;br /&gt;
*Stasis Traps sind Manaschonend und somit ein Muss beim Pushsupport (Funktion als Ward, Gangstopper, Fluchthilfe, 12s Stunangriff)&lt;br /&gt;
*Land Mines werden normalerweise bei [[schweben]]de oder fliegende Einheiten nicht ausgelöst. Deshalb sorgt ein Trigger dafür, dass die Mine explodiert, sobald sich so eine Einheit in 200 AoE der Mine befindet. Auf diese Weise wird auch die Aktivierungsverzögerung von 1,75 Sekunden umgangen, und die Minen können sofort nach dem Legen bzw. bis zu 0,4 Sekunden danach explodieren (der Trigger läuft alle 0,4 Sekunden). [[Batrider]] löst die Minen jedoch nie aus, weil er in diesem Trigger nicht berücksichtigt wird (dies kann als Bug angesehen werden, der Icefrog allerdings schon vor 6.68 bekannt war).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* BOOM&lt;br /&gt;
* Taliban&lt;br /&gt;
* Techies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.64====&lt;br /&gt;
- Remote mine now adds to your most recently placed mine to your selection panel as a secondary unit&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Added Techies to Aghanim's Scepter. Improves Damage and Cast Range (300/450/600-&amp;gt;450/600/750 damage and 500-&amp;gt;900 range cast range) &lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*dritter Name Spoon hinzugefügt&lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
*Minen werden nun auch durch schwebende Einheiten ausgelöst&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloudsurfer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Angriffsgeschwindigkeit&amp;diff=34537</id>
		<title>Angriffsgeschwindigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Angriffsgeschwindigkeit&amp;diff=34537"/>
		<updated>2010-07-30T10:49:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloudsurfer: /* Angriffsanimation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Attack Speed (dt.: Angriffsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell ein Held angreifen kann. Nach jedem Angriff kann ein Held für eine bestimmte Zeit nicht angreifen btw. der Angriff hat &amp;quot;[[Cooldown]]&amp;quot;. Aus dem Basis-[[Cooldown]] eines Angriffs (BAT) und der zusätzlichen Angriffsgeschwindigkeit (IAS) lassen sich die Angriffszeit (Zeit, die zwischen zwei Angriffen vergehen muss), die Angriffe pro Sekunde und somit auch der Schaden pro Sekunde berechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In DotA gibt es viele Fähigkeiten und Items, die zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit geben. Zusätzlich bringt jeder Punkt in [[Beweglichkeit]] 1 % IAS. Ob im Spiel die Angriffsgeschwindigkeitsboni in Prozent oder als normale Zahl angegeben sind, macht dabei keinen Unterschied (d.h. +30% Attack Speed ist das selbe wie +30 Attack Speed).&lt;br /&gt;
Man kann maximal +400 Angriffsgeschwindigkeit haben und minimal -80&lt;br /&gt;
===Begrifferklärungen===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#2d0835&amp;quot;| '''Begriff'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#081235&amp;quot;| '''Übersetzung'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#083035&amp;quot;| '''Bedeutung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BAT: &amp;lt;br&amp;gt;Base Attack Time&lt;br /&gt;
|Basisangriffszeit, Basisangriffscooldown&lt;br /&gt;
|Zeit, die bis zum nächsten Angriff vergehen muss (ohne IAS).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IAS: &amp;lt;br&amp;gt; Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|Prozentueller Wert, der den Angriffscooldown verringert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Damage Point&lt;br /&gt;
|Schadenspunkt, Angriffsdauer&lt;br /&gt;
|Zeit vom Angriffsbeginn bis eigentlichen Angriff (Austeilen des Schadens bzw. Abfeuern des [[Projektil]]s).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Backswing&lt;br /&gt;
|Angriffserholung&lt;br /&gt;
|Animation nach dem Angriff, in der nichts geschieht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DPS: &amp;lt;br&amp;gt;Damage per second&lt;br /&gt;
|Schaden pro Sekunde&lt;br /&gt;
|Durchschnittlicher Angriffschaden pro Sekunde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Basis-Angriffs-Cooldown (engl: BAT/&amp;quot;Base Attack Time&amp;quot;) beträgt für die meisten Helden 1.7 Sekunden, mit Ausnahme von:&lt;br /&gt;
:{{#ask:[[Kategorie:Helden]][[BasisAngriffszeit::!&amp;lt;1,7]][[BasisAngriffszeit::!1.7]]&lt;br /&gt;
|?BasisAngriffszeit=&lt;br /&gt;
|format=ul&lt;br /&gt;
|sort=BasisAngriffszeit&lt;br /&gt;
|order=ASC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* [[Lone Druid]] (True Form) (1.6)&lt;br /&gt;
:* [[Lycanthrope]] (Shapeshift) (1.4)&lt;br /&gt;
:* [[Soul Keeper]] (Metamorphosis) (1.6)&lt;br /&gt;
:* [[Troll Warlord]] (Berserker Rage) (1.55)&lt;br /&gt;
:* [[Alchemist]] (Chemical Rage Level 1) (1.45)&lt;br /&gt;
:* [[Alchemist]] (Chemical Rage Level 2) (1.35)&lt;br /&gt;
:* [[Alchemist]] (Chemical Rage Level 3) (1.25)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Angriffsanimation===&lt;br /&gt;
Die Angriffsanimation besteht aus 3 Phasen:&lt;br /&gt;
# '''Animationszeit bis zum Damage Point''' &amp;lt;br&amp;gt; In dieser Phase holt die Einheit zum Angriff aus. &lt;br /&gt;
# '''Schaden wird ausgeteilt / Projektil wird abgefeuert''' &amp;lt;br&amp;gt; Dies ist der eigentliche Angriff.&lt;br /&gt;
# '''Backswing-Animation wird durchgeführt''' &amp;lt;br&amp;gt; Diese Phase ist für den Angriff nicht mehr relevant und kann somit abgebrochen werden. &amp;lt;br&amp;gt; Meist ist es effektiver, während der Backswingzeit einen Bewegungsbefehl durchzuführen oder Ähnliches. Siehe [[Orbwalk]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=480 height=50 colspan=3 style=&amp;quot;background-color:#faaf00;font-size:1.8em;color:#000000&amp;quot;| Angriffszeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=240 height=30 style=&amp;quot;background-color:#fd8f18;color:#000000&amp;quot;| Damage Point &lt;br /&gt;
|width=160 style=&amp;quot;background-color:#fafa08;color:#000000&amp;quot;| Backswing&lt;br /&gt;
|width= 80 style=&amp;quot;background-color:#fc6612&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl Damage Point als auch Backswing werden genauso wie die Basisangriffszeit durch zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit reduziert.&lt;br /&gt;
Ein Spezialfall tritt dann auf, wenn die Zeit bis zum Damage Point höher ist als die Basisangriffszeit. Dann gilt nämlich diese Zeit automatisch als Basisangriffszeit und die eigentliche BAT ist irrelevant. Dies ist in DotA nur beim [[Death Ward]] der Fall. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Anmerkung zum Spezialfall gilt nur für den ersten abgegebenen Angriff. Je länger man das Ziel angreift, desto mehr nähern sich Angriffszeit und damit auch die Angriffe pro Sekunde wieder dem Standardfall an.&lt;br /&gt;
* Der Spezialfall betrifft alle Fernkämpfer, die schneller einen 2. Schuss abgeben, als der erste Schuss das Ziel triff, also z.B. auch [[Goblin Techies]], [[Traxex]] oder [[Clinkz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Berechnungen==&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;''Angriffszeit = BAT / (1 + IAS / 100)''&lt;br /&gt;
 ''Angriffe pro Sekunde = (1 + IAS / 100) / BAT''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: Für {{icon|Phantom Assassin|30px}} auf Level 25 mit {{icon|Butterfly|30px}} ergäbe sich:&lt;br /&gt;
 *BAT = 1.7 Sekunden&lt;br /&gt;
 *IAS durch Beweglichkeit = 118% + 30% von Butterfly = 148 = 148%&lt;br /&gt;
 *IAS = 30%  durch Butterfly&lt;br /&gt;
 ''Angriffszeit = 1.7 / (1 + 1.48 + 0.30)'' &lt;br /&gt;
 ''= 0.612 Sekunden/Angriff''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet, sie würde alle 0.612 Sekunden angreifen. Teilt man 1 durch diesen Wert erhält man die Angriffe pro Sekunde:&lt;br /&gt;
 ''1 / 0.612 = 1.63 Angriffe/Sekunde''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multipliziert man diesen Wert mit dem [[Schaden]], den der Held anrichtet, erhält man den [[DPS]]. Für 80 Schaden pro Angriff ergäbe sich im Beispiel also:&lt;br /&gt;
 ''1.63 * 80 = 130.4 DPS''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloudsurfer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Angriffsgeschwindigkeit&amp;diff=34536</id>
		<title>Angriffsgeschwindigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Angriffsgeschwindigkeit&amp;diff=34536"/>
		<updated>2010-07-30T10:47:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloudsurfer: /* Angriffsanimation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Attack Speed (dt.: Angriffsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell ein Held angreifen kann. Nach jedem Angriff kann ein Held für eine bestimmte Zeit nicht angreifen btw. der Angriff hat &amp;quot;[[Cooldown]]&amp;quot;. Aus dem Basis-[[Cooldown]] eines Angriffs (BAT) und der zusätzlichen Angriffsgeschwindigkeit (IAS) lassen sich die Angriffszeit (Zeit, die zwischen zwei Angriffen vergehen muss), die Angriffe pro Sekunde und somit auch der Schaden pro Sekunde berechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In DotA gibt es viele Fähigkeiten und Items, die zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit geben. Zusätzlich bringt jeder Punkt in [[Beweglichkeit]] 1 % IAS. Ob im Spiel die Angriffsgeschwindigkeitsboni in Prozent oder als normale Zahl angegeben sind, macht dabei keinen Unterschied (d.h. +30% Attack Speed ist das selbe wie +30 Attack Speed).&lt;br /&gt;
Man kann maximal +400 Angriffsgeschwindigkeit haben und minimal -80&lt;br /&gt;
===Begrifferklärungen===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#2d0835&amp;quot;| '''Begriff'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#081235&amp;quot;| '''Übersetzung'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#083035&amp;quot;| '''Bedeutung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BAT: &amp;lt;br&amp;gt;Base Attack Time&lt;br /&gt;
|Basisangriffszeit, Basisangriffscooldown&lt;br /&gt;
|Zeit, die bis zum nächsten Angriff vergehen muss (ohne IAS).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IAS: &amp;lt;br&amp;gt; Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|Prozentueller Wert, der den Angriffscooldown verringert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Damage Point&lt;br /&gt;
|Schadenspunkt, Angriffsdauer&lt;br /&gt;
|Zeit vom Angriffsbeginn bis eigentlichen Angriff (Austeilen des Schadens bzw. Abfeuern des [[Projektil]]s).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Backswing&lt;br /&gt;
|Angriffserholung&lt;br /&gt;
|Animation nach dem Angriff, in der nichts geschieht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DPS: &amp;lt;br&amp;gt;Damage per second&lt;br /&gt;
|Schaden pro Sekunde&lt;br /&gt;
|Durchschnittlicher Angriffschaden pro Sekunde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Basis-Angriffs-Cooldown (engl: BAT/&amp;quot;Base Attack Time&amp;quot;) beträgt für die meisten Helden 1.7 Sekunden, mit Ausnahme von:&lt;br /&gt;
:{{#ask:[[Kategorie:Helden]][[BasisAngriffszeit::!&amp;lt;1,7]][[BasisAngriffszeit::!1.7]]&lt;br /&gt;
|?BasisAngriffszeit=&lt;br /&gt;
|format=ul&lt;br /&gt;
|sort=BasisAngriffszeit&lt;br /&gt;
|order=ASC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* [[Lone Druid]] (True Form) (1.6)&lt;br /&gt;
:* [[Lycanthrope]] (Shapeshift) (1.4)&lt;br /&gt;
:* [[Soul Keeper]] (Metamorphosis) (1.6)&lt;br /&gt;
:* [[Troll Warlord]] (Berserker Rage) (1.55)&lt;br /&gt;
:* [[Alchemist]] (Chemical Rage Level 1) (1.45)&lt;br /&gt;
:* [[Alchemist]] (Chemical Rage Level 2) (1.35)&lt;br /&gt;
:* [[Alchemist]] (Chemical Rage Level 3) (1.25)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Angriffsanimation===&lt;br /&gt;
Die Angriffsanimation besteht aus 3 Phasen:&lt;br /&gt;
# '''Animationszeit bis zum Damage Point''' &amp;lt;br&amp;gt; In dieser Phase holt die Einheit zum Angriff aus. &lt;br /&gt;
# '''Schaden wird ausgeteilt / Projektil wird abgefeuert''' &amp;lt;br&amp;gt; Dies ist der eigentliche Angriff.&lt;br /&gt;
# '''Backswing-Animation wird durchgeführt''' &amp;lt;br&amp;gt; Diese Phase ist für den Angriff nicht mehr relevant und kann somit abgebrochen werden. &amp;lt;br&amp;gt; Meist ist es effektiver, während der Backswingzeit einen Bewegungsbefehl durchzuführen oder Ähnliches. Siehe [[Orbwalk]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;stil1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=480 height=50 colspan=3 style=&amp;quot;background-color:#faaf00;font-size:1.8em;color:#000000&amp;quot;| Angriffszeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=240 height=30 style=&amp;quot;background-color:#fd8f18;color:#000000&amp;quot;| Damage Point &lt;br /&gt;
|width=160 style=&amp;quot;background-color:#fafa08;color:#000000&amp;quot;| Backswing&lt;br /&gt;
|width= 80 style=&amp;quot;background-color:#fc6612&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl Damage Point als auch Backswing werden genauso wie die Basisangriffszeit durch zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit reduziert.&lt;br /&gt;
Ein Spezialfall tritt dann auf, wenn die Zeit bis zum Damage Point höher ist als die Basisangriffszeit. Dann gilt nämlich diese Zeit automatisch als Basisangriffszeit und die eigentliche BAT ist irrelevant. Dies ist in DotA nur beim [[Death Ward]] der Fall. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Anmerkung zum Spezialfall gilt nur für den ersten abgegebenen Angriff. Je länger man das Ziel angreift, desto mehr nähern sich Angriffszeit und damit auch die Angriffe pro Sekunde wieder dem Standardfall an.&lt;br /&gt;
* Der Spezialfall betrifft alle Fernkämpfer, die schneller einen 2. Schuss abgeben, als der erste Schuss das Ziel triff, also z.B. auch [[Goblin Techies]], [[Traxxex]] oder [[Clinkz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Berechnungen==&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;''Angriffszeit = BAT / (1 + IAS / 100)''&lt;br /&gt;
 ''Angriffe pro Sekunde = (1 + IAS / 100) / BAT''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: Für {{icon|Phantom Assassin|30px}} auf Level 25 mit {{icon|Butterfly|30px}} ergäbe sich:&lt;br /&gt;
 *BAT = 1.7 Sekunden&lt;br /&gt;
 *IAS durch Beweglichkeit = 118% + 30% von Butterfly = 148 = 148%&lt;br /&gt;
 *IAS = 30%  durch Butterfly&lt;br /&gt;
 ''Angriffszeit = 1.7 / (1 + 1.48 + 0.30)'' &lt;br /&gt;
 ''= 0.612 Sekunden/Angriff''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet, sie würde alle 0.612 Sekunden angreifen. Teilt man 1 durch diesen Wert erhält man die Angriffe pro Sekunde:&lt;br /&gt;
 ''1 / 0.612 = 1.63 Angriffe/Sekunde''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multipliziert man diesen Wert mit dem [[Schaden]], den der Held anrichtet, erhält man den [[DPS]]. Für 80 Schaden pro Angriff ergäbe sich im Beispiel also:&lt;br /&gt;
 ''1.63 * 80 = 130.4 DPS''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloudsurfer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Io,_Guardian_Wisp&amp;diff=34532</id>
		<title>Io, Guardian Wisp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Io,_Guardian_Wisp&amp;diff=34532"/>
		<updated>2010-07-30T08:46:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloudsurfer: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.68b}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Hier kommt die Heldenstory rein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=wisp.png&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Datei:Wisp.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Supporter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.9&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.6&lt;br /&gt;
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|IntelligenzProLevel=1.7&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|Schwebend=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=33&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=42&lt;br /&gt;
|Reichweite=525&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,15&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,4&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Skillbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Tipps zu Skills und Spielweise die nicht von einer bestimmten Spielart abhängig sind (Das ist Material für Guides) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mit Relocate nimmt man großen Einfluss aufs Spielgeschehen ,da man in Kombination mit Tether befreundete Helden mitnehmen, abholen, dalassen und austauschen kann.&lt;br /&gt;
* Hilfreiches Austauschen: Situation: Man selbst und ein Mate sind an der [[Fountain]], ein anderer steht mit low HP und/oder oom auf einer Lane. Hilfe: Tether mit Mate -&amp;gt; Relocate zum andern Mate -&amp;gt; Tether lösen und mit Mate 2 verbinden -&amp;gt; auf Port warten.&lt;br /&gt;
* Regeneration Relocate: Relocate (mit einem Mate) zur [[Fountain]], reggen, shopen und nach den 12s aufgefrischt zurück an die Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====Version====&lt;br /&gt;
*6.68: Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloudsurfer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Io,_Guardian_Wisp&amp;diff=34531</id>
		<title>Io, Guardian Wisp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Io,_Guardian_Wisp&amp;diff=34531"/>
		<updated>2010-07-30T08:37:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloudsurfer: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|6.68b}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Hier kommt die Heldenstory rein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Heldenvorschlag=False&lt;br /&gt;
|Icon=wisp.png&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Datei:Wisp.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Sentinel&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Kraft&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=Supporter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=1.9&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1.6&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=23&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=1.7&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=0&lt;br /&gt;
|Schwebend=1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=33&lt;br /&gt;
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|Reichweite=525&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=295&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,15&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,4&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite &amp;quot;Form:Skillbox&amp;quot; gehen und dort die Anleitung befolgen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Tipps zu Skills und Spielweise die nicht von einer bestimmten Spielart abhängig sind (Das ist Material für Guides) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mit Relocate nimmt man großen Einfluss aufs Spielgeschehen ,da man in Kombination mit Tether befreundete Helden mitnehmen, abholen, dalassen und austauschen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Changelogs ==&lt;br /&gt;
====Version====&lt;br /&gt;
*6.68: Held eingeführt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloudsurfer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Squee_Spleen_and_Spoon,_Goblin_Techies&amp;diff=34528</id>
		<title>Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Squee_Spleen_and_Spoon,_Goblin_Techies&amp;diff=34528"/>
		<updated>2010-07-30T08:13:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloudsurfer: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.67c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Teuflisch raffiniert sind die Goblin Techies trotz ihrem winzigen Äußeren ein beachtenswerter Gegner. Zusammen mit ihren Goblin Brüdern legen die Techies Minen in die Erde, welche mit dem bloßen Auge nicht zu erkennen sind. Zudem sind sie durch intensives Training mit den orkischen Voodoo Priestern von Kalimdor erfahren darin lähmende Fallen bei ihren kraftvollen Sprengladungen aufzustellen. Jeder Feind der diese drei nicht ernst nimmt sollte sich hüten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=GoblinTechies.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Goblintechies anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Neutral&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Pusher, Antipusher, Supporter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,3&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=22&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,9&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=24&lt;br /&gt;
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|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=650&lt;br /&gt;
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|Movespeed=270&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Alle Minen von Techie werden erst 2 Sekunden nach dem Platzieren unsichtbar.&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|{{icon|techie|30px}} besitzen von allen DotA-Helden den niedrigsten Basisschaden (24-26) und die niedrigste [[Movespeed|Basismovespeed]] (270), dafür aber auch die höchste [[Ranged|Basisreichweite]] (650).}}&lt;br /&gt;
*Techie bekommt für [[Helden]], die durch Remote oder Land Mines getötet wurden, auch dann Erfahrung, wenn sich dieser außerhalb der EXP-Range (1000 [[AoE]]) befinden.&lt;br /&gt;
*Ein guter Spieler setzt die Minen jedes Mal an eine andere Stelle, so kommt der Gegner allein mit [[Sentry Wards]] nicht weit, sondern benötigt ein [[Necronomicon]] oder [[Gem of True Sight]].&lt;br /&gt;
*Remote Mines können aufgrund ihrer hohen [[Sicht]]weite wie [[Observer Wards]] eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
*Techie braucht Manaregenerationsitems wie [[Sobi Mask]] und später [[Arcane Ring]] oder [[Guinsoos]], womit er dann noch zusätzlich [[supporten]] kann&lt;br /&gt;
*wenn man Techie auf Mass-Suicide spielen will, sollte man Suicide primär skillen und warten, bis man Level 7 ist. Dann suicided man sich möglichst oft in gegnerische [[Carry|Carries]], um deren Spiel zu ruinieren.&lt;br /&gt;
*Die Techies bilden jetzt eine sehr lustige Kombination mit dem neuen Helden [[Batrider]]. Mann legt als Techie Minen und der Batrider zieht den Gegner mit seiner Ulti einfach in die Minen des Techies.&lt;br /&gt;
*Mit [[Tiny]] sind die Techies ebenfalls eine gute Kombination, da Tiny die Techies in den Gegner tossen kann und man dann suicided.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des niedrigen Basissschadens ist [[lasthit]]ten mit dem Techie anfangs quasi unmöglich, es sei denn man benutzt Minen.&lt;br /&gt;
*Man kann Remote Mines mit STRG +1,2,3,4 in Gruppen einteilen, so behählt man besser den Überblick.&lt;br /&gt;
*Wenn Gegner den entscheidenden Schritt in die Minen nicht machen wollen, kann man super mit dem [[Force Staff]] nachhelfen.&lt;br /&gt;
*12 Sekunden AOE-Stun indem man eine Statis Trap (Lvl 4) auf Gegner baut, die gerade durch eine auslösende, früher gesetzte Statis Trap gestunt werden. Nach dem Bauen der 2. Trap kann man gleich noch eine [Mine und eine [Remote Mine hinterhersetzen.&lt;br /&gt;
*Stasis Traps] sind Manaschonend und somit ein Muss beim Pushsupport (Funktion als Ward, Gangstopper, Fluchthilfe, 12s Stunangriff)&lt;br /&gt;
*Minen lösen gegen [[Batrider]] im [[Firefly]] nicht aus, da er während der Dauer der Fähigkeit eine [[fliegen]]de Einheit ist (?) - Sie lösen gegen [[Batrider]] nie aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* BOOM&lt;br /&gt;
* Taliban&lt;br /&gt;
* Techies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.64====&lt;br /&gt;
- Remote mine now adds to your most recently placed mine to your selection panel as a secondary unit&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Added Techies to Aghanim's Scepter. Improves Damage and Cast Range (300/450/600-&amp;gt;450/600/750 damage and 500-&amp;gt;900 range cast range) &lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*dritter Name Spoon hinzugefügt&lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
*Minen werden nun auch durch schwebende Einheiten ausgelöst&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloudsurfer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Squee_Spleen_and_Spoon,_Goblin_Techies&amp;diff=34527</id>
		<title>Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Squee_Spleen_and_Spoon,_Goblin_Techies&amp;diff=34527"/>
		<updated>2010-07-30T08:13:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloudsurfer: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.67c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Teuflisch raffiniert sind die Goblin Techies trotz ihrem winzigen Äußeren ein beachtenswerter Gegner. Zusammen mit ihren Goblin Brüdern legen die Techies Minen in die Erde, welche mit dem bloßen Auge nicht zu erkennen sind. Zudem sind sie durch intensives Training mit den orkischen Voodoo Priestern von Kalimdor erfahren darin lähmende Fallen bei ihren kraftvollen Sprengladungen aufzustellen. Jeder Feind der diese drei nicht ernst nimmt sollte sich hüten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=GoblinTechies.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Goblintechies anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Neutral&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
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|Jungle=False&lt;br /&gt;
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|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
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|IntelligenzProLevel=2,9&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=24&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=26&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=650&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=270&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Alle Minen von Techie werden erst 2 Sekunden nach dem Platzieren unsichtbar.&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|{{icon|techie|30px}} besitzen von allen DotA-Helden den niedrigsten Basisschaden (24-26) und die niedrigste [[Movespeed|Basismovespeed]] (270), dafür aber auch die höchste [[Ranged|Basisreichweite]] (650).}}&lt;br /&gt;
*Techie bekommt für [[Helden]], die durch Remote oder Land Mines getötet wurden, auch dann Erfahrung, wenn sich dieser außerhalb der EXP-Range (1000 [[AoE]]) befinden.&lt;br /&gt;
*Ein guter Spieler setzt die Minen jedes Mal an eine andere Stelle, so kommt der Gegner allein mit [[Sentry Wards]] nicht weit, sondern benötigt ein [[Necronomicon]] oder [[Gem of True Sight]].&lt;br /&gt;
*Remote Mines können aufgrund ihrer hohen [[Sicht]]weite wie [[Observer Wards]] eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
*Techie braucht Manaregenerationsitems wie [[Sobi Mask]] und später [[Arcane Ring]] oder [[Guinsoos]], womit er dann noch zusätzlich [[supporten]] kann&lt;br /&gt;
*wenn man Techie auf Mass-Suicide spielen will, sollte man Suicide primär skillen und warten, bis man Level 7 ist. Dann suicided man sich möglichst oft in gegnerische [[Carry|Carries]], um deren Spiel zu ruinieren.&lt;br /&gt;
*Die Techies bilden jetzt eine sehr lustige Kombination mit dem neuen Helden [[Batrider]]. Mann legt als Techie Minen und der Batrider zieht den Gegner mit seiner Ulti einfach in die Minen des Techies.&lt;br /&gt;
*Mit [[Tiny]] sind die Techies ebenfalls eine gute Kombination, da Tiny die Techies in den Gegner tossen kann und man dann suicided.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des niedrigen Basissschadens ist [[lasthit]]ten mit dem Techie anfangs quasi unmöglich, es sei denn man benutzt Minen.&lt;br /&gt;
*Man kann Remote Mines mit STRG +1,2,3,4 in Gruppen einteilen, so behählt man besser den Überblick.&lt;br /&gt;
*Wenn Gegner den entscheidenden Schritt in die Minen nicht machen wollen, kann man super mit dem [[Force Staff]] nachhelfen.&lt;br /&gt;
*12 Sekunden AOE-Stun indem man eine Statis Trap (Lvl 4) auf Gegner baut, die gerade durch eine auslösende, früher gesetzte Statis Trap gestunt werden. Nach dem Bauen der 2. Trap kann man gleich noch eine [Mine und eine [Remote Mine hinterhersetzen.&lt;br /&gt;
*Stasis Traps] sind Manaschonend und somit ein Muss beim Pushsupport (Funktion als Ward, Gangstopper, Fluchthilfe, 12s Stunangriff)&lt;br /&gt;
*Minen lösen gegen [[Batrider]] im [[Firefly]] nicht aus, da er während der Dauer der Fähigkeit eine [[fliegen]]de Einheit ist (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* BOOM&lt;br /&gt;
* Taliban&lt;br /&gt;
* Techies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.64====&lt;br /&gt;
- Remote mine now adds to your most recently placed mine to your selection panel as a secondary unit&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Added Techies to Aghanim's Scepter. Improves Damage and Cast Range (300/450/600-&amp;gt;450/600/750 damage and 500-&amp;gt;900 range cast range) &lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*dritter Name Spoon hinzugefügt&lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
*Minen werden nun auch durch schwebende Einheiten ausgelöst&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloudsurfer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Squee_Spleen_and_Spoon,_Goblin_Techies&amp;diff=34526</id>
		<title>Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Squee_Spleen_and_Spoon,_Goblin_Techies&amp;diff=34526"/>
		<updated>2010-07-30T08:12:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloudsurfer: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.67c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Teuflisch raffiniert sind die Goblin Techies trotz ihrem winzigen Äußeren ein beachtenswerter Gegner. Zusammen mit ihren Goblin Brüdern legen die Techies Minen in die Erde, welche mit dem bloßen Auge nicht zu erkennen sind. Zudem sind sie durch intensives Training mit den orkischen Voodoo Priestern von Kalimdor erfahren darin lähmende Fallen bei ihren kraftvollen Sprengladungen aufzustellen. Jeder Feind der diese drei nicht ernst nimmt sollte sich hüten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=GoblinTechies.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Goblintechies anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Neutral&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Pusher, Antipusher, Supporter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,3&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=22&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,9&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=24&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=26&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=650&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=270&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Alle Minen von Techie werden erst 2 Sekunden nach dem Platzieren unsichtbar.&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|{{icon|techie|30px}} besitzen von allen DotA-Helden den niedrigsten Basisschaden (24-26) und die niedrigste [[Movespeed|Basismovespeed]] (270), dafür aber auch die höchste [[Ranged|Basisreichweite]] (650).}}&lt;br /&gt;
*Techie bekommt für [[Helden]], die durch Remote oder Land Mines getötet wurden, auch dann Erfahrung, wenn sich dieser außerhalb der EXP-Range (1000 [[AoE]]) befinden.&lt;br /&gt;
*Ein guter Spieler setzt die Minen jedes Mal an eine andere Stelle, so kommt der Gegner allein mit [[Sentry Wards]] nicht weit, sondern benötigt ein [[Necronomicon]] oder [[Gem of True Sight]].&lt;br /&gt;
*Remote Mines können aufgrund ihrer hohen [[Sicht]]weite wie [[Observer Wards]] eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
*Techie braucht Manaregenerationsitems wie [[Sobi Mask]] und später [[Arcane Ring]] oder [[Guinsoos]], womit er dann noch zusätzlich [[supporten]] kann&lt;br /&gt;
*wenn man Techie auf Mass-Suicide spielen will, sollte man Suicide primär skillen und warten, bis man Level 7 ist. Dann suicided man sich möglichst oft in gegnerische [[Carry|Carries]], um deren Spiel zu ruinieren.&lt;br /&gt;
*Die Techies bilden jetzt eine sehr lustige Kombination mit dem neuen Helden [[Batrider]]. Mann legt als Techie Minen und der Batrider zieht den Gegner mit seiner Ulti einfach in die Minen des Techies.&lt;br /&gt;
*Mit [[Tiny]] sind die Techies ebenfalls eine gute Kombination, da Tiny die Techies in den Gegner tossen kann und man dann suicided.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des niedrigen Basissschadens ist [[lasthit]]ten mit dem Techie anfangs quasi unmöglich, es sei denn man benutzt Minen.&lt;br /&gt;
*Man kann Remote Mines mit STRG +1,2,3,4 in Gruppen einteilen, so behählt man besser den Überblick.&lt;br /&gt;
*Wenn Gegner den entscheidenden Schritt in die Minen nicht machen wollen, kann man super mit dem [[Force Staff]] nachhelfen.&lt;br /&gt;
*12 Sekunden AOE-Stun indem man eine Statis Trap (Lvl 4) auf Gegner baut, die gerade durch eine auslösende, früher gesetzte Statis Trap gestunt werden. Nach dem Bauen der 2. Trap kann man gleich noch eine [Mine und eine [Remote Mine hinterhersetzen.&lt;br /&gt;
*[[Stasis Traps]] sind Manaschonend und somit ein Muss beim Pushsupport (Funktion als Ward, Gangstopper, Fluchthilfe, 12s Stunangriff)&lt;br /&gt;
*Minen lösen gegen [[Batrider]] im [[Firefly]] nicht aus, da er während der Dauer der Fähigkeit eine [[fliegen]]de Einheit ist (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* BOOM&lt;br /&gt;
* Taliban&lt;br /&gt;
* Techies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.64====&lt;br /&gt;
- Remote mine now adds to your most recently placed mine to your selection panel as a secondary unit&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Added Techies to Aghanim's Scepter. Improves Damage and Cast Range (300/450/600-&amp;gt;450/600/750 damage and 500-&amp;gt;900 range cast range) &lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*dritter Name Spoon hinzugefügt&lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
*Minen werden nun auch durch schwebende Einheiten ausgelöst&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloudsurfer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Squee_Spleen_and_Spoon,_Goblin_Techies&amp;diff=34524</id>
		<title>Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Squee_Spleen_and_Spoon,_Goblin_Techies&amp;diff=34524"/>
		<updated>2010-07-30T07:59:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloudsurfer: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.67c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Teuflisch raffiniert sind die Goblin Techies trotz ihrem winzigen Äußeren ein beachtenswerter Gegner. Zusammen mit ihren Goblin Brüdern legen die Techies Minen in die Erde, welche mit dem bloßen Auge nicht zu erkennen sind. Zudem sind sie durch intensives Training mit den orkischen Voodoo Priestern von Kalimdor erfahren darin lähmende Fallen bei ihren kraftvollen Sprengladungen aufzustellen. Jeder Feind der diese drei nicht ernst nimmt sollte sich hüten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=GoblinTechies.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Goblintechies anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Neutral&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Pusher, Antipusher, Supporter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,3&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=22&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,9&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=24&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=26&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=650&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=270&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Alle Minen von Techie werden erst 2 Sekunden nach dem Platzieren unsichtbar.&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|{{icon|techie|30px}} besitzen von allen DotA-Helden den niedrigsten Basisschaden (24-26) und die niedrigste [[Movespeed|Basismovespeed]] (270), dafür aber auch die höchste [[Ranged|Basisreichweite]] (650).}}&lt;br /&gt;
*Techie bekommt für [[Helden]], die durch Remote oder Land Mines getötet wurden, auch dann Erfahrung, wenn sich dieser außerhalb der EXP-Range (1000 [[AoE]]) befinden.&lt;br /&gt;
*Ein guter Spieler setzt die Minen jedes Mal an eine andere Stelle, so kommt der Gegner allein mit [[Sentry Wards]] nicht weit, sondern benötigt ein [[Necronomicon]] oder [[Gem of True Sight]].&lt;br /&gt;
*Remote Mines können aufgrund ihrer hohen [[Sicht]]weite wie [[Observer Wards]] eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
*Techie braucht Manaregenerationsitems wie [[Sobi Mask]] und später [[Arcane Ring]] oder [[Guinsoos]], womit er dann noch zusätzlich [[supporten]] kann&lt;br /&gt;
*wenn man Techie auf Mass-Suicide spielen will, sollte man Suicide primär skillen und warten, bis man Level 7 ist. Dann suicided man sich möglichst oft in gegnerische [[Carry|Carries]], um deren Spiel zu ruinieren.&lt;br /&gt;
*Die Techies bilden jetzt eine sehr lustige Kombination mit dem neuen Helden [[Batrider]]. Mann legt als Techie Minen und der Batrider zieht den Gegner mit seiner Ulti einfach in die Minen des Techies.&lt;br /&gt;
*Mit [[Tiny]] sind die Techies ebenfalls eine gute Kombination, da Tiny die Techies in den Gegner tossen kann und man dann suicided.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des niedrigen Basissschadens ist [[lasthit]]ten mit dem Techie anfangs quasi unmöglich, es sei denn man benutzt Minen.&lt;br /&gt;
*Man kann Remote Mines mit STRG +1,2,3,4 in Gruppen einteilen, so behählt man besser den Überblick.&lt;br /&gt;
*Wenn Gegner den entscheidenden Schritt in die Minen nicht machen wollen, kann man super mit dem [[Force Staff]] nachhelfen.&lt;br /&gt;
*12 Sekunden AOE-Stun indem man eine [[Statis Trap]] (Lvl 4) auf Gegner baut, die gerade durch eine auslösende, früher gesetzte [[Statis Trap]] gestunt werden. Nach dem Bauen der 2. Trap kann man gleich noch eine [[Mine]] und eine [[Remote Mine]] hinterhersetzen.&lt;br /&gt;
*[[Stasis Traps]] sind Manaschonend und somit ein Muss beim Pushsupport (Vission, Gangstopper, Fluchthilfe, 12s Stunangriff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* BOOM&lt;br /&gt;
* Taliban&lt;br /&gt;
* Techies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.64====&lt;br /&gt;
- Remote mine now adds to your most recently placed mine to your selection panel as a secondary unit&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Added Techies to Aghanim's Scepter. Improves Damage and Cast Range (300/450/600-&amp;gt;450/600/750 damage and 500-&amp;gt;900 range cast range) &lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*dritter Name Spoon hinzugefügt&lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
*Minen werden nun auch durch schwebende Einheiten ausgelöst&lt;br /&gt;
*Batrider löst sie immernoch nicht aus :(&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloudsurfer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Squee_Spleen_and_Spoon,_Goblin_Techies&amp;diff=34523</id>
		<title>Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dotawiki.de/index.php?title=Squee_Spleen_and_Spoon,_Goblin_Techies&amp;diff=34523"/>
		<updated>2010-07-30T07:58:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloudsurfer: /* Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.67c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Teuflisch raffiniert sind die Goblin Techies trotz ihrem winzigen Äußeren ein beachtenswerter Gegner. Zusammen mit ihren Goblin Brüdern legen die Techies Minen in die Erde, welche mit dem bloßen Auge nicht zu erkennen sind. Zudem sind sie durch intensives Training mit den orkischen Voodoo Priestern von Kalimdor erfahren darin lähmende Fallen bei ihren kraftvollen Sprengladungen aufzustellen. Jeder Feind der diese drei nicht ernst nimmt sollte sich hüten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=GoblinTechies.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Goblintechies anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Neutral&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Pusher, Antipusher, Supporter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
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|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Alle Minen von Techie werden erst 2 Sekunden nach dem Platzieren unsichtbar.&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|{{icon|techie|30px}} besitzen von allen DotA-Helden den niedrigsten Basisschaden (24-26) und die niedrigste [[Movespeed|Basismovespeed]] (270), dafür aber auch die höchste [[Ranged|Basisreichweite]] (650).}}&lt;br /&gt;
*Techie bekommt für [[Helden]], die durch Remote oder Land Mines getötet wurden, auch dann Erfahrung, wenn sich dieser außerhalb der EXP-Range (1000 [[AoE]]) befinden.&lt;br /&gt;
*Ein guter Spieler setzt die Minen jedes Mal an eine andere Stelle, so kommt der Gegner allein mit [[Sentry Wards]] nicht weit, sondern benötigt ein [[Necronomicon]] oder [[Gem of True Sight]].&lt;br /&gt;
*Remote Mines können aufgrund ihrer hohen [[Sicht]]weite wie [[Observer Wards]] eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
*Techie braucht Manaregenerationsitems wie [[Sobi Mask]] und später [[Arcane Ring]] oder [[Guinsoos]], womit er dann noch zusätzlich [[supporten]] kann&lt;br /&gt;
*wenn man Techie auf Mass-Suicide spielen will, sollte man Suicide primär skillen und warten, bis man Level 7 ist. Dann suicided man sich möglichst oft in gegnerische [[Carry|Carries]], um deren Spiel zu ruinieren.&lt;br /&gt;
*Die Techies bilden jetzt eine sehr lustige Kombination mit dem neuen Helden [[Batrider]]. Mann legt als Techie Minen und der Batrider zieht den Gegner mit seiner Ulti einfach in die Minen des Techies.&lt;br /&gt;
*Mit [[Tiny]] sind die Techies ebenfalls eine gute Kombination, da Tiny die Techies in den Gegner tossen kann und man dann suicided.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des niedrigen Basissschadens ist [[lasthit]]ten mit dem Techie anfangs quasi unmöglich, es sei denn man benutzt Minen.&lt;br /&gt;
*Man kann Remote Mines mit STRG +1,2,3,4 in Gruppen einteilen, so behählt man besser den Überblick.&lt;br /&gt;
*Wenn Gegner den entscheidenden Schritt in die Minen nicht machen wollen, kann man super mit dem Force Staff nachhelfen.&lt;br /&gt;
*12 Sekunden AOE-Stun indem man eine Statis Trap (Lvl 4) auf Gegner baut, die gerade durch eine auslösende, früher gesetzte Statis Trap gestunt werden. Nach dem Bauen der 2. Trap kann man gleich noch eine Mine und eine Remote Mine hinterhersetzen.&lt;br /&gt;
*Stasis Traps sind Manaschonend und somit ein Muss beim Pushsupport (Vission, Gangstopper, Fluchthilfe, 12s Stunangriff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* BOOM&lt;br /&gt;
* Taliban&lt;br /&gt;
* Techies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.64====&lt;br /&gt;
- Remote mine now adds to your most recently placed mine to your selection panel as a secondary unit&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Added Techies to Aghanim's Scepter. Improves Damage and Cast Range (300/450/600-&amp;gt;450/600/750 damage and 500-&amp;gt;900 range cast range) &lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*dritter Name Spoon hinzugefügt&lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
*Minen werden nun auch durch schwebende Einheiten ausgelöst&lt;br /&gt;
*Batrider löst sie immernoch nicht aus :(&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloudsurfer</name></author>
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		<id>https://dotawiki.de/index.php?title=Squee_Spleen_and_Spoon,_Goblin_Techies&amp;diff=34522</id>
		<title>Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies</title>
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		<updated>2010-07-30T07:10:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cloudsurfer: /* 6.51 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktiveDiskussionNotify}}&lt;br /&gt;
{{Version|6.67c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Teuflisch raffiniert sind die Goblin Techies trotz ihrem winzigen Äußeren ein beachtenswerter Gegner. Zusammen mit ihren Goblin Brüdern legen die Techies Minen in die Erde, welche mit dem bloßen Auge nicht zu erkennen sind. Zudem sind sie durch intensives Training mit den orkischen Voodoo Priestern von Kalimdor erfahren darin lähmende Fallen bei ihren kraftvollen Sprengladungen aufzustellen. Jeder Feind der diese drei nicht ernst nimmt sollte sich hüten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Heldenbox&lt;br /&gt;
|Icon=GoblinTechies.gif&lt;br /&gt;
|Bildlink=[[Bild:Goblintechies anim.gif]]&lt;br /&gt;
|Fraktion=Neutral&lt;br /&gt;
|Primärattribut=Intelligenz&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Funktion=AoE, Pusher, Antipusher, Supporter&lt;br /&gt;
|Jungle=False&lt;br /&gt;
|Solo=False&lt;br /&gt;
|Dual=True&lt;br /&gt;
|Tri=True&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit=schwer&lt;br /&gt;
|BasisKraft=17&lt;br /&gt;
|KraftProLevel=2&lt;br /&gt;
|BasisBeweglichkeit=14&lt;br /&gt;
|BeweglichkeitProLevel=1,3&lt;br /&gt;
|BasisIntelligenz=22&lt;br /&gt;
|IntelligenzProLevel=2,9&lt;br /&gt;
|Basisrüstung=-1&lt;br /&gt;
|MinBasisSchaden=24&lt;br /&gt;
|MaxBasisSchaden=26&lt;br /&gt;
|BasisAngriffszeit=1,7&lt;br /&gt;
|Reichweite=650&lt;br /&gt;
|Typ=Ranged&lt;br /&gt;
|Movespeed=270&lt;br /&gt;
|Schussdauer=0,5&lt;br /&gt;
|Schusserholung=0,5&lt;br /&gt;
|SichtTag=1800&lt;br /&gt;
|SichtNacht=800&lt;br /&gt;
|Taverne=Sunrise Tavern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
{{Skillbox fehlt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Tipps&amp;amp;Tricks==&lt;br /&gt;
*Alle Minen von Techie werden erst 2 Sekunden nach dem Platzieren unsichtbar.&lt;br /&gt;
*{{Gewusst|{{icon|techie|30px}} besitzen von allen DotA-Helden den niedrigsten Basisschaden (24-26) und die niedrigste [[Movespeed|Basismovespeed]] (270), dafür aber auch die höchste [[Ranged|Basisreichweite]] (650).}}&lt;br /&gt;
*Techie bekommt für [[Helden]], die durch Remote oder Land Mines getötet wurden, auch dann Erfahrung, wenn sich dieser außerhalb der EXP-Range (1000 [[AoE]]) befinden.&lt;br /&gt;
*Ein guter Spieler setzt die Minen jedes Mal an eine andere Stelle, so kommt der Gegner allein mit [[Sentry Wards]] nicht weit, sondern benötigt ein [[Necronomicon]] oder [[Gem of True Sight]].&lt;br /&gt;
*Remote Mines können aufgrund ihrer hohen [[Sicht]]weite wie [[Observer Wards]] eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
*Stasis-Traps sind sehr effektiv, wenn man sie in Teamfights gut setzt.&lt;br /&gt;
*Techie braucht Manaregenerationsitems wie [[Sobi Mask]] und später [[Arcane Ring]] oder [[Guinsoos]], womit er dann noch zusätzlich [[supporten]] kann&lt;br /&gt;
*wenn man Techie auf Mass-Suicide spielen will, sollte man Suicide primär skillen und warten, bis man Level 7 ist. Dann suicided man sich möglichst oft in gegnerische [[Carry|Carries]], um deren Spiel zu ruinieren.&lt;br /&gt;
*Die Techies bilden jetzt eine sehr lustige Kombination mit dem neuen Helden [[Batrider]]. Mann legt als Techie Minen und der Batrider zieht den Gegner mit seiner Ulti einfach in die Minen des Techies.&lt;br /&gt;
*Mit [[Tiny]] sind die Techies ebenfalls eine gute Kombination, da Tiny die Techies in den Gegner tossen kann und man dann suicided.&lt;br /&gt;
*Aufgrund des niedrigen Basissschadens ist [[lasthit]]ten mit dem Techie anfangs quasi unmöglich, es sei denn man benutzt Minen.&lt;br /&gt;
*Man kann Remote Mines mit STRG +1,2,3,4 in Gruppen einteilen, so behählt man besser den Überblick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme / Akronyme==&lt;br /&gt;
* BOOM&lt;br /&gt;
* Taliban&lt;br /&gt;
* Techies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides zu {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}&lt;br /&gt;
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Replays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
====6.64====&lt;br /&gt;
- Remote mine now adds to your most recently placed mine to your selection panel as a secondary unit&lt;br /&gt;
====6.60====&lt;br /&gt;
*Added Techies to Aghanim's Scepter. Improves Damage and Cast Range (300/450/600-&amp;gt;450/600/750 damage and 500-&amp;gt;900 range cast range) &lt;br /&gt;
====6.58====&lt;br /&gt;
*dritter Name Spoon hinzugefügt&lt;br /&gt;
====6.51====&lt;br /&gt;
*Minen werden nun auch durch schwebende Einheiten ausgelöst&lt;br /&gt;
*Batrider löst sie immernoch nicht aus :(&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloudsurfer</name></author>
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